forked from Roll20/roll20-character-sheets
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathvastemonde.htm
1215 lines (1215 loc) · 124 KB
/
vastemonde.htm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<!-- **** SCRIPTS / SHEET WORKERS -->
<script type="text/worker">
// Gestion Classe
on("change:classe", function(eventinfo) {
var degatsclasse = "0";
if (eventinfo.newValue == "Guerrier") {
degatsclasse = "1d4";
} else {
degatsclasse = "0";
}
setAttrs({
degatsclasse: degatsclasse
});
});
// Gestion Bouclier
on("change:bouclier", function() {
getAttrs(["bouclier","protection"], function(values) {
var bouclier=parseInt(values.bouclier) || 0;
var protection = parseInt(values.protection) || 0;
if ( bouclier == 1 ) {
setAttrs({
protection: protection + 1
});
} else {
setAttrs({
protection: Math.max(protection - 1,0)
});
}
});
});
// Gestion CA
on("change:temerite change:protection", function() {
getAttrs(["temerite","protection"], function(values) {
var temerite=parseInt(values.temerite) || 0;
var protection = parseInt(values.protection) || 0;
setAttrs({
ca: temerite - protection
});
});
});
// Gestion Talents / description
on("change:repeating_talents:talent", function(eventinfo) {
var desc="";
switch(eventinfo.newValue) {
case "-":
desc=" ";
break;
case 'Aguerri':
desc="votre aventurier est couturé de partout, mais tout ce qui ne l’a pas tué l’a rendu plus prudent. Relancez Réputation jets entre deux repos longs. Il ne peut plus être surpris et sent assez les créatures invisibles pour les combattre sans être contraint.";
break;
case 'Blasé':
desc="rien ne peut terrifier votre personnage ou lui faire peur. Vous réussissez automatiquement tous les jets de sauvegarde contre la terreur.";
break;
case 'Brutal':
desc="ajoutez 1d8 à ses dégâts au corps à corps";
break;
case 'Coriace':
desc="vous avez un bonus de +1 à tous les jets de sauvegarde.";
break;
case 'Empoisonneur':
desc="ajoutez 1d8 à ses dégâts au corps à corps";
break;
case 'Endurant':
desc="votre personnage peut courir toute la journée à la vitesse d’un cheval au trot, sans ressentir plus de fatigue qu’un voyageur au pas.";
break;
case 'Favori':
desc="son dieu adore votre personnage. Il reçoit dorénavant un pouvoir divin supplémentaire à chaque rang. Il peut choisir cette capacité même s'il n'est pas un prêtre – auquel cas, il reçoit un pouvoir par rang de Réputation à partir de celui-ci ainsi qu’une grâce par rang de Réputation.";
break;
case 'Hétérodoxe':
desc="si votre personnage est un prêtre, choisissez un domaine supplémentaire.";
break;
case 'Précis':
desc="ajoutez 1d8 aux dégâts à distance du personnage.";
break;
case 'Préparé':
desc="le personnage emporte quatre objets supplémentaires.";
break;
case 'Régénération':
desc="une fois par combat, le personnage récupère gratuitement 1d8 points de vie par rang de Réputation.";
break;
case 'Robuste':
desc="votre personnage possède douze points de vie supplémentaires. Quand il choisit l’avantage de combat 'récupération de vie', il regagne 4 points de vie au lieu de 2.";
break;
case 'Solide':
desc="votre personnage possède quatre récupérations supplémentaires.";
break;
case 'Sorcelier':
desc="votre personnage possède quatre points de magie supplémentaires s'il est magicien. Sinon, il peut commencer à apprendre un sort de son choix par rang de Réputation à partir de celui-ci et possède, au maximum, 1 + Réputation points de magie.";
break;
case 'Sournois':
desc="ajoutez 1d8 à ses dégâts au corps à corps";
break;
case 'Spécialiste':
desc="votre personnage possède un bonus de +2 dans un domaine de compétence particulier – furtivité, négociations, technique, athlétisme, érudition, perception. Il peut prendre cette capacité plusieurs fois à condition de choisir un domaine différent. ";
break;
case 'Tueur':
desc="votre personnage a un bonus de +2d8 dégâts contre un type de créature magique en particulier – les morts-vivants, les démons, les dévas, les abominations, etc.)";
break;
case 'Vif':
desc="votre personnage lance 4d8 + sa classe d’armure pour déterminer son initiative.";
break;
}
setAttrs({
repeating_equipement_talentdesc: desc
});
});
// Gestion Sort
on("change:repeating_profane:sort", function(eventinfo) {
var desc="";
switch(eventinfo.newValue) {
case '-':
desc=" ";
break;
case 'Attaque':
desc="Le sortilège d’attaque permet simplement de causer toutes sortes de dégâts physiques à des ennemis, en nombre ou à l’unité, en variant éventuellement les sources de dommage ou les effets secondaires. C’est une magie brutalement efficace, mais qui a tendance à prélever son dû de fatigue.\n\rIl permet d’infliger des dégâts sans devoir effectuer de jet d’attaque. C’est une simple décharge cinétique qui a les mêmes effets physiques qu’un gros coup de bâton. Le sort fonctionne et touche automatiquement un ennemi. Vous infligez les dégâts d’une arme moyenne à distance ou au corps à corps selon votre position dans la mêlée (1 point). Ajouter un dé de dégâts coûte 1 point de magie, puis deux, puis trois, etc. Ainsi pour lancer un sortilège explosif sur une zone assez grande ou concentrer de gros dégâts sur un seul adversaire, vous devez payer 7 points de magie au total pour infliger 4 dés de dégâts.\n\rIl permet de varier les sources de dégâts. En fonction de la nature de vos ennemis et de vos besoins, vous pouvez utiliser d’autres sources comme le feu, le froid, l’électricité, l’acide, etc. (1 point). Vous devez payer ce surcoût à chaque fois que vous changez de source de dégâts, mais tant que toutes vos attaques magiques conservent la même nature, y compris d’un combat à l’autre, vous n’avez pas besoin de repayer.\n\rIl permet d’ajouter quelques petits effets secondaires. Vous pouvez repousser un adversaire de quelques pas ou le faire tomber, l’équivalent d’une manœuvre (1 point) – mais si le recul peut le faire plonger dans le vide, il a droit à un jet de sauvegarde contre ce funeste destin. Vous pouvez viser un point en particulier, par exemple pour le désarmer (1 point).\n\rIl permet de varier l’intensité de l’attaque et de réduire ainsi le coût de l’attaque. Vous pouvez donner une chance à votre adversaire d’éviter le sort : si vous devez faire un jet d’attaque, vous réduisez le coût de 1 point ; si vous lui octroyez un jet de sauvegarde pour demi-dégâts, c’est la même chose ; mais si vous lui octroyez un jet de sauvegarde pour tout éviter, vous réduisez le coût de 2 points. Un sort peut ainsi ne plus rien coûter, mais vous ne récupérez pas de points de magie de cette manière !";
break;
case 'Confort':
desc="Le sortilège de confort est une étonnante boîte à outil destinée à faciliter la vie quotidienne du magicien.\n\rPar exemple, c’est un excellent assistant : il peut prendre des notes (1 point), les coder (2 points de plus), retrouver un objet personnel égaré (1 point) ou même porter un message écrit à un correspondant éloigné (2 à 5 points). Il est aussi possible de laisser le message à une bouche posée sur un mur qui s’activera quand le destinataire passera à côté (1 à 3 points).\n\rC’est aussi un excellent factotum capable de prendre en charge les tâches du quotidien : passer un coup de balais et de serpillère dans une pièce (1 point), ranger les affaires (1 point), enregistrer le classement d’une bibliothèque ou d’un laboratoire (2 points et un point de destin ou d’expérience) pour que les choses reprennent naturellement leur place chaque soir ou même compter et classer les objets d’un inventaire (1 point). Si vous savez le prendre, il pourra vous réchauffer rapidement le contenu d’une assiette ou d’un chaudron pour les petites faims de la nuit ou les en-cas de milieu de journée (1 point).\n\rD’ailleurs, si vous êtes en voyage, comptez sur lui pour vous aider. Il peut construire une hutte solide pouvant accueillir plusieurs personnes (1 point par quatre invités) et a les mêmes effets qu’un sac de soldat ou un nécessaire complet de couchage (1 point avant le début de la nuit). Il peut aussi porter des affaires lourdes et augmenter la taille de votre inventaire – qu’il s’agisse d’un coffre sur patte, d’une troupe de porteurs invisibles ou d’un disque flottant (1 points par deux objets supplémentaires ou 20 pierres).\n\rAvec ce sortilège, le magicien peut réparer des objets temporairement – rien ne tient sur la durée, mais au moins le chariot à la roue cassée peut atteindre le prochain charron sur la route (1 à 3 points selon la taille de l’objet à réparer).\n\rIl peut aussi contrôler les feux par exemple – afin qu’un brasier atteigne des températures extrêmes ou ronronne aussi doucement qu’un jeune chat, ou même pour atténuer la puissance d’un incendie (1 à 5 points selon les circonstances). Avec ce même effet, vous pouvez allumer des lanternes ou des torches qui ne se consument pas (1 point).\n\rEt puis, les voyages sont facilités et accélérés. Un peu de vent en plus ou en moins dans les voiles, une coque de navire plus étanche, une carriole avec des amortisseurs dans les essieux, etc. Le magicien peut accorder ainsi plus de confort (1 point) ou plus de vitesse (3 points).\n\rIl prend le contrôle de certains petits objets : pratique pour animer une corde (1 point), pour ouvrir une serrure (1 à 3 points) ou maintenir fermée une porte ou une grille (2 à 5 points). On peut même changer la taille d’un objet pour le ranger plus facilement (2 points) et ainsi gagner de la place dans son inventaire !\n\rEnfin, il est possible d’éveiller temporairement l’esprit d’un objet, afin de discuter avec lui, apprendre sa fonction ou son histoire ou même l’interroger sur certaines histoires auxquelles il a pu assister par le passé (3 à 6 points).";
break;
case 'Déplacements':
desc="Le sortilège de déplacement améliore, transforme ou même limite les mouvements.\n\rAinsi, il permet de se déplacer plus vite ou plus sûrement sur de courte distance. Vous pouvez sprinter comme si vous utilisiez plusieurs manœuvres d’un coup (1 point), vous pouvez sauter sur de grandes distances en hauteur ou en longueur (1 à 3 points) ou vous pouvez conserver votre équilibre tandis que vous jouez au funambule sur une corde tendue au-dessus d’un précipice (1 point, mais vous pouvez compter un ou deux points de plus en cas de vent violent).\n\rIl peut aussi vous accorder des dons qui ne sont pas dans l’ordre de la nature. Vous pouvez marcher sur les murs et les plafonds comme une araignée (3 points), respirer sous l’eau et nager comme une loutre (2 à 4 points). Vous pouvez même voler ! (3 à 6 points en fonction de la vitesse et de l’agilité). Et puis, si vous tombez, vous pouvez toujours devenir aussi léger qu’une plume et flotter doucement jusqu’au sol (1 point).\n\rEnfin, il sert aussi à embêter vos ennemis. Vous pouvez les ralentir en réduisant leur capacité à manœuvrer (2 points – mais vous pouvez réduire à 1 en octroyant un jet de sauvegarde pour annuler). Vous pouvez carrément les immobiliser (5 points) pour 1d8 tours (jet de sauvegarde pour réduire le temps par deux).";
