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Language:
name: "日本語"
# ^ The name of the language in its own language. Example: "Suomi"
name_en: "Japanese"
# ^ The name of the language in English. Example: "Finnish"
iso_code: "jp"
# ^ The ISO 639-1 code for the language. Example: "fi"
credits: "公式日本語訳を使用しています。"
# ^ The credits for the language show in the UI.
version: "2.0.0"
# ^ Latest compatible version. Checked by the UI for compatibility.
Translations:
# MARK: Globals
confirm: "確認"
cancel: "キャンセル"
'yes': "はい"
'no': "いいえ"
continue: "続行"
loading: "読み込み中..."
success: "成功"
# ^ Usually used in a statement that says something was successful. Example: [Something was completed] 'Success!'
error: "誤り"
# ^ Usually used in a statement that says something was unsuccessful. Example: [Something was not completed] 'Error!'
done: "完了しました!"
set: "セット"
# ^ Something was set. Example: [Stay on top set to true] 'Set'
setting: "設定..."
# ^ The act of setting something. Example: [Setting stay on top to true] 'Setting...'
unknown: "未知"
download: "ダウンロード"
downloading: "{0}をダウンロード中..."
# ^ {0} is the name of what is being downloaded. Example: 'Downloading model...'
clear: "クリア"
search: "検索"
submit: "提出する"
install: "インストール"
uninstall: "アンストール"
# MARK: Backend
main.errors_and_warnings: "ログファイルのエラーと警告:"
main.errors: "誤り:"
# ^ Here the text is before a count of errors. For example a print could be 'Errors: 5'
main.warnings: "警告:"
# ^ Here the text is before a count of warnings. For example a print could be 'Warnings: 5'
main.no_errors_or_warnings: "エラーや警告は見つかりませんでした。"
main.overseer_started: "ETS2LA 監督開始!"
# ^ Overseer in this context means the main file that monitors the rest of the program. If the program crashes the overseer will attempt to fix the issue and restart.
main.development_mode: "ETS2LA を開発モードで実行します。"
main.restarting: "ETS2LA が再起動中です..."
main.updating: "ETS2LA は更新中です..."
main.update_done: "アップデート完了…再起動中!"
main.crashed: "ETS2LA は次のエラーでクラッシュしました:"
main.legacy_traceback: "従来のトレースバック印刷を使用しました。"
main.send_report: "上記のトレースバックを開発者に送信します。"
main.closed: "ETS2LAは終了しました。"
main.press_enter: "Enter キーを押して終了します..."
core.backend_started: "ETS2LA バックエンドが正常に起動しました。"
immediate.websocket_started: "Websocketが開始されました。"
immediate.message_error: "メッセージ処理中にエラーが発生しました。"
# ^ Message in this context means a transmission between the websocket client (for example the frontend) and the server.
immediate.empty_page: "空のページを送ろうとしました。"
webserver.enabling_plugin: "プラグイン {0} を有効にします"
# ^ {0} is the plugin to be enabled.
webserver.disabling_plugin: "プラグイン {0} を無効にします"
# ^ {0} is the plugin to be disabled.
webserver.webserver_started: "Web サーバーは {0} ( {1} ) に起動しました"
# ^ {0} is the local network address {1} is localhost address. Example: 'Webserver started on http://192.168.1.106:37520 ( http://localhost:37520 )'
webserver.frontend_started: "フロントエンドは {0} に開始されました ( {1} )"
# ^ {0} is the local network address {1} is localhost address. Example: 'Frontend started on http://192.168.1.106:3005 ( http://localhost:3005 )'
godot.server_started: "ゴドーは港{0}で就航しています"
# ^ {0} is the port number. Example: 'Godot serving on port 60407'
webpage.opened: "ETS2LA UIが開きました。"
webpage.ui_loading: "ユーザーインターフェースを初期化するまでお待ちください。"
controls.listener_started: "制御リスナーが開始されました。"
