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Language:
name: "Deutsch"
# ^ The name of the language in its own language. Example: "Suomi"
name_en: "German"
# ^ The name of the language in English. Example: "Finnish"
iso_code: "de"
# ^ The ISO 639-1 code for the language. Example: "fi"
credits: "Du benutzt die offizielle deutsche Übersetzung"
# ^ The credits for the language show in the UI.
version: "2.0.0"
# ^ Latest compatible version. Checked by the UI for compatibility.
Translations:
# MARK: Globals
confirm: "Bestätigen"
cancel: "Abbrechen"
'yes': "Ja"
'no': "Nein"
continue: "Weiter"
loading: "Lade..."
success: "Erfolgreich"
# ^ Usually used in a statement that says something was successful. Example: [Something was completed] 'Success!'
error: "Fehler"
# ^ Usually used in a statement that says something was unsuccessful. Example: [Something was not completed] 'Error!'
done: "Erledigt!"
set: "setzen"
# ^ Something was set. Example: [Stay on top set to true] 'Set'
setting: "Setting..." ############################################
# ^ The act of setting something. Example: [Setting stay on top to true] 'Setting...'
unknown: "Unbekannt"
download: "Herunterladen"
downloading: "Lade {0}..."
# ^ {0} is the name of what is being downloaded. Example: 'Downloading model...'
clear: "Löschen"
search: "Suchen"
submit: "Übermitteln"
install: "Installieren"
uninstall: "Deinstallieren"
# MARK: Backend
main.errors_and_warnings: "Fehler und Warnungen in den Log-Dateien:"
main.errors: "Fehler:"
# ^ Here the text is before a count of errors. For example a print could be 'Errors: 5'
main.warnings: "Warnungen:"
# ^ Here the text is before a count of warnings. For example a print could be 'Warnings: 5'
main.no_errors_or_warnings: "Keine Fehler oder Warnungen gefunden."
main.overseer_started: "ETS2LA Übersteuerung gestartet!"
# ^ Overseer in this context means the main file that monitors the rest of the program. If the program crashes the overseer will attempt to fix the issue and restart.
main.development_mode: "ETS2LA im Entwicklungsmodus."
main.restarting: "ETS2LA startet neu..."
main.updating: "ETS2LA installiert ein Update..."
main.update_done: "Update erfolgreich, starte neu!"
main.crashed: "ETS2LA is mit den folgenden Fehlern abgestürzt:"
main.legacy_traceback: "Veraltete Traceback-Ausgabe verwendet." ##########################################################################
main.send_report: "Sende das obige Traceback an die Entwickler." ##########################################################################
main.closed: "ETS2LA wurde geschlossen."
main.press_enter: "Drücke Enter um zu verlassen..."
core.backend_started: "ETS2LA backend ist erfolgreich gestartet."
immediate.websocket_started: "Websocket ist gestartet."
immediate.message_error: "Ein Fehler ist bei der Datenübermittlung aufgetreten."
# ^ Message in this context means a transmission between the websocket client (for example the frontend) and the server.
immediate.empty_page: "Versucht, eine leere Seite zu senden."
webserver.enabling_plugin: "Aktiviere Plugin {0}"
# ^ {0} is the plugin to be enabled.
webserver.disabling_plugin: "Deaktiviere Plugin {0}"
# ^ {0} is the plugin to be disabled.
webserver.webserver_started: "Webserver gestartet auf {0} ( {1} )"
# ^ {0} is the local network address {1} is localhost address. Example: 'Webserver started on http://192.168.1.106:37520 ( http://localhost:37520 )'
webserver.frontend_started: "Frontend gestartet auf {0} ( {1} )"
# ^ {0} is the local network address {1} is localhost address. Example: 'Frontend started on http://192.168.1.106:3005 ( http://localhost:3005 )'
godot.server_started: "Godot befindet sich an Port {0}"
# ^ {0} is the port number. Example: 'Godot serving on port 60407'
webpage.opened: "ETS2LA UI geöffnet."
webpage.ui_loading: "Bitte warte einen Moment, während wir die Benutzeroberfläche initialisieren."
controls.listener_started: "Steuerungs-Listener gestartet." ##########################################################################
# ^ Listener just means the app is listening for input from the user.
sounds.missing_sound: "Soundpack '{0}' fehlt der benötigte Ton '{1}'"
# ^ {0} is the soundpack name {1} is the sound name Example: 'Soundpack 'default' is missing the required sound 'beep'
sounds.invalid_file_type: "Soundpack '{0}' hat einen invaliden Datentyp '{1}'"
# ^ {0} is the soundpack name {1} is the file type Example: 'Soundpack 'default' has an invalid file type 'flac'
sounds.sound_not_found_in_soundpack: "Fehler beim Abspielen des Tons '{0}', es wurde nicht im Soundpack '{1}' gefunden."
