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var arr = [];
var nom_unites = [];
var nombre_click = 0;
var temps = 15;
var numero_carte = [];
/**
* Lancer le JS avant HTMl
*/
$(document).ready(function () {
DessineLaGrille();
AjoutClick();
PlacerBateau();
Carte();
Temps_Ordinateur();
});
/**
* Fonction qui dessine la grille en mettant que des 0
*/
function DessineLaGrille() {
var str = "";
for (var x = 0; x < 10; x++) {
arr[x] = [];
str += "<div class='colonne' colonne='" + x + "'>";
for (var y = 0; y < 10; y++) {
arr[x][y] = 0;
str = str + "<div class='ligne' ligne='" + y + "'></div>";
}
str += "</div>"
}
$("#grille").html(str);
};
/**
* Fonction qui ajoute le clique sur un élément
*/
function AjoutClick() {
$(".ligne").click(function () { fait_le_click($(this)); });
}
/**
* Fonction qui s'occupe du traitement après le clique (ajouter +1 au compteur, )
* @param {any} obj
*/
function fait_le_click(obj) {
var str = "";
var ligne = obj.attr("ligne");
var colonne = obj.parent().attr("colonne");
var unite = arr[colonne][ligne];
/*
* Gestion Du Compteur de clique
*/
nombre_click += 1;
obj.off("click");
$(".compteur").html("Compteur de clique: " + nombre_click + "");
/*
* Gesion du clique si j'ai touché une unité ou pas
*/
if (arr[colonne][ligne] == 0) {
var numero_photo = Math.floor((Math.random() * 3) + 1);
str = "<img src='img/reponse/happpy' + numero_photo + '.png' class='img-fluid' ";
console.log('str');
//obj.addClass("plouf");
} else {
str = "En plein dans le mile! ";
obj.html("X");
obj.addClass('success');
arr[colonne][ligne] = 0;
/*
* Gestion s'il reste des unités correspond au numéro passé dans le clique
*/
if (Encore_unite(unite) == false) {
$("#truc").append(" " + nom_unites[unite] + ",");
Gagne();
} else {
str = str + " encore " + nom_unites[unite];
}
}
$("#coordonnees").html(str);
}
/**
* Fonction qui vérifie s'il reste des bateaux, en prenant en paramètre le numéro de nunité
* @param {any} numero_unite
*/
function Encore_unite(numero_unite) {
for (var x = 0; x < 10; x++) {
for (var y = 0; y < 10; y++) {
if (arr[x][y] == numero_unite) {
/* J'ai encore des bateaux*/
return true;
};
}
}
/*J'en ai plus*/
return false;
}
/**
* Fonction qui positionne les bateaux de l'ordinateur
*/
function PlacerBateau() {
//Tram
nom_unites[1] = "tram";
arr[4][1] = 1;
arr[5][1] = 1;
arr[6][1] = 1;
arr[7][1] = 1;
arr[8][1] = 1;
//Bus
nom_unites[2] = "bus";
arr[2][3] = 2;
arr[3][3] = 2;
arr[4][3] = 2;
arr[5][3] = 2;
//Vélo 1
nom_unites[3] = "velo 1";
arr[8][4] = 3;
arr[8][5] = 3;
arr[8][6] = 3;
nom_unites[4] = "velo 2";
arr[5][6] = 4;
arr[5][7] = 4;
arr[5][8] = 4;
//Scooter
nom_unites[5] = "scooter";
arr[1][4] = 5;
arr[1][5] = 5;
}
/**
* Fonction qui vérifie, s'il il y a que des 0
*/
function Gagne() {
var total = 0;
for (var x = 0; x < 10; x++) {
for (var y = 0; y < 10; y++) {
total = total + arr[x][y];
}
}
if (total == 0) {
alert("Gagné !");
}
}
/**
* Fonction qui gère le temps avant l'ordinateur
* */
function Temps_Ordinateur() {
var interval = setInterval(function () {
temps = temps - 1;
$(".temps_ordinateur_JS").html('<p>Il reste ' + temps + ' seconde(s) avant que l\'ordinateur vous joue un tour');
if (temps == 0) {
clearInterval(interval);
$(".temps_ordinateur_JS").replaceWith(' ');
Jouer_Ordinateur();
}
},1000);
}
/**
* Fonction qui fait jouer l'ordinateur
* */
function Jouer_Ordinateur() {
numero_carte_random = Math.floor((Math.random() * 5) + 1);
console.log('')
console.log(numero_carte[numero_carte_random]);
}
/**
* Fonction qui permet de cliquer sur une image et lancer les effets correspondants
*/
function Carte() {
$("#geste_barriere_JS").click(function () {
Malus(2);
});
$("#boite_outil_JS").click(function () {
Malus(-1);
});
$("#otage_JS").click(function () {
Montre_Unite();
});
$("#reseau_JS").click(function () {
Montre_Unite();
});
$("#controleur_JS").click(function () {
Malus(-1);
});
$("#covid_JS").click(function () {
Malus(-1);
});
$("#greve_JS").click(function () {
Malus(-1);
});
$("#heure_de_pointe_JS").click(function () {
Malus(-1);
});
$("#intemperie_JS").click(function () {
Malus(-1);
});
$("#ticket_JS").click(function () {
Annulation_Malus();
});
$("#travaux_JS").click(function () {
Malus(-1);
});
}
/**
* Fonction qui gère les malus des cartes, en prenant en paramètre le nombre de points
* à enlever ou mettre
* @param {any} nombre_point
* */
function Malus(nombre_point) {
nombre_click = nombre_click + nombre_point;
$(".compteur").html("Compteur de clique: " + nombre_click + "");
}
/**
* Fonction qui révelle le nom d'une unité
* */
function Montre_Unite() {
numero_unite = Math.floor((Math.random() * 5) + 1);
for (var x = 0; x < 10; x++) {
for (var y = 0; y < 10; y++) {
if (arr[x][y] == numero_unite) {
/* Parcours le tableau à la recherche de la colonne correspondant au numéro tiré */
var c = $("div [colonne=" + x + "]");
/*Parcours dans la colonne trouvé la ligne correspondant au numéro tiré*/
c.children().each(function () {
if ($(this).attr("ligne") == y) {
arr[x][y] = 0;
$(this).addClass("success");
}
});
};
}
};
/* Vérifie et Note le nom de l'unité trouvé*/
if (Encore_unite(numero_unite) == false) {
$("#truc").append(" " + nom_unites[numero_unite] + ",");
Gagne();
}
}
/**
* Fonction qui annule la carte de l'ordinateur
* */
function Annulation_Malus() {
}