# ^ Listener just means the app is listening for input from the user.
sounds.missing_sound: "サウンドパック '{0}' に必要なサウンド '{1}' がありません"
# ^ {0} is the soundpack name {1} is the sound name Example: 'Soundpack 'default' is missing the required sound 'beep'
sounds.invalid_file_type: "サウンドパック '{0}' には無効なファイル タイプ '{1}' があります"
# ^ {0} is the soundpack name {1} is the file type Example: 'Soundpack 'default' has an invalid file type 'flac'
sounds.sound_not_found_in_soundpack: "サウンド '{0}' を再生しようとしましたが、サウンドパック '{1}' に見つかりませんでした"
# ^ {0} is the sound name {1} is the soundpack name Example: 'Tried to play sound 'beep', but it was not found in soundpack 'default'
logging.delete_log_error: "ログファイルを削除できませんでした。"
logging.logger_initialized: "ロガーを初期化しました。"
events.vehicle_change.vehicle_change: "車両の変更を検出しました。"
events.vehicle_change.vehicle_change_description: "新車を発見しました。キャビン ビューで F4 を押し、座席設定を開き、新しい FOV 値を入力してください。"
# MARK: Runner
runner.could_not_import: "プラグイン {0} をインポートできませんでした"
# ^ {0} is the plugin path. Example: 'Could not import plugin 'ETS2LA.plugins.NavigationDetection.main''
runner.could_not_load_module: "モジュール{0}を読み込めませんでした"
# ^ {0} is the module object. Example: 'Could not load module <object>'
runner.initialize_error: "{0} の Initialize() 実行中にエラーが発生しました"
# ^ {0} is the plugin name or module Example: 'Error while running Initialize() for NavigationDetection
runner.error_calling_function: "{1} の関数 {0} の呼び出し中にエラーが発生しました"
# ^ {0} is the function name {1} is the plugin name Example: 'Error while calling function 'onStart' in NavigationDetection
runner.plugin_crash: "プラグイン{0}がクラッシュしました。"
# ^ {0} is the plugin name Example: 'Plugin NavigationDetection has crashed'
# MARK: Frontend
frontend.hello: "こんにちは、{0}!"
# ^ {0} is the name of the user Example: 'Hello, Tumppi066'
frontend.disclaimer.title: "免責事項!"
frontend.disclaimer.description.line1: "ETS2LAは、本ソフトウェアが提供する機能の使用によって生じたいかなる悪影響についても責任を負いません。ソフトウェアは自己責任でご使用ください。"
frontend.disclaimer.description.line2: "TruckersMP での ETS2LA の使用は TMP スタッフによって許可されていますが、このソフトウェアの使用によって発生した禁止または警告についてはユーザーが責任を負います。"
frontend.disclaimer.ok: "理解しました"
frontend.disclaimer.dontshowagain: "今後表示しない"
frontend.disclaimer.dontshowagain.toast: "次回のアップデートまで再び表示されません。"
frontend.logged_out: "ログアウトしました。"
frontend.states.complete: "完了しました!"
frontend.theme.dark: "ダーク"
frontend.theme.light: "ライト"
frontend.immediate.connected: "ETS2LAバックエンドに接続しました"
frontend.immediate.disconnected: "ETS2LAバックエンドから切断されました"
frontend.immediate.update_check_error: "エラー: {0}"
# ^ {0} is the error message
frontend.immediate.checking_updates: "更新を確認しています..."
frontend.immediate.update_available: "{0} 回の更新が遅れています"
frontend.immediate.no_updates: "更新はありません。"
frontend.immediate.up_to_date: "最新"
frontend.immediate.socket_connected: "接続済み"
frontend.immediate.socket_disconnected: "切断されました。更新してください。"
frontend.immediate.enable_stay_on_top: "最前面に表示を有効にする"
frontend.immediate.disable_stay_on_top: "最前面表示を無効にする"
frontend.immediate.enable_transparent: "透明性を有効にする"
frontend.immediate.disable_transparent: "透明化を無効にする"
frontend.immediate.minimize: "最小化"
frontend.immediate.close: "閉じる"
frontend.404.title: "なぜ私たちはここにいるのか...苦しむためだけに?"
# ^ You can go wild here, I'd like to see some fun jokes in the 404 page!
frontend.404.message: "とにかく、下のボタンをクリックしてホーム画面に戻ってください。どのようにしてここにたどり着いたのか教えてください。"
# ^ You can go wild here, I'd like to see some fun jokes in the 404 page!
frontend.404.button: "メインメニュー"
# ^ You can go wild here, I'd like to see some fun jokes in the 404 page! (at least make this something about the main menu)
frontend.settings.data_missing: "プラグインのデータが無効か、見つかりません。"
frontend.settings: "設定"
frontend.settings.global: "グローバル"
frontend.settings.controls: "コントロール"
frontend.settings.global_info: "このリストには、グローバル設定ファイルをサポートするプラグインのみが含まれます。"
frontend.settings.error: "エラー: {0}"
# ^ {0} is the error message that happened.
frontend.settings.backend_no_data: "バックエンドからデータを取得できませんでした。"
frontend.settings.string.updated: "設定が更新されました"
frontend.settings.number.updated: "設定が更新されました"
frontend.settings.boolean.updated: "設定が更新されました"
frontend.settings.array.updated_element: "更新された配列要素"
frontend.settings.array.removed_element: "配列要素を削除しました"
frontend.settings.array.added_element: "配列要素を追加しました"
frontend.settings.array.add: "要素を追加"
frontend.settings.array.remove: "削除"
frontend.settings.enum.no_enum: "列挙値が指定されていません。"
frontend.settings.enum.updated: "設定が更新されました"
frontend.settings.unknown_data_type: "不明なデータ型: {0}"
# ^ {0} is the data type that was unknown. Example: 'Unknown data type: string'
frontend.settings.needs_restart: "設定を更新するにはプラグインを再起動する必要があります。"
frontend.settings.restarted: "再起動に成功しました"
frontend.feedback: "フィードバック"
frontend.feedback.empty: "フィードバックが空です。フィードバックがあればご記入ください。"
frontend.feedback.sending: "フィードバックを送信しています..."
