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C3 Korikamen — 프로젝트 가이드 (AI·팀 공통 진입점)

이 파일은 Claude Code 등 AI 도구가 자동으로 읽는 컨텍스트이자, 팀원 온보딩의 첫 문서입니다. 상세 내용은 아래 docs/ 문서를 참고하세요. 결정이 바뀌면 이 파일과 해당 문서를 같이 갱신합니다.

한 줄 소개

애플펜슬프로 기능을 활용한 2D 선형 방탈출형 게임. 스토리 → 스테이지 1~3 → 엔딩. 이집트 투탕카멘 유물 도굴 컨셉이며, 스테이지마다 서로 다른 펜슬 인터랙션을 쓴다.

스테이지 컨셉 핵심 펜슬 입력
1. 관 돌 부수기 돌 부수기(드릴/끌) Pressure, Hover
2. 관 자물쇠 따기 락픽 Tilt, Barrel Roll
3. 거미줄 제거 스퀴즈로 거미줄 제거 Squeeze, Drag

기술 스택

프레임워크 용도
SwiftUI 전체 UI, 상태 바인딩
GameplayKit 스테이지 전환 (GKStateMachine / GKState)
UIKit 애플펜슬 입력 (UIPencilInteraction 스퀴즈 등)
SpriteKit 거미줄/돌 레이어 연출 (SwiftUI에 SpriteView로 임베드)
Combine 타이머·게이지 (Timer.publish)

현재 레포는 Xcode "Game"(UIKit+SpriteKit) 템플릿 상태. SwiftUI App 라이프사이클로 전환 예정.

핵심 규칙 (AI·팀원 모두 준수)

  1. 게임 로직은 PencilState 계약에만 의존 — raw 펜슬 API(altitudeAngle, rollAngle, UIPencilInteraction 등)를 스테이지 코드에서 직접 호출 금지. → docs/contracts/pencil-input.md
  2. 스테이지별 판정 로직을 억지로 공통화하지 말 것 (Rule of Three). 겉모습(View)만 공통, 알맹이는 각자.
  3. 폴더 경계 준수 — 각자 Stages/StageN_*만 수정 → 머지 충돌 방지.
  4. 워킹 스켈레톤 우선 — 끝까지 도는 빈 껍데기부터. 빅뱅 통합 금지. → docs/team-workflow.md
  5. 커밋 메시지는 docs/conventions.md의 규칙을 따른다.

문서 인덱스

  • docs/architecture.md — 폴더 구조, 2층 설계(Core+Stages), 공통 vs 스테이지별
  • docs/team-workflow.md — 업무 분장, 계약우선·스텁, 워킹스켈레톤, 빌드 순서
  • docs/contracts/pencil-input.md — 애플펜슬 입력 계약 (Port/Adapter, 코드 포함)
  • docs/conventions.md — 커밋/네이밍/폴더 컨벤션
  • docs/design/ — 스테이지별 기능 기획서 (stage1_rock, stage3_spider, …)