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package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
type TokenBucket struct {
capacity int64 // 令牌桶容量
tokens int64 // 当前可用令牌数
fillInterval time.Duration // 生成一个令牌的时间间隔
lastFill time.Time // 上次填充令牌的时间
mu sync.Mutex // 互斥锁,保证并发安全
}
// NewTokenBucket 创建并初始化一个令牌桶
// - capacity: 令牌桶容量
// - fillInterval: 每隔多长时间生成一个令牌
func NewTokenBucket(capacity int64, fillInterval time.Duration) *TokenBucket {
return &TokenBucket{
capacity: capacity,
tokens: capacity,
fillInterval: fillInterval,
lastFill: time.Now(),
}
}
// 请求获取一个令牌,获取成功返回 true,否则返回 false.
func (tb *TokenBucket) Acquire() bool {
tb.mu.Lock()
defer tb.mu.Unlock()
// 计算距离上次填充已经过去了多长时间
elapsed := time.Now().Sub(tb.lastFill)
// 根据 elapsed 计算需要填充的令牌数量
if elapsed > 0 {
newTokens := elapsed / tb.fillInterval
if newTokens > 0 {
// 计算填充后的令牌数量,不能超过容量
tb.tokens = min64(tb.capacity, tb.tokens+int64(newTokens))
// 更新 lastFill, 只往后挪 newTokens * fillInterval
tb.lastFill = tb.lastFill.Add(tb.fillInterval * newTokens)
}
}
if tb.tokens > 0 {
tb.tokens--
return true
}
return false
}
func min64(a, b int64) int64 {
if a < b {
return a
}
return b
}
func main() {
// 创建一个令牌桶,容量为 5,每 500ms 生成 1 个令牌
tb := NewTokenBucket(5, 500*time.Millisecond)
// 模拟请求
for i := 1; i <= 10; i++ {
if tb.Acquire() {
fmt.Printf("Request #%d allowed\n", i)
} else {
fmt.Printf("Request #%d blocked\n", i)
}
// 睡眠一会儿模拟请求间隔
time.Sleep(200 * time.Millisecond)
}
// 可以尝试再过一段时间后(让令牌桶重新填充)继续请求
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("After waiting 2 seconds...")
for i := 11; i <= 15; i++ {
if tb.Acquire() {
fmt.Printf("Request #%d allowed\n", i)
} else {
fmt.Printf("Request #%d blocked\n", i)
}
time.Sleep(200 * time.Millisecond)
}
}