frontend.feedback.sent: "フィードバックを送信しました!"
frontend.feedback.error_sending: "フィードバックの送信中にエラーが発生しました。しばらくしてからもう一度お試しください。"
frontend.feedback.description: "フィードバックをお送りください。これは開発者が閲覧できるようプライベートチャンネルに直接送信されます。"
frontend.feedback.disclaimer: "個人情報を共有しないでください。"
frontend.feedback.submit: "送信"
frontend.plugins.name: "名前"
frontend.plugins.authors: "著者"
frontend.plugins.tags: "タグ"
frontend.plugins.select_tags: "タグを検索"
frontend.plugins.select_authors: "著者を検索"
frontend.plugins.selected_tags: "{0} 個のタグが選択されました"
frontend.plugins.selected_authors: "{0} 人の著者が選択されました"
frontend.plugins.end_list: "これがリストの終わりです"
frontend.plugins.enabling_plugin: "{0} を有効にしています"
frontend.plugins.enabled_plugin: "有効 {0}"
frontend.plugins.error_enabling_plugin: "{0} の有効化エラー"
frontend.plugins.enabling_all_plugins: "すべてのプラグインを有効にしています..."
frontend.plugins.enabled_all_plugins: "すべてのプラグインを有効にする"
frontend.plugins.disabling_plugin: "{0} を無効化しています"
frontend.plugins.disabled_plugin: "無効 {0}"
frontend.plugins.error_disabling_plugin: "{0} を無効化中にエラーが発生しました"
frontend.plugins.disabling_all_plugins: "すべてのプラグインを無効にしています..."
frontend.plugins.disabled_all_plugins: "すべてのプラグインを無効にしました"
frontend.plugins.hidden: "{0} 個のプラグインが非表示です"
frontend.dialog.not_supported: "{0} はダイアログではサポートされていません。"
# ^ {0} is the function that is not supported. Example: 'EnabledLock is not supported in a dialog.'
frontend.sidebar.updates_available: "利用可能なアップデート"
frontend.sidebar.main: "メイン"
frontend.sidebar.dashboard: "ダッシュボード"
frontend.sidebar.visualization: "視覚化"
frontend.sidebar.plugins: "プラグイン"
frontend.sidebar.manager: "マネージャー"
frontend.sidebar.performance: "パフォーマンス"
frontend.sidebar.help: "ヘルプ"
frontend.sidebar.wiki: "ウィキ"
frontend.sidebar.chat: "チャット"
frontend.sidebar.settings: "設定"
frontend.sidebar.anonymous: "匿名"
frontend.sidebar.account: "アカウント"
frontend.sidebar.sign_out: "サインアウト"
frontend.sidebar.sign_out_successful: "サインアウトに成功しました。"
frontend.sidebar.sign_out_description: "いつでも再度ログインできます。"
frontend.sidebar.sign_in: "サインイン"
frontend.login: "ログイン"
frontend.login.disclaimer: "現在、Discord 経由のログインのみをサポートしています。これは、パスワードなどの機密情報を保存する必要がないようにするためです。"
frontend.login.discord: "Discord でログイン"
frontend.login.privacy_policy: "プライバシーポリシー"
frontend.login.already_logged_in: "注意: すでにログインしています。再度ログインすることで上書きできます。"
frontend.login.successful: "ログインに成功しました!"
frontend.login.successful_description: "左下にあるユーザー名のコンテキスト メニューを使用してログアウトします。"
# MARK: Tutorials
tutorials.main.window_controls: "これらはウィンドウコントロールです。左端のボタンで追加オプションを操作できます。マウスオーバーするとツールチップが表示されます!(オンボーディング後)"
tutorials.main.slide_area: "この領域をドラッグしてウィンドウを移動できます。"
tutorials.main.sidebar_collapse: "サイドバーの横をクリックすると、サイドバーが折りたたまれて'フルスクリーン'モードになります。"
tutorials.main.sidebar: "サイドバーを使えば、アプリのさまざまなページを簡単に移動できます。一部のページには、アプリに慣れるためのヒントも掲載されています。"
tutorials.main.settings: "とりあえず、設定ページへ進んでください!"
