在提问之前...
问题描述
我之前写过建议但好像没改善。这个问题我觉得算是bug吧。
主要就是怪物的红圈攻击,程序会切换角色。
但是程序不会管你环合满没满,导致程序切角色原地挨打。
有时候打算手动闪,但是程序切角色,导致闪避失败。而且也影响输出排轴。
解决方法建议:
- 要么加入检测环合值的机制,满了就切,不满就闪。
- 不想搞那么复杂的话,能不能把红圈的攻击改成用闪避。这样用闪避通用解决所有攻击提示。
而不是用切换角色专门负责红圈。
Version
v1.1.1-beta.1
日志和配置文件
MaaNTE-logs-1.1.1-beta.1-20260620-202449.zip
配置信息
win11
截图或录屏
No response
还有别的吗?
No response
在提问之前...
问题描述
我之前写过建议但好像没改善。这个问题我觉得算是bug吧。
主要就是怪物的红圈攻击,程序会切换角色。
但是程序不会管你环合满没满,导致程序切角色原地挨打。
有时候打算手动闪,但是程序切角色,导致闪避失败。而且也影响输出排轴。
解决方法建议:
而不是用切换角色专门负责红圈。
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