break;
case 'Détection':
desc="Le sortilège de détection est fort utile pour contrôler son environnement et éviter les mauvaises surprises en tous genre.\n\rBien sûr, sa première tâche est de servir de radar en toutes circonstances. Chaque lancement coûte un point de magie et reste actif jusqu’à la prochaine aube. Vous ne pouvez activer qu’un nombre limité de détection à la fois – une par rang de réputation en général. Si vous dépassez ce quota, le nouveau sort de détection remplace et annule le plus ancien. La détection porte à dix mètres par rang et peut transpercer une épaisseur raisonnable de matériaux (disons que les murs épais d’un château sont transparents à la détection, mais qu’une fine couche de métal peut parfois générer des interférences gênantes). Les objets de la détection peuvent être très variés et doivent toujours être précisés au moment de l’incantation : la malveillance, les êtres vivants, les non morts, les animaux, les passages secrets, les pièges, la magie, etc.\n\rIl peut aussi vous aider à analyser et à repérer des choses plus subtiles. Détecter la présence d’un poison dans un repas (1 point) est une analyse ponctuelle et limitée dans l’espace. De même, vous pouvez essayer de retrouver un objet générique (2 points) ou plus particulier (4 points), voire une créature précise (6 points) – le sort vous indique alors la direction et la distance approximative (disons, jusqu’à un kilomètre par rang de réputation). Et puis vous pouvez voir l’invisible, au moins pour un temps (2 points).\n\rIl est particulièrement sensible à la magie et bénéficie d’une forme d’intelligence experte en quelque sorte. Vous pouvez ainsi voir les auras magiques (1 point), éventuellement en analyser la nature et même déchiffrer les écritures arcaniques de toutes sortes (2 points). Il peut traduire pour vous de nombreuses langues, même si vous ne les aviez jamais entendue auparavant (2 points) et pourquoi pas vous permettre de parler avec les animaux (3 points). \n\rIl peut se projeter à distance, par le biais d’une surface réfléchissante comme l’eau d’un petit bassin, pour contempler un lieu connu et ce qui s’y passe au même instant (3 points). Lancez tout de même un jet selon la règle d’or pour répondre à la question « Est-ce qu’il se passe quelque chose d’intéressant ? » ou « Est-ce que les gens présents ont ressenti cette petite chair de poule qui leur indique qu’ils sont épiés ? »\n\rEnfin, il vous accorde le pouvoir de vision vraie. Pour 6 points de magie, vous voyez la vraie forme des choses, vous ignorez les apparences trompeuses, les illusions, les métamorphoses, les fards de toutes sortes, magiques ou non. Mais la vérité peut parfois blesser et pour peu qu’elle soit horrible, vous n’êtes pas à l’abri de sentir le souffle de la folie vous envelopper.";
break;
case 'Dissipation':
desc="Le sortilège de dissipation est conçu pour annuler, détruire, dissimuler ou détourner les effets magiques et les autres sorts.\n\rIl vous protège de manière générale, sur le long terme, sans que vous y pensiez. Vous recevez un bonus de +2 à tous les jets de sauvegarde contre la magie et les effets magiques jusqu’à la prochaine aube (1 point).\n\rIl peut vous dissimuler aux yeux des créatures magiques et des sorts qui vous recherchent. Vous pouvez ainsi détourner l’attention d’une créature aux sens magiques (2 points) en augmentant vos capacités de discrétion. Mais vous pouvez aussi cacher la magie d’un objet (1 point) ou empêcher des petits curieux de vous espionner par magie (3 points).\n\rIl peut carrément annuler la magie existante. Vous pouvez étendre un champ anti-magique autour de vous (4 points). Bien entendu, plus question pour vous d’utiliser le moindre sortilège ou de bénéficier des avantages de votre équipement enchanté. Vous pouvez aussi tenter de casser un sort (3 points) – mais vous devez être de réputation égale ou supérieure à la créature ou au magicien qui a lancé le sort, à moins de payer un point de magie supplémentaire par rang d’écart. Enfin, vous pouvez annuler un enchantement sur un objet, le rendant inerte (5 points), mais c’est toujours temporaire.";
break;
case 'Domaine':
desc="Le sortilège de domaine s’applique à des lieux – généralement une pièce, parfois une demeure ou un bâtiment complet, mais il s’applique aussi en extérieur, dans des limites naturelles raisonnables, par exemple une clairière, une petite colline ou un bosquet…\n\rIl permet de sécuriser un lieu : un atelier où personne ne risquera de se blesser bêtement, de s’enfoncer une gouge dans la main ou de se couper trois doigts d’un coup de rabot mal placé (1 point), une pièce où personne ne peut entrer sans y avoir été invité par le magicien (3 points).\n\rIl permet de cacher un endroit, en dissimulant ses accès (2 points), en déviant les chemins (3 points) ou même en le faisant disparaître du plan du bâtiment (6 points).\n\rIl peut aussi modifier l’ambiance d’une salle, pour que, par exemple, les gens n’aient pas envie de s’y quereller (2 points) ou que les jeux amoureux y soient plus mutins (1 point).\n\rCe sort agit aussi sur la lumière d’une zone, soit pour l’éclairer plus ou moins fortement, soit pour la plonger dans d’épaisses ténèbres (1 point). Il est aussi possible de faire se lever le brouillard (2 points).\n\rLe sort permet de protéger le magicien en dressant des alarmes – depuis la simple alerte si quelqu’un a des pensées malveillantes et s’approche de trop près (2 points) ou passe un seuil protégé (1 point) jusqu’aux alarmes les plus perfectionnées, avec mot de passe, qui se mettent à hurler très, très fort, quand les choses vont mal (3 à 6 points). Il peut aussi rendre visible l’invisible (3 points) ou repousser les créatures non mortes (3 points).";
break;
case 'Élémentalisme':
desc="Ce sortilège accorde la maîtrise et le contrôle de forces primaires, brutales – le feu, l’eau, l’air et la terre. \n\rIl permet de résister aux pressions environnementales. Que vous soyez perdu loin sous le manteau du monde, soumis à la chaleur des déserts les plus arides, saisi par les froids arctiques du grand nord ou plongé dans les profondeurs, vous pouvez compenser les conditions en vous dotant des résistances et capacités requises (1 à 3 points selon les circonstances).\n\rIl permet de même de vous protéger contre les attaques et agressions élémentaires. Vous pouvez dresser un bouclier spécifique, contre le feu ou la glace, l’électricité ou le métal, et même les projectiles pour peu que vous fassiez appel au vent, qui vous accorde un bonus de -2 en classe d’armure ou +2 en sauvegarde (1 point) contre ce type d’attaque. Un simple bouclier d’air vous accorde un bonus de -1 en classe d’armure contre toutes les attaques normales au corps à corps et à distance (1 point).\n\rBien entendu, le sortilège contrôle, transforme et même crée de la matière. Les quantités sont infimes à chaque fois, bien sûr – de quelques litres à quelques dizaines de kilogrammes de matière. Mais vous pouvez créer de la pierre et la modeler, diriger le vent dans les voiles, contrôler la puissance d’un brasier que vous venez d’allumer en claquant des doigts, faire sortir de l’eau du sol. D’une manière générale, vous payez un point de magie pour l’équivalent d’un gros sac de matière créée, modelée ou dirigée. Vous devez payer un point de magie supplémentaire à chaque fois que vous doublez la quantité – soit cinq points de magie pour seize sacs par exemple. En doublant ce coût, vous pouvez carrément changer un élément en un autre : la terre en air, l’eau en pierre, l’air en glace, etc.\n\rUne des applications habituelles de ces effets consiste à créer des murs – de feu, d’air, de glace, de terre, etc. Un tel mur fait quelques centimètres d’épaisseur et s’étend sur deux à trois mètres de hauteur et autant de longueur (1 point). Vous pouvez étendre ces dimensions en payant un point de magie supplémentaire à chaque fois que vous doublez la taille du mur. Ces murs fonctionnent comme on peut s’y attendre : généralement rien ni personne ne les traverse, à moins de subir des dégâts importants (air et feu par exemple – l’équivalent d’un sort d’attaque de base que vous pouvez améliorer de la même manière).";
break;
case 'Enchantement':
desc="Le sortilège d’enchantement permet de lier des effets magiques à des objets, de manière plus ou moins permanente.\n\rIl permet de reconnaître et d’identifier les objets magiques. Le problème, ce n’est pas tant la dépense magique (3 points) mais le coût en composantes diverses (généralement pour une dizaine de pièces).\n\rIl améliore le fonctionnement naturel des objets. Les armes et les armures sont plus efficaces pour un temps et offrent un bonus à leur utilisation, que ce soit en défense ou en attaque (1 point pour un +1, trois pour un +2, neuf pour un +3 – on ne va pas au-delà). Les outils sont plus précis et plus maniables, accordant un bonus de +1 ou +2 à certaines tâches (1 point). Les objets ne sont pas magiques pour autant – juste plus efficaces. Dépensez un point de plus pour leur accorder cette qualité particulière et les rendre capables de toucher des créatures protégées.\n\rIl peut même tricher avec les apparences et donner un aspect magique à un objet qui ne l’est aucunement (1 point) – mais c’est toujours assez mal vu, forcément, surtout si vous cherchez à le vendre ensuite. \n\rIl utilise les écritures et les runes pour investir des pouvoirs et des effets dans les objets. Les runes sont très pratiques pour charger un sort dans un objet. Il suffit de lire ou de déclencher l’effet au moment où on en a besoin. L’avantage des runes est qu’elles ne sont pas soumises à la limite de la prochaine aube – tant qu’elles sont inscrites et que personne ne les a utilisées, elles sont toujours actives. Une rune coûte 1 point de magie plus le coût du sort lié. Une rune explosive est un bête sort d’attaque lié à des inscriptions, à une porte ou à un lieu. Généralement, un magicien ne peut pas maintenir plus de runes en même temps que deux fois son rang de réputation.\n\rBien entendu, le but de ce sortilège est de créer des objets véritablement et durablement magiques. Mais pour cela, il faut ajouter des points de destin à l’opération – disons au moins la moitié de la valeur en points de magie pour créer l’objet. Autant dire que les véritables objets magiques sont rares et très précieux. Heureusement que la plupart furent créés en des temps où la magie était un peu plus puissante.";
break;
case 'Envoûtements':
