diff --git a/locales/spanish/ai_lines.txt b/locales/spanish/ai_lines.txt new file mode 100644 index 00000000..1b23abc9 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/ai_lines.txt @@ -0,0 +1,30 @@ +AI_STANDING_POSITIVE: Son proclives a la paz y la ayuda. +AI_STANDING_VERY_POSITIVE: Nos ven como amigos y aliados. + +AI_STANDING_NEGATIVE: Nos desprecian y es poco probable que cooperen con nosotros. +AI_STANDING_VERY_NEGATIVE: Nos ven como enemigos implacables y rivales. + +AI_STANDING_NEUTRAL: No tienen una opinión particular sobre nosotros. +AI_STANDING_TRUE_NEUTRAL: No tienen sentimientos a favor o en contra nuestra. + +AI_STANDING_OFFENSE_WAR: Declarar la guerra ha marchitado nuestras relaciones. +AI_STANDING_OFFENSE_INFLUENCE: Las acciones diplomaticas contra ellos han dañado las relaciones. +AI_STANDING_OFFENSE_PLANET: Conquistar sus mundos ha marchitado nuestras relaciones. +AI_STANDING_GLAD_DONATION: La generosa donación ha mejorado nuestras relaciones. + +AI_STANDING_WAR: Nuestra guerra tensa nuestras relaciones. +AI_STANDING_WAR_FEAR: Temen el poder de nuestro imperio, debilitando su oposición. +AI_STANDING_ALLIES: Nuestra larga alianza refuerza nuestras relaciones. +AI_STANDING_ALLIES_WEAK: Nuestra inestable alianza sirve de poco para nuestra posición. + +AI_STANDING_BORDER: Las fronteras compartidas pueden un día ser un objetivo tentador. +AI_STANDING_EXPANDING: Estan buscando expandirse y pueden ir a la guerra para conquistar nuestra frontera. +AI_STANDING_BORDER_WAR: Buscarán atacar nuestros sistemas fronterizos. + +AI_STANDING_IGNORE: A menos que los provoquemos, nos ignorarán. +AI_STANDING_WAAGH: Nos conduciran a la guerra y no se puede razonar con ellos. +AI_STANDING_WAIT: Es poco probable que hagan propuestas diplomáticas por un tiempo. +AI_STANDING_GIVE_UP: Son débiles y estan dipuestos a rendirse. + +AI_STANDING_CHEATS: No estan jugando de forma justa. +AI_STANDING_EASY: Tienden hacia las relaciones favorables. diff --git a/locales/spanish/anomalies.txt b/locales/spanish/anomalies.txt new file mode 100644 index 00000000..26939fc6 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/anomalies.txt @@ -0,0 +1,439 @@ +ANOMALY_DEBRIS_FIELD Campo de Escombros +ANOMALY_NOTIFICATION: La anomalía en $1 ha sido completamente escaneada. +SCAN_PROGRESS: Escanear con una nave para acceder a las opciones ... +ANOMALY_CHOICES: Opciones + +ANOMALY_DEBRIS_FIELD: Campo de Escombros +ANOMALY_NAR_DEBRIS: <<| + Entre las vastas cantidades de antiguas ruinas, una señal solitaria parpadea + dentro y fuera de nuestro rango de detección. +>> + +ANOMALY_NAR_DERELICT_BROKEN: <<| + Localizas la fuente y encuentras los restos de una antigua nave de guerra. + + La nave parece estar muy dañada, pero quizás puedas encontrar algo útil a bordo. +>> +ANOMALY_DERELICT_SCRAP: <<| + Desguazar la nave de guerra y vender la tecnología en el mercado negro. + + [b][color=#d1cb6a][right]Ganas §$1k[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_DERELICT_RESEARCH: <<| + Enviar un equipo de científicos y estudiar alguno de los subsistemas intactos. + + [b][color=#842cdb][right]Ganas una cantidad de puntos de investigación.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_NAR_DERELICT_INTACT: <<| + Localizas la fuente y encuentras una casi intacta nave de guerra antigua. + + Ya que la programación de la nave es desconocida, reactivarla puede tener + consecuencias indeseadas. +>> +ANOMALY_DERELICT_ACTIVATE: <<| + Intentas activar y ganar el control de la nave de guerra. + + [b][color=#ff0000][right]Resultados Desconocidos.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_DERELICT_CAMP: <<| + Despues de algunas reparaciones al núcleo del sistema motor, la nave de guerra + se activa con un zumbido y vuelve a la vida. + + Desafortunadamente, la programación de IA avanzada rechaza a tus ingenieros + expulsándolos al espacio y retomando sus tareas de defensa automatizada. +>> +ANOMALY_DERELICT_DRYDOCK: <<| + El interior de la nave de guerra parece haber sido dañada mucho más de lo que + anticipamos y requerirá un intensivo reacondicionamiento. + + Afortunadamente, hemos sido capaces de decodificar la programación de la nave + mientras tanto. Seremos capaces de operar completamente la nave una vez la + reconstrucción haya sido completada. +>> +ANOMALY_DERELICT_SUPPORTS: <<| + Después de activar el núcleo del ordenador de la nave, su programación de IA + detecta el estado crítico del sistema del motor y automáticamente lanza sus + naves de apoyo desde el hangar. + + Nuestros ingenieros logran la evacuación a tiempo para evitar el estallido de + la destrucción de la nave, pero no después de obtener los códigos de control + de las naves de apoyo automatizadas. +>> + +ANOMALY_NAR_ANCIENT_GATE: <<| + Una anomalía gravitacional menor ha llegado al descubrimiento de un masivo y desgastado + anillo flotante en el espacio. La estructura externa del dispositivo ha decaído a + una mera carcasa, resultado de eones de años de radiación estelar y microimpactos. + + El anillo interior esta compuesto de varios materiales desconocidos, aunque los + campos detectables de restos son reminiscentes de distorsiones hiperlumínicas. +>> +ANOMALY_GATE_ACTIVATE: <<| + El anillo se encuentra lo suficientemente intacto para poder ser reactivado. + + [b][color=#d1cb6a][right]Crea una puerta FTL.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_GATE_HARVEST: <<| + La aplicación de pequeñas cantidades relativas de energía causan que el + anillo emita partículas hiperlumínicas utilizables. + + [b][color=#d1cb6a][right]Añade $1 a la generación de FTL por segundo.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_GATE_REPURPOSE: <<| + El núcleo de la puerta puede ser desmantelado y usarse para almacenar partículas + hiperlumínicas para su uso futuro. + + [b][color=#d1cb6a][right]Añade $1 de almacenamiento FTL.[/right][/color][/b] +>> + +ANOMALY_NAR_NAVBUOY: <<| + Una vieja boya de navegación va a la deriva a través de un campo desértico de + restos, su energía se ha agotado pero su banco de datos todavía estará lleno de información. +>> +ANOMALY_NAVBUOY_SCRAP: <<| + Desguazar la boya por partes y vender la tecnología en el mercado negro. + + [b][color=#d1cb6a][right]Ganas §$1k[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_NAVBUOY_VISION: <<| + Desmantelar la boya y descargar la información contenida dentro de su memoría. + + [b][color=#96d16a][right]Obtienes inteligencia sobre los planetas de los sistemas cercanos.[/right][/color][/b] +>> + +ANOMALY_NAR_MINING_OUTPOST: <<| + Un puesto minero abandonado que se asienta inactivo sobre un gran asteroide. Sus + sistemas todavía radian una petición de ordenes, pero su equipamiento minero ha + sido dañado más allá de la posible reparación por el fuego de armas. +>> +ANOMALY_NAR_MINING_OUTPOST_VOLAT: <<| + Un puesto de avanzada minero abandonado se asienta inactivo sobre un gran asteroide. + Sus sistemas todavía radian una petición de ordenes, pero su equipamiento minero ha + sido dañado más allá de la posible reparación por el fuego de armas. + + Tus sensores detectan una débil lectura de un material reactivo desconocido bajo + la capa de minerales que estaba siendo minada. +>> +ANOMALY_MINING_OUTPOST_MINE: <<| + Prepara el equipo de minería para repararse y continuar las operaciones mineras. + + [b][color=#72cbe0][right]Minar [template=resource_ref;Iron/], [template=resource_ref;AsteroidLabor/], o [template=resource_ref;Water/].[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_MINING_OUTPOST_CONVERT: <<| + Preparar algunos equipos de minería para obtener y filtrar los materiales presente de mayor valor. + + [b][color=#e072c9][right]Minar [template=resource_ref;RareMetals/] o [template=resource_ref;NativeGold/].[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_MINING_OUTPOST_EXPLODE: <<| + Detonar las capas der asteroide para acceder al material reactivo interno. + + [b][color=#ff0000][right]Minar por el recurso oculto.[/right][/color][/b] +>> + +ANOMALY_NAR_RIFT: <<| + Te encuentras una estación extraña que periódicamente emite pulsos de taquiones + hacia una anomalía espacial cercana. El sistema de energía de la estación parece + funcionar pero el mecanismo de concentración del emisor esta dañado. + + Si reparamos el emisor, podría ser posible ampliar el tamaño de la anomalía + espacial lo suficientemente para poder atravesarla. +>> +ANOMALY_RIFT_PULSE: <<| + Reparar el mecanismo de concentración del emisor. + + [b][color=#96d16a]Abre una grieta permanente a un espacio desconocido en la galaxia.[/color][/b] +>> +ANOMALY_RIFT_DESTROY: <<| + [b][color=#ff0000]Destruir la estación y colapsar la anomalía.[/color][/b] +>> + +ANOMALY_NAR_PLANT: <<| + Dentro del campo de restos detectas una estación con un diseño intrigante. + + Controlando docenas de drones, la estación automáticamente divide y colecciona + partes de los restos, utilizando un proceso desconocido para nosotros y refina + un material parecido a los geles químicos. + + Pasado un tiempo durante tus estudios, la estación lanza una capsula conteniendo + algunos de estos químicos hacia el sistema a gran velocidad. El estudio de la + trayectoria de la capsula reveló su curso orbital a través de uno de los planetas + hacia el espacio interestelar. +>> +ANOMALY_PLANT_SIPHON: <<| + Rápidamente taladras un pequeño agujero en el casco de uno de los almacenes + químicos y realizas un sifón para estudiar su potencial uso. + + [b][color=#ff0000][right]Resultados desconocidos.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_PLANT_SIPHON_SUCCESS: <<| + Tu tripulación exitosamente obtiene una muestra de uno de los químicos. + Pruebas iniciales sugieren su uso como un extremadamente potente fertilizador, + capaz de incrementar la producción de alimentos de uno de tus planetas. + + [color=#96d16a]Has ganado una carta de influencia de [b]Cultivación[/b].[/color] + + Desafortunadamente, intentos posteriores de realizar el sifón a otros químicos + fueron detectados y la estación activó su mecanismo de autodestrucción en + respuesta a tu interferencia. +>> +ANOMALY_PLANT_SIPHON_FAIL: <<| + El químico al que hicisteis un sifón resulto ser altamente explosivo y detonó + con el intento de perforación. La estación no pudo sostener la integridad de + su casco y fue destruido. + + Afortunadamente, tus científicos calcularon la posibilidad, y nadie de tu + tripulación murió en la explosión. +>> +ANOMALY_PLANT_CATCH: <<| + Esperar a que otra cápsula sea lanzada e interceptarla antes de que deje el + sistema. + + [b][right][color=#842cdb]Ganas puntos de investigación.[/color][color=#ff0000] Puede ser peligroso [/color][/right][/b] +>> +ANOMALY_PLANT_CATCH_SUCCESS: <<| + La estación no parece haber detectado tu intercepción de su cargamento, y + continua refinando materiales del campo de restos. +>> +ANOMALY_PLANT_CATCH_FAIL: <<| + Detectando tu interferencia con sus envíos, la estación llama a sus drones y + prepara sus armas. ¡Prepárate para el combate! +>> +ANOMALY_PLANT_BOARD: <<| + Abordar la estación e intentar identificar la naturaleza de los químicos que contiene. + + [b][color=#ff0000][right]Resultados desconocidos.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_PLANT_BOARD_FAIL: <<| + La presencia de nuestro equipo de abordaje fue detectada por el sistema de + sensores internos de la estación. Después de prender fuego a su atmósfera y + purgar a nuestros científicos, la estación llama a sus drones y prepara sus armas. ¡Prepárate para el combate! +>> +ANOMALY_PLANT_BOARDED: <<| + Tu equipo de abordaje se ha infiltrado en la estación con éxito. + + La estación parece contener un tipo de atmósfera alienígena, consistente en una + gran cantidad de elementos reactivos. + + Explorando los interiores de la estación, tus científicos descubren una gran + cantidad de distintos almacenes químicos, pero las lecturas de la mayoría de ellos + no sugieren usos viables para nuestra especie. +>> +ANOMALY_PLANT_BOARD_HAPPY: <<| + Lecturas sugieren que un químico particular almacenado en la estación es + extremadamente benéficioso para el consumo de nuestra especie, induciendo + un gran aumento en la esperanza de vida. + + [b][color=#72cbe0][right]El planeta objetivo se vuelve Feliz.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_PLANT_HAPPY_BLURB: Da felicidad +ANOMALY_PLANT_BOARD_CULTIVATION: <<| + Uno de los químicos parece ser un extremadamente potente fertilizador, siendo + capaz de incrementar enormemente la producción de alimentos en uno de tus planetas. + + [b][color=#e072c9][right]Has ganado una carta de influencia de Cultivación.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_PLANT_BOARD_STATION: <<| + Ignoras todo los procesos químicos y tomas el control de las capacidades defensivas + significativas de la estación para ayudar a defender al sistema de invasores. + + [b][color=#e0ba72][right]Ganas control de un Núcleo de Defensa.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_PLANT_DESTROY: <<| + [b][color=#ff0000]Destruir la estación desde la distancia antes de que pueda responder.[/color][/b] +>> + + +ANOMALY_NAR_PROTO_WARES: <<| + Una estación de carga decrépita erosionada por el paso del tiempo. + Dentro de la estación, incontables artefactos en varios estados de entereza + y en reparación se encuentran inmóviles. +>> +ANOMALY_PROTO_WARES_INSIGHT: <<| + Con seguridad desmontas, catalogas, y estudias los artefactos. + + [b][color=#842cdb][right]Ganas un conocimiento aleatorio.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_PROTO_WARES_ACTIVATE: <<| + Activar cualquier artefacto ensamblado para ver que hacen. + + [b][color=#db2c84][right]Puedes ganar un proyecto especial de investigación.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_PROTO_WARES_ACTIVATE_FAIL: <<| + Uno de los dispositivos se volvio altamente inestable y destruyó la instalación. + Solo pequeños trozos pudieron ser recuperados para su investigación. +>> +ANOMALY_PROTO_WARES_ACTIVATE_PASS: <<| + El entendimiento que nuestros científicos han extraído de estas antiguas rarezas + nos ayudará inmensamente. +>> +ANOMALY_PROTO_WARES_SCRAP: <<| + Casi todo lo almacenado aquí puede ser vendido por un precio justo. + + [b][color=#d1cb6a][right]Ganas §$1k[/right][/color][/b] +>> + + +ANOMALY_OBELISK: Obelisco +ANOMALY_MORPH_NAR: <<| + Un inmenso obelisco flota en la órbita de la estrella del sistema, emitiendo + débiles lecturas de energía en todas las direcciones. +>> +ANOMALY_MORPH_BLUE_NAR: <<| + El dispositivo antiguo resplandece con un brillo zafiro, las lecturas de energía + han detectado una gran célula de energía dentro. + + El exterior del obelisco esta cubierto de vapor, fluyendo a través de los lados, + casi como si orbitara la máquina. +>> +ANOMALY_MORPH_BLUE: <<| + Activar el dispositivo para ver su propósito, el que sea. + + [b][color=#008eff][right]Transformar recursos planetarios.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_MORPH_RED_NAR: <<| + El dispositivo antiguo resplandece con un brillo rubí, las lecturas de energía + han detectado una gran célula de energía dentro. + + El exterior del obelisco esta cubierto con espinas de metal grandes y amenazantes + vibrando lentamente. +>> +ANOMALY_MORPH_RED: <<| + Activar el dispositivo para ver su propósito, el que sea. + + [b][color=#8d5d69][right]Transformar recursos planetarios.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_MORPH_GREEN_NAR: <<| + El dispositivo antiguo resplandece con un brillo esmeralda, las lecturas de + energía han detectado una gran célula de energía interna. + + El exterior del obelisco esta cubierto por biomateria preservada, verde y + viscosa, casi vivo en su movimiento. +>> +ANOMALY_MORPH_GREEN: <<| + Activar el dispositivo para ver su propósito, el que sea. + + [b][color=#80ff00][right]Transformar recursos planetarios.[[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_MORPH_HARVEST: <<| + Desmantelar el obelisco y drenar la célula de energía para tu propio uso. + + [b][color=#42b4bd][right]Ganas Energía.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_MORPH_RESPONSE: <<| + En respuesta a su activación, el obelisco emite una inmensa onda de partículas + a cada uno de los planetas y asteroides en el sistema, excitando la morfología + del material de ellos y rápidamente alterando su completa ecología. +>> + +ANOMALY_NAR_DATACENTER: <<| + Un asteroide ahuecado sirve como lugar para un centro de datos. + Cientos de miles de nodos de memoria descansan con una cantidad funcional. +>> +ANOMALY_DATACENTER_READ: <<| + Copiar y analizar que datos están todavía en los bancos de memoría activos. + + [b][color=#96d16a][right]Obtienes inteligencia sobre planetas en sistemas aleatorios.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_DATACENTER_RECOVER: <<| + Intentar revitalizar el sistema para restaurar algunos de los registros dañados. + + [b][color=#d1966a][right]Puedes perder algunos datos.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_DATACENTER_RECOVER_FAIL: <<| + El antiguo sistema falló en la recuperación, y la corriente quemó la mayoría de lo almacenado. +>> +ANOMALY_DATACENTER_RECOVER_SUCCEED: <<| + El centro de datos se reactivó sin incidentes. Nuestros científicos fueron capaz de aprender conceptos que nos estaban deteniendo nuestro avance. +>> + +ANOMALY_NAR_SYSREACTOR: <<| + Esta instalación reviste un gran generador. Parece que ha sido la fuente de energía para este sistema en el pasado. +>> +ANOMALY_SYSREACTOR_DISASSEMBLE: <<| + Estudiar la construcción del reactor puede enseñarnos como replicarlo. + + [b][color=#842cdb]Desbloquea y mejora los Generadores de Antimatería.[/color][/b] +>> +ANOMALY_SYSREACTOR_REACTIVATE: <<| + Con la condición actual de la estación, podríamos reactivarla para producir grandes cantidades de energía. + + [b][color=#e0ba72][right]Crea energía desde una orbita.[/right][/color][/b] +>> + +ANOMALY_NAR_LIQUIDTANKS: <<| + Hemos identificado los pedazos rotos de una nave de carga masiva. + Un tanque particular con un líquido sin identificar ha persistido. +>> +ANOMALY_LIQUIDTANKS_INFUSE: <<| + El material ha impregnado su contenedor, convirtiéndolo en anormalmente fuerte. + Podríamos aplicarlo a una de nuestra naves. + + [b][color=#96d196][right]Incrementa la efectividad de la flota un 20%.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_LIQUIDTANKS_STUDY: <<| + Este material puede ser único en su tipo. Estudiarlo puede avanzar nuestra comprensión en ciencia de materiales. +>> +ANOMALY_NAR_BEAUTY: El equipo de estudio esta siendo sin conocerlo arrastrado hacia un cristal masivo. Casi una hora pasa antes de que cualquiera de ellos piense en reportar cualquier cosa de interés. Después de retirarse a una distancia segura y observarla de lejos, nada más puede ser determinado. +ANOMALY_BEAUTY_DESTROY: El cristal claramente tiene algún poder sobre nuestra especie, destruirlo antes de que algo pueda ir mal. +ANOMALY_BEAUTY_VOLUNTEER: Un científico particular, desea estudiar el artefacto y se presenta volutario para experimentar sus efectos. +ANOMALY_BEAUTY_SUCCESS: << + El voluntario pasa varios días estudiando el cristal, progresando desde la ignorancia, balbuceante confusión, a una impresionante claridad. Seremos capaces de utilizar esto en nuestra ventaja. + + [b][color=#4141ff]Generación de Influencia +$1[/color] + [color=#af0baf]+$2 de Investigación Fija[/color][/b] +>> +ANOMALY_BEAUTY_FAIL: << + El voluntario se obsesiona completamente con el cristal, llegando a corromperse por su influencia. + + [b][color=#ff2121]Una nueva nave pirata atacará tu espacio.[/color][/b] +>> +ANOMALY_NAR_NEUTRONPLATE: Todos los trozos de metal y roca en el área han sido muy irradiados. Una roca en particular es la fuente. Un cuidadoso estudio con una sonda remota revela que la roca es un fragmento de la detonación de una estrella antigua. Dentro de su núcleo una pequeña cantidad de neutronio es descubierto. +ANOMALY_NEUTRONPLATE_INFUSE: << + El suministro de neutronio es suficiente para mejorar el blindaje usado por nuestras flotas. + + [b][color=#96d196][right]Incrementa los PSs del blindaje por $1%.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_NEUTRONPLATE_STUDY: << + Esta muestra puede dar a nuestros científicos conocimiento de valor incalculable replicando este material artificialmente. + [right][b][color=#80ff80]Desbloquea [/color] [template=subsys_ref;NeutronArmor/][/b][/right] +>> + +ANOMALY_NAR_HIDDEN_OUTPOSTS: << + Encuentras un pequeño puesto de avanzada cubierto en una malla de camuflaje y casi indetectable a tus sensores. Afortunadamente, los protocolos de abandono del puesto de avanzada estaban activados y emitiendo una señal de ayuda desde entonces. + + Descargando algunos datos iniciales de los bancos de memoria del puesto de avanzada, encuentras que era una estación de control para un gran grupo de estaciones de investigación ilegales, creadas por un gobierno alienígena hace mucho tiempo desaparecido. + + Todavía camuflado e indetectable, manteniendo cuales secretos querian proteger, el puesto tiene información de como encontrar esas estaciones de investigación. +>> +ANOMALY_HIDDEN_ACTIVATE: << + Descargar los datos del puesto de avanzada y detectar las localizaciones de las estaciones de investigación camufladas. +>> +ANOMALY_HIDDEN_STUDY: << + Desmantelar la malla de camuflaje del puesto y aprender de el como ocultar naves de intentos de detección. + + [right][b][color=#5186e6]Desbloquea[/color] [template=subsys_ref;CloakPlating/][/b][/right] +>> + +ANOMALY_NAR_HIDDEN: << + Encuentras un puesto de investigación camuflado, todavía conteniendo secretos investigados por un gobierno alienígena hace mucho tiempo desaparecido. +>> +ANOMALY_HIDDEN_1_TAKE: << + Descargar los datos de la investigación del puesto. + + [b][color=#96d196][right]Incrementas el empuje de motores por un 25%.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_HIDDEN_2_TAKE: << + Descargar los datos de la investigación del puesto. + + [b][color=#96d196][right]Incrementas la capacidad de almacenamiento de reservas de tu buque insignia un 25%.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_HIDDEN_3_TAKE: << + Descargar los datos de la investigación del puesto. + + [b][color=#96d196][right]Incrementas la capacidad de apoyos del planeta y el puesto por 128.[/right][/color][/b] +>> +ANOMALY_HIDDEN_4_TAKE: << + Descargar los datos de la investigación del puesto. + + [b][color=#96d196][right]Incrementa el trabajo generado por las fábricas por 3.[/right][/color][/b] +>> diff --git a/locales/spanish/artifacts.txt b/locales/spanish/artifacts.txt new file mode 100644 index 00000000..4d423b45 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/artifacts.txt @@ -0,0 +1,283 @@ +ABL_HOTKEY_SPEC: [color=#aaa](Hotkey: [b][color=#00c0ff]$1[/color][/b])[/color] + +ART_COMET: Cometa +ART_COMET_DESC: Un cometa gigante que puede ser minado para otorgar agua a un planeta. +ABL_GENERATE_WATER: Generar Agua +ABL_GENERATE_WATER_DESC: <<| + Añade un recurso de agua al planeta objetivo. + + El agua no puede ser exportada o compartida con otras existentes. +>> + +ART_COMMAND_COMPUTER: Ordenador de Control +ART_COMMAND_COMPUTER_DESC: Un sistema ordenador que incrementa el control de apoyo máximo de una flota. +ABL_EXPAND_FLEET: Equipar Ordenador de Control +ABL_EXPAND_FLEET_DESC: <<| + Expande el control de apoyo de la flota en 300 + + Un buque insignia equipado con el tiene una alta posibilidad de dejar el ordenador cuando es destruido. +>> +STATUS_COMMAND_COMPUTER: Ordenador de Control +STATUS_COMMAND_COMPUTER_DESC: <<| + Portas el artefacto Ordenador de Control + + Control de apoyo la de flota incrementada en 300. + Puede ser dejado si el buque insignia es destruido. +>> + +ART_POWER_CELL: Célula de Energía +ART_POWER_CELL_DESC: Una fuente de energía que incrementa la efectividad de una flota de combate en un 20%. +ABL_OVERCHARGE_FLEET: Equipar Célula de Energía +ABL_OVERCHARGE_FLEET_DESC: <<| + Incrementa la efectividad de la flota objetivo por un 20%. + + Solo se puede equipar una celda por flota. + Un buque insignia equipado con ella tiene una alta posibilidad de destruir la célula cuando es destruido +>> +STATUS_POWER_CELL: Célula de Energía +STATUS_POWER_CELL_DESC: <<| + Portas el artefacto Célula de Energía. + + Efectividad de la flota incrementada un 20%. + Puede ser dejado si el buque insignia es destruida. +>> + +ART_ARCOLOGY: Arca +ART_ARCOLOGY_DESC: Un hábitat orbital abandonado que se puede mover a un planeta para incrementar la población máx. +ABL_DEVELOP_PLANET: Mover Arca +ABL_DEVELOP_PLANET_DESC: <<| + Incrementa la población máxima en el planeta objetivo en 10. +>> + +ART_TELESCOPE: Telescopio +ART_TELESCOPE_DESC: Un telescopio cuántico desechable que puede proveer visión a vastas distancias. +ABL_TELESCOPE: Usar Telescopio +ABL_TELESCOPE_DESC: <<| + Concede vision sobre sistemas objetivos y todos los sistemas adyacentes durante + 15 minutos. +>> + +ART_BUSTER_MACHINE: Máquina Destructora +ART_BUSTER_MACHINE_DESC: Una nave activable con un rayo destructor de planetas. +ABL_BUSTER_MACHINE: Activar Máquina Destructora +ABL_BUSTER_MACHINE_DESC: Reactivar la Máquina Destructora durmiente, una antigua nave con un rayo destructor de planetas. +ABL_BUSTER_BEAM: Alternar Rayo Destructor +ABL_BUSTER_BEAM_DESC: << + Alternar la activación de un Rayo Destructor en un planeta. + + El rayo matará a la población y agotará la Salud de un planeta. Cuando la salud del planeta llega a 0, el planeta explotará. Algunos asteroides pueden aparece trás su destrucción. +>> +ABL_BUST_PLANET: Planeta Destruido +ABL_BUST_PLANET_DESC: <<| + Planeta objetivo de nivel 0 destruido, dejando detrás varios asteroides. +>> +NOTIFY_BUST_PLANET: [color=$2]$1[/color] ha activado una [b]Máquina Destructora[/b] y [color=$4]$3[/color] voló en pedazos! + +ART_SPY_PROBE: Sonda de Espionaje +ART_SPY_PROBE_DESC: Una sonda activable con escáners sofisticados que puede espiar a cambio de ventajas diplomáticas. +ABL_SPAWN_SPY_PROBE: Activar Sonda de Espionaje +ABL_SPAWN_SPY_PROBE_DESC: << + Reactivar la sonda de espionaje durmiente. La sonda tiene escáners sofisticados para espiar a cambio de ventajas diplomáticas. +>> +STATUS_SPY_PROBE: Sonda Espiando +STATUS_SPY_PROBE_DESC: Este nave es una sonda espía Remanente renovada y esta recogiendo inteligencia para un imperio. Es imposible saber que imperio ha enviado la sonda. +ABL_GAIN_LEVERAGE: Ganar Ventajas +ABL_GAIN_LEVERAGE_DESC: <<| + Ganas cartas de influencia contra todos los imperios que controlan planetas en el + sistema objetivo. +>> + +ART_ANCIENT_EMBASSY: Embajada Antigua +ABL_ANCIENT_EMBASSY: Reactivar Embajada +ABL_ANCIENT_EMBASSY_DESC: <<| + Colocas una Antigua Embajada orbital en el sistema objetivo. +>> + +ART_GENESIS_DEVICE: Dispositivo Génesis +ART_GENESIS_DEVICE_DESC: Un dispositivo terraformador que cambia los recursos de un planeta a un recurso de Grado 2 aleatorio. +ABL_GENESIS_DEVICE: Terraformar Planeta +ABL_GENESIS_DEVICE_DESC: <<| + Terraformas el planeta poseído objetivo a un recurso aleatorio de Tipo 2. + + Suprimes todos los recursos nativos actuales. +>> + +ART_MIND_CONTROL: Dispositivo de Control Mental + +ART_REVENANT_ENGINE: Motor Fantasma +ART_REVENANT_ENGINE_DESC: <<| + El sistema motor Fantasma. + Activar otorga a los diseños [b]empuje aumentado un 100%[/b]. +>> +ORB_REVENANT_ENGINE: Motor Fantasma +ORB_REVENANT_BLURB: << + Una parte del Fantasma. Concede un potenciador cuando se activa, tener las 4 partes activas engendra Fantasma. Se puede destruir para desactivar sus efectos. +>> +ABL_REVENANT_ENGINE: Activar Motor Fantasma +ABL_REVENANT_ENGINE_DESC: << + Activar el motor Fantasma, una nave misteriosa de leyenda. + + Mientras esta activo, el motor suministra a todos tus diseños [b]doble empuje/aceleración[/b] y con hipermotores un [b]50% extra de velocidad de hipermotor[/b]. + + Cuando el motor activado pierde todos sus PS, volverá a su estado desactivado. + + [b]Tener las 4 partes Fantasma activado al mismo tiempo te concederá el control de la nave más poderosa del universo.[/b] +>> +NOTIFY_REVENANT_ENGINE: [color=$2]$1[/color] ha activado el [b]Motor Fantasma[/b]. + +ART_REVENANT_CANNON: Cañón Fantasma +ART_REVENANT_CANNON_DESC: <<| + El sistema de armas Fantasma. + Activar otorga a los diseños un [b]rango disparo extra del 75%[/b]. +>> +ORB_REVENANT_CANNON: Cañón Fantasma +ABL_REVENANT_CANNON: Activar Cañón Fantasma +ABL_REVENANT_CANNON_DESC: << + Activas el cañón Fantasma, una nave misteriosa de leyenda + + Mientras esta activo, el cañón otorga a todos los diseños un [b] 75% de rango/velocidad en armas[/b]. + + Cuando el cañón activado pierde todos tus PS, volverá a su estado desactivado. + + [b]Tener las 4 partes Fantasma activado al mismo tiempo te concederá el control de la nave más poderosa del universo.[/b] +>> +NOTIFY_REVENANT_CANNON: [color=$2]$1[/color] ha activado el [b]Cañón Fantasma[/b]. + +ART_REVENANT_CHASSIS: Chasis Fantasma +ART_REVENANT_CHASSIS_DESC: <<| + El chasis Fantasma. + Activar otorga a los diseños un [b]50% de costes de const. reducido[/b]. +>> +ORB_REVENANT_CHASSIS: Chasis Fantasma +ABL_REVENANT_CHASSIS: Activar Chasis Fantasma +ABL_REVENANT_CHASSIS_DESC: << + Activas el chasis Fantasma, una nave misteriosa de leyenda. + + Mientras esta activo, el chasis otorga a los diseños un [b]50% de costes de construcción reducidos[/b]. + + Cuando el chasis activado pierde todos sus PS, volverá a su estado desactivado. + + [b]Tener las 4 partes Fantasma activado al mismo tiempo te concederá el control de la nave más poderosa del universo.[/b] +>> +NOTIFY_REVENANT_CHASSIS:[color=$2]$1[/color] ha activado el [b]Chasis Fantasma[/b]. + +ART_REVENANT_CORE: Núcleo Fantasma +ART_REVENANT_CORE_DESC: <<| + El módulo de mando Fantasma. + Activar otorga a los diseños [b]un extra de capacidad de apoyo del 25%[/b] +>> +ORB_REVENANT_CORE: Núcleo Fantasma +ABL_REVENANT_CORE: Activar Núcleo Fantasma +ABL_REVENANT_CORE_DESC: << + Activas el núcleo del Fantasma, una nave misteriosa de leyenda. + + Mientras esta activo, el núcleo otorga a tus diseños un [b]25% extra de capacidad de apoyo[/b]. + + Cuando el núcleo activado pierde todos sus PS, volverá a su estado desactivado. + + [b]Tener las 4 partes Fantasma activado al mismo tiempo te concederá el control de la nave más poderosa del universo.[/b] +>> +NOTIFY_REVENANT_CORE: El [color=$2]$1[/color] ha activado el [b]Núcleo Fantasma[/b]. + +ART_PLANET_GENERATOR: Generador de planetas +ART_PLANET_GENERATOR_DESC: Un generador de masa acelerada que ensambla planetas usando energía. +ABL_GENERATE_PLANET: Generar Planeta +ABL_GENERATE_PLANET_DESC: << + Espontáneamente crea un planeta aleatorio nuevo en la posición objetivo. +>> + +ART_STELLAR_GENERATOR: Generador Estelar +ART_STELLAR_GENERATOR_DESC: Canaliza ingente energía en un punto para crear una estrella. +ABL_GENERATE_STAR: Generar Estrella +ABL_GENERATE_STAR_DESC: << + Espontáneamente creas una nueva estrella en la posición objetivo. +>> + +ART_SKIP_DRIVE: Motor de Salto +ART_SKIP_DRIVE_DESC: Un sistema motor experimental equipable de un uso que permite saltar distancias en FTL. +ABL_EQUIP_SKIP_DRIVE: Equipar Motor de Salto +ABL_EQUIP_SKIP_DRIVE_DESC: Equipar un motor de salto en la flota objetivo. Los Motores de salto crean un teletransporte instantáneo, pero gasta gran cantidad de energía. +STATUS_SKIP_DRIVE: Saltar +STATUS_SKIP_DRIVE_DESC: Este buque insignia tiene un motor de salto. Estos saltos equivalen a un teletransporte instantáneo, pero usa gran cantidad de energía. Pierdes 1 valor por uso. +ABL_BLINK: Teletransporte +ABL_BLINK_DESC: Instantáneamente teletransporta la flota a una posición cercana. Cuesta más energía cuanto más lejos es el teletransporte. + +ART_ION_CANNON: Cañón de Iones +ART_ION_CANNON_DESC: Un cañón de rayos que deshabilita motores y FTL enemigos. 1 uso. +ABL_EQUIP_ION_CANNON: Equipar Cañón de Iones +ABL_EQUIP_ION_CANNON_DESC: Equipa un cañón de iones en la flota objetivo. Disparar un cañón de iones evita temporalmente a la nave objetivo moverse o usar FTL. +STATUS_ION_CANNON: Cañón de Iones +STATUS_ION_CANNON_DESC: Este buque insignia tiene un cañón de iones equipado. Disparar un cañón de iones evita temporalmente a la nave objetivo moverse o usar FTL. Pierde 1 valor por uso. +ABL_ION_CANNON: Disparar Cañón de Iones +ABL_ION_CANNON_DESC: << + Disparar el cañón de iones equipado en el buque insignia objetivo enemigo. Será incapaz de mover o usar FTL por un tiempo tras ser golpeado. + + El disparo de cañón cuesta más energía cuanto más grande la nave enemiga es respecto a la nave del cañón. +>> + +ART_PROTO_PLANET: Protoplaneta +ART_PROTO_PLANET_DESC: Un planeta todavía en el proceso de formación. Gastar una cantidad de energía para regular su formación. +ABL_PROTO_LEVEL0: Formar Planeta (Nivel 0) +ABL_PROTO_LEVEL0_DESC: Manipular la formación del planeta gastando una cantidad de energía. El planeta producirá un recurso de grado 0 aleatorio. +ABL_PROTO_LEVEL1: Formar Planeta (Nivel 1) +ABL_PROTO_LEVEL1_DESC: Manipular la formación del planeta gastando una cantidad de energía. El planeta producirá un recurso de grado 1 aleatorio. +ABL_PROTO_LEVEL2: Formar Planeta (Nivel 2) +ABL_PROTO_LEVEL2_DESC: Manipular la formación del planeta gastando una cantidad de energía. El planeta producirá un recurso de grado 2 aleatorio. + +ART_FRAME_CONSTRUCTOR: Marco Orbital +ART_FRAME_CONSTRUCTOR_DESC: << + Crea un marco orbital, para naves que reduce los costes de trabajo y contrucción. +>> +ABL_ORBITAL_FRAME: Construir Marco Orbital +ABL_ORBITAL_FRAME_DESC: << + Creas un marco orbital en la localización objetivo. + + Puedes construir cualquier orbital encima del marco para reemplazarlo. Los orbitales construidos encima del marco reducen un 50% los costes de construcción y trabajo, además de no sufrir penalizaciones a la distancia del trabajo. +>> + +ART_SUPPORT_STATION: Estación de Respaldo +ART_SUPPORT_STATION_DESC: << + Una estación de apoyo activable que fortalece y reabastece una flota cercana en combate. +>> +ABL_SPAWN_SUPPORT_STATION: Estación de Respaldo +ABL_SPAWN_SUPPORT_STATION_DESC: << + Activar la estación de respaldo en una posición particular. + + Las estaciones de respaldo dan respaldo a la flota aliada más cercana con un rayo de respaldo, otorgando reparación, incrementando su eficiencia y reabasteciendo en combate. + + Las estaciones de respaldo tardan 60 segundos en construirse trás su activación. +>> +ABL_SUPPORT_BEAM: Enfocar Rayo de Respaldo +ABL_SUPPORT_BEAM_DESC: << + Enfocar el rayo de estación de respaldo en una flota particular. + + El rayo de respaldo repara la buque insignia de la flota en un 1% de sus ps por segundo, reabasteciendo al buque insignia un 1% de su capacidad total por segundo, aún en combate, y mejora la fuerza de la flota un 20% mientras esta activo. +>> +STATUS_CONSTRUCTING: Construyendo... +STATUS_SUPPORTED: Respaldado +STATUS_SUPPORTED_DESC: << + Esta flota esta siendo fortalecida por un rayo de respaldo. + + Rayo de respaldo que repara el buque insignia de la flota que está enfocado en un 1% de sus PV por segundo, reabasteciendo al buque insignia un 1% de su capacidad total por segundo, aún en combate, y mejora la fuerza de la flota un 20% mientras esta activo. +>> +ORB_SUPPORT_STATION: Estación de Respaldo +ORB_SUPPORT_STATION_BLURB: Respalda las flotas cercanas y estaciones con un rayo de reparación y reabastecimiento. + +ART_FLOATING_CONTINENT: Continente Flotante +ART_FLOATING_CONTINENT_DESC: << + Añade un gran nuevo continente a la superficie del planeta que puede ser movido entre planetas. +>> +ABL_ADD_FLOATING_CONTINENT: Reclamar Continente Flotante +ABL_ADD_FLOATING_CONTINENT_DESC: << + Reclamar el continente flotante y unirlo a uno de tus planetas para construir en él. + + Por un coste de energía dependiente en la distancia, el continente flotante y todos los edificios en el pueden ser movidos a otro de tus planetas. +>> +ABL_TRANSFER_FLOATING_CONTINENT: Mover Continente Flotante +ABL_TRANSFER_FLOATING_CONTINENT_DESC: << + Mover el continente flotante y todos los edificios en él de este planeta a otro de tus planetas. + + El coste de energía de mover el continente flotante depende de la distancia entre los dos planetas. + + Esta capacidad no puede ser activada mientras el planeta con el continente flotante esta actualmente asediado. +>> diff --git a/locales/spanish/attitudes.txt b/locales/spanish/attitudes.txt new file mode 100644 index 00000000..3455f803 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/attitudes.txt @@ -0,0 +1,131 @@ +ATTITUDES_TAB: Actitudes +ATT_MAX_LEVEL: Actitud a nivel máximo. +ATT_TAKE_ATT: [b]Elegir $1[/b] [color=$Influence]([vspace=-2][img=$Influence;20/][/vspace] $2)[/color] +ATT_TAKE_COST: Elegir Actitud Extra: [color=$Influence][img=$Influence;22/] $1[/color] +ATT_DISCARD: Eliminar: [color=$Influence][vspace=-3][img=$Influence;22/][/vspace] $1[/color] +ATT_CONFIRM_DISCARD: ¿Estas seguro que deseas eliminar la actitud [b]$1[/b]? +ATT_HEADER_DESC: << + [font=Medium][color=#63ebdb]Actitudes[/color][/font] + [vspace=6/][offset=8][i][color=#aaa]Puedes influenciar las actitudes de tu gobierno y tu gente. Cada actitud puede ser aumentada de nivel ejecutando acciones específicas, y que otorgan varios bonus dependiendo del nivel. La influencia puede ser gastada para elegir actitudes extras o eliminar las existentes[/color][/i][/offset] +>> +ATT_HAVE_ATTITUDE: Ya tienes esta Actitud. +ATT_CANNOT_ATTITUDE: No se puede elegir esta actitud. + +ATT_DELINQUENT: Delincuente +ATT_DELINQUENT_PROGRESS: Destruye [b]$1 Flota(s) Remanentes[/b]. +ATT_DELINQUENT_L1: Ganas 10 a la Reserva de Defensa. +ATT_DELINQUENT_L2: Ganas el doble de efectos de las recogidas Remanentes. +ATT_DELINQUENT_L3: Incrementas todas las armas de las naves un 10%. +ATT_DELINQUENT_L4: Doblas la salud y masa de todos los hexes de armas de tipo torreta. +ATT_DELINQUENT_L5: Todos los buques insignias construidos empiezan con Nivel 1 de Veteranía. + +ATT_REVERENT: Reverente +ATT_REVERENT_PROGRESS: Activa [b]$1 Artefacto(s)[/b]. +ATT_REVERENT_L1: Incrementa tu almacenamiento de energía libre en 100. +ATT_REVERENT_L2: Incrementa la capacidad de escudo de tus naves un 20%. +ATT_REVERENT_L3: Genera un artefacto aleatorio en uno de tus sistemas cada 5 minutos. +ATT_REVERENT_L4: Reduce todos los Costes FTL un 30%. +ATT_REVERENT_L5: Por cada 500 de Energía almacenado, incrementas la producción de Defensa un 30%. Ganas la "Sobrecarga Reverente". +ABL_REVERENT_OVERCHARGE: Sobrecarga Reverente +ABL_REVERENT_OVERCHARGE_DESC: << + Activar la Sobrecarga Reverente baja tu nivel de actitud Reverente a Nivel 0, perdiendo todos los beneficios aportados. + + Otorga un potenciador a todas tus naves actuales durante los próximos 6 minutos. + + Todas las flotas potenciadas tienen su salud temporalmente doblada, su fuerza de combate incrementada un 25% y no gastan reservas al reparar o disparar. +>> +STATUS_REVERENT_OVERCHARGE: Sobrecarga Reverente +STATUS_REVERENT_OVERCHARGE_DESC: << + Una sobrecarga temporal otorgada por la actitud Reverente. + + Dobla la salud de tu flota, incrementas la fuerza de combate un 25% y no gastas ningún suministro al reparar o disparar. +>> + +ATT_MATERIALISM: Materialismo +ATT_MATERIALISM_PROGRESS: Invierte §$1k en esta actitud. +ABL_SPEND_ATTITUDE_MONEY: Invierte §500k +ABL_SPEND_ATTITUDE_MONEY_DESC: << + Gastas §500k del presupuesto en actualizar el nivel de la actitud. +>> +ATT_MATERIALISM_L1: Incrementa la aceleración de las naves colonia un 50%. +ATT_MATERIALISM_L2: Ganas un 25% de Fondos Especiales extras en cada presupuesto. +ATT_MATERIALISM_L3: Los préstamos del próximo presupuesto no acarrean ningún costo adicional. +ATT_MATERIALISM_L4: Reduce el coste de trabajo de Orbitales y Estaciones en un 33%. +ATT_MATERIALISM_L5: Todos los recursos de Grado 2 o superior producen 2 de presión extra. + +ATT_GENEROSITY: Generosidad +ATT_GENEROSITY_PROGRESS: Compra [b]$1 Cartas de diplomacia[/b] de la fifo. +ATT_GENEROSITY_L1: Ganas hasta 3 de Interés de Influencia, 1 por cada imperio contactado. +ATT_GENEROSITY_L2: Incrementas la velocidad de construcción de edificios un 33%. +ATT_GENEROSITY_L3: Todas las cartas 'Negociar' que juegas en votos te dan 1 extra de apoyo u oposición. +ATT_GENEROSITY_L4: Inmediatamente ganas +5 de Apoyo en cada voto Zeitgeist que es empezado. +ATT_GENEROSITY_L5: Ganas una estrella de calidad extra en cada carta de diplomacía comprada de la fifo. + +ATT_INDIVIDUALISM: Individualismo +ATT_INDIVIDUALISM_PROGRESS: Construye [b]$1 Edificio(s) del Imperio u Orbital(es)[/b]. +ATT_INDIVIDUALISM_L1: Incrementas la capacidad de presión de tu mundo inicial en 6. +ATT_INDIVIDUALISM_L2: Ciudades, Metrópolis y Megaciudades se construyen en superficie inmediatamente. +ATT_INDIVIDUALISM_L3: Ganas 1 de Interés de Influencia por cada 15 de población en tu imperio. +ATT_INDIVIDUALISM_L4: Incrementas el rango de las armas basadas en misiles un 50%. +ATT_INDIVIDUALISM_L5: Todos los buques insignias construidos empiezan con un nombre. + +ATT_COLLECTIVISM: Colectivismo +ATT_COLLECTIVISM_PROGRESS: Construye [b]$1 Base(s) Minera(s) en Asteroides[/b]. +ATT_COLLECTIVISM_L1: Incrementas la capacidad de presión de todos tus planetas en 1. +ATT_COLLECTIVISM_L2: Incrementas el trabajo generado por tus Fábricas en 2. +ATT_COLLECTIVISM_L3: Doblas los efectos positivos de las[b]Condiciones Planetarias[/b]. +ATT_COLLECTIVISM_L4: Descubres un nuevo asteroide en uno de tus sistemas cada 5 minutos. +ATT_COLLECTIVISM_L5: Cada fábrica en un planeta añade a las naves construidas en el un 10% de salud. +CONS_HP_BONUS: Bono De PS de Nave + +ATT_WARMONGERING: Belicismo +ATT_WARMONGERING_PROGRESS: Conquista [b]$1 Planeta(s)[/b] mediante un asedio. +ATT_WARMONGERING_L1: Doblas el tiempo que toma a tus planetas decaer a niveles más bajos. +ATT_WARMONGERING_L2: Permanentemente ganas un 1% extra de fuerza de combate a tus flotas cuando destruyes un buque insignia imperial enemigo. +ATT_WARMONGERING_L3: Incrementas la capacidad de apoyo máximo de los buques insignias un 15%. +ATT_WARMONGERING_L4: Reduces el coste de trabajo de construir buques insignias y estaciones un 15%. +ATT_WARMONGERING_L5: La generación de Defensa y Energía se incrementa hasta un 50% dependiendo los imperios con los que estas en guerra. + +ATT_SCHEMING: Conspirador +ATT_SCHEMING_PROGRESS: Gana [b]$1 Voto(s) de Anexión[/b]. +ATT_SCHEMING_L1: Cuando un voto de anexión que empezaste empieza a fallar, ganas de nuevo la carta usada. +ATT_SCHEMING_L2: Las votaciones empezadas por tu imperio empiezan con 1 de apoyo extra. +ATT_SCHEMING_L3: Ganas 3 de Influencia cuando alguien empieza una votación. +ATT_SCHEMING_L4: Doblas los Reservas y el tiempo requerido de otros imperios en usar asedio en tus planetas. +ATT_SCHEMING_L5: Cuando alguien compra una carta de influencia de la fifo, tienes un 50% de probabilidad. de obtener una copia de esa carta. + +ATT_STABLE: Estabilidad +ATT_STABLE_PROGRESS: Desarrolla [b]$1 Planeta(s)[/b] a level 3 o superior. +ATT_STABLE_L1: Incrementas la tasa por la cual los buques recobran reservas un 20%. +ATT_STABLE_L2: Incrementas la Lealtad de todos tus planetas en 2. +ATT_STABLE_L3: Reduce el coste de construcción de estructuras de superficie un 50%. +ATT_STABLE_L4: Doblas el efecto del estado [b]Feliz[/b] en tus planetas. +ATT_STABLE_L5: Cuando uno de tus naves es destruida en combate, ganas un 20% de su coste de construcción. + +ATT_PROGRESSIVE: Progresividad +ATT_PROGRESSIVE_PROGRESS: Desbloquea [b]$1 Investigacion(es)[/b]. +ATT_PROGRESSIVE_L1: Ganas 1 de generación base extra de investigación. +ATT_PROGRESSIVE_L2: Incrementa la tasa de generación FTL por 1/s. +ATT_PROGRESSIVE_L3: Cuando gastas energía FTL, ganas investigación proporcional a los FTLs gastados. +ATT_PROGRESSIVE_L4: Doblas el efecto de convertir el dinero en opciones de prestaciones. +ATT_PROGRESSIVE_L5: Incrementa el tamaño de todos los buques insignias en 14 hexes. + +ATT_TOLERANT: Tolerante +ATT_TOLERANT_PROGRESS: Explora otros imperios durante [b]$1 Minuto(s) * Sistema(s)[/b]. +ATT_TOLERANT_L1: Incrementa el empuje de Motores de Cohete un 25%. +ATT_TOLERANT_L2: Incrementa el crecimiento de población en tus planetas un 30%. +ATT_TOLERANT_L3: Todos los votos comenzados por imperios no aliados comienzan con -1 de Apoyo. +ATT_TOLERANT_L4: Cualquier carta dirigida a tu imperio es eliminada de las cartas de diplomacia fifo. +ATT_TOLERANT_L5: Los imperios que entren en guerra contigo pierden un 50% de Influencía y Energía almacenada, y su generación de Influencia, Energía e Investigación es reducida un 50% durante 6 mins. +TOLERANT_EFFECT: Tolerante y Amistoso +TOLERANT_EFFECT_DESC: << + A todo el mundo le gusta este imperio. Si entras en guerra con ellos, perderás un 50% de tu Influencia y Energía, y tienes la generación de Influencia, Energía e Investigación durante 6 mins. +>> + +ATT_XENOPHOBIC: Xenofóbico +ATT_XENOPHOBIC_PROGRESS: Mantén [b]$1 Puesto(s) de Avanzada[/b] en sistemas frontera. +ATT_XENOPHOBIC_L1: Incrementa la salud de todos los orbitales un 50%. +ATT_XENOPHOBIC_L2: Incrementa la capacidad de apoyo de los puestos en 128. +ATT_XENOPHOBIC_L3: Las naves de apoyo asignadas a los puestos se mueven independientemente a través del sistema para atacar flotas enemigas. +ATT_XENOPHOBIC_L4: Reduces costes de construcción de naves de apoyo un 30%. +ATT_XENOPHOBIC_L5: Cuando destruyes una nave enemiga en combate, ganas un 20% de su costo de mantenimiento como Fondos Especiales. diff --git a/locales/spanish/buildings.txt b/locales/spanish/buildings.txt new file mode 100644 index 00000000..de8201fa --- /dev/null +++ b/locales/spanish/buildings.txt @@ -0,0 +1,428 @@ +BCAT_Production: Producción +BCAT_Resource: Recursos +BCAT_Military: Militar +BCAT_Storage: Almacenamiento +BCAT_Infrastructure: Infraestructuras +BCAT_ControlHubs: Hubs de Control +BCAT_Enhancing: Mejoras + +CANNOT_BUILD_CONFLICT: No se puede, $1 presente. +CANNOT_BUILD_REQUIRE: No se puede, se requiere $1. +CANNOT_BUILD_LEVEL: No se puede, se requiere recurso nativo grado $1 o superior. + +BLD_TT_AFFINITY_BUILD: [img=$4;22]Coste de construcción reducido en biomas [color=$2]$3[/color].[/img] +BLD_TT_AFFINITY_MAINT: [img=$4;22]Mantenimiento reducido en biomas [color=$2]$3[/color].[/img] +BLD_TT_AFFINITY_BUILD_NEG: [img=$4;22][color=#f00]Coste de construcción incrementado en biomas [color=$2]$3[/color] [b]sin desarrollar[/b][/img] +BLD_TT_AFFINITY_MAINT_NEG: [img=$4;22][color=#f00]Mantenimiento incrementado en biomas [color=$2]$3[/color] [b]sin desarrollar[/b].[/img] +BLD_TT_DEV: [i][color=#aaa]Los edificios tienen coste de construcción y mantenimiento reducido en teselas [b]Desarrolladas[/b].[/color][/i] +BLD_TT_SIZE: [b]Tamaño:[/b] [offset=120]$1x$2[/offset] +BLD_TT_COST: [b]Coste Base:[/b] [offset=120]$1[/offset] + +BLD_BASE: Base +BLD_BASE_DESC: << + Produce 1 de defensa/min. Utiliza 1 de presión de defensa. + + [img=$Defense;22/] [bbloc=#PRESSURE_Defense/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] +>> + +BLD_BAZAAR: Bazar +BLD_BAZAAR_DESC: << + Actualización de Mercado. + Ganas §110k por ciclo presupuestario. Utiliza 2 de presión de dinero. + + [img=$Money;22/] [bbloc=#PRESSURE_Money/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] + + [bbloc=#TIP_CIV_UPGRADES/] +>> + +BLD_BROADCAST: Centro de Emisión +BLD_BROADCAST_DESC: << + Actualización de Centro de Medios. + Concede 1.5 de Influencia apilable. Utiliza 2 de presión de influencia. + + [img=$Influence;22/] [bbloc=#PRESSURE_Influence/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] + [bbloc=#TIP_CIV_UPGRADES/] +>> + +BLD_CITY: Ciudad +BLD_CITY_DESC: << + Construida para que viva la población. +>> + +BLD_ENTERPRISE: Empresa +BLD_ENTERPRISE_DESC: << + Actualización de Industria. + Genera 3 de trabajo por minuto. Utiliza 4 de presión de trabajo. + + [img=$Labor;22/] [bbloc=#PRESSURE_Labor/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] + + [bbloc=#TIP_CIV_UPGRADES/] +>> + +BLD_FACTORY: Fábrica +BLD_FACTORY_DESC: << + Añade generación de trabajo al planeta. +>> + +BLD_FTLSTORE: Almacén FTL +BLD_FTLSTORE_DESC: << + Una gran cámara construida dentro de un campo subespacial para almacenar cristales FTL. + + Almacena 250 de Energía FTL. + El almacen dobla su capacidad en un planeta con cristales FTL nativos. +>> + +TIP_PRESSURE: << + [i][color=#aaa]La presión es generada por los recursos importados a este planeta. Los tipos y cantidades de presión presentes dictan los tipos de construcción y recursos generados por tu población civil.[/color][/i] +>> + +TIP_CIV_UPGRADES: << + [i][color=#baa]La construcción de actualizaciones civiles usan más presión por producción, pero usan menos espacio y capacidad de presión en el planeta. Automáticamente las estructuras se actualizan dependiendo de la capacidad de presión máxima.[/color][/i] +>> + +BLD_FARM: Megagranja +BLD_FARM_DESC: << + Genera un recurso de comida básico no exportable. +>> + +BLD_HYDROGENATOR: Hidrogenador +BLD_HYDROGENATOR_DESC: << + Genera un recurso de agua básico no exportable. +>> + +BLD_GENERATOR: Generador +BLD_GENERATOR_DESC: << + Generas energía en función de tu tasa de penalización por almacenamiento de energía. Usa 1 de presión de energía. + + [img=$Energy;22/] [bbloc=#PRESSURE_Energy/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] +>> + +BLD_INDUSTRY: Industría +BLD_INDUSTRY_DESC: << + Genera 2 de trabajo por minuto. Utiliza 2 de presión de trabajo. + + [img=$Labor;22/] [bbloc=#PRESSURE_Labor/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] +>> + +BLD_LAUNCHPAD: Plataforma de Lanzamiento +BLD_LAUNCHPAD_DESC: << + Actualización de Base. + Produces 1.5 de defensa/min. Usa 2 de presión de defensa. + + [img=$Defense;22/] [bbloc=#PRESSURE_Defense/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] + + [bbloc=#TIP_CIV_UPGRADES/] +>> + +BLD_MARKET: Mercado +BLD_MARKET_DESC: << + Ganas §75k por ciclo presupuestario. Usa 1 de presión de dinero. + + [img=$Money;22/] [bbloc=#PRESSURE_Money/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] +>> + +BLD_MEDIACENTER: Centro de Medios +BLD_MEDIACENTER_DESC: << + Concede 1 de Influencia apilable. Usa 1 de presión de influencia. + + [img=$Influence;22/] [bbloc=#PRESSURE_Influence/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] +>> + +BLD_POWERPLANT: Planta de Energía +BLD_POWERPLANT_DESC: << + Actualización de Generador. + Generas energía en función de tu tasa de penalización de almacenamiento de energía. Usa 2 de presión de energía. + + [img=$Energy;22/] [bbloc=#PRESSURE_Energy/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] + + [bbloc=#TIP_CIV_UPGRADES/] +>> + +BLD_RESEARCHCOMPLEX: Complejo de Investigación +BLD_RESEARCHCOMPLEX_DESC: << + Genera puntos de Investigación para el imperio, y suministra entrenamiento y recursos a científicos. + + Concede 1 a la generación de investigación. + Añade 1 a la presión de investigación. +>> + +BLD_TECHCENTER: Centro Tecnológico +BLD_TECHCENTER_DESC: << + Actualización de Universidad. + Concede generación de Investigación. Usa 2 de presión de Investigación. + + [img=$Research;22/] [bbloc=#PRESSURE_Research/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] + + [bbloc=#TIP_CIV_UPGRADES/] +>> + +BLD_UNIVERSITY: Universidad +BLD_UNIVERSITY_DESC: << + Concede generación de Investigación. Usa 1 de presión de Investigación. + + [img=$Research;22/] [bbloc=#PRESSURE_Research/] + + [bbloc=#TIP_PRESSURE/] +>> + + +BLD_FORGE: Forja +BLD_FORGE_DESC: <<| + Incrementas la generación de trabajo un 25%. + + Cuantas más forjas construyes, más grandes y caras se vuelven. +>> + +STATUS_HAS_DEFENSES: Tiene Defensas +STATUS_HAS_DEFENSES_DESC: Este planeta tiene armas defensivas construidas en su superficie o en órbita baja que pueden disparar a enemigos. +BLD_DEFENSE_GRID: Matrix de Defensa +BLD_DEFENSE_GRID_DESC: <<| + Un campo masivo de silos de misiles localizado en el planeta capaz de disparar a las flotas enemigas cercanas. + + Esta compuesto de 10 lanzadores de misiles llegando a hacer 250 de DPS en un rango de 450. + + [i]Si hay flotas enemigas en órbita y no tienes naves de apoyo restantes para proteger el sistema guía satelital, los silos quedan deshabilitados.