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import random
import math
import itertools
import networkx as nx
from collections import deque
#------------------------------------------------------ Tarefa 1 ----------------------------------------------------------
GRAFO_PATH = "/media/ajna/A6DE9820DE97E6B9/puc/Documentos/PUC-Rio/INF1721 - Analise de Algoritmos/Trabalho 2/grafo.graphml"
# retorna um hash da configuração recebida
def hash_cfg(cfg):
return ''.join(str(x) for x in cfg)
# retorna a configuração do hash recebido
def unhash_cfg(hash_cfg):
cfg = []
for char in hash_cfg:
cfg.append(int(char))
return cfg
# "uma tabela hash H"
H = {}
# "que dada configuração cfg, "H[cfg]" retorna o número do nó relativo a essa configuração"
def get_u(cfg):
return H.get(hash_cfg(cfg), None)
# " nó:config, que será usada na BFS
H_Inversa = {}
# "um vetor C"
C = []
# "que dado o número u de um nó, C[u] retorna a configuração correspondente a esse nó"
def get_cfg(u):
cfg = C[u]
if cfg is not None:
return [int(x) for x in cfg]
else:
return None
# adiciona um nó com dada configuração ao grafo
def add_no(cfg, u):
H[cfg] = u
H_Inversa[u] = hash_cfg(cfg) # print adicional desnecessário
print(f" Item (Configuração:Nó) '{cfg}':{u} adicionado à tabela H. ", end="")
# Dicionário para armazenar os vizinhos de cada nó
node_neighbors = {}
# adiciona um nó com dada configuração ao grafo
def add_vizinhos(u, vizinho):
if u not in node_neighbors:
node_neighbors[u] = []
if isinstance(vizinho, list):
node_neighbors[u].extend(vizinho)
#print(f"Arestas ({u},{vizinho}) serão adicionadas")
else:
node_neighbors[u].append(vizinho)
#print(f"Aresta ({u},{vizinho}) será adicionada")
# Testando as funções/criando UM grafo (com random seed, demorou mais de 4 milhões de iterações para criar todos os nós. abandonada)
cfg_numeros = [0,1,2,3,4,5,6,7,8]
print(f"len de cfg_numeros: {len(cfg_numeros)}")
nos_possiveis = math.factorial(len(cfg_numeros))
print(f"nos_possiveis: {nos_possiveis}\n")
# sendo 0 a casa vazia, apenas base. será embaralhada logo no início da iteração e só depois adicionada.
# # Criar/ler efetivamente o grafo
grafo = nx.read_graphml(GRAFO_PATH)
print(f"grafo.number_of_nodes: {grafo.number_of_nodes()}")
#nx.draw(grafo, with_labels=True)
# Obter o primeiro nó do grafo
not_cfg_no_inicial = list(grafo.nodes)[0]
# Obter a configuração do primeiro nó
lstr_cfg_no_inicial = list(grafo.nodes[not_cfg_no_inicial]["config"])
cfg_no_inicial = [int(x) for x in lstr_cfg_no_inicial]
#print(f"AQUI: {hash_cfg(cfg_no_inicial)} {type(cfg_no_inicial)} {cfg_no_inicial[0]} {type(cfg_no_inicial[0])}")
# Criando nós em tempo linear
#perm = list(itertools.permutations(cfg_no_inicial, len(cfg_no_inicial)))
#node_numbers = []
#nodes_configurations=[]
#print(grafo.nodes)
for node_id in grafo.nodes():
print(" ")
#print(f"node: {node_id} type(node): {type(node_id)}")
# Obter o número do nó
node_number = int(node_id)
# Obter a configuração do nó
configuration = grafo.nodes[node_id]["config"]
# adiciona configuração com seu respectivo nó à tabela H
add_no(configuration, node_number)
# Adicionar a configuração à lista configurations
C.append(configuration)
"""
t=0
for c in perm:
print(f"c: {c} type(c): {type(c)}")
print("start")
# Obter o número do nó
node_number = perm.index(c)
print(c)
# Obter a configuração do nó
configuration = list(c)
# # adiciona nó com sua configuração à tabela H
add_no(node_number, configuration)
# Adicionar a configuração à lista configurations
C.append(configuration)
#if t%2!=0:
# print(" ")
#t+=1
"""
# 1. Quantos nós e aresta existem no grafo do espaço de estados que você construiu
# Dado "1) um nó para cada configuração possı́vel do tabuleiro;": a casa vazia pode estar em 9 posições diferentes e as preenchidas podem ser ocupadas por 8 números diferentes. Logo o número total de nós/configurações possíveis NO JOGO é de 9 * 8! = 362.880.
# (que é igual a 9!)
# Já o número de arestas depende de qual é a configuração/estado inicial do jogo. Nem todos os estados/nós existentes são atingíveis a partir de um dado estado inicial, independente do número de movimentos totais no jogo.