desc="Le sortilège d’envoûtement est beaucoup plus subtil que celui d’attaque, mais ses effets peuvent être aussi dévastateurs pour les ennemis du magicien.\n\rSon principe de base est d’infliger des conditions ou des états particuliers à ses cibles. Le coût des différents envoûtements varie avec les effets produits. Habituellement, les victimes ont un jet de sauvegarde pour éviter les effets et la plupart de ceux-ci ne fonctionnent que sur des créatures de réputation égale ou inférieure à celle du magicien.\n\rLa durée d’un envoûtement dépend de votre investissement : tant que vous restez concentré et ne pouvez lancer d’autre sort ou accomplir une action offensive (0 point), pendant 1d8 tours (1 point), jusqu’à la prochaine aube (3 points).\n\rApeuré (1 point) : la cible ne peut pas vous approcher ni vous attaquer tant que le sort fait effet.\n\rAssourdi (2 points) : la cible est complètement sourde et n’entend plus rien – avec toutes les conséquences que cela peut avoir en fonction des circonstances.\n\rAveuglé (2 points) : la cible est aveuglé, ses yeux pleurent et se brouillent, tout est flou pour elle.\n\rConfus (3 points) : la cible ne sait plus où elle est ni ce qu’elle a à faire. Elle ne reconnaît plus forcément ses amis et ses ennemis et agit au petit bonheur la chance, à l’instinct.\n\rDistrait (1 point) : la cible est distraite un bref instant et rate un détail important ou quelque chose qu’elle aurait dû percevoir d’une manière ou d’une autre.\n\rDominé (5 points) : la cible obéit en tous points aux ordres du mage, bien que celui-ci ne puisse rien lui ordonner qui la mette directement en danger.\n\rEndormi (3 points) : la cible a du mal à garder les yeux ouverts et si rien ne vient la secouer ou l’inquiéter, elle s’endort rapidement. \n\rÉtourdi (3 points) : la cible perd une action par tour tant qu’elle est étourdie.\n\rFasciné (3 points) : la cible est fascinée par le magicien et suit ses gestes et paroles avec intérêt, réagissant fortement à la moindre de ses actions.\n\rHébété (1 point) : la cible perd une manœuvre par tour tant qu’elle est hébétée.\n\rManipulé (4 points) : la cible agit dans le sens du magicien et des intérêts de celui-ci, charmée par ses paroles et ses intentions. \n\rParalysé (4 points) : la cible ne peut plus bouger, ni agir.\n\rTerrifié (3 points) : la cible doit fuir, le plus vite et le plus loin possible, du magicien.\n\rBien sûr, il est toujours possible de jouer sur plusieurs facteurs annexes. Ajoutez un point de magie par rang de réputation de différence entre vous et votre cible, si elle est plus puissante que vous. De même, si vous voulez atteindre plusieurs cibles à la fois, ajoutez un point de magie à chaque fois que vous doublez le nombre de personnes.";
break;
case 'Illusions':
desc="Le sortilège d’illusion joue avec les sens et les perceptions des gens, jusqu’à rendre très réelles certaines terrifiantes manifestations hallucinatoires.\n\rIl permet bien sûr de créer images, sons et odeurs. Il y a deux écoles pour cela. Certains magiciens aiment que tout le monde profite de leurs créations et les illusions sont donc très largement perceptibles – mais il suffit d’un incrédule pour que toute la mise en scène disparaisse (chacun peut effectuer un jet de sauvegarde contre l’illusion et si quelqu’un prévient ses compagnons, l’illusion cesse rapidement de faire effet, le temps que l’incrédulité gagne chacun). L’autre école préfère cibler une ou plusieurs personnes de manière extrêmement précises. Ils sont les seuls à bénéficier de l’illusion et ne bénéficient pas de jet de sauvegarde pour peu qu’ils soient de réputation égale ou inférieure à celle du magicien.\n\rL’importance d’une illusion dépend des points de magie qu’on y consacre. une illusion peut ne concerner qu’un seul sens, comme la vue ou l’ouïe (1 point) ou tous les sens (2 points). La taille de l’illusion, son envergure ou ses ambitions peuvent aussi amener un surcoût (1 à 5 points supplémentaires), de même que la distance à laquelle on la projette (1 à 3 points).\n\rBien entendu, il est tout à fait possible de créer une illusion à l’avance, de la recréer et de l’améliorer au fur et à mesure. Comment croyez-vous que travaillent les magiciens de théâtre ? Si une illusion est clairement présentée comme telle, comme un spectacle pyrotechnique que l’on redonne chaque soir dans un cadre précis, elle ne coûte pas bien cher (1 ou 2 points en fonction des effets mis en œuvre et de la taille globale de l’œuvre).\n\rDans le domaine du spectacle, le sort d’illusion est d’ailleurs tout à fait à l’honneur. Un peu de prestidigitation et quelques tours de passe-passe (1 point) ? Un peu de ventriloquie (1 point) ? quelques effets télékinétiques ou pyrotechniques mineurs (2 points) ?\n\rEt puis, il a le sens de l’humour et de l’à-propos : les magiciens aiment à s’entourer une musique de circonstance accompagnant leur état d’esprit (1 point), à changer la couleur de leurs vêtements (1 point), à créer des parfums enchanteurs (2 points)…\n\rMais c’est aussi un sort offensif et tactique. Il peut vous rendre invisible (3 points) et vous pouvez étendre cette invisibilité à un tout groupe (1 point supplémentaire à chaque fois que vous doublez la taille du groupe : +1 point pour une personne supplémentaire en dehors de vous, +2 pour deux personnes, +3 pour quatre personnes, +5 pour huit personnes, etc.) Cette invisibilité persiste tant que vous n’effectuez pas d’action offensive : parfait pour les embuscades. Mais attention aux créatures qui sentent ou perçoivent l’invisibilité ! En combat, vous pouvez créer un flash lumineux (2 points) si violent que la cible perd sa prochaine action.\n\rLa force de ce sort est telle qu’il peut même provoquer des effets physiques. Le corps se persuade qu’il est blessé et finit par mourir d’un arrêt brutal de ses fonctions vitales. Un tueur phantasmatique apparaît qui combat comme un allié mercenaire (3 points) ou un piège se déclenche qui agit comme une rune explosive (2 points).";
break;
case 'Invocations':
desc="Le sortilège d’invocation appelle des créatures pour qu’elles servent le magicien. Plusieurs théories s’affrontent quant à l’origine de ces créatures : sont-elles arrachées à leur environnement naturel et apportées jusqu’au mage ? ou sont-elles créées, purement et simplement, par la magie ? Dans tous les cas, et d’une manière générale, vous ne pouvez invoquer qu’une seule créature par rang de réputation à la fois.\n\rLe sort permet tout d’abord d’appeler une monture à sa mesure ou même un serviteur industrieux. Ce destrier peut vous porter jusqu’à une destination que vous lui indiquez (1 points) ou tant quand vous avez besoin de ses services (2 points). Quant au serviteur (3 points), il est à peine visible sans doute, mais saura s’occuper de vous, de votre équipement et même vous porter à l’abri si vous êtes inconscient et en danger.\n\rIl peut aussi faire venir à vous des créatures de toutes tailles et de toutes origines. Vous pourrez profiter de leurs capacités et services, qu’il s’agisse de se battre à vos côtés ou de vous apporter un concours utile. Le coût est d’un point de magie plus un par rang de réputation de la créature invoquée. C’est un type général qui apparaît – jamais une créature en particulier. Elle reste à vos côtés le temps d’une rencontre ou d’une scène, jamais plus.\n\rEn fait, il peut invoquer de multiples manifestations plus ou moins magiques. Il est très efficace si vous avez besoin d’un œil à jeter dans la pièce voisine (1 point – il flotte à quelques centimètres du sol et peut s’éloigner jusqu’à une dizaine de mètre par rang de réputation) ou de manipuler les ombres pour qu’elles vous dissimulent ou agissent de conserve avec vous (3 points).\n\rEnfin, et bien entendu, vous pouvez toujours tenter de renvoyer les invocations d’un autre magicien. Comme souvent, il faut que celui-ci soit d’un rang de réputation égal ou inférieur au vôtre. Cela vous coûte 3 points de magie, mais le magicien adverse peut effectuer un jet de sauvegarde pour protéger sa création.";
break;
case 'Métamorphose':
desc="Le sortilège de métamorphose permet de changer partiellement ou totalement d’apparence ou de se doter de nouvelles caractéristiques corporelles parfois pratiques en aventure.\n\rIl permet, au plus simple, de se déguiser rapidement en changeant quelques traits caractéristiques – sa taille, de quelques centimètres en plus ou en moins (1 point), la couleur de sa peau et de ses cheveux (1 point), la corpulence générale (1 point), la manière de marcher ou de se tenir (1 point), la tessiture ou le timbre de la voix (1 point)… \n\rIl permet de changer aussi complètement de stature et de forme. Vous pouvez atteindre la taille d’un troll ou celle d’un lutin (3 points). Vous pouvez devenir la copie exacte d’une autre personne (6 points) ou simplement changer complète de visage (3 points), à moins que vous ne préfériez prendre l’apparence d’un animal normal (3 points).\n\rIl permet simplement d’ajouter des éléments à votre forme humaine. Vous pouvez ainsi avoir des griffes et des crocs qui sont des armes naturelles aussi efficaces qu’une arme moyenne (1 point) ou faire pousser une queue préhensile (1 point), des tentacules (2 points) ou même des ailes (3 à 6 points en fonction de l’agilité et de la vitesse). Vous pouvez aussi tenter de copier les capacités d’une créature monstrueuse (4 à 10 points selon le pouvoir).\n\rIl fonctionne sur soi et sur les autres. Si vous payez un surcoût de 1 point de magie, vous pouvez affecter chacun de ces effets à une personne consentante. Le surcoût est de 3 pour un adversaire et il a toujours droit à un jet de sauvegarde pour éviter la transformation (en grenouille par exemple !)";
break;
case 'Nécromancie':
desc="Le sortilège de nécromancie est interdit dans de nombreuses contrées – il n’est jamais bien vu de frayer avec les puissances macabres et avec l’ordre naturel des choses.\n\rEn premier lieu, il a à voir avec les morts-vivants. Le magicien peut animer des corps pour en faire des morts-vivants de rang de réputation inférieur ou égal au sien (1 point, plus 1 point à chaque fois que le nombre de morts double – soit 2 pour deux squelettes, 3 pour quatre squelettes et ainsi de suite). Il peut commander à des morts-vivants déjà animés pour le même coût ou tenter de les détruire de la même manière, mais ils ont toujours droit à un jet de sauvegarde.\n\rIl manipule les énergies négatives, ce qui est toujours très dangereux pour tout le monde. Le magicien peut infliger des dégâts en touchant un adversaire (1 point, comme le sort d’attaque) ou même lui voler les points de vie (3 points supplémentaires). Il peut réduire temporairement le rang de réputation de l’adversaire (5 points par touche), mais ce dernier peut effectuer un jet de sauvegarde. C’est aussi un bon moyen pour corrompre des ressources, comme de l’eau ou de la nourriture (3 points pour le contenu d’une petite réserve).\n\rMais, quoiqu’il en soit, la nécromancie a de bons côtés. Vous pouvez protéger les morts pour qu’ils ne se relèvent pas (2 points par corps), empêcher les morts-vivants de rentrer dans un bâtiment (1 point par porte protégée) et pourquoi pas parler avec un décédé de plus ou moins fraîche date pour obtenir des informations (1 à 6 points selon l’âge pour poser trois questions).";