tutorials.settings.static: "ここでは、アプリ全体に必要な設定を確認できます。"
tutorials.settings.global: "現在、グローバル設定が表示されています。これには、UI 設定や、アプリで必要となるその他のさまざまな設定が含まれます。"
tutorials.settings.plugin: "これは設定ページを持つすべてのプラグインのリストです。いずれかのプラグインをクリックすると、プラグインごとに設定を変更できます。"
tutorials.settings.sdk: "最後のステップとして、SDK 設定ページを開き、まだ SDK をインストールしていない場合はインストールしてください。V1 から移行する場合は、このページで SDK を再インストールする必要があります。"
tutorials.plugins.options: "検索オプションを使用すると、探しているものを簡単に見つけることができます。"
tutorials.plugins.tags: "デフォルトでは Base タグが選択されています。プラグインリストのタグをクリックするか、ここでドロップダウンを開いて、さらに選択項目を追加できます。"
tutorials.plugins.clear: "このボタンを使用して、現在のすべての検索オプションを削除します。"
tutorials.plugins.enable_all: "このチェックボックスをクリックすると、現在表示されているすべてのプラグインを有効/無効にできます。"
tutorials.plugins.list: '開始するには、"Data Collection End-To-End Driving"プラグインと"Navigation Detection"プラグイン以外のすべてを有効にできます。'
# MARK: About
about.about: "概要"
about.description: "ETS2LA は、ETS2 および ATS 向けの使いやすい自動運転ソリューションを提供することを目的としたプロジェクトです。詳細については、github ページまたはサイドバーから wiki にアクセスしてください。"
about.statistics: "統計"
about.statistics.users_online: "オンラインユーザー:"
about.statistics.users_online_value: "{0} ユーザー"
about.statistics.past_24h: "過去24時間:"
about.statistics.past_24h_value: "{0} 人のユニークユーザー"
about.statistics.usage_time: "あなたの使用時間:"
about.statistics.usage_time_value_hour: "{0} 時間"
about.statistics.usage_time_value_minute: "{0} 分"
about.statistics.usage_time_value_hour_and_minute: "{0}時間{1}分"
about.statistics.logged_in: "ログインしています。"
about.statistics.not_logged_in: "ログインしていません。"
about.statistics.anonymous_user_id: "あなたの匿名ユーザーIDは{0}です"
about.statistics.welcome: "{0}さん、おかえりなさい!"
about.developers: "開発者 / 貢献者"
about.translation_credits: "翻訳クレジット"
about.no_credits: "言語にクレジットがありません。"
about.support_development: "開発をサポートする"
about.kofi_description: "? プロジェクトが気に入って開発をサポートしたい場合は、Ko-Fi 経由で寄付することができます。"
about.contribute_description: "貢献したい場合は、Discord サーバーに参加し、GitHub ページを確認することをお勧めします。"
about.translate_description: "翻訳に貢献したい場合は、discord にご参加ください。"
about.tumppi066.description: "ETS2LA のバックエンドとフロントエンドの主任開発者および作成者。"
about.glas42.description: "ナビゲーション検出、信号検出、ETS2LA Lite、'共同所有者'"
about.cloud.description: "Linux および Unix への移植、さまざまな改善とバグ修正"
about.dyldev.description: "さまざまな追加と改善、オブジェクト検出 AI モデルと開発"
about.roccovax.description: "ETS2LA ゲーム側 SDK 開発者。車両、信号、カメラデータなどをゲームから直接取得します。"
about.truckersmudgeon.description: "ゲームデータの抽出と処理"
about.whytrevorwhy.description: "ETS2LA とマップのナビゲートに関するヘルプ"
about.mimi89999.description: "scs-sdk-controller 開発者"
about.zhaoyj.description: "視覚化のための 3D モデル"
about.lun.description: "中国語翻訳、バグ修正"
about.mruiaw.description: "中国語翻訳、バグ修正"
about.ziakhan4505.description: "C++ サポート、Linux および Unix への移植、バグ修正"
about.piotrke.description: "ゲームフック"
about.dtheicydragon.description: "バグ修正"
about.romansonnik.description: "バグ修正"
about.atac_helicopter.description: "バグ修正"
about.flexflexen.description: "バグ修正"
about.lookatyourskill.description: "バグ修正"
about.viszke.description: "バグ修正"
# MARK: List of plugins
plugins.adaptivecruisecontrol: "アダプティブクルーズコントロール"
plugins.adaptivecruisecontrol.description: "前方の車両に対して減速します(物体検出モデルが有効な場合)。また、曲がる際にも減速します(この情報をエクスポートするプラグインが有効な場合)。"
plugins.ar: "AR(拡張現実)"
plugins.ar.description: "ゲーム画面の上にデータをオーバーレイします。『AR』タグが付いたすべてのプラグインをサポートします(右側のタグをクリックしてください)。まだ開発中です。"
plugins.cruisecontrol: "クルーズコントロール"
plugins.cruisecontrol.description: "ゲーム内のクルーズコントロールを使用して速度を制御し、前方の車両との距離を保ちます。ACC プラグインでは動作しません。"
plugins.datacollection: "データ収集"
plugins.datacollection.description: "車両検出プラグインのデータ収集。"
plugins.depthprediction: "深度予測"
plugins.depthprediction.description: "オブジェクト回避のための深度予測を提供します。このプラグインは、パフォーマンス要件が厳しいため、NVIDIA グラフィック カードでのみ動作する可能性があることに注意してください。"
