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[아이템 64] 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라 #35

Description

@DongLee99

객체는 인터페이스를 사용해 참조하라

#17 에서 매개변수 타입으로 클래스가 아닌 인터페이스를 사용하라고 했다. 이는 곧 객체는 클래스가 아닌 인터페이스로 참조하라 로 이어진다.

  • 적합한 인터페이스가 있다면 매개변수뿐 아니라 반환값, 변수, 필드를 전부 인터페이스 타입으로 선언하라.
  • 객체의 실제 클래스를 사용해야 할 상황은 '오직' 생성자로 생성할 때뿐이다.

예시

Set<Son> sonSet = new LinkedHashSet<>();

이렇게 선언할 시 자연스럽게 코드가 유연해질 것이다. 나중에 구현 클래스를 변경하려 해도 다음과 같이 변경이 가능하다.

Set<Son> sonSet = new HashSet<>();

주의할 점

  • 원래의 클래스가 인터페이스의 일반 규약 이외의 특별한 기능을 제공하며, 주변 코드가 이 기능에 기대어 작동한다면 새로운 클래스도 반드시 그 기능을 제공해야한다.

예시
LinkedHashSet을 HashSet으로 바꾸면 HashSet이 반복자의 순회 순서를 보장하지 않기 때문에 문제가 발생된다.

  • 적합한 인터페이스가 없다면 클래스를 참조해야 한다. String과 BigInteger 같은 값 클래스가 대표적인 예이다. 값 클래스는 대부분 final이기 때문에 매개변수, 변수, 필드, 반환 타입으로 사용해도 무방하다.
  • 적합한 인터페이스가 없는 두 번째 경우는 클래스 기반으로 작성된 프레임워크가 제공하는 객체들이다. 이때도 특정 구현 클래스보다는 기반 클래스를 참조해서 사용하자.
  • 세 번째 경우는 인터페이스에는 없는 특별한 메서드를 제공하는 클래스이다. PriorityQueue 클래스는 Queue 메서드에 없는 Comparator를 제공한다. 따라서 이럴때는 인터페이스를 참조할 수 없다.

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