break;
case 'Préparation':
desc="Ce sortilège aide à la préparation des aventuriers, pour leur donner les meilleures chances sur le terrain.\n\rAvant la bataille, ou après, il aide une troupe à se reposer en facilitant la mise en place des bivouacs ou en adoucissant les longues marches forcées nécessaires pour se porter au devant de l’ennemi – les soldats et mercenaires ne sont pas contraints par la fatigue (1 point par dix alliés).\n\rIl permet aussi de profiter au mieux du terrain : les troupes à cheval ne sont pas gênées par la végétation épaisse des sous-bois ou les terrains boueux ou défoncés (1 point par trois cavaliers) ; les fantassins chargent sur la neige, la glace ou les pentes les plus raides sans ralentir ni glisser (1 point par cinq alliés).\n\rIl donne du courage aux combattants – avec un bonus de +2 (1 point pour dix hommes) et même leur offre quelques protections supplémentaires, généralement un bonus de -1 en CA (1 point pour dix hommes). Il augmente aussi la discipline de groupe et la vigilance des sentinelles, toujours selon le même principe (1 à 3 points).\n\rEnfin, il peut forger des liens très puissants entre frères d’armes : deux compagnons combattants côte à côte partagent leurs points de vie, leurs points de destin et utilisent la meilleure défense des deux (3 points).\n\rIl permet de créer un avantage particulier jusqu’à la prochaine aube (1 point) – cet avantage ne peut pas servir dans les combats, mais apporte un bonus de +2 aux jets associés. Il apporte doigté, équilibre, force, vitesse ; il augmente les sens de la cible ; il améliore sa vitesse. L’avantage doit être principalement physique : le sort améliore le corps, mais n’apporte pas de techniques particulières.\n\rIl donne des capacités particulière (3 points) : des yeux de nuit pour voir parfaitement dans les ténèbres, une peau qui se fond parfaitement avec l’environnement et le décor, des branchies pour respirer sous l’eau, etc.";
break;
case 'Protection':
desc="Le sortilège de protection est souvent appelé le meilleur ami du magicien. Il est coûteux, mais on ne compte plus les vies qu’il a sauvées.\n\rTout d’abord, il offre une protection physique jusqu’à la prochaine aube : CA 7 pour 1 point, CA 5 pour 2 points, CA 3 pour 4 points de magie. Il peut aussi donner un bouclier (1 point) qu’il est possible de sacrifier pour annuler une attaque. Cette protection peut être améliorée de 1 contre une source de dégâts en particulier : les projectiles, l’acide, le feu, etc. (1 point).\n\rIl offre aussi une protection spirituelle. Il contraint ou donne un malus aux personnes malveillantes qui tentent d’agir contre vous (3 points). Il offre même une protection relative contre la magie, en donnant une résistance magique égale à 6+ sur le d6 (4 points).\n\rIl est possible d’étendre ces différents effets sur une zone autour de vous. C’est cher, jusqu’à 3 points de magie par mètre, mais vous pouvez protéger de nombreux innocents de cette manière.";
break;
case 'Soins':
desc="Le sortilège de soin permet de traiter et éventuellement guérir la plupart des affections et des blessures. Néanmoins, il n’agit pas directement – c’est, au mieux, une aide qui accélère ou favorise les processus naturels.\n\rIl aide à passer une bonne nuit pour mieux récupérer : +1 point de vie par nuit (1 point), +réputation points de vie par nuit (2 points) ou récupération complète au cours d’une nuit de sommeil (3 points).\n\rIl traite les blessures : stabiliser un blessé en vue (1 point) ou effacer une blessure après une journée et une nuit de repos (3 points).\n\rIl permet aussi la régénération de membres ou d’organes abîmés comme la langue ou les yeux : c’est un processus douloureux qui prend une semaine à un mois durant lequel le patient est a minima contraint à toutes ses actions, mais le plus souvent complètement immobilisé par de fortes fièvres (6 points de magie et 3 points de destin ou d’expérience).\n\rIl aide au diagnostique et au traitement des maladies : oh, bien sûr, il ne s’agit pas de faire disparaître les symptômes comme par enchantement, mais de les combattre et de les limiter pour que le malade se remette sans complications – les maladies simples (rhumes, panaris et grippes passagères – 1 point), les maladies plus graves (rougeoles, coqueluches et coliques néphrétiques – 2 points) et les maladies extrêmement dangereuses (la rage ou la peste – 3 points). Dans ce dernier cas, la magie n’est pourtant pas omnipotente : les malades doivent effectuer un jet en utilisant la règle d’or. Sur un résultat de 4+, la maladie est effectivement vaincue ; sinon, il faut prier les dieux.\n\rIl peut contrer les effets des poisons et toxines : prévenir et autoriser un jet de sauvegarde (1 point), ralentir ou annuler les effets d’un poison déjà inoculé (3 points).\n\rEnfin, c’est un gage de bonne santé : pour un point de magie par jour, vous voilà protégé contre toutes les petites affections et les petites douleurs du quotidien : les yeux rouges, les démangeaisons inopportunes, les dérangements gastriques, les entorses malvenues, les lombaires douloureuses...";
break;
case 'Tactique':
desc="Le sortilège de tactique est particulièrement utile sur les champs de bataille pour aider les troupes aux prises avec l’ennemi.\n\rLe sort permet par exemple de faire la différence entre les amis et les ennemis (1 point pour marquer vingt alliés) : quelle que soit la boue, le brouillard, l’obscurité, les combattants soumis au sort font la différence entre leurs alliés et leurs adversaires.\n\rIl peut aussi insuffler l’esprit de groupe à une troupe (1 point pour vingt alliés) : les combattants agissent de manière appropriée quand il faut suivre un plan précis – pas besoin de se faire de signaux pour que les charges et les manœuvres se succèdent telles que prévues.\n\rMais c’est aussi un bon moyen de faire œuvrer des équipes entre elles (1 pour dix alliés) : désigner une même cible à tout le groupe, allumer les flèches des archers, planter fermement sa pique en sol pour accueillir une charge, clouer les ennemis sur leur position par des volées de flèches bien ajustées ou assurer des mouvements de retraite ou de positionnement parfaitement exécutés.\n\rLe magicien lui-même peut s’offrir quelques avantages : se confectionner une carte mentale de la bataille, parfaitement exacte avec la position de toutes les unités alliées et ennemies repérées ou signalées (3 points), évaluer précisément les forces ennemies (2 points), devenir le porte-étendard de l’armée (3 points) – tant que le mage est debout et visible, pas question de déroute.\n\rMais le pouvoir le plus puissant de ce sort est celui de l’estafette (1 point de magie et 1 point de destin ou d’expérience). Le magicien désigne jusqu’à cinq officiers au moment où il lance le sort. Dès lors, il peut se téléporter de l’un à l’autre, au coût d’un point de magie par saut, pour porter des messages ou aller aider telle ou telle unité qui en a le besoin. Chaque groupe d’officiers supplémentaires coûte un autre point de destin ou d’expérience.";
break;
case 'Télékinésie':
desc="Le sortilège de télékinésie est passablement primaire et brutal, mais bien dirigé, il peut rendre d’insignes services aux personnages.\n\rC’est d’abord un sort tout en puissance. Vous pouvez soulever 25 pierres de matériaux par rang de réputation et par point de magie dépensée. C’est aussi efficace et aussi précis qu’une grue. Si vous tentez de soulever une personne non consentante, celle-ci bénéficie d’un jet de sauvegarde.\n\rMais il sait se montrer plus subtil. Le magicien peut actionner des mécanismes à distance (1 points), manipuler des outils (2 points, mais il doit faire jouer ses propres compétences techniques pour réussir son action), créer un souffle d’air assez puissant pour faire tomber quelqu’un (2 points mais un jet de sauvegarde est toujours possible). Il peut même tenter de voler des objets à la ceinture d’un ennemi (3 points avec un jet de sauvegarde).";
break;
case 'Télépathie':
desc="Le sortilège de télépathie permet de se connecter à l’esprit d’une autre personne, que ce soit pour en manipuler ou percevoir les pensées ou pour visiter ses rêves.\n\rIl peut rester relativement passif. Le magicien envoie des messages mentaux à un ou plusieurs alliés à portée – en vue et à distance de tir (1 point). Il peut se protéger contre les agressions mentales en s’accordant un bonus aux jets de sauvegarde (1 point) ou en enfermant complètement son esprit dans une forteresse spirituelle (4 points).\n\rIl peut passer en mode actif. Ainsi le magicien peut capter les pensées de surface d’un individu (2 points avec un jet de sauvegarde), sentir le mensonge (1 point sans sauvegarde) ou plonger dans les émotions de la cible (2 points). Il peut aussi créer un lien télépathique avec un allié pour que les deux puissent discuter librement sans que personne n’entende rien (3 points de base et un point supplémentaire par allié rattaché au nœud) – la portée efficace d’une telle liaison est d’environ cent mètres par rang de réputation du magicien.\n\rIl permet d’entrer dans les rêves. Le sommeil est ainsi un bon moment pour réactiver ses propres souvenirs et en tirer des enseignements (3 points), par exemple pour se repasser des scènes vécues, retrouver des détails oubliés, etc. Il peut aussi manipuler les rêves d’une autre personne – il faut pouvoir la voir ou posséder quelque chose qui lui appartient. Parfois, c’est plutôt positif, par exemple pour assurer un sommeil sans rêve, permettant ainsi d’amoindrir une expérience traumatisante (2 points) ou même soigner progressivement la folie (un point par nuit pendant douze jours et trois points de destin ou d’expérience pour effacer un point de folie – durant tout le processus, le magicien ne peut pas regagner de point de magie). D’autres fois, le sort peut être malveillant : provoquer des cauchemars qui empêchent la récupération la vie (3 points), effacer un souvenir important (5 points) ou même instiller la folie (un point par nuit pendant douze jours et trois points de destin ou d’expérience).";
break;
case 'Voyage':
