Touchpads und Mousepads lassen dich analoge Eingaben steuern, indem du deinen Finger über eine Fläche ziehst — genau wie bei einem Joystick oder Laptop-Trackpad. Dieses Kapitel deckt beide Block-Typen ab und wie du sie konfigurierst.
Ein Touch Pad ist ein virtueller Joystick. Du ziehst deinen Finger in einem kreisförmigen Bereich herum, und OmniPanel-go sendet Achsenwerte an dein Spiel, basierend darauf, wo dein Finger ist. Stell es dir vor wie den Analog-Stick auf einem Gamecontroller.
| Einstellung | Was sie macht | Beispielwerte |
|---|---|---|
| Label | Text über dem Touchpad | „Camera", „Flight Stick", „Turret" |
| Joystick Index | Welcher virtueller Controller (0-9) | 0 für ersten Controller |
| Axis ID | Welches Achsenpaar genutzt werden soll (0-3) | 0 nutzt X- und Y-Achse |
| Farbe | Farbe des Touchpad-Rings und der Anzeige | Beliebige Farbe |
| Travel Distance | Wie weit sich die Anzeige vom Zentrum bewegt (in Pixeln) | 50 bis 150 |
| Safe Zone | Totzone in der Mitte, wo kleine Bewegungen ignoriert werden | 0 bis 30 |
- Berühre das Pad und ziehe deinen Finger
- Ein Punkt bewegt sich in die Richtung, in die du ziehst
- Der Abstand vom Zentrum bestimmt den Achsenwert
- Lass deinen Finger los und der Punkt schnappt zurück ins Zentrum
Jedes Touch Pad steuert zwei Achsen gleichzeitig:
- Axis ID 0 — nutzt Achse 0 (horizontal) und Achse 1 (vertikal)
- Axis ID 1 — nutzt Achse 2 (horizontal) und Achse 3 (vertikal)
- Axis ID 2 — nutzt Achse 4 (horizontal) und Achse 5 (vertikal)
- Axis ID 3 — nutzt Achse 6 (horizontal) und Achse 7 (vertikal)
- Zentrum-Position — beide Achsen bei 127 (neutral)
- Ganz links — horizontale Achse bei 0
- Ganz rechts — horizontale Achse bei 255
- Ganz oben — vertikale Achse bei 0
- Ganz unten — vertikale Achse bei 255
Diese Einstellung steuert, wie weit der Anzeigepunkt sich vom Zentrum bewegen kann:
- Kleinere Werte (50-80) — der Punkt bewegt sich nicht weit, gut für präzise kleine Anpassungen
- Mittlere Werte (80-120) — ausgewogen für allgemeine Nutzung
- Größere Werte (120-150) — der Punkt bewegt sich stark, gut für Vollbereichs-Steuerung
Die Safe Zone ist ein kleiner Bereich in der Mitte, in dem winzige Fingerbewegungen ignoriert werden. Das verhindert versehentliche Eingaben durch zittrige Hände.
- 0 — keine Totzone, jede Bewegung wird registriert
- 10-20 — kleine Totzone, empfohlen für die meisten Anwendungen
- 20-30 — große Totzone, nur absichtliche Bewegungen werden registriert
- Kamerasteuerung in Flugsimulationen
- Geschützturm-Zielen in Fahrzeug-Kampfspielen
- Charakterbewegung in Third-Person-Spielen
- Jede Situation, in der du sanfte analoge Steuerung in zwei Richtungen brauchst
Dieselbe Funktionalität wie das Standard-Touch Pad, aber mit einem Sci-Fi-Visuallstil — leuchtende Ringe und eckige Designelemente.
Dieselben wie das Standard-Touch Pad, mit zusätzlichen visuellen Anpassungsoptionen für die Sci-Fi-Ästhetik.
Ein Mousepad simuliert ein Laptop-Trackpad. Ziehe deinen Finger, um den Mauszeiger auf deinem PC zu bewegen. Das ist anders als ein Touch Pad — statt Joystick-Achsenwerte zu senden, sendet es echte Mausbewegungen.
| Einstellung | Was sie macht | Beispielwerte |
|---|---|---|
| Label | Text über dem Mousepad | „Mouse", „Cursor-Steuerung" |
| Mousepad Index | Welche virtuelle Maus genutzt werden soll (meist 0) | 0 |
| Empfindlichkeit | Wie schnell sich der Cursor im Verhältnis zu deinem Finger bewegt | 1 bis 20 |
| Farbe | Farbe der Mousepad-Oberfläche | Beliebige Farbe |
- Berühre das Mousepad und ziehe deinen Finger
- Der Mauszeiger auf deinem PC bewegt sich in dieselbe Richtung
- Die Geschwindigkeit hängt von der Empfindlichkeits-Einstellung ab
- Lass deinen Finger los und der Cursor bleibt, wo er ist (schnappt nicht zurück)
- Niedrige Werte (1-5) — Cursor bewegt sich langsam, gut für präzises Zielen
- Mittlere Werte (5-10) — ausgewogen für allgemeine Nutzung
- Hohe Werte (10-20) — Cursor bewegt sich schnell, gut für schnelle Navigation
Der Mousepad-Block selbst verarbeitet nur die Bewegung. Für Mausklicks brauchst du Command Blocks oder Button-Blocks, die für Mauseingaben konfiguriert sind.