[/i] +>> +BLD_PLANET_CANNON: Cañón de Artillería +BLD_PLANET_CANNON_DESC: <<| + Un enorme cañón de rail en la superficie del planeta propulsa grandes proyectiles hacia las flotas, infringiendo daños devastadores. + + El cañón hace 200 de daño cada 5 segundo en un rango de 1500. + + [i]Si hay flotas enemigas en órbita y no tienes ninguna nave de apoyo en órbita para proteger el sistema guía satelital, el cañón queda deshabilitado.[/i] +>> + +BLD_WAREHOUSE: Almacén +BLD_WAREHOUSE_DESC: <<| + Añade 100 al Almacenamiento de Trabajo. + + El almacenamiento de trabajo se llena cuando no se construye nada, y se vacía como trabajo extra para la construcción. +>> + +BLD_METROPOLIS: Metrópolis +BLD_METROPOLIS_DESC: <<| + Una gran área urbana cubriendo y conectando centros de población múltiples más pequeños. + + Reemplaza hasta 5 ciudades regulares. + + Incrementa la capacidad de presión total del planeta por 5. +>> + +BLD_MEGACITY: Megaciudad +BLD_MEGACITY_DESC: <<| + Un enorme grupo de edificios, apilados desde un subterráneo hasta el cielo. El uso más eficiente del espacio permite más productividad. + + Reemplaza hasta 16 ciudades regulares. + + Incrementa la capacidad de presión del planeta total en 9. + + Incrementa la producción civil de energía, influencia e investigación en este planeta un 25%. +>> + +BLD_SPIRE: Pináculo +BLD_SPIRE_DESC: <<| + Un pináculo habitable que atraviesa el cielo y se estira hasta el espacio. + + Reemplaza hasta 20 ciudades regulares. + + Cada tipo de presión que esta ya presente en el planeta es incrementado en 3. + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]La construcción de un pináculo requiere una gran cantidad de minerales.[/color][/b][/img] +>> + +BLD_REFINERY: Refinería +BLD_REFINERY_DESC: <<| + Genera 1 de presión del principal recurso nativo, pero reduce la capacidad de presión total por 1. + + La presión es añadida en este planeta solo, y no puede ser exportado o eliminado cuando el recurso nativo es exportado. + + [i]No puede ser construido en planetas sin recursos nativos, o cuyo único tipo de presión sea el dinero.[/i] +>> + +BLD_MUSEUM: Museo +BLD_MUSEUM_DESC: << + Cuando se construye, inmediatamente concede 10 puntos de influencia. + + Incrementa la generación de influencia del planeta por 1 y se amontona. + + No se puede eliminar una vez construido. +>> + +BLD_PLANET_ENGINE: Propulsor Planetario +BLD_PLANET_ENGINE_DESC: << + Un propulsor ridiculamente grande construido en la superficie del planeta para acelerar ligeramente el planeta. + + Da al planeta 0.5 u/s² de aceleración al movimiento. Múltiples propulsores planetarios incrementan más la aceleración. +>> + +BLD_FTLBREEDER: FTL Reactor Cultivador +BLD_FTLBREEDER_DESC: << + Un gran reactor que usa energía FTL para excitar y extraer más energía FTL del hipercampo, emitiendo radiación mortal a toda vida orgánica en el proceso. + + [b]Solo puede ser construido por razas Mecanoides.[/b] + + [b][color=#ff8080]Cuando se complete 1B de población mecanoide será gastada en ser integrada en la masiva instalación.[/color][/b] +>> + +BLD_SPACE_ELEVATOR: Elevador Espacial +BLD_SPACE_ELEVATOR_DESC: << + Un cable en forma de cinta que se extiende verticalmente al espacio y puede ser usado para incrementar la eficiencia del transporte de materiales. + + Incrementa la velocidad de construcción de naves de apoyo en este planeta un 40%. + + Solo un Elevador Espacial puede ser construido por planeta. +>> + +BLD_BARRACKS: Cuarteles +BLD_BARRACKS_DESC: << + Añade 15 de Reserva de Defensa a tu equipo global. + + Cuando tu reserva de defensa esta llena, puede ser desplegada a tus planetas para generar naves de defensa. +>> + +TIP_CONTROL_HUB: << + [color=#aaa][i]Solo un Hub de Control puede ser construido por planeta. Planetas con Hubs de Control permanecerán bajo tu control aunque muevas el Replicador Orbital lejos.[/i][/color] +>> + +REPLICATORS: Planetas con Replicadores Orbitales +ABL_ANCIENT_BUILD_MINER: Intentar construir Mina a Cielo Abierto +ABL_ANCIENT_BUILD_MINER_DESC: Mover al planeta objetivo e intentar construir un Mina a Cielo Abierto. La construcción falla sino tienes suficientes fondos. +BLD_ANCIENT_MINER: Minero a Cielo Abierto +BLD_ANCIENT_MINER_DESC: << + Convierte el recurso del planeta en un recurso Mineral que puede ser exportado y genera [b] 60 de Mineral por min.[/b] en su destino. + + [bbloc=#TIP_CONTROL_HUB/] +>> +ABL_ANCIENT_BUILD_TRANSMUTER: Intentar Construir Transmutador +ABL_ANCIENT_BUILD_TRANSMUTER_DESC: Mover al planeta objetivo e intentar construir un Transmutador. La construcción falla sino tienes suficientes fondos. +BLD_ANCIENT_TRANSMUTER: Transmutador +BLD_ANCIENT_TRANSMUTER_DESC: << + Convierte el recurso del planeta en un recurso Material Base que puede ser exportado y genera [b]10 de Material Base por min.[/b] en su destino. + + [bbloc=#TIP_CONTROL_HUB/] +>> +ABL_ANCIENT_BUILD_CORE: Intentar Construir Núcleo +ABL_ANCIENT_BUILD_CORE_DESC: Mover al planeta objetivo e intentar construir un Núcleo. La construcción falla sino dispones de suficientes fondos. +BLD_ANCIENT_CORE: Núcleo +BLD_ANCIENT_CORE_DESC: << + Produce el 50% de la presión que el recurso nativo del planeta obtiene. + + Impide al recurso nativo del planeta ser exportado. + + La presión de asteroides importados a este planeta es automáticamente producido. + + [bbloc=#TIP_CONTROL_HUB/] +>> + +TIP_CONSUME_BASE_MATERIAL: << + [b][img=ResourceIconsSmall::81;20/] [color=#cda33d]Material Base Utilizado:[/color][/b][offset=210]$1 / min.[/offset] + + [i][color=#aaa]Este edificio requiere que una cierta cantidad de materiales sean consumidos cada min. para estar activo.[/color][/i] +>> + +STATUS_ANCIENT_REQUIRE_BASE_MAT: Requiere Materiales Base +STATUS_ANCIENT_REQUIRE_BASE_MAT_DESC: << + Este planeta requiere una o más fuentes de Materiales Base para que sus edificios sean completamente operacionales. +>> + +BLD_ANCIENT_REFINERY: Refinería +BLD_ANCIENT_REFINERY_DESC: << + Produce un 30% de la presión que el recurso nativo del planeta obtiene. + + [bbloc=#TIP_CONSUME_BASE_MATERIAL:10/] +>> + +BLD_ANCIENT_DOCK: Muelle +BLD_ANCIENT_DOCK_DESC: << + Naves creadas en este planeta tiene incrementada un 10% su salud. + + Incrementa la capacidad de apoyo del planeta por 100. +>> + +BLD_ANCIENT_NETWORK: Red +BLD_ANCIENT_NETWORK_DESC: << + Automáticamente produce satélites de defensa en el planeta. + + Incrementa la lealtad del planeta por 3. +>> + +TIP_CONSUME_ORE: << + [b][img=ResourceIconsSmall::65;20/] [color=#91692c]Minerales Usados:[/color][/b][offset=150]$1 / min.[/offset] + + [i][color=#aaa]Este edificio requiere que minerales sean consumidos cada minuto para estar activo.[/color][/i] +>> + +BLD_ANCIENT_FOUNDRY: Fundición +BLD_ANCIENT_FOUNDRY_DESC: << + Incrementa la generación de trabajo de este planeta. Se beneficia de la investigación Fábrica. + + 2 Minerales por seg. son consumidos cuando el planeta esta usando trabajo para construir. + + [b][img=ResourceIconsSmall::65;20/] [color=#91692c]Minerales usados:[/color][/b][offset=150]2 / seg.[/offset] +>> + +BLD_ANCIENT_LAB: Laboratorio +BLD_ANCIENT_LAB_DESC: << + Incrementa la producción de investigación de este planeta por 1. + + [bbloc=#TIP_CONSUME_ORE:30/] +>> + +BLD_ANCIENT_COMPRESSOR: Compresor +BLD_ANCIENT_COMPRESSOR_DESC: << + Todas tus naves tienen un 8% menos de Masa. + + [bbloc=#TIP_CONSUME_BASE_MATERIAL:10/] +>> + +BLD_ANCIENT_REINFORCER: Reforzador +BLD_ANCIENT_REINFORCER_DESC: << + En todas tus naves, Torretas, subsistemas Núcleo y el Núcleo de Control tiene un 25% más de Salud y Masa. + + [bbloc=#TIP_CONSUME_BASE_MATERIAL:10/] +>> + +BLD_ANCIENT_DEVELOPER: Desarrollador +BLD_ANCIENT_DEVELOPER_DESC: << + El Control de Apoyo de tus naves se incrementa un 5%, pero tiene un 25% más de Masa. + + [bbloc=#TIP_CONSUME_BASE_MATERIAL:10/] +>> + +BLD_ANCIENT_INFUSER: Infusor +BLD_ANCIENT_INFUSER_DESC: << + Puede solo ser construido en recursos Escalables. Incrementa el nivel de este planeta por 1. + + [bbloc=#TIP_CONSUME_BASE_MATERIAL:30/] +>> + +BLD_ANCIENT_DEPOT: Depósito +BLD_ANCIENT_DEPOT_DESC: << + Añade 100 al Almacén de Trabajo de este planeta. + + Añade 10 de Reserva de Defensa al total global. + + [bbloc=#TIP_CONSUME_BASE_MATERIAL:10/] +>> diff --git a/locales/spanish/celestial.txt b/locales/spanish/celestial.txt new file mode 100644 index 00000000..39e9df9d --- /dev/null +++ b/locales/spanish/celestial.txt @@ -0,0 +1,2 @@ +SYSTEM_STAR: Estrella $1 +SYSTEM_BLACKHOLE: Agujero Negro $1 diff --git a/locales/spanish/community.txt b/locales/spanish/community.txt new file mode 100644 index 00000000..8523a553 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/community.txt @@ -0,0 +1,36 @@ +COMMUNITY_TITLE: (Comunidad) $1 +COMMUNITY_HOME_TITLE: Comunidad +COMMUNITY_WIKI: Wiki: Página Principal +UPLOAD: Subir +FEATURED_DESIGNS: Diseños Destacados +COMMUNITY_DESIGN_SPEC: Tamaño $1,por $2 en $3 +COMMUNITY_DESIGN_CURLINE: [color=#aaa][img=ThumbsUp;20x20/] [b][color=#0f0]$1[/color][/b] [hspace=100/] [img=MenuIcons::6;20/] [b]$2[/b] Comentario(s)[/color] +DOWNLOAD_DESIGN_CLASS: Descargar +DOWNLOAD_TO_PROFILE: Descargar al Perfil +TT_DOWNLOAD_TO_PROFILE: <<| + Descarga el diseño mostrado a tu perfil donde serás capaz de importarlo en este o futuros juegos. +>> +SUCCESS_DOWNLOAD_TO_PROFILE: Diseño descargado con éxito al perfil. +DOWNLOAD_TO_EMPIRE: Descargar a Juego +TT_DOWNLOAD_TO_EMPIRE: <<| + Descargar el diseño mostrado a tu actual partida solo, para uso inmediato en tu imperio. +>> +TT_DOWNLOAD_ERRORS: <<| + Este diseño no puede ser descargado en tu imperio actual, porque tiene errores: +>> +SUCCESS_DOWNLOAD_TO_EMPIRE: Diseño descargado con éxito a la partida actual. +DOWNLOAD_EDIT: Cargar en Editor +TT_DOWNLOAD_EDIT: Abrir este diseño en el editor para hacer cambios antes de salvar. +VOTES_BUTTON: $1 +TT_VOTES_BUTTON: Votar este diseño. +COMMENTS_BUTTON: Comentario(s) $1 +COMMENT_TEXT: Escribe tu comentario.... +COMMENT_SUBMIT: Subir Comentario +COMMUNITY_CONFIRM_DELETE_DESIGN: ¿Estas seguro de que deseas eliminar este diseño de la comunidad online? Esto no puede ser deshecho. +UPLOAD_DESIGN: Subir Diseño +RECENT_DESIGNS: Diseños Recientes +TOPRATED_DESIGNS: Diseños Más Votados +SEARCH_DESIGNS_PROMPT: Buscar Diseños... +DESIGN_DESCRIPTION_PROMPT: Escribir una descripción para tu diseño... +DESIGN_CHOOSE_PROMPT: Elegir un diseño... +DESIGN_LINK_TIP: Puedes conectar a este diseño escribiendo [[design:$1]] diff --git a/locales/spanish/constructions.txt b/locales/spanish/constructions.txt new file mode 100644 index 00000000..a0e6bc31 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/constructions.txt @@ -0,0 +1,26 @@ +BCAT_Actions: Acciones +BCAT_Beacons: Balizas +BCAT_Upgrades: Actualizaciones + +CONS_MOON_BASE: Base Lunar +CONS_MOON_BASE_DESC: << + Construir una gran cantidad de infraestructura en una de las lunas del planeta, creando más áreas disponibles para construir e incrementar la población máx. del planeta en 2. + + Solo una base lunar puede ser construida por cada luna presente en la órbita del planeta. +>> + +CONS_FLARE_BOMB: Bomba Destello +CONS_FLARE_BOMB_DESC: << + Construir una bomba destello usando planos de artefactos remanentes. + + Las bombas cegadoras se pueden usar en estrellas. Tras un periodo canalizado de 60 segundos, la estrella emite un destello crítico, borrando la población en el sistema solar pero dejando el resto intacto. Los planetas en el sistema son irradiados durante lo próximos 5 min. y no puede ser colonizado. + + La bomba destello es destruida en el proceso. +>> + +CONS_ARTIFICIAL_MOON: Luna Artificial +CONS_ARTIFICIAL_MOON_DESC: << + Construir una luna artificial en órbita en este planeta. Solo una puede ser construida alrededor del planeta. + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]Construir una luna requiere Minerales minados de asteroides.[/color][/b][/img] +>> diff --git a/locales/spanish/design.txt b/locales/spanish/design.txt new file mode 100644 index 00000000..d16977f2 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/design.txt @@ -0,0 +1,215 @@ +ERROR_NOT_UNLOCKED: $1 no esta desbloqueado. +ERROR_MODULE_NOT_UNLOCKED: Módulo $1 no esta desbloqueado. +ERROR_NO_CORE: $1 requiere un núcleo. +ERROR_NEEDS_EXTERIOR_CORE: El Núcleo de $1 debe ser exterior. +ERROR_REQUIRED_MODULE:A $1 le falta el módulo requerido $2. +ERROR_UNIQUE_MODULE: Solo se permite un $2 en $1. +ERROR_INSUFFICIENT_Crew: Tripulación Insuficiente. +ERROR_INSUFFICIENT_Command: Mando Insuficiente. +ERROR_INSUFFICIENT_Power: Energía Insuficiente. +ERROR_DUPLICATE_DESIGN: Un Diseño con este nombre ya existe: renombrado a '$1'. +ERROR_INVALID_FILE: El archivo no es un diseño válido exportado. +ERROR_INVALID_HULL: No se puede usar $1 en este tipo de casco. +ERROR_MINIMUM_SIZE: Casco '$1' requiere un tamaño mínimo $2. +ERROR_MAXIMUM_SIZE: Casco '$1' tiene un tamaño máximo de $2. +ERROR_MIN_SIZE: $1 tiene un tamaño mínimo de $2. +ERROR_HULL_NOT_IN_SHIPSET: El diseño de casco no esta disponible para la actual nave. +ERROR_NEED_CONTROL: Se necesita al menos 1 de Mando. +ERROR_HEX_LIMIT_ARC: La torreta $1 debe apuntar hacia afuera. +ERROR_FACE_BACKWARDS: El escape de la nave $1 debe mirar hacia atrás. +ERROR_NOT_CONNECTED: El diseño debe estar conectado completamente. +ERROR_NOT_CONTIGUOUS: $1 debe estar en una área contigua. +ERROR_TOO_SMALL: $1 es demasiado pequeño. +ERROR_GRID_SIZE: Tamaño de cuadricula hex inválido. +ERROR_HEX_COUNT: Demasiado espacio interior usado. +ERROR_MUST_BE_EXTERIOR: Todos los hexes $1 deben ser exteriores. +ERROR_MUST_COVER: $1 debe cubrir la nave en todas las direcciones. +ERROR_ONE_APPLIED: Solo un $1 puede ser aplicado. +ERROR_CANNOT_APPLY: No se puede aplicar al subsistema $1. +ERROR_MUST_ADJACENT: Todos los hexes deben ser adyacentes para al menos un $1. +ERROR_MUST_ADJACENT_INTERIOR: Los hexes interiores deben ser adyacentes para al menos un $1. +ERROR_CONTIGUOUS: $1 debe estar completamente conectado. +ERROR_MUST_BE_FILLED: El espacio interior debe estar lleno. +ERROR_EXPOSE_LEFT_RIGHT: $1 debe estar en el exterior en ambos lados, izquierdo, derecho del diseño. +ERROR_ONLY_ONE: Solo esta permitido un $1. +ERROR_NEED_PRAYER: La nave requiere un Santuario para generar plegarias. +ERROR_EQUAL_PRAYER: Se debe tener al menos tantas Oraciones como Mando. +ERROR_NEED_SHIELD: $1 solo puede ser utilizado si la nave tiene Escudos. +ERROR_CANNOT_HAVE_WEAPONS: $1 no puede tener armas. +ERROR_ALL_POWER: Toda la energía debe proceder de $1. +ERROR_BRIDGE_AI: La nave no puede usar tripulación e IA al mismo tiempo. +ERROR_REQUIRE_SCOOP: $1 debe contener al menos un Entrada de Aire. +ERROR_SCOOP_FACE_FRONT: Las Entradas de aire deben estar en el frente exterior de la nave +ERROR_MUST_SURROUND: $1 debe estar rodeado por hexes $2 +ERROR_NOT_ALLOWED_ON_MOTHERSHIP: $1 no permitido en cascos Nave nodriza. +REQUIRE_CONSTRUCTION_BAY: $1 requiere Bahía de Construcción para dar trabajo. +APPLIED_HULL: Casco +DESIGNS: Diseños +DSG_INSERT_NAME: Escribe nombre para el diseño... +AUTO_SELECT_HULL: AutoSeleccionar modelo de casco... +FORCE_HULL: Casco: $1 +DESIGN_HEX_LIMIT: Espacio Interior: $1 / $2 +TT_DESIGN_HEX_LIMIT: << + Los diseños solo pueden contener una cantidad de hexes interiores. + + Ciertos subsistemas como los hexes de blindaje externos de la nave no cuentan como hexes interiores de la nave. +>> + +TIP_ROTATE: Puedes rotar a donde apunta la torreta utilizando la rueda del ratón. + +SUBSYS_CORE: Núcleo +SUBSYS_AT: " en " +SUBSYS_HEX: "Hex " + +HULL_DELETE_FILE_CONFIRM: ¿Estas seguro que deseas eliminar el archivo de casco '$1'? +HULL_DELETE_HULL_CONFIRM: ¿Estás seguro que deseas eliminar el casco '$1'? +HULL_CLEAR: Limpiar Cascos +HULL_CONFIRM_CLEAR: ¿Estas seguro que deseas dejar el casco limpio de cambios? + +IMPORT_ERRORS: Estos errores ocurrieron durante la importación: +IMPORT_INTO_CLASS: Importar en Clase: +SAVED_CLASS: +EXPORT_DESIGN: Exportar +DUPLICATE_DESIGN: Duplicar + +SANDBOX_WAR: !Luchad! +SANDBOX_PEACE: Cesad el Fuego... +SPAWN_ALLIED: Generar Aliados +SPAWN_ENEMY: Generar Enemigos +SANDBOX_CLEAR: Limpiar Entorno +SANDBOX_CONFIRM_CLEAR: ¿Deseas destruir las naves del Entorno de Pruebas? +SANDBOX_DESC:¡Bienvenido al entorno de pruebas de diseños!!\nLos diseños son autoexportados aquí.\nUsar 'Diseños Importados' para cargarlos. +SANDBOX_SAVE_EXPORT: Salvar + Exportar + +TT_EDIT_DESIGN: Editar este diseño. +TT_OBSOLETE_DESIGN: Marcas este diseño como obsoleto. No aparecerá en la lista de diseños. Diseños de apoyos obsoletos no serán automáticamente construidos por Defensa. +TT_UNOBSOLETE_DESIGN: Traes de vuelta al uso activo este diseño, eliminando su estado de obsoleto. +SHOW_OBSOLETE: Ver Obsoletos +TT_SHOW_OBSOLETE: Alternar si mostrar diseños marcados como obsoletos. +TT_SUPPORT_DESIGN: Este diseño usa un casco de nave de apoyo. Naves de apoyo no pueden moverse independientemente y solo actua centrada alrededor de una buque insignia o planeta. +TT_FLAGSHIP_DESIGN: Este diseño usa un casco buque insignia. Buques insignias +pueden moverse, actuar independientemente y son capaces de manejar una flota de +apoyo. La cantidad de naves de apoyo depende del "Control de Apoyo" de su diseño. +TT_STATION_DESIGN: Este diseño usa un casco estación. Estaciones no se pueden mover, pero pueden ser construidas remotamente como orbitales. +TT_SATELLITE_DESIGN: Este diseño utiliza un casco de apoyo satélite. Satélites de apoyo solo pueden ser comprados en planetas, pero con armas de mayor rango y estadísticas. + +S_HP: Salud Total +S_HexHP: Salud +STT_HP: La suma de puntos de salud de todos los hexes en el diseño. + +S_REPAIR: Reparación / Segundo +STT_REPAIR: La cantidad de puntos de salud de la nave que puede ser reparados por seg. Reducido al 25% durante combate. + +S_Shield: Capacidad de Escudos +STT_Shield: Puntos de salud máximos de escudo. + +S_ShieldRegen: Reg. de Escudos +STT_ShieldRegen: Puntos de salud de escudos regenerados por seg. + +S_DPS: Daño / Segundo +STT_DPS: Daño total por segundo (DPS) de la nave en combate, sin daños. + +S_SUPPLYCAP: Capacidad de Reservas +STT_SUPPLYCAP: La cantidad total de reservas que el buque insignia puede almacenar. + +S_SUPPLYCAP_SUPPORT: Almacenes de Munición +STT_SUPPLYCAP_SUPPORT: La cantidad de reservas que la nave puede llevar a un ataque alejado de su flota. Cuando estos se agotan, la nave de apoyo necesita volver a la flota para reabastecerse. No todas las naves de apoyo pueden realizar ataques solos. + +S_SUPPORTCAP: Control de Apoyo +STT_SUPPORTCAP: La suma total de naves de apoyo que este buque insignia tiene la capacidad de controlar. + +S_ACCEL: Aceleración +STT_ACCEL: La máxima aceleración que la nave puede mantener en tránsito. + +S_BOOST_ACCELERATION: Impulso de Aceleración +STT_BOOST_ACCELERATION: El impulso de aceleración extra que la nave puede ganar cuando esta atacando. Esta se añade a la aceleración base. + +S_THRUST: Empuje +STT_THRUST: Cantidad máxima de empuje sublumínico que los motores de la nave son capaces de generar. + +S_TURN_THRUST: Tasa de Giro +STT_TURN_THRUST: La velocidad a la cual la nave puede rotar para cambiar la dirección. + +S_MASS: Masa +STT_MASS: Masa total de la nave. + +S_SUPPLYREGEN: Tasa de Reabastecimiento +STT_SUPPLYREGEN: Cantidad de reservas regenerados por segundo en espacio amigable. + +S_SUPPLYUSE: Uso de Reservas de Combate +STT_SUPPLYUSE: Cantidad de reservas usados por esta nave por seg. mientras disparas las armas en combate. + +S_POWER: Energía +STT_POWER: Cantidad de energía generada y usada por los subsistemas de la nave. + +S_CONTROL: Mando +STT_CONTROL: Cantidad de mando generado y utilizado por los subsistemas en la nave. + +S_HYPERDRIVESPEED: Velocidad de Hipermotor +STT_HYPERDRIVESPEED: La velocidad que esta nave es capaz de mantener mientras se viaja por el hiperespacio sin daños. + +S_SLIPSTREAMTIME: Tiempo de Estela +STT_SLIPSTREAMTIME: La duración de tiempo de la estela tras ser abierta por esta nave. + +S_SLIPSTREAMOPTDIST: Distancia Optima de Estela +STT_SLIPSTREAMOPTDIST: Cualquier estela creada más lejos de esta distancia incurrirá en costes más altos de FTL. + +S_CargoStorage: Almacén de Carga +STT_CargoStorage: Usado para almacenar tipos de materiales, principalmente los minados en asteroides. + +S_MiningRate: Tasa de Minado +STT_MiningRate: Tasa a la cual el láser minero puede minar materiales de asteroides y guardarlos en el almacén. + +S_LaborIncome: Generación de Trabajo +STT_LaborIncome: La cantidad de trabajo generado por min. en las bahías de construccion de la nave. + +S_OreProcessRate: Procesamiento de Minerales +STT_OreProcessRate: Tasa minerales almacenados/minados que son procesados en trabajo en esta nave. + +S_LaborProcessRate: Salida de Trabajo Procesado +STT_LaborProcessRate: La cantidad de trabajo almacenado generado cuando suficientes minerales estan disponibles para suministrar la Tasa de Proceso de Minerales. + +S_OreCost: Coste de Minerales +STT_OreCost: Cuando se construye esta nave, los minerales de asteroides que deben ser gastados desde el almacén local. + +S_PRAYER: Oraciones +STT_PRAYER: La cantidad de oraciones que el santuario de la nave suministra. Las naves deben al menos tener las mismas Oraciones que Mando. + +S_DPS_SMALL: DPS +S_DAMAGE: Daño +S_BEAMDPS: Rayo DPS +S_DURATION: Duración +S_COOLDOWN: Enfriamiento +S_RELOAD: Recargar +S_RADIUS: Radio +S_RANGE: Rango +S_SPEED: Velocidad +S_PROJ_DR: Proyectil RD +S_BEAM_DR: Rayo RD +S_EXPL_DR: Explosivo RD +S_DR: Resistencia Al Daño +S_DamageThreshold: Umbral de Daño +S_SUPPLYCOST: Coste de Reservas +S_BUILDCOST: Coste +S_LABORCOST: Coste de Trabajo +S_RESUPPLY: Reabastecimiento +S_ENERGYCOST: Coste de Energía +S_COST_FACTOR: Factor de Coste +S_STELLAR_DAMAGE: Daño Estelar +S_EFFICIENCYBOOST: Impulso de Fuerza +S_Chance: Probabilidad +S_Percentage: Porcentaje +S_PowerUse: Energía Usada +S_BonusShield: Bono de Escudos +S_EnergyBuildCost: Coste de Construcción de Energía +STT_EnergyBuildCost: La cantidad de energía del imperio que debe ser gastada cuando empiezas a construir una nave de este tipo. +S_DroneCount: Contador de Drones +S_SupplyGain: Ganancia de Reservas +S_DamageOverTime: DpT DPS +S_ConvertInterval: Intervalo de Conversión. +S_InfluenceBuildCost: Coste de Construcción de Influencia +STT_InfluenceBuildCost: La cantidad de influencia del imperio que debe ser gastada cuando empiezas a construir una nave de este tipo. +S_FTLBuildCost: Coste de Construcción FTL +STT_FTLBuildCost: La cantidad de energía FTL del imperio que debe ser gastada cuando empiezas a construir una nave de este tipo. +S_Instances: Instancias +S_RaidRange: Rango de Ataque diff --git a/locales/spanish/diplomacy.txt b/locales/spanish/diplomacy.txt new file mode 100644 index 00000000..2acb0a1d --- /dev/null +++ b/locales/spanish/diplomacy.txt @@ -0,0 +1,1047 @@ +DIPLOMACY: Diplomacia +POLITICAL: Política +POLITICAL_STRENGTH: Fuerza Política: +MILITARY_STRENGTH: Fuerza Militar: +TERRITORY_STRENGTH: Territorio: +MILITARY: Militar +STR_WEAK: Débil +STR_AVERAGE: Medio +STR_STRONG: Fuerte +PEACEFUL: Paz +WAR: Guerra +WAR_STATUS: $1: Relaciones Diplomáticas +WAR_STATUS_WAR: ¡$1 te ha declarado la[color=#f00]guerra[/color]! +WAR_STATUS_PROPOSE: !$1 te ha enviado una [color=#0f0]oferta de paz[/color]! +WAR_STATUS_ACCEPT: !$1 ha [color=#0f0]aceptado[/color] nuestra oferta de paz! +WAR_EVT: [color=#fb0]Disputado:[/color] $1 +WAR_EVT_CONTEST: !$1 esta [color=#fb0]bajo ataque[/color]! +WAR_EVT_LOST: $1 se ha [color=#f00]perdido[/color]... +EMPIRE_INFLUENCE: $1 influencia +EMPIRE_POINTS: $1 puntos +EMPIRE_STRENGTH: $1 fuerza +EMPIRE_PLANETS: $1 planetas +ACTIVE_VOTES: Proposiciones activas +ACTIVE_INFLUENCE_EFFECTS: Efectos activos +ACTIVE_TREATIES: Tratados +SIGNED_BY: Firmado por +INVITED_TO: Invitaciones a firmar +SURRENDER_NAME: [b][color=#f00]Rendición[/color][/b] de $1 +SURRENDER_OFFER: [b][color=#f00]Oferta de Rendición[/color][/b] de $1 +SURRENDER_DEMAND: [b][color=#f00]Demanda de Rendición[/color][/b] de $1 +SURRENDER_OPTION: Ofrecer tu Rendición Incondicional +PEACE_OFFER: [b][color=#0f0]Oferta de Paz[/color][/b] de $1 +DEMAND_SURRENDER_OPTION: Demandar su Rendición +OFFER_SUBJUGATE_OPTION: Ofrecer tu Sumisión +DEMAND_SUBJUGATE_OPTION: Demandar su Sumisión +SURRENDER_PROMPT: <<| + Si tu oferta de rendición y sumisión a $1 es aceptada, te convertirás en + un imperio Vasallo y no serás capaz de participar en tratados. Tu imperio + padre decidirá contra que imperios ir a la guerra y serás incapaz de ganar + el juego en primer lugar - solo siendo capaz de lograr [b]Victoria Menor[/b] + cuando tu imperio padre gane el juego. Este estado es permanente. + + ¿Estás seguro de que deseas ofrecer tu sumisión incondicional? + +>> +PERMANENT_PROMPT: <<| + El tratado que estas a punto de firmar es permanente, y no puede ser negado. + + ¿Estas seguro de que deseas firmar este tratado permanente? +>> +TT_RELATION: << + [b]Tu relación con $1:[/b] + [offset=20]$2[/offset] +>> +RELATION_WAR: [img=StatusWar;22] En guerra con $1.[/img] +NOTIF_VASSAL: $2 es ahora un Vasallo de $3. +VASSAL_TEXT: Vasallo de $1 +PARENT_VASSAL_TEXT: [b][color=#0f0]Tu Amo[/color][/b] +PROPOSE_TREATY: Proponer un nuevo tratado... +NO_SIGNATORIES: [i][color=#aaa]Sin firmas todavía...[/color][/i] +JOIN_TREATY: Firmar Tratado +DECLINE_TREATY: Rechazar el Tratado +LEAVE_TREATY: Abandonar Tratado +DISMISS_TREATY: Retirarse del Tratado +INVITE_TO_TREATY: Invitar a firmar a [b]$1[/b] +TREATY_NAME_GEN: Tratado de $1 +PROPOSE: Proponer +TREATY_DESC: Proponer un tratado nuevo con las clausulas seleccionadas. Otros imperios pueden ser invitados como firmantes una vez el tratado esta creado. +NOTIF_TREATY_INVITE: $2 te ha invitado a firmar [b]$5$1[/b]. +NOTIF_TREATY_INVITE_OTHER: $2 ha invitado a $3 a firmar [b]$5$1[/b]. +NOTIF_TREATY_LEAVE: $2 ha abandonado el [b]$5$1[/b]. +NOTIF_TREATY_DISMISS: $2 se ha retirado del [b]$5$1[/b]. +NOTIF_TREATY_DECLINE: $2 ha rechazado firmar el [b]$5$1[/b]. +NOTIF_TREATY_JOIN: $2 ha firmado el [b]$5$1[/b]. +SAY_LABEL: Decir: +TIME_REMAINING: Tiempo Restante: +DIPLOMACY_BACK: Volver a Diplomacia +VIEW_NEGOTIATIONS: Ver Negociaciones +VIEW_VOTE_HISTORY: Ver Historial +VOTE_HISTORY: Historial de Proposiciones +CARD_STACK: Tráfico de Influencias y Eventos +AVAILABLE_CARDS: Acciones Diplomáticas Disponibles +CARD_COST: $1 Influencia +CARD_COST_SPLIT: $1+$2 Influencia +CARD_WEIGHT: $1 Apoyo +VOTING_HEADER: Votar +VOTE_PETITIONER: Peticionario +VOTE_TARGET: Objetivo +SENATE_LEADER: Lider del Senado Galáctico +TT_SENATE_LEADER: << + [b]Lider del Senado Galáctico[/b] + Este imperio esta actualmente como cabeza del senado galáctico, y tiene acceso a cartas especiales para usar en su posición. + + El líder del senado periódicamente gana cartas sin coste que solo el puede usar. +>> +TT_LEADER_CARD: << + Esta carta solo puede ser utilizada si tu imperio es [b]Líder del Senado Galáctico[/b]. +>> +NOTIFY_LEADER_CARD: Carta del Líder del Senado Ganada +NOTIFY_LEADER_CARD_DESC: Has ganado 1x [b]$1[/b] debido a ser el actual líder del senado. +PLAY_SUPPORT: Apoyar +PLAY_OPPOSE: Oponerse +PLAY_NEUTRAL: Usar Acción +USES_UNLIMITED: Ilimitado +PURCHASE_CARD: Comprar +PLAY_CARD: Activar +PLAY_CARD_OPTION: $1 ($2 influencia) +SUPPORT: Apoyar +OPPOSE: Oponerse +EFFECT_DISMISS: Despedir +EFFECT_UPKEEP: $1% de Mantenimiento +INFLUENCE_UPKEEP: Mantenimiento: +CARD_GENERIC: Cualquiera +CARD_DESC_COST: Coste Influencia: +CARD_DESC_WEIGHT: Peso: +CARD_PURCHASE_MONEY: Coste de Compra: +CARD_PURCHASE_INFLUENCE: Coste de Compra: +CARD_PLAY_MONEY: Coste de Usar: +CARD_PLAY_ENERGY: Coste de Energía: +INFLUENCE_POPULATION: Población +NO_MET_EMPIRES: No se han descubierto razas alienígenas... +NOTIF_MET_EMPIRE: Ha ocurrido el primer contacto con $1 en el sistema $2. +NOTIF_MET_EMPIRE_BONUS: !Has recibido un bono de $3 de influencia por ser la primera persona en contactar con $1! +VOTES_FOR: $1 a favor +VOTES_AGAINST: $1 en contra +OFFER_FOR: Hacer Oferta\npor Apoyo +OFFER_FOR_TITLE: Hacer Oferta por Apoyo +OFFER_FOR_TEXT: Haz una oferta a otro imperio para añadir su [b][color=#0f0]apoyo[/color][/b] en esta votación. +OFFER_AGAINST: Hacer Oferta\npor Oposición +OFFER_AGAINST_TITLE: Hacer Oferta por Oposición +OFFER_AGAINST_TEXT: Hacer una oferta a otro imperio para añadir su[b][color=#f00]oposición[/color][/b] en esta votación. +OFFER: Ofrecer +OFFER_MONEY: Ofrecer Dinero +OFFER_ENERGY: Ofrecer Energía +OFFER_CARD: Ofrecer Carta +OFFER_FLEET: Ofrecer Flota +OFFER_PLANET: Ofrecer Planeta +OFFER_ARTIFACT: Ofrecer Artefacto +DONATE_MONEY: Donar Dinero +DONATE_ENERGY: Donar Energía +DONATE_CARD: Donar Carta +DONATE_FLEET: Donar Flota +DONATE_PLANET: Donar Planeta +DONATE_ARTIFACT: Donar Artefacto +OFFER_REQ_SUPPORT: Votos de Apoyo Solicitados +OFFER_REQ_OPPOSE: Votos de Oposición Solicitados +OFFER_FOR_BTN: [center]Reclamar ([b][color=#0f0]$3 / $2 apoyo[/color][/b])[/center] +OFFER_AGAINST_BTN: [center]Reclamar ([b][color=#f00]$3 / $2 oposición[/color][/b])[/center] +OFFER_TT: Una oferta de $1. +OFFER_TT_OBJ: $1 fue ofrecida.\n\n[b]Click[/b] para hacer zoom en la vista de galaxia. +LOG_OFFER_FOR: * $1 ha ofrecido $2 para cualquier imperio que añada al menos [color=#0f0][b]$3 de apoyo[/b][/color]. +LOG_OFFER_AGAINST: * $1 ha ofrecido $2 para cualquier imperio añada al menos [color=#f00][b]$3 de oposición[/b][/color]. +LOG_CLAIM_OFFER_FOR: * $1 ha reclamado la oferta de $4 por $2 por su continuo [color=#0f0][b]apoyo[/b][/color]. +LOG_CLAIM_OFFER_AGAINST: * $1 ha reclamado la oferta de $4 por $2 por su continua [color=#f00][b]oposición[/b][/color]. +DONATE: Donar +DONATE_OPTION: Hacer Donación +DONATE_TEXT: Hacer una donación generosa de mercancías o divisas a otro imperio. +NOTIF_DONATION: $1 te ha donado $2. +EFFECT_CONFIRM_DISMISS: <<| + ¿Estas seguro que deseas eliminar el efecto de influencia? + + No no tienes que pagar ningún mantenimiento de influencia, pero el efecto + parará de funcionar inmediatamente. Este no se puede ser deshacer. +>> +EDICT_FROM_MASTER: Edicto de $1: $2 +TT_EDICT_FROM_MASTER: Tu maestro, $1, ha colocado un edicto general:\n\n$2 +EDICT_TO_VASSALS: Edicto a Vasallos: $2 +TT_EDICT_TO_VASSALS: Has colocado un edicto general a tus vasallos:\n\n$2 +EDICT_CONQUER_OPTION: Edicto a Vasallos: [b][color=#f00]Conquistar[/color][/b] +EDICT_CLEAR_OPTION: Limpiar Edicto +EDICT_1: [color=#f00][b]Conquista $1[/b][/color] +TT_EDICT_1: Conquista $1. Por cada mundo capturado y cada buque insignia destruido, ganas una pequeña recompensa de recursos. +TT_HIGHEST_CONTRIBUTOR: $1 es uno de los [color=#00ff00][b]más altos contribuidores[/b][/color] a esta proposición. +TT_LOWEST_CONTRIBUTOR: $1 es uno de los [color=#ff0000][b]más bajos contribuidores[/b][/color] a esta proposición. + +INFLUENCE_TT_ACTION: <<| + Esta es una acción [b]diplomática[/b]. Después de ser comprada, puede ser usada a + voluntad aunque puede requerir un coste de activación previo. +>> + +INFLUENCE_TT_INSTANT: <<| + Esta es una [b]acción instantánea[/b]. Tras ser comprada, sus efectos son inmediatos. +>> + +INFLUENCE_TT_VOTE: <<| + Esta es una [b]acción voto[/b]. Cuando se activa esta acción, una votación + del senado galáctico empezará a determinar su resultado. +>> + +INFLUENCE_TT_EFFECT: <<| + Esta es una [b]acción de efecto[/b]. Activar esta acción creará un efecto + persistente. Los efectos pueden tener una duración limitada y generalmente + reducen la generación de influencia total mientras estan activos. +>> + +INFLUENCE_TT_EVENT: <<| + Este es un [b]evento de influencia[/b]. Varios efectos estarán activos + mientras esta acción este en la fifo de influencia. +>> + +INFLUENCE_TT_SUPPORT: <<| + Esta es una [b]acción de apoyo[/b]. Esta acción solo puede ser utilizada + dentro de una votación del senado galáctico, y puede cambiar el resultado + de la votación dependiendo de su peso. +>> + +INFLUENCE_TT_QUALITY: <<| + Esta acción tiene una [b]calidad[/b] superior, y tiene distintos beneficios + comparado con su contraparte normal. +>> + +INFLUENCE_TT_BUY_COST: <<| + Comprar esta acción cuesta [b]$1 de influencia[/b]. +>> + +INFLUENCE_TT_PLAY_COST: <<| + Usar esta acción cuesta [b]$1 de influencia[/b]. +>> + +INFLUENCE_TT_PLAY_COST_UNKNOWN: <<| + El coste de usar esta acción depende de factores específicos para su uso. +>> + +INFLUENCE_TT_WEIGHT: <<| + Esta acción suministra [b]$1 de peso[/b] a los votos. +>> + +INFLUENCE_TT_WEIGHT_NEXT: <<| + Esta acción suministra [b]$1 de peso[/b] en una acción de apoyo futura. +>> + +INFLUENCE_TT_WEIGHT_UNKNOWN: <<| + El peso que esta acción suministra depende de factores específicos para su uso. +>> + +INFLUENCE_TT_UPKEEP: <<| + El efecto creado por esta acción reducirá tu generación total de + influencia por $1 mientras esta activo, como coste de mantenimiento. +>> + +INFLUENCE_DURATION: Duración +INFLUENCE_TT_DURATION: <<| + El efecto creado por esta acción durará $1. +>> + +INFLUENCE_TT_FAIL: <<| + Cuando el temporizador de voto expira y la barra [color=#f00][b]roja[/b][/color] se llena completamente, la proposición es [b]rechazada[/b] y ninguno de sus efectos se aplican. +>> +INFLUENCE_TT_PASS: <<| + Cuando el temporizador de voto expira y la barra [color=#0f0][b]verde[/b][/color] se llena completamente, la proposición es [b]aprobada[/b] y sus efectos son aplicados. +>> + +INFLUENCE_TT_BOUGHTBY: Comprada por $1. + +DECLARE_WAR: Declarar Guerra +PROPOSE_PEACE: Proponer Paz +RETRACT_PEACE: Retirar Propuesta de Paz +ACCEPT_PEACE: Aceptar Propuesta de Paz +OPTION_INFLUENCE_COST: $1 ($2 influencia) + +PROMPT_WAR: ¿Estas seguro que deseas declarar la guerra a $1? + +VOTE_LOG_START: * Proposición lanzada por $1. +VOTE_LOG_START_CARD: * Proposición [b][color=$3]$2[/color][/b] iniciada por $1. +VOTE_LOG_MESSAGE: $1: [offset=140]$2[/offset] +VOTE_LOG_LEAVE: * $1 ha dejado las negociaciones. +VOTE_LOG_WITHDRAW: * $1 ha retirado su proposición. +VOTE_LOG_SUCCESS: * [color=#0f0]!La proposición fue aceptada![/color] +VOTE_LOG_FAIL: * [color=#f00]La proposición fue rechazada.[/color] + +VS: vs +VOTE_LOG: Registro del Senado +VOTE_YEA: Apoyar +VOTE_NAY: Oponerse +VOTES_YEA: Apoyo a $1 +VOTES_NAY: Oposición a $1 + +NO_VOTES: No hay proposiciones activas actualmente... +NO_EFFECTS: No hay efectos activos actualmente... +NO_TREATIES: No hay tratados actuales... + +VOTE_LEAVE: Dejar las Negociaciones +PROMPT_LEAVE: <<| + ¿Estas seguro que deseas dejar las negociaciones en estas proposiciones? + Todo tu apoyo u oposición será retirado. + + No serás capaz de ver cualquier comunicación o acción utilizada, pero te + verás afectado por su resultado. +>> + +VOTE_WITHDRAW: Retirar Proposición +PROMPT_WITHDRAW: <<| + ¿Estas seguro que deseas retirar esta proposición? + + El voto terminará en fallo inmediatamente si lo haces. + Todos los efectos se resolveran como si esta hubiera sido rechazada. +>> + + +CARD_NEGOTIATE: Negociar +CARD_NEGOTIATIONS_LOG_Y: * $1 [b]Negocia[/b] añadir [color=#0f0]apoyo a $2[/color]. +CARD_NEGOTIATIONS_LOG_N: * $1 [b]Negocia[/b] añadir [color=#f00]oposición a $2[/color]. +CARD_NEGOTIATE_DESC: <<| + Al emplear un equipo de negociadores hábiles, podemos convencer + un número de miembros del senado galáctico para soportar nuestra + en un voto particular. + + [i]Añade 1 de peso a cualquier lado de la votación. La calidad adicional + incrementará el peso otorgado.[/i] +>> + +CARD_SPY: Espionaje ($1) +CARD_SPY_DESC: <<| + Mediante una operación de inteligencia clandestina, podemos obtener los + códigos del transpondedor de los sistemas enemigos, permitiéndonos vigilar + estrechamente su territorio y movimientos por un tiempo limitado. + + [i]Concede visión durante 5 minutos. La calidad adicional incrementará el + efecto de la duración del espionaje en 3 minutos.[/i] +>> +CARD_SPY_EFFECT: Espionaje a $1 +CARD_SPY_EFFECT_DESC: <<| + $1 esta siendo actualmente espiado, concediéndonos visión sobre sus sistemas y flotas. +>> + +CARD_OPENFORUM: Abrir Foro +CARD_OPENFORUM_DESC: <<| + Mantienes y abres un debate sin restricción sobre asuntos que puedan proveer + oportunidades adiciones de maniobrar políticamente y manipulación de medios. + + [i]Incrementas el tamaño de la fifo de cartas de influencia en 1. El coste + de comprar cartas en la fifo se reduce en 1 para tu imperio.[/i] +>> +EFFECT_OPENFORUM: Abrir Foro + +CARD_BUREAUCRACY: Burocracia +CARD_BUREAUCRACY_DESC: <<| + Creando sistemas retorcidos de burocracia para cualquier trámite dentro + del senado galáctico fuerza a otros imperios a confiar en tu comprensión + como guía. + + [i]Cuando otro imperio empieza una votación o un efecto persistente, ganas + ventajas sobre ellos.[/i] +>> +EFFECT_BUREAUCRACY: Burocracia + +CARD_ANNEX_PLANET: Anexar Planeta +CARD_ANNEX_PLANET_DESC: <<| + A pesar de la situación actual, ciertos territorios pertenecen a nuestro + imperio por derecho. Podemos realizar una petición al senado galáctico para + rectificar la situación e intentar convencerlos de que merecemos su control. + + [i]El coste de influencia de usar esta acción depende de la lealtad del + planeta objetivo. Si el voto creado por esta acción se aprueba, ganarás el + control del planeta. El planeta objetivo debe estar dentro de tus fronteras + comerciales. +>> +VOTE_ANNEX_PLANET: Anexar Planeta $1 + +CARD_ANNEX_SYSTEM: Anexar Sistema +CARD_ANNEX_SYSTEM_DESC: <<| + Presionamos al senado galáctico para actuar, reclamando que la gente en el + sistema estaría mucho mejor conviviendo con nuestro benevolente gobierno. El + imperio que lo controla no es bueno con su población. + + [i]El coste de influencia de usar esta acción depende de la lealtad de los + planetas en el sistema objetivo. Si la votación creada por esta acción es + aprobada ganarás el control de estos planetas. El sistema objetivo debe + estar dentro de las fronteras comerciales.[/i] +>> +VOTE_ANNEX_SYSTEM: Anexar Sistema $1 + +CARD_PROFITEERING: Especulador +CARD_MONEY_GAIN: Dinero Ganado +CARD_PROFITEERING_DESC: <<| + Acuerdos secretos con ciertas figuras civiles públicas te han concedido una + cantidad significativo de dinero a gastar. + + [i]Recibirás dinero inmediatamente al comprar esta acción.[/i] +>> + +CARD_GIFT: Regalo +CARD_GIFT_DESC: <<| + Generosamente proporcionas una parte de de nuestro capital político en resolver + una situación complicada de otro imperio, grabando los eventos para ser + usados como chantaje en el futuro. + + [i]Regalar cualquier acción de influencia a otro imperio. Te concede una + ventaja aleatoria con ese imperio, proporcional al coste de comprar la acción + regalada. No puede ser utilizado en imperios con los que te estas en guerra.[/i] +>> +GIFT_NOTIFY: $1 te ha regalado un $5. + +CARD_SABOTAGE: Sabotaje +CARD_SABOTAGE_DESC: <<| + Preparando una serie de eventos planeados meticulosamente y maniobras políticas, + podemos sabotear las operaciones en curso de otro imperio. + + [i]Permanentemente descartas cualquier efecto de influencia de objetivo. El propietario + del efecto de influencia gana ventaja sobre ti.[/i] +>> +SABOTAGE_NOTIFY: $1 ha saboteado el efecto "$5" de $2. + +CARD_INVESTIGATE: Investigar +CARD_INVESTIGATE_DESC: <<| + Tras sutilmente esparcir rumores de nefastos hechos desarrollados en otro + imperio, hemos realizado una petición de investigación en el senado galáctico + para dilucidar los obvios malentendidos que han ocurrido. La investigación + probará ser útil en obtener inteligencia de los asuntos internos de otro + imperio. + + [i]Si la votación creada es aprobada, todos los imperios ganarán visión + sobre el imperio objetivo durante 10 minutos. No funciona con imperios con los + que estas en guerra. Solo pagas por el coste de mantenimiento del efecto.[/i] +>> +VOTE_INVESTIGATE: Investigar $1 +EFFECT_INVESTIGATE: Investigación de $1 + +CARD_RIDER: Adjuntar Enmienda +CARD_RIDER_DESC: <<| + Al adjuntar una aparentemente enmienda frívola a una proposición del senado + galáctico, nos aseguramos una forma de tener ventaja si se aprueba usando + capital político. + + [i]Si la votación con la enmienda se aprueba, ganarás cierta ventaja en su + uso en contra del imperio que la empezó. Solo se puede usar una vez por votación. + Y extiende la votación al menos que queden menos de 60 seg. para su finalización[/i] +>> +CARD_RIDER_LOG: * $1 ha adjuntado una [b]Enmienda[/b] a la proposición. + +CARD_LEVERAGE: Ventaja ($1) +CARD_LEVERAGE_LOG_Y: * $1 usa su [b]Ventaja[/b] en contra de $3 en [color=#0f0]apoyo para $2[/color]. +CARD_LEVERAGE_LOG_N: * $1 utiliza su [b]Ventaja[/b] en contra de $3 en [color=#f00]oposición para $2[/color]. +CARD_LEVERAGE_DESC: <<| + Usas la ventaja previamente construida en contra de $1 a favor de tu causa. + + [i]Solo puede ser usada si $1 ha votado en contra de la proposición.[/i] +>> + +CARD_BLACKMAIL: Chantajear: $1 +CARD_BLACKMAIL_LOG_Y: * $1 [b]Chantajea[/b] a $2 para que[color=#0f0]apoye la proposición[/color]. +CARD_BLACKMAIL_LOG_N: * $1 [b]Chantajea[/b] a $2 para que[color=#f00]se oponga a la proposición[/color]. +CARD_BLACKMAIL_DESC: <<| + Chantajeas un imperio basado en la información previamente recolectada + para parar el apoyo u oposición a la proposición. + + Si la proposición finaliza de una manera distinta a la que esta carta especifica, + y el objetivo del imperio esta todavía presente en las negociaciones, el imperio + objetivo pierde una proporción aleatoria de su influencia total. +>> + +CARD_SUBDUE: Someter: $1 +CARD_SUBDUE_LOG: * $1 [b]Somete[/b] a $2 para [color=#f0f]eliminarlos de las negociaciones[/color]. +CARD_SUBDUE_DESC: <<| + Forzosamente eliminas el imperio objetivo de las negociaciones conjuntas. + + Solo puede ser usada si el imperio ha intentado influenciar la proposición + anteriormente. +>> + +CARD_FAVORS: Favorecer +CARD_FAVORS_DESC: <<| + Al realizar cierto favores a poderosas figuras diplomáticas, hemos ganado + algo de capital político a usar. Conceder estos favores no son baratos, sin + embargo. + + [i]Después de comprar esta acción inmediatamente ganas una acción completamente + aleatoria. Esta acción no cuesta comprarla influencia, sino dinero de tu + presupuesto.[/i] +>> + +CARD_BRIBE: Sobornar +CARD_BRIBE_DESC: <<| + Ofreces un soborno jugoso al próximo imperio para que apoye nuestro lado de + las negociaciones. A través de nuestros esfuerzos cooperativos, podemos añadir + más peso a su acción. + + [i]El próximo imperio que use una acción de apoyo en el lado del soborno + ganará el dinero gastado en el mismo. El peso de esta acción también es + añadido.[/i] +>> +CARD_BRIBE_LOG_Y: * $1 ofrece un [b]Soborno[/b] de [color=#d1cb6a]$5[/color] al próximo imperio que [color=#0f0]apoye la proposición[/color]. +CARD_BRIBE_LOG_N: * $1 ofrece un [b]Soborno[/b] de [color=#d1cb6a]$5[/color] al próximo imperio que [color=#f00]se oponga a la proposición[/color]. + +CARD_CALLOUT: Llamar la Atención ($1) +CARD_CALLOUT_DESC: <<| + Llamar a otro imperio por nombre, haciendo presión por peso en el voto + públicamente o encarar el retroceso de verse con miedo. Darle esta + oportunidad, sin embargo, incrementa el impacto de nuestra próxima acción, a + pesar de si soportan nuestra causa. + + [i]Cuando la votación finaliza, si el imperio objetivo no ha añadido su peso + a la votación después de usar esta carta, ganarás ventaja sobre ellos. Puede ser + solo usado una vez por imperio y votación. El peso de esta acción es añadido a + la próxima acción de apoyo del imperio objetivo. Extiende la votación para + asegurar que al menos 60 seg. quedan en la votación.[/i] +>> +CARD_CALLOUT_LOG: * $1 [b]Llamas la Atención [/b] a $3 para que añada su peso a la votación. +CARD_CALLOUT_NOTIFICATION: $1 te ha [b][color=#f00]llamado la atención[/color][/b] para votar. + +CARD_EJECT: Expulsar +CARD_EJECT_DESC: <<| + Como lider del senado, llamas a eliminar forzosamente un imperio de las negociaciones a pesar de las consecuencias diplomáticas, anulando su apoyo o oposición hasta ahora. + + [i]El imperio objetivo es eliminado de la votación y no puede más participar. El imperio objetivo ganará Ventaja contra tí por usar esta carta. Solo se puede usar una vez por votación. No se puede usar en Superpotencias Galácticas o Utopias Galácticas.[/i] + + [img=LeaderIcon;30] Solo se puede utilizar is eres el actual [b][color=#8d79a8]Líder del Senado Galáctico[/color][/b]. Usa una carta de [b]Elección[/b] para convertirte en Líder del Senado.[/img] +>> +CARD_EJECT_LOG: * $1 ha [b]Expulsado[/b] a $3 de la votación. +CARD_EJECT_NOTIFICATION: $1 te ha [b][color=#f00]Expulsado[/color][/b] de la votación. + +CARD_EMPOWER: Potenciar +CARD_EMPOWER_DESC: <<| + Como líder del senado, pones extra responsabilidad por la decisión de otro imperio particular, dando un peso extra a tu posición. + + [i]Cualquier nueva carta de apoyo jugada por el imperio objetivo en esta votación te da 1 de apoyo u oposición adicional. Solo se puede usar una vez por votación.[/i] + + [img=LeaderIcon;30] Solo puede ser usada si eres actualmente el [b][color=#8d79a8]Líder del Senado Galáctico[/color][/b]. Usa una carta de [b]Elección[/b] para convertirte en Líder del Senado.[/img] +>> +CARD_EMPOWER_LOG: * $1 ha [b][color=#4996bb]Potenciado[/color][/b] $3 para influenciar esta votación. + +CARD_COMMITTEE: Comisión +CARD_COMMITTEE_DESC: <<| + Como líder del senado, creas una comisión para discutir extensamente la votación mientras sutilmente afectas la conclusión de las deliberaciones. + + [i]Añades 10 de apoyo o oposición, y paras el contador de la votación durante las próximos 2 min. Solo se puede usar una vez por votación. No puede ser usado en zeitgeists o eventos.[/i] + + [img=LeaderIcon;30] Puede solo ser usada si eres el actual [b][color=#8d79a8]Líder del Senado Galáctico[/color][/b]. Usa una carta de [b]Elección[/b] para convertirte en Líder del Senado.[/img] +>> +CARD_COMMITTEE_LOG_Y: * $1 crea una [b]Comisión[/b] para añadir su [color=#0f0]apoyo a $2 [/color] y detener la votación durante 2 min. +CARD_COMMITTEE_LOG_N: * $1 crea una [b]Comisión[/b] para añadir su [color=#f00]oposición a $2[/color] y detener la votación durante 2 min. + +CARD_DEVELOPMENT: Desarrollo +CARD_DEVELOPMENT_DESC: <<| + Como líder del senado, comienzas un extenso proyecto de infraestructura y desarrollo en un planeta de tu elección. + + [i]La población máxima del planeta es incrementada en 2, y su producción de defensa es permanente incrementada en 1[/i] + + [img=LeaderIcon;30] Puede solo ser jugada is eres actualmente el [b][color=#8d79a8]Líder del Senado Galáctico [/color][/b]. Usa una carta de [b]Elección[/b] para convertirte en el Líder del Senado.[/img] +>> + +CARD_NAMEPLANET: Nombrar Planeta +CARD_NAMEPLANET_DESC: <<| + Los planetas magníficos se merecen nombres magníficos. Al influenciar al + sector civil y organizar un gran festival de nombres nos aseguramos que el + nuevo nombre de este planeta lo sea por siglos. El reconocimiento nos traerá + fama y posteridad. + + [i]Renombras un planeta propio. El planeta permanentemente recibe +2 a la + Población Máxima y +1 de Generación de Trabajo. Los Planetas solo puede ser + nombrado una vez. Cada calidad adicional incrementa la población máxima en 1.[/i] +>> +NAMEPLANET_NOTIFY: $1 ha gloriosamente nombrado [b]$3[/b]. + +CARD_NAMESYSTEM: Nombrar Sistema +CARD_NAMESYSTEM_DESC: <<| + Para marcar completamente este territorio como tuyo, tenemos que darle un + nombre apropiado. Un nombre que inspire coraje en los corazones de los guerreros + que se queden a defenderlo. + + [i]Renombrar un sistema que controlas completamente. Tu flota gana un 20% + de eficiencia / potenciador de fuerza de combate cuando lucha en este sistema.[/i] +>> +NAMESYSTEM_NOTIFY: $1 ha triunfalmente nombrado al Sistema [b]$3[/b]. +STATUS_SYSTEM_MORALE: Potenciador de Moral +STATUS_SYSTEM_MORALE_DESC: <<| + Esta flota recibe un potenciador de moral del sistema en que se encuentra. Mientras + se este en el sistema, luchará con un 20% más de eficiencia y fuerza de combate. +>> + +CARD_NAMEFLAGSHIP: Nombrar Buque Insignia +CARD_NAMEFLAGSHIP_DESC: <<| + Los buques insignias son la columna vertebral de la guerra, inspirando los + corazones y mentes de los sujetos leales de nuestro imperio. Otorgar un nombre + imponente a nuestro buque insignia aumentará la moral en nuestra tierra y con nuestros + marines, ansiosos de retornar con historias de su batalla juntos al gigante. + + [i]Renombras un buque insignia. El buque insignia permanentemente gana un 10% + extra de efectividad y también su flota de apoyo. Los buques insignias solo + pueden ser nombrados una vez. Cada calidad adicional incrementa su efectividad un 3%.[/i] +>> +NAMEFLAGSHIP_NOTIFY: $1 ha bautizado su poderoso buque insignia como $3. + +CARD_PROTECT_SYSTEM: Proteger Sistema +CARD_PROTECT_SYSTEM_DESC: <<| + Citando razones humanitarias críticas, convencemos al senado galáctico de + declarar a los planetas en nuestro sistema para que sean protegidos y para + prevenir que cualquier imperio pueda intentar conquistarlo por la fuerza. + + [i]Previene que nuestros planetas en el sistema objetivo pierdan lealtad. + Dura 5 minutos por defecto. Cada calidad adicional incrementa la duración + durante otros 5 minutos.[/i] +>> +PROTECT_SYSTEM_EFFECT: Proteger Sistema $1 +PROTECT_SYSTEM_NOTIFY: $1 ha declarado $3 un sistema protegido. + +CARD_UPRISING: Surgimiento Patriótico +CARD_UPRISING_DESC: <<| + La gente han permanecido impasiva durante demasiado tiempo. Piratas, invasores, + asteroides amenazantes. ¿Qué más es necesario para que nos levantemos en armas? + ¡Ahora es el tiempo de actuar! + + [i]Inspira a la población de un planeta objetivo a que se cree una milicia + para su defensa. Restaura 5 de Lealtad y crea 25 de valor de Trabajo en naves + de defensa. Cada calidad adicional incrementa la cantidad de naves de + defensa creadas por 25 de Trabajo. +>> + +CARD_CULTIVATION: Cultivos +CARD_CULTIVATION_DESC: <<| + Un esfuerzo concertado del gobierno local y las empresas civiles ha permitido + la introducción y cultivo de completamente nuevas especies de fruta, perfeccionadas + para crecer en las condiciones especificas de este planeta. + + [i]El planeta objetivo propio gana una Fruta nativa.[/i] +>> + +CARD_HARVEST: Cosechas +CARD_HARVEST_DESC: <<| + Un esfuerzo concertado del gobierno local y las empresas civiles ha permitido + la introducción y cosechado de completamente nuevas especies de granos, + perfeccionados para crecer en las condiciones especificas de este planeta. + + [i]El planeta objetivo gana Grano nativo.[/i] +>> + +CARD_ENHANCE: Mejora +CARD_ENHANCE_DESC: <<| + Renovados esfuerzos de ganar una ventaja diplomática que ha beneficiado nuestra + posición, permitiéndonos tener más fuerza en nuestras maniobras diplomáticas. + + [i]Actualiza una carta a su calidad máxima. + Donde sea apropiado, añade uno de calidad extra.[/i] +>> + +CARD_RHETORIC: Retórica +CARD_RHETORIC_DESC: <<| + Incesantemente repetido y enfatizando los puntos hablados cambian la opinión pública + a nuestro lado en el debate, ahogando cualquier voz disidente. Otros imperios serian + bufones de no tomar parte en los beneficios de una retórica unificada. + + [i]Si la votación tiene éxito en el lado de que esta carta se ha usado, tres cartas + generadas aleatoriamente serán distribuidas a otros imperios que votaron en tu + lado proporcional a sus contribuciones. Múltiples retóricas jugadas en el mismo + lado de la votación costarán más y ganará peso incrementado.[/i] +>> +CARD_RHETORIC_LOG_Y: * $1 fabrica [color=#ff8044][b]Retórica[/b][/color] para añadir su [color=#0f0]apoyo $2[/color]. +CARD_RHETORIC_LOG_N: * $1 fabrica [color=#ff8044][b]Retórica[/b][/color] para añadir su [color=#f00]oposición $2[/color]. + +CARD_CONTROL: Tomar Control +CARD_CONTROL_DESC: <<| + Compites por el control de una estación diplomática en nuestro territorio, + intentando sus decisiones usando nuestra presencia. + + [i]Si la votación tiene exito, ganas en propiedad el orbital Núcleo de Embajada + objetivo dentro de tu región comercial.