desc="Le sortilège de voyage utilise les frontières entre les dimensions – notamment le mur – pour autoriser des déplacements rapide d’un endroit à un autre.\n\rIl permet d’emprunter les frontières dimensionnelles pour se déplacer. Il peut s’agir d’un simple pas de côté qui vous emmène à quelques mètres instantanément pour peu que vous voyiez l’endroit (1 point – c’est une manœuvre et non une action) ou d’une téléportation plus longue, jusqu’à une centaine de mètres par rang de réputation (2 points). Mais vous pouvez aussi ouvrir un portail par lequel d’autres que vous peuvent passer et le maintenir quelques tours (4 points). Pour peu que vous connaissiez vraiment très bien un endroit, vous pouvez vous y téléporter quand bien même il serait au diable vauvert (4 points). Vous pouvez aussi tenter d’y trouver un long chemin, une route qui existe là, dans les frontières et mène rapidement d’un point à un autre du monde (5 points), mais vous n’y serez sans doute pas seul et de nombreuses créatures étranges et non-euclidiennes les empruntent régulièrement. Enfin, si cela vous amuse de jouer au passe-muraille, c’est le sort qu’il vous faut (2 points par passage, tant que le mur n’est pas trop épais ni doublé de métal).\n\rLes frontières peuvent aussi fournir des refuges ou des caches. Vous pouvez y dissimuler des objets que vous irez chercher plus tard (un point de destin ou d’expérience pour créer la cache, de la taille d’un gros coffre, et un point de magie pour y accéder d’où vous le désirez). Vous pouvez y tailler un espace où passer la nuit, à l’abri de la plupart des dangers du monde, au chaud – même s’il ne faut pas être claustrophobe (3 points) – et si vous y investissez quelques points d’expérience ou de destin, pourquoi ne pas transformer l’endroit en un magnifique palais avec jardins, fontaines et cuisine équipée ?\n\rCe sort est aussi une excellente protection. Vous pouvez durcir les frontières dans une zone géographiquement précise et empêcher quelqu’un ou quelque chose d’apparaître à cet endroit (1 à 5 points selon la taille et la force de la protection).";
break;
}
setAttrs({
repeating_profane_sortdesc: desc
});
});
// Gestion Dieu / Domaines
on("change:dieu", function(eventinfo) {
var desc="";
switch(eventinfo.newValue) {
case "-":
desc=" ";
break;
case 'Astarté':
desc="Chance, Guerre, Malveillance, Oracles";
break;
case 'Deux faces':
desc="Guérison, Mort, Subterfuges, Voyage";
break;
case "L'Archiviste":
desc="Connaissance, Justice, Magie, Oracles";
break;
case 'La Capuche':
desc="Air, Chance, Subterfuges, Ténèbres";
break;
case 'La Reine Araignée':
desc="Malveillance, Oracles, Subterfuges, Ténèbres";
break;
case 'La Reine bleue':
desc="Bienveillance, Nature, Soleil, Terre";
break;
case 'La Reine cachée':
desc="Eau, Nature, Puissance, Voyage";
break;
case 'La Reine Corneille':
desc="Justice, Magie, Mort, Soleil";
break;
case 'La Reine du vent':
desc="Chance, Guerre, Puissance, Terre";
break;
case 'La Reine nue':
desc="Eau, Guérison, Soleil, Subterfuges";
break;
case 'La Reine voilée':
desc="Guérison, Malveillance, Subterfuges, Ténèbres";
break;
case 'Le Prince mort':
desc="Malveillance, Mort, Subterfuges, Ténèbres";
break;
case 'Le Roi ailé':
desc="Chance, Connaissance, Subterfuges, Voyage";
break;
case 'Le Roi cornu':
desc="Feu, Malveillance, Nature, Subterfuges";
break;
case 'Le Roi de pierre':
desc="Bienveillance, Justice, Puissance, Soleil";
break;
case 'Le Roi des elfes':
desc="Guerre, Magie, Nature, Soleil";
break;
case 'Le Roi Loup':
desc="Eau, Guerre, Nature, Voyage";
break;
case 'Le Roi Montagne':
desc="Justice, Puissance, Ténèbres, Terre";
break;
case 'Le Roi rouge':
desc="Guerre, Malveillance, Subterfuges, Terre";
break;
case 'Le Roi Zénith':
desc="Bienveillance, Guérison, Puissance, Soleil";
break;
}
setAttrs({
domaines: desc
});
});
</script>
<div class="sheet-main"> <!-- FDP -->
<div class="sheet-ligne"> <!-- LIGNE EN-TETE : Jets à Grâces-->
<div class="sheet-mycolbrd" style="width:130px;text-align:left;"> <!-- COL JETS -->
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;">
<div>
<button type="roll" class="sheet-btRoll20big" title="Jet standard" name="JetD20"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Test Standard}} {{jet=[[1d20cs1cf20]]}}"
></button> <!-- {{seuil=[[0+(?{Seuil de maîtrise|0})]]}} -->
<div class="sheet-subtag">Jet</div>
</div>
<div>
<button type="roll" class="sheet-btRoll20" title="Jet en danger" name="JetDanger"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Test en Danger}} {{jetdanger=[[1d20cs1cf20+1d8cs1cf8]]}}"
></button> <!-- {{seuil=[[0+(?{Seuil de maîtrise|0})]]}} -->
<div class="sheet-subtag" style="font-size:9px;">En danger</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-ligne" style="text-align:center;"> <!-- SAUVEGARDE -->
<button type="roll" class="sheet-btRoll8" title="Jet de Sauvegarde" name="JetSauvegarde"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Sauvegarde}} {{sauvegarde=[[1d8+(?{Bonus/Maus|0})]]}}"
></button>
<div class="sheet-subtag">Sauvegarde</div>
</div> <!-- FIN SAUVEGARDE -->
<div class="sheet-ligne" style="text-align:center;"> <!-- INITIATIVE -->
<button type="roll" class="sheet-btRoll8" title="Jet d'Initiative" name="Initiative"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Initiative}} {{initiative=[[@{initiativedes}d8+@{ca} &{tracker}]] }}"
></button>x<SELECT name="attr_initiativedes" style="width: 40px;text-align:right;" title="Témérité">
<OPTION>2</OPTION>
<OPTION>4</OPTION>
</SELECT>
<div class="sheet-subtag">Initiative</div>
</div> <!-- FIN INITIATIVE -->
</div> <!-- FIN COL JETS -->
<div class="sheet-mycol" style="width: calc(100%-132px);"> <!-- COL Identification à Grâces -->
<div class="sheet-ligne" style="height:18px;"> <!-- FIN séparateur -->
<div class="sheet-mycol" style="width: 600px;text-align: center;vertical-align:top;">
<div class="sheet-libel3" style="vertical-align: top;">Les Cahiers du Vastemonde</div>
<button type="roll" class="sheet-btLien" title="Afficher l'adresse du site dans le chat" value="http://legrumph.org/Terrier/?Les-Cahiers-du-Vastemonde/Les-Cahiers-du-Vastemonde"></button>
</div>
</div> <!-- FIN séparateur -->
<div class="sheet-ligne"> <!-- LIGNE ID DESTIN LOGO -->
<div class="sheet-mycolbrd" style="width:385px;text-align:left;"> <!-- COL IDENTIFICATION -->
<div class="sheet-ligne">
<div class="sheet-libel1">Nom</div>
<input type="text" name="attr_character_name" class="sheet-biginp" style="width:300px;" placeholder="Nom du personnage" title="Nom du personnage" />
</div>
<div class="sheet-ligne">
<div class="sheet-libel1">Peuple</div>
<select name="attr_peuple" style="width:180px;" title="Peuple du personnage">
<OPTION>Corvax</OPTION>
<OPTION>Dracorim</OPTION>
<OPTION>Elfe</OPTION>
<OPTION>Elfe du regain</OPTION>
<OPTION>Forgelin</OPTION>
<OPTION>Gnoll</OPTION>
<OPTION>Gnome</OPTION>
<OPTION>Gobelin</OPTION>
<OPTION>Goblour</OPTION>
<OPTION>Halfelin</OPTION>
<OPTION>Hobgobelin</OPTION>
<OPTION>Impérial</OPTION>
<OPTION>Kitsune</OPTION>
<OPTION>Kobold</OPTION>
<OPTION>Minotaure</OPTION>
<OPTION>Nain de la Barbe</OPTION>
<OPTION>Nain de la Cousinade</OPTION>
<OPTION>Nain des Clansrim</OPTION>
<OPTION>Nain des Combinats</OPTION>
<OPTION>Ogre</OPTION>
<OPTION>Orque</OPTION>
<OPTION>Renégat</OPTION>
<OPTION>Sauvageon</OPTION>
<OPTION>Tinigent</OPTION>
<OPTION>Vagabond</OPTION>
<OPTION>Wolfen</OPTION>
</select>
</div>
<div class="sheet-ligne">
<div class="sheet-libel1">Classe</div>
<select name="attr_classe" style="width:100px;" title="Classe du personnage">
<OPTION>Guerrier</OPTION>
<OPTION>Magicien</OPTION>
<OPTION>Prêtre</OPTION>
<OPTION>Voleur</OPTION>
</select>
<input type="hidden" name="attr_degatsclasse" value="1d4" />
</div>
</div> <!-- FIN COL IDENTIFICATION -->
<div class="sheet-mycolbrd" style="width:150px;height: 76px;text-align:center;"> <!-- COL DESTIN -->
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;">
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;"><div class="sheet-libel2">Destin</div></div>
<br/>
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;">
<input type="number" name="attr_destin" class="sheet-inpnum2c" title="Points de Destin courant" value="0" min="0" />
/
<input type="number" name="attr_destin_max" class="sheet-inpnum2c" title="Points de Destin maximum" value="0" min="0" />
</div>
</div>
</div> <!-- FIN COL DESTIN -->
<div class="sheet-mycol" style="width: 210px;text-align:center;"> <!-- LOGO -->
<img style="vertical-align: middle;" src="https://lh3.googleusercontent.com/-NjH6AX1TINo/VrebUTFJQAI/AAAAAAAAYLE/96I76MPILdQ/s149-Ic42/Vastemonde74PX.png" />
</div> <!-- FIN LOGO et RÈGLES -->
</div> <!-- FIN LIGNE ID DESTIN LOGO -->
<div class="sheet-ligne"> <!-- LIGNE Réputation à Grâces -->
<div class="sheet-mycolbrd" style="width:120px;height: 82px;text-align: center;"> <!-- RÉPUTATION -->
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;">
<div class="sheet-libel2" style="vertical-align: middle;">Réputation</div>
</div>
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;">
<div class="sheet-boxnum">
<input type="number" name="attr_reputation" class="sheet-inpnum2cbig" title="Réputation" value="0" min="0" />
</div>
</div>
</div> <!-- FIN RÉPUTATION -->
<div class="sheet-mycolbrd" style="width:240px;height: 82px;text-align: center;"> <!-- COL CA Témérité Protection -->
<div class="sheet-ligne">
<div class="sheet-libel2" style="vertical-align: middle;">Classe d'Armure</div>
</div>
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;">
<div class="sheet-mycol" style="text-align: center;"> <!-- CA -->
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;">
<div class="sheet-boxnum">
<input type="number" name="attr_ca" class="sheet-inpnum2cbig" title="Classe d'Armure" value="0" readonly />
</div>
</div>
</div> <!-- FIN CA -->
<div class="sheet-mycol" style="text-align: center;padding-top: 5px;" > <!-- Témérité et Protection -->
<div class="sheet-ligne" > <!-- Témérité -->
<div style="vertical-align: middle; width: 80px; text-align: right;">Témérité</div>
<div style="width:70px;text-align:center;">
<SELECT name="attr_temerite" style="width: 45px;text-align:right;" title="Témérité">
<OPTION>3</OPTION>
<OPTION>4</OPTION>
<OPTION>5</OPTION>
<OPTION>6</OPTION>
<OPTION>7</OPTION>
<OPTION>8</OPTION>
<OPTION>9</OPTION>
</SELECT>
</div>
</div> <!-- FIN Témérité -->
<div class="sheet-ligne" > <!-- Protection -->
<div style="vertical-align: middle; width: 80px; text-align: right;">Protection</div>
<div>
<input type="number" name="attr_protection" class="sheet-inpnum2c" title="Protection" value="0" />
B:<input type="checkbox" name="attr_bouclier" value="1" title="Bouclier (+1 Protection)" />
</div>
</div> <!-- FIN Protection -->
</div> <!-- FIN Témérité et Protection -->
</div>
</div> <!-- FIN COL CA Témérité Protection -->
<div class="sheet-mycolbrd" style="text-align: center;width: 385px;height: 82px;"> <!-- Folie Magie Grâces Pactes -->
<div class="sheet-ligne">
<div class="sheet-mycol" style="width:60px;text-align: center;" > <!-- FOLIE -->
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;"><div class="sheet-libel2" style="vertical-align: middle;">Folie</div></div>
<div class="sheet-boxnum">
<input type="number" name="attr_folie" class="sheet-inpnum2c" title="Points de Folie" value="0" min="0" />
</div>
</div> <!-- FIN FOLIE -->
<div class="sheet-mycol" style="width:100px;text-align: center;"> <!-- Points de Magie -->
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;">
<div class="sheet-libel2">Points de Magie</div>
</div>
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;">
<div class="sheet-boxnum">