- Spiele, die Maus-Zielen erfordern (FPS-Spiele)
- Desktop-Steuerung von deinem Tablet aus
- Menü-Navigation in Spielen, die keine Controller unterstützen
- Jede Situation, in der du den echten Mauszeiger bewegen musst
| Merkmal | Touch Pad | Mousepad |
|---|---|---|
| Eingabetyp | Joystick-Achsenwerte | Mausbewegung |
| Verhalten | Schnappt ins Zentrum zurück | Cursor bleibt, wo du ihn lässt |
| Am besten für | Analoge Steuerung (Schub, Kamera) | Zeigen und Klicken |
| Spiel-Unterstützung | Spiele mit Joystick-Unterstützung | Jedes Spiel, das eine Maus nutzt |
| Präzision | Sanfter analoger Bereich | Pixelgenaue Cursor-Steuerung |
- Du musst sanft steuern oder zielen? Nutze ein Touch Pad
- Du musst den Mauszeiger bewegen? Nutze ein Mousepad
- Du spielst eine Flugsimulation? Nutze ein Touch Pad für die Kamerasteuerung
- Du spielst ein FPS-Spiel? Nutze ein Mousepad zum Zielen
Du kannst zwischen Panels wechseln, ohne zur Startseite zurückzugehen, indem du mit drei Fingern über deinen Touchscreen wischt.
- Lege drei Finger gleichzeitig auf den Bildschirm
- Wische nach links (von rechts nach links), um zum nächsten Panel zu wechseln
- Wische nach rechts (von links nach rechts), um zum vorherigen Panel zu wechseln
- Hebe deine Finger an — das Panel wechselt automatisch
- Panel-Reihenfolge: Panels sind alphabetisch nach Name sortiert
- Übergang: Wenn du beim letzten Panel nach links wischt, kommst du zum ersten Panel, und umgekehrt
- Visuelles Feedback: Ein halbtransparentes Overlay erscheint und zeigt den Panel-Namen während du wischt
- Minimale Wischdistanz: Du musst mindestens 100 Pixel wischen (etwa 2-3 cm auf den meisten Tablets)
- Abklingzeit: Es gibt eine kurze Pause (eine halbe Sekunde) zwischen Wechseln, um versehentliches schnelles Wechseln zu verhindern
- Stelle sicher, dass du genau drei Finger benutzt — ein oder zwei Finger funktionieren nicht
- Wische horizontal — vertikale Wischgesten lösen keinen Panel-Wechsel aus
- Die Geste funktioniert überall auf dem Bildschirm, einschließlich auf Touch Pad-, Mousepad- und Push-to-Talk-Blöcken — wenn du drei Finger auflegst, hat die Wischgeste Vorrang und Block-Interaktionen werden vorübergehend unterdrückt
- Wenn das Panel nicht wechselt, versuche etwas schneller oder mit mehr Distanz zu wischen
- Pinch-to-Zoom ist auf dem Client deaktiviert, also musst du nicht befürchten, versehentlich zu zoomen
- Du hast mehrere Panels für verschiedene Spiele oder Szenarien
- Du möchtest schnell während des Gameplays Panels wechseln
- Du möchtest dein Spiel nicht minimieren, um auf die Startseite zuzugreifen
- Du benutzt ein Touch-Gerät (Tablet, Touchscreen-Laptop oder Handy)
- Mache Touch Pads und Mousepads mindestens 3x3 Rastereinheiten groß für komfortable Nutzung
- Größere Pads (4x4 oder 5x5) geben dir mehr Raum für präzise Steuerung
- Mache sie nicht zu groß — dir geht der Platz auf dem Panel aus
- Platziere Touch Pads und Mousepads in Bereichen, wo dein Thumb oder Finger natürlich ruht
- Halte sie von den Panel-Rändern entfernt, damit du nicht versehentlich über den Rand ziehst
- Gruppiere zusammengehörige Steuerelemente in der Nähe (z. B. Feuer-Button neben einem Kamera-Touch Pad)
Beginne mit mittleren Einstellungen und passe basierend auf dem Gefühl an:
- Setze die Empfindlichkeit auf einen mittleren Wert
- Teste in deinem Spiel
- Wenn es zu langsam ist, erhöhe die Empfindlichkeit
- Wenn es zu sprunghaft ist, verringere die Empfindlichkeit
- Wiederhole, bis es sich richtig anfühlt
Du kannst mehrere Touch Pads auf demselben Panel haben, die jeweils verschiedene Achsen steuern:
- Touch Pad 1: Kamerasteuerung (Axis ID 0)
- Touch Pad 2: Schub und Ruder (Axis ID 1)
- Touch Pad 3: Geschützturm-Zielen (Axis ID 2)
Stelle nur sicher, dass jedes Touch Pad eine andere Axis ID nutzt, um Konflikte zu vermeiden.
Du möchtest Programme starten oder Webanfragen von deinem Panel aus senden? Lerne mehr über Command Blocks.