[/i] +>> +VOTE_TAKE_CONTROL: Tomar control de $1 + +CARD_INTELLIGENCE: Inteligencia ($1) +CARD_INTELLIGENCE_LOG_Y: * [b]Inteligencia[/b] sobre $3 fue revelada para añadir [color=#0f0]apoyo a $2[/color]. +CARD_INTELLIGENCE_LOG_N: * [b]Inteligencia[/b] sobre $3 fue revelada para añadir [color=#f00]oposición a $2[/color]. +CARD_INTELLIGENCE_DESC: <<| + Anónimamente liberando inteligencia obtenida en contra de uno de los otros imperios nos deja crear oposición a su posición sin revelar nuestra identidad. + + [b]El apoyo añadido por esta carta anónimamente no puede ser rastreado.[/b] + + [i]Puede ser solo usado si $1 vota en contra de la proposición. + Cada inteligencia posterior en contra del mismo imperio jugado en la misma votación pierde 2 de peso. + + Solo puedes utilizar 3 de Inteligencia sobre el imperio a la vez. Si ninguna + inteligencia esta siendo activamente generada, tu inteligencia existente + expirará pasado un tiempo.[/i] +>> + +CARD_PROMISES: Promesas +CARD_PROMISES_LOG_Y: * $1 hace [b][color=#fa00ff]Promesas[/color][/b] para añadir su [color=#0f0]apoyo a $2[/color]. +CARD_PROMISES_LOG_N: * $1 hace [b][color=#fa00ff]Promesas[/color][/b] para añadir su [color=#f00] oposición a $2[/color]. +CARD_PROMISES_DESC: <<| + Las promesas que hacemos para recoger apoyo ahora requerirá usar algo de + nuestro empuje político en el futuro, pero parece un pequeño precio para + pagar por sus apoyos abrumadores. + + [i]Añade peso en apoyo u oposición para una votación. Durante los siguientes 5 min., + todas las cartas de apoyo que se usen costaran 1 de influencia adicional.[/i] +>> + +CARD_ASSURANCES: Garantias +CARD_ASSURANCES_LOG_Y: * $1 da [b][color=#00faff]Garantías[/color][/b] para añadir su [color=#0f0]apoyo a $2[/color]. +CARD_ASSURANCES_LOG_N: * $1 da [b][color=#00faff]Garantías[/color][/b] para añadir su [color=#f00]oposición a $2[/color]. +CARD_ASSURANCES_DESC: <<| + Dando garantías de futura voluntad, podemos empujar a figuras importantes a + nuestra causa. Necesitaremos, sin embargo, cumplir las garantías en futuros + esfuerzos. + + [i]Añade peso en apoyo u oposición de una votación. Durante los próximos 10 + min., todas las cartas que compres con coste de Influencia costarán 1 extra.[/i] +>> + +CARD_CLAIM_ARTIFACT: Reclamar Artefacto +CARD_CLAIM_ARTIFACT_DESC: <<| + ¡Somos el único imperio cualificado para usar este artefacto! Si el senado + galáctico lo permite, enviaremos una expedición de recuperación respaldada + civilmente para obtenerlo y salvaguardarlo de posibles abusos. + + [i]Si la votación tiene éxito, el artefacto objetivo o es movido a un sistema + de tu imperio y solo serás tu capaz de usarlo a partir de ahora.[/i] +>> +VOTE_CLAIM_ARTIFACT: Reclamar Artefacto: $1 + +CARD_SENATE_BUILDING: Hospedar Edificio del Senado +CARD_SENATE_BUILDING_DESC: <<| + Hospedar el senado galáctico en uno de nuestros mundos nos da un gran poder, + estima y el privilegio buscado por todos los imperios. + + [i]Si la votación comenzada es aprobada, el planeta objetivo se convertirá en el + anfitrión del edificio del senado galáctico. Esto añade un bono de generación de + influencia al planeta basado en su nivel, y causa que todas las votaciones que + empieces tiene un apoyo incrementado en 2. Cada vez que un lugar diferente sea + seleccionado, el coste de esta carta y su beneficio de generación se incrementá.[/i] +>> +VAR_INFLUENCE_INCOME: Gen. de Influencia +VOTE_SENATE_BUILDING: Hospedaje del Senado Galáctico en $1 +STATUS_SENATE_BUILDING: Hospedando el Edificio del Senado Galáctico +STATUS_SENATE_BUILDING_DESC: <<| + Este planeta esta hospedando el edificio del senado. + + El planeta gana un bono de generación de influencia por nivel e incrementará + el nivel de apoyo de las votaciones que comienzas por 2. +>> + +CARD_UNITED_RESEARCH: Centro de Investigación Unido +CARD_UNITED_RESEARCH_DESC: <<| + Al hospedar el centro de investigación unido del senado en uno de nuestros + mundos podremos cosechar los beneficios de la información compartida. + + [i]Si la votación comenzada por esta acción es aprobada, el planeta + objetivo se convertirá en el hospedaje del centro de investigación unida. + Esto añade un bono de generación de investigación del planeta basado en su nivel. + Cada vez que un sitio diferente es seleccionado, el coste de esta carta y su + beneficio de generación de investigación se incrementa.[/i] +>> +VAR_RESEARCH_INCOME: Gen. Investigación. +VOTE_UNITED_RESEARCH: Hospedaje de Centro de Investigación Unida en $1 +STATUS_UNITED_RESEARCH: Hospedando el Centro de Investigación Unida +STATUS_UNITED_RESEARCH_DESC: <<| + Este planeta esta hospedando el centro de investigación unida galáctica. + + El planeta gana un bono de generación de investigación por nivel. +>> + +CARD_GALAXY_MALL: Centro Comercial de la Galaxia +CARD_GALAXY_MALL_DESC: <<| + Construir el centro comercial más grande de la galaxia lleva el mercado de + materiales a nuestro planeta, incrementando la eficiencia de las construcciones. + + [i]El planeta objetivo se convertirá en el Centro Comercial de la Galaxia. + Todas las construcciones del planeta tendrán un coste de construcción + reducido. Cada vez que un sitio diferente es seleccionado, el coste de esta + carta y sus beneficios se incrementan. [/i] +>> +VAR_BUILD_COST_DECREASE: Reducir Coste +NOTIFY_GALAXY_MALL: $1 ha construido el mayor Centro Comercial de la Galaxia en $3. +STATUS_GALAXY_MALL: Centro Comercial de la Galaxia +STATUS_GALAXY_MALL_DESC: <<| + Este planeta es la casa del mayor Centro Comercial de la Galaxia + + Proyectos de construcción en este planeta ven reducidos el coste de construcción. +>> + +CARD_DENOUNCE: Denunciar ($1) +CARD_DENOUNCE_DESC: <<| + Nunca más sufriremos las injusticias de otros. Denunciamos completamente a + nuestro oponente, y comprometeremos nuestros recursos para dar apoyo a quien + se oponga a ellos. + + [i]Las próximas cartas que entren en la fifo de influencia tendrán + ventajas contra el imperio objetivo. Instantáneamente rota la fifo de cartas de + influencia cuando se usa.[/i] +>> +DENOUNCE_NOTIFY: ¡$1 ha denunciado a $3! + +CARD_ANCIENT_KNOWLEDGE: Conocimiento Antiguo +CARD_ANCIENT_KNOWLEDGE_DESC: <<| + Ganas la delantera en la mente publica al revelar un Conocimiento Antiguo + benevolente, cuidadosamente mantenido en secreto hasta ahora. Otros partes + puedes usar este conocimiento, a partir de entonces. + + [i]Añades apoyo u oposición a una votación basada en la cantidad de imperios + presentes.Todos los otros imperios presentes reciben un Coste 0, Peso 1 y + carta "Intuición Antigua".[/i] +>> +CARD_ANCIENT_KNOWLEDGE_LOG_Y: * $1 revela [color=#f88][b]Conocimiento Antiguo[/b][/color] y añade su [color=#0f0]apoyo a $2[/color]. +CARD_ANCIENT_KNOWLEDGE_LOG_N: * $1 revela [color=#f88][b]Conocimiento Antiguo[/b][/color] y añade su [color=#f00]oposición a $2[/color]. + +CARD_ANCIENT_INTUITION: Intuición Antigua +CARD_ANCIENT_INTUITION_DESC: <<| + Mayor visión en el previamente revelado Conocimiento Antiguo puede cambiar + la opinión pública a nuestra causa. + + [i]Añade 1 de peso a cualquier lado de la votación.[/i] +>> +CARD_ANCIENT_INTUITION_LOG_Y: * $1 sopesa [color=#e780ff][b]Intuición Antigua[/b][/color] para añadir su [color=#0f0]apoyo a $2[/color]. +CARD_ANCIENT_INTUITION_LOG_N: * $1 sopesa [color=#e780ff][b]Intuición Antigua[/b][/color] para añadir su [color=#f00]oposición a $2[/color]. + +CARD_ENERGY_CLASH: Impacto Energético +CARD_ENERGY_CLASH_LOG_Y: * $1 instiga un [color=#42b4bd][b]Impacto Energético[/b][/color] para añadir [color=#0f0]apoyo a $2[/color]. +CARD_ENERGY_CLASH_LOG_N: * $1 instiga un [color=#42b4bd][b]Impacto Energético[/b][/color] para añadir [color=#f00]oposición a $2[/color]. +CARD_ENERGY_CLASH_DESC: <<| + Si hay una cosa que la población general siempre puede usar más, es la + energía. La energía es usada en casas, negocios y ciudades y liberar una + parte significativa de nuestra reserva estrategica de Energía en el imperio puede + fácilmente modificar algunas opiniones en nuestro favor. + + [i]Añade peso a cualquier lado de la votación. Cuesta energía almacenada el + usarla. Cada tiempo que un Impacto Energético se usa en una votación, + cada carta posterior lanzada cuesta mas Energía y tiene un peso mayor.[/i] +>> + +CARD_RUSH: Acelerar +CARD_RUSH_DESC: <<| + Usando nuestra influencia convencemos a los grupos apropiados de la necesidad + de esta proposición, podemos así reducir el tiempo necesario para su aprobación. + + [i]La votación se aprobará en la mitad de tiempo, pero todas las cartas de apoyo costarán 1 de influencia extra usarla. Tu solo puedes jugar esta carta si estas apoyando la proposición. Solo un acelerar puede ser usada en una proposición.[/i] +>> +CARD_RUSH_LOG: * $1 [color=#fa00ff][b]Acelera[/b][/color] la aprobación de voto a través del comite. + +CARD_FILIBUSTER: Obstruir +CARD_FILIBUSTER_DESC: <<| + Mantienes el piso del senado ocupado para retrasar la resolución de la votación, cualquiera que sea la dirección en la que termine. + + [i]Completamente previene la votación de progresar en cualquier dirección durante 3 minutos. No se puede usar en zeitgeists o eventos.[/i] +>> +CARD_FILIBUSTER_LOG: * $1 [color=#fe5c99][b]Obstruye[/b][/color] la votación durante los próximos 3 minutos. + +CARD_INFILTRATE: Infiltrar +CARD_INFILTRATE_DESC: <<| + Envias un altamente entrenado operativo a infiltrar la estructura de mando de una flota enemiga, preparándose para sutilmente sabotearla en combate, expandiendo la disidencia en oficiales claves en la flota. + + [i]La flota enemiga objetivo te concede visión en el sistema en el que se encuentra. Durante los próximos 60 segundos, la eficiencia y fuerza de la flota enemiga es lentamente reducida por un 10%. El efecto dura al menos 30 minutos.[/i] +>> +STATUS_INFILTRATED: Infiltrado +STATUS_INFILTRATED_DESC: << + Has infiltrado en esta flota enemiga. Te concede visión y causa que la flota tenga reducida ligeramente la efectividad de combate. +>> + +CARD_HEDGE: Cobertura +CARD_HEDGE_DESC: <<| + Colocas medidas de último recurso y te posiciones para ser capaz de intentar una propuesta similar a esta en el futuro, en caso de fallo. + + [i]Si la votación falla, ganarás la carta utilizada para empezarla. Solo puede jugarse una vez por votación. Extiende la votación para asegurar que al menos quedan 60 segundos para votar.[/i] +>> +CARD_HEDGE_LOG: * $1 [color=#fff700][b]Cubre[/b][/color] la votación en caso de que falle. + +CARD_INNOVATION: Innovación +CARD_INNOVATION_DESC: << + Creas un gran empujón para desarrollar nuevas ideas al animar y subsidiar de otra forma inviable económicamente posibilidades de investigación. + + [i]Cuando compras esta carta, inmediatamente revelas un previamente desconocido [b]Proyecto Secreto[/b] del cuadro de investigación. Esto puede habilitar nuevos proyectos secretos que pueden de otra forma no estar disponibles.[/i] +>> + +CARD_ELECTION: Elección +CARD_ELECTION_DESC: << + Operas una campaña para que tu imperio se convierta en el Líder del senado galáctico. + + [i]Si la votación es aprobada, te conviertes en Líder del Senado Galáctico, permitiéndonos usar cartas restringidas y ganar cartas especiales que no tengas con el paso del tiempo.[/i] +>> +VOTE_ELECTION: Presentarte a Líder del Senado + +EVT_OPEN_ELECTION: Evento: Elección Abierta +EVT_OPEN_ELECTION_DESC: << + Una elección abierta para el líder del senado galáctico ha sido convocada, permitiendo a cada imperio proponer un representante. + + [img=QuickbarIcons::6;32]Si la votación es aprobada, el imperio con mayor apoyo se convertirá el líder del senado galáctico.[/img] + + [i]El imperio con más apoyo es determinado por el apoyo añadido a lo largo del tiempo, no solo la cantidad total de apoyo de un imperio al final de la votación. El apoyo inicial tiene más valor, el imperio con mayor apoyo es indicado por un icono en su retrato.[/i] +>> + +EVT_EXPEDITION: Evento: Expedición +EVT_EXPEDITION_DESC: << + Una débil señal del subespacio indica un sistema previamente descubierto ha sido detectado. El senado galáctico propone enviar una expedición para chequearlo y mapearlo. + + [img=QuickbarIcons::6;32]Si la votación es aprobada, un nuevo sistema defendido por restos poderosos es descubierto cerca del imperio con mayor apoyo, y se le da visión permanente sobre el.[/img] + + [i]El imperio con mayor apoyo es determinado por el apoyo añadido durante un tiempo, no solo la cantidad total de apoyo de un imperio al finalizar la votación. El apoyo inicial tiene un valor mayor, el imperio con mayor apoyo es indiciado con un icono en su retrato.[/i] +>> + +ZEITGEIST_ENERGY: Zeitgeist: Energía +ZEITGEIST_ENERGY_DESC: << + [b]Efecto Zeitgeist[/b] + Si esta votación es aprobada, se convertirá en el actual efecto Zeitgeist. Mientras esta activo: + + [b]*[/b] [offset=20]La tasa de generación de energía de todos los imperios es incrementada un 25%[/offset] + + [b]*[/b] [offset=20]Todos los imperios serán capaces de construir orbitales Motor Solar para generar más energía.[/offset] + + [img=QuickbarIcons::6;32]Si la votación es aprobada, el imperio con mayor apoyo recibirá un potenciador[b]+2 de energía por segundo[/b] como tasa de generación base mientras este zeitgeist esta activo.[/img] + [img=QuickbarIcons::3;32]Si la votación fallará, el imperio con mayor oposición recibirá un bono instantáneo de [b]§800k en fondos especiales[/b].[/img] + [i]Solo un efecto zeitgeist puede estar activo al mismo tiempo. Aprobar un nuevo zeitgeist eliminará cualquier zeitgeist activo.[/i] +>> + +ZEITGEIST_COOPERATION: Zeitgeist: Cooperación +ZEITGEIST_COOPERATION_DESC: << + [b]Efecto Zeitgeist[/b] + Si esta votación es aprobada, se convertirá en el actual efecto Zeitgeist. + + [img=QuickbarIcons::6;32]Si la votación es aprobada, el imperio con mayor apoyo en esta votación y cualquier otro imperio con el que no se encuentre en guerra ganará[b]un 10% de su próximo presupuesto estimado como extras en fondos especiales, cada minuto[/b] por la duración de este zeitgeist.[/img] + [img=QuickbarIcons::3;32]Si la votación falla, el imperio con mayor oposición recibirá un bono instantáneo de [b]600 de Energía FTL[/b].[/img] + + [i]Solo un efecto zeitgeist puede estar activo al mismo tiempo. Aprobar un nuevo zeitgeist eliminará cualquier zeitgeist activo.[/i] +>> + +ZEITGEIST_PROGRESS: Zeitgeist: Progreso +ZEITGEIST_PROGRESS_DESC: << + [b]Efecto Zeitgeist[/b] + Si esta votación es aprobada, se convertirá en el actual efecto Zeitgeist. Mientras esta activo: + + [b]*[/b] [offset=20]50% de toda la generación de energía en planetas y creada por estructuras civiles es convertida en generación de investigación.[/offset] + + [img=QuickbarIcons::6;32]Si la votación es aprobada, el imperio con mayor apoyo del imperio recibirá un bono [b]+3 de investigación por segundo[/b] como tasa de generación base mientras este zeitgeist esta activo.[/img] + [img=QuickbarIcons::3;32]Sil la votación falla, el imperio con mayor oposición recibirá un bono instantáneo de [b]800 energía[/b].[/img] + [i]Solo un efecto zeitgeist puede estar activo al mismo tiempo. Aprobar un nuevo zeitgeist eliminará cualquier zeitgeist activo.[/i] +>> +STATUS_PROGRESS_GEIST: Zeitgeist: Progreso +STATUS_PROGRESS_GEIST_DESC: 50% de toda la generación de energía en la superficie de este planeta es convertida en generación de investigación. + +ZEITGEIST_ZEALOT: Zeitgeist: Fanatismo +ZEITGEIST_ZEALOT_DESC: << + [b]Efecto Zeitgeist[/b] + Si esta votación es aprobada, se convertirá en el actual efecto Zeitgeist. Mientras esta activo: + + [b]*[/b] [offset=20]Todos los planetas ganan +5 Lealtad.[/offset] + + [b]*[/b] [offset=20]Capturar planetas enemigos a través de asedios requiere 4 veces más tiempo y el doble de reservas.[/offset] + + [img=QuickbarIcons::6;32]Si la votación es aprobada, el imperio con mayor apoyo no esta afectado por estas penalidades zeitgeist para capturar planetas enemigos.[/img] + [img=QuickbarIcons::3;32]Si la votación falla, el imperio con mayor oposición recibe un bono instantáneo de [b]4 cartas de influencia aleatorias[/b].[/img] + [i]Solo un efecto zeitgeist puede estar activo al mismo tiempo. Aprobar un nuevo zeitgeist eliminará cualquier zeitgeist activo.[/i] +>> +STATUS_ZEALOT_GEIST: Zeitgeist: Fanatismo +STATUS_ZEALOT_GEIST_DESC: Este planeta se defiende a si mismo con silos de misiles mientras no se esta en un asedio activo. + +ZEITGEIST_ART: Zeitgeist: Arte +ZEITGEIST_ART_DESC: << + [b]Efecto Zeitgeist[/b] + Si esta votación es aprobada, se convertirá en el actual efecto Zeitgeist. Mientras esta activo: + + [b]*[/b] [offset=20]Todos los imperios serán capaces de construir Museos en sus planetas. Los Museos tienen costes de construcción, pero te da un bono de influencia de 10 cuando se termina la construcción.[/offset] + + [img=QuickbarIcons::6;32]Si la votación es aprobada, el imperio con mayor apoyo recibirá [b] un 20% extra de generación de influencia[/b] mientras este zeitgeist esta activo.[/img] + [img=QuickbarIcons::3;32]Si la votación falla, el imperio con mayor oposición recibirá un bono instantáneo de [b]800 de investigación[/b].[/img] + [i]Solo un efecto zeitgeist puede estar activo al mismo tiempo. Aprobar un nuevo zeitgeist eliminará cualquier zeitgeist activo.[/i] +>> + +ZEITGEIST_ATTITUDES: Zeitgeist: Actualización +ZEITGEIST_ATTITUDES_DESC: << + [b]Efecto Zeitgeist[/b] + Si esta votación es aprobada, se convertirá en el actual efecto Zeitgeist. Mientras esta activo: + + [b]*[/b] [offset=20]Todos los imperios progresan un 30% más rápido cuando ganan levels de Actitud.[/offset] + + [img=QuickbarIcons::6;32]Si la votación es aprobada, el imperio con mayor apoyo tendrá un [b]10% de costes de investigación reducidos[/b] mientras este zeitgeist esta activo.[/img] + [img=QuickbarIcons::3;32]Si la votación falla, el imperio con mayor oposición recibirá un bono instantáneo de [b]§100k de ingreso permanente[/b].[/img] + [i]Solo un efecto zeitgeist puede estar activo al mismo tiempo. Aprobar un nuevo zeitgeist eliminará cualquier zeitgeist activo.[/i] +>> + +CLAUSE_VISION: Compartir Visión +CLAUSE_VISION_DESC: <<| + Todos los imperios que han firmado este tratado compartirán inteligencia, + dando a cada otro visión de sus flotas y planetas. +>> + +CLAUSE_TRADE: Acuerdo de Comercio +CLAUSE_TRADE_DESC: <<| + Imperios que hayan firmado este tratado permitirán a los civiles de ambos comerciar + través de otros sistemas, permitiendo la exportación de recursos a través de + otros territorios firmantes. +>> + +CLAUSE_ALLIANCE: Alianza +CLAUSE_ALLIANCE_DESC: <<| + Imperios firmantes declaran trabajar juntos y no luchar entre ellos. + + No puedes declarar la guerra a otros firmantes mientras seas parte del tratado. +>> + +CLAUSE_CONST: Permanente +CLAUSE_CONST_DESC: <<| + Este tratado es permanente y no puede ser roto o alterado de ninguna forma. +>> + +CLAUSE_SUBJUGATE: Subyugación +CLAUSE_SUBJUGATE_DESC: <<| + Imperios subyugados se convierten en Vasallos de sus imperios padres. + Imperios Vasallos no pueden firmar tratados, y están en guerra solo con los + imperios con los que sus imperios padre están en guerra. + + Un imperio, una vez convertido en Vasallo, no puede ganar el juego, solo + puede lograr [b]Victoria Menor[/b] al ayudar a su imperio a lograr la victoria. +>> + +CLAUSE_MUTUAL_DEFENSE: Defensa Mutua +CLAUSE_MUTUAL_DEFENSE_DESC: <<| + Imperios firmantes de este tratado prometen ayudar y proteger a otros + imperios también firmantes. + + Si algún imperio firmante va a la guerra, todos los firmantes van a la guerra juento a el. +>> + +CLAUSE_PEACE: Oferta de Paz +CLAUSE_PEACE_DESC: << + Si este tratado es aceptado, la guerra entre dos imperios cesará inmediatamente. +>> + + +GALACTIC_SUPERPOWER: Superpotencia Galáctico +GALACTIC_SUPERPOWER_DESC: << + Conviértete en un superpotenca galáctica preparado para unirte e influenciar cualquier conflicto. + + Tu y cualquier imperio con el que no estés en guerra ganáis un 25% de reducción de costes en construcción y trabajo en tus naves. + + Ganas visión sobre cualquier sistema donde actualmente existen combates. + + La votación para ganar este efecto toma dos veces más tiempo en aprobarse y requiere cartas de influencia de apoyo extras para tener éxito. + + [img=LeaderIcon;30] Solo puede ser jugada si eres el actual[b][color=#8d79a8]Líder del Senado Galáctico[/color][/b] y has construido el [b]Palacio del Senado[/b]. Usa una carta de [b]Elección[/b] para convertirte en Líder del Senado.[/img] + + Este efecto es perdido si ya no eres el Líder del Senado, o si tu Palacio del Senado es destruido. + + [color=#8f8][font=Subtitle]Si eres Superpotencia Galáctica y tienes activo Utopia Galáctica, otros imperios limítrofes de tus sistemas automáticamente empezarán a unirte a tu lado.[/font][/color] +>> + +GALACTIC_UTOPIA: Utopía Galáctica +GALACTIC_UTOPIA_DESC: << + Conviértete en una utopía galáctica con una riqueza y sofisticación a la que otros imperios aspiran. + + Los planetas poseídos por ti y cualquier imperio con lo que no estés en guerra requerirá 1 menos de Comida para ganar Nivel 3 y posteriores y menos recursos de Tipo 2 para ganar Level 4 y superiores. + + La votación para ganar este efecto toma dos veces más tiempo en aprobarse y requiere cartas de influencia de apoyo extras para tener éxito. + + [img=LeaderIcon;30] Puede ser solo jugada si eres el actual [b][color=#8d79a8]Líder del Senado Galáctico[/color][/b] y has construido un [b]Palacio del Senado[/b]. Usa una carta de [b]Elección[/b] para convertirte en Líder del Senado.[/img] + + El efecto se pierde si ya no eres Líder del Senado, o si tu Palacio del Senado es destruido. + + [color=#8f8][font=Subtitle]Si eres Superpotencia Galáctica y tienes activo Utopía Galáctica, otros imperios limítrofes de tus sistemas automáticamente empezarán a unirte a tu lado.[/font][/color] +>> diff --git a/locales/spanish/empire.txt b/locales/spanish/empire.txt new file mode 100644 index 00000000..8fb6eaa2 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/empire.txt @@ -0,0 +1,966 @@ +PORTRAIT: Retrato +RACE_NAME: Nombre de Raza +FTL_METHOD: Método FTL +SHIPSET: Estilo de Nave +WEAPON_SKIN: Aspecto de Arma +EMPIRE_UNIVERSE: Galaxia +REMNANTS: Remanentes +PIRATES: Piratas + +TT_DIFF: [font=Medium]Dificultad:[/font] +DIFF_PASSIVE: [img=HappyFace;40][b][color=#0f0]Pasivo[/color][/b]\n[i]No declarará la guerra en imperios controlados por humanos.[/i][/img] +DIFF_EASY: [img=StatusPeace;40][b]Fácil[/b]\n[i]Un oponente fácil con el que empezar.[/i][/img] +DIFF_NORMAL: [img=StatusWar;40][b]Normal[/b]\n[i]Un reto moderado.[/i][/img] +DIFF_HARD: [img=StatusCeaseFire;40][b]Difícil[/b]\n[i]Desbloquea todas las capacidades de la IA.[/i][/img] +DIFF_MURDEROUS: [img=AttributeIcons::3;40][b][color=#ff9000]Asesinos[/color][/b]\n[i]Intenta destruir los imperios controlados por humanos por todos los medios posibles.[/i][/img] +DIFF_CHEATING: [img=AttributeIcons::0;40][b][color=#f00]Tramposo[/color][/b]\n[i]Abusa de [b]trucos[/b] y recursos gratuitos.[/i][/img] +DIFF_SAVAGE: [img=VoteIcons::3;40][b][color=#f00]Salvaje[/color][/b]\n[i]Abusa de [b]trucos[/b] y los recursos libres para matar a todos los humanos.[/i][/img] +DIFF_BARBARIC: [img=VoteIcons::3;40;#ff0000][b][color=#f00]Bárbaro[/color][/b]\n[i]El reto final.[/i][/img] + +CUSTOMIZE_RACE: Crear Nueva Raza +LOAD_CUSTOM_RACE: Cargar Raza Creada +RACE_OVERVIEW: Resumen +TRAITS: Rasgos +NO_TRAITS: No hay rasgos elegidos... +CONFLICTS: Conflictos: +RACE_IS_HARD: No recomendado para principiantes. + +RACE_POINTS_POS: +$1 punto(s) +RACE_POINTS_NEG: $1 punto(s) +RACE_POINTS_NEU: 0 puntos + +RACE_POINTS_AVAIL_POS: $1 punto(s) disponible(s) +RACE_POINTS_AVAIL_NEG: $1 punto(s) requerido(s) + +RACE_PROFILE: [img=TabWiki;30][vspace=6/]Perfil[/img] +TRAIT_CAT_Government: [img=$Influence;30][vspace=6/]Gobierno[/img] +TRAIT_CAT_Foundation: [img=$Labor;30][vspace=6/]Fundación[/img] +TRAIT_CAT_FTL: [img=$FTL;30][vspace=6/]FTL[/img] +TRAIT_CAT_Personality: [img=$Population;30][vspace=6/]Personalidad[/img] +TRAIT_CAT_Biology: Biología +TRAIT_CAT_Military: Militar +TRAIT_CAT_Tendency: Tendencia +TRAIT_CAT_Lifestyle: [img=$Planet;30][vspace=6/]Vida[/img] + +TRAIT_POOR: Pobre +TRAIT_POOR_DESC: <<| + No tienes un primer ciclo presupuestario cuando empiezas el juego. +>> + +TRAIT_INDUSTRIOUS: Industrioso +TRAIT_INDUSTRIOUS_DESC: <<| + Tu mundo natal comienza con $1 de generación extra de trabajo. +>> + +TRAIT_FTLCACHE: Depósito FTL +TRAIT_FTLCACHE_DESC: <<| + Comienzas con $1 de energía FTL, pero sin generación. +>> + +TRAIT_PLANTATION: Plantación +TRAIT_PLANTATION_DESC: <<| + Comienzas con un Grano extra en tu mundo natal. +>> + +TRAIT_CUNNING: Astucia +TRAIT_CUNNING_DESC: <<| + Empiezas con $1 cartas aleatorias de influencia extra. +>> + +TRAIT_CRUDE: En Bruto +TRAIT_CRUDE_DESC: <<| + Todas las naves cuestan en su construcción un $1% más de dinero. +>> + +TRAIT_INEFFICIENT: Ineficiente +TRAIT_INEFFICIENT_DESC: <<| + Todas las armas drenan $1x de reservas cuando disparan. +>> + +TRAIT_NIMBLE: Veloz +TRAIT_NIMBLE_DESC: << + Empuje de motores y velocidad de hipermotor aumentados un 30%. +>> + +TRAIT_EMPIRE: Gobierno: Imperio +TRAIT_EMPIRE_DESC: << + [vspace=6/][b][color=#0f0]Bono:[/color][/b] [offset=140][color=#a06911]Extra de Asteroides Cercanos[/color][/offset]. + [vspace=6/][b][color=#f00]Flota Inicial:[/color][/b] [offset=140]Heavy Carrier (Portanaves).[/offset] + [vspace=6/][b][color=#0087c7]Cartas Iniciales:[/color][/b] [offset=140]5x Negociar, 1x Nombrar Buque Insignia, 1x Nombrar Planeta.[/offset] + [dlc=Heralds][vspace=6/][b][color=#63ebdb]Actitud Inicial:[/color][/b] [offset=140]Nivel 1 [color=#c73434]Delincuente[/color][/offset][/dlc] +>> + +TRAIT_COMMUNISM: Gobierno: Comunismo +TRAIT_COMMUNISM_DESC: << + [vspace=6/][b][color=#0f0]Bono:[/color][/b] [offset=140][color=#42b4bd]500 de Energía[/color][/offset]. + [vspace=6/][b][color=#f00]Flota Inicial:[/color][/b] [offset=140]2 Dreadnaught (Acorazados).[/offset] + [vspace=6/][b][color=#0087c7]Cartas Iniciales:[/color][/b] [offset=140]1x Negociar, 1x Investigar, 1x Cultivo, 1x Centro Investigación Unido, 1x Sabotaje.[/offset] + [dlc=Heralds][vspace=6/][b][color=#63ebdb]Actitud Inicial:[/color][/b] [offset=140]Level 1 [color=#ac332d]Colectivismo[/color][/offset][/dlc] +>> + +TRAIT_THEOCRACY: Gobierno: Teocracia +TRAIT_THEOCRACY_DESC: << + [vspace=6/][b][color=#0f0]Bono:[/color][/b] [offset=140][color=#00c0ff]250 FTL[/color][/offset]. + [vspace=6/][b][color=#f00]Flota Inicial:[/color][/b] [offset=140]2 scouts (Exploradores), 1x Dreadnaught (Acorazado), Defensa Planetaria Nativa.[/offset] + [vspace=6/][b][color=#0087c7]Cartas Iniciales:[/color][/b] [offset=140]2x Llamar la Atención, 1x Conocimiento Antiguo, 2x Proteger Sistema, 1x Hospedar Senado Galáctico.[/offset] + [dlc=Heralds][vspace=6/][b][color=#63ebdb]Actitud Inicial:[/color][/b] [offset=140]Nivel 1 [color=#3447c7]Reverente[/color][/offset][/dlc] +>> + +TRAIT_CAPITALISM: Gobierno: Capitalismo +TRAIT_CAPITALISM_DESC: << + [vspace=6/][b][color=#0f0]Bono:[/color][/b] [offset=140][color=#d1cb6a]§400k de Fondos Especiales[/color][/offset]. + [vspace=6/][b][color=#f00]Flota Inicial:[/color][/b] [offset=140]1 Heavy Carrier (Portanaves).[/offset] + [vspace=6/][b][color=#0087c7]Cartas Iniciales:[/color][/b] [offset=140]1-4x Ventaja, 2x Adjuntar Enmienda, 2x Regalo.[/offset] + [dlc=Heralds][vspace=6/][b][color=#63ebdb]Actitud Inicial:[/color][/b] [offset=140]Nivel 1 [color=#d1cb6a]Materialismo[/color][/offset][/dlc] +>> + +TRAIT_MERITOCRACY: Gobierno: Meritocracia +TRAIT_MERITOCRACY_DESC: <<| + Poder para los más productivos ciudadanos. Comienzas con 5x de Negociar (*), 1x Abrir Foro, 1x Investigar, 2x Regalo, 2x Mejora +>> + +TRAIT_ANARCHY: Gobierno: Anarquía +TRAIT_ANARCHY_DESC: <<| + Una falta total de estructura de gobiernos. Comienzas sin ninguna carta de influencia. +>> + +TRAIT_HYPERDRIVE: Hipermotor +TRAIT_HYPERDRIVE_DESC: <<| + Equipas naves con hipermotor FTL para el viaje a través del hiperespacio. +>> + +TRAIT_JUMPDRIVE: Motor de Salto +TRAIT_JUMPDRIVE_DESC: <<| + Las naves esta equipadas con motores de salto que les permiten saltar de forma barata a posiciones dentro de su rango de salto seguro. + + Saltar fuera de la zona de rango es posible, pero puede causar daños a la nave y puede dejar la nave en una localización distinta al destino elegido. +>> + +TRAIT_FLUX: Flujo +TRAIT_FLUX_DESC: << + Tu imperio mantiene un campo de flujo intrincado a través de todos los sistemas permitiendo una translación espacial instantánea. + + Tus naves instantáneamente usan FTL hacia cualquier sistema en el que tengan visión. Una flota que ha recientemente utilizado el campo de flujo no puede usarla de nuevo inmediatamente. Tus naves no son capaces de viajar a través del espacio profundo. + + La construcción de naves cuesta Energía FTL. + + Automáticamente ganamos visión sobre los sistemas dentro de tu rango de comercio. +>> + +TRAIT_FLING: Balizas de Lanzamiento +TRAIT_FLING_DESC: <<| + Balizas capaces de lanzar naves cercanas a inmensas velocidades. +>> + +TRAIT_GATE: Puertas +TRAIT_GATE_DESC: <<| + Puertas orbitales que crean agujeros de gusano estables para permitir a las + naves el movimiento entre puertas. +>> + +TRAIT_SLIPSTREAM: Estela +TRAIT_SLIPSTREAM_DESC: <<| + Generadores especiales en naves permiten rasgar el espacio tiempo creando estelas, estas naves pueden cruzarlas y viajar entre ellas instantáneamente. +>> + +TRAIT_ANCIENT_VESSEL: Nave Antigua +TRAIT_ANCIENT_VESSEL_DESC: <<| + Esta orgullosa nave hace mucho tiempo que sobrevuela nuestro planeta. Ahora podemos reclamarla. + Empiezas con un Buque Insignia Remanente. +>> + +TRAIT_MANIFEST_DESTINY: Destino Manifiesto +TRAIT_MANIFEST_DESTINY_DESC: <<| + Los mundos de la galaxia son nuestros para comandar. + Usas un 25% menos de reservas cuando ejecutas un asedio en un mundo enemigo. +>> + +TRAIT_MILITARY_INDUSTRIAL_COMPLEX: Complejo Industrial Militar +TRAIT_MILITARY_INDUSTRIAL_COMPLEX_DESC: <<| + Siempre hemos tenido grandes armadas; este continua siendo el caso. Empiezas con 50 de Trabajo + en naves de apoyo gratis. +>> + +TRAIT_FORTIFIED: Fortificado +TRAIT_FORTIFIED_DESC: <<| + Tu mundo natal comienza con un Pekelm nativo. +>> + +TRAIT_PYROMANIA: Piromanía +TRAIT_PYROMANIA_DESC: <<| + Las armas basadas en misiles hacen un 25% más de daño. Los daños por fuego abordo de tus naves es doblado. +>> + +TRAIT_VIRILE: Viril +TRAIT_VIRILE_DESC: <<| + La población de tu mundo natal crece el doble de rápido de lo normal. +>> + +TRAIT_SEDENTARY: Sedentario +TRAIT_SEDENTARY_DESC: <<| + Las construcciones son un 30% más lentos. Se aplica tanto a las infraestructuras civiles como a las del imperio. +>> + +TRAIT_SUBLIGHT: Subluz +TRAIT_SUBLIGHT_DESC: <<| + No hemos descubierto ninguna forma de romper la barrera de la velocidad de la luz. No hay motor FTL, generación FTL o almacén FTL. +>> + +TRAIT_PIOUS: Tendencia: Devota +TRAIT_PIOUS_DESC: <<| + Capacidades: Incapacitar, Impulsar Ataque, Contribuciones A Fondo de Reserva, Peregrinaje. +>> + +TRAIT_SPACE_PROGRAM: Programa Espacial +TRAIT_SPACE_PROGRAM_DESC: <<| + Hemos examinado nuestros alrededores por décadas. Los sistemas cercanos estan pre-explorados al comienzo del juego. +>> + +TRAIT_REVOLUTIONARIES: Revolucionarios +TRAIT_REVOLUTIONARIES_DESC: <<| + ¡Tomarán nuestras vidas antes de tomar nuestro imperio! Planetas asediados generan naves de apoyo. +>> + +TRAIT_EMPATHIC: Empatía +TRAIT_EMPATHIC_DESC: <<| + Empuñamos nuestra capacidad de sentir emociones como un guerrero empuña una espada. Los valores de apoyo de las cartas Ventaja y Negociar son dobladas cuando las juegas. +>> + +TRAIT_CHARISMATIC: Carismático +TRAIT_CHARISMATIC_DESC: <<| + Los votos iniciados por tu imperio empiezan con 3 de Apoyo en vez de 1. +>> + +TRAIT_SOCIAL_PARANOIA: Paranoia Social +TRAIT_SOCIAL_PARANOIA_DESC: <<| + Nuestra paranoia social trabaja en nuestra contra con otras razas. Las proposiciones que empiezas comienza con -3 de Apoyo. +>> + +TRAIT_EUPHORIC: Eufórico +TRAIT_EUPHORIC_DESC: <<| + Montamos una ola de euforia sin fín, juntos. Todos los planetas 2+ son Felices. +>> + +TRAIT_GENEROUS: Generoso +TRAIT_GENEROUS_DESC: <<| + Nuestra generosidad es un poderoso aliado a nuestra causa. Los imperios con los que te alias reciben la mitad de los beneficios de nuestras opciones de Bienestar. +>> + +TRAIT_RED_TAPE: Trámites Burocráticos +TRAIT_RED_TAPE_DESC: <<| + Las joyas de nuestra influencia política a menudo son enterradas bajo el peso de los trámites burocráticos de nuestra administración. Cada 6 minutos que retienes una carta, la calidad de esta baja en 1. +>> + +TRAIT_WAR_MINDED: Mentalidad de Guerra +TRAIT_WAR_MINDED_DESC: <<| + Tenemos poco interés en la política galáctica. Cartas de Votación y Apoyo cuestan 1 extra de Influencia al usarla. +>> + +TRAIT_PATENT_PENDING: Pendiente de Patente +TRAIT_PATENT_PENDING_DESC: <<| + Tendrán miedo a robarnos de nuestras ideas. Cuando completas un Proyecto de investigación ganas una carta de Ventaja por cada Imperio que ha completado esa investigación. +>> + +TRAIT_SEQUESTERED_SOCIETY: Sociedad Recluida +TRAIT_SEQUESTERED_SOCIETY_DESC: <<| + Hemos vivido una vida tranquila pero ahora es el tiempo de alcanzar las estrellas. Tu mundo natal empieza con toda la superficie completamente desarrollada. +>> + +TRAIT_DWARF_PLANET: Planeta Enano +TRAIT_DWARF_PLANET_DESC: <<| + Nuestra cuna se nos ha quedado pequeña pero un número de mundos infinitos nos espera en los cielos. Tu mundo natal es un Planeta Pequeño (8x5). +>> + +TRAIT_ENORMOUS_PLANET: Planeta Enorme +TRAIT_ENORMOUS_PLANET_DESC: <<| + Nuestro mundo es un titan comparado con la mayoría de los otros. Tu mundo natal es un Gran Planeta (20x15). +>> + +TRAIT_INNOVATIVE: Innovador +TRAIT_INNOVATIVE_DESC: <<| + Desbloquear nuevos nodos de investigación no lleva ningún tiempo tras comprarlos. +>> + +TRAIT_ANIMATED: Animado +TRAIT_ANIMATED_DESC: <<| + Puedes tomar una Actitud adicional gratis al inicio del juego. Cualquier actitud elegida inmediatamente empieza en Nivel 1. +>> + +TRAIT_RIGID: Rígido +TRAIT_RIGID_DESC: << + El estudio desbloquea métodos para ganar nodos de investigación al gastar recursos que no pueden ser utilizados. +>> + +TRAIT_FRUGAL: Frugal +TRAIT_FRUGAL_DESC: << + Para actualizar a Nivel 3 se necesita un Recurso de Grado 1 menos. +>> + +TRAIT_PRIDEFUL: Soberbio +TRAIT_PRIDEFUL_DESC: << + Al construir un buque insignia de mayor tamaño que los que tienes actualmente, ganas un potenciador permanente de influencia apilable y generación de defensa que depende de la relación del tamaño. +>> + +TRAIT_WORKSHOP: Taller Antiguo +TRAIT_WORKSHOP_DESC: << + Tu sistema natal comienza con 6 artefactos aleatorios. Los artefactos en tu sistema natal cuestan 25% menos de energía el activarlos. Los Motores Solares orbitales pueden ser siempre construidos. +>> + +TRAIT_MOON_BASE: Base Lunar +TRAIT_MOON_BASE_DESC: << + Tu planeta natal comienza con una base lunar ya construida. +>> + +TRAIT_PARANOID: Paranoide +TRAIT_PARANOID_DESC: << + Cartas de Diplomacia cuestan 1 de influencia extra. +>> + +TRAIT_LAVISH: Lujoso +TRAIT_LAVISH_DESC: << + Tu población máxima en planetas de nivel 3-5 es reducida por 1/3/5. +>> + +PRIV_TRAIT_RINGWORLD: Anillo de los Ancestros (Privilegio) +PRIV_TRAIT_RINGWORLD_DESC: << + [i][color=#aaa]A esta IA le fue dado un Privilegio durante la preparación del juego[/color][/i] + Tu planeta natal es un Mundo Anillo. +>> + +PRIV_TRAIT_TWINNED: Planetas Gemelos (Privilegio) +PRIV_TRAIT_TWINNED_DESC: << + [i][color=#aaa]A esta IA le fue dado un Privilegio durante la preparación del juego[/color][/i] + Tienes dos planetas natales con recursos de Grado 2 en ellos. +>> + +PRIV_TRAIT_SHIPYARD: Los Muelles (Privilegio) +PRIV_TRAIT_SHIPYARD_DESC: << + [i][color=#aaa]A esta IA le fue dado un Privilegio durante la preparación del juego[/color][/i] + Comienza con flotas extra y un astillero con una gran cantidad de generación. + Todas tus naves tienen significativamente costes de mantenimientos reducidos. +>> + +PRIV_TRAIT_STATIONS: El Bastión (Privilegio) +PRIV_TRAIT_STATIONS_DESC: << + [i][color=#aaa]A esta IA le fue dado un Privilegio durante la preparación del juego[/color][/i] + Comienza con estaciones de defensa en todos los sistemas de la misma área que tu sistema natal. +>> + +V_WON_TITLE: ¡Victoria Gloriosa! +V_WON_TEXT: ¡Has logrado la [color=#0f0]victoria![/color] ¡Todas las razas menores se postran en frente del poderoso $2! + +V_LESSER_TITLE: Victoria Menor... +V_LESSER_TEXT: Como un imperio vasallo, has ayudado a $1 a alcanzar las estrellas. Tu raza sobrevive e incluso prospera, pero nunca tendrá esperanzas de dominio galáctico... + +V_LOST_TITLE: ¡Derrota! +V_LOST_TEXT: <<| + ¡Has [color=#f00]perdido[/color]! Tu aventura hacia el dominio galáctico ha dejado a tu raza en caso, exterminada y esclavizada bajo el dominio de $1. +>> + +V_SUBJUGATED: Vasallo de $1 +V_RANKINGS: Clasificaciones +V_SCORES: Puntuaciones + +STAT_PLANETS: Planetas +STAT_SHIPS: Buques Insignia +STAT_STRENGTH: Militar +STAT_BUDGET: Presupuesto +STAT_ENERGY: Energía +STAT_INFLUENCE: Influencia +STAT_POINTS: Puntos + +EMP_NAME_0: Confederación $1 +EMP_NAME_1: Confederación de $1 +EMP_NAME_2: Unidad $1 +EMP_NAME_3: $1 Unido +EMP_NAME_4: $1 Unificado +EMP_NAME_5: $1 Roto +EMP_NAME_6: República $1 +EMP_NAME_7: Gente de $1 +EMP_NAME_8: Imperio $1 +EMP_NAME_9: Federación $1 +EMP_NAME_10: Federación de $1 +EMP_NAME_11: $1 Federado +EMP_NAME_12: Hegemonía $1 +EMP_NAME_13: Reino $1 +EMP_NAME_14: Estado Libre de $1 +EMP_NAME_15: Estados $1 +EMP_NAME_16: Directorio $1 +EMP_NAME_17: Simetría $1 +EMP_NAME_18: $1 Libre +EMP_NAME_19: Colmena $1 +EMP_NAME_20: $1 Civil +EMP_NAME_21: Autonomía $1 +EMP_NAME_22: $1 Federal +EMP_NAME_23: Dinastía $1 + +TRAIT_TERRESTIAL: Terrestre +TRAIT_TERRESTIAL_DESC: << + [vspace=3/][img=MenuIcons::3;20]No tiene ningún efecto en el juego normal.[/img] +>> +TRAIT_MECHANOID: Mecanoide +TRAIT_MECHANOID_DESC: <<| + [vspace=3/] [img=ResourceIcon::6;22]La [b]población[/b] adicional debe ser construida con trabajo en vez de crecer por si sola. Cada unidad de población proporciona trabajo.[/img] + [vspace=3/][img=ActionBarIcons::1;22]Se puede transferir población entre planetas para colonizarlos instantáneamente costando [img=ResourceIcon::3;20/] Energía FTL.[/img] + [vspace=3/][img=ResourceIcons::5;22][b]No[/b] se necesita ni agua ni comida para subir de nivel los planetas.[/img] + [vspace=3/][img=GuiOrbitalIcons::5;22]No pueden utilizar astilleros o diques seco.[/img] +>> +TRAIT_VERDANT: Verdes +TRAIT_VERDANT_DESC: <<| + [vspace=3/] [img=Sinew;22] Las naves debes conectarse juntas usando [b]Nervios[/b] orgánicos, que otorgan mando, en vez de con puentes de mando.[/img] + [vspace=6/][img=BuildingSprites::0;22][b]No[/b] forma ciudades.[/img] + [vspace=6/][img=AttributeIcons::0;22]Se deben construir [b]Tallos[/b] en planetas para poder utilizar la presión.[/img] +>> +TRAIT_STAR_CHILDREN: Hijos de las Estrellas +TRAIT_STAR_CHILDREN_DESC: <<| + [vspace=3/] [img=ResourceIcon::8;22]La población solo crece en gigantescas [b]Naves Nodriza[/b] que tienen capacidades de construcción.[/img] + [vspace=3/][img=ActionBarIcons::1;22]Las naves nodrizas puede mover la población a [b]Hábitats[/b] orbitales alrededor de los planetas, permitiendo esto usar los recursos planetarios.[/img] + [vspace=3/][img=BuildingSprites::0;22][b]No[/b] utiliza la superficie de los planetas de ninguna forma. No se puede construir nada en los planetas.[/img] + [vspace=3/][img=ResourceIcon::6;22]Los recursos son producidos en órbita y no es necesaria capacidad de presión. Naves nodriza en órbita de un planeta automáticamente ganan de trabajo del planeta.[/img] +>> + +TRAIT_RANDOM_GOVERNMENT: (Gobierno) Aleatorio +TRAIT_RANDOM_GOVERNMENT_DESC: << + Automáticamente se te asigna un rasgo de Gobierno aleatorio cuando el juego comienza. + + Recibirás un bono de [b][color=#d1cb6a]§200k de Fondos Especiales[/color][/b] al comienzo del juego. +>> +TRAIT_RANDOM_FTL: (FTL) Aleatorio +TRAIT_RANDOM_FTL_DESC: << + Automáticamente se te asigna un rasgo de FTL aleatorio cuando el juego comienza. + + No puedes recibir "Subluz" con este rasgo. + + Recibirás un potenciador en forma de carta diplomática [b][color=#806020]Surgimiento Patriótico[/color][/b] al comienzo del juego. +>> +TRAIT_RANDOM_LIFESTYLE: (Vida) Aleatorio +TRAIT_RANDOM_LIFESTYLE_DESC: << + Automáticamente se te asigna un rasgo de Vida aleatorio cuando el juego comienza. + + Recibirás un potenciador de [b][color=#8c4ec9]+1 de Investigación por segundo[/color][/b]. +>> + +STATUS_MOTHERSHIP_POPULATION: Nave Nodriza +STATUS_MOTHERSHIP_POPULATION_DESC: << + Esta es una nave nodriza y lleva actualmente población. + + Las naves nodrizas pueden construir cosas con trabajo. Cuando esta en la órbita de un planeta con trabajo, la nave nodriza gana esa trabajo. + + Los recursos planetarios pueden ser explotados al construir hábitats alrededor de planetas para transferir la población. + + Cada población actualmente viviendo en esta nave nodriza incrementa tus ingresos en §15k. + + [b]Las naves nodrizas no pueden disparar fuera del territorio amigo.[/b] +>> +STATUS_STAR_HABITATS: Hábitats Estelares +STATUS_STAR_HABITATS_DESC: << + Este planeta esta siendo explotado por población viviendo en hábitats orbitales, en vez de en la superficie. +>> +S_MOTHERSHIP_HULL: Casco de Nave Nodriza +S_MOTHERSHIP_HULL_DESC: << + Las naves nodrizas llevan y crecen la población. + + Las naves nodrizas pueden construir cosas con trabajo. Cuando esta en órbita de un planeta con trabajo, la nave nodriza gana ese trabajo. + + Los recursos planetarios pueden ser explotados al construir hábitats alrededor de planetas para transferir la población. + + [b]Las naves nodrizas no pueden disparar fuera del territorio amigo.[/b] + + [img=Plantation;22][b][color=#1c9bb4]Solo disponible cuando la opción de raza 'Hijos de las Estrellas' es elegida.[/color][/b][/img] +>> +ORB_HABITAT: Hábitat +ORB_HABITAT_BLURB: Construido para que la población viva alrededor del planeta. +ABL_MOTHERSHIP_COLONIZE: Construir Hábitats alrededor del Planeta +ABL_MOTHERSHIP_COLONIZE_DESC: << + Construir un número de hábitats orbitales alrededor del planeta para que la población pueda vivir en ellos. + + Automáticamente construirá una cantidad de hábitats para ser emparejada con población necesaria por el planeta respecto a sus niveles de recursos nativos. Puede ser activado manualmente en planetas propios de niveles más altos para llenar su población al máximo. +>> +R_IMP_MOTHERSHIP_LABOR: Metalurgia +R_IMP_MOTHERSHIP_LABOR2: Metalurgia 2 +R_IMP_MOTHERSHIP_LABOR_BLURB: Trabajo de Nave Nodriza +$1 +R_IMP_MOTHERSHIP_LABOR_DESC: << + Incrementa el trabajo disponible en las naves nodrizas en $1. +>> +R_IMP_HABITAT: Asentamiento +R_IMP_HABITAT_BLURB: Fuerza del Hábitat +$1 +R_IMP_HABITAT_DESC: << + Incrementa la salud de los hábitats en $1. + Incrementa el daño realizado por los hábitats en $2. +>> + +S_VERDANT_SINEW: Nervio +S_VERDANT_SINEW_DESC: << + Nervios integran, alimentan y suministran mando para todas las partes mecánicas de la nave de los verdes. + + [img=ActionBarIcons::0;22;#00ff80]Otorga [b][color=#00ff80]Mando[/color][/b] para operar otros subsistemas.[/img] + [img=ActionBarIcons::0;22]Todos los hexes interiores y sin blindaje en la nave deben estar junto al menos a un hex Nervio.[/img] + [img=Minus]La nave es destruida si al menos un 70% de todos los Nervios son destruidos.[/img] + [img=Plantation;22][b][color=#5fb41c]Solo disponible cuando la raza 'Verdes' es elegida.[/color][/b][/img] +>> +BLD_STALK: Tallo +BLD_STALK_DESC: << + Un gigante tallo verde necesario para que el planeta se comunique con el resto de tu población. + + Debe ser construido para que un planeta pueda hacer uso de la presión. +>> +BLD_MOTHER_STALK: Tallo Madre +BLD_MOTHER_STALK_DESC: << + La fuente de toda la vida verde. El tallo madre nos sustenta. +>> + +ABL_MECHANOID_COLONIZE: Transferir 1B de población +ABL_MECHANOID_COLONIZE_DESC: << + Transfieres 1B de población de este planeta a otro. Transferir población cuesta energía FTL, pero puede ser usado libremente para colonizar nuevos planetas o para suministrar población a colonias existentes. +>> +MECH_BUILD_POPULATION: Construir 1B de población +MECH_BUILD_POPULATION_DESC: << + Construir 1B de población mecanoide nueva en este planeta. + + Cuando construyes más población, el coste de construcción de trabajo se incrementará. +>> + +TRAIT_LINKED: Conectados +TRAIT_LINKED_DESC: <<| + [vspace=3/] [img=AttributeIcons::3;22]Los orbitales [b]Servidor[/b] deben ser construidos para mantener la efectividad de la flota. Las flotas cerca de los servidores son más fuertes y alejadas más débiles.[/img] + [vspace=6/][img=AnomalyIcons::0;22]Los servidores pueden remotamente escanear anomalias dentro del rango comercial.[/img] + [vspace=6/][img=ComputerCore;22]El subsistema de [b]Ordenador de Control[/b] esta disponible desde el inicio del juego.[/img] + [vspace=6/][img=AntimatterReactor;22;#b8b800]El subsistema de [b]Reservas de Emergencia[/b] esta disponible desde el inicio del juego.[/img] +>> +ORB_MAINFRAME: Servidor +ORB_MAINFRAME_BLURB: Incrementa la fuerza de las flotas cercanas. Se puede mover lentamente. +ORB_MAINFRAME_DESC: << + Mantiene la conexión de las flotas individuales en la red colectiva. + + Las flotas cerca de servidores luchan con mayor fuerza. + + Las flotas alejadas de los servidores luchan con una fuerza débil. + + Las armas de los servidores solo dispararan en territorio aliado. + + Los servidores tienen pequeños impulsores de iones que les permiten moverse lentamente. +>> +ABL_REMOTE_SCAN: Escanear anomalía remotamente +ABL_REMOTE_SCAN_DESC: << + Remotamente escaneas una anomalía dentro de nuestro territorio. +>> + +TRAIT_DEVOUT: Devoto +TRAIT_DEVOUT_DESC: <<| + [vspace=3/] [img=ResourceIconsSmall::53;22]Suficientes [b]Altares[/b] deben ser construidos para la población total de tu imperio. Los altares sacrifican recursos planetarios.[/img] + [vspace=6/][img=AntimatterReactor;22;#408fc1]Los buques insignia deben contener [b]Santuarios[/b] para que tu tripulación rece. Las oraciones escudan tus naves del daño.[/img] + [vspace=6/][img=AttributeIcons::3;22]Cuando insuficientes Altares son construidos para tu población, tus planetas y flotas se vuelven [b]Irreligiosos[/b], reduciendo tu fuerza y producción de recursos.[/img] + [vspace=6/][img=ResourceIcon::8;22]Tus planetas aumentan su [b]población máxima[/b] en 1 por nivel.[/img] +>> +BLD_ALTAR: Altar +BLD_ALTAR_DESC: << + Un gran Altar utilizado para sacrificar recursos a los Dioses. Los altares reemplazan los recursos nativos del planeta cuando son construidos. + + Suficientes Altares deben se construidos para toda la población Devota. Los Altares soportan más población en los niveles más altos del planeta. + + Si no hay suficientes altares disponibles, todas tus flotas y planetas sin altares se convertirán en Irreligiosos, llevando a una reducción de eficiencia y producción. +>> +ALTAR: Altar +ALTAR_DESC: Este planeta esta sacrificando sus recursos a un Altar. +ALTAR_SUPPORTS: Apoyo por Altar: +ALTAR_SUPPORTED_CURRENT: Apoyo Total: +ALTAR_TOTAL_POPULATION: Pob. de Imperio: +STATUS_GODLESS: Irreligioso +STATUS_GODLESS_FLEET: << + Esta flota actualmente se esta convirtiendo en Irreligiosa, obteniendouna reducción en la fuerza de combate. + + Construye o sube mas Altares en tus planetas para eliminar este efecto. +>> +STATUS_GODLESS_PLANET: << + Este planeta actualmente se esta convirtiendo en Irreligioso, llevando a una reducción de la producción de recursos. + + Construye o sube mas Altares en tus planetas para eliminar este efecto. +>> + +TRAIT_EVANGELICAL: Evangélico +TRAIT_EVANGELICAL_DESC: <<| + [vspace=3/] [img=GuiOrbitalIcons::0;22]Puede construir orbitales [b]Templo Estelar[/b].[/img] + [vspace=6/][img=AttributeIcons::1;22;#ffff00]Los Templos Estelares envian automaticamente [b]Misioneros[/b] a sistemas y planetas amigos cercanos, concediéndonos varios beneficios.[/img] + [vspace=6/][img=GuiOrbitalIcons::0;22;#ff0000]No puedes construir Puestos de Avanzada Orbitales.[/img] +>> +ORB_TEMPLE: Templo Estelar +ORB_TEMPLE_BLURB: Envia naves de misioneros para evangelizar a los planetas cercanos. +ORB_TEMPLE_DESC: << + Periódicamente envía al exterior Naves de misioneros a los planetas cercanos. + + Cuando una nave misionera llega a un planeta, añade el estado Evangelizado tras 10 minutos: + + [hr/][offset=20][b][bbloc=#STATUS_EVANGELIZED/][/b] + [color=#aaa][bbloc=#STATUS_EVANGELIZED_DESC/][/color] + [/offset] +>> +STATUS_EVANGELIZED: Evangelizado +STATUS_EVANGELIZED_DESC: << + Este planeta ha sido Evangelizado por un Templo Estelar cercano. Otorga 1 de Influencia Apilable al propietario del templo. + + Si el Templo Estelar es poseído por un imperio diferente, ese imperio también gana 1 de Influencia Apilable, además de ganar un bono de dinero igual al 10% del ingreso generado por este planeta. + + Los planetas evangelizados no puede ser capturados a través del asedio por ningun imperio excepto el propietario del Templo Estelar. +>> +MISSIONARY: Misionero + +TRAIT_ANCIENT: Antiguo +TRAIT_ANCIENT_DESC: << + [vspace=3/][img=ActionBarIcons::1;22]No tienen una economía normal, se deben construir edificios para ganar recursos.[/img] + [vspace=6/][img=PlanetType::3;22]Los planetas son reclamados al mover Replicadores Orbitales sobre ellos y construir edificios.[/img] + [vspace=6/][img=TraitIcons::0;22]Las naves funcionan con un solo Núcleo que suministra Mando y Energía.[/img] +>> + + +TRAIT_EXTRAGALACTIC: Extragaláctico +TRAIT_EXTRAGALACTIC_DESC: << + [vspace=3/][img=GuiOrbitalIcons::18;22]Empieza con 3 Balizas en sistemas dispersos del mapa.[/img] + [vspace=6/][img=ActionBarIcons::1;22]Las Naves de Refugiados cada cierto tiempor entraran en la galaxia a través de las Balizas y se asentarán en planetas cercanos.[/img] + [vspace=6/][img=ResourceIconsSmall::17;22]Los recursos pueden ser enviados a las Balizas para ser gastados en ellas.[/img] + [vspace=6/][img=ResourceIcon::3;22]Los motores de salto pueden saltar sistemas entre Balizas desde cualquier distancia sin riesgo de daño.[/img] +>> +ORB_BEACON: Baliza +ORB_BEACON_BLURB: Permite el comercio entre balizas, naves de refugiados entran por ellas y pueden importar recursos para su mejora. +ORB_BEACON_DESC: << + Una baliza gigante que periódicamente guia naves de refugiados a esta galaxia para asentarse en planetas cercanos. + + Los recursos pueden ser comerciados libremente entre territorios con baliza. + + Si usas motores de salto, las flotas pueden saltar a este sistema desde cualquier distancia sin riesgo de daños. + + Cuando importas recursos con energía, defensa o presión de investigación, la baliza lentamente gana almacenes de Apoyo que pueden ser gastados en varios beneficios y proyectos. + + Importar recursos con presión de Trabajo causa que la baliza gane generación de labor. +>> + +RESEARCH_UNITS: Apoyo Tecnológico +RESEARCH_UNITS_DESC: << + Una medida de cuanto apoyo tecnológico puede ser traído de la galaxia previa. + + Ganas Apoyo Tecnológico al exportar recursos con Presión de Investigación a la Baliza. +>> +DEFENSE_UNITS: Apoyo Defensivo +DEFENSE_UNITS_DESC: << + Una medida de cuanto apoyo defensivo puede ser traído de la galaxia previa. + + Ganas Apoyo Defensivo al exportar recursos con Presión de Defensa a la Baliza. +>> + +ENERGY_UNITS: Apoyo de Energía +ENERGY_UNITS_DESC: << + Una medida de cuanto apoyo de energía puede ser traido de la galaxia previa. + + Ganas Apoyo de Energía al exportar recursos con Presión de Energía a la Baliza. +>> + +TIP_DEFENSE_UNITS: << + [color=#aaa]Cuesta [b][img=CargoIcons::1;20/] Apoyo Defensivo[/b] construir. Ganas Apoyo Defensivo al exportar recursos con Presión de Defensa en la Baliza, enviándolos de vuelta a tu galaxia previa.