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// --- 1. CONFIGURAÇÕES E ESTADO GLOBAL ---
// Usuários aceitos (Simulando um banco de dados de usuários/senhas)
const ACCEPTED_USERS = [
{ username: "mestre", password: "123", name: "Estudante Mestre" },
{ username: "aprendiz", password: "456", name: "Aprendiz Curioso" },
{ username: "wellinton", password: "0000", name: "Wellinton" },
{ username: "yasmin", password: "123", name: "Yasmin" },
];
// Modelo de estado do jogador (Usado para inicialização e migração)
const BASE_PLAYER_STATE = {
level: 1,
xp: 0,
tasks: [],
completedTasks: [], // Garantir que essa chave sempre exista
};
// Estado do jogador (dados em memória)
let playerState = { ...BASE_PLAYER_STATE };
playerState.username = '';
playerState.name = '';
// Fórmula para XP necessário para subir de nível (Crescimento Exponencial)
const XP_BASE = 100;
const XP_LEVEL_POWER = 1.5;
function getXpNeeded(level) {
return Math.floor(XP_BASE * (level ** XP_LEVEL_POWER));
}
// --- 2. FUNÇÕES DE RENDERIZAÇÃO E ATUALIZAÇÃO ---
/**
* Calcula e atualiza a barra de XP e o nível.
*/
function updateStatus() {
let currentLevel = playerState.level;
let xpNeeded = getXpNeeded(currentLevel);
// Lógica para subir de nível (Level Up)
let leveledUp = false;
while (playerState.xp >= xpNeeded) {
playerState.xp -= xpNeeded;
playerState.level++;
currentLevel = playerState.level;
xpNeeded = getXpNeeded(currentLevel);
leveledUp = true;
}
if (leveledUp) {
setTimeout(() => {
alert(`⭐ PARABÉNS, ${playerState.name}! Você subiu para o Nível ${playerState.level}!`);
}, 100);
}
// Atualiza o DOM
document.getElementById('player-level').textContent = playerState.level;
document.getElementById('player-xp').textContent = playerState.xp;
document.getElementById('xp-needed').textContent = xpNeeded;
const xpPercentage = (playerState.xp / xpNeeded) * 100;
const xpBarFill = document.getElementById('xp-bar-fill');
xpBarFill.style.width = `${Math.min(xpPercentage, 100).toFixed(2)}%`;
document.getElementById('xp-current-progress').textContent = playerState.xp;
saveState(); // Garante que o status seja salvo após LEVEL UP ou XP change
}
/**
* Renderiza a lista de tarefas ativas no DOM.
*/
function renderTasks() {
const taskList = document.getElementById('task-list');
taskList.innerHTML = '';
if (playerState.tasks.length === 0) {
taskList.innerHTML = '<li class="empty-list">Sua lista de missões está vazia. Adicione uma nova jornada!</li>';
return;
}
playerState.tasks.forEach((task, index) => {
const li = document.createElement('li');
li.innerHTML = `
<div class="task-info">
<span>${task.name}</span>
<span class="task-xp">+${task.xp} XP</span>
</div>
<div class="task-actions">
<button class="complete-btn primary-btn" data-index="${index}">Concluir</button>
<button class="remove-btn danger-btn" data-index="${index}">Remover</button>
</div>
`;
taskList.appendChild(li);
});
}
/**
* Renderiza a lista de tarefas concluídas no DOM.
*/
function renderCompletedTasks() {
const historyList = document.getElementById('history-list');
historyList.innerHTML = '';
if (playerState.completedTasks.length === 0) {
historyList.innerHTML = '<li class="empty-list">Nenhuma missão concluída ainda. Comece a estudar!</li>';
return;
}
// Mostra as 5 tarefas mais recentes, por isso usamos slice(-5) e reverse()
const recentTasks = playerState.completedTasks.slice(-5).reverse();
recentTasks.forEach(task => {
const li = document.createElement('li');
li.classList.add('completed-task-item');
li.innerHTML = `
<div class="task-info">
<span>✅ ${task.name}</span>
</div>
<div class="task-details">
<span class="task-xp">+${task.xp} XP</span>
<span class="task-date">${task.date}</span>
</div>
`;
historyList.appendChild(li);
});
}
// --- 3. FUNÇÕES DE MANIPULAÇÃO DE DADOS (Tarefas, XP) ---
/**
* Adiciona uma nova tarefa à lista do jogador.
*/
function addTask() {
const input = document.getElementById('new-task-input');
const xpSelect = document.getElementById('task-xp-value');
const taskName = input.value.trim();
const taskXp = parseInt(xpSelect.value, 10);
if (taskName === "") {
alert("Por favor, insira o nome da Missão.");
return;
}
if (playerState.tasks.length >= 10) {
alert("Você atingiu o limite de 10 Missões Ativas. Conclua algumas!");
return;
}
playerState.tasks.push({ name: taskName, xp: taskXp });
input.value = '';
renderTasks();
saveState(); // Salva após adicionar nova tarefa
}
/**
* Remove uma tarefa pelo índice e concede XP se for conclusão.