<input type="number" name="attr_magie" class="sheet-inpnum2c" title="Points de Magie courant" value="0" min="0" />
/
<input type="number" name="attr_magie_max" class="sheet-inpnum2c" title="Points de Magie maximum" value="0" min="0" />
</div>
</div>
</div> <!-- FIN Points de Magie -->
<div class="sheet-mycol" style="width:100px;text-align: center;"> <!-- Grâces Divines -->
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;">
<div class="sheet-libel2">Grâces Divines</div>
</div>
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;">
<div class="sheet-boxnum">
<input type="number" name="attr_graces" class="sheet-inpnum2c" title="Grâces Divines courantes" value="0" min="0" />
/
<input type="number" name="attr_graces_max" class="sheet-inpnum2c" title="Grâces Divines maximum" value="0" min="0" />
</div>
</div>
</div> <!-- FIN Grâces Divines -->
<div class="sheet-mycol" style="width:100px;text-align: center;"> <!-- Points de Pacte Démoniaque -->
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;">
<div class="sheet-libel2">Points de Pacte</div>
</div>
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;">
<div class="sheet-boxnum">
<input type="number" name="attr_pactes" class="sheet-inpnum2c" title="Points de Pacte Démoniaque courants" value="0" min="0" />
/
<input type="number" name="attr_pactes_max" class="sheet-inpnum2c" title="Points de Pacte Démoniaque maximum" value="0" min="0" />
</div>
</div>
</div> <!-- FIN Points de Pacte Démoniaque -->
</div>
</div> <!-- FIN Folie Magie Grâces Pactes -->
</div> <!-- FIN Réputation à Grâces -->
</div><!-- FIN COL Identification à Grâces -->
</div> <!-- FIN LIGNE EN-TETE : Jets à Grâces -->
<div class="sheet-ligne"> <!-- PV à Blessures -->
<div class="sheet-mycolbrd" style="width: 512px;"> <!-- PV Récup Blessures Repos courts -->
<div class="sheet-ligne" style="height: 177px;">
<div class="sheet-mycol" style="text-align: center;"> <!-- PV -->
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;">
<div class="sheet-libel2">Points de Vie</div>
</div>
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;padding-top: 45px;">
<div class="sheet-boxnum">
<input type="number" name="attr_pv" class="sheet-inpnum2c" title="Points de Vie courant" value="0" min="0" />
/
<input type="number" name="attr_pv_max" class="sheet-inpnum2c" title="Points de Vie maximum" value="0" min="0" />
</div>
</div>
</div> <!-- FIN PV -->
<div class="sheet-mycol">
<div class="sheet-ligne" style="margin-top: 35px;"> <!-- Récupérations -->
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;">
<div class="sheet-mycol">
<div class="sheet-ligne">
<div style="vertical-align: middle; width: 100px; text-align: right;">Récupérations</div>
<input type="number" name="attr_recuperationsrestantes" class="sheet-inpnum2cboxed" title="Récupérations restantes" value="(@{recuperationsmax})-(@{recuperations})" disabled="true" />
</div>
<div class="sheet-ligne">
<div style="vertical-align: middle; width: 100px; text-align: right;"></div>
<input type="number" name="attr_recuperationsmax" class="sheet-inpnum2cboxed" title="Récupérations maximales" value="0" min="0" />
</div>
</div>
<div class="sheet-mycol">
<div class="sheet-dots">
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="0" title="0" checked="checked" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="1" title="1" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="2" title="2" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="3" title="3" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="4" title="4" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="5" title="5" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="6" title="6" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="7" title="7" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="8" title="8" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="9" title="9" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="10" title="10" /><span></span><br/>
<div style="display: inline-block; width:8px"></div>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="11" title="11" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="12" title="12" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="13" title="13" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="14" title="14" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="15" title="15" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="16" title="16" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="17" title="17" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="18" title="18" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="19" title="19" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_recuperations" value="20" title="20" /><span></span>
</div>
</div>
</div>
</div><!-- FIN Récupérations -->
<div class="sheet-ligne" style="margin-top: 30px;"> <!-- Blessures -->
<div class="sheet-mycol">
<div style="vertical-align: middle; width: 100px; text-align: right;">Blessures</div>
<input type="number" name="attr_blessures" class="sheet-inpnum2cboxed" title="Blessures courantes" value="0" min="0" readonly />
</div>
<div class="sheet-mycol">
<div class="sheet-dots">
<input type="radio" name="attr_blessures" value="0" title="0" checked="checked" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="1" title="1" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="2" title="2" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="3" title="3" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="4" title="4" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="5" title="5" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="6" title="6" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="7" title="7" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="8" title="8" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="9" title="9" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="10" title="10" /><span></span><br/>
<div style="display: inline-block; width:8px"></div>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="11" title="11" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="12" title="12" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="13" title="13" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="14" title="14" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="15" title="15" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="16" title="16" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="17" title="17" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="18" title="18" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="19" title="19" /><span></span>
<input type="radio" name="attr_blessures" value="20" title="20" /><span></span>
</div>
</div>
</div> <!-- FIN Blessures -->
</div>
<div class="sheet-mycol" style="text-align: center;padding-left: 10px;padding-top: 20px;"> <!-- REPOS COURTS -->
<div class="sheet-ligne">Repos court</div>
<div class="sheet-ligne">
<button type="roll" class="sheet-btRoll8small" title="Jet de Repos court" name="Spartiate"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Report court}} {{subtags=Spartiate}} {{repos=[[1d8]]}}"
></button>
<div class="sheet-libel3">Spartiate</div>
</div>
<div class="sheet-ligne">
<button type="roll" class="sheet-btRoll8small" title="Jet de Repos court" name="Correct"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Report court}} {{subtags=Correct}} {{repos=[[2d8]]}}"
></button>
<div class="sheet-libel3">Correct</div>
</div>
<div class="sheet-ligne">
<button type="roll" class="sheet-btRoll8small" title="Jet de Repos court" name="Confortable"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Report court}} {{subtags=Confortable}} {{repos=[[3d8]]}}"
></button>
<div class="sheet-libel3">Confortable</div>
</div>
<div class="sheet-ligne">
<button type="roll" class="sheet-btRoll8small" title="Jet de Repos court" name="Douillet"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Report court}} {{subtags=Douillet}} {{repos=[[4d8]]}}"
></button>
<div class="sheet-libel3">Douillet</div>
</div>
<div class="sheet-ligne">
<button type="roll" class="sheet-btRoll8small" title="Jet de Repos court" name="GrandLuxe"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Report court}} {{subtags=Grand luxe}} {{repos=[[5d8]]}}"
></button>
<div class="sheet-libel3">Grand luxe</div>
</div>
</div> <!-- FIN REPOS COURTS -->
</div>
</div> <!-- FIN PV Récup Blessures Repos courts -->
<div class="sheet-mycolbrd"> <!-- Risques -->
<div class="sheet-libel1">Risques</div>
<div class="sheet-ligne">
<button type="roll" class="sheet-btRoll8small" title="Jet de Risque" name="RisqueCa"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Risque}} {{risque=Classe d’armure -2 (soi ou un allié)}} {{risquenum=[[1]]}} {{risquejet=[[1d8]]}} {{desavde=[[1d8]]}}"
></button>
<div class="sheet-libel3">Classe d’armure -2 (soi ou un allié)</div>
</div>
<div class="sheet-ligne">
<button type="roll" class="sheet-btRoll8small" title="Jet de Risque" name="RisqueDegat"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Risque}} {{risque=Dégâts +1d8 (Rmaj) ou +1 (Rmin)}} {{risquenum=[[2]]}} {{risquejet=[[1d8]]}} {{desavde=[[1d8]]}}"
></button>
<div class="sheet-libel3">Dégâts +1d8 (Rmaj) ou +1 (Rmin)</div>
</div>
<div class="sheet-ligne">
<button type="roll" class="sheet-btRoll8small" title="Jet de Risque" name="RisqueManoeuvre"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Risque}} {{risque=Deuxième manoeuvre}} {{risquenum=[[3]]}} {{risquejet=[[1d8]]}} {{desavde=[[1d8]]}}"
></button>
<div class="sheet-libel3">Deuxième manoeuvre</div>
</div>
<div class="sheet-ligne">
<button type="roll" class="sheet-btRoll8small" title="Jet de Risque" name="RisqueDanger"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Risque}} {{risque=Ignorer en danger (soi ou un allié)}} {{risquenum=[[4]]}} {{risquejet=[[1d8]]}} {{desavde=[[1d8]]}}"
></button>
<div class="sheet-libel3">Ignorer en danger (soi ou un allié)</div>
</div>
<div class="sheet-ligne">
<button type="roll" class="sheet-btRoll8small" title="Jet de Risque" name="RisqueInitiative"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Risque}} {{risque=Initiative +1d8}} {{risquenum=[[5]]}} {{risquejet=[[1d8]]}} {{desavde=[[1d8 &{tracker:+}]]}}"
></button>
<div class="sheet-libel3">Initiative +1d8</div>
</div>
<div class="sheet-ligne">
<button type="roll" class="sheet-btRoll8small" title="Jet de Risque" name="RisqueAttaque"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Risque}} {{risque=Seuil d’attaque +2 (soi ou un allié)}} {{risquenum=[[6]]}} {{risquejet=[[1d8]]}} {{desavde=[[1d8]]}}"
></button>
<div class="sheet-libel3">Seuil d’attaque +2 (soi ou un allié)</div>
</div>
<div class="sheet-ligne">
<button type="roll" class="sheet-btRoll8small" title="Jet de Risque" name="RisquePhysique"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Risque}} {{risque=Prouesse physique +2 (soi ou un allié)}} {{risquenum=[[7]]}} {{risquejet=[[1d8]]}} {{desavde=[[1d8]]}}"