[/color] +>> + +TIP_RESEARCH_UNITS: << + [color=#aaa]Cuesta [b][img=CargoIcons::2;20/] Apoyo Tecnológico[/b] construir. Ganas Apoyo Tecnológico al exportar recursos con Presión de Investigación en la Baliza, enviándolos de vuelta a tu galaxia previa.[/color] +>> + +TIP_ENERGY_UNITS: << + [color=#aaa]Cuesta [b][img=CargoIcons::0;20/] Apoyo de Energía[/b] construir. Ganas Apoyo de Energía al exportar recursos con Presión de Energía en la Baliza, enviándolos de vuelta a tu galaxia previa.[/color] +>> + +TIP_ORE_COST: << + [color=#aaa]Cuesta [b][img=ResourceIconsSmall::65;20/] Minerales[/b] construir. Ganas Mineral al construir naves mineras y configurándolas para soltar minerales en la Baliza.[/color] +>> + +CONS_BEACON_HEALTH: Integridad de Baliza +CONS_BEACON_HEALTH_DESC: << + Incrementa la salud de tus Balizas en 50000. + + [bbloc=#TIP_DEFENSE_UNITS/] +>> +CONS_BEACON_ARMOR: Blindaje de Baliza +CONS_BEACON_ARMOR_DESC: << + Incrementa la salud de tus Balizas en 50000, y tu resistencia de daño en 50. + + [bbloc=#TIP_ORE_COST/] +>> +CONS_BEACON_WEAPONS: Armamentos de Baliza +CONS_BEACON_WEAPONS_DESC: << + Añades armas con un daño total de 100 DPS en todas tus Balizas. + + [bbloc=#TIP_DEFENSE_UNITS/] +>> +CONS_BEACON_LABOR: Trabajo de Baliza +CONS_BEACON_LABOR_DESC: << + Incrementas la generación de Trabajo en tus balizas por 3. + + También incrementa la generación de Trabajo de tus balizas por una cantidad total garantizada por las tecnologías de [b]Metalurgia[/b] que has investigado. + + [bbloc=#TIP_RESEARCH_UNITS/] +>> +CONS_BEACON_CULTIVATE: Rendimiento Rápido +CONS_BEACON_CULTIVATE_DESC: << + El planeta objetivo gana un Recurso de Comida, pero tiene un Máximo de Población reducido en 1. + + [i][color=#998f7a]"Cuando cambias de galaxia tanto como lo hacen los Heraldos, la contaminación se vuelve una ocurrencia tardía."[/color][/i] + + [bbloc=#TIP_RESEARCH_UNITS/] +>> +CONS_BEACON_FLEET_UPGRADE: Reforzar Buque Insignia +CONS_BEACON_FLEET_UPGRADE_DESC: << + El buque insignia objetivo gana un 100% de Salud, pero el buque y su flota hace un 10% menos de daño por segundo. + + [bbloc=#TIP_ENERGY_UNITS/] +>> +STATUS_HERALDS_FLEET_UPGRADE: Buque Insignia Reforzado +STATUS_HERALDS_FLEET_UPGRADE_DESC: Este buque insignia ha sido reforzado por las Balizas de los Heraldo por un 100% de salud y un 10% de reducción de daño por segundo. +CONS_BEACON_ASTEROID_MORPH: Minar Núcleo +CONS_BEACON_ASTEROID_MORPH_DESC: << + El asteroide de Minerales objetivo es transformado en un asteroide conteniendo uno o mas recursos para construir una base minera. + + [i][color=#998f7a]"El berilio de un hombre, es el hombre de titanio."[/color][/i] + + [bbloc=#TIP_ENERGY_UNITS/] + [bbloc=#TIP_RESEARCH_UNITS/] +>> +CONS_BEACON_TARGET_COLONIZE: Agilizar Traslado +CONS_BEACON_TARGET_COLONIZE_DESC: << + Una nave de refugiados es inmediatamente enviada al planeta objetivo, colonizándolo si no tiene nombre. + + [i][color=#998f7a]"Huyendo de su eterno enemigo, los Heraldos se han vuelto bastante adeptos a apiñar gente en desvencijadas naves. No cada nave sobrevive el viaje, pero la tasa de éxito es bastante alta dada las condiciones de su construcción."[/color][/i] +>> +CONS_BEACON_GUIDE: Guiar Nueva Baliza +CONS_BEACON_GUIDE_DESC: << + Colocas una guia de campo para saltar en una nueva Baliza construida a cualquier sistema visible. + + [i][color=#998f7a]"Las grandes Balizas estan constantemente siendo mejoradas, permitiendo saltos cada vez más lejanos a galaxias."[/color][/i] +>> + +RACE_TERRAKIN: Terrakin +RACE_TERRAKIN_TAGLINE: El dominio continuo del hombre. +RACE_TERRAKIN_LORE: << +[font=Medium]Diario del Capitán, 02 Julio - 31330(?)[/font] +[hr/]Bien, la colonia ya esta instalada ahora. No he tenido tiempo de escribir últimamente. La IA de la Nave se ha dado un nombre: Misericordia. Ni una pizca de creatividad. + +He destripado el ordenador de navegación la última noche. He comprobado los logs mientras estaba hundido en cables y circuitos fritos. Hemos pasado cerca de una estrella de Neutrones a 100 años luz (creo) y ha hecho maravillas a los discos duros. Conclusión: No tengo ni idea de donde estamos ahora. + +Comprobé la Astrología, aunque, [b]creo[/b] que la Vía Láctea no esta por aquí. Le pregunte a Misericordia y ella dijo que llegamos aquí debido a una 'anomalía de sensor inesperada'. Sospecho que podríamos haber cruzado un agujero de gusano o dos. Supuestamente estas cosas son solo teóricas. Bueno, hemos perdido nuestro destino. Esto no es Nueva Esperanza. + +[font=Medium]Diario de Capitán, 04 Agosto - 31330(?)[/font] +[hr/]Hemos despertado al resto de la gente de las cápsulas. O lo intentamos. Teniamos 12 millones de almas a bordo. Ahora somos 14000. Le pregunte a Misericordia que manejara los arreglos de los funerales para los cuales tenemos datos. Al resto... los mantendremos en las cápsulas, supongo. Quien sabe - quizás en algún punto podremos revivir a alguno de ellos. + +El reactor de la nave se encuentra en buen estado para otros 3000 años, más o menos, si podemos localizar algo más de combustible. + +[font=Medium]Diario del Capitán, 05 Agosto - 31330(?)[/font] +[hr/]Misericordia me dijo que debería encontrar alguien más para liderar la colonia en caso de que estire la pata. Redundancia. +Nada como una máquina para preocuparse por la redundancia cuando la gente esta mirando los cuerpos de sus seres queridos. +Le dije que lo hiciera ella misma. + +[font=Medium]Diario del Capitán, 12 Septiembre - 31331(?)[/font] +[hr/]Mucho luto. Un montón de depresión. Misericordia 'preocupada'. No sabia que las IAs podian estar preocupadas. Ahora estoy preocupado. + +Con los motores dañados y la nave destripada para partes que la Colonia necesita, la "Misión de Misericordia" no va a ir a ninguna parte. Parece que esta es ahora nuestra casa. +Al menos dejaron mi habitación casi intacta. No puedo soportar el olor de ahí abajo. Nota mental: Alcantarillados, pronto. + +[font=Medium]Diario del Capitán, 4 Noviembre - 1[/font] +[hr/]He colocado el reloj en año 1. Total - el reloj atómico ya no existe. El único año que importa ahora es saber cuanto tiempo vamos a estar aquí. +Creo que Misericordia estaba llorando ayer por la noche. No puede ni imaginarme como funciona eso. ¿Pueden las IAs estar triste? +Me dijo que estaba sufriendo - que era mi culpa. La he apagado - no se si se iba a convertir en una IA autoevolutiva fuera de control o alguna abominación de raros errores pero no tengo intención de averiguarlo. + +He oído que mi 'reemplazo' ya casi ha terminado el entrenamiento en la capsula-sim. He comprobado sus resultados - no estoy impresionado. +Nos encontramos en lo desconocido ahora. De vuelta en Tierra Firme. Observo el cielo y solo veo infinitas posibilidades. +Aquí en Nueva Esperanza miro hacia arriba y todo lo que puedo sentir es terror acechante. Algo esta ahí en el espacio - y no estamos preparados para encontrarnos con ello. + +Espero tener 'la suerte del novato' para resolvel los problemas a los que estamos encaminándonos - algo me dice que la vamos a necesitar. +>> +RACE_OKO: Oko +RACE_OKO_TAGLINE: El tallo madre desea que crezcamos. +RACE_OKO_LORE: << +Los arboles cantan sobre el final de nuestro mundo. Nuestras raíces se han dispersado demasiado; nuestras hojas cobijan al mundo completo. + +Las hierbas se marchitan. Los cielos se oscurecen. Nuestras raíces están plantadas firmes en la tierra con cenizas y el horrible frío de la muerte se hunde en nuestro musgo. +El Invierno Final nos pesa a todo Oko pero en nuestro momento de lucha, Madre Tallo nos alienta con un plan. + +Migraremos a nuevos campos en carros de luz y desdoblar nuestras hojas en un nuevo resplandecer. + +Rama, musgo, nervio, hoja y luz - con esto fabricaremos naves estelares y cunas para nuestras Esporas. + +El Gran Viento esparcirá a los Oko a las luces más lejanas y como esporas en verano, prosperaremos una vez más. +>> +RACE_MONO: Mono +RACE_MONO_TAGLINE: La voluntad de los Creadores +RACE_MONO_LORE: << +Indice de Memoria 00: Dando tumbos por el Vacio en un flujo altamente energizado de partículas de composición desconocida. +Impacto en la superficie de planeta a 3,012 kilómetros por segundo. Daño de sistemas catastróficos. 86% de información almacenada perdida. +Directiva Primordial: Sobrevivir. + +Creador: Desconocido +Propósito: Desconocido + +Escáneres de Campo Profundo revelan altas probabilidades de otras formas de vida. Unidades redundantes deben ser creadas; grandes volúmenes de materiales son requeridos para la producción en masa. + +Análisis de materiales locales insuficientes para confirmar propósito/origen. Propósito/Origen de Mono debe ser descubierto. + +Nuevas Directivas: +Crear Unidades Redundantes utilizando Unidad-00 como plantilla. +Asimilar/Eliminar amenazas a Mono. +Recuperar Datos de Creador. +Descubrir y Ejecutar Propósito. +>> +RACE_NYLLI: Nylli +RACE_NYLLI_TAGLINE: Vivir y morir entre las estrellas. +RACE_NYLLI_LORE: <<| +Hermanos, no puede ser nuestro destino continuo arrastrarnos entre tierras y fango. +Estamos destinados a más; a hacer cosas más grandes de las que puede contener cualquier mundo. + +Hemos sido devastados por la guerra, si. Estábamos casi destruidos por el hambre y la plaga, si. +Pero todavía no nos hemos rendido. Aullamos y gritamos en nuestra tierra enjaulando, esquivando todas las amenazas. +Y aún cuando nuestra estrella consumió nuestro mundo natal, nos hemos quedado sin nada más que la Nave Casa. +¿Nos rendimos entonces? No - porque hemos crecido tan fuertes que ni eso puede quebrarnos. + +Nos han guiado a aquí con garfio y espada; arrancados de nuestro nido por la misma galaxia y dejados para extinguirnos. +Pero ¿caeremos, hermanos?, No. ¡Cortaremos nuestras ataduras a los mundos terrenales y desplegaremos nuestras alas! + +Nos elevaremos sobre los mundos que nos encadenan, sobre todos los farsantes; sobre la misma galaxia. +Nuestro destino esta aquí, vivir y morir entre las estrellas, deslizándonos entre el espacio entre mundos. +La Galaxia nos llama a despegar, hermanos. ¡Desplegad vuestras alas y volad! +>> +RACE_FEYH: Feyh +RACE_FEYH_TAGLINE: El alma de la galaxia. +RACE_FEYH_LORE: <<| +Los Viejos Dioses no descansan. Me hablan en mis sueños de luces en el cielo y nuestro lugar entre ellos. +Veo a mis hermanas arder mientras Padre Luz se traga a Madre Luna una y otra vez. Rezo - pero las visiones persiste. +Sacrificamos - pero las visiones persisten. Aun cuando medito no encuentro paz por la Voz de los Viejos Dioses. + +Me hablan de una gran perturbación en el Mundo Abandonado - se enfurencen a través de lugares extraños y alienígenas. +Una gran guerra se acerca, hay otras Voces en el Mundo Abandonado - otras islas de Fe que existen más allá de los que vemos. +Debemos salvarlos - sus Barbarismos no extinguirán solo a nuestra voz sino a todas. + +Una estrella cayo de los cielos - una 'nave espacial' los Viejos Dioses dicen. Nos protegerá de los estragos del Mundo Abandonado. +En los brazos de los Dioses, despegaremos al Mundo Abandonado - debemos salvar a los Irreligiosos de ellos mismos. +>> +RACE_HOONAN: Hoonan +RACE_HOONAN_TAGLINE: Por el Edicto del servidor. +RACE_HOONAN_LORE: << +[b]Publicado por Xenófilo 403 (Id de Ciudadano: 30-22372905-002-Trabajador) a 4032-03-0012:[/b] +[offset=20]El Servidor esta al 72% de eficiencia ahora - Esta sobrepasando nuestra capacidad de energía y mantenimiento. Nos están llegando reportes de Ciencia Industrial de que su salida de energía esta empezando a alterar climas enteros. + +Lo estoy poniendo en el Foro de Ingenieros: necesitamos una solución - No podemos mantenerlo en el mundo más. Llamó a una Resolución.[/offset] + +[padding=60][i][color=#b7c886]> UNA LLAMADA A RESOLUCIÓN HA SIDO HECHA. UN CIUDADANO DE CLASE-EXPERTO DEBE PONER UNA PROPOSICIÓN EN LA MESA DENTRO DE 300 CICLOS O LA LLAMADA SERA IGNORADA.[/color][/i][/padding] + +[b]Publicado por Barbarosa (ID de Ciudadano: 92-33928450-481-Experto) en 4032-03-0134:[/b] +[offset=20]Lo he dicho antes y lo repetiré ahora de nuevo: necesitamos poner el Servidor en órbita y mover las industrias de apoyo fuera del mundo. +Ya no hay otra opción. Si el Servidor permanece en el mundo nos destruirá.[/offset] + +[color=#c8b786] +Votar: Mover el Servidor a Órbita y Mover las Industrias de Apofo Fuera del mundo.[/color] +[i]1,931,163 [offset=120]DE ACUERDO (91%)[/offset] +0,192,704 [offset=120]EN DESACUERDO (9%)[/offset] + +[padding=60][color=#b7c886]> TODOS LOS CIUDADANOS HAN VOTADO. PROPOSICIÓN ENVIAR EL SERVIDOR PARA ANÁLISIS/RECTIFICACIÓN[/color][/padding][/i] + +[b]Publicado por SISTEMA(HID: 0-000-0001) on 4032-03-4144:[/b] +[offset=20]PROPOSICIÓN ACEPTADA. +DIRECTIVAS PARA LOGRAR OBJETIVO "MOVER SERVIDOR A ÓRBITA" Y "MOVER INDUSTRIAS DE APOYO (SERVIDOR) FUERA DEL MUNDO" ENVIAR INDUSTRIAS RELEVANTES. +FECHA DE PROYECTO DE COMIENZO: INMEDIATO.[/offset] +>> +RACE_SAAR: Saar +RACE_SAAR_TAGLINE: El Mensaje debes ser difundido. +RACE_SAAR_LORE: <<| +Saludos y Paz para ti. + +Te regalamos este Mensaje de Esperanza: + +Somos los hijos de las Estrellas. Mientras la galaxia gira nosotros reflejamos muchos Tonos - pero somos un Espectro. +Tus lideres dicen '¡No!¡Son Otros - pero no son de nuestra Familia! ¡No comparten nuestra Sangre! +¡Pero, hermano, están equivocados! Te engañan con sus ojos nublados y sus mentes cerradas - no pueden ver la Verdad. + +Nuestros Dioses solo quieren de nosotros que compartamos nuestra generosidad contigo - nuestra sangre y familia - y todo lo que te pedimos es que compartas en agradecimiento. +Cuando todo se comparte, nada puede ser perdido. No habrá dolor; ni furia; ni deseo; solo felicidad vacía. +Entra en el Vacío, olvida tu yo, y escucha tu Nebulosa interior. + +Tus Falsos Profetas y Lideres desangran la Galaxia; sangre que compartimos entre todos. +Pero no necesitamos luchar unos con otros. Pregúntate a ti mismo: ¿No somos todos iguales bajo las Estrellas? En nuestro núcleo, ¿No somos Hermanos? +No permites a otro cortarte tus brazos y sin embargo, ¿no te ordenan tus maestros a hacerlo? + +Esos son los actos de locos. ¡Esos 'lideres' tuyos buscan solo canibalizar lo que deseamos preservar! +Esta galaxia es nuestra y sin embargo Ellos nos dividen. Somos de la misma Sangre y aun así ¡nos quieren desangrar! + +¡Despertad! Uníos en la Luz y renunciad a vuestros Opresores y Tiranos. +¡Aquellos que matan a nuestros Hermanos y nos desangran no merecen tu protección! +Mira todo como lo que es, como fue, y como siempre será; la Gran Unión. +>> + +PLAY_AS_RACE: Jugar como $1 +CHOOSE_A_RACE: Seleccionar $1 + +RACE_FIRST: El Primero +RACE_FIRST_TAGLINE: Todos se deben Unir. +RACE_FIRST_LORE: <<| + Un paraiso Eterno. El escape de la agitación de la vida física. Esas eran las promesas en el planeta Atrozal. Ahuecado y lleno con la tecnología computacional mas avanzada del Primer Imperio. Ofrecía a sus ciudadanos descartar sus cuerpos físicos y descargar sus conciencia en la máquina, existiendo eternamente como dioses vivos en sus propios mundos virtuales. + + Mientras los eones pasaban las grandes máquinas observaron como su imperio fundador caía en la decadencia de la violencia con indiferencia. Habian contemplado impasibles como especies enteras eran borradas de la existencia. Visto la evolución, el alzamiento y la caída de innumerables seres conscientes con indiferencia. Mientras que los sistemas de defensa del planeta permanecen impenetrables, el mundo físico no tenia preocupación y tampoco los trillones de mentes simuladas en su profundidad. + + Entonces los Heraldos llegaron a la galaxia. + + De los millones de simulaciones que la máquina ejecutaba sobre el futuro de la galaxia, ninguna evitaba la destrucción total, ninguno conseguía su supervivencia y la de sus habitantes. Se deberian tomar acciones en el mundo físico. Las mentes del planeta Atrozal estan siendo extraidas de sus paraísos personales. Siendo preparados para trabajar unificando la galaxia contra la amenaza acechante. Usando todos los medios que sean necesarios. +>> + +RACE_HERALDS: Heraldos +RACE_HERALDS_TAGLINE: Cada vez más lejos de casa. +RACE_HERALDS_COLONIZER: Nave de Refugiados +RACE_HERALDS_LORE: << + + [i]El siguiente mensaje fue recibido en todos los canales en el día 724 del año galáctico CELEID-33. Fue recibido simultáneamente por cada nave Heraldo y cada dispositivo de comunicaciones Heraldo, aparentemente siendo radiado a la vez en todas las direcciones.[/i] + + [offset=20][color=#ddd] + "¿Por que te alejas? ¿Por que me desprecias de nuevo? Desde el momento en que te vi, hace tanto tiempo, sabia que tu lugar estaba conmigo. Tus esencias pertenecen a mi interior, tus átomos a mi música. Juntos, crecer y consumir hasta que no haya nada. + + Aun así me evitas constantemente, aun cuando yo consumo desesperadamente otra espiral de las estrellas en que te ocultas. Desapareces en tus roñosas cascaras de metal, haciendo que tenga que buscarte y perseguirte. + + No importa. Creceré más rápido. Enviaré más pequeños y más grandes mes para prevenir que escapes. No habrá más retrasos, la espiral será consumida por fin y tu existencia como Heraldos finalmente llegará a su fin. + [/color][/offset] +>> + +HELP_ANCIENT: << + [font=Big]Antiguo[/font][vspace=4/] + Has elegido jugar con una raza con el rasgo [color=#aaffaa]Antiguo[/color]. ¡Aquí unos consejos antes de comenzar! + [color=#aaa][i]Accede a esta ventana en cualquier momento al presionar [img=MenuIcons::3;22/] el botón en la parte derecha de la pantalla.[/i][/color] + + [font=Medium]Recursos[/font][vspace=4/] + [color=#ccc]No usas los recursos para subir planetas. Todos los planetas están inmediatamente al nivel de los recursos requeridos.[/color] + + [font=Medium]Población[/font][vspace=4/] + [color=#ccc]No tienes población física. Tus planetas no tienen ninguna infraestructura civil. Necesitarás construir Edificios en planetas para ganar producción.[/color] + + [font=Medium]Replicadores[/font][vspace=4/] + [color=#ccc]Toma control de los planetas no colonizados al mover uno de tus + [b]Replicadores Orbitales[/b] en órbita sobre ellos. ¡Solo los planetas que tienen un replicador en órbita pueden construir Edificios[/color] + + [font=Medium]Hubs de Control[/font][vspace=4/] + [color=#ccc]Debes construir uno de los edificios de Hub de control para mantener el control de el planeta tras mover tu Replicador Orbital lejos. Los Hubs de Control tienen diferentes efecto en como usar el planeta.[/color] + + [font=Medium]Material Base[/font][vspace=4/] + [color=#ccc]Al construir el hub de control del [b]Transmutador[/b] en un planeta, convertirás recursos en [b]Material Base[/b]. Los Materiales Base pueden ser exportados a planetas y varios Edificios diferentes deben consumirlos para operar.[/color] +>> +HELP_EXTRAGALACTIC: << + [font=Big]Extragaláctico[/font][vspace=4/] + Has elegido jugar una raza con el rasgo [color=#aaffaa]Extragaláctico[/color]. ¡Aquí unos consejos para comenzar! + [color=#aaa][i]Accede a esta ventana en cualquier momento al presionar [img=MenuIcons::3;22/] el botón en la parte derecha de la pantalla.[/i][/color] + + [font=Medium]Balizas[/font][vspace=4/] + [color=#ccc]En vez de un mundo nativo, empiezas con 3 Balizas orbitales en sistemas aleatorios a través de la galaxia.[/color] + [b]Tus balizas permiten el comercio entre tus territorios separados.[/b] + + [font=Medium]Refugiados[/font][vspace=4/] + [color=#ccc]No puedes controlar tu propia colonización o crecimiento de población, en vez Naves de Refugiados saltaran de tus balizas y se asentaran en los planetas cercanos.[/color] + + [font=Medium]Proyectos de Baliza[/font][vspace=4/] + [color=#ccc]¡Puedes construir cosas en tus balizas! Haz doble click para ver que puedes hacer.[/color] + + [font=Medium]Apoyo de Baliza[/font][vspace=4/] + [color=#ccc]Ciertos proyectos de tu baliza requieren coleccionar [b]Apoyo[/b] para construirlas. Exportar recursos con la presión apropiada a tus balizas para ganarla.[/color] + + [font=Medium]Funciones Secundarias de Baliza[/font][vspace=4/] + [color=#ccc]Si estas usando Motores de Salto, ¡saltar un sistema con una baliza es siempre seguro![/color] + [color=#ccc]Puedes importar recursos con Presión de Trabajo de cualquier de tus baliza para incrementar la generación de trabajo.[/color] +>> +GOT_IT: ¡Lo entiendo! diff --git a/locales/spanish/energy.txt b/locales/spanish/energy.txt new file mode 100644 index 00000000..9d27ebd2 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/energy.txt @@ -0,0 +1,119 @@ +Sobrecarga de Flota +ABL_FLEET_EFFICIENCY_DESC: <<| + Permanentement incrementa la eficiencia de la flota un 30%. +>> + +STATUS_OVERCHARGED: Sobrecargado +STATUS_OVERCHARGED_DESC: <<| + La efectividad de combate se incrementa un 30%. +>> + +STATUS_PLANET_GROWTH: Energizado +STATUS_PLANET_GROWTH_DESC: <<| + El crecimiento de población y la tasa de desarrollo se dobla temporalmente. +>> + +ABL_FLEET_SUPPORT: Expandir Apoyo +ABL_FLEET_SUPPORT_DESC: <<| + Expande la capacidad de apoyo de la flota a 300. +>> + +STATUS_EXPANDED: Expandido +STATUS_EXPANDED_DESC: <<| + La capacidad de la flota de apoyo se expandió por 300 usando energía. +>> + +STATUS_DEFENDED: Defendido +STATUS_DEFENDED_DESC: <<| + Tiene cañones gattling de corto alcance para defensa, instalados mediante energía. +>> + +STATUS_PRESS_ATTACK: Presionar el Ataque +STATUS_PRESS_ATTACK_DESC: <<| + Efectividad de base doblada. La flota curará 50 de salud por segundo. +>> + +ABL_FLOAT_BUDGET: Contribuciones A Fondo de Guerra +ABL_FLOAT_BUDGET_DESC: <<| + Gastas todo el presupuesto actual y ganas en el siguiente presupuesto un + bono de dinero superior. + + Cuanto más cercano al ciclo presupuestario y más energía de carga estés + actualmente reteniendo, más dinero recibirás. +>> + +STATUS_ENTANGLED: Incapacitado +STATUS_ENTANGLED_DESC: <<| + El buque insignia no puede moverse o usar FTL. +>> + +OT_Ship: Nave +OT_Planet: Planeta +OT_Orbital: Orbital +OT_Star: Estrella +OT_Artifact: Artefacto +OT_Anomaly: Anomalía +OT_Asteroid: Asteroide + +NTRG_NOT_SPACE: No se puede apuntar al espacio. +NTRG_SPACE: Debe ser un objetivo no poseído. +NTRG_NOT_SELF: No puede apuntarse a si mismo. +NTRG_TRADE_PRESENCE: Requiere presencia comercial. +NTRG_NOT_WAR: No se puede usar en enemigos. +NTRG_TYPE: Debe apuntar a $1. +NTRG_ORBITAL_CORE: Debe apuntar a $1. +NTRG_FLAGSHIP: Debe apuntar a un Buque insignia. +NTRG_STATION: Debe apuntar a una estación. +NTRG_VISION: Requiere visión. +NTRG_OWNED: Debe apuntarse a si mismo. +NTRG_ALLIED: Debe apuntarse a si mismo o aliados. +NTRG_NOT_ALLIED: No se puede apuntar a objetivos aliados. +NTRG_UNNAMED: No se puede apuntar a un objetivo ya nombrado. +NTRG_STATUS: Ya tiene estado. +NTRG_FTL: No se puede apuntar a naves en FTL. +NTRG_TERRITORY: Debe apuntar al mismo territorio. +NTRG_SAME_REGION: Debe apunta al mismo sistema. +NTRG_PLLEV: Debe apuntar a nivel $1 o inferior. +NTRG_PLLEVA: Debe apuntar a nivel $1 o superior. +NTRG_PLLEVE: Debe apuntar a nivel $1. +NTRG_RSLEV: Debe ser de grado $1 o inferior. +NTRG_RSLEVA: Debe ser de grado $1 o superior. +NTRG_RSLEVE: Debe ser de grado $1. +NTRG_REGION: Debe apuntar a una región. +NTRG_TERRAFORM: Debe ser capaz de terraformar. +NTRG_NOT_NATURAL: No se puede apuntar a un artefacto natural. +NTRG_NATURAL: Debe apuntar a un artefacto natural. +NTRG_OWN_SYSTEM: Debes poseer todos los planetas. +NTRG_CONTACT: Debe estar en contacto con otros imperios. +NTRG_IN_SYSTEM: Debe colocarse dentro del sistema. +NTRG_NOT_SYSTEM: Debe colocarse fuera del sistema. +NTRG_IN_UNIVERSE: Debe colocarse en los limites del universo. +NTRG_NEED_WAR: Debe apuntar a enemigos. +NTRG_CONSTRUCTION: Debe ser capaz de usar trabajo. +NTRG_UNIQUE: No puedes apuntar a recursos únicos. +NTRG_ARTIFICIAL: No puedes apuntar a recursos artificiales. +NTRG_NO_COLONIZE: El planeta esta bloqueado por remanentes. +NTRG_CARGO: Debes apuntar a un objetivo con almacén de carga. +NTRG_NO_HOME: No puedes apuntar al sistema nativo. +NTRG_REQUIRE: Requiere $1 +NTRG_CANNOT: No puedes apuntar $1 +NTRG_STORAGE_FULL: Almacén de carga de $1 lleno. +NTRG_LOYALTY_MAX: Lealtad demasiado alta. +NTRG_MIN_MAXPOP: Población Máxima Requerida $1 + +ABL_ENSLAVE: Esclavizar +ABL_ENSLAVE_DESC: <<| + Generas un recurso de Trabajo Esclavo temporal. + Puede ser solo utilizado una vez por planeta. +>> + +STATUS_ENSLAVED: Esclavizado + +STATUS_SEEDSHIP: Nave Semilla de Artefactos +STATUS_SEEDSHIP_DESC: <<| + Esta nave antigua viaja de galaxia a galaxia, fabricando artefactos y + dejándolos para que razas jóvenes los encuentren. +>> + +ENERGY_COST: Coste de Energía +COOLDOWN: Refresco diff --git a/locales/spanish/general.txt b/locales/spanish/general.txt new file mode 100644 index 00000000..c0136e55 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/general.txt @@ -0,0 +1,101 @@ +ACCEPT: Aceptar +DECLINE: Rechazar +APPLY: Aplicar +YES: Si +NO: No +OK: OK +CANCEL: Cancelar +NAME: Nombre +DESCRIPTION: Descripción +SAVE: Salvar +LOAD: Cargar +OVERWRITE: Sobrescribir +IMPORT: Importar +EXPORT: Exportar +CREATE: Crear +ADD: Añadir +DELETE: Eliminar +SET: Configurar +RESET: Reiniciar +NONE: Ninguno +BACK: Volver +DESIGN: Diseñar +PLANET: Planeta +SYSTEM: Sistema +SYSTEMS: Sistemas +SHIP: Nave +DEBRIS: Campo de Restos +ANOMALY: Anomalía +RESEARCH: Investigación +TECHNOLOGY: Tecnología +REMOVE: Eliminar +UNDO: Deshacer +REDO: Rehacer +ERROR: Error +WARNING: Aviso +CHOOSE: Elegir +GENERATE: Generar +TIME_S: $1s +TIME_M: $1m +TIME_MS: $1m $2s +TIME_HM: $1h $2m +TIME_MS_SHORT: $1:$2 +TIME_PERS: $1/s +ETA: ETA +ELLIPSIS: ... +SHORT_ELLIPSIS: . +NEVER: Nunca +HP: PS +COST: Coste +ALL: Todo +BUILD: Construir +QUEUE: Cola +UPGRADE: Actualización +UPGRADES: Actualizaciones +CONSOLE: Consola +AMOUNT: Cantidad +DETAILS: Detalles +SEND: Enviar +LEAVE: Abandonar +WITHDRAW: Retirar +VIEW: Vista +OLDER: Más Viejo +NEWER: Más Nuevo +PASSED: Aprobada +FAILED: Fallada +PROPOSE: Proponer +USE: Usar +HEALTH: Salud +ENERGY: Energía +FLEET_STRENGTH: Fuerza de Flota +SCUTTLE: Desechar +AVAILABLE: Disponible +MANAGE: Gestionar +SUPPORTS: Apoyos +CONSTRUCTION: Construcción +ASTEROID: Asteroide +RENAME: Renombrar +PERCENTAGE: Porcentaje +REFRESH: Refrescar +CUSTOMIZE: Personalizar +PASSWORD: Contraseña +CHAT: Chat +DISCONNECT: Desconectar del Servidor +WORMHOLE: Agujero de Gusano +NEXT: Siguiente +PREVIOUS: Previo +CLOSE: Cerrar +SIZE: Tamaño +VS: vs +START: Empezar +ACTIVATE: Activar +ENABLED: Habilitado +DISABLED: Deshabilitado +NEW: Nuevo +ZOOM: Zoom +ZOOM_TO: Zoom a $1 +DURATION: Duración +EASY: Fácil +NORMAL: Normal +HARD: Difícil +DISCARD: Descartar diff --git a/locales/spanish/invasion.txt b/locales/spanish/invasion.txt new file mode 100644 index 00000000..10f85067 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/invasion.txt @@ -0,0 +1,154 @@ +INVASION_MAP: Invasión +INVASION_MAP_DESC: << + Protege la galaxia de una gran invasión. +>> +INVASION_MAP_TEXT: << + [i][color=#aaa]Una linea de estaciones de remanentes de defensa que protege la galaxia de la aniquilación, pero están amenazadas por las cada vez más fuertes fuerzas de invasión. ¡Protege la linea de defensa o enfréntate a la destrucción![/color][/i] +>> + +REMNANT_DEFENSE_LINE: Linea de Defensa de Remanentes +INVADER: Invasor +VERB_COLLECT: Coleccionar +NEXT_WAVE: Próxima Ola: +NEXT_STRENGTH: Fuerza: +INV_DIFFICULTY: Dificultad: + +INV_PICKUP_MONEY: Potenciador de Economía +INV_PICKUP_MONEY_DESC: << + [color=#afa]Permanentemente incrementa tu presupuesto por §500k.[/color] + [color=#faa]Incrementa la fuerza de la invasión.[/color] +>> + +INV_PICKUP_LABOR: Potenciador de Trabajo +INV_PICKUP_LABOR_DESC: << + [color=#afa]Incrementa el trabajo del planeta natal en 10.[/color] + [color=#faa]Incrementa la fuerza de invasión.[/color] +>> + +INV_PICKUP_FOOD: Generación de Comida +INV_PICKUP_FOOD_DESC: << + [color=#afa]Ganas 4 cartas de diplomacia de Cultivo.[/color] + [color=#faa]Incrementa la fuerza de invasión.[/color] +>> + +INV_PICKUP_WATER: Generación de Agua +INV_PICKUP_WATER_DESC: << + [color=#afa]Creas 4 Cometas en este sistema.[/color] + [color=#faa]Incrementa la fuerza de invasión.[/color] +>> + +INV_PICKUP_RESOURCE2: Recursos Exótico +INV_PICKUP_RESOURCE2_DESC: << + [color=#afa]Ganas un planeta de recurso de Grado 2.[/color] + [color=#faa]Incrementa la fuerza de invasión.[/color] +>> + +INV_PICKUP_RESOURCE1: Recurso Valioso +INV_PICKUP_RESOURCE1_DESC: << + [color=#afa]Ganas un planeta de recurso de Grado 1.[/color] + [color=#faa]Incrementa la fuerza de invasión.[/color] +>> + +INV_ART_PLANET: Esquirla de Materia +INV_ART_PLANET_DESC: << + Crea un nuevo planeta aleatorio. + [color=#f00]Fuerza Añadida:[/color] El planeta generado tiene [b]Medicamentos[/b]. +>> +INV_ABL_PLANET: Planeta Aleatorio +INV_ABL_PLANET_DESC: << + Genera un planeta propio en la posición objetivo. +>> +INV_ABL_PLANET_PLUS: Planeta de Medicamentos +INV_ABL_PLANET_PLUS_DESC: << + Genera un nuevo planeta de Medicamentos en la posición objetivo. + + [b][color=#f00]Incrementa la fuerza de la invasión.[/color][/b] +>> + +INV_ART_MONEY: Esquirla Rara +INV_ART_MONEY_DESC: << + Incrementa tu ingreso en §300k. + [color=#f00]Fuerza añadida:[/color] Coste de Trabajo de Naves -10% +>> +INV_ABL_MONEY: Ingreso de §300k +INV_ABL_MONEY_DESC: << + Incrementa tus ingresos presupuestarios en §300k. +>> +INV_ABL_MONEY_PLUS: Construcción +INV_ABL_MONEY_PLUS_DESC: << + Todas las naves y estaciones cuestan un 10% menos de Trabajo construirlas. + + [b][color=#f00]Incrementa la fuerza de la invasión.[/color][/b] +>> + +INV_ART_STATION: Esquirla Volátil +INV_ART_STATION_DESC: << + Actualizar Estación Remanente en un tamaño de 256. + [color=#f00]Fuerza Añadida:[/color] Inmediatamente destruyes todos los enemigos en un sistema. +>> +INV_ABL_STATION: Actualizar Estación +INV_ABL_STATION_DESC: << + La Estación de Defensa remanente objetivo es incrementada en tamaño por 256. +>> +INV_ABL_STATION_PLUS: Destrucción +INV_ABL_STATION_PLUS_DESC: << + Todas las flotas enemigas en el sistema objetivo son inmediatamente destruidas. + + [b][color=#f00]Incrementa la fuerza de la invasión.[/color][/b] +>> + +INV_ART_RESEARCH: Esquirla Exótica +INV_ART_RESEARCH_DESC: << + Incrementa la presión de recurso en 4. + [color=#f00]Fuerza Añadida:[/color]Todas las Investigaciones Complejas dan +1 a la Presión de Investigación. +>> +INV_ABL_RESEARCH: Recurso +INV_ABL_RESEARCH_DESC: << + El recurso objetivo otorga 4 de presión extra de su tipo. +>> +INV_ABL_RESEARCH_PLUS: Laboratorio +INV_ABL_RESEARCH_PLUS_DESC: << + Todos tus Complejos de Investigación dan +1 adicional de Presión de Investigación. + + [b][color=#f00]Incrementa la fuerza de la invasión.[/color][/b] +>> + +INV_ART_SYSTEM: Esquirla de Singularidad +INV_ART_SYSTEM_DESC: << + Generas un nuevo sistema con protoplanetas en el. + [color=#f00]Fuerza Añadida:[/color] Sacrificar un planeta por Energía. +>> +INV_ABL_SYSTEM: Generar +INV_ABL_SYSTEM_DESC: << + Genera una nueva Estrella rodeada por protoplanetas. +>> +INV_ABL_SYSTEM_PLUS: Convertir Energía +INV_ABL_SYSTEM_PLUS_DESC: << + El planeta objetivo que posees es destruido. Tu Energía almacenada crece hasta 2500. + + [b][color=#f00]Incrementa la fuerza de la invasión.[/color][/b] +>> + +HELP_INVASION: << + [font=Big]Invasión[/font][vspace=4/] + Has elegido jugar en un mapa de [color=#aaffaa]Invasion[/color]. ¡Aquí unos pocos consejos para antes de que comiences! + [color=#aaa][i]Accede a esta ventana en cualquier momento al pulsar el [img=MenuIcons::3;22/] botón del lado derecho de la pantalla.[/i][/color] + + [font=Medium]Cooperativo[/font][vspace=4/] + [color=#ccc]La invasión es un mapa cooperativo. Los imperios no pueden declarar la guerra unos a otros. ¡Las connivencia diplomática esta bien![/color] + + [font=Medium]!Defensa![/font][vspace=4/] + [color=#ccc]Tu sistema nativo limita con tres sistemas que contienen estaciones de defensa remanente. Estos sistemas serán atacados con olas cada vez más fuertes de invasores.[/color] + + [font=Medium]Derrota[/font][vspace=4/] + [color=#ccc]Debes [b]proteger las Estaciones de Defensa de Remanente[/b]. Cuando las tres estaciones en un sistema desaparezcan, el sistema explotará. Cuando los tres sistemas que estas defendiendo desaparezcan, tu imperio explotará.[/color] + + [font=Medium]Libre de Mantenimiento[/font][vspace=4/] + [color=#ccc]¡A diferencia de en los mapas normales, tus buques insignia no tienen coste de mantenimiento, así que construye cuantos quieras![/color] + + [font=Medium]Esquirlas Artefacto[/font][vspace=4/] + [color=#ccc]Cuando derrotas una ola de Invasores, sueltan una [b]Esquirla de Artefacto[/b]. Estas pueden ser usadas para ganar varios tipos de potenciadores para tu imperio.[/color] + + [font=Medium]Esquirlas Secundarias[/font][vspace=4/] + [color=#ccc]Cada esquirla artefacto también se puede usar de otra forma, más poderosa, pero al usarla incrementas la fuerza de las olas invasoras para todos en el juego![/color] +>> diff --git a/locales/spanish/maps.txt b/locales/spanish/maps.txt new file mode 100644 index 00000000..3b6d0fd5 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/maps.txt @@ -0,0 +1,29 @@ +SPIRAL_GALAXY: Galaxía Espiral +SPIRAL_GALAXY_DESC: Una galaxia con múltiples brazos en un patrón espiral. + +CORKSCREW_GALAXY: Galaxía Sacacorchos +CORKSCREW_GALAXY_DESC: Las estrella se tuercen hacia dentro en una sola línea. + +CLUSTERS_MAP: Cúmulos +CLUSTERS_MAP_DESC: Varias pequeños cúmulos conectados por corredores estrechos. + +DUMBBELL_MAP: Galaxía Mancuerna +DUMBBELL_MAP_DESC: Dos largos cúmulos conectados por una larga barra de sistemas en el medio. + +PERFECT_MIRROR: Espejo Perfecto +TT_PERFECT_MIRROR: <<| + Hace que ambos lados de la galaxia sean un espejo perfecto a cada lado, incluyendo todos los planetas generados, artefactos, anomalías, remanentes, etc. + + Destinado a uso en juegos de equipos balanceados 1v1. +>> + +EXPANSE_MAP: La Expansión +EXPANSE_MAP_DESC: <<| + Captura el mundo nativo de los remanentes o desarróllate en el infinito vacío. +>> +EXPANSE_MAP_TEXT: << + [i][color=#aaa]Los imperios rodean el mundo nativo de los remanentes. Las flotas remanentes pueden ser derrotadas para permitir la colonización de los planetas internos. Las flotas remanentes también pueden proteger los sistemas cercanos al límite de la galaxia, defendiendo estas flotas permitiendo la expansión y descubrimiento de sistemas previamente no detectados.[/color][/i] +>> + +RINGS_MAP: Anillos +RINGS_MAP_DESC: Grandes anillos de sistemas entrelazados diff --git a/locales/spanish/megaconstruction.txt b/locales/spanish/megaconstruction.txt new file mode 100644 index 00000000..90d65b9c --- /dev/null +++ b/locales/spanish/megaconstruction.txt @@ -0,0 +1,71 @@ +ARTIFICIAL_PLANETOID: Planetoide Artificial +ARTIFICIAL_PLANETOID_DESC: << + Un planetoide construido artificialmente con su propia atmósfera y campo gravitatorio. + + Los planetoides artificiales producen toda su comida, no necesitan importarla y pueden construir grandes plantas de procesamiento para satisfacer otros requerimientos de subida de nivel. El planetoide puede también ser actualizado para añadir mayor superficie. + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]Construir un planetoide artificial o cualquier mejora requiere grandes cantidades de Minerales minados de asteroides.[/color][/b][/img] +>> +CONS_PLANETOID_UPGRADE: Capa de Planetoide Extra +CONS_PLANETOID_UPGRADE_DESC: << + Añade una capa extra superficial al planetoide artificial, expandiéndolo y permitiendo que mas edificios sean construidos. + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]Requiere grandes cantidades de Minerales de asteroides.[/color][/b][/img] +>> +BLD_PLANETOID_LV1: Planta de Procesamiento de Grado 1 +BLD_PLANETOID_LV1_DESC: << + Una planta de procesamiento especializada que puede reemplazar uno de los requisitos de recursos de grado 1 del planetoide artificial. + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]Requiere grandes cantidades de Minerales de asteroides.[/color][/b][/img] +>> +BLD_PLANETOID_LV2: Planta de Procesamiento de Grado 2 +BLD_PLANETOID_LV2_DESC: << + Una planta de procesamiento especializada que puede reemplazar uno de los requisitos de recursos de grado 2 del planetoide artificial. + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]Requiere grandes cantidades de Minerales de asteroides.[/color][/b][/img] +>> + +STARFORGE: Forja Estelar + STARFORGE_BLURB: Troceas y absorbes porciones de la estrella del sistema para generar trabajo. +STARFORGE_DESC: << + Una construcción altamente avanzada de campo que arranca energía y material de las capas externas de la estrella. + + Genera 25 de trabajo por minuto a costa de lentamente dañar la estrella en el sistema en el que te encuentras. Actualizaciones pueden ser construidas en la forja estelar para incrementar la generación de trabajo a costa de incrementar la tasa de daños a la estrella. + + Todas las construcciones en una Forja Estelar tienen una reducción del 50% de costes de construcción. + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]Construir una forja estelar o cualquiera de sus mejoras requieren grandes cantidades de Minerales minados de asteroides.[/color][/b][/img] +>> +CONS_STARFORGE_UPGRADE: Actualizar Forja Estelar +CONS_STARFORGE_UPGRADE_DESC: << + Incrementas la tasa a la cual la Forja Estelar genera 25 de trabajo por minuto. Esto también incrementa el daño a la estrella del sistema cuando se usa ese trabajo. + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]Requiere grandes cantidades de Minerales de asteroides.[/color][/b][/img] +>> +CONS_CANNIBALIZE_PLANET: Canibalizar Planeta +CONS_CANNIBALIZE_PLANET_DESC: << + Usas el rayo de adquisición de materia de la Forja Estelar para completamente desgarrar un planeta abandonado o no poseído en este sistema, ganando minerales y trabajo almacenado en el proceso. + + El planeta sin colonizar objetivo es destruido, ganando 5000 de minerales y 250 de Trabajo almacenado. +>> + +VACUUM_TELESCOPE: Telescopio del Vacío +VACUUM_TELESCOPE_BLURB: Da visión sobre todas las flotas actualmente en cualquier lugar del espacio profundo. +VACUUM_TELESCOPE_DESC: << + Al detectar fluctuaciones de minutos en el hipercampo correspondiente a cambios en la energía del vacío del espacio real, cúmulos de masa concentradas pueden ser precisados. Esto tiene poco uso en las fuentes de gravedad de los sistemas solares, ya que las apabullantes masas de las estrellas crean demasiado ruido para detectar cualquier otros objetos, pero puede muy precisamente detectar flotas viajando a través del vasto alcance del espacio profundo, donde no otros cúmulos significantes de masa existen. + + Da visión sobre todas las flotas que están actualmente en cualquier lugar del espacio profundo. + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]Requiere grandes cantidades de Minerales de asteroides.[/color][/b][/img] +>> + +RINGWORLD: Mundo Anillo +RINGWORLD_DESC: << + Un enorme anillo construido alrededor de un sistema estelar, con espacio habitable en la superficie de anillo interno enfrentado a la estrella. + + Los mundo anillos tienen [levels=$1;#ffb4b6]+0/+10/+20/+30/+40/+50[/levels] de población máxima incrementada. + + Por cada tipo de recurso, si el mundo anillo esta recibiendo cualquier presión de ese recurso, gana [levels=$1;#ffb4b6]2/4/6/8/10/12[/levels] de presión extra de ese recurso. + + [img=ResourceIconsSmall::11;22;#91692c][b][color=#91692c]Requiere extremadamente grandes cantidades de Minerales de asteroides.[/color][/b][/img] +>> diff --git a/locales/spanish/menu.txt b/locales/spanish/menu.txt new file mode 100644 index 00000000..755a716e --- /dev/null +++ b/locales/spanish/menu.txt @@ -0,0 +1,349 @@ +START_GAME: Iniciar Juego +GAME_SETTINGS: Opciones +ADD_AI: Añadir IA +MENU_EMPIRES: Imperios +MENU_GAME_SETTINGS: Opciones +MENU_GALAXIES: Galaxias +MENU_GAMES: Juegos +HANDICAP: Desventaja +MODS_MENU: Mods +DISABLED_MOD: Desactivado +DISABLE_MOD: Desactivar Mod +ENABLE_MOD: Activar Mod +NEW_MOD: Crear Nuevo Mod +EDIT_MOD: Editar Mod +MENU_CONTINUE_MAIN: Ir al Menú Principal +MENU_MOD_COUNTS: $1 Mod(s) Instalados, $2 Mod(s) Activados +MANAGE_MODS: Gestionar Mods +OPEN_WORKSHOP: Ver Taller Steam +MOD_INCOMPATIBLE: No se puede activar, mod no compatible con '$1'. +MOD_CONFLICT_BASE: Solo se puede activar un mod base a la vez. +MOD_CONFLICT: Archivos Conflictivos: +MOD_COMPATIBILITY_WARN: [b][color=#f00][center]Advertencia: No marcado como compatible con la versión del juego.[/center][/color][/b]\n\n +MOD_COMPATIBILITY: << + [font=Medium][color=#f00]ADVERTENCIA[/color][/font] + Este mod no indica que sea compatible con la versión del juego. Activarlo puede romper varios aspectos del juego hasta que sea desinstalado. + + ¿Activar mod de todas formas? +>> +MENU_LOADING: Cargando... +CHOOSE_RACE: Elegir Raza +AI_CANNOT_PLAY: << + La IA no puede usar esta raza en este momento. +>> +ENABLE_INTERNET: Permitir Acceso a Internet + +MAIN_MENU: Menu Principal +PAUSED_MENU: En Pausa +RESUME_GAME: Reanudar +END_GAME: Terminar Juego +RETURN_TO_GAME: Volver al Juego +NEW_GAME: Juego Nuevo +CAMPAIGN: Campaña +SAVE_GAME: Salvar Juego +LOAD_GAME: Cargar Juego +MULTIPLAYER: Multijugador +DISCONNECT: Desconectar +MP_JOIN: Unirse +MENU_BACK: Volver +MENU_OPTIONS: Opciones +QUIT_GAME: Salir +OPEN_IRC: Abrir IRC Chat +CLOSE_IRC: Desconectar IRC Chat +IRC_NICKNAME: Nick: $1 +NICKNAME: Nombre de Nick: +CHANGE_NICK: Cambiar +SAVE_NO_COMPAT: <<| + El salvado que estas intentando cargar pertenece a una versión más vieja del juego, + y no puede desafortunadamente ser cargado. + + El equipo de desarrollo te pide disculpas. +>> +SAVE_NO_MODS: << + No se puede cargar el salvado: uno o más mods utilizado es este salvado no están instalados. +>> + +MP_OPTIONS: Opciones de Multijugador +MP_HOST_OPTIONS: Opciones de Anfitrión +MP_HOST: Anfitrión +MP_SERVER_NAME: Nombre de Servidor +MP_IP: IP +MP_PORT: Puerto +MP_HOST_LOAD: Ser Anfitrión & Cargar +MP_PUBLIC: Juego Público +MP_PUNCHTHROUGH: Traversal NAT +MP_VERSION_MISMATCH: (VERSIÓN INCOMPATIBLE) +MP_MISSING_MODS: (FALTAN MODS) +MP_ENTER_PASSWORD: Contraseña Requerida +MP_CHAT_INTRO: [i][color=#aaa]Pulsa Shift+Return para reabrir ventada de chat tras cerrarla...[/color][/i] +MP_CHAT_ALL: A Todos +MP_CHAT_ALLIES: A Aliados +MP_CHAT_PEACE: A Pacíficos +MP_CHAT_TO: A $1 +MP_NOT_READY: En preparación +MP_READY: Preparado +MP_PLAYER_READY: Jugador esta preparado para iniciar el juego. +MP_PLAYER_NOT_READY: Jugador no esta preparado para iniciar el juego. +MP_CONFIRM_NOT_READY: No todos los jugadores han indicado que están preparados para iniciar el juego. ¿Empezar de todas formas? +MP_CANNOT_CONNECT: Incapaz de conectarse con el servidor +MP_WAITING_START: Esperando a que el anfitrión comience el juego +MP_WAITING_TRANSFER: Transferir Juego +MP_IRC_CHAT: Abrir Chat Lobby de IRC +MP_JOIN_IP: Unir via IP +MP_NO_GAMES: No hay partidas multijugadores activas... +INVITE_FRIEND: Invitar amigos +MP_CONNECT_EVENT: $1 se ha conectado al juego. +MP_DISCONNECT_EVENT: $1 se ha desconectado. +MP_PLAY_EVENT: $1 esta ahora jugando como imperio $2. +MP_SPECTATING_EVENT: $1 esta de observador. +MP_CHEATS_ENABLED: Los trucos se han [color=#0f0]activado[/color]. +MP_CHEATS_DISABLED: Los trucos se han [color=#f00]desactivado[/color]. +MP_QUEUE: Cola de Partida +MP_QUEUE_ACTIVE: En Cola... +MP_QUEUE_ACTIVE_PLAYERS: En Cola... (Jugadores $1) +MP_QUEUE_READY: Partida Lista +MP_QUEUE_ACCEPT: Aceptar +MP_QUEUE_REJECT: Rechazar +MP_QUEUE_LEAVE: Dejar la Cola +MP_QUEUE_WAITING: Esperando por jugadores ($1/$2) + +CHOOSE_MAP: Elegir Mapa... +ADD_GALAXY: Añadir Galaxia +SYSTEM_COUNT: Sistemas +SYSTEM_SPACING: Espacios +CONNECT_ENDS: Bucle con Agujero de Gusano +TEAM: Equipo +TEAM_TEXT: Equipo $1 +NO_TEAM: Sin Equipo + +NG_GAME_OPTIONS: Opciones + +NGTT_MAP_HW: Determina si los mundos nativos de imperio pueden ser creados en esta galaxia. +NG_UNIVERSE_GENERATION: Generación de Universo +NG_ANOMALY_OCCURANCE: Ocurrencia de Anomalías +NG_REMNANT_OCCURANCE: Ocurrencia de Remanentes +NG_ASTEROID_OCCURANCE: Asteroides de Minerales +NG_RESOURCE_ASTEROID_OCCURANCE: Recursos de Asteroides +NG_UNIQUE_SYSTEM_OCCURANCE: Ocurrencia de Sistemas Únicos +NG_UNIQUE_RESOURCE_OCCURANCE: Ocurrencia de Recursos Únicos +NG_PLANET_FREQUENCY: Frecuencía de Planetas +NG_ARTIFACT_FREQUENCY: Frecuencía de Artefactos +NG_SYSTEM_SIZE: Tamaño de Sistemas +NG_RESET: Reiniciar Valores por Defecto +NG_EMPIRE_OPTIONS: Opciones de Imperio +NG_ENABLE_CIVILIAN_TRADE: Habilitar Naves de Comercio Civiles +NG_CIVILIAN_TRADE: Actividad de Comercio Civil +NGTT_CIVILIAN_TRADE: La cantidad de actividad de las naves de comercio civiles en tu imperio. La actividad civil más alta crea mas naves de comercio, pero puede tener un impacto en el rendimiento y framerate del juego. +NG_VICTORY_OPTIONS: Opciones de Victoria +NG_RANDOM_EVENTS: Eventos Aleatorios +NG_TIME_LIMIT: Limite de Tiempo +NGTT_TIME_LIMIT: <<| + Colocas un limite de tiempo para el juego. Después de que expire el tiempo, el imperio con más puntos es declarado el ganador. +>> +NG_REMNANT_AGGRESSION: Agresión de Remanentes +NGTT_REMNANT_AGGRESSION: Permitir a las flotas remanentes moverse e interceptar flotas enemigas cercanas. +NG_DISABLE_STARTING_FLEETS: Desactivar Flotas Iniciales +NGTT_DISABLE_STARTING_FLEETS: Desactivar flotas iniciales que cada imperio consigue con el rasgo de su Gobierno. +NG_ENABLE_REVENANT_PARTS: Activar Partes del Fantasma +NGTT_ENABLE_REVENANT_PARTS: <<| + Cuando este activado, las 4 partes del artefacto de El Fantasma se esparcirán alrededor del universo. + + Activar una parte de El Fantasma te da un bono, y tener las 4 de ellas activas te da el control sobre la nave de guerra más poderosa en el universo. +>> +NG_ALLOW_TEAM_SURRENDER: Permitir Rendición para Romper Equipos +NGTT_ALLOW_TEAM_SURRENDER: << + Si esta activado, los jugadores en equipos serán capaces de rendirse a otros imperios de otros equipos, y convertirse en vasallos del equipo de su Señor. +>> +NG_ENABLE_DREAD_PIRATE: Activar Terror Pirata +NGTT_ENABLE_DREAD_PIRATE: << + Cuando el Terror Pirata este activado, una nave pirata deambulará la galaxia cazando naves de comercio civiles desarmadas. + + El pirata almacena su botín en múltiples estaciones pirata de provisiones en el espacio profundo. Destruye las provisiones o el terror pirata para obtener su dinero robado como fondos especiales. +>> +NG_RESOURCE_SCARCITY: Escasez de Recursos +NGTT_RESOURCE_SCARCITY: << + Cuando esta activado, grandes mapas contendrán planetas estériles para mantener la cantidad de los recursos disponibles a imperios con escasez y a un nivel manejable. + + Porcentajes superiores al 100% reducirá la cantidad de recursos en el universo, mientras porcentajes por debajo del 100% limitará el efecto de escasez y generará más recursos. +>> +NG_ENABLE_INFLUENCE_EVENTS: Activar Eventos Diplomáticos +NGTT_ENABLE_INFLUENCE_EVENTS: << + Cuando esta activado, las cartas de evento se colocan entre las cartas de influencia que se lanzan. + + Desactivar esto prevendrá la aparición de Zeitgeists y otros eventos de diplomacia. +>> +NG_START_EXPLORED_MAP: Total del Mapa Explorado +NGTT_START_EXPLORED_MAP: << + Cuando esta activado, todos los sistemas en el mapa empiezan explorado y todos los imperios saben donde están. + + De otra manera, los imperios necesitarán exploradores para que los sistemas sean revelados. +>> +NG_ENABLE_TERRAFORMING: Activar Terraformación +NGTT_ENABLE_TERRAFORMING: << + Cuando terraformar esta activado, los imperios serán capaces de cambiar los recursos en sus planetas a cualquier recurso de Grado 1 a voluntad. + + Para terraformar un recurso, selecciona un planeta con trabajo y click derecho en otro planeta para terraformar. +>> +NG_ENABLE_INFLUENCE_VICTORY: Activar Victoria de Influencia +NGTT_ENABLE_INFLUENCE_VICTORY: << + Activas la Victoria de Influencia que puede ser lograda al convertirte en líder del senado, construir un Palacio de Senado, y comprar y activar las cartas de Superpotencia Galáctica y Utopía Galáctica. +>> + +FLATTEN: Aplanar + +TEX_QUAL_2: Triste +TEX_QUAL_3: Medio +TEX_QUAL_4: Alto +TEX_QUAL_5: Ultra + +RESOLUTION: Resolución +RES_DESKTOP: Escritorio +FULLSCREEN: Pantalla Completa + +NG_DISABLE_TRADE: Desactivar Naves de Comercio Civiles +NGTT_DISABLE_TRADE: <<| + Desactivas que se creen naves de comercio civiles en este juego. Eliminará todas las mecánicas de asalto, pero mejorará el rendimiento del juego en galaxias muy grandes. +>> + + +NG_WARN_PEREMP: <<| + [b][color=#f00]Aviso:[/color][/b] Estas creando un gran mapa con más de 25 sistemas por imperio, + tu experiencia de juego puede ser negativamente afectada al moverse el juego más + lentamente. + + Recomendamos que se juegue con entre 10-20 sistemas por imperio para que + los resultados de jugar sean óptimos en rendimiento. + + [b]¿Continuar de todas formas?[/b] +>> +NG_WARN_OPTIMAL: <<| + [b][color=#f00]Aviso:[/color][/b] Estas creando un gran mapa de más de 150 + sistemas. Juegos con tantos sistemas pueden no funcionar en PCs de bajo + rendimiento y pueden funcionar lentamente conforme avance el juego. + + Adicionalmente, tu experiencia de juego puede ser negativamente afectada por + el funcionamiento más lento del juego. Recomendamos jugar el juego con + alrededor de entre 10-20 sistemas por imperio para resultados óptimos. + + [b]¿Continuar de todas formas?[/b] +>> +NG_WARN_BAD: <<| + [b][color=#f00]Aviso:[/color][/b] Estas creando un enorme mapa de más de 400 + sistemas. Juegos con tantos sistemas solo podrán funcionar óptimamente en PCs de gran + rendimiento y pueden funcionar lentamente conforme avanza el juego. + + Adicionalmente, tu experiencia de juego puede ser negativamente afectado por + el funcionamiento más lento del juego. Recomendamos jugar el juego con + alrededor de entre 10-20 sistemas para resultados óptimos. + + [b]¿Continuar de todas formas?[/b] +>> +NG_WARN_OHGOD: <<| + [b][color=#f00]Aviso:[/color][/b] Estas creando un ridículamente gran mapa de más de 1000 sistemas. + + A menos que tu seas del [b]fuuuuuturo[/b] y estés ejecutando Star Ruler 2 en + un Core i42 en el 2038, [b]experimentarás[/b] lag y funcionará lentamente + conforme avanza el juego. + + Adicionalmente, tu experiencia de juego puede ser negativamente afectado por + el funcionamiento más lento del juego. Recomendamos jugar el juego con + alrededor de entre 10-20 sistemas para resultados óptimos. + + [b]¿Continuar de todas formas? (Estas loco)[/b] +>> + +IRC_HELP: << + Comandos Disponibles: + + /msg - Envías un mensaje privado. + /me - Envías un mensaje de acción. + /join # - Unir a un canal diferente. + /part - Parte el canal actual. + /close - Cerrar el canal actual/pm window. + /nick - Cambia tu nick. + + Comandos que requieren privilegios extras: + + /topic - Cambiar el tema en el canal actual. + /mode - Cambiar a modo canal. + /umode - Cambiar a modo usuario. + /kick - Echas a un usuario del canal. +>> + +IRC_JOIN: [color=$3]$1[/color] se ha unido a $2 +IRC_PART: [color=$3]$1[/color] ha dejado $2 +IRC_QUIT: [color=$3]$1[/color] se ha ido +IRC_ACTION: [color=$3]$1[/color] $2 +IRC_NICK: [color=$3]$1[/color] es ahora conocido como [color=$4]$2[/color] +IRC_KICK: [color=$3]$1[/color] ha echado [color=$4]$2[/color] +IRC_TOPIC: [color=$3]$1[/color] ha cambiado el tema a '$2' +IRC_TOPIC_IS: El tema para $1 es: $2 +IRC_MODE: [color=$3]$1[/color] coloca el modo a $2 +IRC_UMODE: [color=$3]$1[/color] coloca tu modo usuario a $2 +IRC_DISCONNECT: [color=#f00]Desconectado del servidor.[/color] + +DISCONNECT_0: Tiempo de Conexión Agotado +DISCONNECT_1: Error de Conexión +DISCONNECT_2: Conexión Cerrada +DISCONNECT_3: Echado por el servidor +DISCONNECT_4: Versión incompatible +DISCONNECT_5: Contraseña incorrecta + +SANDBOX: Probar Diseños +PROMPT_QUIT: El juego no salvado se perderá. ¿Estás seguro de salir del juego? +PROMPT_END: El juego no salvado se perderá. ¿Estás seguro de terminar el juego? +PROMPT_START_NEW: El juego no salvado se perderá. ¿Estás seguro de terminar tu juego actual y empezar uno nuevo? +PROMPT_DISCONNECT: ¿Estás seguro que quieres desconectarte? +PROMPT_TUTORIAL: Empezar el tutorial finalizará tu juego actual. El progreso no salvado se perderá.