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Language:
name: "한국어"
# ^ The name of the language in its own language. Example: "Suomi"
name_en: "Korean"
# ^ The name of the language in English. Example: "Finnish"
iso_code: "ko"
# ^ The ISO 639-1 code for the language. Example: "fi"
credits: "공식 한국어 번역을 사용하고 있습니다."
# ^ The credits for the language show in the UI.
version: "3.0.0"
# ^ Latest compatible version. Checked by the UI for compatibility.
Translations:
# MARK: global
confirm: "확인"
cancel: "취소"
'yes': "예"
'no': "아니요"
continue: "계속"
loading: "불러오는 중..."
success: "성공"
# ^ Usually used in a statement that says something was successful. Example: [Something was completed] 'Success!'
error: "오류"
# ^ Usually used in a statement that says something was unsuccessful. Example: [Something was not completed] 'Error!'
done: "완료!"
set: "설정"
# ^ Something was set. Example: [Stay on top set to true] 'Set'
setting: "설정 중..."
# ^ The act of setting something. Example: [Setting stay on top to true] 'Setting...'
unknown: "알 수 없음"
download: "다운로드"
downloading: "다운로드 중 {0}..."
# ^ {0} is the name of what is being downloaded. Example: 'Downloading model...'
clear: "치우다"
search: "검색"
submit: "제출"
install: "설치"
uninstall: "제거"
# MARK: backend
main.errors_and_warnings: "로그 파일의 오류 및 경고:"
main.errors: "오류:"
# ^ Here the text is before a count of errors. For example a print could be 'Errors: 5'
main.warnings: "경고:"
# ^ Here the text is before a count of warnings. For example a print could be 'Warnings: 5'
main.no_errors_or_warnings: "오류나 경고를 찾을 수 없습니다."
main.overseer_started: "ETS2LA 감독 시작!"
# ^ Overseer in this context means the main file that monitors the rest of the program. If the program crashes the overseer will attempt to fix the issue and restart.
main.development_mode: "개발자 모드에서 ETS2LA를 실행 중입니다."
main.restarting: "ETS2LA 다시 시작 중..."
main.updating: "ETS2LA 업데이트 중..."
main.update_done: "업데이트 완료... 재시작 중!"
main.crashed: "ETS2LA가 다음 오류와 함께 충돌 :"
main.legacy_traceback: "기존의 추적 인쇄를 사용했습니다."
main.send_report: "위의 추적을 개발자에게 다시 보냅니다."
main.closed: "ETS2LA가 종료되었습니다."
main.press_enter: "종료하려면 Enter 키를 누릅니다..."
core.backend_started: "ETS2LA 백엔드가 성공적으로 시작되었습니다."
immediate.websocket_started: "웹소켓이 시작되었습니다."
immediate.message_error: "메시지를 처리하는 동안 오류가 발생했습니다."
# ^ Message in this context means a transmission between the websocket client (for example the frontend) and the server.
immediate.empty_page: "빈 페이지를 보내려고 했습니다."
webserver.enabling_plugin: "플러그인 활성화 {0}"
# ^ {0} is the plugin to be enabled.
webserver.disabling_plugin: "플러그인 비활성화 {0}"
# ^ {0} is the plugin to be disabled.
webserver.webserver_started: "웹서버가 시작되었습니다 {0} ( {1} )"
# ^ {0} is the local network address {1} is localhost address. Example: 'Webserver started on http://192.168.1.106:37520 ( http://localhost:37520 )'
webserver.frontend_started: "프론트엔드가 시작되었습니다 {0} ( {1} )"
# ^ {0} is the local network address {1} is localhost address. Example: 'Frontend started on http://192.168.1.106:3005 ( http://localhost:3005 )'
godot.server_started: "항구에서 근무하는 고도 {0}"
# ^ {0} is the port number. Example: 'Godot serving on port 60407'
webpage.opened: "ETS2LA UI가 열렸습니다."
webpage.ui_loading: "사용자 인터페이스를 초기화하는 동안 잠시만 기다려 주세요"
controls.listener_started: "컨트롤 리스너가 시작되었습니다."