></button>
<div class="sheet-libel3">Prouesse physique +2 (soi ou un allié)</div>
</div>
<div class="sheet-ligne">
<button type="roll" class="sheet-btRoll8small" title="Jet de Risque" name="RisqueVie"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Risque}} {{risque=Points de vie +2 (soi ou un allié)}} {{risquenum=[[8]]}} {{risquejet=[[1d8]]}} {{desavde=[[1d8]]}}"
></button>
<div class="sheet-libel3">Points de vie +2 (soi ou un allié)</div>
</div>
</div> <!-- FIN Risques -->
<div class="sheet-mycolbrd" style="height: 187px;width:118px;"> <!-- Jet Blessures -->
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;"><div class="sheet-libel2" style="vertical-align: middle;">Blessure</div></div>
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;">
<button type="roll" class="sheet-btRoll8" style="vertical-align: middle;" title="Jet de Sauvegarde" name="JetSauvegarde"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Blessure}} {{blessure=[[?{Gravité (Xd4)|1}d4]]}} {{localisation=[[1d8]]}} {{d4tours=[[1d4]]}} {{d8tours=[[1d8]]}}"
></button>
</div>
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;"><div class="sheet-libel2">Réussite crit.</div></div>
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;">
<button type="roll" class="sheet-btRoll8" title="Jet de Réussite Critique" name="JetReussiteCritique"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Réussite critique}} {{reussite=[[1d16]]}} {{d8=[[1d8]]}}"
></button>
</div>
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;"><div class="sheet-libel2">Échec crit.</div></div>
<div class="sheet-ligne" style="text-align: center;">
<button type="roll" class="sheet-btRoll8" title="Jet de Réussite Critique" name="JetReussiteCritique"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Échec critique}} {{echec=[[1d16]]}} {{d4=[[1d4]]}} {{d8=[[1d8]]}}"
></button>
</div>
</div> <!-- FIN Jet Blessures -->
</div> <!-- FIN PV à Blessures -->
<div class="sheet-ligne"> <!-- Ligne de fin -->
<div class="sheet-mycol" style="width:450px;text-align: left;"> <!-- COL Lignes de vie + Talents + Inventaires -->
<input type="radio" name="attr_chkvie" value="0" class="sheet-onglvie" title="Lignes de vie" checked /><span>Lignes de vie</span>
<input type="radio" name="attr_chkvie" value="1" class="sheet-ongltalent" title="Talents" /><span>Talents</span>
<input type="radio" name="attr_chkvie" value="2" class="sheet-onglequip" title="Inventaire" /><span>Inventaire</span>
<input type="radio" name="attr_chkvie" value="3" class="sheet-onglcompa" title="Compagnons & Montures" /><span>Familiers</span>
<div class="sheet-onglvie"> <!-- Lignes de vie -->
<!-- <div class="sheet-ligne"><div class="sheet-libel2">Lignes de vie</div></div> -->
<fieldset class="repeating_lignes">
<div class="sheet-ligne">
<input type="text" name="attr_ligne" style="width: 440px;" placeholder="Ligne de vie : trouble, particularité, besogne" title="Ligne de vie : trouble, particularité, besogne" />
</div>
</fieldset>
</div> <!-- FIN Lignes de vie -->
<div class="sheet-ongltalent"> <!-- Talents -->
<!-- <div class="sheet-ligne"><div class="sheet-libel2">Talents</div></div> -->
<fieldset class="repeating_talents">
<div class="sheet-ligne">
<button type="roll" class="sheet-btDesc" title="Montrer dans le Chat" name="MontreTalent" value="&{template:jet} {{name=@{talent}}} {{subtags=Talent}} {{description=@{talentdesc}}} "></button>
<SELECT name="attr_talent" style="width:120px">
<option>-</option>
<option>Aguerri</option>
<option>Blasé</option>
<option>Brutal</option>
<option>Coriace</option>
<option>Empoisonneur</option>
<option>Endurant</option>
<option>Favori</option>
<option>Hétérodoxe</option>
<option>Précis</option>
<option>Préparé</option>
<option>Régénération</option>
<option>Robuste</option>
<option>Solide</option>
<option>Sorcelier</option>
<option>Sournois</option>
<option>Spécialiste</option>
<option>Tueur</option>
<option>Vif</option>
</SELECT>
<input type="checkbox" name="attr_talentdisplay" class="sheet-dispcheck" title="Agrandir/Réduire la description" /><span>s</span>
<textarea name="attr_talentdesc" class="sheet-textdesc" style="width: 270px;" placeholder="Description du talent" title="Description du talent"></textarea>
</div>
</fieldset>
</div> <!-- FIN Talents -->
<div class="sheet-onglequip"> <!-- Inventaire -->
<!-- <div class="sheet-ligne"><div class="sheet-libel2">Inventaire</div></div> -->
<fieldset class="repeating_equipements">
<div class="sheet-ligne">
<input type="text" name="attr_equipnom" style="font-weight:bold;width: 210px;" placeholder="Nom de l'équipement" title="Nom de l'équipement" />
<input type="checkbox" name="attr_equiparme" class="sheet-dispcheck" title="Cet équipement est une arme ?" value="1" /><span style="font-size:1.8em;">➳</span>
<div class="sheet-arme">
<SELECT name="attr_equipdegats" style="width:82px;" title="Dégâts / type de l'arme">
<option value="0">-</option>
<option value="1d4">1d4 : Arme légère à distance</option>
<option value="1d4+1">1d4+1 : Arme légère de Corps-à-Corps</option>
<option value="1d8">1d8 : Arme moyenne à distance</option>
<option value="1d8+2">1d8+2 : Arme moyenne de Corps-à-Corps</option>
<option value="2d8">2d8 : Arme lourde à distance</option>
<option value="2d8+4">2d8+4 : Arme lourde de Corps-à-Corps</option>
<option value="1d8!!+1d4!!">1d8+1d4 expl. : Arme à feu moyenne</option>
<option value="3d8!!">3d8 expl. : Arme à feu lourde</option>
</SELECT>
+
<input type="number" name="attr_equipdegbonus" class="sheet-inpnum1c" value="0" title="Nombre de dés de Bonus de dégâts de l'arme" />d<input type="number" name="attr_equipdegde" class="sheet-inpnum1c" value="0" title="Type de dé de Bonus de dégâts de l'arme" />
<input type="checkbox" name="attr_equipdegbrutal" value="1" title="Brutal / Précis (dégâts +1d8)"/>
<button type="roll" class="sheet-btRoll8small" title="Jet de dégâts" name="JetDegats"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{equipnom}}} {{subtags=Dégâts d'arme}} {{degats=[[(@{equipdegats})[Dégâts de base de l'arme]+(@{equipdegbonus}d@{equipdegde})[Dégâts bonus/magiques]+(@{equipdegbrutal}d8)[Dégâts supplémentaires Brutal/Précis]+(@{degatsclasse})[Dégâts supplémentaires de Guerrier]]]}}"
></button>
</div>
</div>
<div class="sheet-ligne">
<button type="roll" class="sheet-btDesc" title="Montrer dans le Chat" name="MontreEquip" value="&{template:jet} {{name=@{equipnom}}} {{subtags=Equipement}} {{arme=[[@{equiparme}]]}} {{degatsdesc=@{equipdegats} +@{equipdegbonus}d@{equipdegde}}} {{brutal=[[@{equipdegbrutal}]]}} {{description=@{equipdesc}}} "></button>
<input type="checkbox" name="attr_equipdisplay" class="sheet-dispcheck" title="Agrandir/Réduire la description" /><span>s</span>
<textarea name="attr_equipdesc" class="sheet-textdesc" style="width: 390px;" placeholder="Description de l'équipement" title="Description de l'équipement"></textarea>
</div>
</fieldset>
</div> <!-- FIN Inventaire -->
<div class="sheet-onglcompa"> <!-- Compagnons & Montures -->
<!-- <div class="sheet-ligne"><div class="sheet-libel2">Compagnons / Montures</div></div> -->
<fieldset class="repeating_compagnons">
<div class="sheet-ligne">
<button type="roll" class="sheet-btDesc" title="Montrer dans le Chat" name="MontreCompagnon" value="&{template:jet} {{name=@{companom}}} {{subtags=Compagnon/Monture}} {{description=@{compadesc}}} "></button>
<input type="text" name="attr_companom" style="width: 120px;font-weight: bold;" placeholder="Compagnon, Monture" title="Nom du compagnon / de la monture" />
<input type="checkbox" name="attr_compadisplay" class="sheet-dispcheck" title="Agrandir/Réduire la description" /><span>s</span>
<textarea name="attr_compadesc" class="sheet-textdesc" style="width: 270px;" placeholder="Description du compagnon / de la monture" title="Description du compagnon / de la monture"></textarea>
</div>
</fieldset>
</div> <!-- FIN Compagnons & Montures -->
</div> <!-- FIN COL Lignes de vie + Talents + Inventaires -->
<div class="sheet-mycol" style="width:435px;text-align: left;"> <!-- COL Magies -->
<input type="radio" name="attr_chkmagie" value="0" class="sheet-onglprofane" title="Magie Profane" checked /><span>Magie Profane</span>
<input type="radio" name="attr_chkmagie" value="1" class="sheet-ongldivine" title="Magie Divine" /><span>Magie Divine</span>
<input type="radio" name="attr_chkmagie" value="2" class="sheet-onglpacte" title="Pactes Démoniaques" /><span>Pactes Démon.</span>
<div class="sheet-onglprofane"> <!-- MAGIE PROFANE -->
<!-- <div class="sheet-ligne"><div class="sheet-libel2">Magie Profane</div></div> -->
<fieldset class="repeating_profane">
<div class="sheet-ligne" style="text-align:left;" >
<button type="roll" class="sheet-btDesc" title="Montrer dans le Chat" name="MontreSort" value="&{template:jet} {{name=@{sort}}} {{subtags=Sort}} {{description=@{sortdesc}}} "></button>
<select name="attr_sort" style="width:120px;font-weight: bold;">
<option>-</option>
<option>Attaque</option>
<option>Confort</option>
<option>Déplacements</option>
<option>Détection</option>
<option>Dissipation</option>
<option>Domaine</option>
<option>Élémentalisme</option>
<option>Enchantement</option>
<option>Envoûtements</option>
<option>Illusions</option>
<option>Invocations</option>
<option>Métamorphose</option>
<option>Nécromancie</option>
<option>Préparation</option>
<option>Protection</option>
<option>Soins</option>
<option>Tactique</option>
<option>Télékinésie</option>
<option>Télépathie</option>
<option>Voyage</option>
</select>
<div style="position: relative;">
<input type="checkbox" name="attr_sortdisplay" class="sheet-dispcheck" title="Agrandir/Réduire la description" /><span>s</span>
<div class="sheet-sortdesc">
Sort : <input type="text" name="attr_sort" style="font-weight: bold;width: 300px;" readonly />
<textarea name="attr_sortdesc" class="sheet-textsort" placeholder="Description du sort" title="Description du sort"></textarea>
</div>
</div>
<input type="text" name="attr_sortdesc" style="width: 250px" placeholder="Description du sort" title="Description du sort" readonly/>
</div>
</fieldset>
</div> <!-- FIN MAGIE PROFANE -->
<div class="sheet-ongldivine"> <!-- MAGIE DIVINE -->
<!-- <div class="sheet-ligne"><div class="sheet-libel2">Magie Divine</div></div> -->
<div class="sheet-ligne" style="text-align: left;">
<div class="sheet-libel3">Dieu</div>
<SELECT name="attr_dieu" style="width: 150px" title="Nom du Dieu" >
<OPTION>-</OPTION>
<OPTION>Astarté</OPTION>
<OPTION>Deux faces</OPTION>
<OPTION>L'Archiviste</OPTION>
<OPTION>La Capuche</OPTION>
<OPTION>La Reine Araignée</OPTION>
<OPTION>La Reine bleue</OPTION>
<OPTION>La Reine cachée</OPTION>
<OPTION>La Reine Corneille</OPTION>
<OPTION>La Reine du vent</OPTION>
<OPTION>La Reine nue</OPTION>
<OPTION>La Reine voilée</OPTION>
<OPTION>Le Prince mort</OPTION>
<OPTION>Le Roi ailé</OPTION>