plugins.discordrichpresence: "Discord リッチプレゼンス"
plugins.discordrichpresence.description: "ETS2LA 用 Discord リッチプレゼンス"
plugins.map: "マップ"
plugins.map.description: "マップ検出プラグイン"
plugins.microcontrollercontrol: "マイクロコントローラ制御"
plugins.microcontrollercontrol.description: "ETS2LA および ETS2 をマイクロコントローラから制御できます (ボタンボックス用)"
plugins.navigationdetection: "ナビゲーション検出"
plugins.navigationdetection.description: "ゲーム内のルートアドバイザーを使用して、選択したルートをたどります。"
plugins.objectdetection: "オブジェクト検出"
plugins.objectdetection.description: "コンピューター ビジョンを使用してさまざまなオブジェクトを検出し、出力ウィンドウと 3D 視覚化で表示できます。"
plugins.raycastingtest: "レイキャスティングテスト"
plugins.raycastingtest.description: "レイキャスティングのテストプラグイン。マウスの位置にレイキャストします。"
plugins.sockets: "ソケット"
plugins.sockets.description: "主に組み込みの視覚化のためにデータ ソケットを利用できるようにするプラグイン。"
plugins.trafficlightdetection: "信号機検出"
plugins.trafficlightdetection.description: "コンピュータービジョンを使用して信号を検出し、出力ウィンドウに表示します。CruiseControlプラグインと通信して、赤信号でトラックを停止させます。"
plugins.truckstats: "トラック統計"
plugins.truckstats.description: "このプラグインは、トラック、ルート、ゲームに関する統計情報を表示します。"
plugin.hud: "HUD"
plugin.hud.description: "フロントガラスにヘッドアップディスプレイを作成します。動作するには AR プラグインが必要です。"
plugin.visualizationsockets: "視覚化ソケット"
plugin.visualizationsockets.description: "Unity 視覚化ソケット接続"
plugin.navigationsockets: "ナビゲーションソケット"
plugin.navigationsockets.description: "tmudge のナビゲーション マップへのソケット接続を提供します。"
plugin.datacollectionendtoenddriving: "エンドツーエンドの運転におけるデータ収集"
plugin.datacollectionendtoenddriving.description: "このプラグインは、エンドツーエンドの運転モデルのために匿名の運転データを送信します。収集されたデータはすべてオープンソースになります。"
# MARK: Plugin settings
global.settings.1.title: "グローバル設定"
global.settings.1.description: "これらは主にアプリケーション全体に影響する設定です。"
global.settings.2.name: "サウンドパック"
global.settings.2.description: "使用するサウンドパック。これにより、アプリのすべてのサウンドが変更されます。"
global.settings.3.name: "ボリューム"
global.settings.3.description: "アプリ内のサウンドの音量。"
global.settings.4.name: "フロントエンドポート"
global.settings.4.description: "フロントエンドが実行されるポート。"
global.settings.5.name: "ファンシー トレースバック"
global.settings.5.description: "エラーが発生したときにファンシー トレースバックを使用するかどうか。"
global.settings.6.name: "クラッシュレポートを送信する"
global.settings.6.description: "クラッシュレポートを開発者に送信するかどうか。"
global.settings.7.name: "デバッグモード"
global.settings.7.description: "デバッグモードを有効にするかどうか。"
global.settings.8.name: "言語"
global.settings.8.description: "アプリで使用する言語。変更を適用するには再起動が必要です。"
global.settings.9.name: "フレームなし"
global.settings.9.description: "アプリでフレームレスウィンドウを使用するかどうか。変更を適用するには完全な再起動が必要です。アプリウィンドウの移動に関する問題が修正されます。また、スケーリングも有効になります。"
global.settings.10.name: "ウィンドウの幅"
global.settings.10.description: "ウィンドウの幅"
global.settings.11.name: "ウィンドウの高さ"
global.settings.11.description: "ウィンドウの高さ"
global.settings.12.name: "透明モード アルファ"
global.settings.12.description: "透明モードでのウィンドウの透明度。1 = 完全に不透明、0 = 完全に透明。"
global.settings.13.name: "表示ID"
global.settings.13.description: "ビジョンアプリケーション(物体検出など)に使用するディスプレイのID。これは、ETS2が実行されているモニターに設定する必要があります。変更を適用するには再起動が必要です。"
global.settings.14.name: "FOV"
global.settings.14.description: "ポップアップを見逃しましたか?ここでFOVを変更してください。"
global.settings.15.name: "雪"
global.settings.15.description: "画面上に雪のパーティクルを表示するかどうか。"
global.settings.16.name: "花火"
global.settings.16.description: "画面上で花火を有効にするかどうか。"
global.settings.ui: "ユーザーインターフェース"
global.settings.audio: "オーディオ"
global.settings.variables: "変数"
global.settings.misc: "その他"
map.settings.tab.general.name: "一般"
map.settings.use_navigation.name: "ETS2LAでナビゲート"
map.settings.use_navigation.description: "ETS2LA の自動ナビゲーション機能を有効にします。"
