明日方舟 MuMu12 模拟器作战轴录制与回放工具。支持录制操作轴、自动执行轴、续录、轴编辑。
- Windows 11
- MuMu12 模拟器(不要使用多开器打开,直接从安装目录或桌面图标启动)
1. 配置 MuMu
打开 MuMu12,进入设置:
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分辨率设置为 1280×720
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渲染模式设置为 DirectX
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进入"按键设置",导入
PRTS+键鼠方案示例.json,保存后重启 MuMu键鼠方案仅绑定了鼠标后退键(XBUTTON1)= 暂停/取消选中和鼠标前进键(XBUTTON2)= 继续/暂停切换两个按键,其余键位保持你自己的配置不变。若不想导入方案,也可只手动绑定这两个鼠标侧键到对应功能。
2. 配置工具
启动 ArkLoop.exe,点击左上角设置(⚙),按以下说明填写:
| 项目 | 填写方式 |
|---|---|
| MuMu 安装路径 | 打开文件资源管理器,进入 MuMu 安装目录(如 D:\Program Files\Netease\MuMu Player 12),复制地址栏路径粘贴进来 |
| MuMu 父窗口名 | 将 MuMu 最小化到任务栏,鼠标悬停在任务栏图标上看到的窗口标题(通常是 MuMu模拟器12) |
| 子窗口名 | 确保 MuMu 已运行,双击运行 mumu_sub_windows.cmd,在输出结果中找到左侧以 Qt 开头、右侧不是 nemuplay 的那个窗口标题(如 MuMuPlayer 或 MuMuPlayer1)填入 |
句柄 / 截图模式选项无需修改,保持默认即可。配置保存后无需重启工具。
3. 验证可用性(sample 轴)
携带以下干员进入 1-7,在关卡开始界面暂停后:
- 斑点
- Castle-3
- 克洛丝
- 芬
- Lancet-2
在工具侧边栏找到 sample1-7,点击绿色三角执行,观察是否能顺利完成关卡。
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| 录制轴 | 点击 🔴 红色圆点开始录制,🟥 红色方形结束录制 |
| 执行轴 | 选中轴,进图后暂停,点击 ▶ 绿色三角执行;🟥 红色方形停止执行 |
| 续录轴 | 轴执行完毕(或暂停)后,可点击录制继续接着录 |
| 编辑轴 | 双击轨道空白处新建操作;右键已有操作可编辑或删除;拖动操作可调整时间点 |
| 暂停/恢复 | 执行或录制过程中可暂停,之后可选择继续执行或继续录制 |
| 截图辅助 | 选中轴并进图后,点击截图按钮,可查看当前地图各格子的坐标标注 |
反复跑一段固定轴 录制一次 → 之后每次点执行即可。
凹开局轴 录制一段开局操作 → 反复执行 → 满意后在关键时机暂停 → 点击继续录制接着摸后续。
前段已定型、后段还在摸索 每次先 Duplicate(复制)一份当前轴 → 执行到已定型的末尾 → 继续录制新操作。
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录制前先让 MuMu 窗口获得焦点:开始录制后,若想在 MuMu 中操作,先点击两下地图无干员区域,确保焦点回到 MuMu 再进行后续操作,否则偶发部署识别失败。
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录制中不要移动 MuMu 窗口:录制过程中拖动窗口会导致坐标偏移,轴将无法正确执行。
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部署时鼠标拖到格子中心:格子判定区边缘存在重叠缓冲区,鼠标越靠近中心,部署落点越准确;如判定不准可手动编辑修正。
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干员头像显示为
???:说明该操作的干员头像识别失败(常见于黑色占比大的皮肤或特种小车类单位)。找到该操作,删除后手动补充一个正确操作。 -
技能未就绪不要频繁点击:点击判定基于鼠标区域,误点会被录制为技能操作导致轴错乱。
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工具暂停按钮尽量在游戏时间流动时使用:暂停会触发一次 ESC 键,若游戏本身已暂停,反而会意外恢复。
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暂停时避免点击场上有干员的区域:会误触发"进入选中视角"的判断逻辑。
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不要点击被详情面板遮挡的干员:选中失败会引发后续状态错误。
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断点与自动进图功能暂不稳定,建议不要使用。
Bug 1:点击工具后直接在 MuMu 内操作偶发部署识别失败
原理:鼠标焦点未在 MuMu 窗口时,部分操作事件无法被录制端正确捕获,导致头像识别缺少必要帧。先点击 MuMu 窗口内无干员的空旷区域(如地图边缘)再操作可规避。
Bug 2:录制中拖动 MuMu 窗口导致执行偏移
原理:录制时鼠标坐标以屏幕绝对位置记录,窗口移动后坐标系发生偏移,导致之前所有操作的落点错位。录制期间始终保持 MuMu 窗口位置固定。
Bug 3:部署格子判定边缘重叠
原理:明日方舟格子真实判定区之间存在缓冲带,程序无法精确区分边界附近的落点归属。拖动时尽量落在格子正中央;若出现错位,在轴编辑器中手动调整位置字段。
Bug 4:干员头像识别失败(显示为 ???)
原理:头像识别依赖模板匹配,黑色大面积皮肤(如特种小车)或部分稀有干员因与预置模板差距过大导致置信度不足。识别失败的操作以 ??? + 空白头像记录在轴上,方向/位置信息仍然保留,但需要人工确认后删除并补录正确操作。
Bug 5:技能误触录制
原理:录制端判断技能操作的依据是鼠标点击落在已部署干员的区域内,与技能是否就绪无关。在技能 CD 中反复点击同样会被记录为技能操作,执行时如技能未就绪会产生无效点击或状态混乱。
Bug 6:工具暂停在游戏已暂停时反向触发
原理:工具的暂停/恢复均通过模拟按键实现,若游戏当前已处于暂停状态,再次触发会恢复游戏而非保持暂停。后续版本计划优化为先检测当前状态再决定是否发送按键。
Bug 7:暂停时点击场上干员触发选中视角
原理:暂停状态下点击场上有干员的格子,游戏会进入"选中干员"状态,录制端会将后续拖动误判为撤退或技能操作,导致轴内容错误。暂停时避免点击场上干员区域。
Bug 8:断点 / 自动进图功能不稳定
开发中功能,存在多个已知问题,暂不建议在实际使用中依赖。
如遇到上述说明未覆盖的新 Bug,请保存以下内容后联系 @断言:
- 运行
ArkLoop.exe时弹出的命令行窗口日志(截图或复制) - Bug 触发的具体步骤(尽量可复现)
- MuMu 模拟器与工具界面的截图