# ^ {0} is the sound name {1} is the soundpack name Example: 'Tried to play sound 'beep', but it was not found in soundpack 'default'
logging.delete_log_error: "Fehler beim Löschen der Log-Datei"
logging.logger_initialized: "Logger initialisiert."
events.vehicle_change.vehicle_change: "Fahrzeugwechsel erkannt."
events.vehicle_change.vehicle_change_description: "Wir haben ein neues Fahrzeug erkannt. Bitte drücke F4 in der Kabinenansicht, öffne die Sitzeinstellungen und gib deinen neuen FOV-Wert ein."
# MARK: Runner
runner.could_not_import: "Fehler beim Importieren des Plugins {0}"
# ^ {0} is the plugin path. Example: 'Could not import plugin 'ETS2LA.plugins.NavigationDetection.main''
runner.could_not_load_module: "Fehler beim Laden des Moduls {0}"
# ^ {0} is the module object. Example: 'Could not load module <object>'
runner.initialize_error: "Fehler bei der Ausführung von Initialize() für {0}"
# ^ {0} is the plugin name or module Example: 'Error while running Initialize() for NavigationDetection
runner.error_calling_function: "Fehler beim Aufrufen der Funktion {0} in {1}"
# ^ {0} is the function name {1} is the plugin name Example: 'Error while calling function 'onStart' in NavigationDetection
runner.plugin_crash: "Plugin {0} ist abgestürzt."
# ^ {0} is the plugin name Example: 'Plugin NavigationDetection has crashed'
# MARK: Frontend
frontend.hello: "Hallo, {0}!"
# ^ {0} is the name of the user Example: 'Hello, Tumppi066'
frontend.disclaimer.title: "Haftungsausschluss!"
frontend.disclaimer.description.line1: "ETS2LA übernimmt keine Verantwortung für mögliche negative Auswirkungen durch die Nutzung dieses Programms. Die Nutzung erfolgt auf eigenes Risiko."
frontend.disclaimer.description.line2: "Die Nutzung von ETS2LA in TruckersMP wurde von den TMP-Administratoren erlaubt, jedoch bist du selbst für eventuelle Sperren oder Verwarnungen verantwortlich."
frontend.disclaimer.ok: "Verstanden"
frontend.disclaimer.dontshowagain: "Nicht mehr anzeigen"
frontend.disclaimer.dontshowagain.toast: "Dieser Hinweis wird erst nach dem nächsten Update wieder angezeigt."
frontend.logged_out: "Abgemeldet."
frontend.states.complete: "Fertig!"
frontend.theme.dark: "Dunkel"
frontend.theme.light: "Hell"
frontend.immediate.connected: "Verbunden mit dem ETS2LA-Backend"
frontend.immediate.disconnected: "Getrennt vom ETS2LA-Backend"
frontend.immediate.update_check_error: "Fehler: {0}"
# ^ {0} is the error message
frontend.immediate.checking_updates: "Suche nach Updates..."
frontend.immediate.update_available: "Du bist {0} Update(s) im Rückstand"
frontend.immediate.no_updates: "Keine Updates verfügbar."
frontend.immediate.up_to_date: "Auf dem neuesten Stand"
frontend.immediate.socket_connected: "Verbunden"
frontend.immediate.socket_disconnected: "Verbindung getrennt, bitte aktualisieren."
frontend.immediate.enable_stay_on_top: "Immer im Vordergrund aktivieren"
frontend.immediate.disable_stay_on_top: "Immer im Vordergrund deaktivieren"
frontend.immediate.enable_transparent: "Transparenz aktivieren"
frontend.immediate.disable_transparent: "Transparenz deaktivieren"
frontend.immediate.minimize: "Minimieren"
frontend.immediate.close: "Schließen"
frontend.404.title: "Warum sind wir hier... nur um zu leiden?"
# ^ You can go wild here, I'd like to see some fun jokes in the 404 page!
frontend.404.message: "Klicke auf den Button unten, um zur Startseite zurückzukehren. Und kannst du uns bitte sagen, wie du hier gelandet bist?"