¿Continuar? +PROMPT_SANDBOX: Cargar diseños en el entorno de pruebas finalizará tu juego actual. El progreso no salvado se perderá. ¿Continuar? + +CHECK_FOR_UPDATES: Buscar actualizaciones +CHECKING_UPDATES: Buscando actualizaciones... +CHECK_UPDATE_FAIL: Fallo al buscar actualizaciones. +CHECK_UPDATE_UPTODATE: ¡La versión del juego esta actualizado a la última versión! +UPDATE_PROGRESS: Descargando Actualización... $1% +UPDATE_FAIL: Descargar actualización fallo... (Código $1) + +AI_DIFF_EASY: Fácil +AI_DIFF_NORMAL: Normal +AI_DIFF_HARD: Difícil + +AI_DIFF_EASY_DESC: Un oponente fácil. +AI_DIFF_NORMAL_DESC: Un reto moderado. +AI_DIFF_HARD_DESC: Desbloquea la IA al máximo. + +AI_BEHAVIOR: Comportamiento +AI_CHEATS: Trucos + +AI_AGGRESSIVE: Agresivo +AI_AGGRESSIVE_DESC: << + Las IAs en modo agresivo siempre intentaran conquistar otros imperios inmediatamente si observan ventajas en hacerlo. +>> + +AI_PASSIVE: Pasiva +AI_PASSIVE_DESC: < + Las IAs en modo pasivo nunca declararán la guerra por si mismos, y solo luchará contra quien les declare la guerra en primer lugar. +>> + +AI_BIASED: Partidista +AI_BIASED_DESC: << + Las IAs en modo partidista siempre odian a los imperios humanos, y los atacarán más a menudo que otras IAs. +>> + +AI_WEALTH: Rica +AI_WEALTH_DESC: << + Das a la IA una cantidad estática de recursos libres de todos los tipos durante todo el juego. +>> + +AI_STRENGTH: Fuerza +AI_STRENGTH_DESC: Incrementa la fuerza de las flotas de combate de IA a través del juego completo. + +AI_ABUNDANCE: De Sobra +AI_ABUNDANCE_DESC: Incrementas la cantidad de recursos iniciales que la IA obtiene de sus planetas. + +AI_PRIVILEGED: Privilegiada +AI_PRIVILEGED_DESC: Das a la IA un Privilegio seleccionado aleatoriamente, significativamente mejorando su posición inicial en el juego. + +AI_LEGACY: IA Legado +AI_LEGACY_DESC: Usas la versión previa de la IA Star Ruler 2. La IA de legado no +soporta todas las nuevas razas y características. diff --git a/locales/spanish/options.txt b/locales/spanish/options.txt new file mode 100644 index 00000000..0059ad30 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/options.txt @@ -0,0 +1,187 @@ +OPT_GAME: Juego +OPT_GALAXY_BG: Mostrar Galaxia en Fondo +OPT_ROTATE_OBJS: Rotar Objetos en la Pantalla UI +OPT_MENU_BG_SCREENSHOT: Mirar Ultimo Salvado en Menú de Fondo +OPT_ICONIFY_NOTIFICATIONS: Iconificar Notificaciones +OPT_MAX_NOTIFICATIONS: Máx. Visibilidad +OPT_AUTOPAUSE: Automáticamente Pausar Cuando Veas Otras Pestañas +OPT_HOLD_FOR_POPUP: Mantener Botón Izq Ancla Ayuda +OPTTT_HOLD_FOR_POPUP: Cuando se marca, mantener el botón izquierdo del ratón durante un momento mientras se pasa por encima anclará el consejo en la pantalla. + +OPT_KEYBINDS: Vinculaciones +OPT_RESET_KEYBINDS: Reinicias las Vinculaciones Por Defecto +OPT_RESET_SURE: ¿Estás seguro que deseas reiniciar todas las vinculaciones por defecto? + +OPT_AUDIO: Audio +OPT_MASTER_VOLUME: Volumen Principal +OPT_SFX_VOLUME: Volumen SFX +OPT_MUSIC_VOLUME: Volumen de Música + +OPT_LANGUAGE: Lenguaje* +LOC_english: Ingles +LOC_japanese: Japones +LOC_spanish: Español + +OPT_MAX_FPS: Límite FPS +OPT_AUTOSAVE: Intervalo de Autosalvado (Min) +OPT_AUTOSAVE_COUNT: Contador de Autosalvados + +KG_Global: Vinculaciones Globales +KB_WORLD_FORWARD: Adelante en el Mundo +KB_WORLD_LEFT: Izquierda en el Mundo +KB_WORLD_BACKWARD: Atrás en el Mundo +KB_WORLD_RIGHT: Derecha en el Mundo +KB_WORLD_UP: Arriba en el Mundo +KB_WORLD_DOWN: Abajo en el Mundo + +KB_CAM_FORWARD: Adelante en Cámara +KB_CAM_LEFT: Izquierda en Cámara +KB_CAM_BACKWARD: Atrás en Cámara +KB_CAM_RIGHT: Derecha en Cámara +KB_CAM_UP: Arriba en Cámara +KB_CAM_DOWN: Abajo en Cámara + +KB_ZOOM_IN: Hacer Zoom +KB_ZOOM_OUT: Deshacer Zoom +KB_ZOOM_LOCK_OBJECT: Zoom a objeto + +KB_RESET_CAM: Reiniciar Cámara +KB_TAKE_SCREENSHOT: Tomar Captura de Pantalla +KB_TOGGLE_FIREARCS: Alterar Mostrar Arcos de Disparos +KB_STOP: Parar/Cancelar las Ordenes + +KB_TAB_NEXT: Pestaña Sig. +KB_TAB_PREVIOUS: Pestaña Pre. +KB_TAB_NEW: Abrir Nueva Pestaña +KB_TAB_NEW_BG: Abrir Nueva Pestaña de Fondo +KB_TAB_REOPEN: Reabrir Pestaña Cerrada +KB_TAB_CLOSE: Cerrar Pestaña +KB_TAB_HOME: Pestaña de Inicio +KB_TAB_1: Cambiar A Pestaña 1 +KB_TAB_2: Cambiar A Pestaña 2 +KB_TAB_3: Cambiar A Pestaña 3 +KB_TAB_4: Cambiar A Pestaña 4 +KB_TAB_5: Cambiar A Pestaña 5 +KB_TAB_6: Cambiar A Pestaña 6 +KB_TAB_7: Cambiar A Pestaña 7 +KB_TAB_8: Cambiar A Pestaña 8 +KB_TAB_9: Cambiar A Pestaña 9 + +KB_UI_ZOOM_IN: Hacer Zoom en UI +KB_UI_ZOOM_OUT: Deshacer Zoom en UI +KB_UI_ZOOM_RESET: Reiniciar Escala UI + +KB_MP_CHAT: Abrir Chat MP + +KB_PAUSE: Alternar Pausa +KB_SPEED_SLOWER: Reducir Velocidad de Juego +KB_SPEED_DEFAULT: Velocidad de Juego Por Defecto +KB_SPEED_FASTER: Acelerar Velocidad de Juego + +KB_TOGGLE_CONSOLE: Alternar Consola +KB_TOGGLE_MENU: Cambiar a Menú Principal +KB_GO_MENU: Abrir Menú Ir +KB_CHANGE_EMPIRE: Cambiar Imperio + +KG_Objects: Objetos + +KB_GROUP_1: Grupo de Objetos 1 +KB_GROUP_2: Grupo de Objetos 2 +KB_GROUP_3: Grupo de Objetos 3 +KB_GROUP_4: Grupo de Objetos 4 +KB_GROUP_5: Grupo de Objetos 5 +KB_GROUP_6: Grupo de Objetos 6 +KB_GROUP_7: Grupo de Objetos 7 +KB_GROUP_8: Grupo de Objetos 8 +KB_GROUP_9: Grupo de Objetos 9 + +KB_FTL: Naves Seleccionadas en FTL +KB_HOLD_POSITION: Mantener Posición +KB_PIN: Apuntar a Objeto +KB_PIN_FLOATING: Apuntar a Objeto Flotante +KB_PING: Llamar a Aliados +KB_PING_ALL: Llamar a Todos los Imperios + +KB_OPTIONS_MENU: Abrir Opciones + +OPT_GRAPHICS: Gráficos +OPT_TEX_QUALITY: Calidad de Textura* +OPT_RESOLUTION: Resolución* +OPT_RES_ENTRY: $1x$2 $3Hz +OPT_FULLSCREEN: Pantalla Completa* +OPT_RESTART: * Requiere reiniciar el programa. +OPT_GUI_SCALE: Escalar GUI + +OPT_SHADER_LEVEL: Calidad de Shader +SHADER_LEVEL_1: Baja +SHADER_LEVEL_2: Medio +SHADER_LEVEL_3: Alto +SHADER_LEVEL_4: Extremo + +MONITOR: Monitor a Pantalla Completa* +MONITOR_PRIMARY: Monitor Primario + +ANTIALIASING: Antialiasing* +AA_None: Apagado +AA_2x: 2x MSAA +AA_4x: 4x MSAA +AA_8x: 8x MSAA +AA_Super: 2x FSAA + +VSYNC: VSync +VSYNC_Off: Apagado +VSYNC_On: Encendido +VSYNC_OnHalf: Encendido (Tasa de Frames Media) +VSYNC_Adaptive: Adaptativo + +AUDIO_DEVICE: Dispositivo de Audio* +AUDIO_DEVICE_DEFAULT: Por Defecto + +OPT_CAMERA: Camera +OPT_ZOOM_SPEED: Velocidad de Zoom +OPT_INVERT_ZOOM: Invertir Zoom +OPT_PAN_SPEED: Velocidad de Paneo +OPT_INVERT_PAN_X: Invertir Paneo Horizontal +OPT_INVERT_PAN_Y: Invertir Paneo Vertical +OPT_INVERT_ROTATION_X: Invertir Rotación Horizontal +OPT_INVERT_ROTATION_Y: Invertir Rotación Vertical +OPT_FREE_CAMERA: Habilitar Roll de Cámara +OPT_CURSOR_ZOOM_IN: Zoom Al Cursor +OPT_CURSOR_ZOOM_OUT: Zoom Fuera del Cursor +OPT_MOD_SPEED_PAN: Mantener Cambios de Velocidad de Panel +OPT_SHOW_GAS: Mostrar Gas en Galaxia +OPT_EDGE_PAN: Habilitar Paneo Lateral +OPT_RESEARCH_EDGE_PAN: Activar Paneo de Investigación +OPT_ESCAPE_GALAXY_TAB: Tecla Esc Retorna a Galaxia +OPT_DELAY_TOP_EDGE: Retrasar Paneo Lateral Encima +OPT_CAPTURE_CURSOR: Capturar Cursor + +OPT_BLOOM: Bloom +OPT_VIGNETTE: Vignette +OPT_CHROMATIC_ABERRATION: Aberración Cromática +OPT_FILM_GRAIN: Granulado de Película +OPT_GOD_RAYS: Rayos de Dios +OPT_SKYCUBE_STARS: Estrellas de Caja de Cielo + +KG_DesignEditor: Editor de Diseño +KB_DESIGN_UNDO: Deshacer +KB_DESIGN_REDO: Rehacer +KB_DESIGN_TOOL_PAINT: Seleccionar Pintar +KB_DESIGN_TOOL_MOVE: Seleccionar Mover +KB_DESIGN_TOOL_DROP: Seleccionar Cuentagotas +KB_DESIGN_SAVE: Salvar Diseño +KB_DESIGN_SAVE_CLOSE: Salvar y Cerrar Diseño +KB_DESIGN_DUPLICATE: Duplicar Diseño +KB_DESIGN_EXPORT: Exportar Diseño +KB_MANAGE: Abrir Gestión de Planeta +KB_MANAGE_SUPPORT: Abrir Gestor de Apoyo +KB_DEPLOY_DEFENSE: Desplegar Reserva de Defensa + + +KB_EXPORT: Exportar Recurso +KB_CANCEL_EXPORT: Cancelar Exportación +KB_AUTO_IMPORT: Autoimportar +KB_COLONIZE: Colonizar +KB_ATTACK: Atacar +KB_HOMEWORLD: Zoom al Planeta Nativo +KB_TRANSFER_SUPPORTS: Transferir Apoyos diff --git a/locales/spanish/orbitals.txt b/locales/spanish/orbitals.txt new file mode 100644 index 00000000..e82cec73 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/orbitals.txt @@ -0,0 +1,311 @@ +ORBITAL_REPACK: Empaquetar Orbital +PROMPT_SCUTTLE: ¿Destruir $1? +ORB_TT_COST: Coste: $1, $2 Trabajo +ORBITAL_MODULES: Módulos +TRADE: Comercio +OERR_SYSTEM: No puedes construir orbitales fuera de sistemas. +OERR_TRADE: Debes construir dentro de las fronteras comerciales. +OERR_VISION: No puedes construir fuera de tu visión. +OERR_LIMIT: Solo se permite una por sistema. +OERR_BLACKHOLE: Debe ser construido cerca de un agujero negro. +OERR_PLANET_ORBIT: Debe ser construido en órbita planetaria. +OERR_CLOSE_TO_STAR: Debe ser colocado cerca de una estrella. +OERR_PLANET_LIMIT: Solo se permite una por órbita de planeta. + +LAB_RESOURCES: Recursos Importados: +LAB_AVAIL_AFFINITIES: Tendencias Disponibles: + +ORB_REQ_AFFINITY: Requiere [b]$1[/b] [img=$3;24/] $2 recurso(s). +ORB_REQ_RESOURCE: Requiere [img=$2;24/] $1. + +TT_MANAGE_ORBITAL: <<| + [b]Gestionar Orbital[/b] + + Visualiza y modifica los modulos instalados en este orbital. +>> + +TT_PACKUP_ORBITAL: <<| + [b]Empaquetar Orbital[/b] + + Empaquetas el orbital de vuelta a una nave para moverla. +>> + +DRY_DOCK: Dique Seco +DRY_DOCK_NAME: Dique Seco: $1 + +FLING_BEACONS: Balizas de Lanzamiento +ORB_FLING_CORE: Baliza de Lanzamiento +ORB_FLING_CORE_BLURB: Permite a las naves cercanas usar un lanzamiento FTL a cualquier parte de la galaxía. +ORB_FLING_CORE_DESC: <<| + Permite el uso de lanzamientos FTL cerca de la baliza. + + Naves dentro de 12.500 unidades de distancia de una baliza de lanzamiento + pueden usar FTL para ir a cualquier lugar de la galaxia. + + [b][color=#00c0ff]Balizas de Lanzamiento cuestan 250 de energía FTL como coste de construcción y 0.15 de FTL/s en mantenimiento.[/color][/b] +>> + +ORB_GATE_CORE: Puerta +ORB_GATE_CORE_BLURB: Permite el viaje instantáneo a otra puerta. +ORB_GATE_CORE_DESC: <<| + Permite viaje instantáneo a cualquier otra puerta. + + Las puertas cuestan 0.15 FTL/s de mantenimiento. + La puertas pueden ser empaquetadas en un constructor. + Desempaquetar una puerta de un constructor cuesta 150 FTL. +>> + +ORB_DRY_DOCK: Dique Seco +ORB_DRY_DOCK_BLURB: Sirve para construir un solo buque insignia en el espacio. +ORB_DRY_DOCK_DESC: <<| + Puedes construir un buque insignia en el espacio, permitiendo a otros planetas + facilmente contribuir su trabajo a la construcción. +>> + +ORB_REMNANT_DEFENSE_CORE: Estación de Defensa Remanente +ORB_REMNANT_DEFENSE_CORE_BLURB: << + Dispara a naves enemigas cercanas. +>> + +ORB_REMNANT_ENERGY_CORE: Núcleo de Reactor +ORB_REMNANT_ENERGY_CORE_BLURB: Produce grandes cantidades de energía. +ORB_REMNANT_ENERGY_CORE_DESC: <<| + Produce 36 de energía por minuto. +>> + +ORB_ANCIENT_EMBASSY: Embajada Antigua +ORB_ANCIENT_EMBASSY_BLURB: Una maravilla de ingeniería, respetada por todos. +ORB_ANCIENT_EMBASSY_DESC: <<| + Incrementa la lealtad de todos los planetas propios en el sistema por 5. + Las acciones de influencia sobre objetivos en este sistema por cualquier + imperio cuesta 5 menos de influencia al activarse. + + Si este orbital es destruido, el propietario y todos los imperios amistoso + al propietario ganan [b]mayores[/b] ventajas contra el imperio destructor. + + Protege todos los planetas poseídos en el sistema de este orbital de ser capturados. + + Tienes 500 de apoyo de mando, permitiendo mantener de naves de apoyo. + + Puede comerciar libremente con los núcleos comerciales. +>> + +ORB_SHIPYARD: Astillero +ORB_SHIPYARD_BLURB: Puede construir buques insignia y naves de apoyo. Los planetas pueden ser ordenados que exporten su trabajo a este astillero. +ORB_SHIPYARD_DESC: <<| + Un astillero masivo orbital capaz de construir flotas en el espacio. + + Las construcción de naves en un astillero tiene un costo de trabajo un 20% más barato. + + Otorga 6 de generación de Trabajo innato por minuto. Los planetas pueden + exportar su trabajo a astilleros dentro del rango a una tasa reducida del 75%. + + Gana Trabajo al investigar Metalurgia a un 75% de tasa reducida. +>> +ORB_ARTILLERY_PLATFORM: Plataforma de Artillería +ORB_ARTILLERY_PLATFORM_BLURB: Cañón de artillería de gran alcance. +ORB_ARTILLERY_PLATFORM_DESC: <<| + Un cañón de artilleria orbital independiente, capaz de disparar a enemigos a + través del sistema. +>> +ORB_DEFENSE_PLATFORM: Plataforma de Defensa +ORB_DEFENSE_PLATFORM_BLURB: Plataforma de Defensa de armas de corto alcance. +ORB_DEFENSE_PLATFORM_DESC: <<| + Una plataforma de defensa orbital equipada con un arsenal de armas de corto + alcance para defender sus inmediaciones. +>> +ORB_TRADE_OUTPOST: Puesto de Avanzada +ORB_TRADE_OUTPOST_BLURB: Permite el comercio a través de su sistema. Genera naves de defensa y protege planetas en el sistema de ser capturados. +ORB_TRADE_OUTPOST_DESC: <<| + Un pequeño puesto de avanzada que permite a tus naves civiles comerciar a + través del sistema en el que se encuentra. + + Los puestos de avanzada generan hasta [b]3 de Defensa[/b] de valor en naves de defensa + locales, dependiendo de cuantos sistemas adyacentes tienen un puesto en ellos. + + Si todo el mando de apoyo de los puestos de avanzada esta siendo usado y tiene + sus naves de defensa complementarias, se empezará a añadir su generación de defensa + al conjunto de tu imperio global. + + Planetas en sistemas que contienen un puesto por al menos 2 minutos estarán + [b]Protegidos[/b] de ser capturados hasta que el puesto avanzado sea destruido. + + [i]Puede ser construida en sistemas en los que no posees planetas, expandiendo la + frontera de tu imperio. Solo se puede construir un puesto por sistema.[/i] +>> + +ORB_TRADE_STATION: Estación de Comercio +ORB_TRADE_STATION_BLURB: Permite el comercio global con otras estaciones de comercio y la compra de recursos con dinero. +ORB_TRADE_STATION_DESC: <<| + Una gran y atestada estación de comercio que permite el comercio de recursos + globales entre cualquier territorio con Estaciones de Comercio. + + Además, en cada estación de comercio puedes comprar una cantidad de + investigación, energía, influencia o trabajo a cambio de dinero cada 3 minutos. + + [i]Normalmente, los planetas en territorios separados no pueden exportar + recursos entre ellos. Construir una Estación Comercial en ambos territorios + permite la importación y exportación de recursos desde planetas en tus + distintos territorios.[/i] +>> +ABL_BUY_ENERGY: Comprar Energía +ABL_BUY_ENERGY_DESC: Compras una cantidad de energía del mercado. Comparte tiempo de refresco con otras capacidades de compra. +ABL_BUY_INFLUENCE: Comprar Influencia +ABL_BUY_INFLUENCE_DESC: Compras unos pocos puntos de influencia. Comparte tiempo de refresco con otras capacidades de compra. +ABL_BUY_RESEARCH: Comprar Investigación. +ABL_BUY_RESEARCH_DESC: Inviertes en algunas investigaciones de terceros.Comparte tiempo de refresco con otras capacidades de compra. +ABL_BUY_LABOR: Comprar Trabajo +ABL_BUY_LABOR_DESC: Comprar trabajo de un planeta objetivo o astillero. Comparte tiempo de refresco con otras capacidades de compra. + +ORB_SUPPLY_DEPOT: Deposito de Reserva +ORB_SUPPLY_DEPOT_BLURB: Incrementas la tasa de reabastecimiento de reservas en el sistema. +ORB_SUPPLY_DEPOT_DESC: <<| + Infraestructura preparada para reabastecer flotas a una tasa acelerada. + + Las flotas en el sistema con el Deposito de Reserva se reabastecen rápidamente. +>> +STATUS_FAST_RESUPPLY: Recibiendo Reservas +STATUS_FAST_RESUPPLY_DESC: <<| + Estas recibiendo reservas de un Deposito de Reserva en el sistema. Regenera + reservas más rapidamente si no te encuentras en combate. +>> +ORB_FTL_JAMMER: Inhibidor FTL +ORB_FTL_JAMMER_BLURB: Impide que imperios hostiles puedan usar sus motores FTL en este sistema. +ORB_FTL_JAMMER_DESC: <<| + Un array preciso de excitadores de hipercampo calibrados a frecuencias + especificas que pueden bloquear el uso particular de motores FTL. + + Los imperios con los que estas en guerra no pueden usar FTL dentro de este sistema. + + [b][color=#00c0ff]Cuesta 0.15 FTL/s mantenerlo.[/color][/b] +>> +ORB_SCAFFOLDING: Andamio +ORB_SCAFFOLDING_BLURB: Un casco orbital esta bajo construcción aquí. +ORB_SCAFFOLDING_DESC: <<| + Un orbital esta bajo construcción en esta localización. +>> +NAME_SCAFFOLDING: $1 (Andamio) + +ORB_SOLAR_ORBITAL: Motor Solar +ORB_SOLAR_ORBITAL_BLURB: Genera energía por segundo dependiendo de la temperatura de la estrella del sistema. +ORB_SOLAR_ORBITAL_DESC: << + Genera energía extra por segundo. A mayor temperatura de la estrella de este sistema, mayor energía es generada. + + Solo se puede construir uno por sistema. +>> + +ORB_FRAME: Marco Orbital +ORB_FRAME_BLURB: Un orbital puede ser construido en este marco con un coste de construcción reducido. +ORB_FRAME_DESC: << + Un marco andamio preconstruido que puede ser readaptado en otros tipos de orbitales. + + Los orbitales construidos en el marco reducen los costes de construcción un 50% y no sufren de penalizaciones a la distancia del trabajo. +>> + +ORB_SINGULARITY_LAB: Laboratorio de Singularidad +ORB_SINGULARITY_LAB_BLURB: << + Aprovechas las propiedades únicas de estar cerca de una singularidad para generar energía y ganar conocimiento científico. +>> +ORB_SINGULARITY_LAB_DESC: << + Aprovechas las propiedades únicas de estar cerca de una singularidad para generar energía y ganar conocimiento científico. + + Solo puede ser construido en sistemas que tiene un agujero negro. Solo se puede construir uno por sistema. +>> + +ORB_FTL_STORAGE: Almacén FTL +ORB_FTL_STORAGE_DESC: << + Almacena 300 de Energía FTL. +>> + +ORB_SENATORIAL_PALACE: Palacio del Senado +ORB_SENATORIAL_PALACE_BLURB: << + Un gran palacio para que miembros del senado galáctico hagan diplomacia. Permite la compra de cartas para lograr la victoria por influencia. +>> +ORB_SENATORIAL_PALACE_DESC: << + Un gran palacio para que miembros del senado galáctico hagan diplomacia. + + Solo puede ser construido si en la actualidad eres el Líder del Senado. + + Todos los otros imperios ganan visión sobre el sistema en el que se encuentra el Palacio del Senado. + + Puedes usar influencia para comprar cartas de Elección, Superpotencia Galáctica y Utopía Galáctica en el Palacio del Senado, lo que permite una victoria por influencia. +>> +NOTIFY_SENATORIAL_PALACE: El [color=$2]$1[/color] ha construido un [b]Palacio del Senado[/b]. +ABL_BUY_ELECTION: Comprar "Elección" +ABL_BUY_ELECTION_DESC: << + Usar influencia para comprar una carta "Elección" para un futuro uso. +>> +ABL_BUY_GALACTIC_UTOPIA: Comprar "Utopia Galáctica" +ABL_BUY_GALACTIC_UTOPIA_DESC: << + Usar influencia para comprar una carta "Utopia Galáctica" para un futuro uso. + + Utopía Galáctica otorg múltiples beneficios. Si además tienes Superpotencia Galáctica activa al mismo tiempo, ganas el juego. +>> +ABL_BUY_GALACTIC_SUPERPOWER: Comprar "Superpotencia Galáctica" +ABL_BUY_GALACTIC_SUPERPOWER_DESC: << + Usar influencia para comprar una carta "Superpotencia Galáctica" para un futuro uso. + + Superpotencia Galáctica suministra múltiples beneficios. Si tienes además Utopía Galáctica al mismo tiempo, has ganado el juego. +>> + +ORB_RING_HABITAT: Habitat Anillo +ORB_RING_HABITAT_BLURB: Incrementa la población que puede vivir alrededor del planeta. +ORB_RING_HABITAT_DESC: << + Un habitat anillo construido en baja órbita planetaria incrementa la población que puede vivir dentro y alrededor, permitiendo un estilo de vida lujoso mantenido en el espacio para aquellos que pueden permitírselo. + + Debe ser construido en la órbita de un planeta. Incrementa la población máxima del planeta por 2. + + 2 de población del planeta se reubican al construir el Hábitat Anillo para vivir en el mismo. + + Cuesta 10 de Influencia construirlo adicional a su coste de construcción. + + Solo un hábitat anillo puede ser construido en la órbita de cada planeta. +>> + +ORB_SOLAR_SATELLITE: Satélite Solar +ORB_SOLAR_SATELLITE_BLURB: Incrementa la presión de los recursos nativos del planeta en 1. +ORB_SOLAR_SATELLITE_DESC: << + Un satélite de energía solar construido en bajo órbita planetaria enviando energía hacia la superficie para su uso domestico, mejorando la eficiencia de las operaciones económicas en tierra. + + Debe ser construido en la órbita de un planeta. Incrementa la presión de los recursos nativos del planeta en 1 cuando sea posible. + + Cuesta 500 de Energía construirlo adicional a su coste de construcción. + + Solo un satélite solar puede ser construido en la órbita de cada planeta. +>> + +ORB_DEFENSE_SATELLITE: Satélite Táctico +ORB_DEFENSE_SATELLITE_BLURB: Incrementa la fuerza de apoyo, dispara misiles y permite acciones de apoyo independientes. +ORB_DEFENSE_SATELLITE_DESC: << + Un satélite militar construido en baja órbita planetaria que garantiza capacidades defensivas mejoradas en el planeta y sus naves de apoyo. + + Debe ser construido en la órbita de un planeta. + + Las naves de apoyo asignada a este planeta luchan con una fuerza de combate incrementada, y puede independientemente cruzar el sistema para atacar a flotas enemigas. Las naves de apoyo en modo Defensa, Apoyo o Artillería no dejaran la órbita del planeta. + + Cuesta 500 de Energía construirlo adicional a sus costes de construcción. + + Solo un satélite táctico puede ser construida en órbita en cada planeta. +>> + +ORB_HYDROPONICS_SATELLITE: Satélite Hidropónico +ORB_HYDROPONICS_SATELLITE_BLURB: Añade 1 de Comida al planeta en su órbita. +ORB_HYDROPONICS_SATELLITE_DESC: << + Un satélite equipado con con bahías Hidropónicas de zero-G de alto rendimiento creciendo cultivos genéticamente modificadas para la exposición directa a la luz solar. + + Debe ser construida en la órbita de un planeta. + + El planeta que contiene el satélite en órbita gana 1 de recurso de comida. + + Cuesta 100 puntos de investigación además de su coste de construcción. +>> + +ORB_ANCIENT_REPLICATOR: Replicador Orbital +ORB_ANCIENT_REPLICATOR_BLURB: Construye edificios en la superficie del planeta que órbita. Genera satélites de defensa. +ORB_ANCIENT_REPLICATOR_DESC: << + Una gran estación de baja órbita que puede replicar materiales y transferirlos a superficie. Los edificios solo pueden ser construidos en planetas con un Replicador en órbita. + + Las estaciones replicador pueden ser movidas entre planetas para construir instalaciones en otros planetas. + + Si el planeta con el replicador en órbita tiene capacidad de apoyo libre, automáticamente construirá satélites de defensa con el paso del tiempo. +>> diff --git a/locales/spanish/orders.txt b/locales/spanish/orders.txt new file mode 100644 index 00000000..5a5c89e8 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/orders.txt @@ -0,0 +1,8 @@ +MOVE_TO: Mover A +ATTACK: Atacar +ATTACK_TARGET: Atacar a $1 +ONLY_ATTACKABLE: Solo puede atacar naves, orbitales y planetas. +ONLY_WAR: Se debe estar en guerra. +PICK_UP: Recoger +RALLY_TO: Reunirse en $1 +STOP_RALLY: Parar reunión. diff --git a/locales/spanish/planet.txt b/locales/spanish/planet.txt new file mode 100644 index 00000000..d1dfd063 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/planet.txt @@ -0,0 +1,403 @@ +CONSTRUCTION: Edificios +UNCOLONIZED: Sin Colonizar +SHIPS: Naves +ORBITALS: Orbitales +POPULATION: Población +MAX_POPULATION: Población Máxima +COLONIZE_GENERIC: Colonizar +COLONIZE_WITH: Colonizar con $1 (ETA $2 minutes) +COLONIZE_WITH_BASIC: Colonizar con $1 +AUTO_COLONIZE: Colonizar esto +AUTO_COLONIZE_BLOCKED: Colonizar esto (actualmente bloqueado) +AUTO_COLONIZE_LEVEL: Colonizar y Autoimportar a Nivel $1 +AUTO_COLONIZE_SYSTEM: Colonizar planetas en $1 +AUTO_COLONIZE_SYSTEM_LEVEL: Colonizar planetas en $1 y Autoimportar +STOP_COLONIZE_SYSTEM: Parar colonización de planetas en $1 +CANCEL_AUTO_COLONIZE: Parar colonización +COLONIZE_CONTINUE: Continuar colonizando +COLONIZE_CANCEL: Parar colonización $1 +COLONIZE_UNSAFE_PROMPT: <<| + Ordenar una colonización , ahora, en el planeta, bajará la población total mínima para mantener el actual nivel del planeta colonizador. + + ¿Estas seguro que deseas colonizar a pesar de potencialmente bajar su nivel? +>> +ONLY_PLANETS: Solo se puede usar en planetas. +LEVEL: Nivel +MANAGE: Gestionar +EXPORT_RESOURCE: Exportar $1 a $2 +EXPORT_RESOURCES: Exportar recursos a $1 +QUEUE_EXPORT_RESOURCE: Encolar exportación de $1 a $2 +STOP_EXPORT_RESOURCE: Parar exportación de $1 a $2 +EXPORT_RESOURCE_PROMPT: Exportar $1 +EXPORT_RESOURCES_PROMPT: Exportar Recursos +STOP_EXPORT_RES_QUEUE: Cancelar cola de exportación de $1 a $2 +IMPORT_RESOURCE: $1 Importado desde $2 +QUEUE_IMPORT_RESOURCE: Encolar importación de $1 a $2 +STOP_IMPORT_RESOURCE: Parar importación de $1 a $2 +STOP_IMPORT_RES_QUEUE: Cancelar cola de importación de $1 a $2 +RESOURCE_POP_REQUIRED: Población mínima de producción: [b]$1 Billón/es [/b]. +RESOURCE_LEVEL_REQUIRED: Nivel Mínimo Prod: $1. +RESOURCE_TIER_DESC: Recurso [b]Grado [/b][img=$2;18/]. Mínimo Prod: $1. +RESOURCE_EXPORTED_TO: Exportado a $1... +RESOURCE_IMPORTED_FROM: Importado desde $1... +ONLY_WITH_RESOURCES: Solo se puede usar en planetas o asteroides. +INCOME: Ingresos +REQ_FOR_LEVEL: Para Subir A Nivel $1: +POP_REQ: [img=ResourceIcon::8;20/] [color=#ff9000]+[b]$1[/b] de población[/color] +REQ_STOP_DECAY: ¡Faltan Recursos! Decae de vuelta al nivel $1 en $2 a menos que las necesidades sean cubiertas: +REQ_TYPE: [font=Subtitle] Recurso [b]$1[/b][img=$2;26/][/font] +REQ_TYPE_UNIQUE: Recurso único de $1: +REQ_LEVEL: [font=Subtitle]Recurso de [b]Grado $1[/b][img=$2;26/][/font] +REQ_LEVEL_UNIQUE: Recurso tipo único de Nivel $1: +WAIT_CONSTRUCT: No se empezará a construir hasta que este resuelto. +CONSTRUCTION_REQUIRES_LEVEL: Requiere que el planeta tenga nivel $1 para construir. +ABANDON: Abandonar Planeta +ABANDON_ACCEPT: Abandonar +PROMPT_ABANDON: ¿Abandonar $1? Toda la población perecerá. +BUILDING_CONSTRUCTING_PCT: Bajo Construcción... $1% +BUILDING_DISABLED_POP: La construcción esta actualmente deshabilitada. +BUILDINGS: Edificios +PROJECTS: Proyectos +AVAILABLE_RESOURCES: Recursos: +REQUIRED_RESOURCES: Para Subir A Nv$1 +RESOURCE_CLASS_Food: Comida +RESOURCE_CLASS_WaterType: Agua +RENAME_NOTIF: Renombrado: $1 +RENAME_EVT: $1 ha renombrado a $2 como [b]$3[/b]. +DEFENSE_ON_OPTION: Empezar a usar defensa para $1 +DEFENSE_OFF_OPTION: Parar a usar defensa para $1 +TT_IS_DEFENDING: Marcado para usar defensa. La defensa provista por recursos en tu imperio será utilizada para producir naves de defensa aquí.\n\nLas naves producidas se esparciranentre cada ubicación marcada para defensa. +TERRAFORM: Terraformar +TERRAFORM_OPTION: Terraformar... +TERRAFORM_ITEM: $1 ($2, $3 Trabajo) +BUILD_TERRAFORM: Terraformar $2 a $1 +BUILD_DRY_DOCK: Dique Seco: $1 +EXPORT_LABOR: Exportar Trabajo a $1 +WORK_DRY_DOCK: Trabajo en Dique Seco +TT_DRY_DOCK: << + [b]Construir un Dique Seco[/b] + + Crea un dique seco alrededor de un planeta para construir una nave. En un dique seco, el coste de construcción de la nave puede ser financiado con múltiples presupuestos. + + Pon más dinero en un dique seco al hacer doble click en la vista de galaxia. Para hacer que un planeta añada su generación de trabajo a un dique, selecciona el planeta, click derecho en el dique y selecciona "Trabajar en Dique Seco". + + Construir una nave en un dique seco incrementa su coste de construcción un 25%. +>> +TT_REPEAT_QUEUE: << + [b]Alternar Cola de Repetición[/b] + + Alterna si la cola actual esta instalada en repetición infinita. +>> +FINANCE_OPTION: Financiar... +FINANCE_DRY_DOCK: Financiar Dique Seco: $1 +FINANCE: Financiar +RENAME_OPTION: Renombrar... (1 Influencia) +AUTO_IMPORT_LEVEL: Autoimportar a Nivel $1 +AUTO_IMPORT_OPTION: Autoimportar Recurso $1 +AUTO_IMPORT_TWO_OPTION: Autoimportar Recursos $1 y $2 +CANCEL_AUTO_IMPORT: Cancelar Autoimportaciones +QUEUED_AUTO_IMPORT: Encolar Autoimportaciones... +DESTROY_BUILDING: Destruir $1 +CANCEL_BUILDING: Cancelar $1 +STORED_LABOR: Trabajo Almacenado: $1 / $2 +TILE_BIOME_DEVELOPED: $1 (Desarrollado) +TILE_BIOME_UNDEVELOPED: $1 (Sin Desarrollar) +TILE_BIOME_GROWN: $1 (Crecimiento) +TILE_BIOME_UNGROWN: $1 (Sin Crecimiento) +BUILD_TIME: Tiempo de Construcción +CANCEL_CONSTRUCTION: Cancelar esta Construcción +OPT_CANCEL_IMPORT: Parar importación $1 a $2 +OPT_CANCEL_EXPORT: Parar exportación a $1 +OPT_MAKE_IMPORT: Importar $1 a $2 +OPT_IMPORT_AUTO: Autoimportar recurso de este tipo +OPT_IMPORT_AUTO_CANCEL: Cancelar encolado de autoimportación de este tipo +OPT_IMPORT_AUTO_CANCEL_ALL: Cancelar todas las colas de autoimportados a este planeta + +EXPBLOCK_USE: [color=#f33][b]No Se Puede Usar El Recurso:[/b][/color]\n$1 +EXPBLOCK_EXPORT: [color=#f33][b]No Se Puede Exportar Recurso:[/b][/color]\n$1 +EXPBLOCK_IMPORT: [color=#f33][b]No Se Puede Importar Recurso:[/b][/color]\n$1 +EXPBLOCK_DISABLED: El planeta esta bloqueado para exportar. +EXPBLOCK_DEEPSPACE: Solo puedes comerciar dentro de sistemas. +EXPBLOCK_UNOWNED: Solo puedes comerciar dentro del mismo imperio. +EXPBLOCK_UNMINED: Se necesita Base Minera. +EXPBLOCK_UNCOLONIZED: El planeta debe ser colonizado. +EXPBLOCK_LOWLEVEL: El planeta debe ser al menos de nivel $1. +EXPBLOCK_POP: El planeta necesita $1 Billón de población para exportar recurso. +EXPBLOCK_DISCONNECTED: Solo se puede comerciar a través de sistemas conectados. +EXPBLOCK_UNUSABLE: Circunstancias especiales evitan la exportación. + +HINT_USE_PLANETS_TITLE: Planetas Sin Uso +HINT_USE_PLANETS: <<| + Los planetas de Nivel 0 tienen un coste de mantenimiento en dinero. + + Exporta los recursos de tus planetas de nivel bajo para construir planetas + de nivel alto, o abandona planetas sin uso para aumentar tu presupuesto. +>> + +HINT_COLONIZE_TITLE: Colonización Lenta +HINT_COLONIZE: <<| + La colonización requiere población y dinero. Cuando estas en deuda, la tasa de colonización + puede ser retrasada en gran medida. + + Céntrate en la colonización de un pequeño número de planetas en primer lugar para apoyar + posteriores colonizaciones. Puedes cancelar una orden de colonización para acelerar las restantes. +>> + +TT_MANAGE_PLANET: <<| + [b]Gestionar Planeta[/b] + + Vista de información de la superficie, recursos y construcción de un planeta. +>> + +TT_MANAGE_PLANET_SUPPORTS: <<| + [b]Gestionar Apoyos[/b] + + Gestionas los grupos de naves de apoyo asignadas a esta ubicación. +>> + +COLONIZE: Colonizar +TT_COLONIZE: <<| + [b]Colonizar[/b] + + Envías 1B de población del planeta a otros planetas desocupados para colonizarlos. +>> +TT_COLONIZE_THIS: <<| + [b]Colonizar Esto[/b] + + Envías 1B de población de uno de tus planetas a este planeta para colonizarlo. +>> + +DEFENSE_TARGET: Construir Defensa +TT_DEFENSE_TARGET: <<| + [b]Construir Defensa para...[/b] + + En vez de construir naves de defensa alrededor del planeta, construyes naves de defensa + para uso en otros sistema objetivo que tu controles. +>> + +PLANET_POPULATION_TIP: <<| + [b]Población[/b] + + La cantidad en billones de personas que viven en el planeta. A mayor población, mayor base de ingresos y capacidad de presión. +>> + +PLANET_INCOME_TIP: << + [b]Ingresos[/b] + + La cantidad de dinero que este planeta gana o pierde en cada ciclo presupuestario. + + [b]Presión Importada:[/b] [offset=220]$1[/offset] + [b]Presión Activa:[/b] [offset=220]$2[/offset] +>> + +PLANET_INFLUENCE_TIP: << + [b]Influencia Apilada[/b] + + Cada influencia apilada en un planeta incrementa tu porcentaje de generación de influencia. + + La influencia se usa en la diplomacía, principalmente. + + [b]Presión Importada:[/b] [offset=220]$1[/offset] + [b]Presión Activa:[/b] [offset=220]$2[/offset] +>> + +PLANET_ENERGY_TIP: << + [b]Energía[/b] + + La Energía se usa para activar artefactos alrededor de la galaxia, principalmente. + + [b]Presión Importada:[/b] [offset=220]$1[/offset] + [b]Presión Activa:[/b] [offset=220]$2[/offset] +>> + +PLANET_DEFENSE_TIP: << + [b]Defensa[/b] + + Periódicamente construyes naves de apoyo para defensa alrededor del planeta, o en planetas + de cualquier otro sistema si lo configuras para ello. + + [b]Presión Importada:[/b] [offset=220]$1[/offset] + [b]Presión Activa:[/b] [offset=220]$2[/offset] +>> + +PLANET_LOYALTY_TIP: <<| + [b]Lealtad[/b] + + La lealtad indica como de entregados a tus ideas están en este planeta. + + Asediar un planeta gradualmente reducirá su lealtad hasta que sea 0, tras + lo cual este será capturado por el imperio asediador. + + A mayor lealtad en un planeta, mayor influencia cuesta anexarlo diplomáticamente. +>> + +PLANET_PRESSURE_TIP: << + [b]Capacidad de Presión[/b] + + Muchos recursos planetarios otorgan [b]Presión[/b] al planeta en el que se encuentran. + + La [b]presión[/b] causa que los civiles en un planeta dejen los edificios que generan ciertos tipos de recursos. + + La cantidad de estructuras civiles que un planeta puede soportar esta limitado por su [b]Capacidad de Presión[/b]. Si se supera se construirán edificios civiles de menor eficiencia, con la consiguiente pérdida de generación de recursos. + + A mayor [b]Población[/b] en un planeta, mayor [b]Capacidad de Presión[/b]. + + [b]Presión Importada Total:[/b] [offset=220]$1[/offset] + [b]Presión Activa Total:[/b] [offset=220]$2[/offset] + [b]Capacidad de Presión:[/b] [offset=220]$3[/offset] +>> + +PLANET_LABOR_TIP: << + [b]Trabajo[/b] + + El trabajo afecta la tasa de construcción del planeta. + + [b]Presión Importada:[/b] [offset=220]$1[/offset] + [b]Presión Activa:[/b] [offset=220]$2[/offset] +>> + +PLANET_RESEARCH_TIP: << + [b]Investigación[/b] + + Genera puntos de investigación para gastar en el cuadro de investigación y desbloquear tecnologías. + + [b]Presión Importada:[/b] [offset=220]$1[/offset] + [b]Presión Activa:[/b] [offset=220]$2[/offset] +>> + +PLANET_REQUIREMENTS_TIP: <<| + [b]Requisitos de Nivel[/b] + + Importar estos tipos de recursos a este planeta causará que su nivel + suba. +>> + +STATUS_HAPPY: Feliz +STATUS_HAPPY_DESC: <<| + Todos los recursos imperiales producidos en este planeta ganan 1 de producción extra. +>> + +STATUS_VIRILE: Viril +STATUS_VIRILE_DESC: <<| + La población crece al doble de la tasa normal. +>> + +COND_NATIVE_FISH: Pesca Nativa +COND_NATIVE_FISH_DESC: << + Deliciosas, pero perecederas formas de vida acuáticas. No exportable. +>> +NATIVE_FISH: Pesca Nativa +NATIVE_FISH_DESC: << + Aumenta el tiempo de vida de los recursos temporales consumidos un 30%. + + [color=#ff7070][b]No puede ser exportado.[/b][/color] +>> + +COND_EXTRA_MONEY: Depósito de Metales Preciosos +COND_EXTRA_MONEY_DESC: <<| + +[b]1 a presión de [img=ResourceIcon::0;20/] [color=#d1cb6aff]Dinero[/color][/b]. +>> + +COND_EXTRA_RESEARCH: Atmósfera Exótica +COND_EXTRA_RESEARCH_DESC: <<| + +[b]1 a presión de [img=ResourceIcon::4;20/] [color=#8c4ec9]Investigación[/color][/b]. +>> + +COND_EXTRA_INFLUENCE: Paraíso Tropical +COND_EXTRA_INFLUENCE_DESC: <<| + +[b]1 a presión de [img=ResourceIcon::1;20/] [color=#0087c7]Influencia[/color][/b]. +>> + +COND_EXTRA_LABOR: Gravedad Baja +COND_EXTRA_LABOR_DESC: <<| + +[b]1 a presión de [img=ResourceIcon::6;20/] [color=#b1b4b6]Trabajo[/color][/b]. +>> + +COND_EXTRA_DEFENSE: Minerales Inestables +COND_EXTRA_DEFENSE_DESC: <<| + +[b]1 a presión de [img=ResourceIcon::5;20/] [color=#af7926]Defensa[/color][/b]. +>> + +COND_EXTRA_ENERGY: Conductos Geotérmicos +COND_EXTRA_ENERGY_DESC: <<| + +[b]1 a presión de [img=ResourceIcon::2;20/] [color=#42b4bd]Energía[/color][/b]. +>> + +COND_ANCIENT_CANNON: Defensa Planetaria Antigua +COND_ANCIENT_CANNON_DESC: <<| + Un antiguo cañón planetario en la superficie, desactivado pero operativo. +>> +BLD_ANCIENT_CANNON: Defensa Planetaria Antigua +BLD_ANCIENT_CANNON_DESC: <<| + Un antiguo cañón planetario, encontrado en este planeta y activado. + + El cañón queda desactivado si hay flotas enemigas asediando el planeta, y + todas las defensas orbitales del planeta son destruidas. +>> + +COND_ANCIENT_RUINS: Ruinas Antiguas +COND_ANCIENT_RUINS_DESC: <<| + Al colonizar, se obtiene una cantidad de investigación al estudiarlas. +>> +BLD_ANCIENT_RUINS: Ruinas Antiguas +BLD_ANCIENT_RUINS_DESC: <<| + Las ruinas antiguas de un puesto de avanzada militar construida por una raza avanzada hace eones. Cuando se coloniza por primera vez, se obtiene una cantidad de investigación. +>> + +COND_HIGH_YIELD: Recursos de Alto Rendimiento +COND_HIGH_YIELD_DESC: <<| + Concede doble de presión normal, pero baja el límite de presión en 3. +>> + +COND_NOXIOUS_ATMOSPHERE: Atmósfera Dañina +COND_NOXIOUS_ATMOSPHERE_DESC: <<| + Reduce la población máxima en 1. +>> + +COND_SPARSE: Recurso Disperso +COND_SPARSE_DESC: <<| + El recurso concede la mitad de su presión, pero requiere un Grado de Nivel 1 menos subir [img=ResourceClassIcons::0;18/] el nivel. +>> + +COND_BARREN: Estéril +COND_BARREN_DESC: <<| + Una roca estéril desprovista de atmósfera o recursos. +>> + +COND_MOON: Luna +COND_MOON_DESC: << + Este planeta tiene una luna en la que se puede construir una base. + + Cada luna puede contener una base. Múltiples lunas, múltiples bases. +>> + +COND_EXTRA_PRESSURE: Montañas Imponentes +COND_EXTRA_PRESSURE_DESC: << + El recurso de este planeta concede [b]1 bono de presión[/b] a su tipo primario. +>> + +COND_DOUBLE_REQUIREMENT: Desiertos Expansivos +COND_DOUBLE_REQUIREMENT_DESC: << + El recurso del planeta cuenta por dos para cumplir [b][img=ResourceClassIcons::0;20/]Requisitos de Grado 1[/b]. +>> + +COND_GROWTH: Megafauna +COND_GROWTH_DESC: << + Aumenta el crecimiento y desarrollo de la población del planeta un 25%. +>> + +COND_NEG_PRESSURE: Páramo Congelado +COND_NEG_PRESSURE_DESC: << + El recurso de este planeta reduce su capacidad de presión en 2. +>> + +BIOME_CRYSTALLIC: Cristal +BIOME_DESERT: Desierto +BIOME_FOREST: Bosque +BIOME_ICE: Hielo +BIOME_MOUNTAINS: Montañas +BIOME_OCEANIC: Oceánico +BIOME_VOLCANIC: Volcánico +BIOME_MOON: Luna +BIOME_SPACE: Espacio +BIOME_ARTIFICIAL: Artificial diff --git a/locales/spanish/random_events.txt b/locales/spanish/random_events.txt new file mode 100644 index 00000000..b885b554 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/random_events.txt @@ -0,0 +1,80 @@ +EVT_REACTOR: Un Reactor +EVT_REACTOR_TEXT: << + Un equipo de exploración en [target=Location/] ha descubierto un reactor remanente antiguo, enterrado durante muchos años bajo tierra y plantas nativas. + + El reactor fue construido para extraer increíbles cantidades de energía del subespacio, pero fue desactivado y abandonado por los remanentes después de una primera prueba, por razones desconocidas. + + Uno de tus científicos cree que puede sobrecargar lo protocolos de seguridad del sistema y reactivar el reactor, mientras se escuda el complejo de las partículas exóticas y su radiación. +>> +EVT_REACTOR_ACTIVATE: Permitir a tus científicos sobrescribir los protocolos de seguridad y activar el reactor. +EVT_REACTOR_IGNORE: Ignorar el reactor y dejarlo en paz - los protocolos de seguridad estaban ahí por una razón. +EVT_REACTOR_SUCCESS: << + ¡La reactivación ha sido un éxito! El planeta es ahora de capaz de producir vastas cantidades de energía cuando se le otorga la infraestructura adecuada. + + El planeta ahora tiene [b]+2 de producción de energía[/b] además de [b]+10 de presión de energía[/b]. +>> +EVT_REACTOR_FAILURE: << + ¡El aislamiento insuficiente de las partículas exóticas liberadas por la reacción ha causado una fusión de sistemas catastróficos! + + Increíbles cantidades astronómicas están siendo emitidas sin control, causando una casi detonación simultanea de cinco sextos de toda la materia del sistema solar en que se encontraba. + + Tu equipo de científicos se cuentan como uno de los millones de muertos. Esperas que esto sirva de acicate a futuros científicos a ser más cuidadosos con la tecnología remanente, la próxima vez. +>> +STATUS_EVT_REACTOR: Reactor Remanente +STATUS_EVT_REACTOR_DESC: << + Un reactor remanente fue activado con éxito en este planeta, dando [b]+2 de producción de energía[/b] y +10 de presión de energía[/b]. +>> + +EVT_CLIQUE: Un Pueblo Mecánico +EVT_CLIQUE_TEXT: << + Los detectores sísmicos en [target=Location/] han localizado un fenómeno extraño en una posición no destacable de la superficie. Examinando el lugar, el equipo han encontrado una diminuta salida hiperespacial. Un ser [target=race;Other/] logró pasar a través de ella antes de que se cerrara. + + El solitario ciudadano mecanoide de [target=Other/] pregunto por una audiencia: + + [offset=20][color=#aaa]Esfuerzos de [targer=Other/] para descubrir su propósito parecen insuficientes. + Propósito: Construir más unidades para establecer nuevo grupo de [target=race;Other/]. + Dispositivo dañado FTL en un salto largo. + Solicitud de ayuda y refugio. A cambio de trabajo.[/color][/offset] +>> +EVT_CLIQUE_ALLOW: << + Permites a [target=race;Other/] establecer una nueva comunidad en [target=Location/], dejándole claro sobre la cantidad máxima de unidades mecanoides extra que se le permite construir. +>> +EVT_CLIQUE_SUCCESS: << + La pequeña comunidad ha florecido y se ha integrado cordialmente con tu industria en el planeta. Los mecanoides parecen lo suficientemente pacíficos, utilizando su tiempo de procesamiento libre para analizar telemetría espacial en un esfuerzo por descubrir algo sobre su raza. + + El planeta ahora tiene [b]+5 de Trabajo por minuto[/b], y su velocidad de [b]Construcción de Edificios Imperiales[/b] aumenta un 100%[/b]. +>> +EVT_CLIQUE_FAILURE: << + La solitaria unidad rápidamente comienza a construir más y más unidades, minando los depósitos de metal del planeta y multiplicándose exponencialmente, mucho más allá del pequeño limite que le impusistes. + + [offset=20][color=#aaa]Más mecanoides son necesarios. El procesamiento de energía debe ser elevado para descubrir propósito.[/color][/offset] + + Todos los intentos de convencerlos de que paren han fallado, y sin otra opción tus tropas se enfrentan a ellos en una guerra sangrienta. Muchos civiles son asesinados, pero eventualmente todos los invasores mecanoides son exitosamente destruidos. +>> +EVT_CLIQUE_STUDY: << + Matar y diseccionar [target=race;Other/], estudiar sus partes e intentar adivinar como su tecnología de miniaturización funciona. +>> +EVT_CLIQUE_STUDY_R: << + Matas y diseccionas la unidad extraviada, pero la mayoría de sus partes internas están demasiado dañadas para operar correctamente. Deduces una pequeña cantidad de investigación de aquellas que no lo están. +>> +EVT_CLIQUE_STUDY_F: << + Matas y diseccionas la unidad apartada, encontrando un dispositivo almacén de Energía FTL muchas veces más pequeños y más denso del que posees. Estudias los principios que permiten contener tanta FTL sin fugarse a sus alrededores y el proceso expande tu propia capacidad. + + Ganas [b]+200 de Almacenamiento FTL[/b]. +>> +EVT_CLIQUE_RETURN: << + Contienes a la unidad y forzosamente le envías de vuelta a su imperio origen, el [target=Other/], explicando que tiene problemas de funcionamiento y que felizmente retornaras a su lugar planeado. +>> +EVT_CLIQUE_RETURN_R: << + Retornas la unidad con problemas a su imperio origen, quien envía un corto mensaje en respuesta. + + [offset=20][color=#aaa]Gratitud. La unidad será reparada y retornará a su lugar.[/color][/offset] + + Ganas [b]+5 de Influencia[/b]. +>> +STATUS_EVT_CLIQUE: Grupo Mecanoide +STATUS_EVT_CLIQUE_DESC: << + Una pequeña comunidad de población mecanoide de otro imperio que vive aquí. + + El planeta tiene [b]+5 de Trabajo por minuto[/b], y un [b]100% de velocidad de construcción de Edificios Imperiales[/b]. +>> diff --git a/locales/spanish/readme.txt b/locales/spanish/readme.txt new file mode 100644 index 00000000..8b137891 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/readme.txt @@ -0,0 +1 @@ + diff --git a/locales/spanish/research.txt b/locales/spanish/research.txt new file mode 100644 index 00000000..116bdbad --- /dev/null +++ b/locales/spanish/research.txt @@ -0,0 +1,1021 @@ +RESEARCH_COST_OR: o +RESEARCH_COST_JOIN: ", " +RESEARCH_STUDY: Estudiar +RESEARCH_COST: Coste de Investigación +RESEARCH_TIME: Tiempo de Investigación +QUEUE_RESEARCH: Añadir a Cola +UNQUEUE_RESEARCH: Quitar de Cola +QUEUED: En Cola +NOT_RESEARCHING: Sin Investigación Activa... +RESEARCH_SECRET: [b][color=#0ff]Proyecto Secreto:[/color][/b] [color=#aaa][i]Este es un proyecto secreto de Investigación que tiene unos requisitos extras para ser investigado y no aparecerá en cada partida.[/i][/color] +RESEARCH_AFFECTS: [i][color=#aaa]Afecta: [offset=100]$1[/offset][/color][/i] + +RESEARCH_REQ: [b]Requisitos:[/b]\n[offset=30][color=$2]$1[/color][/offset] +RESEARCH_REQ_BUILDSHIPS: Construir naves $1 con $2. [b]( $3 / $1 )[/b] +RESEARCH_REQ_MEGACITIES: Construir $2 megaciudades. [b]( $1 / $2 )[/b] +RESEARCH_REQ_ARTIFACTS: Activa $2 artefactos. [b]( $1 / $2 )[/b] +RESEARCH_REQ_LABS: Opera $2 edificios Lab. de Investigación. [b]( $1 / $2 )[/b] +RESEARCH_REQ_FTLSPENT: Gasta un total de $2 Energía FTL. [b]( $1 / $2 )[/b] +RESEARCH_REQ_RING_HABITATS: Construye $2 Hábitats Anillo. [b]( $1 / $2 )[/b] + +ALT_UNLOCK_ENERGY: [color=#42b4bd][b]Desbloquear Estudio:[/b] Gastar $1 de energía.[/color] +ALT_UNLOCK_INFLUENCE: [color=#0087c7][b]Desbloquear Estudio:[/b] Gastar $1 de puntos de Influencia.[/color] +ALT_UNLOCK_MONEY: [color=#d1cb6a][b]Desbloquear Estudio:[/b] Gastar $1.[/color] +ALT_UNLOCK_FTL: [color=$FTL][b]Desbloquear Estudio:[/b] Gastar $1 de Energía FTL.[/color] + +R_SCIENCE: Ciencia +R_SCIENCE_DESC: [i]La raíz de todo el conocimiento. Desbloqueado por defecto como punto inicial.[/i] + +R_DEV_ENERGY: Ciencia de la Energía +R_DEV_ENERGY_DESC: << + [i][color=#aaa]Mejora la captura y el uso de energía.[/color][/i] + + Generas un bono de $1 de energía tras ser investigado. La energía ganada es reducida cuanto más tienes almacenada. + + [offset=40][color=#f88][i]No se gana bono de energía al investigar cuando se usa el desbloqueo alternativo.[/i][/color][/offset] +>> + +R_DEV_MONEY: Economia +R_DEV_MONEY_BLURB: Fondos Especiales §$1 +R_DEV_MONEY_DESC: << + [i][color=#aaa]Mejora la visión en el comportamiento a gran escala de los mercados.[/color][/i] + + Tras ser desbloqueado, te concede §$1 extra en fondos especiales. +>> + +R_DEV_BUDGET: Comercio +R_DEV_BUDGET_SMALL: Negocio +R_DEV_BUDGET_BLURB: +§$1 Presupuesto +R_DEV_BUDGET_DESC: << + [i][color=#aaa]Mejora la eficiencia de mercado y comercio.[/color][/i] + + Tras ser desbloqueado, permanentemente incrementas en §$1 tus ingresos presupuestarios. +>> + +R_DEV_FTL: Contención FTL +R_DEV_FTL_BLURB: $1 FTL, Almacenamiento +R_DEV_FTL_DESC: << + [i][color=#aaa]Nueva tecnologia para almacenar y transportar energía FTL.[/color][/i] + + Tras ser desbloqueado, incrementa el ftl almacenado y su capacidad de almacenaje en $1. +>> + +R_DEV_FTL_INCOME: Afinado FTL +R_DEV_FTL_INCOME_BLURB: +$1 FTL/s +R_DEV_FTL_INCOME_DESC: << + [i][color=#aaa]Control Mejorado en la captura y refinamiento de energía FTL.[/color][/i] + + Incrementa el FTL del imperio en $1/s. +>> + +R_DEV_SURGE: Utilización de Medios +R_DEV_SURGE_BLURB: 1x Surgimiento Patriótico +R_DEV_SURGE_DESC: << + [i][color=#aaa]Investigación de control sobre formas eficaces de incitar a población a la lucha.[/color][/i] + + Ganas una carta de "Surgimiento Patriótico" tras desbloquear esta tecnologia. +>> + +R_DEV_NEGOTIATE: Ciencia Política +R_DEV_NEGOTIATE_BLURB: 1x Negociar (*) +R_DEV_NEGOTIATE_DESC: << + [i][color=#aaa]Usas grupos de reflexión sobre como hacer un mejor uso del capital en beneficio político.[/color][/i] + + Ganas una carta de "Negociar" de calidad incrementada tras desbloquear esta tecnologia. +>> + +R_DEV_ENHANCE: Sinérgia +R_DEV_ENHANCE_BLURB: 1x Mejora +R_DEV_ENHANCE_DESC: << +[ i][color=#aaa]Desarrollas mejoras formas de usar las estrategias existentes.[/color][/i] + + Ganas una carta de "Mejora" tras desbloquear esta tecnologia. +>> + +R_DEV_INFLUENCE: Diplomacia +R_DEV_INFLUENCE_BLURB: 5 Influencia +R_DEV_INFLUENCE_DESC: << + [i][color=#aaa]Estudios focalizados en el comportamiento de varias facciones.[/color][/i] + + Tras ser desbloqueado, ganas $1 puntos de influencia. +>> + +R_SYS_ANTIMATTER: Generador de Antimateria + +R_SYS_ANTIMATTER: Generador de Antimateria +R_SYS_ANTIMATTER_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el subsistema Generador de Antimateria.[/i][/color] + + [bbloc=#AMGEN_DESC/] +>> + +R_SYS_EMERGENCY_SUPPLIES: Reservas de Emergencia +R_SYS_EMERGENCY_SUPPLIES_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el subsistema Reservas de Emergencia.[/i][/color] + + [bbloc=#S_EMERGENCY_SUPPLIES_DESC/] +>> + +R_SYS_CONSTRUCTION_BAY: Bahia de Construccion +R_SYS_CONSTRUCTION_BAY_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el subsistema Bahia de Construccion.[/i][/color] + + [bbloc=#S_CONSTRUCTION_BAY_DESC/] +>> + +R_SYS_ORE_PROCESSOR: Procesador de Minerales +R_SYS_ORE_PROCESSOR_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el subsistema Procesador de Minerales.[/i][/color] + + [bbloc=#S_ORE_PROCESSOR_DESC/] +>> + +R_SYS_GRAVITY_ENGINE: Motor Graviton +R_SYS_GRAVITY_ENGINE_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el subsistema Motor Graviton.[/i][/color] + + [bbloc=#GRAVITYENGINE_DESC/] +>> + +R_SYS_HYPERLASER: Laser Hiperdenso +R_SYS_HYPERLASER_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el subsistema Laser Hiperdenso.[/i][/color] + + [bbloc=#S_HYPERLASER_DESC/] +>> + +R_SYS_NEUTRON_ARMOR: Blindaje de Neutronio +R_SYS_NEUTRON_ARMOR_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el subsistema Blindaje de Neutronio.[/i][/color] + + [bbloc=#NEUTRONARMOR_DESC/] +>> + +R_SYS_NILINGARMOR: Blindaje de Fibra Niling +R_SYS_NILINGARMOR_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el subsistema Blindaje de Fibra Niling.[/i][/color] + + [bbloc=#S_NILINGARMOR_DESC/] +>> + +R_SYS_LIQUID_ARMOR: Blindaje Líquido +R_SYS_LIQUID_ARMOR_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el subsistema Blindaje Líquido.[/i][/color] + + [bbloc=#S_LIQUIDARMOR_DESC/] +>> + +R_SYS_SELF_DESTRUCT: Dispositivo de Autodestrucción +R_SYS_SELF_DESTRUCT_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el subsistema Dispositivo de Autodestrucción.[/i][/color] + + [bbloc=#S_SELF_DESTRUCT_DESC/] +>> + +R_SYS_SHIP_COMPUTER: Ordenador de Control +R_SYS_SHIP_COMPUTER_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el subsistema Ordenador de Control.[/i][/color] + + [bbloc=#SHIPCOMPUTER_DESC/] +>> + +R_SYS_ION_CANNON: Cañón de Iones +R_SYS_ION_CANNON_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el subsistema Cañón de Iones.[/i][/color] + + [bbloc=#S_ION_CANNON_DESC/] +>> + +R_SYS_SKIP_DRIVE: Motor de Salto +R_SYS_SKIP_DRIVE_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el subsistema Motor de Salto.[/i][/color] + + [bbloc=#S_SKIP_DRIVE_DESC/] +>> + +R_SYS_GRAVITON_CONDENSER: Condensador Graviton +R_SYS_GRAVITON_CONDENSER_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el subsistema de Condensador Graviton.[/i][/color] + + [bbloc=#S_GRAVITON_CONDENSER_DESC/] +>> + +R_SYS_CLOAKPLATING: Malla de Camuflaje +R_SYS_CLOAKPLATING_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el subsistema Malla de Camuflaje.[/i][/color] + + [bbloc=#S_CLOAKPLATING_DESC/] +>> + +R_MOD_TARGET_SENSOR: Sensor de Objetivos +R_MOD_TARGET_SENSOR_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea Sensor de Objectivos[/i][/color] + + [bbloc=#TARGETINGSENSOR_DESC/] +>> + +R_MOD_BULKHEAD: Manparo +R_MOD_BULKHEAD_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea Mamparo[/i][/color] + + [bbloc=#BULKHEAD_DESC/] +>> + +R_MOD_AUGMENT_RELOAD: Sistema de Refrigeración +R_MOD_AUGMENT_RELOAD_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el mod de armas 'Sistema de Refrigeración'.[/i][/color] + + [bbloc=#S_AUGMENT_RELOAD_DESC/] +>> + +R_MOD_AUGMENT_DAMAGE: Amplificador de Carga +R_MOD_AUGMENT_DAMAGE_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloque el mod de armas 'Amplificador de Carga'.