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🎭 GINKA 自定义部件功能说明

功能概述

新增的自定义部件功能允许您为角色添加任意图片作为部件,并与角色的其他图层(眼部、嘴部等)一起进行层级管理。

使用流程

1. 选择角色实例

  • 首先在"角色管理"标签页中添加一个角色
  • 选择列表中的角色实例(点击角色列表中的项目)

2. 添加自定义部件

  • 切换到"角色管理"标签页中的"自定义部件"子标签
  • 当前选中的角色名称会显示在顶部
  • 点击"选择图片文件"按钮
  • 选择要添加的图片文件(支持png、jpg、jpeg、bmp、gif、tiff格式)

3. 调整部件属性

  • 位置调整: 使用X、Y滑块或输入框调整部件在角色上的位置
  • 缩放调整: 使用缩放滑块调整部件大小(0.1-3.0倍)
  • 层级调整: 使用层级按钮控制部件在前景/背景的显示顺序

4. 统一层级管理

  • 在"图层"标签页中,可以看到角色的所有图层和自定义部件
  • 自定义部件会以淡蓝色背景显示,标记为"[自定义]"
  • 可以将自定义部件与角色原有图层一起进行层级调整

功能特点

🔗 角色绑定

  • 每个自定义部件都与特定的角色实例绑定
  • 不同角色可以有各自独立的自定义部件
  • 切换角色时,自定义部件界面会自动更新

🎨 层级集成

  • 自定义部件与角色图层使用统一的z-index系统
  • 可以将自定义部件放在任意图层之间
  • 支持精确的层级调整(上移、下移、置顶、置底)

💾 场景保存

  • 自定义部件会随角色场景一起保存
  • 加载场景时会自动恢复所有自定义部件的位置和属性
  • 支持完整的场景导入导出

🖱️ 实时预览

  • 所有调整都会在画布上实时显示
  • 支持鼠标拖拽移动角色(包含自定义部件)
  • 高质量图像渲染和缩放

使用技巧

层级管理策略

  1. 背景装饰: 将装饰性部件的z-index设置为较小值,显示在角色后面
  2. 前景道具: 将道具部件的z-index设置为较大值,显示在角色前面
  3. 中间插入: 可以将部件插入到角色的眼部和嘴部图层之间

部件命名

  • 系统会自动为部件生成唯一名称
  • 如果导入同名文件,会自动添加编号后缀
  • 建议使用有意义的文件名,便于识别

性能优化

  • 建议使用适当大小的图片文件
  • 过大的图片会影响渲染性能
  • 可以通过缩放功能调整显示大小而不需要修改原图

注意事项

  • 自定义部件图片路径保存在场景文件中,移动图片文件可能导致加载失败
  • 删除角色实例时,其关联的自定义部件也会被删除
  • 自定义部件的变换是相对于角色实例的,角色移动时部件会跟随移动

提示: 这个功能特别适合为角色添加装饰品、道具、特效等元素,让角色立绘更加丰富多彩!