# ^ You can go wild here, I'd like to see some fun jokes in the 404 page!
frontend.404.button: "Hauptmenü"
# ^ You can go wild here, I'd like to see some fun jokes in the 404 page! (at least make this something about the main menu)
frontend.settings.data_missing: "Plugin-Daten sind ungültig oder fehlen."
frontend.settings: "Einstellungen"
frontend.settings.global: "Global"
frontend.settings.controls: "Steuerung"
frontend.settings.global_info: "Diese Liste enthält nur Plugins, die die globale Einstellungsdatei unterstützen."
frontend.settings.error: "Fehler: {0}"
# ^ {0} is the error message that happened.
frontend.settings.backend_no_data: "Keine Daten vom Backend erhalten."
frontend.settings.string.updated: "Einstellung aktualisiert"
frontend.settings.number.updated: "Einstellung aktualisiert"
frontend.settings.boolean.updated: "Einstellung aktualisiert"
frontend.settings.array.updated_element: "Array-Element aktualisiert"
frontend.settings.array.removed_element: "Array-Element entfernt"
frontend.settings.array.added_element: "Array-Element hinzugefügt"
frontend.settings.array.add: "Element hinzufügen"
frontend.settings.array.remove: "Entfernen"
frontend.settings.enum.no_enum: "Keine Enum-Werte angegeben."
frontend.settings.enum.updated: "Einstellung aktualisiert"
frontend.settings.unknown_data_type: "Unbekannter Datentyp: {0}"
# ^ {0} is the data type that was unknown. Example: 'Unknown data type: string'
frontend.settings.needs_restart: "Das Plugin muss neu gestartet werden, um die Einstellungen zu übernehmen."
frontend.settings.restarted: "Neustart erfolgreich"
frontend.feedback: "Feedback"
frontend.feedback.empty: "Feedback ist leer, bitte gib dein Feedback ein."
frontend.feedback.sending: "Feedback wird gesendet..."
frontend.feedback.sent: "Feedback gesendet!"
frontend.feedback.error_sending: "Fehler beim Senden des Feedbacks, bitte später erneut versuchen."
frontend.feedback.description: "Bitte teile uns dein Feedback mit. Es wird direkt an einen privaten Kanal für Entwickler gesendet."
frontend.feedback.disclaimer: "Teile keine persönlichen Informationen."
frontend.feedback.submit: "Absenden"
frontend.plugins.name: "Name"
frontend.plugins.authors: "Autoren"
frontend.plugins.tags: "Tags"
frontend.plugins.select_tags: "Tags suchen"
frontend.plugins.select_authors: "Autoren suchen"
frontend.plugins.selected_tags: "{0} Tag(s) ausgewählt"
frontend.plugins.selected_authors: "{0} Autor(en) ausgewählt"
frontend.plugins.end_list: "Das ist das Ende der Liste"
frontend.plugins.enabling_plugin: "{0} wird aktiviert"
frontend.plugins.enabled_plugin: "{0} aktiviert"
frontend.plugins.error_enabling_plugin: "Fehler beim Aktivieren von {0}"
frontend.plugins.enabling_all_plugins: "Alle Plugins werden aktiviert..."
frontend.plugins.enabled_all_plugins: "Alle Plugins aktiviert"
frontend.plugins.disabling_plugin: "{0} wird deaktiviert"
frontend.plugins.disabled_plugin: "{0} deaktiviert"
frontend.plugins.error_disabling_plugin: "Fehler beim Deaktivieren von {0}"
frontend.plugins.disabling_all_plugins: "Alle Plugins werden deaktiviert..."
frontend.plugins.disabled_all_plugins: "Alle Plugins deaktiviert"
frontend.plugins.hidden: "{0} Plugin(s) ausgeblendet"
frontend.dialog.not_supported: "{0} wird im Dialog nicht unterstützt."
# ^ {0} is the function that is not supported. Example: 'EnabledLock is not supported in a dialog.'
frontend.sidebar.updates_available: "Updates verfügbar"
frontend.sidebar.main: "Hauptmenü"
frontend.sidebar.dashboard: "Dashboard"
frontend.sidebar.visualization: "Visualisierung"
frontend.sidebar.plugins: "Plugins"
frontend.sidebar.manager: "Manager"
frontend.sidebar.performance: "Leistung"
frontend.sidebar.help: "Hilfe"
frontend.sidebar.wiki: "Wiki"
frontend.sidebar.chat: "Chat"
frontend.sidebar.settings: "Einstellungen"
frontend.sidebar.anonymous: "Anonym"
frontend.sidebar.account: "Konto"
frontend.sidebar.sign_out: "Abmelden"
frontend.sidebar.sign_out_successful: "Erfolgreich abgemeldet."
