Skip to content

Latest commit

 

History

History
218 lines (163 loc) · 9.49 KB

File metadata and controls

218 lines (163 loc) · 9.49 KB

Arquitectura

Read in English

Granite se organiza en tres capas. Cada capa puede desarrollarse de forma independiente. No necesitas entender el stack completo para contribuir a una parte de él.

El territorio es la restricción. Un paisaje silvestre que abarca cientos de miles de hectáreas a lo largo del valle y la cordillera de Cochamó. 15.000 visitantes por temporada, un camino de tierra de acceso, sin cobertura móvil más allá del inicio del sendero. Cada decisión técnica parte desde ahí.


Capa 1 — Terreno (captura de datos)

La capa silvestre. Hardware desplegado en terreno remoto sin conectividad confiable.

Sensores ecológicos

  • Cámaras trampa para detección de fauna e identificación de especies
  • Grabadores acústicos para monitoreo de aves y anfibios
  • Estaciones meteorológicas (temperatura, lluvia, viento)
  • Sensores hidrológicos (caudal, calidad del agua)
  • Monitoreo de erosión de senderos — hay sectores del camino principal donde los caminantes van por debajo del nivel del suelo, acelerado por el tráfico de caballos

Monitoreo satelital

  • Sentinel-2 (ESA) — índices de vegetación, cambios de cobertura
  • Landsat 8/9 (NASA) — tendencias de largo plazo del ecosistema
  • Radar SAR — detección de cambios con penetración de nubes

Conectividad

  • Starlink en puntos estratégicos de base
  • Redes LoRa para comunicación de sensores de bajo consumo
  • Protocolos store-and-forward para zonas de conectividad intermitente

Problemas abiertos en esta capa

  • ¿Cómo transmiten datos sensores en zonas como Río Steffen, en el límite con Argentina, sin acceso por camino?
  • ¿Cuál es el kit de hardware mínimo viable para una estación de monitoreo que opere de forma autónoma por 3 a 6 meses en clima patagónico?
  • ¿Cómo monitoreamos la erosión del sendero sin presencia en terreno?
  • ¿Podemos automatizar la detección del impacto del tráfico de caballos en los senderos?

Capa 2 — Inteligencia (análisis)

La capa de procesamiento. Algoritmos que convierten datos brutos de sensores en información accionable.

Identificación de especies

  • Modelos de visión computacional para clasificación de imágenes de cámaras trampa
  • Análisis bioacústico para detección de especies desde grabaciones de audio
  • Especies prioritarias: huemul, puma, pudú, anfibios en peligro
  • Nota: no existe dataset de fauna de Cochamó — hay que construirlo desde cero. Las imágenes de cámaras trampa publicadas por la BBC son un punto de partida.

Monitoreo ambiental

  • Detección de incendios y cambios de vegetación desde imágenes satelitales
  • Estimación de stock de carbono y cuantificación de biomasa
  • Monitoreo de glaciares y manto de nieve
  • Mapeo de erosión de senderos desde imágenes satelitales y drones

Analítica de visitantes

  • Modelamiento de saturación de senderos
  • Predicción de flujos de visitantes y gestión de capacidad de carga
  • Identificación de camping remotos subvisitados para distribuir la presión

Problemas abiertos en esta capa

  • ¿Cómo construimos un dataset de fauna para un territorio donde casi no existen datos de ocurrencia de especies?
  • ¿Cómo corremos modelos de IA en el borde de la red con energía solar y cómputo limitado?
  • ¿Qué umbral de cambio satelital dispara una revisión humana?
  • ¿Puede un drone automatizar la evaluación del estado de los senderos?

Capa 3 — Gestión (operaciones)

La capa humana. Aquí la tecnología se encuentra con la complejidad real del valle: arrieros, voluntarios, familias locales, guardaparques y miles de visitantes navegando una enorme área silvestre con casi ninguna infraestructura digital.

Reservas y capacidad de carga

El valle no tiene un sistema de reservas online unificado. Cinco camping gestionan reservas de forma independiente por correo electrónico. La capacidad de carga se regula manualmente — los dueños de camping comunican cuotas diarias a un centro de visitantes atendido por voluntarios, que verifican que cada caminante que entra al valle tenga su comprobante impreso.

Funciona. Apenas. Y no escala.

Lo que hay que construir

  • Sistema de reservas online unificado para todos los camping del valle
  • Dashboard de capacidad de carga en tiempo real para guardaparques y camping
  • Mecanismos de incentivo para distribuir visitantes hacia camping remotos, apoyando economías locales en sectores aislados
  • Sistema de reservas para arrieros — hoy un solo correo electrónico gestiona todas las solicitudes de mulas del territorio
  • Regulación de capacidad de cabalgatas y monitoreo de impacto en senderos

Problemas abiertos

  • ¿Cómo construimos un sistema de reservas que funcione sin conectividad en el valle, donde la señal es intermitente?
  • ¿Cómo diseñamos incentivos que hagan atractivos los camping remotos sin sobrecargar ecosistemas frágiles?
  • ¿Cómo integramos los horarios de los arrieros con el flujo de visitantes en tiempo real?