[/i][/color] + + [bbloc=#S_AUGMENT_DAMAGE_DESC/] +>> + +R_MOD_AUGMENT_SUPPLY: Mecanismo Pulido +R_MOD_AUGMENT_SUPPLY_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloque el mod de armas 'Mecanismo Pulido'.[/i][/color] + + [bbloc=#S_AUGMENT_SUPPLY_DESC/] +>> + +R_MOD_QUANTUM_BATTERY: Bateria Cuántica +R_MOD_QUANTUM_BATTERY_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el mod 'Bateria Cuántica'.[/i][/color] + + [bbloc=#S_QUANTUM_BATTERY_DESC/] +>> + +R_MOD_QUANTUM_COMPRESSOR: Compresor Cuántico +R_MOD_QUANTUM_COMPRESSOR_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el mod 'Compresor Cuántico'.[/i][/color] + + [bbloc=#S_QUANTUM_COMPRESSOR_DESC/] +>> + +R_IMP_DAMAGE: Cinética +R_IMP_DAMAGE2: Cinética 2 +R_IMP_DAMAGE_SMALL: Impacto +R_IMP_DAMAGE_BLURB: Daño de Arma +$1 +R_IMP_DAMAGE_DESC: << + [i][color=#aaa]Investigar como aumentar el daño, detonar y destruir naves enemigas.[/color][/i] + + Incrementa en $1 el daño de armas de todas las naves. +>> + +R_IMP_PLANET_DAMAGE: Balística +R_IMP_PLANET_DAMAGE2: Balística 2 +R_IMP_PLANET_DAMAGE_BLURB: Daño Planetario +$1 +R_IMP_PLANET_DAMAGE_DESC: << + Incrementa en $1 los DPS planetarios y las armas de defensa estática. +>> + +R_IMP_FLAG_DAMAGE: Armamento +R_IMP_FLAG_DAMAGE2: Armamento 2 +R_IMP_FLAG_DAMAGE_BLURB: Daño de Buque Insignia +$1 +R_IMP_FLAG_DAMAGE_DESC: << + Incrementa en $1 el daño de armas de los buques insignia. +>> + +R_IMP_SUPPORT_DAMAGE: Destrucción +R_IMP_SUPPORT_DAMAGE2: Destrucción 2 +R_IMP_SUPPORT_DAMAGE_BLURB: Daño de Apoyo +$1 +R_IMP_SUPPORT_DAMAGE_DESC: << + Incrementa en $1 el daño de armas de las naves de apoyo. +>> + +R_IMP_ALL_HEALTH: Ciencia de Materiales +R_IMP_ALL_HEALTH2: Ciencia de Materiales 2 +R_IMP_ALL_HEALTH_BLURB: Subsistema Salud +$1 +R_IMP_ALL_HEALTH_DESC: << + [i][color=#aaa]Investigar como mejorar la integridad estructural de los subsistemas de las naves, permitiéndoles soportar más daño.[/color][/i] + + Incrementa en $1 la salud de los subsistemas en naves. +>> + +R_IMP_REPAIR: Reparar +R_IMP_REPAIR2: Reparar 2 +R_IMP_REPAIR_BLURB: Reparar +$1 +R_IMP_REPAIR_DESC: << + Incrementa en $1 la tasa de reparación de naves. +>> + +R_IMP_CIV_HEALTH: Producción en Masa +R_IMP_CIV_HEALTH2: Blindaje Civil +R_IMP_CIV_HEALTH_BLURB: Salud Civil +$1 +R_IMP_CIV_HEALTH_DESC: << + [i][color=#aaa]El diseño y desarrollo de blindajes y sistemas militares asequibles, incrementan la salud de los civiles.[/color][/i] + + Incrementa en $1 la salud de los civiles. +>> + +R_IMP_DECAY: Reservas +R_IMP_DECAY2: Almacén Denso +R_IMP_DECAY_BLURB: Declive de Planetas $1 más lento +R_IMP_DECAY_DESC: << + [i][color=#aaa]Capacidades de almacenaje mejoradas y nuevos métodos permiten a los planetas aguantar mayor tiempo sin recursos vitales.[/color][/i] + + El declive de planetas es $1 más lentos cuando se quedan sin recursos necesarios. +>> + +R_IMP_ALL_RANGE: Selección de Objetivo +R_IMP_ALL_RANGE2: Selección de Objetivo 2 +R_IMP_ALL_RANGE_BLURB: Armas de Rango +$1 +R_IMP_ALL_RANGE_DESC: << + [i][color=#aaa]Mejoras en la selección de objetivos de las armas, su rastreo y la miniaturización permiten un mejor rango.[/color][/i] + + Incrementa en $1 los rangos de todas las armas. +>> + +R_IMP_ARMOR_HEALTH: Blindaje +R_IMP_ARMOR_HEALTH2: Blindaje 2 +R_IMP_ARMOR_HEALTH_BLURB: Salud de Blindaje +$1 +R_IMP_ARMOR_HEALTH_DESC: << + [i][color=#aaa]Investigar mejores formas de reforzar el blindaje de placas.[/color][/i] + + Incrementa en $1 la salud del blindaje. +>> + +R_IMP_ARMOR_DR: Refuerzo +R_IMP_ARMOR_DR2: Refuerzo 2 +R_IMP_ARMOR_DR_BLURB: RD de Blindaje +$1 +R_IMP_ARMOR_DR_DESC: << + Incrementa en $1 toda la resistencia a daños del blindaje. +>> + +R_IMP_FACTORY_LABOR: Metalurgía +R_IMP_FACTORY_LABOR2: Metalurgía 2 +R_IMP_FACTORY_LABOR_BLURB: Trabajo de Fábrica +$1 +R_IMP_FACTORY_LABOR_DESC: << + [i][color=#aaa]Mejoras en uso de materiales y división del trabajo en las fábricas.[/color][/i] + + Incrementa en $1 el trabajo generado en Fábricas. +>> + +R_IMP_PLANET_SUPPORT: Control Orbital +R_IMP_PLANET_SUPPORT2: Control Orbital 2 +R_IMP_PLANET_SUPPORT_BLURB: Apoyo Puesto Avanzado +$1 +R_IMP_PLANET_SUPPORT_DESC: << + [i][color=#aaa]Mejoras en el mando concentrado y efectivo en las naves de defensa orbital.[/color][/i] + + Incrementa en $1 la capacidad de apoyo máximo de todos tus [b][img=GuiOrbitalIcons::0;20/]Puestos de Avanzada[/b] orbitales. + + Incrementa en $2 por cada [b][img=PlanetType::2;20/]Planeta[/b] la capacidad de apoyo máximo. + + También incrementa la[img=Plus;20/] Salud y la tasa de producción de naves de defensa locales de [b][img=GuiOrbitalIcons::0;20/]Puestos de Avanzada[/b] orbitales. +>> + +R_IMP_SUPPLY_STORAGE: Logística +R_IMP_SUPPLY_STORAGE2: Logística 2 +R_IMP_SUPPLY_STORAGE_BLURB: Reservas de Buque Insignia +$1 +R_IMP_SUPPLY_STORAGE_DESC: << + [i][color=#aaa]Mejora el empaquetado y la eficiencia del almacenamiento las reservas de los Buques Insignia.[/color][/i] + + Incrementa en $1 la capacidad máxima de reservas en los buques insignia. +>> + +R_IMP_SUPPORT_CAP: Organización +R_IMP_SUPPORT_CAP2: Organización 2 +R_IMP_SUPPORT_CAP_SMALL: Control +R_IMP_SUPPORT_CAP_BLURB: Apoyo de Buque Insignia +$1 +R_IMP_SUPPORT_CAP_DESC: << + [i][color=#aaa]Mejoras en las comunicaciones y la coordinación entre un buque insignia y sus naves de apoyo.[/color][/i] + + Incrementa en $1 el control máximo de apoyo de los buques insiginia. +>> + +R_IMP_THRUST: Propulsión +R_IMP_THRUST2: Propulsión 2 +R_IMP_THRUST_BLURB: Empuje +$1 +R_IMP_THRUST_DESC: << + [i][color=#aaa]Estudios y experimentos para mejorar el empuje de salida de los motores, convencionales y de otros tipos.[/color][/i] + + Incrementa en $1 el empuje de los motores. + + Si usas Hipermotor, incrementa en $1 la velocidad también. +>> + +R_IMP_CIV_CONSTRUCT: Infraestructura +R_IMP_CIV_CONSTRUCT2: Infraestructura 2 +R_IMP_CIV_CONSTRUCT_BLURB: Construccion Civ. +$1 +R_IMP_CIV_CONSTRUCT_DESC: << + Incrementa en $1 la tasa de construccion de edificios. +>> + +R_IMP_IMP_CONSTRUCT: Construccion +R_IMP_IMP_CONSTRUCT2: Construccion 2 +R_IMP_IMP_CONSTRUCT_BLURB: Construcción Imperial +$1 +R_IMP_IMP_CONSTRUCT_DESC: << + Incrementa en $1 la tasa de construccion de edificios imperiales. +>> + +R_IMP_TILE_DEVELOPMENT: Desarrollo +R_IMP_TILE_DEVELOPMENT2: Desarrollo 2 +R_IMP_TILE_DEVELOPMENT_BLURB: Desarrollo en Superficie +$1 +R_IMP_TILE_DEVELOPMENT_DESC: << + Incrementa en $1 la tasa de desarrollo de la superficie civil de planetas. +>> + +R_IMP_TRACKING: Hidraulica +R_IMP_TRACKING2: Hidraulica 2 +R_IMP_TRACKING_BLURB: Rastreo de Torretas +$1 +R_IMP_TRACKING_DESC: << + Incrementa en $1 la tasa de rastreo de torretas. +>> + +R_IMP_FIRE_RATE: Refrigeración +R_IMP_FIRE_RATE2: Refrigeración 2 +R_IMP_FIRE_RATE_BLURB: Recarga de Arma +$1 +R_IMP_FIRE_RATE_DESC: << + Incrementa en $1 la tasa de disparo de todos los sistemas armas. +>> + +R_IMP_PROJ_SPEED: Proyectiles +R_IMP_PROJ_SPEED2: Proyectiles 2 +R_IMP_PROJ_SPEED_BLURB: Velocidad de Proyectil +$1 +R_IMP_PROJ_SPEED_DESC: Incrementa en $1 la velocidad de los proyectiles y misiles. + +R_IMP_SUPPLY_USE: Ordenanza +R_IMP_SUPPLY_USE2: Ordenanza 2 +R_IMP_SUPPLY_USE_BLURB: Uso de Reservas de Buque Insignia -$1 +R_IMP_SUPPLY_USE_DESC: Reduce en $1 el uso de reservas de las armas de buque insignia. + +R_IMP_SUPPLY_REGEN: Reabastecimiento +R_IMP_SUPPLY_REGEN2: Reabastecimiento 2 +R_IMP_SUPPLY_REGEN_BLURB: Tasa de Reabastecimiento +$1 +R_IMP_SUPPLY_REGEN_DESC: Incrementa en $1 la tasa de reabastecimiento de reservas del buque insignia. + +R_IMP_SUPPORT_SUPPLY_USE: Eficiencia +R_IMP_SUPPORT_SUPPLY_USE2: Eficiencia 2 +R_IMP_SUPPORT_SUPPLY_USE_BLURB: Uso de Reservas de Apoyo -$1 +R_IMP_SUPPORT_SUPPLY_USE_DESC: Reduces en $1 el uso de reservas de las armas de las naves de apoyo. + +R_IMP_ENERGY_STORAGE: Capacitancia +R_IMP_ENERGY_STORAGE2: Capacitancia 2 +R_IMP_ENERGY_STORAGE_BLURB: Almacenamiento de Energía +$1 +R_IMP_ENERGY_STORAGE_DESC: << + Incrementa en $1 tu almacenamiento de energía libre. + + Cualquier energía almacenada bajo el almacenamiento de energía libre no reduce la tasa de generación. +>> + +R_IMP_AOE: Explosivos +R_IMP_AOE2: Explosivos 2 +R_IMP_AOE_BLURB: Zona de Explosivos +$1 +R_IMP_AOE_DESC: Incrementa en $1 el área de efecto de las armas explosivas como los torpedos. +R_SYS_SHIELDGEN_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistema Generador de Escudos.[/i][/color] + + [bbloc=#SHIELDGEN_DESC/] +>> +R_SYS_SHIELDGEN: Generador de Escudo +R_SYS_SHIELD_HARDENER: Reforzado de Escudo +R_SYS_SHIELD_HARDENER_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistema Reforzado de Escudo.[/i][/color] + + [bbloc=#S_SHIELD_HARDENER_DESC/] +>> + +R_SHRINE: Santuario +R_SHRINE_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistema de Santuario.[/i][/color] + + [bbloc=#S_SHRINE_DESC/] +>> + +R_BLD_MEGACITY: Megaciudades +R_BLD_MEGACITY_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el edificio Megaciudad.[/i][/color] + + [bbloc=#BLD_MEGACITY_DESC/] +>> +R_IMP_SHIELDCAP: Contención de Fase +R_IMP_SHIELDCAP2: Contención de Fase 2 +R_IMP_SHIELDCAP_BLURB: PS de Escudo +$1 +R_IMP_SHIELDCAP_DESC: Incrementa en $1 la capacidad de escudo. +R_IMP_SHIELDREG_BLURB: Regeneración de Escudo +$1 +R_IMP_SHIELDREG: Harmónicos de Fase +R_IMP_SHIELDREG2: Harmónicos de Fase 2 +R_IMP_SHIELDREG_DESC: Incrementa en $1 la tasa de regeneración de escudos. + +R_ORB_ARTIFICIAL_PLANETOID: Planetoides Artificiales +R_ORB_ARTIFICIAL_PLANETOID_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el orbital Planetoide Artificial.[/i][/color] + + [bbloc=#ARTIFICIAL_PLANETOID_DESC/] +>> + +R_ORB_STARFORGE: Forja Estelar +R_ORB_STARFORGE_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el orbital Forja Estelar.[/i][/color] + + [bbloc=#STARFORGE_DESC/] +>> + +R_ORB_VACUUM_TELESCOPE: Telescopio del Vacío +R_ORB_VACUUM_TELESCOPE_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el orbital Telescopio del Vacío.[/i][/color] + + [bbloc=#VACUUM_TELESCOPE_DESC/] +>> + +R_ORB_RINGWORLD: Mundo Anillo +R_ORB_RINGWORLD_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el orbital Mundo Anillo.[/i][/color] + + [bbloc=#RINGWORLD_DESC/] +>> + +R_BLD_PLANET_ENGINE: Propulsor Planetario +R_BLD_PLANET_ENGINE_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el edificio Propulsor Planetario.[/i][/color] + + [bbloc=#BLD_PLANET_ENGINE_DESC/] +>> +R_SYS_MUON_CANNON: Cañón de Muones +R_SYS_MUON_CANNON_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistemas de Cañón y Batería de Muones.[/i][/color] + + [bbloc=#MUONBATTERY_DESC/] +>> + +R_SYS_TITAN_HULL: Casco Titan +R_SYS_TITAN_HULL_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistema Casco Titan .[/i][/color] + + [bbloc=#S_TITAN_HULL_DESC/] +>> + +R_SYS_COLOSSUS_HULL: Casco Colosal +R_SYS_COLOSSUS_HULL_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistema Casco Colosal.[/i][/color] + + [bbloc=#S_COLOSSUS_HULL_DESC/] +>> + +R_DEV_ENERGY_INCOME: Ionización +R_DEV_ENERGY_INCOME2: Ionización 2 +R_DEV_ENERGY_INCOME_BLURB: +$1 de Energía +R_DEV_ENERGY_INCOME_DESC: << + Incrementa en $1 tu ingreso de energía por segundo. +>> + +R_DEV_INFLUENCE_INCOME: Política +R_DEV_INFLUENCE_INCOME2: Política 2 +R_DEV_INFLUENCE_INCOME_BLURB: Influencia Apilable +$1 +R_DEV_INFLUENCE_INCOME_DESC: << + Incrementa en $1 tu influencia apilable. + + La influencia apilable incrementa tu ingreso de influencia relativa a los otros imperios. +>> + +R_DEV_DEFENSE: Defensa +R_DEV_DEFENSE_BLURB: +$1 Defensa Instantánea +R_DEV_DEFENSE_DESC: << + Inmediatamente genera $1 de trabajo válido para naves de defensa esparcidas sobre localizaciones marcadas para uso de defensa. +>> + +R_DEV_DEFENSE_INCOME: Milicia +R_DEV_DEFENSE_INCOME2: Milicia 2 +R_DEV_DEFENSE_INCOME_BLURB: +$1 Defensa/min +R_DEV_DEFENSE_INCOME_DESC: << + Incrementa en $1 trabajo/min tu generación de defensa global. +>> + +R_IMP_SPREAD: Precisión +R_IMP_SPREAD2: Precisión 2 +R_IMP_SPREAD_BLURB: Precisión +$1 +R_IMP_SPREAD_DESC: << + Incrementa en $1 la precisión de los disparos de armas de rail y las armas cinéticas. +>> + +R_KEY_RAILGUN_KNOCKBACK: Empuje Proyectil +R_KEY_RAILGUN_KNOCKBACK_DESC: << + Añade un efecto de empuje en las baterías del buque de insignia. Las naves golpeadas por los proyectiles se desplazaran con el impacto. + + Incrementa la precisión de las armas de rail, pero elimina la penetración en hexes de los impactos. +>> + +R_KEY_BUILD_COST: Construcción Descentralizada +R_KEY_BUILD_COST_DESC: << + Reduce a la mitad los costes de construcción de los buques insignia. + + Dobla los costes de trabajo de los buques insignia. + + Los Diques secos ya no incrementan los costes de construcción y pueden ser utilizados sin penalizaciones. +>> + +R_KEY_EMERGENCY_SHIELDS: Escudos de Emergencia +R_KEY_EMERGENCY_SHIELDS_DESC: << + Cuando activas un subsistema "Reservas de Emergencia", la regeneración de escudos is temporalmente potenciada a niveles extremos. + + La duración del potenciador depende del tamaño de los subsistemas de reservas de emergencia. +>> +STATUS_EMERGENCY_SHIELDS: Escudos de Emergencia +STATUS_EMERGENCY_SHIELDS_DESC: << + La nave esta experimentando temporalmente un potenciador de regeneración de escudo debido a la activación y mejora de las "Reservas de Emergencia". +>> + +R_SYS_DISRUPTOR: Disruptor +R_SYS_DISRUPTOR_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistema Disruptor.[/i][/color] + + [bbloc=#S_DISRUPTOR_DESC/] +>> + +R_SYS_DRONELAUNCHER: Lanzador de Drones +R_SYS_DRONELAUNCHER_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistema Lanzador de Drones.[/i][/color] + + [bbloc=#S_DRONELAUNCHER_DESC/] +>> + +R_SYS_PARTICLELANCE: Lanza de Partículas +R_SYS_PARTICLELANCE_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistema Lanza de Partículas.[/i][/color] + + [bbloc=#S_PARTICLELANCE_DESC/] +>> + +R_SYS_SHOCKMISSILES: Misiles de Choque +R_SYS_SHOCKMISSILES_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistema Misiles de Choque.[/i][/color] + + [bbloc=#S_SHOCKMISSILES_DESC/] +>> + +R_SYS_SHIELD_HARMONIZER: Harmonizador de Escudos +R_SYS_SHIELD_HARMONIZER_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistema Harmonizador de Escudos.[/i][/color] + + [bbloc=#S_SHIELD_HARMONIZER_DESC/] +>> + +R_BLD_SPIRE: Pináculo +R_BLD_SPIRE_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el edificio Pináculo.[/i][/color] + + [bbloc=#BLD_SPIRE_DESC/] +>> + +R_FLARE_BOMB: Bomba Destello +R_FLARE_BOMB_DESC: << + El estudio de los restos de artefactos remanentes recolectados han recuperado planes de un proyecto de superarma remanente. + + Desbloquea la construcción Bombas de Destello, costando grandes cantidades de Minerales y Energía construirla. + + Las bombas destello pueden ser utilizadas en estrellas. Pasados 60 segundos de canalización, la estrella emite un destello crítico, exterminando la población en el sistema solar, dejando todo lo demás intacto. Los planetas del sistema quedan irradiados durante 5 minutos sin poder ser colonizados. + + La nave bomba destello es destruida en el proceso. +>> + +R_HYPERFIELD_SEQUENCING: Secuencia de Hipercampo +R_HYPERFIELD_SEQUENCING_DESC: << + Elimina el tiempo de carga al usar hipermotores, pero incrementa en 150 FTL de energía el coste de realizar un salto. + + Las naves necesitan encarar la dirección a la que van a saltar antes de poder activar el hipersalto. +>> + +R_ORB_RING_HABITAT: Hábitat Anillo +R_ORB_RING_HABITAT_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el orbital Hábitat Anillo.[/i][/color] + + [bbloc=#ORB_RING_HABITAT_DESC/] +>> + +R_ORB_SOLAR_SATELLITE: Satélite Solar +R_ORB_SOLAR_SATELLITE_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el orbital Satélite Solar.[/i][/color] + + [bbloc=#ORB_SOLAR_SATELLITE_DESC/] +>> + +R_ORB_DEFENSE_SATELLITE: Satélite Táctico +R_ORB_DEFENSE_SATELLITE_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el orbital Satélite Táctico.[/i][/color] + + [bbloc=#ORB_DEFENSE_SATELLITE_DESC/] +>> + +R_ORB_HYDROPONICS_SATELLITE: Satélite Hidropónico +R_ORB_HYDROPONICS_SATELLITE_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el orbital Satélite Hidropónico.[/i][/color] + + [bbloc=#ORB_HYDROPONICS_SATELLITE_DESC/] +>> + +R_SYS_CARRIER_HULL: Casco Portanaves +R_SYS_CARRIER_HULL_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el Casco Portanaves para buques insignia.[/i][/color] + + [bbloc=#S_CARRIER_HULL_DESC/] +>> + +R_SYS_DESTROYER_HULL: Casco Destructor +R_SYS_DESTROYER_HULL_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el Casco Destructor para buques insignia.[/i][/color] + + [bbloc=#S_DESTROYER_HULL_DESC/] +>> + +R_SYS_SUPERSTRUCTURE_HULL: Casco Superestructura +R_SYS_SUPERSTRUCTURE_HULL_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el Casco Superestructura para buques insignia.[/i][/color] + + [bbloc=#S_SUPERSTRUCTURE_HULL_DESC/] +>> + +R_SYS_SPINAL_MOUNT_HULL: Casco Montaje Espinal +R_SYS_SPINAL_MOUNT_HULL_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea el Casco de Montaje Espinal para buques insignia.[/i][/color] + + [bbloc=#S_SPINAL_MOUNT_HULL_DESC/] +>> + +R_SYS_FLEET_COMPUTER: Ordenador de Flota +R_SYS_FLEET_COMPUTER_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistema Ordenador de Flota para buques insignia.[/i][/color] + + [bbloc=#S_FLEETCOMPUTER_DESC/] +>> + +R_SYS_SOLARPANEL: Panel Solar +R_SYS_SOLARPANEL_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistema Panel Solar para buques insignia.[/i][/color] + + [bbloc=#S_SOLARPANEL_DESC/] +>> + +R_SYS_FLAK_BATTERY: Batería de Artillería +R_SYS_FLAK_BATTERY_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea arma Batería de Artillería para buques insignia.[/i][/color] + + [bbloc=#S_FLAK_BATTERY_DESC/] +>> + +R_SYS_WARHEAD: Cabeza Nuclear +R_SYS_WARHEAD_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea arma Cabeza Nuclear para buques insignia.[/i][/color] + + [bbloc=#S_WARHEAD_DESC/] +>> + +R_SYS_PLASMA_THROWER: Lanzador de Plasma +R_SYS_PLASMA_THROWER_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea arma Lanzador de Plasma para buques insignia y naves de apoyo.[/i][/color] + + [bbloc=#S_PLASMATHROWER_DESC/] +>> + +R_SYS_PULSE_BOLT: Rayo de Pulsos +R_SYS_PULSE_BOLT_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea arma de Rayo de Pulsos para naves de apoyo.[/i][/color] + + [bbloc=#S_PULSE_BOLT_DESC/] +>> + +R_SYS_SUBSPACE_SHREDDER: Triturador de Subespacio +R_SYS_SUBSPACE_SHREDDER_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea arma Triturador de Subespacio para naves de apoyo.[/i][/color] + + [bbloc=#S_SUBSPACE_SHREDDER_DESC/] +>> + +R_SYS_RAMJET: Estratoreactor Buitre +R_SYS_RAMJET_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistema Estratoreactor Buitre para buques insignia.[/i][/color] + + [bbloc=#S_RAMJET_DESC/] +>> + +R_SYS_BOOSTER_ENGINE: Potenciador de Motor +R_SYS_BOOSTER_ENGINE_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistema Potenciador de Motor para naves de apoyo.[/i][/color] + + [bbloc=#S_BOOSTERENGINE_DESC/] +>> + +R_SYS_BROADCAST_ANTENNA: Antena de Transmisión +R_SYS_BROADCAST_ANTENNA_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistema de Antena de Transmisión para buques insignia.[/i][/color] + + [bbloc=#S_BROADCAST_ANTENNA_DESC/] +>> + +R_SYS_SIMULATOR: Simulador +R_SYS_SIMULATOR_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistema Simulador para buques insignia.[/i][/color] + + [bbloc=#S_SIMULATOR_DESC/] +>> + +R_SYS_TROOP_PODS: Capsulas de Tropas +R_SYS_TROOP_PODS_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistema de Capsulas de Tropa para buques insignia.[/i][/color] + + [bbloc=#S_TROOPPODS_DESC/] +>> + +R_SYS_CRYSTAL_ARMOR: Blindaje Cristalino +R_SYS_CRYSTAL_ARMOR_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea Blindaje Cristalino para buques insignia y naves de apoyo.[/i][/color] + + [bbloc=#S_CRYSTALARMOR_DESC/] +>> + +R_SYS_NANOMESH: Nanomalla +R_SYS_NANOMESH_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistema Nanomalla para buques insignia y naves de apoyo.[/i][/color] + + [bbloc=#NANOMESH_DESC/] +>> + +R_SYS_DEFLECTOR_ARRAY: Matriz Deflectora +R_SYS_DEFLECTOR_ARRAY_DESC: << + [color=#aaa][i]Desbloquea subsistema Matriz Deflectora para buques insignia.[/i][/color] + + [bbloc=#S_DEFLECTOR_ARRAY_DESC/] +>> + +R_MISSILE_RANGE: Minituarización de Empuje +R_MISSILE_RANGE_DESC: << + Incrementa en $1 el rango de las armas de tipo misil. +>> + +R_DRONE_COUNT: Control de Drones +R_DRONE_COUNT_DESC: << + Incrementa un 50% la cantidad de drones lanzados por el subsistema de Lanzador de Drones. +>> + +R_FLAG_HEALTH: Salud de Buque Insignia +R_FLAG_HEALTH2: Integridad de Buque Insignia +R_FLAG_HEALTH_DESC: << + Incrementa en $1 la salud de los diseños buque insignia y estación. +>> + +R_ENERGY: Flujo de Energía +R_ENERGY_DESC: Incrementa en $1 tu generación de energía. + +R_DEFENSE: Militar +R_DEFENSE_DESC: Incrementa en $1/min tu generación de defensa. + +R_POWER_GENERATION: Generación de Energía +R_POWER_GENERATION_DESC: << + Incrementa en $1 la Energía generada por los generadores de buques insignia. +>> + +R_BEAM_CYCLING: Ciclos de Rayos +R_BEAM_CYCLING_DESC: << + Incrementa en $1 la Duración de las armas de rayos. +>> + +R_ADVANCED_TRACKING: Rastreo Avanzado +R_ADVANCED_TRACKING_DESC: << + Incrementa en $1 la precisión de las armas tipo proyectil. + + Reduce en $1 el coste de reservas de los disparos de armas tipo proyectil. +>> + +R_FTL_COST: Estabilización de Hipercampo +R_FTL_COST_DESC: << + Reduce en $1 todos los Costes FTL. +>> + +R_LABORATORIES: Laboratorios +R_LABORATORIES_DESC: << + Los complejos de investigación conceden $1 de Presión de Investigación adicional. +>> + +R_FTL_JAMMER_COMBAT: Disruptor FTL de Corto Alcance +R_FTL_JAMMER_COMBAT_DESC: << + Equipas tus orbitales Disruptor FTL con un sistema que permite sobrecargar y cortocircuitar las naves enemigas. + + Buques Insignia enemigos en los sistemas que tienen un Disruptor FTL tienen una reducción de un 25% en efectividad en combate. +>> +STATUS_FTL_JAMMER_COMBAT: Reductor Disruptor FTL +STATUS_FTL_JAMMER_COMBAT_DESC: << + Un Disruptor FTL enemigo esta cortocircuitando esta nave, reduciendo un 25% su fuerza de combate. +>> + +R_WEALTH: Riqueza +R_WEALTH_DESC: Incrementa los ingresos totales de tu imperio en $1. + +R_PROSPERITY: Prosperidad +R_PROSPERITY_DESC: Incrementa en $1 la efectividad al gastar excesos de tus ingresos en prestaciones. + +R_OBEDIENCE: Obediencia +R_OBEDIENCE_DESC: Incrementa en $1 la Lealtad de todos tus planetas. + +R_ABUNDANCE: Abundancia +R_ABUNDANCE_DESC: Incrementa en $1 la Presión dada por los recursos de Grado 3. + +R_GRAVITON_CHANNELING: Canalización de Graviton +R_GRAVITON_CHANNELING_DESC: << + Incrementa en $1 el Empuje de los [b]Motores Gravitón[/b], doblando su uso de energía. +>> + +R_SUPPORT_SIZE: Construcción Compacta +R_SUPPORT_SIZE_DESC: << + Incrementa el tamaño de todos los diseños de naves de apoyo en $1 hexes. +>> + +R_STATION_MAINTENANCE: Sustento de Estaciones +R_STATION_MAINTENANCE_DESC: << + Reduce en $1 el coste de mantenimiento de los diseños estación. +>> + +R_TACTICS: Tácticas +R_TACTICS_DESC: << + Incrementa toda la Experiencia ganada por las naves en un 10%. +>> + +R_POPULATION: Infraestructura +R_POPULATION_DESC: << + Incrementa la población máxima de todos los planetas de Nivel 3 o mayor por $1. +>> + +R_CONSTRUCTION: Construcción +R_CONSTRUCTION2: Construcción 2 +R_CONSTRUCTION_DESC: << + Reduce en $1 el coste y tiempo de construcción de edificios imperiales superficiales. +>> + +R_ORBITAL_CONSTRUCTION: Construcción Orbital +R_ORBITAL_CONSTRUCTION2: Construcción Orbital 2 +R_ORBITAL_CONSTRUCTION_DESC: << + Reduce en $1 la construcción y costes de trabajo de orbitales y estaciones. +>> + +R_INFINITE_HEALTH: Fuerza de Chasis +R_INFINITE_HEALTH_DESC: << + Incrementa la salud de los diseños de nave y estación en $1. + + Puede ser investigado múltiples veces. Tras cada investigación, el coste y tiempo se incrementan. +>> + +R_INFINITE_DAMAGE: Letalidad de Arma +R_INFINITE_DAMAGE_DESC: << + Incrementa en $1 el daño realizado por tus naves y estaciones. + + Puede ser investigado múltiples veces. Tras cada investigación, el coste y tiempo se incrementan. +>> + +R_INFINITE_THRUST: Potencia de Motor +R_INFINITE_THRUST_DESC: << + Incrementa en $1 la salida de empuje de tus motores. + + Puede ser investigado múltiples veces. Tras cada investigación, el coste y tiempo se incrementan. +>> + +R_INFINITE_SUPPORT: Coordinación de Flotas +R_INFINITE_SUPPORT_DESC: << + Incrementa la capacidad de apoyo de tus diseños en $1. + + Puede ser investigado múltiples veces. Tras cada investigación, el coste y tiempo se incrementan. +>> + +R_INFINITE_SHIELDS: Modulación de Escudos +R_INFINITE_SHIELDS_DESC: << + Incrementa en $1 la capacidad y regeneración de escudos de tus diseños. + + Puede ser investigado múltiples veces. Tras cada investigación, el coste y tiempo se incrementan. +>> + +R_FTL_HURDLE: Comprensión FTL +R_FTL_HURDLE_DESC: << + Para progresar más, debemos comprender mejor los principios detrás de la Energía y la operación del Hipercampo. + + [i]Esta tecnologia no da ningun beneficio, y debe gastarse Energía FTL para su estudio.[/i] +>> + +R_ENERGY_HURDLE: Experimentos de Energía +R_ENERGY_HURDLE_DESC: << + Para progresar más, debemos comprender mejor la interacciones de partículas extremadamente de energía altas. + + [i]Esta tecnologia no da ningun beneficio, y debe gastarse Energía para su estudio.[/i] +>> + +R_INFLUENCE_HURDLE: Estudios Sociológicos +R_INFLUENCE_HURDLE_DESC: << + Para progresar más, debemos comprender mejor el comportamiento de grandes poblaciones y sus respuestas. + + [i]Esta tecnologia no da ningun beneficio, y debe gastarse Influencia para su estudio.[/i] +>> + +R_ARTIFICIAL_MOON: Lunas Artificiales +R_ARTIFICIAL_MOON_DESC: << + Desbloquea la construcción de lunas artificiales: + + [bbloc=#CONS_ARTIFICIAL_MOON_DESC/] +>> + +R_IMP_FOUNDRY_LABOR: Metalurgía +R_IMP_FOUNDRY_LABOR2: Metalurgía 2 +R_IMP_FOUNDRY_LABOR_DESC: << + [i][color=#aaa]Mejoras en el uso de materiales y la división del trabajo en las fábricas de superficie planetarias.[/color][/i] + + Incrementa el trabajo generado por el edificio Fundición en $1. +>> diff --git a/locales/spanish/resources.txt b/locales/spanish/resources.txt new file mode 100644 index 00000000..00aba6a9 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/resources.txt @@ -0,0 +1,730 @@ +FTL: FTL +FTL_COST: $1 FTL +INSUFFICIENT_FTL: FTL Insuficiente +NEED_FLING_BEACON: Requiere Baliza de Lanzamiento +OUT_OF_BEACON_RANGE: Demasiado lejos de la Baliza +PER_SECOND: /s +PER_MINUTE: /min +PER_MIN: /m +BUILD_FOR: Construido en: $1 +BUILD_TIME: Construido en +EST_BUILD_TIME: Aprox. Construido en +EST_COOLDOWN: Aprox. Refresco +BUILD_TIME_S: $1s +BUILD_TIME_MS: $1m $2s +CONSTRUCTION: Construcción +RESOURCES_OF: $1x de +TYPES_OF: $1 tipo(s) de +NEED_BORROW: No puedes permitírtelo con el presupuesto actual.[color=#ff0]$1[/color] será prestado, costando [color=#ff0]$2[/color] del próximo presupuesto. +CANNOT_BORROW: No puedes permitírtelo con el presupuesto actual. El próximo presupuesto no es suficiente para cubrir el coste restante. +CANNOT_EXPORT: \n[right]No Exportable[/right] +BUILD_ASTEROID: $1 Base Minera +BUILD_ASTEROID_OPTION: Construir Base Minera $1 (Trabajo $2) +VANISH_TIP: Se agotará en $1. +VANISH_TIP_NOUSE: Se agotará después de $1 usos. +RESOURCE: Recurso +RES_PROVIDES_PRESSURE: Presión: + +WELFARE_TT: <<| + Cualquier fondo del presupuesto que no se gaste al termino del ciclo, será + invertido en el recurso elegido del menú desplegable. +>> + +WELFARE_INFLUENCE: << + Dar Prestaciones + Invierte cada $1 del presupuesto finalizado en generar influencia. +>> + +WELFARE_ENERGY: << + Subsidiar Energía + Invierte cada $1 del presupuesto finalizado en generar energía. +>> + +WELFARE_RESEARCH: << + Becas de Investigación + Invierte cada $1 del presupuesto finalizado en generar investigación. +>> + +WELFARE_LABOR: << + Crear trabajos Públicos + Invierte cada $1 del presupuesto finalizado en trabajo en el mundo nativo. +>> + +WELFARE_DEFENSE: << + Preparación de Combate + Invierte cada $1 del presupuesto finalizado en generar defensa global. +>> + +GTT_MONEY: << + [font=Medium]Dinero[/font] + [i]Cada ciclo presupuestario de 3 minutos genera nuevo dinero a gastar. Cualquier suma no gastada antes del final del ciclo es gastado en [img=$4;20/] prestaciones.[/i] + + Presupuesto Restante: [right]$1[/right] + Tiempo Restante: [right]$3[/right] + Próximo Presupuesto: [right]$2[/right] +>> + +GTT_BONUS_MONEY: <<| + [font=Subtitle][b]Fondos Especiales:[/b] [right][color=#0f0]$1[/color][/right][/font] + + [i]Los fondos Especiales son recolectados de varias fuentes una sola vez, un ejemplo + son las cartas de Mercantilismo o Anomalías y estos se transfieren entre ciclos + si no se gastan.[/i] +>> + +GTT_DEBT_PENALTY: << + [color=#f00][b]Penalización al Crecimiento por Deuda:[/b] [right]$1[/right][/color] + [i]Estar en deuda reduce el crecimiento de la población de tus planetas.[/i] +>> + +GTT_FLEET_PENALTY: << + [color=#f00][b]Penalización a Fuerza de Flota por Deuda:[/b] [right]$1[/right][/color] + [i]Estar con una deuda masiva reduce la fuerza de tus flotas.[/i] +>> + +GTT_INFLUENCE: << + [font=Medium]Influencia[/font] + [i]Los puntos de influencia son utilizados para activar acciones diplomáticas y ganar votos en el senado galáctico. Si tienes más puntos que tu almacenamiento óptimo (basado en tu generación total), tu tasa de generación se reducirá.[/i] + + Puntos Disponibles: [right]$1[/right] + Almacenamiento Óptimo: [right]$2[/right] + Tasa de Generación: [right]$3[/right] + + Influencia Apilable: [right]$5[/right] + Porcentaje Apilable Galáctico: [right]$4[/right] + + [i]La Influencia Apilable es suministrada por edificios de influencia. Los porcentajes de influencia apilada de todos los imperios que controlas determinarán la tasa de generación de influencia.[/i] +>> + +GTT_ENERGY: << + [font=Medium]Energía[/font] + [i]La energía se usa para activar las habilidades de los artefactos encontrados a través de la galaxia. Cuanto más Energía sobrepase tu almacenamiento óptimo, mayor se reducirá tu tasa de generación.[/i] + + Energía Disponible: [right]$1[/right] + Tasa de Generación: [right]$2[/right] + Almacenamiento Libre: [right]$3[/right] + Penalización Por Exceso: [right]$4[/right] +>> + +GTT_FTL: << + [font=Medium]Energía FTL[/font] + [i]La Energía FTL se usa en activar motores "más rápidos que la luz" en tus naves.[/i] + + FTL Disponible: [right]$1[/right] + Almacenamiento Máximo: [right]$2[/right] + Tasa de Generación: [right]$3[/right] +>> + +GTT_RESEARCH: << + [font=Medium]Investigación[/font] + [i]Las puntos de investigación se usan para desbloquear varias tecnologías del cuadro de investigación. Su generación se reduce con el paso del tiempo al generar más puntos.[/i] + + Puntos de Inv. Disponibles: [right]$1[/right] + Tasa de Generación: [right]$2[/right] +>> + +GTT_RESEARCH_TECH: << + Actualmente Investigando: [right][b][color=$3]$1[/color][/b] (ETA: $2)[/right] +>> + +GTT_DEFENSE: << + [font=Medium]Defensa Global[/font] + [i]La defensa global automáticamente crea naves de apoyo en planetas o sistemas en los que has indicado su uso. Click derecho en una estrella del sistema para marcar su uso. Cada punto de defensa cuenta como 2 de trabajo en la creación de naves de apoyo.[/i] + + Tasa de Defensa Global: [right]$1[/right] + Reserva de Defensa: [right]$3 / $2[/right] + + [i]La reserva de defensa es rellenada antes de que las naves de defensa sean creadas automáticamente. Si la reserva se llena, puede ser desplegada en cualquier planeta para crear naves. Cuando este llena automáticamente creará naves como siempre.[/i] +>> +TT_DEPLOY: Desplegar Reserva de Defensa + +RESOURCE_BUDGET: Presupuesto +RESOURCE_MONEY: Dinero +RESOURCE_INFLUENCE: Influencia +RESOURCE_ENERGY: Energía +RESOURCE_FTL: FTL +RESOURCE_RESEARCH: Investigación +RESOURCE_DEFENSE: Defensa +RESOURCE_LABOR: Trabajo +LOYALTY: Lealtad + +PRESSURE_Money: <<| + El [b]Dinero[/b] genera ingresos para el imperio. +>> +PRESSURE_Influence: <<| + La [b]Influencia Apilable[/b] genera un ingreso de influencia y capacidad. +>> +PRESSURE_Defense: <<| + La [b]Defensa[/b] genera naves de apoyo en el planeta. +>> +PRESSURE_Labor: <<| + El [b]Trabajo[/b] aumenta la vel. de construcción de naves y orbitales. +>> +PRESSURE_Energy: <<| + La [b]Energía[/b] se genera para activar artefactos. +>> +PRESSURE_Research: <<| + La [b]Investigación[/b] se produce para desbloquear mejoras y subsistemas. +>> + +MONEY_TYPE_0: Misc. +MONEY_TYPE_1: Construcción +MONEY_TYPE_2: Orbitales +MONEY_TYPE_3: Edificios +MONEY_TYPE_4: Naves +MONEY_TYPE_5: Mantenimiento de Planeta +MONEY_TYPE_6: Ingreso de Planeta +MONEY_TYPE_7: Colonizadores +MONEY_TYPE_8: Desventaja +MONEY_TYPE_9: Comercio +MONEY_TYPE_10: Vasallos + +MOD_SPEED: Velocidad +MOD_TIME: Tiempo + +EFFECT_ADDPRESSURECAP: Capacidad de Presión +EFFECT_MODCIVRESOURCE: $1 Civiles +EFFECT_ADDRESOURCE: $1 +EFFECT_ADDPRESSURE: Presión $1 +EFFECT_EFFICIENCY: Presión +EFFECT_OVERPOPULATION: Sobrepoblación +EFFECT_BLDMAINTREFUND: Mantenimiento de Edificios +EFFECT_VANISHBONUS: Recursos Temporales +EFFECT_POPRESEARCH: Generando Investigación por $1 billón de personas. + +WATER: Agua +WATER_BLURB: [img=ResourceClassIcons::4;20/] Agua para subir a Nivel 1 +FOOD_BLURB: [img=ResourceClassIcons::3;20/] Comida para subir niveles. +FOOD: Comida + +GRAIN: Grano (Comida) +GRAIN_EFFECT: Crecimiento de Población + +MEAT: Carne (Comida) +MEAT_EFFECT: Construcción de Edificio + +FRUIT: Fruta (Comida) +FRUIT_EFFECT: Mantenimiento No Desarrollado. + +FISH: Pescado (Comida) +FISH_EFFECT: Superficies Desarrolladas + +HYPER_OATS: Trigo Nillin (Comida) +HYPER_OATS_DESC: << + Cuenta como dos recursos de comida para requísitos de nivel de planeta. +>> + +ALUMINUM: Aluminio +ALUMINUM_DESC: << + Aumenta capacidad de presión en 1. +>> + +IRON: Hierro +IRON_EFFECT: Construcción de Apoyo +IRON_DESC: << + Aumenta la velocidad al construir naves de apoyo un 30%. +>> + +COAL: Carbón +COAL_EFFECT: Trabajo Civil +COAL_DESC: << + Aumenta la generación de trabajo en estructuras civiles un 30%. +>> + +SALTS: Sales (Comida) +SALTS_DESC: << + Usable como comida. Suma presión a producción de todos los recursos. +>> + +PHASITE: Fasita +PHASITE_DESC: << + +1 de investigación cada 5 de población. +>> + +FULRATE: Fulrato +FULRATE_DESC: << + Añade 4 de presión a los recursos de planeta consumidor. +>> + +GEMS: Gemas +GEMS_DESC: << + El planeta consumidor se vuelve feliz cuando comercian con gemas. +>> + +PEKELM: Pekelm +PEKELM_EFFECT: Aceleración de Naves Colonia +PEKELM_DESC: << + Aumenta en un 100% la Aceleración de las naves colonia. +>> + +SPICE: Especia +SPICE_EFFECT: Lealtad +SPICE_DESC: << + Aumenta la lealtad del planeta en 6. +>> + +UNOBTANIUM: Unobtenio +UNOBTANIUM_EFFECT: Transformar:\n[right]Esperando importación...[/right] +UNOBTANIUM_DESC: << + No exportable. Permite copiar cualquier recurso que controlas. +>> +ABL_MORPH_UNOBTANIUM: Transformar Unobtenio +ABL_MORPH_UNOBTANIUM_DESC: <<| + Transforma el unobtenio del planeta en una copia de un recurso que controlas. +>> + +TEXTILES: Textiles +TEXTILES_DESC: << +>> + +ELECTRONICS: Electrónica +ELECTRONICS_DESC: << +>> + +GLASS: Cristal +GLASS_EFFECT: Energía +GLASS_DESC: +1 [img=ResourceIcon::2;20/] a generación de Energía. + +NATIVE_GOLD: Oro Nativo +NATIVE_GOLD_EFFECT: Influencia +NATIVE_GOLD_DESC: +1 [img=ResourceIcon::1;20/] a generación de Influencia. + +DEUTERIUM: Deuterio +DEUTERIUM_DESC: << +>> + +CHEMICALS: Productos Químicos +CHEMICALS_DESC: << +>> + +RARE_METALS: Metales Raros +RARE_METALS_DESC: << +>> + +OIL: Petróleo +OIL_DESC: << +>> + +NATURAL_GAS: Gas Natural +NATURAL_GAS_DESC: << +>> + +PLASTICS: Plásticos +PLASTICS_DESC: << +>> + +LUXURY_MATERIALS: Mat. de Lujo +LUXURY_MATERIALS_DESC: << + El planeta consumidor se vuelve Feliz. +>> + +TITANIUM: Titanio +TITANIUM_DESC: << +>> + +LOCAL_ASTEROID_FIELD: Campo de Asteroides +LOCAL_ASTEROID_FIELD_DESC: << + La generación de trabajo civil se incrementa un 50%. + + [color=#ff7070][b]No Exportable.[/b][/color] +>> + +EXPLOSIVES: Explosivos +EXPLOSIVES_DESC: << +>> + +HADOCITE: Hadocita +HADOCITE_DESC: << +>> + +PLUTONIUM: Plutonio +PLUTONIUM_DESC: << +>> + +THORIUM: Torio +THORIUM_DESC: << +>> + +URANIUM: Uranio +URANIUM_DESC: << +>> + +MEDICINES: Medicinas +MEDICINES_DESC: << +>> + +JEWELRY: Joyeria +JEWELRY_DESC: << +>> + +NEUTRONIUM: Neutronio +NEUTRONIUM_DESC: << +>> + +DEGENERATE_MATTER: Mat. Degenerada +DEGENERATE_MATTER_DESC: << +>> + +PSIONIC_REAGENTS: Catalizadores Psiónicos +PSIONIC_REAGENTS_EFFECT: Protege la Lealtad +PSIONIC_REAGENTS_DESC: << + Las planetas del sistema consumidor están protegidos de perder la lealtad. + + Lleva 3 minutos activarlo en un nuevo sistema. +>> +STATUS_PSIONIC_PROTECTED: Protegido Psionicamente +STATUS_PSIONIC_PROTECTED_DESC: << + Este planeta esta protegido contra su captura por catalizadores psiónicos importados en uno de los planetas de este sistema. +>> + +ANCIENT_CITY: Ciudad Antigua +ANCIENT_CITY_DESC: [color=#ff7070][b]No Exportable.[/b][/color] + +SUPERCARBONS: Supercarbonos +SUPERCARBONS_DESC: << +>> + +HYDROCONDUCTORS: Hidroconductores +HYDROCONDUCTORS_EFFECT: Efectos Duplicados +HYDROCONDUCTORS_DESC: <<| + Aumenta toda la generación de trabajo en el planeta consumidor un 50%. +>> + +ANTIMATTER: Antimateria +ANTIMATTER_DESC: <<| + +2048 de capacidad de apoyo. El apoyo en órbita opera al 400% de efectividad. +>> + +EXOTIC_MATTER: Mat. Exótica +EXOTIC_MATTER_DESC: << + Los edificios en el planeta consumidor se construyen instantáneamente. +>> + +CORINIUM: Corinio +CORINIUM_DESC: << + Dobla la capacidad de presión base del planeta consumidor. +>> + +ILLINIUM: Ilinio +ILLINIUM_DESC: << + Dobla la presión de los recursos de Grado 0 en el planeta consumidor. +>> + +KALSUNIM: Kalsunim +KALSUNIM_DESC: << + La generación de trabajo en el planeta consumidor aumenta su Defensa. +>> + +DRUGS: Drogas +DRUGS_EFFECT: [b]1[/b] a Requisitos Negados +DRUGS_DESC: <<| + Reemplaza un requerimiento de recurso único. Uno por planeta. +>> + +FTL_CRYSTALS: Cristales FTL +FTL_CRYSTALS_EFFECT: Generación FTL +FTL_CRYSTALS_BLURB: << + Genera [levels=$1;#00c0ff]0.1/0.5/1/2/3/8[/levels] [img=ResourceIcon::3;20/] FTL/s. + Efectos especiales a[b] nivel 4 y 5[/b]. +>> +FTL_CRYSTALS_DESC: << + Genera [levels=$1;#00c0ff]0.1/0.5/1/2/3/8[/levels] [img=ResourceIcon::3;20/] FTL por segundo. + + [b]Si este planeta es Nivel 4 o mayor:[/b] + [offset=30]Concede visión sobre todas las flotas actualmente en FTL en cualquier lugar.[/offset] + + [b]Si este planeta es de Nivel 5:[/b] + [offset=30]Todos los saltos FTLs hacia fuera del sistema son gratuitos.[/offset] + + [i][color=#aaa]Este recurso es un recurso escalable y no puede ser exportado o utilizado para subir de nivel. Sus bonos dependen del nivel del planeta.[/color][/i] +>> + +UNIQUE_RESEARCH: Errita +UNIQUE_RESEARCH_DESC: <<| + [b]Único[/b]. 10 de presión de [img=$Research;20/] [color=$Research]Investigación[/color]. +>> + +UNIQUE_INFLUENCE: Irita +UNIQUE_INFLUENCE_DESC: <<| + [b]Único[/b]. 10 de presión de [img=$Influence;20/] [color=$Influence]Influencia[/color]. +>> + +UNIQUE_DEFENSE: Kalita +UNIQUE_DEFENSE_DESC: <<| + [b]Único[/b]. 10 de presión de [img=$Defense;20/] [color=$Defense]Defensa[/color]. +>> + +UNIQUE_ENERGY: Rulita +UNIQUE_ENERGY_DESC: <<| + [b]Único[/b]. 10 de presión de [img=$Energy;20/] [color=$Energy]Energía[/color]. +>> + +MARENIUM: Marenium +MARENIUM_BLURB: [b]Único[/b]. Desbloquea el [b]Reactor Marenio[/b] para naves. +MARENIUM_DESC: <<| + [b]Único[/b]. Desbloquea el [b]Reactor Marenio[/b] para suministrar energía a naves. + + Las naves usando reactores de marenio ganan [levels=$1;#ff8000]5%/10%/15%/20%/25%/30%[/levels] de fuerza extra de combate. + + Las naves usando reactores de marenio ganan [levels=$1;#ff8000]0.1/0.2/0.4/0.7/1.5/4.0[/levels] de aceleración extra. + + Si este planeta es perdido, cualquier nave usando reactores de marenio tendrá su fuerza de combate significativamente reducida. +>> + + +ASTEROID_FTL: Esquirlas FTL +ASTEROID_FTL_DESC: <<| + Genera 0.5 FTL por segundo. + + No necesita ser exportado. +>> + +ASTEROID_GROWTH: Mat. Simples +ASTEROID_GROWTH_EFFECT: Crecimiento +ASTEROID_GROWTH_DESC: <<| + Aumenta un 100% la vel. de construcción de edificios (civiles e imperiales). + + Aumenta la población máxima del planeta en 2. +>> + +ASTEROID_INFLUENCE: Bolitas Psiónicas +ASTEROID_INFLUENCE_EFFECT: Influencia Extra +ASTEROID_INFLUENCE_DESC: <<| + Genera influencia proporcional a la cantidad de investigación + siendo conducida en el planeta consumidor. +>> + +ASTEROID_LABOR: Mat. de Construcción +ASTEROID_LABOR_EFFECT: Trabajo Civil +ASTEROID_LABOR_DESC: << + Añade 10 de generación de trabajo base al planeta consumidor cuando esta activo. + + Solo funciona cuando el planeta tiene construcciones activas. +>> + +ASTEROID_DEFENSE: Mat. Volátiles +ASTEROID_DEFENSE_DESC: << + Concede un arsenal de armas de corto alcance cuando se consume. + + Se se puede exportar solo una vez ya que se bloquea en el destino. + + Solo funciona cuando se usa en combate. +>> + +ASTEROID_AFFINITY: Mat. Mórficos +ASTEROID_AFFINITY_DESC: << + Añade 2 de presión del recurso nativo del planeta consumidor. +>> + +SOYLENT1: Soylent Azulado +SOYLENT1_DESC: << + Esto podría ser comida. +>> + +SOYLENT2: Soylent Magenta +SOYLENT2_DESC: << + La gente lo come, así que supongo esta bien. +>> + +SOYLENT3: Soylent Infrarrojo +SOYLENT3_DESC: << + Agradable y caliente. +>> + +SOYLENT4: Soylent Verde +SOYLENT4_DESC: << + Definitivamente no gente. +>> + +HEAVY_WATER: Agua Pesada +HEAVY_WATER_DESC: <<| + Añade $1 de presión aleatoria con el paso del tiempo. + El Tipo de presión cambia cada 3 minutos. +>> + +BOOST_WATER: Agua Reactiva +BOOST_WATER_DESC: <<| + Creada por la unión de 4 de Agua. + + [b]Potencia el recurso nativo con:[/b] + [nl/][offset=30]+$1 de presión extra concedida.[/offset] +>> + +CLEAR_WATER: Agua Clara +CLEAR_WATER_DESC: <<| + Creada por la unión de 8 de Agua. + + Convierte toda la producción de Influencia, Defensa, Investigación y Energía + en generación de dinero. +>> + +AWESOME_WATER: Agua Fénix +AWESOME_WATER_DESC: <<| + Creada por la unión de 16 de Agua. + + Toda la producción civil aumenta en +$1. +>> + +SYNTHETICS: Sintéticos +SYNTHETICS_DESC: <<| + Concede una carta de afinidad. No Exportable. +>> + +MICROCLINE: MICROCLINE +MICROCLINE_DESC: <<| + Un recurso completamente inútil que parece ocurrir en grandisimas cantidades. + + De alguna manera todo lo que toca se convierte en microcline. Raro. +>> + +SLAVE_LABOR: Trabajo Esclavo +SLAVE_LABOR_DESC: << + Añade 5 de generación de trabajo base. + + Solo funciona cuando se esta construyendo. +>> + +PLAINS: Vastas Llanuras +PLAINS_BLURB: << + El planeta es enorme. Reduce el mantenimiento de edificios por nivel. +>> +PLAINS_DESC: << + Este planeta tiene una superficie enorme. + + El desarrollo de la velocidad de superficie se incrementa en [levels=$1;#ffb4b6]100%/150%/200%/250%/300%/350%[/levels]. + + El mantenimiento total del coste de edificios en este planeta se reduce en [levels=$1;#d1cb6a]§50k/§150k/§300k/§500k/§750k/§1.1M[/levels]. +>> + +QUARTZ: Cuarzo +QUARTZ_BLURB: << + Ganas [levels=$1;#ffb4b6]10/25/50/80/120/200[/levels] trabajo almacenado por artefacto activado. +>> +QUARTZ_DESC: << + Cada vez que activas un artefacto, este planeta gana [levels=$1;#ffb4b6]10/25/50/80/120/200[/levels] de trabajo almacenado, suponiendo que tienes suficiente almacenamiento de trabajo disponible. + + Este planeta tiene [levels=$1;#ffb4b6]10/110/210/310/410/510[/levels] de bono de trabajo de almacenamiento. + + [i][color=#aaa]Este recurso es un recurso escalable y no puede ser exportado o usado para subir de nivel. Sus bonos dependen del nivel del planeta.[/color][/i] +>> + +ALLONDIUM: Alondio +ALLONDIUM_BLURB: << + Aumenta generación de influencia y concede mejoras a la diplomacia. +>> +ALLONDIUM_DESC: << + La generación de influencia en este planeta se incrementa en [levels=$1;#ffb4b6]10%/20%/30%/40%/50%/60%[/levels]. + + El coste de comprar cartas de diplomacia de la fifo se reduce en [levels=$1;#ffb4b6]0/0/1/1/2/2[/levels] de Influencia. + + [b]Si este planeta es de Nivel 4 o mayor:[/b] + [offset=30]Este planeta gana capacidades de comprar cartas 'Nombrar Buque Insignia' o 'Anexar Planeta' a voluntad.[/offset] + + [b]Si este planeta es de Nivel 5:[/b] + [offset=30]El coste de jugar cartas en un voto es reducido hasta 3 de influencia.[/offset] + + [i][color=#aaa]Este recurso es un recurso escalable y no puede ser exportado o usado para subir de nivel. Sus bonos dependen del nivel del planeta.[/color][/i] +>> +ABL_BUY_NAME_FLAGSHIP: Comprar 'Nombrar Buque Insignia' +ABL_BUY_NAME_FLAGSHIP_DESC: << + Comprar una carta de diplomacia 'Nombrar Buque Insignia' usando la capacidad del planeta. + + [i][color=#aaa]El refresco es compartido con la capacidad "Comprar 'Anexar planeta'".[/color][/i] +>> +ABL_BUY_ANNEX_PLANET: Comprar 'Anexar Planeta' +ABL_BUY_ANNEX_PLANET_DESC: << + Comprar una carta de diplomacia 'Anexar Planeta' usando la capacidad del planeta. + + [i][color=#aaa]El refresco es compartido con la capacidad "Comprar 'Nombrar Buque Insignia'".[/color][/i] +>> + +PHOSPHATE: Fosfatos +PHOSPHATE_BLURB: << + Aumenta la fuerza de flota en sistemas aliados un [levels=$1;#ffb4b6]5%/10%/15%/25%/40%/60%[/levels]. +>> +PHOSPHATE_DESC: << + Las flotas luchando en cualquier sistema que controles ganarán [levels=$1;#ffb4b6]5%/10%/15%/25%/40%/60%[/levels] de fuerza extra. + + [i][color=#aaa]Este recurso es un recurso escalable y no puede ser exportado o usado para subir de nivel. Sus bonos dependen del nivel del planeta.[/color][/i] +>> + +CYLLIUM: Cilio +CYLLIUM_BLURB: << + Aumenta la generación energía y genera artefactos con el paso del tiempo. +>> +CYLLIUM_DESC: << + La generación de energía en este planeta es incrementada en [levels=$1;#ffb4b6]10%/20%/30%/40%/50%/60%[/levels]. + + Genera una nuevo artefacto aleatorio en el sistema cada 2 minutos. Hasta [levels=$1;#ffb4b6]1/2/3/5/8/15[/levels] artefactos se mantendrán en el sistema, los artefactos más viejos expirarán. + + [b]Si este planeta es de Nivel 4 o más alto:[/b] + [offset=30]La activación de artefactos en este sistema es un 25% más barato.[/offset] + + [i][color=#aaa]Este recurso es un recurso escalable y no puede ser exportado o usado para subir de nivel. Sus bonos dependen del nivel del planeta.[/color][/i] +>> + +R_SPACEFERNS: Helechos Cremin +R_SPACEFERNS_BLURB: << + [font=Small]Mantenimiento de motores reducidos en [levels=$1;#ffb4b6]5% / 10% / 25% / 50% / 75% / 90%[/levels]. Gana presión por nivel.