新增的自定义部件功能允许您为角色添加任意图片作为部件,并与角色的其他图层(眼部、嘴部等)一起进行层级管理。
- 首先在"角色管理"标签页中添加一个角色
- 选择列表中的角色实例(点击角色列表中的项目)
- 切换到"角色管理"标签页中的"自定义部件"子标签
- 当前选中的角色名称会显示在顶部
- 点击"选择图片文件"按钮
- 选择要添加的图片文件(支持png、jpg、jpeg、bmp、gif、tiff格式)
- 位置调整: 使用X、Y滑块或输入框调整部件在角色上的位置
- 缩放调整: 使用缩放滑块调整部件大小(0.1-3.0倍)
- 层级调整: 使用层级按钮控制部件在前景/背景的显示顺序
- 在"图层"标签页中,可以看到角色的所有图层和自定义部件
- 自定义部件会以淡蓝色背景显示,标记为"[自定义]"
- 可以将自定义部件与角色原有图层一起进行层级调整
- 每个自定义部件都与特定的角色实例绑定
- 不同角色可以有各自独立的自定义部件
- 切换角色时,自定义部件界面会自动更新
- 自定义部件与角色图层使用统一的z-index系统
- 可以将自定义部件放在任意图层之间
- 支持精确的层级调整(上移、下移、置顶、置底)
- 自定义部件会随角色场景一起保存
- 加载场景时会自动恢复所有自定义部件的位置和属性
- 支持完整的场景导入导出
- 所有调整都会在画布上实时显示
- 支持鼠标拖拽移动角色(包含自定义部件)
- 高质量图像渲染和缩放
- 背景装饰: 将装饰性部件的z-index设置为较小值,显示在角色后面
- 前景道具: 将道具部件的z-index设置为较大值,显示在角色前面
- 中间插入: 可以将部件插入到角色的眼部和嘴部图层之间
- 系统会自动为部件生成唯一名称
- 如果导入同名文件,会自动添加编号后缀
- 建议使用有意义的文件名,便于识别
- 建议使用适当大小的图片文件
- 过大的图片会影响渲染性能
- 可以通过缩放功能调整显示大小而不需要修改原图
- 自定义部件图片路径保存在场景文件中,移动图片文件可能导致加载失败
- 删除角色实例时,其关联的自定义部件也会被删除
- 自定义部件的变换是相对于角色实例的,角色移动时部件会跟随移动
提示: 这个功能特别适合为角色添加装饰品、道具、特效等元素,让角色立绘更加丰富多彩!