map.settings.compute_steering_data.name: "ステアリングを計算する"
map.settings.compute_steering_data.description: "これにより、トラックを操縦するためにマップに必要なすべての値が計算されます。"
map.settings.tab.steering.name: "ステアリング"
map.settings.drive_based_on_trailer.name: "トレーラー運転"
map.settings.drive_based_on_trailer.description: "低速時に『運転ポイント』をトレーラーの方に移動します。これにより、アプリがコーナーをカットする問題がいくつか修正されるはずです。"
map.settings.steering_smooth_time.name: "スムーズさ"
map.settings.steering_smooth_time.description: "ステアリングをスムーズにする秒数。値が 0 の場合、非常にスナップ感があり、値が 0.5 を超える場合、左右に振れることがあります。"
map.settings.1.title: "マップ設定"
map.settings.1.description: "これらの設定はマッププラグイン用です。"
map.settings.3.name: "データの送信"
map.settings.3.description: "これにより、他のプラグインがマップのデータを使用できるようになります。このオプションを有効にしないと、視覚化は機能しませんのでご注意ください。このオプションにより、パフォーマンスがわずかに向上する可能性があります。"
map.settings.4.title: "内部可視化"
map.settings.5.name: "ズーム"
map.settings.5.description: "内部視覚化のズーム レベルを制御します。"
map.settings.6.name: "内部可視化を有効にする"
map.settings.6.description: "マップの内部視覚化をレンダリングするかどうか。外部データを送信しない場合に便利です。"
map.settings.7.title: "外部視覚化"
map.settings.8.name: "レンダリング距離"
map.settings.8.description: "他のプラグインに送信されるデータの最大距離を設定します。プラグインで許可されている場合に限ります。"
map.settings.9.name: "ARデータを表示"
map.settings.9.description: "これにより、ゲーム上の道路が表示されます。AR プラグインも有効にする必要があります。"
map.settings.10.title: "ステアリング設定"
object_detection.settings.1.title: "オブジェクト検出設定"
object_detection.settings.1.description: "これらの設定は、オブジェクト検出の品質とパフォーマンスに影響します。"
object_detection.settings.2.name: "デバイス"
object_detection.settings.2.description: "オブジェクト検出を実行するデバイス。自動を使用する場合は、システムに基づいて決定されます。(GPU を選択した場合、GPU がない場合、または CUDA がインストールされていない場合は、デフォルトで CPU になります。)"
# ^ This has three options, CPU, GPU and Automatic. The others are probably self explanatory but if you think people can't understand 'Automatic' then you should explain it here.
object_detection.settings.3.name: "モード"
object_detection.settings.3.description: "使用するオブジェクト検出モード。高品質モードでは、正常に動作するために高性能な PC が必要であることに注意してください。"
# ^ This two options, Performance and Quality. These cannot be translated. If you think people can't understand them then you should explain them here.
object_detection.settings.4.name: "YOLO スピード"
object_detection.settings.4.description: YOLOモデルのリフレッシュレート。値が高いほど検出の更新が速くなります。パフォーマンスモードではFPS、品質モードでは検出間のフレーム数です。パフォーマンスモードで2を超える値を設定すると、期待どおりに動作しない可能性があることに注意してください。
object_detection.settings.5.name: "モデルアーキテクチャ"
object_detection.settings.5.description: "使用するモデルアーキテクチャ。YoloV7 にはより多くのパワーが必要であることに注意してください。"
object_detection.settings.6.name: "スクリーンキャプチャのサイズ"
object_detection.settings.6.description: "オブジェクト検出に使用する画面の部分。インデックス 0 は X、インデックス 1 は Y、インデックス 2 は幅、インデックス 3 は高さです。この設定は、プラグインを一度起動すると自動的に生成されます。"
acc.settings.tab.acc.name: "アダプティブクルーズコントロール"
acc.settings.aggressiveness.name: "攻撃性"
acc.settings.aggressiveness.description: "トラックがどれだけ積極的に加速および減速するか"
acc.settings.following_distance.name: "追従距離"
acc.settings.following_distance.description: "トラックが前方の車両とどのくらいの距離を保つか"
acc.settings.maximum_acceleration.name: "最大加速度:"
acc.settings.maximum_deceleration.name: "最大減速度:"
acc.settings.gap_to_vehicle_in_front.name: "前方車両との間隔:"
acc.settings.tab.speed_control.name: "速度制御"
acc.settings.coefficient_of_friction.name: "摩擦係数"
acc.settings.coefficient_of_friction.description: "タイヤと路面の間の(仮想的な)摩擦を制御します。値が低いほどトラックの速度が低下し、値が高いほどカーブでの速度が速くなります。"
acc.settings.overwrite_speed.name: "API速度制限が0の場合の速度"
acc.settings.overwrite_speed.description: "API が 0 以下の速度制限を読み取ったときに走行する速度。"
acc.settings.speed_offset_type.name: "速度オフセットタイプ"
acc.settings.speed_offset_type.description: "制限速度より何パーセント速く運転しますか、それとも設定された量を追加しますか?"
