Dieses Kapitel führt dich Schritt für Schritt durch die Erstellung deines ersten Bedienpanels von Grund auf. Am Ende wirst du ein funktionierendes Panel mit Buttons und Schiebereglern haben, das du auf deinem Tablet öffnen kannst.
Klicke auf der Startseite auf Panel Editor oder Neues Panel. Du siehst die Editor-Oberfläche mit:
- Obere Menüleiste — Neu, Laden, Speichern, Duplizieren, Löschen, Rückgängig, Wiederherstellen, Export, Import
- Linke Seitenleiste — die Block-Bibliothek, nach Kategorien sortiert, mit Suche
- Mittlere Arbeitsfläche — wo du Blöcke anordnest (mit Zoom/Verschieben-Steuerung)
- Rechte Seitenleiste — Tabs für Eigenschaften, Ebenen, Bindungen und Sprache
Die Arbeitsfläche ist eine Leinwand, auf der du Blöcke platzierst und anordnest. Sie nutzt ein 12x12-Rastersystem — stell dir die Arbeitsfläche in 12 Spalten und 12 Reihen unterteilt vor. Das hilft dir, Blöcke sauber auszurichten.
Wenn du einen Block ziehst, rastet er automatisch am Raster ein. So bleibt alles ausgerichtet und dein Panel sieht professionell aus.
- Zoom: Halte
Strggedrückt und drehe das Mausrad, oder verwende die +/−-Buttons in der Werkzeugleiste - Verschieben: Mittelklick und Ziehen, oder verwende die „Fit"-Taste, um die Ansicht zurückzusetzen
- Auto-Fit: Das Panel wird beim Öffnen des Editors automatisch zentriert und passend skaliert
- Zoom-Stufe wird in der Werkzeugleiste angezeigt (z. B. 100%)
Oben auf der Arbeitsfläche kannst du eine Seitenverhältnis-Voreinstellung wählen:
- 16:9 — Breitbild (die meisten Tablets und Handys)
- 4:3 — ältere Tablets, einige iPads
- Benutzerdefiniert — eigenes Verhältnis einstellen
Diese Vorschau hilft dir zu sehen, wie dein Panel auf verschiedenen Geräten aussehen wird.
- Finde in der linken Seitenleiste den Button-Block
- Klicke und ziehe ihn auf die Arbeitsfläche
- Lass ihn dort los, wo der Button erscheinen soll
- Der Block rastet am Raster ein
Jeder Block hat Einstellungen, die du anpassen kannst:
- Klicke auf den Block, um ihn auszuwählen — der Eigenschaften-Tab in der rechten Seitenleiste öffnet sich automatisch mit den Block-Einstellungen
- Die Einstellungen sind nach Kategorien gruppiert:
- Identität — Label-Text
- Erscheinungsbild — Farben, Schriftgröße, Border Radius
- Eingabe-Zuordnung — Joystick-Index, Button-ID, Tastaturkürzel
- Befehl — Befehlstyp, Shell-Befehl, HTTP-Methode/URL/Body (für Befehlsblöcke)
- Sprache — Sprachauslöser und Aliase (falls zutreffend)
- Ändere das Label zu „Gear"
- Lass die Joystick-Einstellungen vorerst so, wie sie sind
- Klicke außerhalb des Blocks, um die Auswahl aufzuheben (das Eigenschaften-Panel wird geleert)
- Ziehe einen Slider-Block aus der Sliders-Kategorie auf die Arbeitsfläche
- Platziere ihn unter deinem Button
- Wähle ihn aus und konfiguriere im Eigenschaften-Tab:
- Label — ändere zu „Throttle"
- Joystick Index — lass auf 0
- Slider ID — welche Achse gesteuert werden soll (0 bis 7)
- Farben — passe das Slider-Design an
- Greife das Kreuz-Symbol (Verschiebe-Griff) auf einem beliebigen Block
- Ziehe ihn an eine neue Position
- Lass los, um ihn am Raster einrasten zu lassen
- Greife die untere rechte Ecke eines beliebigen Blocks
- Ziehe, um ihn größer oder kleiner zu machen
- Der Block rastet in Rastergrößen ein
- Lass etwas Platz zwischen Blöcken, damit du nicht versehentlich den falschen antippst
- Gruppiere zusammengehörige Steuerelemente (alle Flugsteuerungen in einem Bereich, Waffen in einem anderen)
- Mache häufig genutzte Buttons größer, damit sie leichter anzutippen sind
- Klicke auf den Speichern-Button in der oberen Werkzeugleiste
- Ein Dialog fragt nach einem Panel-Namen
- Gib einen Namen wie „Flight Controls" ein
- Klicke auf Speichern
Dein Panel ist jetzt gespeichert und einsatzbereit.
- Gehe zurück zur Startseite
- Du siehst deine „Flight Controls"-Panel-Karte
- Klicke darauf, um das Panel zu öffnen
- Öffne die Startseite auf deinem Tablet
- Tippe auf die „Flight Controls"-Panel-Karte
- Dein Panel öffnet sich mit dem Button und dem Slider
- Tippe auf den Button — er sollte kurz aufleuchten, um zu bestätigen, dass er eine Eingabe gesendet hat
- Ziehe den Slider — bewege ihn hoch und runter, um die Reaktion zu sehen
- Prüfe dein Spiel — wenn ein Spiel läuft und auf Joystick-Eingaben wartet, sollte es diese Eingaben erhalten
Hinweis: Wenn kein Spiel läuft, werden die Eingaben trotzdem gesendet — es gibt nur nichts, das sie empfängt. Du kannst überprüfen, ob die Eingaben funktionieren, in Kapitel 12: Virtuelle Joysticks.
Um ein bereits erstelltes Panel zu bearbeiten:
- Öffne den Editor
- Klicke auf den Laden-Button in der oberen Menüleiste
- Ein Dialog zeigt alle deine gespeicherten Panels
- Klicke auf das Panel, das du bearbeiten möchtest
- Das Panel wird in die Arbeitsfläche geladen
Der Editor speichert bis zu 100 Änderungen:
- Rückgängig:
Strg+Zoder der Rückgängig-Button in der Menüleiste - Wiederherstellen:
Strg+Shift+ZoderStrg+Y, oder der Wiederherstellen-Button - Funktioniert für: Blöcke hinzufügen, verschieben, skalieren, Einstellungen ändern, duplizieren, löschen
- Wähle einen Block aus und drücke die Entf-Taste auf deiner Tastatur
- Oder klicke auf das Mülleimer-Symbol 🗑 in der oberen rechten Ecke des Blocks
- Du kannst auch auf das Zahnrad-Symbol ⚙ in der oberen linken Ecke klicken, um das Eigenschaften-Panel zu öffnen
- Im Ebenen-Tab (rechte Seitenleiste) klicke auf das Duplizieren-Symbol (⧉) neben einem Block
- Eine Kopie erscheint leicht versetzt vom Original
Jetzt, wenn du die Grundlagen kennst, tauchen wir tiefer ein in Blöcke verstehen — all die verschiedenen Steuerelement-Typen, die du zu deinen Panels hinzufügen kannst.