<OPTION>Le Roi cornu</OPTION>
<OPTION>Le Roi de pierre</OPTION>
<OPTION>Le Roi des elfes</OPTION>
<OPTION>Le Roi Loup</OPTION>
<OPTION>Le Roi Montagne</OPTION>
<OPTION>Le Roi rouge</OPTION>
<OPTION>Le Roi Zénith</OPTION>
</SELECT>
</div>
<div class="sheet-ligne" style="text-align: left;"> <!-- DIVINE -->
<div class="sheet-libel3">Domaines</div> <input type="text" name="attr_domaines" style="width: 280px" placeholder="Domaines divins" title="Domaines divins" />
</div>
<div class="sheet-ligne"><div class="sheet-libel3">Capacités spéciales et Pouvoirs : </div></div>
<fieldset class="repeating_pouvoirs">
<div class="sheet-ligne" style="text-align: left;">
<input type="checkbox" name="attr_pouvoirdisplay" class="sheet-dispcheck" title="Agrandir/Réduire la description" /><span>s</span>
<textarea name="attr_pouvoir" class="sheet-textdesc" style="width: 400px;" placeholder="Capacité spéciale ou Pouvoir" title="Description de la Capacité spéciale ou du Pouvoir"></textarea>
</div>
</fieldset>
</div> <!-- FIN DIVINE -->
<div class="sheet-onglpacte"> <!-- PACTES -->
<!-- <div class="sheet-ligne"><div class="sheet-libel2">Pactes Démoniaques</div></div> -->
<div class="sheet-ligne" style="position: relative;">
<div class="sheet-libel3">Pouvoirs de pactes</div>
<input type="checkbox" name="attr_pactedisplay" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la liste des pouvoirs d'un pacte" /><span>s</span>
<div class="sheet-pactedesc"> <!-- pouvoirs pactes -->
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action est projetée dans le futur</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• je tire une flèche, mais elle ne file le long de la trajectoire donnée que six heures plus tard<br/>
• je détruis un mur de pierre qui ne tombera que dans un mois<br/>
• j'écris un message sur un mur qui apparaîtra dans un an<br/>
• je vends la peau de l'ours</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action est projetée dans l'espace</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• je crochète une serrure à distance<br/>
• je tape sur l'épaule de quelqu'un en vue<br/>
• je chuchote et me fais entendre d'une cible à plusieurs mètres de là</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action n'est remarquée par personne</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• je change de vêtements sans que personne ne s'en rende compte<br/>
• je pousse un hurlement sans qu'une foule sache qu'il provient de vous<br/>
• je peints une marque sur une porte sans se faire voir</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action a des capacités étranges ou décalées</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• je joue d'un instrument et des papillons colorés volent partout dans les airs<br/>
• je porte des vêtements qui semblent s'animer de flammes<br/>
• je lance des coups d'épée accompagnés d'un rugissement terrifiant</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action émane d'une autre source</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• je crie, mais le son émane de quelqu'un d'autre<br/>
• je tire une flèche, mais c'est d'un autre arc que part la flèche<br/>
• je vide ma bouteille de poison, mais il jaillit du pichet de la serveuse</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action est plus rapide</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• je crochète une serrure complexe en quelques secondes<br/>
• je cours à la vitesse d'un guépard<br/>
• je condamne solidement une porte en quelques instants</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action agit sur une plus grande distance</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• je déclame un discours qui porte à des centaines de mètres<br/>
• je lance des objets en l'air qui s'étalent sur des dizaines de mètres<br/>
• je tire une flèche sur trois kilomètres</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action agit sur plus de cibles</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• je soigne plusieurs blessés en même temps<br/>
• je toque brutalement à la porte d'une dizaine de maisons<br/>
• je désarme les dix soldats qui m'entourent d'une manoeuvre habile</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action est multipliée</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• je murmure une phrase qui est répétée cent fois au même instant à l'endroit où je me trouve<br/>
• je donne dix coups d'épée sur une corde alors que je ne viens d'en porter qu'un<br/>
• je fais des petits pains... plein</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action est amplifiée</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• je tape sur une porte avec mon poing comme si c'était le projectile d'une catapulte<br/>
• je tracte une charette comme si j'avais la force de dix hommes<br/>
• je hurle comme un millier de soldats</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action dure dans le temps</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• j'exerce une pression sur une porte qui continue de s'exercer bien après que je sois sorti de la pièce<br/>
• je retiens ma respiration pendant de longues minutes<br/>
• j'éclaire une zone qui le restera pendant des jours</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action est simulée</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• je file un coup de poing au chef des gardes sans qu'il n'impacte<br/>
• je me tranche la gorge sans me blesser réellement<br/>
• je saute dans une rivière alors que je suis resté au bord de l'eau</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action n'affecte qu'une cible précise</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• je tire un carreau qui ne blessera que le Roi<br/>
• j'allume un feu qui ne blessera que des gobelins<br/>
• je transperce des sacs de blé mais seul celui ne contenant pas que du blé sera affecté</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action se passe d'accessoire matériel</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• je crochète une porte sans outil<br/>
• je tire une flèche sans arc<br/>
• je joue d'un instrument sans l'avoir sur moi</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action affecte l'esprit</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• je parle à quelqu'un... dans sa tête<br/>
• je raconte un souvenir qui s'incruste dans l'esprit de mon interlocuteur comme si il l'avait vécu<br/>
• je chante une chanson idiote que les gens se sentiront obligés de répéter</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action est soumise à des conditions</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• je me réveille debout et en armure si quelqu'un pénètre dans ma chambre<br/>
• j'appuie sur la clanche d'une porte qui ne s'ouvre que si personne n'est derrière<br/>
• je profère des insultes envers un soldat prononcées seulement s'il a le sang de mon frère sur les mains</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action ignore certains obstacles</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• je tire une boulette de papier qui passe à travers les murs<br/>
• je passe ma main à travers le bois pour retirer le crochet d'une porte<br/>
• je donne des coups de lance qui passent au travers du métal</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action se réalise dans le passé (sans l'affecter)</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• j'écoute les délibérations du conseil qui s'est déroulé hier<br/>
• je regarde l'arrivée d'une lame mercenaire dans la ville, alors que l'évènement date d'un mois<br/>
• je copie un tableau qui a été détruit il y a cinquante ans</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action est répétée</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• je fabrique une grue en papier, cela se répète sur les cinq mille qui me restent à faire<br/>
• je façonne un lingot de fer, le reste de la fournée se fait tout seul<br/>
• je tape contre un mur au bélier, l'impact se répète des dizaines de fois par la suite</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-weight:bold;">Mon action se passe de ressources</div>
<div class="sheet-ligne" style="font-style: italic;padding-left: 40px;">
• j'allume un feu de camp qui ne consume pas le bois<br/>
• je tire des flèches sans que mon carquois ne se vide<br/>
• je bois, jusqu'à plus soif, car le liquide dans ma bouteille ne se tarit pas</div>
</div> <!-- FIN pouvoirs pactes -->
</div>
<fieldset class="repeating_pactes">
<div class="sheet-ligne" style="text-align: left;">
<div class="sheet-libel3">Avec</div> <input type="text" name="attr_demon" style="width: 220px" placeholder="Démon ou titan" title="Démon ou titan" />
</div>
<div class="sheet-ligne" style="text-align: left;">
<div class="sheet-libel3">Pacte</div><input type="text" name="attr_pacte" style="width: 380px" placeholder="Pacte" title="Pacte" />
</div>
</fieldset>
</div> <!-- FIN PACTES -->
</div> <!-- FIN COL MAGIES -->
</div> <!-- FIN Ligne de fin -->
</div> <!-- FIN FDP -->
<!-- ******** TEMPLATES *************************** -->
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-jet">
<table>
{{#perso}}
<tr>
<td colspan="2" style="text-align:center;"><b>{{perso}}</b></td>
</tr>
{{/perso}}
<tr><th colspan="2">{{name}}</th></tr>
{{#subtags}}
<tr><td colspan="2" class="subheader">{{subtags}}</td></tr>
{{/subtags}}
{{#rollGreater() seuil 0}}
<tr><td class="tcat">Seuil</td><td>{{seuil}}</td></tr>
{{/rollGreater() seuil 0}}
{{#jetdanger}}
<tr>
<td class="tcat">Jet</td>
<td>
{{jetdanger}}
{{#^rollLess() jetdanger 20}}
<span style="color: red;font-weight:bold;">(échec)</span>
{{/^rollLess() jetdanger 20}}
{{#rollTotal() jetdanger 2}}
<span style="color: green;font-weight:bold;">(réussite critique)</span>
{{/rollTotal() jetdanger 2}}
{{#rollBetween() jetdanger 3 19}}
{{#rollGreater() seuil 0}}
{{#rollGreater() jetdanger 2}}
{{#rollGreater() jetdanger seuil}}
<span style="color: black;font-weight:bold;">(réussite mineure)</span>
{{/rollGreater() jetdanger seuil}}
{{#^rollGreater() jetdanger seuil}}
<span style="color: green;font-weight:bold;">(réussite majeure)</span>
{{/^rollGreater() jetdanger seuil}}
{{/rollGreater() jetdanger 2}}
{{/rollGreater() seuil 0}}
{{/rollBetween() jetdanger 3 19}}
</td>
</tr>
{{/jetdanger}}
{{#jet}}
<tr>
<td class="tcat">Jet</td>
<td>
{{jet}}
{{#^rollLess() jet 20}}
<span style="color: red;font-weight:bold;">(échec)</span>
{{/^rollLess() jet 20}}
{{#rollTotal() jet 1}}
<span style="color: green;font-weight:bold;">(réussite critique)</span>
{{/rollTotal() jet 1}}
{{#rollBetween() jet 2 19}}
{{#rollGreater() seuil 0}}
{{#rollGreater() jet 1}}
{{#rollGreater() jet seuil}}
<span style="color: black;font-weight:bold;">(réussite mineure)</span>
{{/rollGreater() jet seuil}}
{{#^rollGreater() jet seuil}}
<span style="color: green;font-weight:bold;">(réussite majeure)</span>