# ^ Listener just means the app is listening for input from the user.
sounds.missing_sound: "사운드팩 '{0}' 필요한 소리가 없습니다 '{1}'"
# ^ {0} is the soundpack name {1} is the sound name Example: 'Soundpack 'default' is missing the required sound 'beep'
sounds.invalid_file_type: "사운드팩 '{0}' 파일 형식이 잘못되었습니다 '{1}'"
# ^ {0} is the soundpack name {1} is the file type Example: 'Soundpack 'default' has an invalid file type 'flac'
sounds.sound_not_found_in_soundpack: "소리를 재생하려고 했습니다 '{0}', 하지만 사운드팩에서 찾을 수 없었습니다 '{1}'"
# ^ {0} is the sound name {1} is the soundpack name Example: 'Tried to play sound 'beep', but it was not found in soundpack 'default'
logging.delete_log_error: "로그 파일을 삭제할 수 없습니다."
logging.logger_initialized: "Logger가 초기화되었습니다."
events.vehicle_change.vehicle_change: "차량 변경이 감지되었습니다."
events.vehicle_change.vehicle_change_description: "새 차량이 발견되었습니다. 객실 뷰에서 F4 키를 누르고 좌석 설정을 연 다음 새 FOV 값을 입력해 주세요."
# MARK: Runner
runner.could_not_import: "플러그인을 가져올 수 없습니다 {0}"
# ^ {0} is the plugin path. Example: 'Could not import plugin 'ETS2LA.plugins.NavigationDetection.main''
runner.could_not_load_module: "모듈을 불러올 수 없습니다 {0}"
# ^ {0} is the module object. Example: 'Could not load module <object>'
runner.initialize_error: "초기화()를 실행하는 동안 오류 발생 {0}"
# ^ {0} is the plugin name or module Example: 'Error while running Initialize() for NavigationDetection
runner.error_calling_function: "함수 호출 중 오류 발생 {0} in {1}"
# ^ {0} is the function name {1} is the plugin name Example: 'Error while calling function 'onStart' in NavigationDetection
runner.plugin_crash: "플러그인 {0}이(가) 충돌했습니다."
# ^ {0} is the plugin name Example: 'Plugin NavigationDetection has crashed'
# MARK: Frontend
frontend.hello: "{0}님, 안녕하세요!"
# ^ {0} is the name of the user Example: 'Hello, Tumppi066'
frontend.disclaimer.title: "경고!"
frontend.disclaimer.description.line1: "ETS2LA는 이 소프트웨어에서 제공하는 기능을 사용하여 발생하는 부작용에 대해 책임지지 않습니다. 귀하의 위험을 감수하고 소프트웨어를 사용하시기 바랍니다."
frontend.disclaimer.description.line2: "TMP 직원은 TruckersMP에서 ETS2LA를 사용하는 것을 허용했지만, 이 소프트웨어를 사용함으로써 발생하는 모든 금지 또는 경고에 대한 책임은 귀하에게 있습니다."
frontend.disclaimer.ok: "알겠어요."
frontend.disclaimer.dontshowagain: "다시 표시하지 않음"
frontend.disclaimer.dontshowagain.toast: "다음 업데이트 전까지는 다시 볼 수 없습니다."
frontend.logged_out: "로그아웃 되었습니다."
frontend.states.complete: "완료!"
frontend.theme.dark: "다크"
frontend.theme.light: "라이트"
frontend.immediate.connected: "ETS2LA 백엔드에 연결됨"
frontend.immediate.disconnected: "ETS2LA 백엔드에서 분리됨"
frontend.immediate.update_check_error: "오류: {0}"
# ^ {0} is the error message
frontend.immediate.checking_updates: "업데이트 확인 중..."
frontend.immediate.update_available: "{0}개의 업데이트가 지연되었습니다"
frontend.immediate.no_updates: "업데이트가 없습니다."
frontend.immediate.up_to_date: "최신"
frontend.immediate.socket_connected: "연결된"
frontend.immediate.socket_disconnected: "연결이 끊어졌습니다. 새로 고침해 주세요."
frontend.immediate.enable_stay_on_top: "상단 유지 활성화"
frontend.immediate.disable_stay_on_top: "상단 유지 비활성화"
frontend.immediate.enable_transparent: "투명성 활성화"
frontend.immediate.disable_transparent: "투명성 비활성화"
frontend.immediate.minimize: "최소화"
frontend.immediate.close: "닫기"
frontend.404.title: "왜 우리는... 그냥 고통받으려고 여기 있는 걸까요?"
# ^ You can go wild here, I'd like to see some fun jokes in the 404 page!
frontend.404.message: "어쨌든 아래 버튼을 클릭하여 홈 화면으로 돌아가시면 됩니다. 여기 어떻게 오셨는지 말씀해 주시겠어요?"
