You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
@@ -74,8 +74,9 @@ AMD опубликовала патч для оптимизации планир
74
74
Вам нужно установить в BIOS в опции CPPC значение "Driver". Это позволит переопределить используемый режим через sysfs.
75
75
76
76
Существует два режима:
77
-
1. Frequency (Частота)
78
-
2. Cache (Кэш)
77
+
78
+
1. Frequency
79
+
2. Cache
79
80
80
81
Если установлен режим `cache`, драйвер будет пытаться размещать задачи в первую очередь на CCD с большим объёмом кэша, что в основном выгодно в играх.
81
82
Опция `frequency` будет пытаться размещать задачи на втором CCD, у которого более высокая частота, чем у CCD с 3D V-Cache.
@@ -194,7 +195,7 @@ FAQ:
194
195
### NVIDIA Smooth Motion (серии RTX 40xx и 50xx)
195
196
196
197
:::note[Совместимость с играми.]
197
-
Игры, работающие на DX11, DX12 и Vulkan.
198
+
Игры, работающие на DX11, DX12 и Vulkan. См. FAQ для обходного пути для OpenGL.
198
199
199
200
И DXVK, и VKD3D работают исправно.
200
201
@@ -212,7 +213,7 @@ FAQ:
212
213
NVPRESENT_ENABLE_SMOOTH_MOTION=1
213
214
```
214
215
215
-
Часто задаваемые вопросы:
216
+
FAQ:
216
217
217
218
- Зачем использовать Smooth Motion вместо DLSS Frame Generation?
218
219
- Когда в игре отсутствует поддержка DLSS Frame Generation, Smooth Motion служит альтернативой благодаря своей ИИ-модели на уровне драйвера.
@@ -233,9 +234,44 @@ FAQ:
233
234
- Нет. Внутриигровой ограничитель должен работать нормально.
234
235
- Можно ли использовать Smooth Motion вместе с DLSS Frame Generation?
235
236
- Нет. Одновременно может быть активен только один метод генерации кадров.
237
+
- Можно ли использовать Smooth Motion с приложениями OpenGL?
238
+
- Не напрямую, поскольку она реализована как слой Vulkan, но это возможно с помощью [Zink](https://docs.mesa3d.org/drivers/zink.html) для перевода вызовов OpenGL в Vulkan:
Использование Zink, вероятно, повлияет на производительность и может вызвать графические сбои в некоторых играх.
244
+
245
+
Пользователям с двумя GPU необходимо установить `DRI_PRIME=1`, чтобы использовать дискретную GPU Nvidia вместо более типичных методов выбора GPU.
246
+
:::
236
247
237
248
## Настройки энергосбережения
238
249
250
+
### thermald
251
+
252
+
`thermald` — это демон управления тепловым режимом для систем Intel. Он отслеживает датчики температуры и применяет охлаждающие действия, такие как ограничения мощности ЦП или изменения состояний производительности, до того, как прошивке потребуется использовать более агрессивное троттлинг.
253
+
254
+
Он в основном полезен на ноутбуках Intel, трансформерах, планшетах, портативных устройствах и ПК малого форм-фактора, которые предоставляют элементы управления температурой Intel через `/sys/class/thermal`. Поддерживаемые системы обычно используют датчики температуры CPU Intel, Intel P-state, Intel power clamp, RAPL, `INT340X` или ACPI DPTF/adaptive thermal tables. Процессоры AMD не поддерживаются `thermald`.
RCU Lazy помогает снизить энергопотребление в режиме простоя или при небольшой нагрузке системы. Это может быть полезно для ноутбуков и портативных устройств.
@@ -249,19 +285,6 @@ rcutree.enable_rcu_lazy=1
249
285
250
286
## Устранение неполадок с NVIDIA
251
287
252
-
### Отключение бэкенда SDDM Wayland
253
-
254
-
:::note
255
-
Начиная с cachyos-kde-settings 4.3, SDDM по умолчанию использует KWin в качестве своего Wayland-композитора.
256
-
:::
257
-
258
-
Хотя это хороший шаг вперед, он может вызывать некоторые неудобства, такие как нарушение поддержки разгона с помощью nvidia-settings или несовместимость со старыми видеокартами, которые с трудом работают под Wayland.
259
-
260
-
Чтобы отменить это изменение, удалите пакет cachyos-kde-settings:
261
-
```sh
262
-
sudo pacman -R cachyos-kde-settings
263
-
```
264
-
265
288
### Прошивка NVIDIA GSP
266
289
267
290
Прошивка NVIDIA GSP **«в некоторых случаях»** может приводить к снижению производительности. Хотя драйвер NVIDIA 555.58.02 в значительной степени решил эту проблему, она может сохраняться на некоторых системах.
0 commit comments