acc.settings.speed_offset.name: "速度オフセット"
acc.settings.speed_offset.description: "制限速度をこの量超えて運転します。"
acc.settings.1.title: "アダプティブクルーズコントロール設定"
acc.settings.1.description: "これは、アプリが他の車両に応答する方法に影響します。"
acc.settings.2.name: "フォロー時間"
acc.settings.2.description: "前方の車両から何秒遅れるべきか。"
acc.settings.4.name: "距離"
acc.settings.4.description: "アプリが前方のオブジェクトからどのくらい離れるか"
acc.settings.6.name: "通知を表示"
acc.settings.6.description: "何らかの障害によりアプリの速度が低下したときにポップアップを表示します。"
ar.settings.vision_compatible.name: "ビジョン互換モード"
ar.settings.vision_compatible.description: "AR をスクリーンキャプチャから非表示にして、ビジョンに依存するプラグインを AR で使用できるようにします。注意: これにより、すべてのスクリーンキャプチャ アプリで AR が見えなくなります。(例: OBS、Discord など)"
ar.settings.show_test_objects.name: "テストオブジェクトを表示"
ar.settings.show_test_objects.description: "各ホイールの白い円など、テスト オブジェクトを AR に表示します。"
hud.settings.tab.general.name: "一般"
hud.settings.refresh_rate.name: "リフレッシュレート"
hud.settings.refresh_rate.description: "メイン要素のリフレッシュレート。デフォルトは 2 です。"
hud.settings.scale.name: "スケール"
hud.settings.scale.description: "HUD 要素のスケール。デフォルトは 1 です。"
hud.settings.offset_x.name: "オフセットX"
hud.settings.offset_x.description: "HUD 要素の X オフセット (左右)。"
hud.settings.offset_y.name: "オフセットY"
hud.settings.offset_y.description: "HUD 要素の Y オフセット (上から下)。"
hud.settings.offset_z.name: "オフセット Z"
hud.settings.offset_z.description: "HUD 要素の Z オフセット (距離)。"
hud.settings.tab.elements.name: "要素"
hud.settings.show_navigation.name: "ナビゲーションを表示"
hud.settings.show_navigation.description: "HUD に次の交差点までの距離を表示します。"
hud.settings.show_acc_info.name: "ACC 情報を表示"
hud.settings.show_acc_info.description: "HUD に ACC 情報を表示します。"
hud.settings.draw_steering.name: "ステアリングを描く"
hud.settings.draw_steering.description: "HUD にステアリング ラインを描画します。"
hud.settings.show_traffic_light_times.name: "信号機の時刻を表示"
hud.settings.show_traffic_light_times.description: "HUD 上のすべての信号の残り時間を表示します。"
hud.settings.draw_wheel_paths.name: "ホイールパスを描画する"
hud.settings.draw_wheel_paths.description: "HUD にホイールのパスを描画します。"
data_collection_end_to_end_driving.title: "エンドツーエンドの運転におけるデータ収集"
data_collection_end_to_end_driving.description: "このプラグインは、エンドツーエンドの運転モデルのために匿名の運転データを送信します。 \n 収集されたすべてのデータは、Hugging Face でオープンソースとして利用可能になります。"
data_collection_end_to_end_driving.link: "-> Huggingface の現在のデータセットを表示"
data_collection_end_to_end_driving.tab.notice: "お知らせ"
data_collection_end_to_end_driving.subtitle: "このプラグインはETS2LAの動作に必須ではありません。いつでも無効にすることができます。"
data_collection_end_to_end_driving.what_we_send: "送信するもの"
data_collection_end_to_end_driving.what_we_send.description: "ゲーム ウィンドウの画像、ゲーム ウィンドウのみ。 \n 現在のステアリング角度や運転速度などのデータ。"
data_collection_end_to_end_driving.what_you_should_know: "知っておくべきこと"
data_collection_end_to_end_driving.what_you_should_know.description: "プラグインは、ゲームをアクティブにプレイしていないときはデータのキャプチャを一時停止します。 \n プラグインは、Discord ボイス チャンネル オーバーレイのようなゲーム ウィンドウ上のオーバーレイをキャプチャします。 \n ID とともに個人情報は保存されません。"
data_collection_end_to_end_driving.what_you_can_do: "何ができるか"
data_collection_end_to_end_driving.what_you_can_do.description: "データは当社のサーバーにアップロードされる前に 7 日以内に削除する必要があります。\n データがすでにサーバー上にある場合でも、データのアップロードに使用した ID があれば削除できます。"
data_collection_end_to_end_driving.where_the_data_is_saved: "データが保存される場所:"
data_collection_end_to_end_driving.your_current_id: "現在のID:"
data_collection_end_to_end_driving.manual_deletion: "手動削除:"
data_collection_end_to_end_driving.manual_deletion.description: "ブラウザでこの URL を開くと、データの削除をリクエストできます: \n"
data_collection_end_to_end_driving.i_read_the_notice: "通知を読みました。データ収集に協力したいと思います。"
data_collection_end_to_end_driving.tab.control_your_data: "データの管理"
data_collection_end_to_end_driving.delete_data_on_pc.name: "収集されたがまだアップロードされていないデータを削除する"
data_collection_end_to_end_driving.delete_data_on_pc.description: "これにより、プラグインによって収集されたがまだサーバーにアップロードされていないすべてのデータが削除されます。"
data_collection_end_to_end_driving.delete_data_on_server.name: "すでにアップロードされたデータを削除する"
data_collection_end_to_end_driving.delete_data_on_server.description: "これにより、プラグインによって収集され、すでにサーバーにアップロードされているすべてのデータが削除されます。 \nデータ ID が何らかの時点で失われ、新しい ID に置き換えられた場合は、すべてのデータを削除することはできません。"
data_collection_end_to_end_driving.server_code_link.description: "サーバーコードは https://github.com/ETS2LA/cdn にあります"
# MARK: Plugin keys
map.json_not_found: "GameData フォルダーに JSON ファイルが見つかりません。GameData.zip ファイルを解凍してください。"
map.loading.preparing: "マップはデータのロードを準備しています..."
