You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: README.md
+37-26
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -1,36 +1,42 @@
1
1
# workshop_installation_interactive_2020
2
2
This repo holds the code and documentation for the creative coding workshop @lecolededesign. Production were made by students in 4nd year of interaction design using [Touch Designer](https://derivative.ca/). The **code** is available [github](https://github.com/AtelierNum/workshop_installation_interactive_2020)
3
3
4
-
Full videos are available [here](https://github.com/AtelierNum/workshop_installation_interactive/releases/tag/1.0).
4
+
Full videos are available [here](https://github.com/AtelierNum/workshop_installation_interactive_2020/releases/tag/1.0).
5
5
6
6
This workshop was hosted by [Benjamin Carrier](https://www.instagram.com/benjarier/)
7
7
8
8
9
9
Cette page regroupe les projets réalisés par les étudiants de troisième année en design d'interaction @lecolededesign, ce workshop a été l'ocasion de découvrir [Touch Designer](https://derivative.ca/). Le code est disponnible sur [github](https://github.com/AtelierNum/workshop_code_creatif_1920)
10
10
11
11
12
-
L'ensemble des vidéos de présentation des projets est disponible [ici](https://github.com/AtelierNum/workshop_installation_interactive/releases/tag/1.0)
12
+
L'ensemble des vidéos de présentation des projets est disponible [ici](https://github.com/AtelierNum/workshop_installation_interactive_2020/releases/tag/1.0)
13
13
14
14
Ce workshop a été encadré par [Benjamin Carrier](https://www.instagram.com/benjarier/)
15
15
16
16
---
17
-
## A-bis
17
+
## Scratch Massive
18
18
19
-
Réalisé par : Marie Jollivet, Hugo Prevost, Clara Mahe, Noémie El kholti.
19
+
Réalisé par : Aurélien Colloc, Simon Heurtebise, Paul Joly, Emilie Schaeffer.
20
20
21
-

21
+

22
22
23
-
Nous avons imaginé une installation interactive qui s'implante dans un espace public, de type gare, et serait accessible à tout public. En effet elle s’adresse à différentes personnes, de tout âge, afin d’initier à l’art interactif. Nous souhaitons proposer un univers singulier.
23
+
Un parcours immersif à travers la musique.
24
24
25
-
Sur le thème des fonds marins, nous allons mettre en place un écran au sol indiquant, de façon aléatoire, des cercles sur lesquels les utilisateurs pourront se placer afin de faire apparaître des formes sur l’écran de projection se situant en face d’eux.
Les formes représentées sont des formes organiques de sorte à accentuer l’univers du fond marin. En effet, ces formes abstraites rappellent celles des coraux marins.
28
27
29
-
De plus à chaque fois qu’une forme apparaît sur l’écran de projection, un son se déclenche. Ce dernier variera en fonction de la taille de la personne se situant sur le cercle au sol : plus la personne sera grande, plus le son sera aigu. De cette façon, c’est la taille des personnes qui produit l’interaction sonore.
28
+
---
29
+
## Ilot
30
30
31
-
[Cahier de recherche](https://github.com/AtelierNum/workshop_installation_interactive_2020/blob/master/A-bis/documentation.pdf)
31
+
Réalisé par : Ulysse Ducamp, Arslan Sifaoui, Robin Exbrayat-Daunay, Lingyi Xia, Yuxiang Li.
Dans un musée , un lieu de passage, ou un lieu de rencontre ou de repos, cette installation prend la forme d'une banquette monumentale structurant l'espace.
36
+
37
+
Le dispositif est entièrement génératif. L'utilisateur est acteur de la modification des motifs : la position sur l'assise correspond à une modification d'un paramètre de l'algorithme et l'intensité de la modification dépend du nombre de personnes assises.
Réalisé par : Ulysse Ducamp, Arslan Sifaoui, Robin Exbrayat-Daunay, Lingyi Xia, Yuxiang Li.
73
-
74
-

75
-
76
-
Dans un musée , un lieu de passage, ou un lieu de rencontre ou de repos, cette installation prend la forme d'une banquette monumentale structurant l'espace.
77
-
78
-
Le dispositif est entièrement génératif. L'utilisateur est acteur de la modification des motifs : la position sur l'assise correspond à une modification d'un paramètre de l'algorithme et l'intensité de la modification dépend du nombre de personnes assises.
Réalisé par : Marie Jollivet, Hugo Prevost, Clara Mahe, Noémie El kholti.
100
+
101
+

102
+
103
+
Nous avons imaginé une installation interactive qui s'implante dans un espace public, de type gare, et serait accessible à tout public. En effet elle s’adresse à différentes personnes, de tout âge, afin d’initier à l’art interactif. Nous souhaitons proposer un univers singulier.
104
+
105
+
Sur le thème des fonds marins, nous allons mettre en place un écran au sol indiquant, de façon aléatoire, des cercles sur lesquels les utilisateurs pourront se placer afin de faire apparaître des formes sur l’écran de projection se situant en face d’eux.
106
+
107
+
Les formes représentées sont des formes organiques de sorte à accentuer l’univers du fond marin. En effet, ces formes abstraites rappellent celles des coraux marins.
108
+
109
+
De plus à chaque fois qu’une forme apparaît sur l’écran de projection, un son se déclenche. Ce dernier variera en fonction de la taille de la personne se situant sur le cercle au sol : plus la personne sera grande, plus le son sera aigu. De cette façon, c’est la taille des personnes qui produit l’interaction sonore.
110
+
111
+
[Cahier de recherche](https://github.com/AtelierNum/workshop_installation_interactive_2020/blob/master/A-bis/documentation.pdf)
0 commit comments