# Desta forma para determinar as arestas existentes precisamos a partir de todos os nós possíveis gerados no grafo filtrar os antigíveis e não atingíveis a partir do nó inicial.
# Retorna lista com estados vizinhos de um dado estado
def get_neighbors(config):
config_ = [int(x) for x in config] # Converter a configuração para uma lista de inteiros
neighbors_config = []
casa_vazia = config_.index(0) # pega a posição da casa vazia
"""
nova solução mais eficiente mas não o bastante, abandonada
if casa_vazia == 0:
neighbor = list(config)
neighbor2 = list(config)
neighbor[0], neighbor[1] = neighbor[1], neighbor[0]
neighbors_config.append(neighbor)
neighbor2[0], neighbor2[4] = neighbor2[4], neighbor2[0]
neighbors_config.append(neighbor2)
elif casa_vazia == 1:
neighbor = list(config)
neighbor2 = list(config)
neighbor3 = list(config)
neighbor[1], neighbor[0] = neighbor[0], neighbor[1]
neighbors_config.append(neighbor)
neighbor2[1], neighbor2[2] = neighbor2[2], neighbor2[1]
neighbors_config.append(neighbor2)
neighbor3[1], neighbor3[4] = neighbor3[4], neighbor3[1]
neighbors_config.append(neighbor3)
elif casa_vazia == 2:
neighbor = list(config)
neighbor2 = list(config)
neighbor[2], neighbor[1] = neighbor[1], neighbor[2]
neighbors_config.append(neighbor)
neighbor2[2], neighbor2[5] = neighbor2[5], neighbor2[2]
neighbors_config.append(neighbor2)
elif casa_vazia == 3:
neighbor = list(config)
neighbor2 = list(config)
neighbor3 = list(config)
neighbor[3], neighbor[0] = neighbor[0], neighbor[3]
neighbors_config.append(neighbor)
neighbor2[3], neighbor2[4] = neighbor2[4], neighbor2[3]
neighbors_config.append(neighbor2)
neighbor3[3], neighbor3[6] = neighbor3[6], neighbor3[3]
neighbors_config.append(neighbor3)
elif casa_vazia == 4:
neighbor = list(config)
neighbor2 = list(config)
neighbor3 = list(config)
neighbor4 = list(config)
neighbor[4], neighbor[1] = neighbor[1], neighbor[4]
neighbors_config.append(neighbor)
neighbor2[4], neighbor2[3] = neighbor2[3], neighbor2[4]
neighbors_config.append(neighbor2)
neighbor3[4], neighbor3[7] = neighbor3[7], neighbor3[4]
neighbors_config.append(neighbor3)
neighbor4[4], neighbor4[5] = neighbor4[5], neighbor4[4]
neighbors_config.append(neighbor4)
elif casa_vazia == 5:
neighbor = list(config)
neighbor2 = list(config)
neighbor3 = list(config)
neighbor[5], neighbor[2] = neighbor[2], neighbor[5]
neighbors_config.append(neighbor)
neighbor2[5], neighbor2[4] = neighbor2[4], neighbor2[5]
neighbors_config.append(neighbor2)
neighbor3[5], neighbor3[8] = neighbor3[8], neighbor3[5]
neighbors_config.append(neighbor3)
elif casa_vazia == 6:
neighbor = list(config)
neighbor2 = list(config)
neighbor[6], neighbor[3] = neighbor[3], neighbor[6]
neighbors_config.append(neighbor)
neighbor2[6], neighbor2[7] = neighbor2[7], neighbor2[6]
neighbors_config.append(neighbor2)
elif casa_vazia == 7:
neighbor = list(config)
neighbor2 = list(config)
neighbor3 = list(config)
neighbor[7], neighbor[6] = neighbor[6], neighbor[7]
neighbors_config.append(neighbor)
neighbor2[7], neighbor2[4] = neighbor2[4], neighbor2[7]
neighbors_config.append(neighbor2)
neighbor3[7], neighbor3[8] = neighbor3[8], neighbor3[7]
neighbors_config.append(neighbor3)
elif casa_vazia == 8:
neighbor = list(config)
neighbor2 = list(config)
neighbor[8], neighbor[7] = neighbor[7], neighbor[8]
neighbors_config.append(neighbor)
neighbor2[8], neighbor2[5] = neighbor2[5], neighbor2[8]
neighbors_config.append(neighbor2)
neighbors = []"""
# Define as posições válidas para a casa vazia trocar de lugar
valid_swaps = {0: [1, 3], 1: [0, 2, 4], 2: [1, 5], 3: [0, 4, 6], 4: [1, 3, 5, 7], 5: [2, 4, 8], 6: [3, 7], 7: [4, 6, 8], 8: [5, 7]}
# Gera os vizinhos trocando a casa vazia com peças adjacentes
for neighbor_index in valid_swaps[casa_vazia]:
neighbor = config_.copy() # Cria uma cópia da configuração atual
neighbor[casa_vazia], neighbor[neighbor_index] = neighbor[neighbor_index], neighbor[casa_vazia]
neighbors_config.append(neighbor)