frontend.sidebar.sign_out_description: "Du kannst dich jederzeit wieder anmelden."
frontend.sidebar.sign_in: "Anmelden"
frontend.login: "Anmeldung"
frontend.login.disclaimer: "Derzeit ist eine Anmeldung nur über Discord möglich, damit wir keine sensiblen Daten wie Passwörter speichern müssen."
frontend.login.discord: "Mit Discord anmelden"
frontend.login.privacy_policy: "Datenschutzrichtlinie"
frontend.login.already_logged_in: "HINWEIS: Du bist bereits angemeldet. Du kannst dies überschreiben, indem du dich erneut anmeldest."
frontend.login.successful: "Erfolgreich angemeldet!"
frontend.login.successful_description: "Melde dich über das Kontextmenü unter deinem Benutzernamen unten links ab."
# MARK: Tutorials
tutorials.main.window_controls: "Dies sind die Fenstersteuerungen. Der linke Button bietet zusätzliche Optionen. Fahre mit der Maus darüber, um einen Tooltip zu sehen! (nach dem Onboarding)"
tutorials.main.slide_area: "Du kannst das Fenster verschieben, indem du diesen Bereich ziehst."
tutorials.main.sidebar_collapse: 'Du kannst auf die Seite der Seitenleiste klicken, um sie einzuklappen und in den "Vollbildmodus" zu wechseln.'
tutorials.main.sidebar: "Mit der Seitenleiste kannst du einfach durch die verschiedenen App-Seiten navigieren. Einige davon enthalten weitere Tipps, um dich mit der App vertraut zu machen!"
tutorials.main.settings: "Gehe jetzt am besten zur Einstellungsseite!"
tutorials.settings.static: "Hier siehst du die Einstellungen, die für die gesamte App erforderlich sind."
tutorials.settings.global: "Momentan siehst du die globalen Einstellungen. Dazu gehören UI-Einstellungen und andere verschiedene Einstellungen, die die App benötigt."
tutorials.settings.plugin: "Dies ist eine Liste aller Plugins mit eigenen Einstellungsseiten. Du kannst auf eines klicken, um spezifische Einstellungen für dieses Plugin zu ändern."
tutorials.settings.sdk: "Als letzten Schritt solltest du die SDK-Einstellungen öffnen und das SDK installieren, falls du das noch nicht getan hast. Falls du von Version 1 kommst, solltest du das SDK hier erneut installieren."
tutorials.plugins.options: "Mit den Suchoptionen kannst du leicht finden, wonach du suchst."
tutorials.plugins.tags: "Standardmäßig ist das Base-Tag ausgewählt. Du kannst weitere Tags hinzufügen, indem du in der Plugin-Liste auf die Tags klickst oder das Dropdown hier öffnest."
tutorials.plugins.clear: "Nutze diesen Button, um alle aktuellen Suchoptionen zu entfernen."
tutorials.plugins.enable_all: "Du kannst alle aktuell sichtbaren Plugins aktivieren/deaktivieren, indem du dieses Kontrollkästchen anklickst."
tutorials.plugins.list: 'Um loszulegen, kannst du alles aktivieren, außer die Plugins "Data Collection End-To-End Driving" und "Navigation Detection".'
# MARK: About
about.about: "Über ETS2LA"
about.description: "ETS2LA ist ein Projekt, das eine benutzerfreundliche Selbstfahr-Lösung für ETS2 und ATS bietet. Wenn du mehr erfahren möchtest, besuche die GitHub-Seite oder das Wiki über die Seitenleiste."
about.statistics: "Statistiken"
about.statistics.users_online: "Benutzer online:"
about.statistics.users_online_value: "{0} Benutzer"
about.statistics.past_24h: "Vergangene 24 Stunden:"
about.statistics.past_24h_value: "{0} einzigartige Benutzer"
about.statistics.usage_time: "Deine Nutzungszeit:"
about.statistics.usage_time_value_hour: "{0} Stunden"
about.statistics.usage_time_value_minute: "{0} Minuten"
about.statistics.usage_time_value_hour_and_minute: "{0} Stunden und {1} Minuten"
about.statistics.logged_in: "Du bist angemeldet."
about.statistics.not_logged_in: "Du bist nicht angemeldet."