map.loading.nodes: "マップのノードをロードしています..."
map.loading.roads: "地図の道路を読み込んでいます..."
map.loading.ferries: "フェリーのマップを読み込んでいます..."
map.loading.prefab_data: "マップのプレハブデータをロードしています..."
map.loading.prefabs: "マップのプレハブをロードしています..."
map.loading.final_calculations: "マップは最終計算を行っています..."
map.visualisation.roads.text: "道路: {0}、タイル: {1}、読み込み中: {2}"
# ^ {0} is the count of roads {1} is the current tile {2} is the count of roads currently being loaded Example: 'Roads: 5, Tile: (27,13), Loading: 2'
map.visualisation.prefabs.prefabs: "プレハブ: {0}、タイル: {1}"
# ^ {0} is the count of prefabs {1} is the current tile Example: 'Prefabs: 5, Tile: (27,13)'
map.visualisation.prefabs.curves: "曲線: {0}"
# ^ {0} is the count of curves Example: 'Curves: 5'
map.extracting_data: "GameData.zip を抽出しています。お待ちください..."
object_detection.loading_model: "オブジェクト検出モデルを読み込んでいます..."
object_detection.not_found.1: "以下に表示されている要求されたモデルはまだダウンロードされていません。"
# ^ Displayed in the first line of a modal when the selected model is not found, the model name is shown below this message.
object_detection.not_found.2: "下のボタンをクリックしてモデルをダウンロードしてください"
# ^ The full sentence will be: {translation} Hugging Face
object_detection.connection_failed.1: "Hugging Face のサーバーに接続できません。"
# ^ Don't change Hugging Face
object_detection.connection_failed.2: "インターネット接続を確認してください。"
object_detection.connection_failed.3: "注意: 中国などの国では、サーバーがブロックされている可能性があります。"
object_detection.connection_failed.4: "この場合、Discord で助けを求める必要があります。"
object_detection.screen_capture_profile: "オブジェクト検出はスクリーンキャプチャプロファイルを使用しています: {0}"
# ^ {0} is the profile name Example: 'Object Detection is using screen capture profile: 1080p'
object_detection.loaded_model: "オブジェクト検出モデルが {0} にロードされました"
object_detection.tracking_failed: "{0} の追跡が信頼度 {1} で失敗しました"
# ^ {0} is the class of vehicle that the tracking failed on. {1} is the confidence rating of said vehicle, this is a number from 0 to 1. Example: 'Tracking failed for car with confidence 0.5'
object_detection.processing_error: "車両データの処理中にエラーが発生しました"
sdk_install.title: "SDK セットアップ"
sdk_install.description: "ゲームと通信するために必要な DLL がインストールされていることを確認してください。"
sdk_instal l.no_games: "お使いのシステムには SCS ゲームが見つかりません。ETS2LA は Steam からダウンロードした正規バージョンでのみ動作します。"
sdk_install.games: "システム上に次のゲームが見つかりました:"
sdk_install.install: "SDK をインストールする"
sdk_install.install_description: "このボタンをクリックすると、上記のすべてのゲームのSDKがインストールされます。インストール完了後、ページが更新されるまでに時間がかかる場合があります。"
sdk_install.uninstall: "SDK をアンインストールする"
sdk_install.uninstall_description: "このボタンをクリックすると、上記のすべてのゲームの SDK がアンインストールされます。アンインストールが完了した後、ページが更新されるまでに時間がかかる場合があります。"
sdk_install.installed: "- インストール済み"
sdk_install.not_installed: "- インストールされていません"
data_collection_end_to_end_driving.deleting_data: "データを削除しています。しばらく時間がかかる可能性があります..."
data_collection_end_to_end_driving.deleted: "データが正常に削除されました!"
data_collection_end_to_end_driving.couldnt_delete: "データを削除できませんでした。"
data_collection_end_to_end_driving.button.delete: "削除"
please_enable_the_plugin.title: "プラグインを有効にしてください。"
please_enable_the_plugin.description: "このプラグインは無効になっています。このプラグインの残りの設定にアクセスするには、有効にしてください。"