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const config = {
type: Phaser.AUTO,
parent: "phaser-example",
width: 735,
height: 400,
physics: {
default: "arcade",
debug: true
},
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
}
};
const game = new Phaser.Game(config);
let gameScene = {
acontGameBoys: [],
acontFishes: [],
clickedFirst: "",
clickedSecond: "",
tweenInProgress:false
};
function preload() {
this.load.image("gauche", "/images/gauche.png");
this.load.image("droite", "/images/droite.png");
}
function create() {
this.aExprFacto = ["(x+2)(x+3)", "(2x+1)(2x-1)", "(x-3)(x+3)", "(4x-1)(4x+1)"];
this.aExprDev = ["x²+5x+6", "4x²-1", "x²-9", "16x²-1"];
this.cameras.main.setBackgroundColor("#ffffff");
for (let i = 0; i < this.aExprFacto.length; i++) {
createGameObject.call(this, "gauche", this.aExprFacto[i], 200 + i * 50, gameScene.acontGameBoys, "gameboy");
createGameObject.call(this, "droite", this.aExprDev[i], 600 + i * 50, gameScene.acontFishes, "fish");
}
let groups = [gameScene.acontGameBoys, gameScene.acontFishes];
for (let i = 0; i < groups.length; i++) {
for (let j = i; j < groups.length; j++) {
this.physics.add.collider(groups[i], groups[j]);
}
}
}
function createGameObject(imageKey, text, position, containerArray, type) {
let image = this.add.image(0, 0, imageKey).setOrigin(0.5, 0.5);
let imageText = this.add.text(0, 70, text, { fontSize: "16px", fill: "#f00" }).setOrigin(0.5, 0.5);
let container = this.add.container(position, 300, [image, imageText]);
image.setInteractive();
this.physics.world.enable(container);
container.body.setVelocity(Phaser.Math.Between(-200, 200), Phaser.Math.Between(-150, 150))
.setCollideWorldBounds(true, 1, 1, true)
.setBounce(1, 1)
.maxVelocity.set(150, 150);
container.setInteractive(new Phaser.Geom.Rectangle(0, 0, container.width, container.height), Phaser.Geom.Rectangle.Contains);
container.etat = "";
container.groupe = false;
container.type = type;
containerArray.push(container);
image.on("pointerdown", () => {
handlePointerDown.call(this, container);
});
}
function handlePointerDown(container) {
if (gameScene.tweenInProgress) {
return;
}
// Si le conteneur cliqué contient déjà un autre conteneur
if (container.list.length > 2) {
// On récupère le conteneur enfant
let childContainer = container.list[2];
// On retire le conteneur enfant du conteneur parent
container.remove(childContainer);
// On ajoute le conteneur enfant à la scène
this.add.existing(childContainer);
console.log(childContainer.type)
if (childContainer.type=="gameboy") {
childContainer.x = container.x - container.list[0].width;
} else {
childContainer.x = container.x + container.list[0].width;
}
childContainer.y=container.y;
// On réactive la physique pour le conteneur enfant
this.physics.world.enable(childContainer);
childContainer.body.setVelocity(Phaser.Math.Between(-200, 200), Phaser.Math.Between(-150, 150));
// On réinitialise firstClickedContainer et clickedFirst
gameScene.firstClickedContainer = null;
gameScene.clickedFirst = "";
gameScene.secondClickedContainer = null;
gameScene.clickedSecond = "";
} else
if (container.type === "gameboy") {
if (gameScene.clickedFirst === "fish") {
// Si un fish a déjà été cliqué
// On évite le clic rapide sur plusieurs fish qui mettrait plusieurs containers
gameScene.clickedSecond = "gameboy";
gameScene.secondClickedContainer = container;
// On enregistre la position actuelle du fish
let targetX = gameScene.firstClickedContainer.x-gameScene.firstClickedContainer.list[0].width;
let targetY = gameScene.firstClickedContainer.y;
// On crée un tween pour déplacer le fish vers le gameboy
let tween=this.tweens.add({
targets: container,
x: targetX,
y: targetY,
duration: 1000,
onStart: () => {
// Pour éviter de mettre plusieurs containers dans le 1e cliqué
gameScene.tweenInProgress = true;
},
onUpdate: () => {
// Met à jour la position cible du tween pour suivre le gameboy en mouvement
tween.updateTo('x', gameScene.firstClickedContainer.x-gameScene.firstClickedContainer.list[0].width, true);
tween.updateTo('y', gameScene.firstClickedContainer.y, true);
},
onComplete: () => {
gameScene.tweenInProgress = false;
// On désactive la physique pour le gameboy
container.body.stop();
container.body.enable = false;
// On ajoute le gameboy au conteneur du fish
gameScene.firstClickedContainer.add(container);
// On ajuste la position du gameboy à l'intérieur du conteneur du fish
container.x = -gameScene.firstClickedContainer.list[0].width;
container.y = 0;
//
gameScene.firstClickedContainer.setInteractive(new Phaser.Geom.Rectangle(0, 0, gameScene.firstClickedContainer.width * 2, gameScene.firstClickedContainer.height), Phaser.Geom.Rectangle.Contains);
// On réinitialise les clics
gameScene.clickedFirst = "";
gameScene.clickedSecond = "";
}
});
} else if (gameScene.clickedFirst === "") {
// Si rien n'a été cliqué auparavant, on enregistre le gameboy cliqué
gameScene.clickedFirst = "gameboy";
gameScene.firstClickedContainer = container;
}
} else if (container.type === "fish") {
if (gameScene.clickedFirst === "gameboy") {
// Si un gameboy a déjà été cliqué
gameScene.clickedSecond = "fish";
gameScene.secondClickedContainer = container;
// On enregistre la position actuelle du gameboy
let targetX = gameScene.firstClickedContainer.x;
let targetY = gameScene.firstClickedContainer.y;
// On crée un tween pour déplacer le gameboy vers le fish
let tween=this.tweens.add({
targets: container,
x: targetX,
y: targetY,
duration: 1000,
onStart: () => {
// Pour éviter de mettre plusieurs containers dans le 1e cliqué
gameScene.tweenInProgress = true;
},
onUpdate: () => {
// Met à jour la position cible du tween pour suivre le gameboy en mouvement
tween.updateTo('x', gameScene.firstClickedContainer.x+gameScene.firstClickedContainer.list[0].width, true);
tween.updateTo('y', gameScene.firstClickedContainer.y, true);
},
onComplete: () => {
gameScene.tweenInProgress = false;
// On désactive la physique pour le fish
container.body.stop();
container.body.enable = false;
// On ajoute le fish au conteneur du gameboy
gameScene.firstClickedContainer.add(container);
// On ajuste la position du fish à l'intérieur du conteneur du gameboy
container.x = gameScene.firstClickedContainer.list[0].width;
container.y = 0;
// On réinitialise les clics
gameScene.clickedFirst = "";
gameScene.clickedSecond = "";
}
});
} else if (gameScene.clickedFirst === "") {
// Si rien n'a été cliqué auparavant, on enregistre le fish cliqué
gameScene.clickedFirst = "fish";
gameScene.firstClickedContainer = container;
}
}
// On réinitialise tous les conteneurs
gameScene.acontGameBoys.forEach((cont) => {
cont.etat = "";
cont.list[0].setTint(0xffffff);
});
gameScene.acontFishes.forEach((cont) => {
cont.etat = "";
cont.list[0].setTint(0xffffff);
});
}
function update() {
// Update logic here
}