about.statistics.anonymous_user_id: "Deine anonyme Benutzer-ID ist: {0}"
about.statistics.welcome: "Willkommen zurück, {0}!"
about.developers: "Entwickler / Mitwirkende"
about.translation_credits: "Übersetzungscredits"
about.no_credits: "Für diese Sprache gibt es keine Credits."
about.support_development: "Unterstütze die Entwicklung"
about.kofi_description: "• Wenn dir das Projekt gefällt und du die Entwicklung unterstützen möchtest, kannst du über Ko-Fi spenden."
about.contribute_description: "• Wenn du beitragen möchtest, empfehle ich dir, dem Discord-Server beizutreten und die GitHub-Seite zu besuchen."
about.translate_description: "• Wenn du zur Übersetzung beitragen möchtest, kannst du dem Discord-Server beitreten."
about.tumppi066.description: "Hauptentwickler und Ersteller von ETS2LA, Backend & Frontend."
about.glas42.description: "Navigationserkennung, Ampelerkennung, ETS2LA Lite, 'Mitbesitzer'"
about.cloud.description: "Linux- & Unix-Port, verschiedene Verbesserungen und Fehlerbehebungen"
about.dyldev.description: "Diverse Ergänzungen und Verbesserungen, KI-Modelle für Objekterkennung & Entwicklung"
about.roccovax.description: "ETS2LA Game-SDK-Entwickler. Fahrzeuge, Ampeln, Kameradaten und mehr direkt aus dem Spiel."
about.truckersmudgeon.description: "Extraktion und Verarbeitung von Spieldaten"
about.whytrevorwhy.description: "Hilfe bei der Navigation in ETS2LA & Karte"
about.mimi89999.description: "Entwickler des scs-sdk-Controllers"
about.zhaoyj.description: "3D-Modelle für die Visualisierung"
about.lun.description: "Chinesische Übersetzung, Fehlerbehebungen"
about.mruiaw.description: "Chinesische Übersetzungen, Fehlerbehebungen"
about.ziakhan4505.description: "C++-Unterstützung, Linux- & Unix-Port, Fehlerbehebungen"
about.piotrke.description: "Spielhooks"
about.dtheicydragon.description: "Fehlerbehebungen"
about.romansonnik.description: "Fehlerbehebungen"
about.atac_helicopter.description: "Fehlerbehebungen"
about.flexflexen.description: "Fehlerbehebungen"
about.lookatyourskill.description: "Fehlerbehebungen"
about.viszke.description: "Fehlerbehebungen"
# MARK: List of plugins
plugins.adaptivecruisecontrol: "Adaptiver Tempomat"
plugins.adaptivecruisecontrol.description: "Verlangsamt das Fahrzeug für vorausfahrende Fahrzeuge (wenn ein Objekterkennungsmodell aktiviert ist). Verlangsamt zudem in Kurven (wenn ein entsprechendes Plugin aktiviert ist)."
plugins.ar: "AR (Erweiterte Realität)"
plugins.ar.description: "In Entwicklung... Das Plugin wird Formen über dein Spiel zeichnen, sodass sie wie Teil der Spielwelt wirken."
plugins.cruisecontrol: "Tempomat"
plugins.cruisecontrol.description: "Verwendet den im Spiel integrierten Tempomat, um die Geschwindigkeit zu steuern und den Abstand zu vorausfahrenden Fahrzeugen zu halten. Kann nicht mit dem ACC-Plugin zusammenarbeiten!"
plugins.datacollection: "Datenaufzeichnung"
plugins.datacollection.description: "Erfasst Daten für das Fahrzeugerkennungs-Plugin."
plugins.depthprediction: "Tiefenvorhersage"
plugins.depthprediction.description: "Bietet Tiefenvorhersage für die Objektausweichung. Bitte beachte, dass dieses Plugin möglicherweise nur auf NVIDIA-Grafikkarten funktioniert, da es hohe Leistungsanforderungen hat."
plugins.discordrichpresence: "Discord Rich Presence"
plugins.discordrichpresence.description: "Discord Rich Presence für ETS2LA"
plugins.map: "Karte"
plugins.map.description: "Kartenerkennungs-Plugin."
plugins.microcontrollercontrol: "Mikrocontroller-Steuerung"
plugins.microcontrollercontrol.description: "Ermöglicht die Steuerung von ETS2LA und ETS2 über einen Mikrocontroller (entwickelt für Button-Boxen)."
plugins.navigationdetection: "Navigationserkennung"
plugins.navigationdetection.description: "Verwendet den In-Game-Routenberater, um der gewählten Route zu folgen."