# ^ You can go wild here, I'd like to see some fun jokes in the 404 page!
frontend.404.button: "메인 메뉴"
# ^ You can go wild here, I'd like to see some fun jokes in the 404 page! (at least make this something about the main menu)
frontend.settings.data_missing: "플러그인 데이터가 유효하지 않거나 누락되었습니다."
frontend.settings: "설정"
frontend.settings.global: "글로벌"
frontend.settings.controls: "컨트롤"
frontend.settings.global_info: "이 목록에는 글로벌 설정 파일을 지원하는 플러그인만 포함되어 있습니다."
frontend.settings.error: "오류: {0}"
# ^ {0} is the error message that happened.
frontend.settings.backend_no_data: "백엔드에서 데이터를 받지 못했습니다."
frontend.settings.string.updated: "업데이트된 설정"
frontend.settings.number.updated: "업데이트된 설정"
frontend.settings.boolean.updated: "업데이트된 설정"
frontend.settings.array.updated_element: "업데이트된 배열 요소"
frontend.settings.array.removed_element: "제거된 배열 요소"
frontend.settings.array.added_element: "배열 요소 추가"
frontend.settings.array.add: "요소 추가"
frontend.settings.array.remove: "제거"
frontend.settings.enum.no_enum: "열거된 값이 제공되지 않습니다."
frontend.settings.enum.updated: "업데이트된 설정"
frontend.settings.unknown_data_type: "알 수 없는 데이터 유형: {0}"
# ^ {0} is the data type that was unknown. Example: 'Unknown data type: string'
frontend.settings.needs_restart: "플러그인이 설정을 업데이트하려면 재시작이 필요합니다."
frontend.settings.restarted: "재시작 성공"
frontend.feedback: "피드백"
frontend.feedback.empty: "피드백이 비어 있습니다. 피드백이 있으시면 언제든지 알려주세요."
frontend.feedback.sending: "피드백을 보내는 중..."
frontend.feedback.sent: "피드백이 전송되었습니다!"
frontend.feedback.error_sending: "피드백을 보내는 동안 오류가 발생했습니다. 나중에 다시 시도해 보세요."
frontend.feedback.description: "피드백이 있으시면 언제든지 알려주세요. 개발자가 직접 확인할 수 있도록 비공개 채널로 전송됩니다."
frontend.feedback.disclaimer: "개인 정보를 공유하지 마세요."
frontend.feedback.submit: "제출"
frontend.plugins.name: "이름"
frontend.plugins.authors: "저자"
frontend.plugins.tags: "태그"
frontend.plugins.select_tags: "태그 검색"
frontend.plugins.select_authors: "저자 검색"
frontend.plugins.selected_tags: "{0} 태그(s) 검색됨"
frontend.plugins.selected_authors: "{0} 저자(s) 검색됨"
frontend.plugins.end_list: "이것이 목록의 끝입니다"
frontend.plugins.enabling_plugin: "활성화 {0}"
frontend.plugins.enabled_plugin: "활성화됨 {0}"
frontend.plugins.error_enabling_plugin: "활성화 중 오류 발생 {0}"
frontend.plugins.enabling_all_plugins: "모든 플러그인을 활성화 중..."
frontend.plugins.enabled_all_plugins: "모든 플러그인 활성화"
frontend.plugins.disabling_plugin: "비활성화 {0}"
frontend.plugins.disabled_plugin: "비활성화됨 {0}"
frontend.plugins.error_disabling_plugin: "비활성화 중 오류 발생 {0}"
frontend.plugins.disabling_all_plugins: "모든 플러그인을 비활성화 중..."
frontend.plugins.disabled_all_plugins: "모든 플러그인 비활성화됨"
frontend.plugins.hidden: "{0} 플러그인(들) 숨겨짐"
frontend.dialog.not_supported: "{0} 대화 상자에서 지원되지 않습니다."
# ^ {0} is the function that is not supported. Example: 'EnabledLock is not supported in a dialog.'
frontend.sidebar.updates_available: "사용 가능한 업데이트"
frontend.sidebar.main: "메인"
frontend.sidebar.dashboard: "대시보드"
frontend.sidebar.visualization: "시각화"
frontend.sidebar.plugins: "플러그인"
frontend.sidebar.manager: "매니저"
frontend.sidebar.performance: "성능"
frontend.sidebar.help: "도움"
frontend.sidebar.wiki: "위키"
frontend.sidebar.chat: "채팅"
frontend.sidebar.settings: "설정"
frontend.sidebar.anonymous: "익명"
frontend.sidebar.account: "계정"
frontend.sidebar.sign_out: "로그아웃"
frontend.sidebar.sign_out_successful: "로그아웃을 성공했습니다."