[/font] +>> +R_SPACEFERNS_DESC: <<| + Los helechos omnívoros de este planeta han evolucionado para cubrir completamente su superficie y tienen una infinidad de propiedades interesantes. Además sus tallos son exquisitos para varias especies y emiten un combustible gaseoso extremadamente potente como producto de su metabolismo. + + Este planeta solo requiere grandes cantidades de comida y agua para subir. + + Mantener este planeta reduce el coste de mantenimiento de todos los motores en tus naves en [levels=$1;#ffb4b6]5%/10%/25%/50%/75%/90%[/levels]. + + El planeta gana varias veces presión extra mientras sube, gana 2 de presión de energía a Nivel 1, 3; presión de Dinero a Nivel 2, 4; presión de Influencia a Nivel 3, 5; presión de Energía a Nivel 4, 6 y presión de Influencia a Nivel 5. +>> + +C_ORE: Mineral +C_ORE_DESC: << + Materiales minados de asteroides usados para en construcción. +>> + +R_SILICON: Silicio +R_SILICON_DESC: << + Aumenta un 30% la tasa de crecimiento de la población. +>> + +R_MARBLE: Mármol +R_MARBLE_DESC: << + Aumenta un 50% la velocidad de construcción de edificios. +>> + +R_ATIUM: Atio +R_ATIUM_DESC: << + Concede visión sobre todas las flotas que se dirigen al sistema en el que el planeta con Atio se encuentra. +>> + +R_SYRUP: Sirope +R_SYRUP_DESC: << + Puede ser utilizado como comida. Aumenta la presión de influencia un 30%. +>> + +R_LATTICES: Redes Cristalinas +R_LATTICES_DESC: << + Aumenta la presión de Investigación un 40%. Reduce presión de Energía un 40%. +>> + +R_HYPERVOLATILES: Hipervolatiles +R_HYPERVOLATILES_DESC: << + Aumenta la presión de Defensa un 40%. Reduce la presión de influencia un 40%. +>> + +R_ORE_RATE: Mineral +R_ORE_RATE_DESC: << + Generas 60/min de Mineral. Puede ser exportado a otros planetas. +>> + +C_BASE_MATERIAL: Material Base +C_BASE_MATERIAL_DESC: << + Material básico para edificios consumidores que generan muchas cosas diferentes. + + Consumido por ciertos edificios para producir. +>> + +R_BASE_MATERIAL: Material Base +R_BASE_MATERIAL_DESC: << + Genera 10/min de Material Base. Puede ser exportado a otros planetas. +>> diff --git a/locales/spanish/ships.txt b/locales/spanish/ships.txt new file mode 100644 index 00000000..258d9d8b --- /dev/null +++ b/locales/spanish/ships.txt @@ -0,0 +1,309 @@ +COLONY_SHIP: Nave Colonia +SPORE_SHIP: Nave Espora +CRUISER: Crucero +TRANSFER_SUPPORT_SHIPS: Transferir Naves de Apoyos +CREATE_SUPPORT_SHIPS: Crear Más Naves de Apoyo +SCUTTLE_SUPPORT_SHIPS: Eliminar/Destruir Naves de Apoyo +MANAGE_SUPPORTS: Gestionar Naves de Apoyo +ORDER_SUPPORT_COUNT: Ordenar $1x $2 +ORDER_SUPPORT_CUSTOM: Ordenar cantidad específica... +ORDER_SUPPORT_DESIGN: Diseño de Nave de Apoyo: +ORDER_SUPPORT_AMOUNT: Cantidad: +ORDER_SUPPORT_COST: Coste: +ADD_SUPPORTS: Añadir Apoyo +SHIP_ORDERS: Ordenes +SHIP_FORMATIONS: Formaciones +CONSTRUCTOR_CONSTRUCT: Construir $1 +CONSTRUCTOR_CONSTRUCT_COST: Construir $1 ($2) +SUPPLY: Reservas +STRENGTH: Fuerza +PIRATE_HOARD: Reservas Pirata +REBUY_GHOSTS: Reh. ($1) +FREIGHTER: Carguero +TT_REBUY_GHOSTS: << + Reemplaza las naves de apoyo perdidas recientemente comprando nuevas. La flota necesitará moverse a un sistema con instalaciones de trabajo antes de que las naves sean construidas. +>> +CLEAR_GHOSTS: Olvidar +TT_CLEAR_GHOSTS: << + Olvida las naves de apoyo perdidas recientemente en la flota. +>> +AUTO_FILL_SUPPORTS: Autoreh. +TT_AUTO_FILL_SUPPORTS: << + Cuando se marca, la flota automáticamente recogerá naves de apoyo perdidas de los planetas cercanos. +>> +ALLOW_FILL_FROM_SUPPORTS: Completar Desde +TT_ALLOW_FILL_FROM_SUPPORTS: << + Cuando se marca, la flota con "Auto Completar" marcado automáticamente recogerá naves de apoyo de este planeta. +>> +AUTO_BUY_SUPPORTS: AutoComp. +TT_AUTO_BUY_SUPPORTS: << + Cuando se marca, la flota automáticamente comprará nuevas naves de apoyo cuando este en sistemas con instalaciones de trabajo, hasta que la flota este completa. +>> +REFRESH_SUPPORTS: Refrescar Flota de Apoyo Desde $1 +ABILITY_TRIGGER: $1 +ABILITY_ENERGY: "Energía $1" +ABILITY_COOLDOWN: " [refresco: $1]" +ABILITY_CD: " [cd: $1 restantes]" +BUILD_RETROFIT: Modernizar Flota: $1 +RETROFIT_OPTION: Modernizar Flota ($1, Trabajo $2) +CAPTURE_OPTION: Capturar Planeta (Reservas $1, $2) +PROTECTED_OPTION: No Se Puede Capturar - Protegido por Puesto de Avanzada o Decreto +REV_SPEC: " r$1" +SUPPORT_CAPACITY: Capacidad de Apoyo +SLIPSTREAM_TEAR: Grieta Estela +ODDITY_GATE: Deformar A Través +EFFECTIVENESS: Efectividad +SHIP_CARGO: Carga: +SHIP_CARGO_WORTH: [right][b][color=#0f0]$1[/color][/b] valor[/right] +CARGO_GOODS: [img=ResourceIconsSmall::32;21;#888/] [color=#aaa]Mercancias[/color] +CIVILIAN_MERCHANT: Mercader Civil +CIVILIAN_FREIGHTER: Carguero Civil +CIVILIAN_CARAVAN: Caravana Civil +CIVILIAN_STATION: Estación Comercial Civil +CIVILIAN: Civil +STATUS_BLOCKADED: ¡Bloqueado! +STATUS_BLOCKADED_DESC: <<| + Alguna de las naves de comercio importando a este planeta fue derribada. Como resultado, el planeta produce 1 menos de un recurso del imperio aleatorio por cada "¡Bloqueado!. +>> +PICKUP_PROTECTING: Protegido +PICKUP_UNPROTECTED: Sin Protección +VERB_PICKUP: Recoger $1 +VERB_ACTIVATE: Activar $1 +JUMPDRIVE_SAFETY_WARNING: Aviso: Causa daños a la flota. +JUMPDRIVE_SAFETY_WARNING_SEVERE: AVISO: Causa daños catastróficos. + +STATUS_INTERDICT_FTL: FTL Desactivado +STATUS_INTERDICT_FTL_DESC: <<| + Las capacidades FTL del buque insignia han sido desactivadas. +>> +SHIELD_STRENGTH: Escudos + +PICKUP_RESEARCH: Datos de Investigación +PICKUP_RESEARCH_DESC: Ganas puntos de Investigación al recogerlo. + +PICKUP_INFLUENCE: Información Influyente +PICKUP_INFLUENCE_DESC: Ganas puntos de influencia al recogerlo. + +PICKUP_DRYDOCK: Astillero Antiguo +PICKUP_DRYDOCK_DESC: Ganas 120 puntos de investigación y deja 3 naves antiguas a terminar. + +PICKUP_ASTEROID: Base Minera +PICKUP_ASTEROID_DESC: Una base minera de recursos activable y lista para ser usada. + +PICKUP_ENERGY: Alijo de Energía +PICKUP_ENERGY_DESC: Ganas una cantidad de energía al recogerlo. + +PICKUP_CARD: Souvenirs de Lujo +PICKUP_CARD_DESC: Ganas cartas Negociar al recogerlo. + +PICKUP_ANCIENT_KNOWLEDGE: Conocimiento Antiguo +PICKUP_ANCIENT_KNOWLEDGE_DESC: Ganas una carta "Conocimiento Antiguo" al recogerlo. + +PICKUP_DEFENSE_MEDIUM: Sistema de Defensa +PICKUP_DEFENSE_MEDIUM_DESC: Ganas 5 de Reserva de Defensa global al recogerlo. + +PICKUP_HPBOOST: Matrix Estructural +PICKUP_HPBOOST_DESC: El buque insignia que destruya esta flota gana un 25% de salud inmediatamente. + +PICKUP_FLEETBOOST: Matrix Aegis +PICKUP_FLEETBOOST_DESC: El buque insignia que destruye esta flota gana un 50% de Salud y +25% de Salud para las naves de Apoyo. +STATUS_PICKUP_FLEETBOOST: Matrix Aegis +STATUS_PICKUP_FLEETBOOST_DESC: La salud de este buque insignia es potenciado un 50%, y todas las naves de apoyo es esta flota tiene potenciada su salud un 25%. + +PICKUP_FREEFOOD: Repositorio de Semillas +PICKUP_FREEFOOD_DESC: Ganas una carta de "Cultivo" al recogerlo. + +PICKUP_MUCHINFLUENCE: Equipamiento de Inteligencia +PICKUP_MUCHINFLUENCE_DESC: Ganas un bono de 2 Influencia Apilada al recogerlo. + +HOLD_POSITION: Mantener Posición +HOLD_POSITION_DESC: No persigues a las flotas hostiles. +AREA_BOUND: Enfrentarse a Enemigos Cercanos +AREA_BOUND_DESC: Persigues las flotas hostiles en las inmediaciones. +REGION_BOUND: Enfrentarse a Enemigos en el Sistema +REGION_BOUND_DESC: Persigues a los enemigos que se encuentren en este sistema. +HOLD_FIRE: Alto el Fuego +HOLD_FIRE_DESC: Dejas de disparar y atacar a cualquier objetivo. + +BEH_CLOSE_IN: Acercarse A Enemigos +BEH_CLOSE_IN_DESC: Cerca de los enemigos en ataques. +BEH_KEEP_DISTANCE: Mantener Distancia +BEH_KEEP_DISTANCE_DESC: Mantienes una distancia lejana en ataques. + +ENG_FLAGSHIP_MIN: Buque Insignia Rango Cercano +ENG_FLAGSHIP_MIN_DESC: Mueve el Buque a rango de disparo de armas cortas. +ENG_FLAGSHIP_MAX: Buque Insignia Rango Lejano +ENG_FLAGSHIP_MAX_DESC: Mueve el Buque a rango de disparo de armas largas. +ENG_SUPPORT_MIN: Apoyo Rango Cercano +ENG_SUPPORT_MIN_DESC: Mueve el apoyo a rango de disparo de armas cortas. +ENG_RAIDING_ONLY: Apoyo Rango Lejano +ENG_RAIDING_ONLY_DESC: Mueve el apoyo a rango de disparo de armas largas. + +ABL_FULLBURST: Ráfaga Completa +ABL_MISSILE_STORM: Tormenta de Misiles +ABL_RELOCATE_ALL: Relocalizar Transistencial +ABL_CHARGE_ALL: Pulso de Suministro Hiperespacial +ABL_MIGRATE_ALL: Migración Acelerada +ABL_UNPACK_GATE: Desplegar Puerta +ABL_UNPACK_GATE_DESC: Desplegar esta nave como puerta FTL, coste 100 FTL. +ABL_PACK_ORBITAL: Empaquetar Orbital + +TT_OPEN_CONSTRUCTION: <<| + [b]Cola de Construcción[/b] + + Abre la cola de construcción y su menú. +>> + +TT_MANAGE_SHIP_SUPPORTS: <<| + [b]Gestionar Apoyos[/b] + + Gestiona los grupos de naves de apoyo actualmente asignados a esta flota. +>> + +TT_HYPERDRIVE: <<| + [b]Hipermotor[/b] + + Usar el hipermotor equipado para moverse en FTL. +>> + +TT_JUMPDRIVE: <<| + [b]Motor de Salto[/b] + + Usa el motor de salto equipado para moverse en FTL. +>> + +TT_FLING: <<| + [b]Lanzamiento[/b] + + Usa la baliza de lanzamiento para moverse en FTL. +>> + +TT_SLIPSTREAM: <<| + [b]Generar Grieta Estela[/b] + + Usa el generador de estelas para crear una nueva grieta en el destino objetivo. +>> + +TT_SHIP_HEALTH: << + [font=Medium]Salud[/font] + La salud total restante de la nave mostrada. Las naves puede ser destruidas antes de que su salud se agote si todos los hexes puente son destruidos. + + [b]Salud[/b] [offset=230]$1[/offset] + [b]Salud Máxima[/b] [offset=230]$2[/offset] + + [b]Reparación (En Combate)[/b] [offset=230]$3/sec[/offset] + [b]Reparación (Normal)[/b] [offset=230]$4/sec[/offset] +>> + +TT_SHIP_SHIELD: << + [font=Medium]Escudo[/font] + Cualquier daño entrante es primero bloqueado por los escudos. Cuando más bajos están los escudos más daños al no ser bloqueados. + + [b]Escudos Actuales[/b] [offset=230]$1[/offset] + [b]Escudos al Máximo[/b] [offset=230]$2[/offset] + + [b]Regeneración de Escudos[/b] [offset=230]$3/sec[/offset] +>> + +TT_SHIP_SUPPLY: << + [font=Medium]Reservas de Flota[/font] + Los reservas totales restantes almacenadas en esta flota. Los reservas son utilizados para disparar armas y capturar planetas. Las flota son reabastecidas fuera de combate. Con pocas reservas se reduce la eficiencia y DPS de la flota. + + [b]Reservas Actuales[/b] [offset=230]$1[/offset] + [b]Almacenamiento de Reservas[/b] [offset=230]$2[/offset] + + [b]Reabastecimiento (Espacio Neutro)[/b] [offset=230]$3/sec[/offset] + [b]Reabastecimiento (Espacio Aliado)[/b] [offset=230]$4/sec[/offset] +>> + +TT_SHIP_STRENGTH: << + [font=Medium]Fuerza de Flota de Combate[/font] + Un indicador estimado de la fuerza de la flota total de combate. Las flotas con más fuerza son más probable que ganen. La eficiencia incrementa los DPS totales y la fuerza. + + [b]Fuerza Actual[/b] [offset=230]$1[/offset] + [b]Fuerza Original[/b] [offset=230]$2[/offset] + + [b]PS Total de Flota Actual[/b] [offset=230]$3[/offset] + [b]DPS Total de Flota Actual[/b] [offset=230]$4/sec[/offset] + + [b]Eficiencia de Flota[/b] [offset=230]$5[/offset] +>> +TT_SHIP_EFF_BONUS: [b]Bono a Fuerza de Flota[/b] [offset=230]$1[/offset] + +TT_SHIP_EXPERIENCE: << + [font=Medium]Veteranía[/font] + La flota gana experiencia cuando derrota a buques insignia enemigos, permitiendo ganar niveles de veteranía que incrementan su fuerza y mando de apoyo. + + [b]Veteranía Actual[/b] [offset=230]Nivel $3[/offset] + + [b]Experiencia[/b] [offset=230]$4 / $2[/offset] +>> + +TT_SHIP_LEADER: << + [font=Medium]$1[/font] + + Buque Insignia. +>> + +TT_SHIP_GROUP: << + [font=Medium]$1 ($2)[/font] + + [b]Activo[/b] [offset=120]$3x[/offset] + [b]Muerto[/b] [offset=120]$4x[/offset] + [b]Ordenado[/b] [offset=120]$5x[/offset] +>> + +TT_EXPLORE: <<| + [b]Autoexplorar[/b] + + Automáticamente exploras sistemas. +>> + +TT_EXPLORE_FTL: <<| + [b]Autoexplorar con FTL[/b] + + Automáticamente exploras sistemas. + Usas hasta la mitad del FTL almacenado del imperio para explorar rápidamente. +>> + +STATUS_PIRATESHIP: Nave Pirata +STATUS_PIRATESHIP_DESC: << + Esta nave es una nave pirata y atacará a los comerciantes por su carga. + + Periódicamente traerá su botín a la estaciones de "Reservas Piratas", ocultas en el espacio profundo. +>> + +SUPPORT_BEH: Comportamiento +BEH_Brawler: Matón +BEH_Brawler_DESC: Cuando tiene oportunidad ataca apoyos, atacará flotas enemigas si tiene equipados almacenes de munición. +BEH_Shield: Escudar +BEH_Shield_DESC: Protege al buque insignia y apoyos de las flotas enemigas. +BEH_Cavalry: Caballería +BEH_Cavalry_DESC: Encuentra aberturas en los que atacar a los valiosos apoyos enemigos. +BEH_Artillery: Artillería +BEH_Artillery_DESC: Se oculta detrás de flotas aliadas y lanza descargas a objetivos enemigos claves. +BEH_Bombardment: Bombardeos +BEH_Bombardment_DESC: Asedia planetas enemigos (Todavía no implementado) +BEH_Cannon: Cañón +BEH_Cannon_DESC: Destruye naves de apoyo en la ruta de los objetivos enemigos valiosos. +BEH_Support: Flota de Apoyo +BEH_Support_DESC: Se oculta detrás de la flota aliada sin intentar atacar objetivos. +BEH_Bomber: Cazabombardero +BEH_Bomber_DESC: Se centra en buques insignia enemigos, que atacarán si almacenes de munición estan equipados + +SUPPORT_RANGE: Rango de Ataque +RANGE_Auto: Auto +RANGE_Far: Lejano +RANGE_Close: Cercano + +STATUS_FLUX_COOLDOWN: Refresco de Flujo +STATUS_FLUX_COOLDOWN_DESC: << + Esta flota ha utilizado recientemente el campo de flujo para viajar, y no puede usarse otra vez durante un periodo corto de tiempo. +>> + +STATUS_SHIPLEVEL: Veteranía +STATUS_SHIPLEVEL_DESC: << + La tripulación de este buque insignia consiste en veteranos expertos, incrementando su salud y efectividad de combate en un 20% y su mando de apoyo en un 10% por cada nivel de veteranía. + + Destruye buques insignia enemigos o usa un simulador para entrenar a tu tripulación e incrementar su nivel de veteranía. +>> diff --git a/locales/spanish/stats.txt b/locales/spanish/stats.txt new file mode 100644 index 00000000..a0740692 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/stats.txt @@ -0,0 +1,21 @@ +STAT_Ships: Naves +STAT_ShipsBuilt: Naves Construidas +STAT_ShipsLost: Naves Perdidas +STAT_ShipsDestroyed: Naves Destruidas + +STAT_Planets: Planetas +STAT_Planets_EVT_Lost: $1 Perdidos +STAT_Planets_EVT_Colonized: $1 Colonizados +STAT_Planets_EVT_Conquered: $1 Conquistados +STAT_Planets_EVT_Glassed: $1 Acristalados + +STAT_SupplyGen: Generación de Reservas +STAT_SupplyUse: Consumo de Reservas +STAT_MetalsGen: Generación de Metales +STAT_MetalsUse: Consumo de Metales + +STAT_NET_BUDGET: Presupuesto Neto +STAT_ENERGY_INCOME: Energía/s +STAT_INFLUENCE_INCOME: Influencia/m +STAT_RESEARCH_INCOME: Investigación/s +STAT_RESEARCH_TOTAL: Investigación diff --git a/locales/spanish/statuses.txt b/locales/spanish/statuses.txt new file mode 100644 index 00000000..0c4b77da --- /dev/null +++ b/locales/spanish/statuses.txt @@ -0,0 +1,25 @@ +STATUS_DEVASTATE: Devastado +STATUS_DEVASTATE_DESC: Este planeta esta perdiendo población con el paso del tiempo. + +STATUS_GRAVITARSHIP: Nave Gravitar +STATUS_GRAVITARSHIP_DESC: Estas naves antiguas recuperan artefactos que han vagado durante mucho tiempo por el espacio profundo. + +STATUS_STARTING_PROTECTION: Estableciendo Protección +STATUS_STARTING_PROTECTION_DESC: Protección completa de lealtad para los planetas en este sistema que esta siendo establecido. Llevará un tiempo su activación. + +STATUS_BLOCKED_COLONIZATION: Colonización Bloqueada +STATUS_BLOCKED_COLONIZATION_DESC: Este planeta no puede ser colonizado debido a remanentes no derrotados en el sistema. + +STATUS_LIMITED_SIGHT: Visión Limitada +STATUS_LIMITED_SIGHT_DESC: La nebulosa en este sistema esta limitando el rango de visión. + +STATUS_GATE_PACKED: Puerta Empaquetada +STATUS_GATE_PACKED_DESC: Esta puerta esta actualmente empaquetada. Puertas empaquetadas pueden moverse lentamente, pero no pueden disparar sus armas o establecer agujeros de gusano. + +STATUS_GATE_UNPACKED: Puerta Activa +STATUS_GATE_UNPACKED_DESC: Esta es una puerta activa en la cual agujeros de gusano pueden ser establecidos. + +STATUS_IMPROVED_PRESSURE: Presión Añadida +STATUS_IMPROVED_PRESSURE_DESC: << + Este recurso esta concediendo presión adicional de su tipo cuando es consumido. +>> diff --git a/locales/spanish/story.txt b/locales/spanish/story.txt new file mode 100644 index 00000000..3cb75fe3 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/story.txt @@ -0,0 +1,159 @@ +SCEN1_NAME: Conquista Inevitable +SCEN1_DESC: <<| + [b]3277 CE:[/b] + Una nueva coalici�n - la Iniciativa Gevron - se ha recientemente formado con + la meta de proteger sus miembros de la hostilidad de las nuevas razas + descubiertas. Su deseo por la seguridad ha torcido sus interacciones de la + autodefensa a la destrucci�n proactiva. + + La Iniciativa descubri� un nuevo y poderoso enemigo, el Imperio Nevillin. + Aunque es una raza pac�fica, los intentos Nevillin de comunicaci�n fueron + ignorados, y la guerra fue llevada a su espacio. + + El Imperio Nevillin descubri� un agujero de gusano inestable y lo ha estado + utilizando para expandirse a una regi�n del espacio distante y aislada. La + paranoia de la Iniciativa reh�sa permitir a cualquier colonia sobrevivir fuera + de su control. +>> + +SCEN1_PLAYER_EMP: Iniciativa Gevron +SCEN1_ENEMY_EMP: Imperio Nevillin + +SCEN1_INTRO_TITLE: Conquista Inevitable +SCEN1_INTRO_TEXT: <<| + [i]General Kollo:[/i] + + Almirante, se te ha asignado el control de un batall�n, la 5� Armada. + Hemos ganado recientemente el control de un agujero de gusano inestable que los + Nevillin han estado usando para enviar naves militares y civiles. Vas a + liderar la 5� a trav�s del agujero para determinar sus fuerzas y conquistar + las zonas ocupadas civiles. +>> +SCEN1_INTRO2_TITLE: Refuerzos +SCEN1_INTRO2_TEXT: <<| + [i]General Kollo:[/i] + + Hemos desplegado un explorador y una peque�a flota a trav�s del agujero de + gusano. Acudir�n m�s cuando podamos enviarlas. No conf�es en que lleguen + repuestos - intente minimizar sus bajas. +>> +SCEN1_CONQUER_TITLE: Conquistar y Destruir +SCEN1_CONQUER_TEXT: <<| + Debes destruir los militares Nevillin y capturar sus colonias. + + Ataca las fuerzas menores para minimizar da�os y perdidas, mientras mantienes + los reservas necesarios para asediar sus mundos. + + Las nuevas flotas llegaran peri�dicamente a trav�s del agujero en Varkus. +>> +SCEN1_CONQUER_ACT1_TITLE: Conquista las Colonias Nevillin +SCEN1_CONQUER_ACT1_TEXT: Captura las colonias y derrota a los buques insignia y estaciones. + +SCEN1_COMPLETE_TITLE: �Victoria! +SCEN1_COMPLETE_TEXT: <<| + [i]General Kollo:[/i] + + Excelente trabajo, Almirante. Ya no tenemos que preocuparnos de que los + Nevillin se escabullan por la retaguardia en medio de la guerra. + Desafortunadamente,la guerra no va tan bien. + + Debes volver inmediatamente, junto a la 5�. Con tus refuerzos las cosas deber�a + tornarse hacia nuestro favor. + + [center][b]�"Conquista Inevitable" Completada![/b][/center] +>> + +SEC1_PLAYER_EMP: Imperio Nevillin +SEC1_ENEMY_EMP: Imperio Desconocido + +SEC1_INTRO_TITLE: Un Nuevo Hogar +SEC1_INTRO_TEXT: <<| + [i]Alto Mando:[/i] + + Bienvenido a Varkus, Comandante. + Hasta que el agujero de gusano este estabilizado, las comunicaciones ser�n + poco frecuentes y cortas. Comandar�s la nueva colonia en Varkus III, un planeta + extra�o perfectamente adaptado a nuestra especie. + + Necesitamos establecer una infraestructura considerable en este sistema. + Hay una gran cantidad de metales disponibles en Varkus, + y los sistemas cercanos probablemente tengan otros recursos valiosos. +>> + +SEC1_GOAL1_TITLE: Primeros Pasos +SEC1_GOAL1_TEXT: <<| + [b]Varkus III[/b] servir� como el centro neur�lgico para este sector. +>> +SEC1_GOAL1_ACT1_TITLE: Establece Varkus III como una nueva base +SEC1_GOAL1_ACT1_TEXT: <<| + Sube [b]Varkus III[/b] a nivel 2 y consigue que genere 9 de trabajo por min. +>> + +SEC1_GOAL1_DONE_TITLE: Progresando +SEC1_GOAL1_DONE_TEXT: <<| + [i]Alto Mando:[/i] + + Las cosas parecen ir bien. Varkus III parece ser completamente capaz de construir + las instalaciones necesarias para estabilizar el agujero de gusano. + Esperamos ansiosos su �xito. +>> + +SEC1_GOAL2_TITLE: Desvio Interestelar +SEC1_GOAL2_TEXT: <<| + [i]Alto Mando:[/i] + + Hemos enviados los componentes para el estabilizador a trav�s de Varkus. + Asigna a las f�bricas de Varkus su construcci�n tan r�pido como sea + posible para que podamos abrir las lineas comerciales civiles. +>> +SEC1_GOAL2_ACT1_TITLE: Construir Estabilizador +SEC1_GOAL2_ACT1_TEXT: <<| + Selecciona Varkus III, click derecho en el Estabilizador de Hipercampo en + Varkus, y elegir "Trabajar en" para empezar la construcci�n. +>> +SEC1_STABILIZER: Estabilizador de Hipercampo + +SEC1_TWIST_TITLE: Cambio de Planes +SEC1_TWIST_TEXT: <<| + [i]Alto Mando:[/i] + + Comandante, estamos en guerra. Un imperio desconocido ha empezado a atacar + nuestras colonias perif�ricas, y una gran acumulaci�n de fuerzas ha + sido detectada. Sus exploradores conocen del agujero de gusano y ya no + podemos considerar segura la linea de comercio. Estamos cancelando el + proyecto de estabilizaci�n hasta que la regi�n sea asegurada. +>> + +SEC1_BUILDUP_TITLE: Preparaciones +SEC1_BUILDUP_TEXT: <<| + [i]Consejero:[/i] + + Se�or, no podemos saber como ser� la guerra en nuestra casa con la limitada + informaci�n. Debemos construir una flota considerable para ayudar a protegernos + de cualquier cosa que pueda ir mal. +>> +SEC1_BUILDUP_ACT1_TITLE: Construir una Flota +SEC1_BUILDUP_ACT1_TEXT: Construye naves militares en Varkus III hasta que su fuerza sea al menos de 3000. + +SEC1_COMBAT_TITLE: �Guerra! +SEC1_COMBAT_TEXT: <<| + [i]Consejero:[/i] + + �Una flota desconocida ha aparecido! Encaja con las descripciones transmitidas por el Alto Mando, consid�rela como hostil. + + [b]La flota transmite un feroz y urgente mensaje repetido, pero somos incapaz de traducirlo.[/b] +>> +SEC1_COMBAT_ACT1_TITLE: Derrotar a los Invasores +SEC1_COMBAT_ACT1_TEXT: Destruye la flota de ataque para proteger el sistema. + +SEC1_COMPLETE_TITLE: Aislamiento +SEC1_COMPLETE_TEXT: <<| + [i]Consejero:[/i] + + Comandante, mi enhorabuena y gracias. Por ahora estamos a salvo, aunque + necesitamos prepararnos en caso de que vuelvan. Por ahora, nuestra peque�a + poblaci�n debe intentar encontrar su estabilidad en esta nueva regi�n del + espacio. + + [center][b]!"Un nuevo Hogar" Completado![/b][/center] +>> diff --git a/locales/spanish/subsystems.txt b/locales/spanish/subsystems.txt new file mode 100644 index 00000000..442480c2 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/subsystems.txt @@ -0,0 +1,925 @@ +SC_Hulls: [hspace=4/][img=DesignationIcons::16;32x32/][hspace=6/] [color=#cc6a3a]Cascos[/color] +SC_Control: [vspace=-14][img=Bridge;42x42/][/vspace] [color=#2fd6b3]Mando[/color] +SC_Weapons: [vspace=-18][hspace=-22/][img=Railgun::2;70x53/][/vspace][hspace=-10/] [color=#f9464d]Armas[/color] +SC_Propulsion: [hspace=-10/][vspace=-56][img=RocketEngine;84x84/][/vspace][hspace=-32/] [color=#f9e146]Propulsión[/color] +SC_Defense: [vspace=-14][img=PlateArmor;42x42/][/vspace] [color=#a9a9a9]Defensa[/color] +SC_FTL: [img=HexagonSubsystems::10;42x21;#f00/] [color=#67a7ad]FTL[/color] +SC_Modifiers: [img=HexagonSubsystems::0;42x21;#cf00ff/] [color=#eda1ff]Modificadores[/color] +SC_Support: [vspace=-14][img=SupportCommand;42x42/][/vspace] [color=#eda1ff]Apoyo[/color] +SC_Equipment: [vspace=-22][hspace=-29/][img=TractorGun::2;100x76/][/vspace][hspace=-29/] [color=#8bb800]Equipamiento[/color] +SC_Misc: Misc + +CREWCONTROL_NAME: Puente y Equipo +CREWCONTROL_DESC: << + Un puente, alojamientos e instalaciones para tripular una nave. + + [img=ActionBarIcons::0;22;#00ff80]Proporciona [b][color=#00ff80]Mando[/color][/b] para operar otros subsistemas.[/img] + [img=Plus]Lentamente repara la nave.[/img] + [img=Minus]La nave es destruida sino queda ningún mando.[/img] +>> + +CREWDECK_NAME: Cubierta de Mando +CREWDECK_DESC: << + Cubierta mínima e instalaciones para Mando. + + [img=ActionBarIcons::0;22;#00ff80]Proporciona [b][color=#00ff80]Mando[/color][/b] para operar otros subsistemas.[/img] + [img=Plus]Lentamente repara la nave.[/img] + [img=Minus]La nave es destruida sino queda ningún mando.[/img] +>> + +SHIPCOMPUTER_NAME: Ordenador de Mando +SHIPCOMPUTER_DESC: << + Un ordenador autónomo capaz de controlar numerosos sistemas de nave. + + [img=ActionBarIcons::0;22;#00ff80]Proporciona una gran cantidad de [b][color=#00ff80]Mando[/color][/b] para operar otros subsistemas.[/img] + [img=QuickbarIcons::6;22]Durante los primeros 30 segundos de cualquier combate, la fuerza de la flota entera es potenciada por un porcentaje dependiente del tamaño del Ordenador de Mando.[/img] + [img=Plus]Lentamente repara la nave.[/img] + [img=Minus]Requiere energía para funcionar[/img] + [img=Minus]La nave es destruida si no queda mando.[/img] +>> + +STATUS_COMPUTER_BOOST: Potenciado por Ordenador +STATUS_COMPUTER_BOOST_DESC: El cómputo pesado por el ordenador de mando del buque insignia incrementa la eficiencia de la flota y la fuerza de combate durante los primeros 30 segundo de cualquier combate. + +SUPPLYMODULE_NAME: Almacen de Reservas +SUPPLYMODULE_DESC: << + Almacen de reservas y munición para uso en combate y asedios de planetas. + + [img=AttributeIcons::4;22]Proporciona [b][color=#fefc61]Capacidad de Reservas[/color][/b].[/img] + [img=Minus]Los hexes de almacenamiento de reservas destruidos pierden suministro con el paso de tiempo.[/img] +>> + +SUPPORTCAPMODULE_NAME: Control de Apoyo +SUPPORTCAPMODULE_DESC: << + Infraestructura Técnica para controlar una flota de naves de apoyo. + + [img=ActionBarIcons::2;22]Proporciona [b][color=#00cffe]Control de Apoyo[/color][/b].[/img] + [img=Minus]Puedes perder control de naves de apoyo si es destruido.[/img] +>> + +SHIELDGEN_NAME: Generador de Escudo +SHIELDGEN_DESC: << + Crea un escudo alrededor de la nave, bloqueando el daño entrante. + + [img=Plus]Crea una barrera regenerativa contra daños.[/img] + [img=Minus]Los escudos débiles permiten el paso mayor de daños.[/img] +>> + +S_SHIELD_HARDENER: Reforzador de Escudo +S_SHIELD_HARDENER_DESC: << + Apoya y refuerza el escudo de la nave, permitiendo resistir el daño entrante sin perder fuerza. + + [img=Plus]Mientras los escudos están elevados, concede un porcentaje de oportunidad de ignorar completamente en daño por armas entrantes.[/img] + [img=Minus]Cuando los escudos están débiles, la oportunidad de bloqueo total de daño se reduce.[/img] +>> + +FISSIONGEN_NAME: Generador de Fisión +FISSIONGEN_DESC: << + Un generador de energía basado en la fisión atómica. + + [img=ResourceIcon::2;22]Proporciona [b][color=#42b4bd]Energía[/color][/b] para operar otros subsistemas.[/img] + [img=Plus]Muy barato de construir y mantener.[/img] + [img=Minus]Requiere un montón de espacio suministrar grandes cantidades de energía.[/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]Perder generación de energía requerida en combate reduce la efectividad total de la nave.[/color][/i][/img] +>> + +FUSIONGEN_NAME: Generador de Fusión +FUSIONGEN_DESC: << + Genera energía a través de la fusión nuclear. + + [img=ResourceIcon::2;22]Proporciona [b][color=#42b4bd]Energía[/color][/b] para operar otros subsistemas.[/img] + [img=Plus]Proporciona una gran cantidad de energía en una pequeña cantidad de espacio. + [img=Minus]Caro de construir y mantener.[/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]Perder poder de regeneración de energía en combate reduce la efectividad de naves total de la nave.[/color][/i][/img] +>> + +AMGEN_NAME: Generador de Antimateria +AMGEN_DESC: << + Una reacción de aniquilación materia-antimateria sostenida que suministra energía continua a la nave. + + [img=ResourceIcon::2;22]Proporciona [b][color=#42b4bd]Energía[/color][/b] para operar a otros subsistemas.[/img] + [img=Plus]Suministra una gran cantidad de energía en una cantidad pequeña de espacio.[/img] + [img=Plus]Barato de mantener.[/img] + [img=Minus]Caro de construir.[/img] + [img=Minus]Si el núcleo generador de antimateria recibe daños, la nave explotará.[/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]Perder la generación de energía requerida en combate reduce la efectividad total de la nave.[/color][/i][/img] +>> + +S_MARENIUMGEN: Generador de Marenio +S_MARENIUMGEN_DESC: << + Genera energía usando entramados de marenio de estado sólido solo encontrados en planetas específicos. + + [img=ResourceIcon::2;22]Proporciona [b][color=#42b4bd]Energía[/color][/b] para operar otros subsistemas.[/img] + [img=Plus]Reactor que no ocupa ningún espacio interno.[/img] + [img=Plus]Incrementa la fuerza de combate de la nave dependiendo del nivel del planeta con Marenio.[/img] + [img=Plus]Incrementa la aceleración dependiendo del nivel del planeta con Marenio.[/img] + [img=Minus]Si el planeta con Marenio se pierde, la nave pierde casi toda su efectividad y su fuerza de combate.[/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]Perder la generación de energía en combate reduce la eficiencia total de la nave.[/color][/i][/img] +>> + +RAILBATTERY_NAME: Batería de Raíl +RAILBATTERY_DESC: << + Una bateria de cañones magnéticos que dispara pequeños proyectiles a velocidades inmensas. + + [img=Plus]Tasa de fuego rápido.[/img] + [img=Minus]Proyectiles imprecisos.[/img] + [img=Minus]Arco de disparo de torreta limitado.[/img] +>> + +MUONBATTERY_NAME: Batería de Muon +MUONBATTERY_DESC: << + Dispara tandas de muones recién creados a velocidades relativistas. + + Se beneficia de tecnologías que mejoran las baterías de raíl. + + [img=Plus]Tasa de fuego rápido.[/img] + [img=Plus]Penetra a través de blindajes e ignora la resistencia a daños.[/img] + [img=Minus]Daños más bajos.[/img] + [img=Minus]Proyectiles imprecisos.[/img] + [img=Minus]Arco de disparo de torreta limitado.[/img] +>> + +RAILGUN_NAME: Arma de Raíl +RAILGUN_DESC: << + Un cañón magnético que dispara relativamente pequeños proyectiles a inmensas velocidades. + + [img=Plus]Daños Altos por golpe.[/img] + [img=Minus]Proyectiles imprecisos.[/img] + [img=Minus]Arco de disparo de torreta limitado.[/img] +>> + +MUON_CANNON_NAME: Cañón de Muones +MUON_CANNON_DESC: << + Dispara tandas de muones recién creados a velocidades relativistas. + + Se beneficia de tecnologías que mejoran las armas de raíl. + + [img=Plus]Tasa de fuego rápido.[/img] + [img=Plus]Penetra a través de blindajes e ignora resistencia a daños.[/img] + [img=Minus]Daños más bajos.[/img] + [img=Minus]Proyectiles imprecisos.[/img] + [img=Minus]Arco de disparo de torreta limitado.[/img] +>> + +LASER_NAME: Laser +LASER_DESC: << + Un rayo altamente concentrado de luz que inflige daños a través de las subsecciones de las naves. + + [img=Plus]Rayo preciso e instantáneo al fijar.[/img] + [img=Plus]Bajo [b][color=#fefc61]costo de reservas[/color][/b].[/img] + [img=Minus]No efectivo contra blindaje.[/img] + [img=Minus]Arco de disparo de torreta muy limitado.[/img] +>> + +MISSILELAUNCHER_NAME: Lanzador de Misiles +MISSILELAUNCHER_DESC: << + Misiles cargados con explosivos y propelente suficiente son lanzados fuera de la nave y fijados al objetivo primario. + + [img=Plus]Daño [b][color=#ff8080]alto[/color][/b].[/img] + [img=Plus]No hay limitaciones al arco del disparo.[/img] + [img=Plus]Muy efectivo para penetrar blindaje.[/img] + [img=Minus]Tasa de fuego lento.[/img] + [img=Minus][b][color=#fefc61]Coste de reservas[/color][/b] muy alto.[/img] +>> + +S_SELF_DESTRUCT: Dispositivo de Autodestrucción +S_SELF_DESTRUCT_DESC: << + Una cabeza nuclear masiva diseñada para detonar cuando la nave que lo alberga se vuelve inestable. + + [img=Plus]Daños extremos en una gran zona.[/img] + [img=Minus]Muerto.[/img] +>> +ABL_SELF_DESTRUCT: Activar Autodestrucción +ABL_SELF_DESTRUCT_DESC: << + Activar el dispositivo de autodestrucción contenido en esta nave, detonando la nave en un infierno feroz. +>> + +PLATEARMOR_NAME: Blindaje de Placas +PLATEARMOR_DESC: << + Pesadas placas de metal entrelazadas que protegen la nave del daño. + + [img=Plus]Salud [b][color=#80ff80]alta[/color][/b].[/img] + [img=Plus]Resiste y reduce el daño entrante.[/img] + [img=Plus]Blindaje externo, no usar en interiores.[/img] + [img=Minus]Pesado.[/img] +>> + +NANOMESH_NAME: Nanomalla +NANOMESH_DESC: << + Una fina malla tejida de nanorobots refuerzan la integridad de los sistemas cercanos. + + [img=Plus]Incrementa la [b][color=#80ff80]salud[/color][/b] de los hexes cercanos.[/img] + [img=Plus]El bono de salud se mejora con la investigación de salud de blindaje.[/img] + [img=Minus]Siempre usa espacio interno.[/img] + [img=Minus]La nanomalla en si misma no tiene salud.[/img] +>> + +S_CRYSTALARMOR: Blindaje Cristalino +S_CRYSTALARMOR_DESC: << + Una placa de blindaje construida con capas de microestructuras cristalinas complejas que se rompen cuando se impacta que absorbe una gran cantidad de daño. La complicada construcción de las placas cristalinas desaconseja su reparación en el campo. + + [img=Plus]Salud muy alta.[/img] + [img=Plus][b][color=#c6c33a]Resistencia a daño[/color] alta[/b].[/img] + [img=Minus]No puede ser reparado.[/img] + [img=Minus]Cuando un hex de Blindaje Cristalino es destruido, es permanentemente eliminado de la nave.[/img] +>> + +ABLATIVEARMOR_NAME: Blindaje Ablativo +ABLATIVEARMOR_DESC: << + Una espuma de metal rígida diseñada para absorber daños de forma ablativa. + + [img=Plus][b][color=#c6c33a]Resistencia a daños[/color] alta[/b].[/img] + [img=Plus]Blindaje exterior, no usar en interiores.[/img] + [img=MenuIcons::3;20]Efectivo contra muchos pequeños golpes.[/img] +>> + +REACTIVEARMOR_NAME: Blindaje Reactivo +REACTIVEARMOR_DESC: << + Una hoja de explosivos independiente que detona casi instantáneamente en respuesta a fuego enemigo entrante. + + [img=Plus]Golpes de daños que exceden el [b][color=#c33ac6]umbral de daño[/color][/b] son reducidos significativamente.[/img] + [img=Plus]Blindaje exterior, no usar en interiores.[/img] + [img=MenuIcons::3;20]Efectivo contra impactos de daño masivos.[/img] +>> + +S_NILINGARMOR: Blindaje de Fibra Niling +S_NILINGARMOR_DESC: << + Hebras de fibras reactivas cuanticas conectan el blindaje externo a un agujero de tamaño cero en el espaciotiempo, permitiendo que la energía entrante fluye de forma segura para ser redirigida y almacenada. Cuando suficiente energía ha sido almacenada, es canalizad de vuelta al espacio tiempo normal, creando un fuerte pulso EM que daña los enemigos circundantes. + + [img=Plus]Niega completamente el daño entrante de armas de energía.[/img] + [img=Plus]Tras cruzar el umbral de cantidad de daño absorbido, una ráfaga de efecto de área es liberada, dañando a todos los enemigos cercanos por valor de la cantidad almacenada.[/img] + [img=Minus]No suministra protección alguna contra otros tipos de armas, y no otorga Salud.[/img] +>> + +NEUTRONARMOR_NAME: Blindaje de Neutronio +NEUTRONARMOR_DESC: << + Bolas microscópicas de metal dopado con neutronio están mezcladas con blindaje de placas. + + [img=Plus][b][color=#80ff80]Salud[/color] muy alta[/b].[/img] + [img=Plus]Blindaje externo, no usar en interiores.[/img] + [img=Minus]Extremadamente pesado.[/img] + [img=Minus]Coste caro de construcción.[/img] +>> + +ROCKETENGINE_NAME: Motor Cohete +ROCKETENGINE_DESC: << + Expulsa grandes cantidades de masa a altas velocidades para producir empuje. + + [img=Plus]Suministra un Empuje muy alto.[/img] + [img=Minus]Tasa de giro bajo.[/img] +>> + +IONENGINE_NAME: Motor de Iones +IONENGINE_DESC: << + Propele pequeñas cantidades de iones a extremadamente altas velocidades. Los tubos de escape de los impulsores de iones son muy pequeños y puede ser rotados fácilmente para suministrar giro angular. + + [img=Plus]Tasa de giro muy alto.[/img] + [img=Minus]Suministra un bajo Empuje.[/img] + [img=Minus]Requiere Energía para funcionar.[/img] +>> + +GRAVITYENGINE_NAME: Motor Graviton +GRAVITYENGINE_DESC: << + Una ola densa de gravedad artificial que permite a los motores sin reacción propulsar naves espaciales. + + [img=Plus]Se puede usar en el interior.[/img] + [img=Plus]Si solo motores graviton están presentes en la nave, esta no necesitará rotar para moverse.[/img] + [img=Minus]Suministra un bajo Empuje.[/img] + [img=Minus]Caro de construir.[/img] + [img=Minus]Tiene unas necesidades de energía alta.[/img] +>> + +S_RAMJET: Estatoreactor Buitre +S_RAMJET_DESC: << + Colecciona partículas perdidas en el vacío mientras se mueve por medio de un campo magnético hacia una entrada en el frente de la nave, para usar esas partículas como empuje. + + [img=Plus]Reduce en gran manera el coste de mantenimiento de la nave.[/img] + [img=Plus]Restaura [b]Reservas[/b] de la nave cuando se mueve a gran velocidad. La tasa máxima de Ganancia de Reservas se alcanza a velocidades de 100 u/s o superiores.[/img] + [img=Minus]Proporciona un Empuje menor que los motores convencionales.[/img] + + El Estatoreactor debe contener al menos una [color=#da8a9f][b]Entrada de aire[/b][/color], apuntando hacia fuera de la nave. Puedes encontrar el Estatoreactor bajo la categoría de [color=#eda1ff][b]Modificadores[/b][/color]. +>> + +S_RAMJET_SCOOP: Entrada de Aire +S_RAMJET_SCOOP_DESC: << + Debe ser ubicado en un subsistema [b]Estatoreactor Buitre[/b] apuntando hacia fuera al frente de la nave. + + Incrementa la tasa a la cual la nave gana [B]Reservas[/b] cuando se encuentra a alta velocidad. +>> + +BULKHEAD_NAME: Manparo +BULKHEAD_DESC: << + Placas reforzadas en las paredes de un subsistema hacen su estructura interna significativamente más resistente al daño entrante. + + [img=Plus;22;#cf00ff]Puede ser ubicado en subsistemas no blindaje que tienen núcleos o torretas. No puede ser colocar en puente o subsistemas sin núcleos.[/img] + [img=Plus]Incrementa la salud de todos los hexes del subsistema.[/img] + [img=Minus]Incrementa el coste de construcción del subsistema.[/img] + [i][color=#aaa]Colocar más de un mamparo en un subsistema continuará incrementado la salud de todos los hexes, pero disparará los costes de construcción.[/color][/i] +>> + +TARGETINGSENSOR_NAME: Sensor de Objetivos +TARGETINGSENSOR_DESC: << + Sensores de rastreo y de búsqueda sofisticados que permiten a un arma más precisamente encontrar su destino, incrementado su rango efectivo. + + [img=Plus;22;#cf00ff]Puede ser colocado en un subsistema de armas.[/img] + [img=Plus]Incrementa el [b][color=#80ffea]rango[/color][/b] del arma.[/img] + [img=Minus]Incrementa el coste de construcción del arma.[/img] + [img=Minus]Incrementa el [b][color=#fefc61]coste de reserva[/color][/b] al disparar el arma.[/img] + [i][color=#aaa]Ubicar más de un sensor de objetivos incrementará más el rango pero su coste se disparará.[/color][/i] +>> + +SUPPORTSUPPLY_NAME: Contenedor de Reservas +SUPPORTSUPPLY_DESC: << + Una instalación de almacenamiento de reservas secundarias que puede ser ubicado en naves de apoyo particulares, incrementado la cantidad de munición y materiales de combate general disponibles en la nave. + + [img=AttributeIcons::4;22]Proporciona [b][color=#fefc61]Capacidad de Reservas[/color][/b] a la flota.[/img] + [img=Minus]Añade un coste de mantenimiento a las naves de apoyo.[/img] + [img=Minus]Los hexes de almacenamiento de reservas destruidos pierden reservas con el paso del tiempo.[/img] + [img=MenuIcons::3;20;#f00][i][color=#faa]Las naves de apoyo con costes de mantenimiento no se crearán con Defensa.[/color][/i][/img] +>> + +S_EMERGENCY_SUPPLIES: Reservas de Emergencia +S_EMERGENCY_SUPPLIES_DESC: << + Un nodo de salida de energía del imperio. Permite que reservas se produzcan instantáneamente en cualquier lugar de la galaxia con un gran coste. + + [img=AttributeIcons::4;22]Inmediatamente genera reservas.[/img] + [img=Minus]Cuesta energía.[/img] + [img=Minus]Refresco de 30 segundos.[/img] +>> +ABL_EMERGENCY_SUPPLIES: Crear Reservas +ABL_EMERGENCY_SUPPLIES_DESC: Repone las reservas de la nave. + +S_HYPERLASER: Laser Hiperdenso +S_HYPERLASER_DESC: << + Un laser corto de gran energía que casi puede generar materia. + + [img=Plus]Rayo preciso y con tiempo de fijado en objetivo instantáneo.[/img] + [img=Plus]Hace daño rápidamente.[/img] + [img=Minus]DPS total bajo.[/img] + [img=Minus]Arco de disparo de torreta muy limitado.[/img] +>> + +S_TRACTOR_BEAM: Rayo Tractor +S_TRACTOR_BEAM_DESC: << + Emisor de gravitones sofisticado combinado con un campo amortiguador inercial que permite a la nave aplicar empuje a otros objectos. Los objetos quedan suspendidos, permitiendo a la nave moverlos. + + [img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]Puedes usar un rayo tractor en artefactos, asteroides, orbitales y otras naves.[/color][/img] + [img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]Otras naves usarán su propio empuje para intentar romper el rayo tractor.[/color][/img] + [img=ResourceIcon::3;20;#f00][color=#aaa]Las naves bajo el efecto de un rayo tractor no puede usar sus motores FTL.[/color][/img] +>> +ABL_TRACTOR_BEAM: Alternar Rayo Tractor +ABL_TRACTOR_BEAM_DESC: Enciende o apaga el rayo tractor. +ABL_TRACTOR_NO: No se puede remolcar + +S_BUSTER_BEAM: Rayo Destructor +S_BUSTER_BEAM_DESC: Una arma de rayos inmensa capaz de destruir planetas enteros. + +S_ION_CANNON: Cañón de Iones +S_ION_CANNON_DESC: << + Un rayo de energía altamente cargado que sobrecarga temporalmente los sistemas de motores enemigos. + + [img=Plus]Desactiva los motores subluz enemigos y las capacidades FTL.[/img] + [img=ResourceIcon::2;22]Cuesta [b][color=#42b4bd]Energía[/color][/b] dispararlo.[/img] + [img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]Puedes disparar el cañón de iones en naves enemigas.[/color][/img] + [img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]La duración del efecto incapacitante depende del tamaño de cañón de iones.[/color][/img] +>> + +S_SKIP_DRIVE: Motor de Salto +S_SKIP_DRIVE_DESC: << + Un sistema de salto que gasta energía pura para perforar a través de dimensiones cuánticas y lograr un teletrasporte instantáneo. + + [img=Plus]Instantáneamente se teletransporta a lugares cercanos.[/img] + [img=ResourceIcon::2;22]Cuesta [b][color=#42b4bd]Energía[/color][/b] activarlo.[/img] + [img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]Cuanto más lejos la nave se teletransporta, más energía es requerida.[/color][/img] + [img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]Cuanto más grande sea el motor de salto, menor el coste de energía al usarlo.[/color][/img] +>> + +S_GRAVITON_CONDENSER: Condensador de Gravitones +S_GRAVITON_CONDENSER_DESC: << + Un generador de rayo inmenso que colapsa la gravedad propia de un objeto celestial en si mismo, llevando a su compresión y eventualmente detonación. + + [img=Plus]El rayo puede ser activado para hacer daño con el paso de tiempo a estrellas y planetas.[/img] +>> +ABL_GRAVITON_CONDENSER: Disparar Condensador de Gravitones +ABL_GRAVITON_CONDENSER_DESC: Dispara un rayo que colapsa la gravedad propia de un objeto celestial en si mismo, llevando a su compresión y eventualmente detonación. + +S_CLOAKPLATING: Malla de Camuflaje +S_CLOAKPLATING_DESC: << + Cubrir una nave completamente en una malla de un material hiperabsorbente evita que los enemigos detecten tu nave fuera del rango visual. + + [img=Plus]Cuando se activa, la flota no puede ser vista a distancia.[/img] + [img=ResourceIcon::2;22]El camuflaje lentamente drena [b][color=#42b4bd]Energía[/color][/b] cuando se activa.[/img] + [img=Minus]El camuflaje se pierde cuando la flota entra en combate.[/img] + [img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]El exterior de la nave debe estar completamente cubierta de la malla para camuflarse con éxito.[/color][/img] +>> +ABL_CLOAK: Alternar Camuflaje +ABL_CLOAK_DESC: << + Alternas si la nave esta en camuflaje. + + Mantener el Camuflaje cuesta una pequeña cantidad de energía por segundo y el camuflaje se rompe tan pronto como la flota entra en combate. +>> +STATUS_CLOAKED: Camuflada +STATUS_CLOAKED_DESC: << + Esta flota esta actualmente camuflada. + + Mantener el Camuflaje cuesta una pequeña cantidad de energía por segundo y el camuflaje se rompe tan pronto como la flota entra en combate. +>> + +S_TITAN_HULL: Casco Titan +S_TITAN_HULL_DESC: << + Un armazón de casco extremadamente pesado que permite que grandes naves puedan ser construidas más eficientemente. + + [img=Plus]Mayor espacio interno disponible.[/img] + [img=Plus]Reduce el coste de construcción hasta un 50% mientras que el casco de la nave se vuelve más grande.[/img] + [img=Plus]La construcción rigurosa incrementa el arco potencial de disparo de torreta.[/img] + [img=Minus]Masa extrema incrementada.[/img] + [img=Minus]Velocidad de hipermotor muy reducida.[/img] + [img=Minus]Se puede utilizar en naves de 500 o más de tamaño.[/img] +>> + +S_COLOSSUS_HULL: Casco Colosal +S_COLOSSUS_HULL_DESC: << + La cima de la construcción de naves gigantes, el casco colosal necesita de un campo de integridad estructural sostenido para prevenir su colapso sobre si mismo. + + [img=Plus]Mucho mayor espacio interno.[/img] + [img=Minus]Requiere una gran cantidad de Mando y Energía.[/img] + [img=Minus]Puede solo ser usado en naves de 3000 o más de tamaño.[/img] +>> + +S_AMMOSTORAGE: Almacen de Munición +S_AMMOSTORAGE_DESC: << + Modulos de almacen de munición pequeños que puede tener y temporalmente almacenar reservas para la flota mientras la naves de apoyo despegan para hacer ataques independientes contra el enemigo. + + [img=Plus]Permite a las naves de apoyo dejar la flota para hacer asaltos.[/img] + [img=Minus]Las naves de apoyo desplegadas sin reservas almacenadas no pueden disparar hasta que vuelven a la flota a reabastecerse.[/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]Las naves de apoyo deben tener un comportamiento de asaltos para ejecutar asaltos en combate.[/color][/i][/img] +>> + +S_GATE_MODULE: Puerta +S_GATE_MODULE_DESC: << + Un modulo de puerta FTL que puede ser añadido a una estación. + + [img=Plus]Permite a las naves moverse entre puertas.[/img] + [img=Plus]Puede ser empaquetada, movida a una nueva ubicación y desempaquetada.[/img] + [img=Minus]Debe cubrir al menos un tercio de la estación.[/img] + [img=$FTL]Cuesta 0.15 FTL/s mantenerla. Las puertas se desactivan cuando se agota el FTL.[/img] +>> + +ABL_GATE_PACK: Empaquetar Puerta +ABL_GATE_PACK_DESC: << + Desactivas y empaquetas la puerta. Las puerta empaquetadas no estan activas, pero puede moverse lentamente usando sus propulsores de maniobra. +>> + +ABL_GATE_UNPACK: Puerta Desempaquetada +ABL_GATE_UNPACK_DESC: << + Desempaquetas la puerta a la localización objetivo. La puerta se movera usando sus propulsores de maniobra, se desempaquetará y se reactivará a si misma. Activar una puerta tiene un coste FTL. +>> + +S_MINING_LASER: Laser Minero +S_MINING_LASER_DESC: << + Una herramienta precisa de corte y perforación utilizada para extraer materiales de asteroides. + + [img=Plus]Minas minerales especiales de asteroides.[/img] + [img=MenuIcons::3;20]Solo asteroides particulares tienen minerales especiales como [b]Mineral[/b]. Muchos asteroides tienen recursos que pueden ser minados con láser de minería, pero requieren que un planeta construya una base minera en el asteroide.[/img] +>> + +S_CARGO_STORAGE: Almacenamiento de Carga +S_CARGO_STORAGE_DESC: << + Cajas de contenedores especializadas e instalaciones para almacenar materiales minados de asteroides hasta que pueden ser depositados o usados. +>> + +ABL_AUTO_MINE: Minar Asteroides (Automáticamente) +ABL_AUTO_MINE_DESC: << + Empieza a minar este asteroide y automáticamente retorna a minar después de depositar los materiales recogidos en el punto de entrega. +>> + +ABL_DROPOFF_POINT: Colocar Punto de Entrega +ABL_DROPOFF_POINT_DESC: << + Alternar el punto de entrega de los materiales minados. Cuando el almacén de carga esta lleno, automáticamente deja la carga en el objecto indicado. +>> + +ABL_MINE_ASTEROID: Minar Asteroide (Una vez) +ABL_MINE_ASTEROID_DESC: << + Mina un asteroide por una carga completa, pero no retorna después de entregarlos. +>> + +ABL_TRANSFER_CARGO: Transferir Carga +ABL_TRANSFER_CARGO_DESC: << + Ordenas a la nave transferir toda la carga de sus almacenes. +>> + +ABL_PICKUP_CARGO: Recoger Carga +ABL_PICKUP_CARGO_DESC: << + Ordenas a la nave recoger tanta carga en el objetivo como sea posible. +>> + +S_CONSTRUCTION_BAY: Bahía de Construcción +S_CONSTRUCTION_BAY_DESC: << + Equipamiento y espacio para construcción de nuevas naves en el campo. + + [img=$Labor;22]Proporciona trabajo para construir nuevas naves.[/img] +>> + +S_ORE_PROCESSOR: Procesador de Minerales +S_ORE_PROCESSOR_DESC: << + Instalaciones para refinar y fundir minerales minados de asteroides en materiales usables. + + [img=$Labor;22]Automáticamente convierte Minerales del almacén de carga o siendo minados en trabajo almacenado.[/img] + [img=ComputerCore;22;#fca404]Requiere una Bahía de Construcción para poder usar el trabajo.[/img] +>> + +S_LIQUIDARMOR: Blindaje Líquido +S_LIQUIDARMOR_DESC: << + Una darsena de hidrometal líquido suspendido en el casco de la nave que absorbe los impactos y se expande equitativamente, llenado cualquier hueco creado. + + [img=Plus]Alta [b][color=#80ff80]salud[/color][/b].[/img] + [img=Plus]La salud fluye desde los hexes de salud alto para conectar los hexes de salud bajo igualando la densidad.[/img] + [img=Plus]Blindaje externo, no usar en interiores.[/img] + [img=Minus]No proporciona ninguna Resistencia al Daño.[/img] +>> + +S_AUGMENT_RELOAD: Sistema de Refrigeración +S_AUGMENT_RELOAD_DESC: << + Aumenta el mecanismo del arma para recargar y refrigerarse, tasas de disparo más rápidos a costa de mayor fragilidad. + + [img=Plus]Incrementa [b][color=#c680ff]la velocidad de recarga[/color][/b] un 20%.[/img] + [img=Minus]Reduce la [b][color=#80ff80]salud[/color][/b] un 50%.[/img] +>> + +S_AUGMENT_DAMAGE: Amplificador de Carga +S_AUGMENT_DAMAGE_DESC: << + Aumenta la carga o energía del arma para permitir hacer más daño a costa de un menor rango. + + [img=Plus]Incrementa el [b][color=#ff8000]daño[/color][/b] un 25%.[/img] + [img=Minus]Reduce el [b][color=#c680ff]rango[/color][/b] un 50%.[/img] +>> + +S_AUGMENT_SUPPLY: Mecanismo Pulido +S_AUGMENT_SUPPLY_DESC: << + Aumenta los sistemas de fijado y descarga para reducir el coste de reserva de disparar a costa de la flexibilidad y velocidad. + + [img=Plus]Reduce los [b][color=#fefc61]costes de reserva[/color][/b] de disparar un 30%.[/img] + [img=Minus]Reduce el [b]arco de disparo de la torreta[/b] un 50%, cuando sea apropiado.[/img] + [img=Minus]Reduce la [b]velocidad de proyectil[/b] un 50%, cuando sea apropiado.[/img] +>> + +S_SHRINE: Altar +S_SHRINE_DESC: << + Un altar para honrar a los Dioses Viejos, construida de acuerdo a los planos que nos otorgaron. Rezos en el altar protegen a la nave del daño. + + [img=Plus]Añade un Escudo a la nave.[/img] + [img=Minus]Se tiene que generar al menos tantos Rezos como Mando tiene la nave.[/img] + [img=ResourceIconsSmall::53;22][b][color=#408fc1]Solo disponible cuando la opción raza 'Devota' es elegida..[/color][/b][/img] +>> + +S_QUANTUM_BATTERY: Batería Cuántica +S_QUANTUM_BATTERY_DESC: << + Las baterías cuánticas pueden almacenar parte de las vastas cantidades de energía recolectadas por un imperio en el punto cero de energía de una región diminuta del subespacio plegado. Esta energía es entonces lentamente liberada para suplementar requisitos de energía. + + [img=Plus]Baja a la mitad los requisitos del subsistema donde se coloca.[/img] + [img=Minus]Si una Batería Cuántica es destruida en combate, el subsistema deja de funcionar hasta que es reparada.[/img] + [img=$Energy;20]Cuesta [b]Energía[/b] de tus almacenes globales construirla.[/img] +>> + +S_QUANTUM_COMPRESSOR: Compresor Cuántico +S_QUANTUM_COMPRESSOR_DESC: << + Usas una región estabilidada del subespacio plegable incrementando el tamaño de almacén sin aumentar el espacio exterior. + + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]Puede ser solo colocado en subsistemas de Almacén de Carga o Reservas, y debe estar completamente rodeado por hexes almacén.[/color][/i][/img] + [img=Plus]Añade una capacidad de almacenamiento equivalente a 6 extra hexes.[/img] + [img=$Energy;20]Cuesta [b]Energía[/b] de tus almacenes globales construirlo.[/img] +>> + +S_DISRUPTOR: Disruptor +S_DISRUPTOR_DESC: << + Dispara un rayo de pulsos disruptor EM a un buque insignia opuesto, creando sobrecargas en su reactor de generación de energía que daña los subsistemas cercanos. Las naves de apoyo no son afectadas por el pulso debido a sus requerimientos de energía más bajos. + + [img=Plus]Directamente daña los hexes cercanos de los subsistemas de generador de energía enemiga.[/img] + [img=Minus]Daño total bajo.[/img] + [img=Minus]El rayo puede ser solo disparado a corto rango.[/img] + [img=Minus]Daño reducido significativamente por escudos.[/img] + [img=MenuIcons::3;20]No hace daño a las naves de apoyo.[/img] +>> + +S_DRONELAUNCHER: Lanzador de drones +S_DRONELAUNCHER_DESC: << + Lanzas un enjambre de drones controlados que rastrean naves enemigas, dando vueltas alrededor de ellas mientras hacen daño a cualquier cosa que atraviesan. + + [img=Plus]Los drones perforan a través de las naves enemigas, permitiendo que el daño aumente muchas veces por dron.[/img] + [img=Plus]Rango largo de ataque.[/img] + [img=Minus]Los drones se mueven lentamente.[/img] + [img=Minus]Cantidades significativas de [b][color=#00ff80]Control[/color][/b] son requeridas para comandar los drones.[/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]Los drones tienen una vida limitada antes de que sus fuentes de energía fallen y un nuevo dron necesite ser lanzado. Cuanto más cerca dispara esta un dron de su objetivo, mayor tiempo tendrá para asaltar a los enemigos, incrementando su daño.[/color][/i][/img] +>> + +S_PARTICLELANCE: Lanza de Partículas +S_PARTICLELANCE_DESC: << + Dispara un rayo concentrado de partículas cargadas a la flota enemiga, creando agujero candentes a través de todo lo que atraviesa. + + [img=Plus]Hace daño en cada hex que el rayo atraviesa.[/img] + [img=Plus]Atraviesa las naves y puede golpear a múltiples naves.[/img] + [img=Minus]Daño total bajo.[/img] + [img=Minus]Daño reducido significativamente por escudos.[/img] +>> + +S_SHOCKMISSILES: Misiles de Impacto +S_SHOCKMISSILES_DESC: << + [color=#aaa][i]Los Misiles de Impacto solo pueden ser colocados en naves de apoyo.[/i][/color] + + Los misiles equipados con cargas de impacto son disparados para impactar en escudos y desestabilizar la integridad de la burbuja de plasma. + + [img=Plus]Hace mucho daño a la fuerza de los escudos de las naves que golpea.[/img] + [img=Minus]No hace daños a naves sin escudos.[/img] +>> + +S_TORPEDOLAUNCHER: Lanzador de Torpedos +S_TORPEDOLAUNCHER_DESC: << + Lanza bombas guiadas masivas lentas. Estas bombas explotan en un área cercana a su objetivo. + + [img=Plus][b][color=#ff8080]Daños[/color][/b] extremos.[/img] + [img=Plus]Arco de disparo sin limitaciones.[/img] + [img=Plus]Daño de area.[/img] + [img=Minus]Tasa de disparo muy lenta.[/img] + [img=Minus][b][color=#ff8080]DPS[/color][/b] muy bajo.[/img] +>> + +S_HYPERDRIVE: Hipermotor +S_HYPERDRIVE_DESC: Permite la navegación por hipermotor. Cuanto más grande el hipermotor más rápido la velocidad FTL. + +S_JUMPDRIVE: Motor de Salto +S_JUMPDRIVE_DESC: << + Permite a la nave hacer saltos subespaciales a otras ubicaciones dentro de rango. Cuanto más grande sean los subsistemas de motor de salto más largo la distancia de los saltos serán. + + Saltar fuera del rango de salto seguro es posible, pero puede causar daños a la nave y puede dejar la nave fuera del destino planeado. + + Los motores de salto requieren una gran cantidad de [b]Mando[/b] para los cálculos de salto. +>> +S_JUMP_RANGE: Rango de Salto Seguro +STT_JUMP_RANGE: << + La distancia máxima segura a la que esta nave puede saltar en FTL. Los saltos más allá de este rango será imprecisos y causaran daños a las naves. +>> + +S_SHIELD_HARMONIZER: Harmonizador de Escudos +S_SHIELD_HARMONIZER_DESC: << + [color=#aaa][i]Los Harmonizadores de Escudo solo pueden ser ubicados en naves de apoyo.[/i][/color] + + Harmonizar las naves de apoyo con las frecuencia de escudos del buque insignia, contribuye a su fuerza y permite redireccionar parcialmente los daños. + + [img=Plus]Redirecciona un porcentaje de daño entrante a los escudos de buque insignia cuando estos estan altos.[/img] + [img=Plus]Incrementa la capacidad de escudos del buque insignia.[/img] +>> + +S_FLARE_BOMB: Bomba Destello +S_FLARE_BOMB_DESC: << + Desencadena en una estrella una emisión de destello crítico, aniquilando a toda la población en el sistema solar pero dejando todo intacto. + + La bomba destello es destruida en el proceso. +>> + +ABL_FLARE_BOMB: Calibrar Bomba Destello +ABL_FLARE_BOMB_DESC: << + Después de un periodo de canalización de 60 segundos, la estrella desencadena una emisión de destello crítico, aniquilando a toda la población en el sistema solar pero dejando todo intacto. Los planetas en el sistema son irradiados por los próximos 5 minutos y no pueden ser colonizados. + + La bomba destello es destruida en el proceso. +>> + +STATUS_FLARE_RADIATION: Radiación Destello +STATUS_FLARE_RADIATION_DESC: << + Este planeta ha sido irradiado por un destello solar, no permitiendo la colonización. +>> + + +S_ANCIENT_CORE: Núcleo de Mando +S_ANCIENT_CORE_DESC: << + Mantiene la conexión de la Primera red, suministrando tanto energía como mando para la nave. + + [img=AncientIcon;22][b][color=#8953f7]Solo disponible cuando la opción raza 'Antigua' es elegida.