plugins.objectdetection: "Objekterkennung"
plugins.objectdetection.description: "Erkennt verschiedene Objekte mithilfe von Computer-Vision und kann sie in einem Ausgabefenster sowie in einer 3D-Visualisierung anzeigen."
plugins.raycastingtest: "Raycasting-Test"
plugins.raycastingtest.description: "Ein Test-Plugin für Raycasting. Raycastet zur Position deines Mauszeigers."
plugins.sockets: "Sockets"
plugins.sockets.description: "Plugin zur Bereitstellung eines Daten-Sockets, hauptsächlich für die integrierte Visualisierung."
plugins.trafficlightdetection: "Ampelerkennung"
plugins.trafficlightdetection.description: "Erkennt Ampeln mithilfe von Computer-Vision und kann sie in einem Ausgabefenster anzeigen. Es kommuniziert mit dem Tempomat-Plugin, um den LKW an roten Ampeln anzuhalten."
plugins.truckstats: "LKW-Statistiken"
plugins.truckstats.description: "Dieses Plugin zeigt einige Statistiken über den LKW, die Route und das Spiel an."
# MARK: Plugin settings
global.settings.1.title: "Globale Einstellungen"
global.settings.1.description: "Dies sind hauptsächlich Einstellungen, die die gesamte Anwendung betreffen."
global.settings.2.name: "Soundpack"
global.settings.2.description: "Das zu verwendende Soundpack. Dies ändert alle Klänge der App."
global.settings.3.name: "Lautstärke"
global.settings.3.description: "Die Lautstärke der Klänge in der App."
global.settings.4.name: "Frontend-Port"
global.settings.4.description: "Der Port, auf dem das Frontend läuft."
global.settings.5.name: "Fancy Traceback"
global.settings.5.description: "Ob ein erweitertes Fehlerprotokoll verwendet werden soll, wenn ein Fehler auftritt."
global.settings.6.name: "Fehlermeldungen senden"
global.settings.6.description: "Ob Absturzberichte an die Entwickler gesendet werden sollen."
global.settings.7.name: "Debug-Modus"
global.settings.7.description: "Ob der Debug-Modus aktiviert werden soll."
global.settings.8.name: "Sprache"
global.settings.8.description: "Die Sprache, die in der App verwendet werden soll. Ein Neustart ist erforderlich, um Änderungen anzuwenden!"
global.settings.9.name: "Rahmenlos"
global.settings.9.description: "Ob ein rahmenloses Fenster für die App verwendet werden soll. Ein vollständiger Neustart ist erforderlich, um Änderungen anzuwenden! Behebt Probleme beim Verschieben des Anwendungsfensters. Aktiviert außerdem Skalierung."
global.settings.10.name: "Fensterbreite"
global.settings.10.description: "Breite des Fensters."
global.settings.11.name: "Fensterhöhe"
global.settings.11.description: "Höhe des Fensters."
global.settings.12.name: "Transparenzmodus Alpha"
global.settings.12.description: "Die Transparenz des Fensters im Transparenzmodus. 1 = vollständig deckend, 0 = vollständig transparent."
global.settings.13.name: "Display-ID"
global.settings.13.description: "Die ID des Displays, das für visuelle Anwendungen (Objekterkennung etc.) verwendet werden soll. Dies sollte auf den Monitor gesetzt werden, auf dem ETS2 läuft. Ein Neustart ist erforderlich, um Änderungen anzuwenden!"
global.settings.14.name: "Sichtfeld (FOV)"
global.settings.14.description: "Popup verpasst? Ändere dein Sichtfeld hier."
global.settings.15.name: "Schnee"
global.settings.15.description: "Ob Schneepartikel auf dem Bildschirm aktiviert werden sollen."
global.settings.16.name: "Feuerwerk"
global.settings.16.description: "Ob Feuerwerk auf dem Bildschirm aktiviert werden soll."
global.settings.ui: "Benutzeroberfläche"
global.settings.audio: "Audio"
global.settings.variables: "Variablen"
global.settings.misc: "Verschiedenes"
map.settings.1.title: "Karteneinstellungen"
map.settings.1.description: "Diese Einstellungen gelten für das Karten-Plugin."
map.settings.2.name: "Lenkung berechnen"
map.settings.2.description: "Berechnet alle notwendigen Werte für die Karte, um den LKW zu lenken."