Seguridad y búsqueda y rescate

Personas han muerto en este territorio. Caminantes se han perdido por días en senderos de dificultad media-alta alrededor de los camping principales. Los circuitos altos — La Junta, Lago Vidal Gormaz, Valle del Manso — involucran 1.000 metros de desnivel, rutas de varios días y sin conectividad.

Hoy no existe ningún sistema que rastree dónde están los visitantes.

Lo que hay que construir

  • Rastreo de ubicación de visitantes en rutas de varios días en la cordillera
  • Sistema de verificación en puntos de control — confirmación automatizada de que caminantes en circuitos de 5 a 6 días han pasado por puntos designados
  • Herramientas de coordinación de búsqueda y rescate para guardaparques
  • Protocolos de despliegue de drones para localización de emergencia

Problemas abiertos

  • ¿Cuál es la solución de rastreo mínima viable para un caminante sin señal de smartphone por 5 días?
  • ¿Cómo diseñamos verificación en puntos de control sin infraestructura en terreno sin caminos?
  • ¿Pueden balizas de bajo consumo con LoRa proveer datos de ubicación suficientes para búsqueda y rescate?

Dashboard territorial

Lo que hay que construir

  • Mapa en tiempo real integrando datos de sensores, ubicación de visitantes, clima y alertas
  • Reporte de incidentes y coordinación de guardaparques
  • Interfaz diseñada para guardaparques con experiencia tecnológica limitada

Problemas abiertos

  • ¿Cómo se ve un dashboard para un guardaparque que no es usuario tech?
  • ¿Cómo desplegamos datos complejos de múltiples capas sin abrumar al operador?

Infraestructura y gestión ambiental

El valle recibe 15.000 visitantes por temporada en un ecosistema prístino. La infraestructura física de la conservación es tan importante como la digital.

Problemas abiertos

  • Gestión de baños secos en camping remotos — manejo de residuos en zonas sin infraestructura sanitaria
  • Gestión de residuos y reciclaje en zonas de alta frecuentación
  • Monitoreo y priorización de mantenimiento de erosión de senderos
  • Planificación de ruta escénica — hay un tramo vial proyectado dentro del territorio. ¿Qué podemos aprender de la gestión de rutas escénicas en California, Noruega o Nueva Zelanda que aplique aquí?

Comunidad y cultura

El valle no está vacío. Familias han vivido en la cordillera por generaciones — en La Herradura, en los sectores de altura, en comunidades que se apagan lentamente. Los arrieros no son proveedores logísticos. Son la conexión viva entre el valle y su historia.

Lo que hay que construir

  • Herramientas que apoyen la coordinación de arrieros sin reemplazar su rol
  • Gestión del programa de voluntarios — 1.500 postulantes la temporada pasada para un programa que partió con 3 personas
  • Documentación del patrimonio cultural — historia oral, uso tradicional del territorio, conocimiento ecológico local
  • Herramientas de oportunidad económica que mantengan a los jóvenes en el valle

Principios de diseño

Offline-first — asumir que no hay conectividad. Sincronizar cuando esté disponible.

Bajo consumo — los sensores funcionan con solar y batería por meses sin mantenimiento.

Modular — cada componente funciona de forma independiente. Puedes desplegar la Capa 3 sin la Capa 1.

Replicable — cada solución debe poder ser desplegada por otra área protegida con mínima adaptación. Si solo funciona en Cochamó, fallamos.

Datos abiertos — todos los datos de biodiversidad recopilados por este sistema se publican bajo licencias abiertas.

Centrado en la comunidad — la tecnología sirve a las personas que viven y trabajan en el territorio. No las reemplaza.


El territorio

Un paisaje silvestre que abarca cientos de miles de hectáreas a lo largo del valle y la cordillera de Cochamó. Murallas de granito de hasta 1.000 metros — entre las más grandes del planeta, superando en altura y complejidad al Capitán en Yosemite.

Hogar del huemul, el puma, el pudú y miles de especies no documentadas. Las primeras imágenes de huemul con cámara trampa en este territorio fueron publicadas por la BBC y recorrieron el mundo.

15.000 visitantes por temporada. Un camino de tierra de acceso. Sin cobertura móvil más allá del inicio del sendero. Arrieros a caballo como red logística principal. Familias viviendo a 1.200 metros de altura con casi ninguna conexión con el exterior.

Esta es la restricción del mundo real que impulsa cada decisión técnica.


Si ves un problema aquí que sabes cómo resolver, abre un Issue.