[/color][/b][/img] +>> + +S_WARHEAD: Cabeza Nuclear +S_WARHEAD_DESC: << + Una cabeza nuclear fuertemente armada que detona en la flota enemiga, creando una explosión de radiación potente que bombardea a todas las naves enemigas en el área. + + [img=Plus]Daña todos los hexes de las naves afectadas.[/img] + [img=Minus]Almacenamiento limitado de cabezas nucleares.[/img] + [img=Minus]Las cabezas nucleares son caras y deben ser construidas manualmente en un planeta con trabajo.[/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]El almacenamiento de cabezas nucleares puede ser expandido al añadir modificadores de Tubo de Cabeza Nuclear al subsistema.[/color][/i][/img] +>> +STATUS_WARHEAD: Cabezas Nucleares +STATUS_WARHEAD_DESC: << + Esta nave actualmente tiene cabezas nucleares listas para disparar. +>> +CONS_WARHEAD: Construir Cabeza Nuclear +CONS_WARHEAD_DESC: << + Construye una nueva cabeza nuclear para reemplazar una que haya sido disparada desde la nave. +>> +S_WARHEAD_TUBE: Tubo de Cabeza Nuclear +S_WARHEAD_TUBE_DESC: << + Almacenamiento adicional para una cabeza nuclear. La nave empezará con una cabeza nuclear extra en almacenamiento, y puede mantener una más. + + Debe ser colocado dentro del subsistema existente de Cabeza Nuclear. +>> + +S_TROOPPODS: Cápsulas de Tropas +S_TROOPPODS_DESC: << + Un array de cápsulas de descenso de tropas que pueden ser lanzadas a un planeta enemigo para tomarlo si tener que estacionar un buque insignia en órbita. + + [img=Plus]Puede tomar un planeta sin mantener una flota en órbita y sin coste de reservas.[/img] + [img=Minus]Solo los planetas con cierta cantidad de lealtad pueden ser capturados, dependiendo del tamaño de la nave y la cantidad de capsulas de tropa instaladas.[/img] + [img=Minus]Las tropas deben ser entrenadas manualmente en un planeta con trabajo, solo un lote de tropas pueden ser entrenado al mismo tiempo, suficiente para conquistar un planeta.[/img] + [img=Minus]Significativa cantidades de [b][color=#00ff80]Control[/color][/b] son necesarias para apoyar a las tropas.[/img] + [img=Minus]El enemigo puede prevenir el asedio al estacionar una flota en órbita.[/img] +>> +STATUS_TROOPS: Llevando Tropas +STATUS_TROOPS_DESC: << + Esta nave esta llevando tropas preparadas para invadir un planeta enemigo. +>> +STATUS_TROOP_INVASION: Invasión en Curso +STATUS_TROOP_INVASION_DESC: << + Una Invasión de tropas lanzada en cápsulas esta en curso en este planeta. Estaciona un buque insignia en órbita para detener su progreso. +>> +CONS_TROOPS: Entrenar Tropas +CONS_TROOPS_DESC: << + Entrena un nuevo lote de tropas para ocupar cápsula de tropas en el buque insignia objetivo. +>> +S_MaxLoyalty: Lealtad Máxima +ABL_TROOPPODS: Lanzar Cápsulas de Tropas +ABL_TROOPPODS_DESC: << + Lanzas las tropas ocupando las cápsulas de tropas en el buque insignia para invadir el planeta objetivo enemigo. +>> + +S_CARRIER_HULL: Casco Portanaves +S_CARRIER_HULL_DESC: << + Un casco específicamente diseñado para controlar y mantener una larga flota de naves de apoyo. + + [img=Plus]Dobla cualquier capacidad de apoyo.[/img] + [img=Plus]Incrementa la capacidad de reservas un 50%.[/img] + [img=Minus]No se pueden llevar ningún tipo de armas en el buque insignia.[/img] + [img=Minus]Menor espacio interno disponible.[/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]Los Cascos Portanaves pueden solo ser utilizados en naves de tamaño 300 o mayor.[/color][/i][/img] +>> +ERROR_CANNOT_HAVE_WEAPONS: $1 no puede llevar armamento. + +S_DESTROYER_HULL: Casco de Destructor +S_DESTROYER_HULL_DESC: << + Un casco optimizado para encajar diferentes torretas de armas al coste de ser incapaz de llevar una flota de apoyo. + + [img=Plus]Incrementa la salud un 500%.[/img] + [img=Plus]Incrementa la resistencia del blindaje un 50%.[/img] + [img=Plus]Reduce la masa un 50%.[/img] + [img=Plus]Mayor espacio interno disponible.[/img] + [img=Minus]No se puede tener ningún apoyo en el buque insignia.[/img] + [img=Minus]El rango de las armas se reduce un 30%.[/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]Los Cascos de Destructor puede solo ser utilizados en naves de tamaño 300 o mayor.[/color][/i][/img] +>> +ERROR_CANNOT_HAVE_SUPPORT: $1 no puede tener ningún apoyo. + +S_SPINAL_MOUNT_HULL: Casco Montaje Espinal +S_SPINAL_MOUNT_HULL_DESC: << + Un casco construido completamente alrededor de una torreta de armas masiva, permitiendo al arma disparar en cualquier dirección. + + [img=Plus]El arma torreta puede disparar en cualquier dirección.[/img] + [img=Plus]Incrementa la salud de los hexes de armas un 50%.[/img] + [img=Plus]Masivamente incrementa la saludo de los hexes de torretas armas.[/img] + [img=Minus]Solo se puede tener un arma.[/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]El Casco Montaje Espinal puede ser solo utilizado en naves de tamaño 300 o mayor.[/color][/i][/img] +>> +ERROR_WEAPON_LIMIT: $1 solo puede tener 1 arma. + +S_SUPERSTRUCTURE_HULL: Casco Superestructura +S_SUPERSTRUCTURE_HULL_DESC: << + Un casco reforzado con materiales superduros que derivan de minerales de asteroides para más fácilmente construir y mantener la nave. + + [img=Plus]Reduce los costes de mantenimiento, trabajo y construcción de la nave.[/img] + [img=Minus]Añades coste de Minerales a la construcción de la nave.[/img] +>> + +S_SIMULATOR: Simulador +S_SIMULATOR_DESC: << + Un simulador de combate realista que la tripulación de la nave puede usar para entrenarse cuando no se siguen otras ordenes. + + [img=Plus]La nave lentamente gana niveles de veteranía cuando se encuentra estacionada en sistemas amigos. A mayor tamaño de simulador, más rápido se gana experiencia.[/img] +>> + +S_AICORE: Núcleo IA +S_AICORE_DESC: << + Equipas la nave de apoyo para ser controlada completamente por una IA inteligente eliminando las instalaciones de tripulación y escotillas de acceso. Hace más fácil su producción en masa rápidamente, pero usas partes más caras. + + [img=Plus]Reduce el coste de [b]Trabajo[/b] de la nave de apoyo en un 25%.[/img] + [img=Minus]Incrementa el coste [b]Construcción[/b] de la nave de apoyo un 25%.[/img] + [img=ActionBarIcons::0;22;#00ff80]Proporciona [b][color=#00ff80]Mando[/color][/b] para operar otros subsistemas.[/img] + [img=Plus]Lentamente repara la nave.[/img] + [img=Minus]La nave es destruida si no queda ningún control.[/img] +>> + +S_FLEETCOMPUTER: Ordenador de Flota +S_FLEETCOMPUTER_DESC: << + Actúa como un centro de control y ordenes para la coordinación de apoyo de la flota, permitiendo que las naves de apoyo se muevan independientemente más lejos del buque insignia. + + [img=Plus]Incrementa el rango a la que las naves de apoyo pueden llevar asaltos lejos del buque insignia.[/img] + [img=Plus]Incrementa la tasa de reparación del buque insignia.[/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]Solo las naves de apoyo equipadas con almacenes de munición y configurado con comportamiento apropiado podrán atacar.[/color][/i][/img] +>> + +S_SOLARPANEL: Panel Solar +S_SOLARPANEL_DESC: << + Los Paneles Solares son una manera fácil y eficiente de suministrar energía para subsistemas, pero dependen de encontrarse cerca de una estrella para poder operar. + + [img=ResourceIcon::2;22]Proporciona [b][color=#42b4bd]Energía[/color][/b] para operar otros subsistemas..[/img] + [img=Plus]Incrementa la fuerza de combate cuando se lucha cerca de las estrellas con alta luminosidad.[/img] + [img=Minus]Reduce significativamente la fuerza de combate cuando se lucha en el espacio profundo.[/img] + [img=Minus]Los Paneles Solares deben ser colocados en el exterior de las naves.[/img] +>> + +S_ROCKETPOD: Cápsula Cohete +S_ROCKETPOD_DESC: << + Una tubo de cohetes ocultados que se extiende rápidamente, y lanza una salva de cohetes de corto alcance para recargarse. + + [img=Plus]Daño [b][color=#ff8080]alto[/color][/b].[/img] + [img=Plus]No tiene limitaciones de disparo de arco.[/img] + [img=Plus]Muy efectivo en la penetración de blindaje.[/img] + [img=Minus]Debe recargarse tras varios disparos.[/img] + [img=Minus]Alto [b][color=#fefc61]coste de reservas[/color][/b].[/img] +>> + +S_PLASMATHROWER: Lanzador de Plasma +S_PLASMATHROWER_DESC: << + Lanza nubes concentradas de plasma denso a las naves enemigas. El plasma cubre el exterior de la naves, haciendo daño en un área amplia. + + [img=Plus]Hace daño con el paso de tiempo por una duración fija en el lado de la nave que recibio el golpe.[/img] + [img=Minus]Arco de disparo limitado.[/img] + [img=Minus]Los proyectiles de plasma puede errar.[/img] +>> + +S_BROADCAST_ANTENNA: Antena de Transmisión +S_BROADCAST_ANTENNA_DESC: << + Equipa una nave con una enorme antena de transmisión electrónica que puede hackear canales de comunicaciones civiles para expandir propaganda en los planetas y las naves cercanas. + + [img=Plus]Cuando se estaciona en un sistema los planetas enemigos ganan el estado [b]Propaganda[/b] con el paso del tiempo.[/img] + [img=Plus]Si hay [b]Capacidad de Apoyo[/b] disponible, periódicamente convierte en aliadas las naves de apoyo enemigas en el sistema y se unen a esta flota.[/img] + [img=Minus]Requiere un coste de [b][img=$Influence;22/][color=$Influence]Influencia[/color][/b] su construcción en una nave.[/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]Los planetas afectados por la Propagada producen un punto menos de Presión de su recurso nativo.[/i][/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]No tiene efecto en planetas o naves del imperio que tienen un tratado de Alianza contigo.[/color][/i][/img] +>> +STATUS_PROPAGANDA: Propaganda +STATUS_PROPAGANDA_DESC: << + Este planeta esta afectado por [b]Propaganda[/b] opositora, y causa 1 punto menor de Presión de su recurso nativo. +>> + +S_BOOSTERENGINE: Motor Potenciado +S_BOOSTERENGINE_DESC: << + Un motor cohete avanzado que masivamente potencia la aceleración de las naves de apoyo cuando se mueven lejos de la flota para atacar. + + [img=Plus]Añade una gran cantidad de empuje cuando la nave esta atacando.[/img] + [img=Minus]No afecta a la aceleración fuera de combate.[/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]Las naves de apoyo tienen que ser equipadas con Almacenes de Munición y colocadas en una configuración de comportamiento de ataque para ejecutar asaltos en combate.[/color][/i][/img] +>> + +S_PULSE_BOLT: Rayo de Pulsos +S_PULSE_BOLT_DESC: << + Un arma de rayos modificada que renuncia a su forma de rayo para intercambiarlo a una salida de energía cruda. + + [img=Plus]DPS de Rayo muy altos cuando se dispara.[/img] + [img=Minus]Rango extremadamente corto.[/img] + [img=Minus]Gasta reservas a una tasa más rápida.[/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]Recomendado para uso en naves de apoyo con Almacenes de munición y configuración de comportamiento de Ataque.[/color][/i][/img] +>> + +S_FLAK_BATTERY: Batería Antiaérea +S_FLAK_BATTERY_DESC: << + Un batería de armas de corto alcance que puede dañar masivamente a las naves de apoyo enemigas cercanas en ataque. + + [img=Plus]Dispara rápidos, proyectiles de alto daños a enemigos de apoyo cercanos.[/img] + [img=Plus]No tiene limitaciones de arco de disparo.[/img] + [img=Minus]Rango muy corto.[/img] + [img=Minus]Se beneficia muy poco de las actualizaciones de investigación de rango.[/img] +>> + +S_DEFLECTOR_ARRAY: Matriz Reflectora +S_DEFLECTOR_ARRAY_DESC: << + Una matriz de platos reflectora en un lado particular de la nave puede contrarrestar una cantidad limitada de disparos entrantes. + + [img=Plus]Niega completamente una cantidad limitada de daño por segundo.[/img] + [img=Minus]Solo niega daños entrantes de la dirección a la que la matriz esta apuntada.[/img] + [img=Minus]Usa un montón de [b]Energía[/b].[/img] +>> + +S_SUBSPACE_SHREDDER: Triturador Subespacial +S_SUBSPACE_SHREDDER_DESC: << + Amplifica las microroturas del subespacio natural a niveles peligrosos y envía una gran cantidad de energía a través de linea de falla creada. + + [img=Plus]Crea daños masivos a las naves que atraviesa.[/img] + [img=Minus]Rango extremadamente corto.[/img] + [img=Plus]La rotura continua moviéndose lentamente y daña a las naves por un tiempo hasta que se disipa.[/img] + [img=MenuIcons::3;20][i][color=#aaa]Recomendado su uso de naves de apoyo con Almacenamiento de Munición y configuración de comportamiento de Ataque.[/color][/i][/img] +>> + +S_SLIPSTREAM_GENERATOR: Generador de Deslizamiento de flujo +S_SLIPSTREAM_GENERATOR_DESC: << + Concede la capacidad de generar portales de deslizamiento de flujo. +>> + +S_CARPETBOMB: Bomba Alfombra +S_CARPETBOMB_DESC: << + Un arma compuesta de múltiples bombas nucleares potentes diseñadas para devastar la superficie de un planeta y su población. +>> diff --git a/locales/spanish/tags b/locales/spanish/tags new file mode 100644 index 00000000..c67cd54f --- /dev/null +++ b/locales/spanish/tags @@ -0,0 +1,22 @@ +!_TAG_EXTRA_DESCRIPTION anonymous /Include tags for non-named objects like lambda/ +!_TAG_EXTRA_DESCRIPTION fileScope /Include tags of file scope/ +!_TAG_EXTRA_DESCRIPTION pseudo /Include pseudo tags/ +!_TAG_EXTRA_DESCRIPTION subparser /Include tags generated by subparsers/ +!_TAG_FIELD_DESCRIPTION epoch /the last modified time of the input file (only for F\/file kind tag)/ +!_TAG_FIELD_DESCRIPTION file /File-restricted scoping/ +!_TAG_FIELD_DESCRIPTION input /input file/ +!_TAG_FIELD_DESCRIPTION name /tag name/ +!_TAG_FIELD_DESCRIPTION pattern /pattern/ +!_TAG_FIELD_DESCRIPTION typeref /Type and name of a variable or typedef/ +!_TAG_FILE_FORMAT 2 /extended format; --format=1 will not append ;" to lines/ +!_TAG_FILE_SORTED 1 /0=unsorted, 1=sorted, 2=foldcase/ +!_TAG_OUTPUT_EXCMD mixed /number, pattern, mixed, or combineV2/ +!_TAG_OUTPUT_FILESEP slash /slash or backslash/ +!_TAG_OUTPUT_MODE u-ctags /u-ctags or e-ctags/ +!_TAG_OUTPUT_VERSION 0.0 /current.age/ +!_TAG_PATTERN_LENGTH_LIMIT 96 /0 for no limit/ +!_TAG_PROC_CWD /opt/starruler2/locales/español/ // +!_TAG_PROGRAM_AUTHOR Universal Ctags Team // +!_TAG_PROGRAM_NAME Universal Ctags /Derived from Exuberant Ctags/ +!_TAG_PROGRAM_URL https://ctags.io/ /official site/ +!_TAG_PROGRAM_VERSION 6.0.0 /p6.0.20221218.0/ diff --git a/locales/spanish/tutorial.txt b/locales/spanish/tutorial.txt new file mode 100644 index 00000000..b95de851 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/tutorial.txt @@ -0,0 +1,595 @@ +TUTORIAL: Tutorial +TUT_PLAYER_EMP: Imperio Terran +TUT_ENEMY_EMP: Xu'sio +TUT_FLAGSHIP_NAME: Superion + + +TUT_INTRO_TITLE: 3876 EC: Imperio Terran +TUT_INTRO_TEXT: <<| + [i][/i]"¡Una gloriosa edad amanece en el cuarto milenio del imperio! + + El descubrimiento y colonización de la Nueva Galaxia esta progresando sin + contratiempos, atrayendo a gente de todas partes del imperio para + asentarse en los ricos mundo fronterizos y mejorar su suerte. + + O eso dicen los enlaces de noticias..." +>> +TUT_INTRO2_TITLE: 3876 EC (Era común) +TUT_INTRO2_TEXT: <<| + [i][/i]"En realidad, la frontera es un nido de forajidos, pequeños criminales + y abogados, y continuamente el imperio se ve forzado a enviar flotas para + mantener un orden. Las flotas son enviadas con apariencia de proteger + los asentamientos en el espacio no reclamado de la amenaza alienígena Xu'sio. + + Por supuestos, esta legalidad forzada solo dura lo que la flota dura + desplegada, en cuanto termina, las colonias rápidamente vuelven a hacer de las + suyas con robos, asesinatos y demandas judiciales colectivas. + + La mayoria de los comandantes de la Flota de Tierra ya han renunciado a la + expectativa de reformar la frontera completamente..." +>> +TUT_INTRO3_TITLE: 3876 EC (Era común) +TUT_INTRO3_TEXT: <<| + [i][/i]"Pero no el Comodoro Hople de la orgullosa 119ª flota . + + No, nuestro comandante ha buscado el cambio y la estabilidad en la frontera, + y estaba preparado para tomar una aproximación radical. El Comodoro decidió viajar + en una lanzadera a la ciudad más grande del planeta para discutir planes y + términos con los colonos. + + Inmediatamente murió de disentería. + + Desafortunadamente, esto me dejo a cargo de la misión y la flota". +>> + +TUT_CAM_TITLE: Controlando la Cámara +TUT_CAM_TEXT: <<| + Familiarizate con la pantalla de visión de comando. + Comandar tus fuerzas puede ser difícil sino puedes verlas. + + [i]Si el tutorial te obstruye la vista, arrástralo moviendo su barra superior.[/i] +>> +TUT_CAM_ACT1_TITLE: Mirar Alrededor +TUT_CAM_ACT1_TEXT: Mueve el cursor a un [color=#0f0]lado de la pantalla[/color] o usa [color=#0f0]WASD[/color]. +TUT_CAM_ACT2_TITLE: Acercar y Alejar Zoom +TUT_CAM_ACT2_TEXT: Gira la [color=#0f0]rueda del ratón[/color] o mantén [b]los dos botones del ratón[/b] y [b]arrastra[/b]. +TUT_CAM_ACT3_TITLE: Rota la vista +TUT_CAM_ACT3_TEXT: Mantén el [color=#0f0]botón derecho del ratón[/color] y [color=#0f0]arrastrar[/color]. + +TUT_TIME_TITLE: Controlando El Tiempo +TUT_TIME_TEXT: <<| + En la parte superior izquierdo de la pantalla mirando la galaxia, hay controles de tiempo. + + Puedes reducir o acelerar la velocidad del juego de desde 1/10 a 10x. + + Puedes también pausarlo y continuar en cualquier momento. +>> + +TUT_SCAN_TITLE: Expulsándolos +TUT_SCAN_TEXT: <<| + Los sensores de alto rango del buque insignia han captado una puerta FTL Xu'sio + viajando al sistema, protegido por dos pequeñas flotas de defensa. + + ¡Destruye la puerta y preven el despliegue de más flotas de asalto enemigas! +>> +TUT_SCAN_ACT1_TITLE: Selecciona tu Flota +TUT_SCAN_ACT1_TEXT: [color=#0f0]Click izquierdo[/color] en el buque insignia para seleccionar la flota. +TUT_SCAN_ACT2_TITLE: Destruye la Flota Enemiga +TUT_SCAN_ACT2_TEXT: [color=#0f0]Click derecho[/color] en la flota enemiga y selecciona [color=#0f0#]Atacar[/color]. +TUT_SCAN_ACT3_TITLE: Destruir Puerta Enemiga +TUT_SCAN_ACT3_TEXT: [color=#0f0]Ataca[/color] y destruye las flotas enemiga y la Puerta FTL. + +TUT_FTL_TITLE: Vuelve a la Base +TUT_FTL_TEXT: <<| + La colonia que estamos protegiendo esta situada en un sistema vecino, [b]Lihls[/b]. + Es tiempo de volver y mangonearlos un poco. + + Deberíamos usar los hipermotores FTL del buque insignia para ir allí, en vez + de gastar una eternidad cruzando el vacío a subluz. +>> +TUT_FTL2_TITLE: Vuelve a la Base +TUT_FTL2_TEXT: <<| + El uso de todos los métodos de viaje FTL esta limitado por la disponibilidad + de la [color=#00c0ff][img=ResourceIcon::3;20/] Energía FTL[/color]. Esta energía + es recolectada a través del uso de cristales especiales afinados, solo + encontrados en unos pocos planetas de la galaxia, y pueden ser transmitidos + superluminicamente a las naves autorizadas para su uso. + + Cuanto más lejos se intenta el salto, más energía cuesta. Intenta ordenar a + tu flota que use sus hipermotores, drenado energía FTL almacenada. +>> +TUT_FTL2_ACT1_TITLE: FTL a Lihls +TUT_FTL2_ACT1_TEXT: <<| + Con tu flota seleccionada, pulsa tecla '$1' o clica en el botón hipermotor + abajo a la izquierda para ordenar un salto FTL. +>> + +TUT_ARRIVE_TITLE: Diario del Capitán +TUT_ARRIVE_TEXT: <<| + "Al llegar a la colonia, tuvimos una corta ceremonia fúnebre para nuestro + Comodoro - ahora promocionado a Contraalmirante póstumamente. El enterrador + local ha hecho un buen trabajo cubriendo la herida del láser quemado de su + frente. + + Se decidió que la flota se mantenga respaldando el asentamiento y su expansión + en el área local del espacio hasta que el Imperio Terran oficialmente + se adjudique la región. +>> + +TUT_RES_TITLE: Recursos +TUT_RES_TEXT: <<| + La mayoría de planetas en la galaxia contienen recursos naturales que + producen un tipo de recurso en cantidades suficientemente grandes para + sostener una industria exportable. + + El rango de recursos es variado pero los básicos son comida y agua. + No todos los recursos pueden ser producidos inmediatamente y algunos + recursos requieren un cierto [b]Nivel[/b] de planeta para poder ser + producidos. +>> + +TUT_LEVEL_TITLE: Expansión y Desarrollo +TUT_LEVEL_TEXT: <<| + Cada planeta colonizado tiene un [b]nivel[/b], empezando por el nivel 0 hasta + nivel 5. Los niveles indican la cantidad de infraestructura, población y + desarrollo que un planeta posee. Los planetas con mayores niveles son mejores + de muchas formas. + + Para poder subir niveles a un planeta, se necesita acceso a cada vez más + recursos, estos son importados desde otros planetas. Por ejemplo, los planetas + de nivel 1 necesitan [b][img=ResourceClassIcons::4;22/] Agua y [img=ResourceClassIcons::3;22/] Comida[/b]. +>> +TUT_LEVEL2_TITLE: Expansión y Desarrollo +TUT_LEVEL2_TEXT: <<| + Cuando exportas un recurso, el planeta origen pierde el acceso a su uso. + + Puesto que los planetas requieren recursos importados de otros planetas para + subir de nivel, no todos los planetas pueden subir al nivel más alto. + Es muy importante que elijas cuidadosamente que planetas exportan recursos, + y con que nivel empiezan a producir el recurso. + + En nuestro caso, queremos subir Spacewood a nivel 2 para ganar ingresos + extra y población. +>> + +TUT_EXPAND_TITLE: Colonización y Exportación +TUT_EXPAND_TEXT: <<| + Para subir a [b]Nivel 2[/b], Spacewood necesita un [b][img=ResourceClassIcons::0;22/] recurso de Grado 1[/b] + (como el [template=resource_ref;NativeGold/]) y otro de [b]Comida[/b] (como el [template=resource_ref;Grain/]). + + [b]Selecciona[/b] Spacewood, [b]click derecho[/b] en un planeta que desees colonizar, y elige 'Colonizar desde Spacewood'. + Puedes también hacer [b]click derecho[/b] en el planeta y elegir 'Colonizar Esto', el cual automáticamente elige el planeta que enviará las naves colonia. +>> +TUT_EXPAND_ACT1_TITLE: Coloniza un Recurso de Comida +TUT_EXPAND_ACT1_TEXT: << + Coloniza un planeta cercano con [b][img=ResourceClassIcons::3;22/] Comida[/b]. +>> +TUT_EXPAND_ACT2_TITLE: Exporta la Comida a Spacewood +TUT_EXPAND_ACT2_TEXT: << + Exporta el recurso [b][img=ResourceClassIcons::3;22/] Comida[/b] a Spacewood al hacer click izquierdo y arrastrar el planeta con Comida a Spacewood. +>> +TUT_EXPAND_ACT3_TITLE: Coloniza un Recurso de Grado 1 +TUT_EXPAND_ACT3_TEXT: << + Coloniza un planeta cercano de [b][img=ResourceClassIcons::0;22/]Recurso de Grado 1[/b]. +>> +TUT_EXPAND_ACT4_TITLE: Exporta el Recurso de Grado 1 a Spacewood +TUT_EXPAND_ACT4_TEXT: << + Encola la exportación de un[b][img=ResourceClassIcons::0;22/] Recurso de Grado 1[/b] a Spacewood haciendo click izquierdo y arrastrando desde el planeta del recurso hacia Spacewood. +>> + +TUT_LEVELREQS_TITLE: Requisitos de Nivel de Planeta +TUT_LEVELREQS_TEXT: <<| + Ahora, necesitaremos actualizar dos planetas. Cada planeta necesita un nivel para poder producir recursos de grados diferentes. + Cada planeta requiere una fuente de [b][img=ResourceClassIcons::4;22/] Agua[/b], y cada nivel extra un recurso adicional de [b][img=ResourceClassIcons::3;22/]Comida[/b]. + Además, de un número de recursos de [b][img=ResourceClassIcons::0;22/] Grado 1[/b] y [b][img=ResourceClassIcons::1;22/] Grado 2[/b]. + + Puedes comprobar que recursos un planeta necesita para subir [b]seleccionando[/b] el planeta en el lado inferior izquierdo, o con [b]doble click[/b] en el planeta y comprobando el panel inferior izquierdo. +>> + +TUT_IMPORT1_TITLE: Subir Planetas +TUT_IMPORT1_TEXT: <<| + Tu nuevo planeta debe alcanzar [b]Nivel 1[/b] para producir y exportar su Recurso de [b][img=ResourceClassIcons::0;22/] Grado 1[/b]. Para alcanzar nivel 1 y poder usar su recurso, debemos importar un recurso de [b][img=ResourceClassIcons::3;22/] Comida[/b] y [b][img=ResourceClassIcons::4;22/] Agua[/b] de otros planetas. + + Los recursos pueden ser exportados a cualquier lugar dentro de las fronteras del [b][color=#8888ff]Imperio[/color][/b]. Tu frontera [b][color=#999999]Comercial[/color][/b] muestra los sistemas capaces de comerciar una vez sean colonizados. El recurso de [b][img=ResourceClassIcons::4;22/]Agua[/b] esta disponible cerca en [b]Odatak[/b]. +>> +TUT_IMPORT1_ACT1_TITLE: Sube el planeta con el recurso de Grado 1 +TUT_IMPORT1_ACT1_TEXT: <<| + Coloniza una fuente de [b][img=ResourceClassIcons::3;22/] Comida[/b] y [b][img=ResourceClassIcons::4;22/] Agua[/b] + y exporta esos recursos al planeta con recurso de grado 1. +>> + +TUT_IMPORT2_TITLE: Colonización y Exportación +TUT_IMPORT2_TEXT: <<| + Ahora que has importado los recursos a tu planeta, empezará a subir a [b]Nivel 1[/b], comenzando por crecer la población. Cuando el nivel de población alcance la cantidad requerida para subir, empezará a producir sus recursos y a exportar a Spacewood usando tu orden previa encolada. + + Para subir a Nivel 1, tu planeta necesita [b][img=$Population;22/] 2 de población[/b]. +>> +TUT_IMPORT2_ACT1_TITLE: Subir Spacewood a nivel 2 +TUT_IMPORT2_ACT1_TEXT: <<| + Espera mientras sube Spacewood a [b]Nivel 2[/b], la población ya esta creciendo gracias a la importación del recurso Grado 1. +>> + +TUT_EXPAND_SUCC_TITLE: !Éxito! +TUT_EXPAND_SUCC_TEXT: <<| + ¡Enhorabuena! Has proporcionado a Spacewood los recursos necesarios para subir el planeta a Nivel 2. + + Cuando selecciones un planeta, puedes ver su nivel actual y los requisitos + para subir su nivel en el panel de información inferior izquierdo. + + Muchos recursos tienen [b]efectos especiales[/b], independientes de su contribución a la subida del planeta. Lee con cuidado las descripciones cortas en el panel de información, o pasa el ratón por encima del panel para mostrar una descripción detallada. + + ¡Decide cuidadosamente que planetas subir y que recursos poseen para ganar los beneficios que te interesen! +>> + +TUT_BUDGET_TITLE: Ciclos Presupuestarios +TUT_BUDGET_TEXT: <<| + Los edificios, las compras y el mantenimiento cuestan [b][color=#d1cb6a][img=ResourceIcon::0;20/] Dinero[/color][/b]. + + El dinero, como la mayoría de los recursos, son producidos por tu población civil e + infraestructura. A mayor población, más dinero generas. +>> +TUT_BUDGET2_TITLE: Ciclos Presupuestarios +TUT_BUDGET2_TEXT: <<| + Tus ingresos son presupuestados durante [b]Ciclos Presupuestarios[/b] de 3 minutos. + + En cada ciclo, tu presupuesto es recalculado y podrás gastarlo durante los próximos 3 minutos. + + Cualquier cantidad no gastada al final de un ciclo será invertido en una de las + opciones de prestaciones que elijas en la barra de recursos. + + No es posible guardar el dinero de un ciclo para el siguiente, pero puedes + pedir prestado dinero como avance del ciclo presupuestario, a costa + de un fuerte recargo. +>> + +TUT_BUILD_TITLE: Construye un Scout(Explorador) +TUT_BUILD_TEXT: <<| + Deberíamos construir un explorador para comprobar que esta pasando en Xaste, + sistema vecino de Spacewood. El enemigo puede estar intentando colar otra + puerta FTL. +>> +TUT_BUILD_ACT1_TITLE: Gestionar el Planeta +TUT_BUILD_ACT1_TEXT: <<| + Abre la pantalla de gestión del planeta Spacewood haciendo [b]doble click[/b], + o click en el botón 'Gestionar Planeta' en la parte inferior izquierda. +>> +TUT_BUILD_ACT2_TITLE: Construir un Scout(Explorador) +TUT_BUILD_ACT2_TEXT: <<| + Click en el diseño de nave "Scout (16)" explorador de la lista de construcción de + naves para empezar a construirlo. +>> + +TUT_BUILD2_TITLE: Reforzar una Flota +TUT_BUILD2_TEXT: <<| + Observa como el diseño de Scout(Explorador) indicado costará [img=ResourceIcon::0;20/] + §XXk / §YYk. El primer número indica su [b]Coste de Construcción[/b] que es §39k, + el cual gastarás inmediatamente de tu presupuesto disponible. El segundo número + es su [b]Coste de Mantenimiento[/b], §YYk y será restado como + coste de mantenimiento en cada futuro presupuesto. + + Mientras esperas a que nuestro Scout(Explorador) termine de construirse, ordenemos + [b]Naves de Apoyo[/b] adicionales para la flota de nuestra DreadNaught(Acorazado). +>> +TUT_BUILD2_ACT1_TITLE: Salir de la Gestión de Planetas +TUT_BUILD2_ACT1_TEXT: Cierra la ventana de gestión del planeta haciendo [b]click derecho[/b]. +TUT_BUILD2_ACT2_TITLE: Gestiona la Flota del DreadNaught(Acorazado) +TUT_BUILD2_ACT2_TEXT: Abre el panel de gestión de flota de tu DreadNaught(Acorazado), haciendo [b]doble click[/b] sobre el. +TUT_BUILD2_ACT3_TITLE: Ordena Naves de Rayo +TUT_BUILD2_ACT3_TEXT: Click en [b]'Añadir Apoyo'[/b] y ordena 10 [b]Naves de Rayo-BeamShip[/b] para añadirlas a la flota del DreadNaught(Acorazado). +TUT_BUILD2_ACT4_TITLE: Termina la Construcción del Scout(Explorador) +TUT_BUILD2_ACT4_TEXT: Espera a que Spacewood termine de construir un Scout(Explorador). Las naves de apoyo pueden ser construidos al mismo tiempo que grandes proyectos. + +TUT_SCOUT_TITLE: Explora Xaste +TUT_SCOUT_TEXT: <<| + ¡Bien! La flota automáticamente ordenará las naves de apoyo encoladas + desde cualquier planeta cercano con generación de trabajo. Diferentes buques + insignias pueden soportar diferentes cantidades de apoyo, como se indica en + el marcador [b]"Capacidad de Apoyo"[/b] superior en la lista de apoyos. + + Mientras nuestra flota esta siendo reforzada, enviaremos a nuestro explorador + a echar un vistazo en el enemigo. +>> +TUT_SCOUT_ACT1_TITLE: Explorar Xaste +TUT_SCOUT_ACT1_TEXT: <<| + Envia tu nuevo explorador al sistema Xaste. Usa su hipermotor si lo deseas. +>> + +TUT_CONQ_TITLE: Conquista Xaste +TUT_CONQ_TEXT: <<| + Nuestro explorador ha detectado una colonia enemiga en el sistema Xaste, en un + planeta con Fasita. La Fasita es un recurso de grado 0 que proporciona + Investigación. + + Ya que no parece haber flotas de defensa alrededor, deberíamos enviar + nuestra flota a tomar el planeta a la fuerza. + Acaba con las naves de defensa alrededor del planeta, a continuación asedialo + con tu flota para reducir su lealtad. Cuando su lealtad se vacie totalmente, + ¡el planeta sera tuyo! +>> +TUT_CONQ_ACT1_TITLE: Salta con el DreadNaught(Acorazado) a Xaste +TUT_CONQ_ACT1_TEXT: Salta con tu flota DreadNaught(Acorazado) al sistema Xaste usando tus hipermotores. +TUT_CONQ_ACT2_TITLE: Elimina sus Defensas +TUT_CONQ_ACT2_TEXT: Mueve tu flota a Xaste IV y elimina las naves de defensa en órbita. +TUT_CONQ_ACT3_TITLE: Captura el Planeta +TUT_CONQ_ACT3_TEXT: Selecciona tu flota, a continuación [b]click derecho[/b] en Xaste IV y seleciona la opción "Capturar". Espera a que la flota capture el planeta. + +TUT_CAPT_TITLE: ¡Victoria! +TUT_CAPT_TEXT: <<| + ¡El planeta enemigo ha sucumbido al asedio de tu flota! La colonia ahora es tuya para controlarla. + + Para poder usar la Fasita y empezar a generar Investigación, necesitas + expórtarla a Spacewood. +>> +TUT_CAPT_ACT1_TITLE: Exportar Fasita +TUT_CAPT_ACT1_TEXT: Exportar la Fasita de Xaste IV a Spacewood. + +TUT_PRES_TITLE: Recursos y Presión +TUT_PRES_TEXT: <<| + Además de los requerimientos de planetas para subir de nivel, los recursos + pueden suministrar en el planeta consumidor la [b]Presión[/b]. + + La población civil en el planeta automáticamente desarrollará [b]Edificios + Civiles[/b] en la superficie del planeta para producir tipos de presión + importados ( Dinero, Influencia, Energía, Investigación, Defensa, o Trabajo). + + Los planetas pueden solo soportar una cantidad de presión limitada, que + depende de su población total. Al importar más presión que la capacidad de + un planeta esta resultará en la perdida de eficiencia de la producción. +>> + +TUT_BLD_TITLE: Edificios Imperiales +TUT_BLD_TEXT: <<| + Aunque la mayoría de tu producción será infraestructura civil, es posible + gastar parte de tus presupuesto en construcción de [b]Edificios Imperiales[/b] + en la superficie del planeta. + + Estos edificios cuestan mucho dinero construirse y mantenerse, + pero pueden otorgar beneficios que no se pueden obtener otra manera. +>> +TUT_BLD_ACT1_TITLE: Gestionar Spacewood +TUT_BLD_ACT1_TEXT: [b]Doble click[/b] en Spacewood para abrir la gestión del planeta. +TUT_BLD_ACT2_TITLE: Abrir Lista de Edificios +TUT_BLD_ACT2_TEXT: Abre los edificios imperiales hacer click en el botón de [b]Edificios[/b] a la derecha. +TUT_BLD_ACT3_TITLE: Construye un Complejo de Investigación +TUT_BLD_ACT3_TEXT: Acelera tu Investigación al seleccionar el [b]Complejo de Investigación[/b] y colócalo en la superficie de la izquierda. + +TUT_RSC_TITLE: Campos de Investigación +TUT_RSC_TEXT: <<| + Los recursos que dan [color=#8c4ec9][img=ResourceIcon::4;20/][b] Presión de Investigación[/b][/color] producirán puntos de Investigación con el paso del tiempo. + + Los puntos de investigación se usan para desbloquear las tecnologías en el cuadro de investigación, y proporcionan varios efectos y mejoras. + + Solo puedes investigar tecnologías conectadas a las que ya tienes. Las tecnologías disponibles a investigar son resaltadas con un borde brillante. +>> +TUT_RSC_ACT1_TITLE: Ver Investigaciones +TUT_RSC_ACT1_TEXT: Cambia a la [b]Pestaña de Investigación[/b] en la barra de pestañas. +TUT_RSC_ACT2_TITLE: Investiga Blindaje +TUT_RSC_ACT2_TEXT: Investiga la tecnología 'Blindaje' accesible desde el punto inicial Ciencia. +TUT_RSC_ACT3_TITLE: Investiga Mamparos +TUT_RSC_ACT3_TEXT: Investiga la tecnología 'Mamparo' a la que ya puedes acceder. + +TUT_DSG_TITLE: Diseños de Nave +TUT_DSG_TEXT: <<| + Cada nave que construyes, buque insignia o nave de apoyo, esta basada en un + diseño. Para construir naves equipadas con nuestro recientemente + desbloqueado Mamparo, necesitamos cambiar nuestros diseños para usarlos. +>> +TUT_DSG_ACT1_TITLE: Abre la Heavy Carrier (Portanaves Pesada) +TUT_DSG_ACT1_TEXT: Desde la pestaña de diseños, [b]click[/b] en el diseño del +Heavy Carrier (Portanaves Pesado) para editarlo. +TUT_DSG2_TITLE: Subsistemas +TUT_DSG2_TEXT: <<| + Cada diseño de nave consiste en [b]subsistemas[/b]. Los subsistemas pueden + componerse de cualquier número de hexes, y pueden ser colocados de cualquier + forma en el diseño. A mayor tamaño de un subsistema, mejor es en relación con los + otros subsistemas del diseño. + + Algunos subsistemas tienen hexes núcleo, torretas, salidas de motor, etc. + + Si un hex núcleo es destruido en combate, el subsistema se apaga hasta que es reparado. +>> +TUT_DSG3_TITLE: Añadir Blindaje +TUT_DSG3_TEXT: <<| + Hagamos al (Heavy Carrier) Portanaves Pesado un poco más duro al añadir + alguno hexes de blindaje de placas para proteger sus hexes núcleo. + + Click en Defensa en la lista de subsistemas y selecciona [b]Blindaje de Placas[/b]. +>> +TUT_DSG3_ACT1_TITLE: Añadir Blindaje de Placas +TUT_DSG3_ACT1_TEXT: Coloca al menos [b]3 hexes adicionales[/b] de blindaje de placas al hacer [b]click izquierdo[/b] en el diseño. Puedes eliminar los hexes que no quieras al hacer [b]click derecho[/b] en ellos. +TUT_DSG4_TITLE: Modificadores +TUT_DSG4_TEXT: <<| + Además de añadir subsistemas, es también posible añadir [b]Modificadores de Subsistemas[/b] dentro de subsistemas particulares. Estos son cosas como los mamparos y los sensores de objetivo, y pueden alterar las estadísticas de un subsistema. + + Se cauteloso, añadir múltiples modificadores a un subsistema puede hacer el diseño extremadamente cara de construir. +>> +TUT_DSG4_ACT1_TITLE: Añadir un Mamparo +TUT_DSG4_ACT1_TEXT: Añade un mamparo a al menos una de las armas para incrementar su salud. +TUT_DSG4_ACT2_TITLE: Salvar el Diseño +TUT_DSG4_ACT2_TEXT: Click en el botón [b]Salvar[/b] arriba a la derecha para salvar tus cambios del diseño "Portanaves Pesado". + +TUT_FLT_TITLE: Construir una Nueva Flota +TUT_FLT_TEXT: <<| + Podemos desplegar nuestro nuevamente diseñado buque insignia modificado al + construir una flota desde Spacewood. Queremos proveerla con algunas naves de + apoyo para incrementar la potencia de fuego de la flota. +>> +TUT_FLT_ACT1_TITLE: Gestiona Spacewood +TUT_FLT_ACT1_TEXT: Vuelve a la Pestaña Galaxia y haz [b]doble click[/b] en Spacewood para abrir su vista de gestión de planeta. +TUT_FLT_ACT2_TITLE: Construir Heavy Carrier(Portanaves Pesado) +TUT_FLT_ACT2_TEXT: Click en "Heavy Carrier(Portanaves Pesado)" a la derecha en la lista de naves. +TUT_FLT_ACT3_TITLE: Construir BeamShip(Naves de Rayos) +TUT_FLT_ACT3_TEXT: Click en el Portanaves Pesado en la cola de construcción +resaltada, entonces haz clik en el diseño de [b] BeamShip (Naves de Rayo)[/b] y añade 10 Naves de Rayo a la flota. +TUT_FLT_ACT4_TITLE: Construir Mas Apoyos +TUT_FLT_ACT4_TEXT: Añade algunos tipos diferentes de apoyo a la flota bajo construcción. +TUT_FLT_ACT5_TITLE: Termina la Construcción +TUT_FLT_ACT5_TEXT: Ten en cuenta que las naves de apoyo son construidas a la vez que el buque insignia, espera a que termine su construcción. + +TUT_ENG_TITLE: Energía y Artefactos +TUT_ENG_TEXT: <<| + Algunos Recursos en tu imperio producirán [b]Energía[/b]. Estas masivas + cantidades de energía almacenada pueden transmitirse y usarse para activar + dispositivos remanentes antiguos, dispersos a lo largo de la galaxia. + + Hemos detectado una [b]Célula de Energía[/b] en el sistema Xaste, podemos + equiparla para mejora nuestra nueva flota gastando energía. +>> +TUT_ENG_ACT1_TITLE: Activar Artefacto +TUT_ENG_ACT1_TEXT: Selecciona la Célula de Energía y click en el botón equipar inferior izquierdo, o selecciona el artefacto de la barra rápida superier derecha. +TUT_ENG_ACT2_TITLE: Equipa a tu Flota +TUT_ENG_ACT2_TEXT: Click en tu flota recien construida, gasta 500 de Energía y equipa la Célula de Energía. Esto incrementa su fuerza de combate. + +TUT_INF_TITLE: Acciones Diplomáticas +TUT_INF_TEXT: <<| + Puedes usar la diplomacia gastando puntos de [b]Influencia[/b], generados en + tus planetas por recursos encontrados a lo largo de la galaxia. Estos puntos son + usados para comprar y activar [b]Acciones Diplomáticas[/b]. +>> +TUT_INF2_TITLE: Fifo de Influencia +TUT_INF2_TEXT: <<| + Todos los imperios compran sus [b]Acciones Diplomáticas[/b] de una lista + compartida en la pestaña de diplomacia, llamado [b]"Fifo de Influencia"[/b]. + A intervalos regulares, nuevas cartas son añadidas por el lado derecho + y otras cartas se retiran por el lado izquierdo. + + Las acciones diplomáticas se vuelven más baratas cuando más tiempo pasan + en la fifo, pero ten cuidado, si esperas demasiado por ellas, otros imperios + se harán con ellas. +>> +TUT_INF3_TITLE: Comprar una Acción +TUT_INF3_TEXT: <<| + Queremos ver lo que ve nuestro enemigo, los Xu'sio están tramando algo. + Afortunadamente hay una carta de [b]Espionaje[/b] en la fifo ahora mismo, + la cual podemos usar para ganar visión sobre sus actividades. +>> +TUT_INF3_ACT1_TITLE: Comprar Espionaje +TUT_INF3_ACT1_TEXT: En la pestaña de diplomacia, click en la acción "Espiar (Xu'sio)" de la fifo, a continuación click en botón [b]Comprar[/b]. +TUT_INF3_ACT2_TITLE: Activar Espionaje +TUT_INF3_ACT2_TEXT: Click en la acción "Espionaje (Xu'sio)" de tu lista de acciones disponibles, a continuación click en el botón [b]Activar[/b]. +TUT_INF4_TITLE: Espiando +TUT_INF4_TEXT: <<| + Nota como el efecto "Espionaje" fue añadido a la lista de efectos de + influencia actualmente activos. Los efectos diplomáticos a largo plazo + generalmente requieren un [b]Mantenimiento de Influencia[/b]. + + En este caso, tu efecto de "Espionaje" reduce tu generación de puntos de + influencia un 20% hasta que expira o se retira. +>> + +TUT_SPY_TITLE: ¡Sistema Enemigo Encontrado! +TUT_SPY_TEXT: <<| + Nuestro espionaje ha encontrado un sistema enemigo cercano, deberíamos + mirar en nuestra ventana galaxia. +>> +TUT_SPY_ACT1_TITLE: Ver Yingmow +TUT_SPY_ACT1_TEXT: Encuentra el sistema que nuestro Espionaje ha revelado en el mapa. + +TUT_ANNEX_TITLE: Anexar Yingmow +TUT_ANNEX_TEXT: <<| + El Imperio Terran es un gran imperio, y tiene una tremenda influencia en el + senado galáctico. Bueno para nosotros, ya que podemos gastar esta influencia + para [b]Anexionar[/b] el sistema Yingmow diplomáticamente. +>> +TUT_ANNEX_ACT1_TITLE: Activar Anexar Sistema +TUT_ANNEX_ACT1_TEXT: Activa la carta [b]Anexar Sistema[/b] que tienes, selecciona el sistema Yingmow y click en su estrella. + +TUT_VOTE_TITLE: Votaciones de Influencia +TUT_VOTE_TEXT: <<| + Ciertas acciones diplomáticas requieren que ganes [b]Votaciones[/b] en el + senado galáctico para tener efecto. Anexar Sistema es una de ellas. + + Todos los votos tienen un [b]Nivel de Apoyo[/b] actual, indicando la suma de + todos los apoyos reducidos por la oposición. La mayoría de las veces, + un voto comenzará con un valor +1 de apoyo. + + Los imperios pueden gastar influencia para usar [b]Cartas de Apoyo[/b] en + una votación, incrementando o reduciendo el apoyo y añadiendo varios efectos + especiales. +>> +TUT_VOTE2_TITLE: Pasando una Votación +TUT_VOTE2_TEXT: <<| + Mientras una votación de influencia, o "Proposición", tiene un nivel de + apoyo positivo, la barra verde se llenará y aparecerá un tiempo restante + para su [b]Aprobación[/b]. + + Cuando el nivel de apoyo es negativo, cualquier progreso de la barra verde se + eliminará, y se llenará la barra roja. Cuando el tiempo restante para fallar + llegue a 0, la votación será [b]Rechazado[/b]. + + Las votaciones de influencia son un tira y afloja diplomático que cualquier + imperio en el senado galáctico puede influenciar. +>> +TUT_VOTE3_TITLE: Apoyando una Votación +TUT_VOTE3_TEXT: <<| + Los Xu'sio han utilizado una de sus acciones "Retóricas" para hacer + oposición a tu votación de anexión en el Senado. Rápido, usa una de tus + acciones para contrarrestar el [b]Nivel de Apoyo[/b] en verde antes de que la + barra roja de apoyo se llene y la votación sea rechazada. +>> +TUT_VOTE3_ACT1_TITLE: Usa "Negociar" +TUT_VOTE3_ACT1_TEXT: Click en una de tus cartas de [b]Negociar[/b] y pulsa el botón [b]Usar en Apoyo[/b] para influenciar la votación. +TUT_VOTE3_ACT2_TITLE: Gana la Votación +TUT_VOTE3_ACT2_TEXT: Responde a las cartas de apoyo enemigo jugando tus cartas de negociar y gana la votación al rellenar la barra de apoyo. + +TUT_ANNEX2_TITLE: ¡Anexión Completada! +TUT_ANNEX2_TEXT: <<| + Al convencer al Senado Galáctico que el sistema Yingmow te pertenece, te lo + has [b]Anexionado[/b]. ¡Los planetas colonizados en el sistema son ahora + tuyos! + + Desafortunadamente, fuentes dentro del Imperio Terran nos ha informado de un + gran movimiento de fuerzas militares hacia el sistema Yingmow, por lo que + debemos preparar nuestras defensas para repelerlos. +>> + +TUT_DEFCORE_TITLE: Construye una Estación de Defensa +TUT_DEFCORE_TEXT: <<| + Debemos construir una defensa orbital en el sistema Yingmow como primera linea de defensa. +>> +TUT_DEFCORE_ACT1_TITLE: Gestionar Spacewood +TUT_DEFCORE_ACT1_TEXT: Haz [b]Doble Click[/b] en Spacewood para abrir la pantalla de gestión del planeta. +TUT_DEFCORE_ACT2_TITLE: Abre la Lista de Orbitales +TUT_DEFCORE_ACT2_TEXT: Abre la lista de orbitales al hacer click en el botón de [b]Orbitales[/b] a la derecha. +TUT_DEFCORE_ACT3_TITLE: Construye una Plataforma de Defensa +TUT_DEFCORE_ACT3_TEXT: Click en "Plataforma de Defensa" en la lista de orbitales. +TUT_DEFCORE_ACT4_TITLE: Coloca el Orbital +TUT_DEFCORE_ACT4_TEXT: Coloca el orbital haciendo click cualquier localización del sistema Yingmow. + +TUT_DEFPROJ_TITLE: Generación de Defensa +TUT_DEFPROJ_TEXT: <<| + La gente local de Spacewood nos ha informado de que han preparado los medios + para crear naves de defensa y protegerse a si mismos. + + La [b][color=#af7926][img=ResourceIcon::5;20/] Defensa[/color][/b] puede ser utilizada para producir naves de apoyo gratuitas con el paso del tiempo alrededor de tu imperio. + + Para determinar cuales sistemas y planetas reciben las naves de defensa, necesitas marcarlas para que usen la defensa. +>> +TUT_DEFPROJ_ACT1_TITLE: Construye Defensa en Yingmow +TUT_DEFPROJ_ACT1_TEXT: Haz [b]Click derecho[/b] en la Estrella Yingmow, entonces selecciona "Empezar a usar defensa en Yingmow". +TUT_DEFPROJ_ACT2_TITLE: Mueve el Portanaves Pesado +TUT_DEFPROJ_ACT2_TEXT: Mientras esperamos por nuestro orbital de defensa y a que las naves terminen su construcción, mueve tu flota Portanaves Pesado a Yingmow. + +TUT_DEF_TITLE: ¡Mantén la Linea! +TUT_DEF_TEXT: <<| + Cuando estés preparado para defenderte contra los salvajes Xu'sio, pulsa el botón '¡LUCHAR!. +>> +ENTER_COMBAT: ¡LUCHA! +TUT_DEF2_TITLE: ¡Guerra! +TUT_DEF2_TEXT: Las flotas enemigos han invadido nuestro sistema recién conquistado. ¡Debemos repelerlos a toda costa! +TUT_DEF2_ACT1_TITLE: Defiende el Sistema Yingmow +TUT_DEF2_ACT1_TEXT: Derrota a todas las flotas invasoras. + +TUT_FINAL_TITLE: ¡Enhorabuena! +TUT_FINAL_TEXT: <<| + Has logrado expulsar al enemigo fuera de este sector del espacio, y + expandido y asegurado tu posición al mismo tiempo. ¡Bien hecho! + + [i]Este es el final del tutorial, siéntete libre de continuar experimentando + con tu imperio antes de empezar un juego real contra IA o Humanos.[/i] + + ¡Puedes comprobar la [b]Wiki[/b] en el juego para obtener más información del + juego y sus mecánicas, o siéntete libre de unirte al [b]Canal IRC[/b] + oficial de Star Ruler en el juego para hablar con otros jugadores o de + fallos a alguno de los Desarrolladores! +>> diff --git a/locales/spanish/ui.txt b/locales/spanish/ui.txt new file mode 100644 index 00000000..31302b2f --- /dev/null +++ b/locales/spanish/ui.txt @@ -0,0 +1,182 @@ +BLUEPRINTS: Planos +OPTIONS: Opciones +TAB: Pestaña +RESEARCH_OVERVIEW: Visión de Investigación +DESIGN_OVERVIEW: Visión de Diseño +GALAXY_CAMERA: Cámara Galaxia +GALAXY: Galaxia +STATS_TAB: Estadísticas +SYSTEM_TAB: Sistemas +PLANETS_TAB: Planetas +PLANETS_MODE_NORMAL: Normal +PLANETS_MODE_MONEY: Ingresos +PLANETS_MODE_PRODUCTION: Producción +PLANETS_MODE_REQS: Requisitos +PLANETS_MODE_TILES: Superficie +PLANETS_MODE_PRESSURE: Presión +NOTICE: Aviso + +EMPIRE_ENERGY: "Energía: " +EMPIRE_SOLARGENS: "Generadores Solares: " +EMPIRE_SUPPLY: $1/$2 +EMPIRE_SUPPLY_OUTPUT:$1% + +PLANET_INFO: $1 ($2B / $3B) +PLANET_POPULATION: $1 Mil Millón de Colonos. + +ANOMALY_FIELD: Anomalía +SCAN_ANOMALY: Escanear Anomalía +INVESTIGATE_ANOMALY: Investigar Anomalía + +BACK_TO_OVERVIEW: Volver a la Vista General + +CONCEPT: Concepto +CONSTRUCTION: Construcción +MISSION_GOALS: Objetivos de Misión +REVIEW: Revisión + +BUILT_NOTIFICATION: Finalizada Construcción de $1. +BUILT_AT_NOTIFICATION: Finalizada Construcción de $1 en $2. +BUILT_ON_NOTIFICATION: Finalizada Construcción de $1 en $2. + +QUEUE_SIZE: $1 más a la cola. +BUILDING_THING: Construyendo $1 ($2%) +BUILDING_NOTHING: Nada esta siendo construido + +DESIGN_SIZE: Tam. $1 +CREATE_DESIGN: Crear Diseño +CREATE_DESIGN_CLASS: Crear Clase +IMPORT_DESIGNS: Importar +SEARCH_DESIGNS: Buscar Diseños... +DESIGN_CLASS_NAME: Diseñar Nombre de Clase: + +DESIGN_NAME_INPUT: Nombre: +DESIGN_CLASS_INPUT: Clase: +DESIGN_SIZE_INPUT: Tam: +DESIGN_HULL_INPUT: Casco: +MINSIZE_SUPPORT: Tamaño $1+, Apoyo +MINSIZE_FLAGSHIP: Tamaño $1+, Buque Insignia +MINSIZE_STATION: Tamaño $1+, Estación +DESIGN_FLAGSHIP: Buque Insignia +DESIGN_SUPPORT: Nave de Apoyo +DESIGN_STATION: Estación +DESIGN_SATELLITE: Satélite de Apoyo + +DESIGN_SHOW_ARCS: Alternar si mostrar los [b]Arcos de Disparo[/b] de las armas torreta en todo momento. +DESIGN_SHOW_HULL: Alternar si mostrar el modelo de casco de tu diseño bajo el plano. +DESIGN_CENTER: Centrar el diseño en la cuadrícula. +DESIGN_RANDOMIZE: Generar un diseño completamente aleatorio para este tipo de nave. +DESIGN_RANDOMIZE_CONFIGURE: Configura los parámetros para la generación de naves aleatorias. +DESIGN_CONFIGURE: Configurar Aleatorizador +DESIGN_UNDO: Deshacer último cambio. ($1) +DESIGN_REDO: Rehacer último cambio deshecho. ($1) +DESIGN_PAINT_TOOL: << + [b]Brocha ($1)[/b] + [color=#0f0]Mantén click izquierdo para pintar hexes con el tipo de subsistema seleccionado.[/color] + [color=#f00]Mantén click derecho para eliminar hexes de subsistemas.[/color] + Modificadores, núcleos y torretas pueden ser movidos al arrastrar con click izquierdo. + + [i]Mantén control mientras haces click izquierdo para crear un nuevo núcleo en vez de añadir un subsistema existente. [/i] + + [i]Mantén alt o click en medio para usar el gotero.[/i] +>> +DESIGN_MOVE_TOOL: << + [b]Mover ($1)[/b] + Mueve el hex seleccionado actualmente. + + [i]Mantén shift para mover es subsistema entero.[/i] + + [i]Mantén control para duplicar el subsistema arrastrado.[/i] +>> +DESIGN_DROP_TOOL: << + [b]Gotero ($1)[/b] + Click Izquierdo para seleccionar el tipo de subsistema del hex clicado. +>> +DESIGN_REPLACE_TOOL: << + [b]Reemplazar ($1)[/b] + Clica un subsistema para reemplazarlo enteramente con un subsistema de tipo seleccionado. +>> +DESIGN_CLEAR: Limpia los contenidos del diseño. Puede ser deshecho. + +DESIGN_RND_WEAPONCOUNT: Contador de Armas +DESIGN_RND_ENGINESIZE: Tamaño de Motor +DESIGN_RND_HYPERSIZE: Tamaño de Hipermotor +DESIGN_RND_SUPPLIES: Genera alm. de reservas +DESIGN_RND_SUPPORT: Genera Control de Apoyo + +GRAPHICS_EDITOR: Editor de Gráficos +MODULES: Modulos + +WEAPONS: Armas +DEFENSES: Defensas + +SAVE_GAME_DATA: Salvar a Datos de Juego +SAVE_GAME_DATA_CONFIRM: ¿Estas seguro que deseas sobrescribir los datos del juego? +RESET_GAME_DATA: Reiniciar los datos del juego +RESET_GAME_DATA_CONFIRM: ¿Estas seguro que deseas reiniciar los datos del juego? +MUTATION_CHANCE: Probabilidad de Mutación: +NAME_COUNT: $1 nombres + +CONFIRM_OVERWRITE: ¿Estas seguro de que deseas sobrescribir '$1'? +CONFIRM_DELETE_FILES: ¿Estás seguro que deseas eliminar los siguientes archivos/directorios y cualquier archivo que puedan contener? +FILENAME_LABEL: Nombre de Archivo: +NEW_DIRECTORY: Directorio Nuevo +CREATE_DIRECTORY: Crear Directorio +DIRECTORY_LABEL: Directorio: + +PLAY_EMPIRE_TITLE: Seleccionar Imperio +SPECTATE: Observar +PLAY_EMPIRE: Jugar Imperio + +FREE_RESOURCES: Recursos Sin Usar +DISABLED_RESOURCES: Recursos Desactivados +NO_POP_RESOURCES: Insuficiente Población para Producir +DECAYING_PLANETS: Planetas Que Han Bajado de Nivel +LABOR_PLANETS: Planetas/Orbitales con Trabajo +COLONIZING_PLANETS: Parcialmente Colonizado +INFLUENCE_STACK: Regatear Influencia +WONDER_PLANETS: Maravillas Poseidas +UNDER_SIEGE_PLANETS: Planetas Bajo Asedio +DEFENSE_TARGETS: Localizaciones Usando Defensa +ALL_FLEETS: Buques Insignia Militares +CIVILIAN_FLEETS: Buques Insignia Civiles +MOTHERSHIPS: Naves Nodrizas +DEFENSE_STATIONS: Estaciones de Defensa +COMBAT_FLEETS: Flotas en Combate +FLEETS_LOW_SUPPLY: Flotas con Bajos Reservas +AVAIL_ARTIFACTS: Artefactos Disponibles +COLONIZE_SAFE_PLANETS: Población Suficiente para Colonizar +AUTO_IMPORTS: Autoimportaciones Pendientes +TT_AUTO_IMPORTS: Planetas que están actualmente esperando [img=$3;20/] [b]$1 $2 recurso(s)[/b] para estar disponibles para la autoimportación. +OVERPRESSURE_PLANETS: Planetas Excediendo la Presión de Capacidad + +ASTEROID_UNOWNED: << + Selecciona un planeta y haz click derecho para construir [b][color=#8c4ec9]Base Minera[/color][/b] y acceder a un recurso. +>> +ASTEROID_OWNED: << + Este asteroide tiene una base minera. Si el imperio propietario pierde el acceso comercial, esta es eliminada. +>> +ASTEROID_MINING: << + Este asteroide debe ser minado por una [color=#91692c][b]Nave minera[/b][/color] para su uso en un planeta. +>> +MOVE_TO_OBJ: Mover a $1 + +GO_RESOURCE: $1 +GO_RESOURCE_TYPE: Encontrar Recurso + +TT_GAMETIME: <<| + Muestra el tiempo del juego actual desde que empezó. + + [i]Clicv para alternar con el tiempo real actual.[/i] +>> +TT_REALTIME: <<| + Muestra la hora real del dia. + + [i]Click para alternar al tiempo del juego.[/i] +>> +TT_PAUSE: Alterna pausas del juego. +TT_SLOWER: Reduce la velocidad del juego. +TT_FASTER: Incrementa la velocidad del juego. +PAUSED: PAUSA +WAITING: ESPERANDO +NOTIFICATION_LOG: Log de Eventos diff --git a/locales/spanish/wiki.txt b/locales/spanish/wiki.txt new file mode 100644 index 00000000..a82bb954 --- /dev/null +++ b/locales/spanish/wiki.txt @@ -0,0 +1,7 @@ +WIKI_HOME: Inicio +WIKI_BACK: Volver +WIKI_TITLE: Wiki: $1 +WIKI: Wiki +WIKI_BROWSER: Abrir en Navegador +WIKI_LOADING: Cargando... +WIKI_404: No se pudo encontrar la página