map.settings.3.name: "Daten senden"
map.settings.3.description: "Erlaubt anderen Plugins, die Kartendaten zu nutzen. Bitte beachten: Die Visualisierung funktioniert nicht, wenn diese Option deaktiviert ist. Diese Option kann die Leistung geringfügig verbessern."
map.settings.4.title: "Interne Visualisierung"
map.settings.5.name: "Zoom"
map.settings.5.description: "Steuert die Zoomstufe der internen Visualisierung."
map.settings.6.name: "Interne Visualisierung aktivieren"
map.settings.6.description: "Ob die interne Visualisierung der Karte gerendert werden soll. Nützlich, wenn keine externen Daten gesendet werden."
map.settings.7.title: "Externe Visualisierung"
map.settings.8.name: "Render-Distanz"
map.settings.8.description: "Legt die maximale Distanz der an andere Plugins gesendeten Daten fest, falls vom Plugin unterstützt."
map.settings.9.name: "AR-Daten anzeigen"
map.settings.9.description: "Zeigt Straßen über deinem Spiel an. Du musst das AR-Plugin ebenfalls aktivieren."
map.settings.10.title: "Lenkungseinstellungen"
map.settings.11.name: "Glättung"
map.settings.11.description: "Die Anzahl der Sekunden, über die die Lenkung geglättet wird. Ein Wert von 0 führt zu extrem reaktiver Lenkung, während Werte über 0,5 ein Hin- und Herschwingen verursachen können."
map.settings.12.name: "Navigation auf ETS2LA"
map.settings.12.description: "Berechnet den notwendigen Pfad, um eine Route zu deinem Ziel zu folgen. Hinweis: Diese Route ist nicht garantiert die schnellste!"
object_detection.settings.1.title: "Objekterkennungseinstellungen"
object_detection.settings.1.description: "Diese Einstellungen beeinflussen die Qualität und Leistung der Objekterkennung."
object_detection.settings.2.name: "Gerät"
object_detection.settings.2.description: "Das Gerät, auf dem die Objekterkennung ausgeführt werden soll. Wenn 'Automatisch' ausgewählt ist, wird basierend auf deinem System entschieden. (Falls du 'GPU' auswählst, aber keine hast oder CUDA nicht installiert ist, wird standardmäßig die CPU verwendet.)"
# ^ This has three options, CPU, GPU and Automatic. The others are probably self explanatory but if you think people can't understand 'Automatic' then you should explain it here.
object_detection.settings.3.name: "Modus"
object_detection.settings.3.description: "Der Objekterkennungsmodus, den du verwenden möchtest. Bitte beachte, dass der Qualitätsmodus einen leistungsstarken PC benötigt."
# ^ This two options, Performance and Quality. These cannot be translated. If you think people can't understand them then you should explain them here.
object_detection.settings.4.name: "YOLO-Geschwindigkeit"
object_detection.settings.4.description: "Die Aktualisierungsrate des YOLO-Modells. Höhere Werte aktualisieren die Erkennung schneller. Im Performance-Modus ist dies FPS, im Qualitätsmodus sind es Frames zwischen Erkennungen. Bitte beachte, dass Werte über 2 im Performance-Modus möglicherweise nicht wie erwartet funktionieren."
object_detection.settings.5.name: "Modellarchitektur"
object_detection.settings.5.description: "Die gewünschte Modellarchitektur. Beachte, dass YoloV7 mehr Leistung benötigt."
object_detection.settings.6.name: "Bildschirmaufnahmedimensionen"
object_detection.settings.6.description: "Welcher Teil deines Bildschirms für die Objekterkennung genutzt wird. Index 0 ist X, Index 1 ist Y, Index 2 ist Breite, Index 3 ist Höhe. Diese Einstellung wird automatisch generiert, nachdem du das Plugin einmal gestartet hast."
acc.settings.1.title: "Adaptive Tempomat-Einstellungen"
acc.settings.1.description: "Diese Einstellungen beeinflussen, wie die App auf andere Fahrzeuge reagiert."
acc.settings.2.name: "Folgezeit"
acc.settings.2.description: "Die Anzahl der Sekunden, die wir hinter dem vorausfahrenden Fahrzeug bleiben sollen."
acc.settings.3.name: "Geschwindigkeitsoffset"
acc.settings.3.description: "Um diesen Wert über dem Tempolimit fahren."
acc.settings.4.name: "Abstand"
acc.settings.4.description: "Wie weit die App vom vorderen Objekt entfernt bleiben soll."
acc.settings.5.name: "Offset-Typ"
acc.settings.5.description: "Fahren wir prozentual schneller als das Tempolimit oder addieren wir einen festen Wert?"
acc.settings.6.name: "Benachrichtigungen anzeigen"
acc.settings.6.description: "Zeigt ein Popup an, wenn die App aufgrund von Hindernissen abbremst."
acc.settings.7.name: "Geschwindigkeit bei API-Geschwindigkeitslimit 0"
acc.settings.7.description: "Die Geschwindigkeit, mit der gefahren wird, wenn die API ein Tempolimit von 0 oder darunter meldet."