*/
function handleTaskAction(index, isCompletion) {
if (index >= 0 && index < playerState.tasks.length) {
const task = playerState.tasks[index];
playerState.tasks.splice(index, 1);
if (isCompletion) {
playerState.xp += task.xp;
playerState.completedTasks.push({
name: task.name,
xp: task.xp,
date: new Date().toLocaleDateString('pt-BR')
});
// Feedback dinâmico no cabeçalho
document.getElementById('welcome-message').textContent = `+${task.xp} XP! Missão Concluída!`;
setTimeout(() => {
document.getElementById('welcome-message').textContent = `Bem-vindo(a), ${playerState.name}!`;
}, 1500);
updateStatus(); // Chama updateStatus, que também chama saveState
renderCompletedTasks();
} else {
// Se apenas remover, precisamos salvar o estado da lista de tasks
saveState();
}
renderTasks();
}
}
// --- 4. FUNÇÕES DE PERSISTÊNCIA E LOGIN (CORRIGIDO) ---
/**
* Salva o estado atual do jogador no Local Storage do navegador.
*/
function saveState() {
if (playerState.username) {
localStorage.setItem(`rpg_study_state_${playerState.username}`, JSON.stringify(playerState));
}
}
/**
* Carrega o estado do jogador salvo ou inicia um novo.
* @param {string} username - O nome de usuário logado.
*/
function loadState(username) {
const user = ACCEPTED_USERS.find(u => u.username.toLowerCase() === username.toLowerCase());
// CORREÇÃO CRÍTICA: Buscar o estado salvo
const savedStateJSON = localStorage.getItem(`rpg_study_state_${username}`);
let loadedState = null;
if (savedStateJSON) {
try {
loadedState = JSON.parse(savedStateJSON);
} catch (e) {
console.error("Erro ao carregar estado salvo. Iniciando novo estado.", e);
// Se o JSON estiver corrompido, carregamos nulo.
}
}
// Inicialização do estado base
const initialState = {
...BASE_PLAYER_STATE,
username: username,
name: user.name,
};
if (loadedState) {
// CORREÇÃO CRÍTICA: Mesclar o estado salvo com o estado base
// Isso garante que novas propriedades (como completedTasks) existam,
// mesmo que o estado salvo seja antigo.
playerState = {
...initialState,
...loadedState,
// Sobrescreve nome e username caso os dados do ACCEPTED_USERS tenham mudado
username: username,
name: user.name,
};
} else {
// Inicia novo estado
playerState = initialState;
}
// Atualiza a interface
document.getElementById('welcome-message').textContent = `Bem-vindo(a), ${playerState.name}!`;
updateStatus();
renderTasks();
renderCompletedTasks();
}
/**
* Gerencia o processo de login.
*/
function handleLogin() {
// ... (restante da função handleLogin permanece inalterado) ...
const usernameInput = document.getElementById('username-input');
const passwordInput = document.getElementById('password-input');
const messageElement = document.getElementById('login-message');
const username = usernameInput.value.trim().toLowerCase();
const password = passwordInput.value;
if (!username || !password) {
messageElement.textContent = "Por favor, preencha o Nome de Usuário e a Senha.";
return;
}
const userFound = ACCEPTED_USERS.find(user =>
user.username.toLowerCase() === username && user.password === password
);
if (userFound) {
messageElement.textContent = "";
document.getElementById('login-screen').classList.add('fade-out');
setTimeout(() => {
document.getElementById('login-screen').classList.add('hidden');
document.getElementById('main-screen').classList.remove('hidden');
document.getElementById('login-screen').classList.remove('fade-out');
}, 500);
loadState(username);
sessionStorage.setItem('current_username', username);
} else {
messageElement.textContent = `Credenciais inválidas. Dica: 'mestre/123' ou 'yasmin/123'.`;
}
}
/**
* Gerencia o processo de logout.
*/
function handleLogout() {
// ... (restante da função handleLogout permanece inalterado) ...
sessionStorage.removeItem('current_username');
document.getElementById('main-screen').classList.add('hidden');
document.getElementById('login-screen').classList.remove('hidden');
document.getElementById('username-input').value = '';
document.getElementById('password-input').value = '';
document.getElementById('login-message').textContent = "";
}
// --- 5. EVENT LISTENERS E INICIALIZAÇÃO ---
/**
* Adiciona todos os listeners de eventos.
*/
function setupEventListeners() {
document.getElementById('login-button').addEventListener('click', handleLogin);
document.getElementById('logout-button').addEventListener('click', handleLogout);
document.getElementById('password-input').addEventListener('keypress', (e) => {
if (e.key === 'Enter') {
handleLogin();
}
});
document.getElementById('add-task-button').addEventListener('click', addTask);
document.getElementById('new-task-input').addEventListener('keypress', (e) => {
if (e.key === 'Enter') {
addTask();
}
});
// Delegação de eventos para tarefas
document.getElementById('task-list').addEventListener('click', (event) => {
const target = event.target;
const index = parseInt(target.dataset.index, 10);
if (target.classList.contains('complete-btn')) {
handleTaskAction(index, true);
} else if (target.classList.contains('remove-btn')) {
// Verifica se o índice é válido antes de tentar acessar a tarefa
if (index >= 0 && index < playerState.tasks.length) {
if(confirm(`Tem certeza que deseja remover a missão "${playerState.tasks[index].name}" sem ganhar XP?`)) {
handleTaskAction(index, false);
}
}
}
});
}
/**
* Verifica se há um usuário logado na sessão ao carregar a página.
*/
function init() {
setupEventListeners();
const currentUsername = sessionStorage.getItem('current_username');
if (currentUsername) {
const userFound = ACCEPTED_USERS.find(user => user.username.toLowerCase() === currentUsername);
if (userFound) {
document.getElementById('login-screen').classList.add('hidden');
document.getElementById('main-screen').classList.remove('hidden');
loadState(currentUsername);
} else {
sessionStorage.removeItem('current_username');
}
}
}
// Inicia a aplicação
init();