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编码规范

AI 编程规范

禁止无脑使用 AI 开发

  • 直接向 AI 下达笼统指令,例如「帮我开发 xxx 功能并提 PR」「帮我修这个 bug 并提 PR」。
  • 在关键模块中,用 AI 生成大量难以维护、难以理解的「黑盒」代码。
  • 在关键模块中提交自己看不懂、无法掌控的代码。

Caution

禁止在未向 AI 提供游戏界面截图、界面跳转逻辑等上下文的情况下,让 AI 直接编写 Pipeline。 MaaFramework 的 Pipeline 强依赖游戏界面与业务逻辑,缺乏界面信息的 AI 只能依赖幻觉和项目已有代码拼凑,产出代码质量极低。 充分的信息至少包括:每个识别节点需提供 roi 与模板图片,并说明界面间的跳转关系(从哪个界面、点击什么、跳转到何处)。 不满足以上条件的 PR 将被直接关闭。

推荐的 AI 开发方式

  • 先学习本项目的编码规范,自行做架构设计,或将 AI 的建议作为参考。
  • 用 AI 做有目标的增量开发,自行 review 生成代码是否符合预期。
  • 确认无误后再提交 PR。

Pipeline 低代码规范

命名:PascalCase

节点名称使用 PascalCase,同一任务内以任务名或模块名为前缀。例如 FishNewEntranceWithdrawMoneyEntranceTouchDetect。内部/私有节点以 __ 开头:__ScenePrivateWorldEnterBag

禁止硬延迟

尽可能少使用 pre_delaypost_delaytimeout。通过增加中间识别节点避免盲目 sleep。

只在必须等待画面稳定时使用 pre_wait_freezes / post_wait_freezes,其他时候应尽量避免延迟。 不要为了执行稳定而使用延迟,而是通过增加中间节点判断,因为延迟实际上是在掩盖问题,在用户设备存在高延迟时仍然不会稳定。

next 第一轮即命中

尽可能扩充 next 列表,保证任何游戏画面都处于预期中,实现一次截图就命中目标节点。 项目一般拒绝一切形式的重试机制,一定要保证在一次流程中完成所有任务,除非遇到无法解决的问题。

识别 → 操作 → 再识别

每一步操作都基于识别。

推荐: 识别 A → 点击 A → 识别 B → 点击 B

禁止: 整体识别一次 → 点击 A → 点击 B → 点击 C

例如:

  1. 界面跳转中,需要 识别跳转按钮 → 点击跳转按钮 → 识别界面已跳转完成。 你没法保证点完关闭按钮之后画面是否还和之前一样。极端情况下游戏弹出新池子公告,直接点下一个节点可能点到抽卡里去。
  2. 点击会更改账号数据的按钮时,需要 识别提交按钮 → 点击提交按钮 → 识别按钮点击成功。 你没法保证每个用户的网络都是顺畅的,点击按钮事件未与服务器成功交互,整个交互界面会卡死不动。

不要盲目重试、添加限制

推荐: 遇到 bug 时找问题根因,详细到具体哪个节点失败、哪个识别不符合预期,去修补对应节点的识别、操作问题。

禁止: 同样的操作再试一次、盲目添加 max_hit

  1. 当点击没反应时再点一次 → 通过 pre_wait_freezespost_wait_freezes 等待画面静止,或增加中间节点确认按钮可点击后再执行。
  2. 当某个子任务失败后再跑一次 → 重试只能略微提高成功率,并不能根本解决问题,只会让代码变得难以维护。
  3. 当一个节点出现死循环后加 max_hit → 出现死循环一般是识别问题、逻辑缺陷导致,盲目加 max_hit 只会让逻辑中断。

处理弹窗和加载

好的流程不是"主线能跑就行",而是:正常主线能跑、弹窗能处理、加载能等过去、不在目标场景时能自动跳过去。

常见做法是在 next 里挂:

  • [JumpBack]SceneAnyEnterWorld
  • [JumpBack]SceneClickBlankToExit
  • [JumpBack]SceneLoading

OCR 写完整文本

expected 写完整文本,不写半截。多语言处理由 CI 工作流自动完成。需要片段或手写正则时添加 // @i18n-skip 标记。

先复用,再新增

写新节点前,先查已有 Pipeline 是否已有现成能力。优先使用 场景管理器 的公共接口,禁止直接引用 __ScenePrivate* 内部节点。

Python CustomAction 规范

Python CustomAction 仅用于处理 Pipeline 难以实现的复杂逻辑。流程控制由 Pipeline 负责,Python 只处理难点。

一句话:Pipeline 管流程,Python 管难点。

没有必要的 Python 逻辑会大大增加代码复杂度,造成下一位开发者开发调试极其困难。

配套文件

MaaNTE 里一个功能改动常常不只改一个地方。

新增或修改任务

  • assets/resource/tasks/*.json
  • assets/resource/base/pipeline/**/*.json
  • assets/resource/locales/interface/zh_cn.json 等五种语言文件
  • assets/interface.json(需注册 task 文件)

新增 Python CustomAction

  • agent/custom/action/ 下新建 Python 文件
  • agent/custom/action/__init__.py 中导入并加入 __all__

资源规范

分辨率:720p 基准

所有图片、坐标(roitargetbox)均以 1280×720 为基准。MaaFramework 在运行时会根据用户设备自动转换。推荐使用 Maa Pipeline Support 插件进行截图和坐标换算。

HDR / 颜色管理

当被提示 "HDR" 或 "自动管理应用的颜色" 等功能已开启时,不要进行截图、取色等操作,可能导致模板效果与用户实际显示不符。

常见坑

处理
模型或依赖目录缺失 git submodule update --init --recursive
直接引用了 __ScenePrivate* 节点 应引用 Interface/Scene/ 目录暴露的公共接口节点
只顾主线,不处理弹窗/加载 把弹窗、加载、中间态视为正常情况
改了任务但没补文案 五种语言文件都要添加 i18n key
OCR expected 写了片段 写完整文本,需要跳过时加 @i18n-skip
本地能跑但用户不行 检查帧率、颜色滤镜、HDR、分辨率是否与基准一致