# MARK: Plugin keys
map.json_not_found: "Keine JSON-Dateien im GameData-Ordner gefunden, bitte entpacke die Datei GameData.zip."
map.loading.preparing: "Karte wird vorbereitet, um Daten zu laden..."
map.loading.nodes: "Karte lädt Knoten..."
map.loading.roads: "Karte lädt Straßen..."
map.loading.ferries: "Karte lädt Fähren..."
map.loading.prefab_data: "Karte lädt Prefab-Daten..."
map.loading.prefabs: "Karte lädt Prefabs..."
map.loading.final_calculations: "Karte führt abschließende Berechnungen durch..."
map.visualisation.roads.text: "Straßen: {0}, Kachel: {1}, Lädt: {2}"
# ^ {0} is the count of roads {1} is the current tile {2} is the count of roads currently being loaded Example: 'Roads: 5, Tile: (27,13), Loading: 2'
map.visualisation.prefabs.prefabs: "Prefabs: {0}, Kachel: {1}"
# ^ {0} is the count of prefabs {1} is the current tile Example: 'Prefabs: 5, Tile: (27,13)'
map.visualisation.prefabs.curves: "Kurven: {0}"
# ^ {0} is the count of curves Example: 'Curves: 5'
map.extracting_data: "GameData.zip wird extrahiert, bitte warten..."
object_detection.loading_model: "Lade Objekterkennungsmodell..."
object_detection.not_found.1: "Das unten angezeigte Modell wurde noch nicht heruntergeladen."
# ^ Displayed in the first line of a modal when the selected model is not found, the model name is shown below this message.
object_detection.not_found.2: "Klicke auf den untenstehenden Button, um folgendes Modell zu installieren:"
# ^ The full sentence will be: {translation} Hugging Face
object_detection.connection_failed.1: "Konnte den Server bei Hugging Face nicht erreichen."
# ^ Don't change Hugging Face
object_detection.connection_failed.2: "Bitte überprüfe deine Internetverbindung."
object_detection.connection_failed.3: "HINWEIS: In Ländern wie China könnte der Server blockiert sein."
object_detection.connection_failed.4: "In diesem Fall solltest du im Discord um Hilfe bitten."
object_detection.screen_capture_profile: "Objekterkennung verwendet Bildschirmaufnahmeprofil: {0}"
# ^ {0} is the profile name Example: 'Object Detection is using screen capture profile: 1080p'
object_detection.loaded_model: "Objekterkennungsmodell geladen auf {0}"
object_detection.tracking_failed: "Verfolgung fehlgeschlagen für Fahrzeug {0} mit einem Vertrauen von {1}"
# ^ {0} is the class of vehicle that the tracking failed on. {1} is the confidence rating of said vehicle, this is a number from 0 to 1. Example: 'Tracking failed for car with confidence 0.5'
object_detection.processing_error: "Fehler beim Verarbeiten der Fahrzeugdaten"
sdk_install.title: "SDK-Setup"
sdk_install.description: "Überprüfe, ob die notwendigen DLLs installiert sind, damit wir mit dem Spiel kommunizieren können."
sdk_install.no_games: "Wir konnten keine Spiele auf deinem System finden. Du musst die SDKs manuell installieren."
sdk_install.games: "Wir haben die folgenden Spiele auf deinem System gefunden:"
sdk_install.install: "SDKs installieren"
sdk_install.install_description: "Dieser Button installiert die SDKs für alle oben aufgelisteten Spiele. Es kann einige Zeit dauern, bis die Seite nach der Installation aktualisiert wird."
sdk_install.uninstall: "SDKs deinstallieren"
sdk_install.uninstall_description: "Dieser Button deinstalliert die SDKs für alle oben aufgelisteten Spiele. Es kann einige Zeit dauern, bis die Seite nach der Deinstallation aktualisiert wird."
sdk_install.installed: "- Installiert"
sdk_install.not_installed: "- Nicht installiert"