return neighbors_config
# efetua uma troca entre peças, o que é proibido no jogo logo estados não conectados por arestas
def troca_proibida(config):
casa_preenchida1 = config.index(5)
casa_preenchida2 = config.index(4)
config_proibida = list(config)
config_proibida[casa_preenchida1], config_proibida[casa_preenchida2] = config_proibida[casa_preenchida2], config_proibida[casa_preenchida1]
return config_proibida
print(f"\nNó 0 inicial: {hash_cfg(cfg_no_inicial)}\nSeus nós vizinhos (contém arestas entre si): {get_neighbors(hash_cfg(cfg_no_inicial))}")
print(f"Nós que não contém arestas entre si: {cfg_no_inicial} e {troca_proibida(cfg_no_inicial)}")
#------------------------------------------------------ Tarefa 2 ----------------------------------------------------------
qtd_camadas="" # adicional para a Tarefa 3
mais_distantes=[] # adicional para a Tarefa 3
num_componentes=0
def BFS(grafo, no_inicial, visitados, do_print):
global num_arestas
global mais_distantes
global qtd_camadas
L=[]
L.append([no_inicial])
if do_print == True:
print(f"\nNó inicial: {no_inicial}\n---")
visitados[no_inicial] = True
pai = {no_inicial: None}
if do_print == True:
print("\n", end="")
i=1
while i <= len(L): # quantidade de camadas nunca vai ultrapassar a quantidade de nós
if do_print == True:
print(f"\ni: {i}")
L.append([])
#L[i] # level i
if do_print == True:
print(f"L: {L}\n")
for u in L[i-1]:
u_neighbors = get_neighbors(get_cfg(int(u)))
for vizinho_cfg in u_neighbors:
vizinho_u = get_u(vizinho_cfg)
if vizinho_u not in visitados or not visitados[vizinho_u]:
L[i].append(vizinho_u)
add_vizinhos(u, vizinho_u) # adicional para a Tarefa 3
num_arestas+=1
pai[vizinho_u] = u
visitados[vizinho_u] = True
if L[i]==[]:
qtd_camadas = i-1
if do_print == True:
print(f"Camadas: {qtd_camadas}")
mais_distantes = L[i-1] # adicional para a Tarefa 3, pega os nós da camada anterior
return
i+=1
def BFS_componentes(grafo):
visitados = {node: False for node in grafo}
global num_componentes
print("\n", end="")
for s in grafo:
#print(f"s: {s}")
if not visitados[s]:
BFS(grafo, s, visitados, True)
num_componentes+=1
#print(f"\nTotal de nós visitados no momento da iteração {num_componentes}:")
k=0
for s in grafo:
if visitados[s] == True:
k+=1
#print(f"{s}, ", end="")
print(f"\n\nQuantidade total de nós visitados no momento da iteração {num_componentes}: {k}\n---")
print("\nQuantidade total de componentes conexas:", num_componentes)
num_arestas=0
visitados = {node: False for node in H_Inversa}
BFS_componentes(H_Inversa) # utilizada pois é a de item node_number:cfg
print(f"\nO numero de arestas do grafo é: {num_arestas}")
print(f"\nO u dos nós mais distantes do são: {mais_distantes}")
#------------------------------------------------------ Tarefa 3 ----------------------------------------------------------
cfg_no_final = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0]
"""
def BFS_com_caminho(grafo, s, target):
visitados = set()
queue = [(s, [s])]
while queue:
(no_atual, caminho) = queue.pop(0)
print(f"no_atual: {no_atual}, target: {target}")
if no_atual == target:
print(f"no_atual == target! {no_atual} == {target} | caminho: {caminho}")
return caminho
if no_atual not in visitados:
visitados.add(no_atual)
vizinhos = node_neighbors.get(int(no_atual), [])
#print(f"no_atual: {no_atual}, target: {target}, caminho: {caminho}, vizinhos: {vizinhos}")
for vizinho in vizinhos:
if vizinho not in visitados:
queue.append((vizinho, caminho + [vizinho]))
return []
for s in grafo:
BFS_com_caminho(H_Inversa, s, get_u(cfg_no_final))
"""
# Respostas
visitados = {node: False for node in H_Inversa}
BFS(H_Inversa, get_u(cfg_no_final), visitados, False) # alternativa mais simples, seta mais_distantes do nó final
print("\nPossibilidades equidistantes de configuração inicial viável mais difícil de alcançar (configuração dos nós acima):")
for md in mais_distantes:
print(get_cfg(md))
print("Quantidade de movimentos necessários:", qtd_camadas)