frontend.sidebar.sign_out_description: "언제든지 다시 로그인할 수 있습니다."
frontend.sidebar.sign_in: "로그인"
frontend.login: "로그인"
frontend.login.disclaimer: "현재 저희는 비밀번호와 같은 민감한 정보를 저장하지 않기 위해 디스코드를 통해서만 로그인을 지원합니다."
frontend.login.discord: "디스코드로 로그인"
frontend.login.privacy_policy: "개인정보 보호정책"
frontend.login.already_logged_in: "참고: 이미 로그인한 상태이므로 다시 로그인하면 기존 설정을 덮어쓸 수 있습니다."
frontend.login.successful: "성공적으로 로그인되었습니다!"
frontend.login.successful_description: "왼쪽 하단의 사용자 이름 아래에 있는 상황에 맞는 메뉴를 사용하여 로그아웃하세요."
# MARK: Tutorials
tutorials.main.window_controls: "이것들은 창 컨트롤입니다. 가장 왼쪽 버튼이 몇 가지 추가 옵션을 제어합니다. 그 위에 마우스를 올려놓으면 도구 팁을 볼 수 있습니다! (온보딩 후)"
tutorials.main.slide_area: "이 영역을 드래그하여 창을 이동할 수 있습니다."
tutorials.main.sidebar_collapse: '사이드바의 측면을 클릭하여 축소하고 "전체 화면" 모드로 전환할 수 있습니다.'
tutorials.main.sidebar: "사이드바를 사용하여 다양한 앱 페이지를 쉽게 탐색할 수 있습니다. 앱에 익숙해지는 데 도움이 되는 더 많은 팁이 있는 앱도 있습니다!"
tutorials.main.settings: "지금은 설정 페이지로 이동해야 합니다!"
tutorials.settings.static: "여기에서 전체 앱에 필요한 설정을 확인할 수 있습니다."
tutorials.settings.global: "지금 바로 글로벌 설정을 볼 수 있습니다. 여기에는 앱에서 필요로 하는 UI 설정 및 기타 기타 기타 설정이 포함됩니다."
tutorials.settings.plugin: "다음은 설정 페이지가 있는 모든 플러그인 목록입니다. 플러그인별로 설정을 변경하려면 이 중 하나를 클릭하면 됩니다."
tutorials.settings.sdk: "마지막 단계로 SDK 설정 페이지를 열고 아직 설치하지 않은 경우 SDK를 설치해야 합니다. V1에서 오는 경우 이 페이지에 SDK를 다시 설치하는 것이 좋습니다."
tutorials.plugins.options: "검색 옵션을 사용하여 원하는 것을 쉽게 찾을 수 있습니다."
tutorials.plugins.tags: "기본적으로 기본 태그가 선택됩니다. 플러그인 목록에서 태그를 클릭하거나 여기에서 드롭다운을 열어 더 많은 선택 항목을 추가할 수 있습니다."
tutorials.plugins.clear: '이 버튼을 사용하여 모든 현재 검색 옵션을 제거합니다.'
tutorials.plugins.enable_all: "이 확인란을 클릭하여 현재 표시되는 모든 플러그인을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다."
tutorials.plugins.list: '시작하려면 "데이터 수집 종단 간 주행" 및 "내비게이션 감지" 플러그인을 제외한 모든 기능을 활성화할 수 있습니다.'
# MARK: About
about.about: "대해서"
about.description: "ETS2LA는 ETS2와 ATS를 위한 사용하기 쉬운 자율 주행 솔루션을 제공하는 것을 목표로 하는 프로젝트입니다. 자세한 내용은 사이드바를 통해 Github 페이지나 위키를 방문하면 됩니다."
about.statistics: "통계"
about.statistics.users_online: "온라인 사용자:"
about.statistics.users_online_value: "{0} 명"
about.statistics.past_24h: "24시간 이상:"
about.statistics.past_24h_value: "{0} 고유 사용자"
about.statistics.usage_time: "사용 시간:"
about.statistics.usage_time_value_hour: "{0} 시간"
about.statistics.usage_time_value_minute: "{0} 분"
about.statistics.usage_time_value_hour_and_minute: "{0} 시간 {1} 분"
about.statistics.logged_in: "로그인되었습니다."
about.statistics.not_logged_in: "로그인하지 않았습니다."
about.statistics.anonymous_user_id: "익명 사용자 ID: {0}"
about.statistics.welcome: "돌아온 걸 환영해요. {0}님!"
about.developers: "개발자 / 기여자"
about.translation_credits: "번역 크레딧"
about.no_credits: "언어에는 크레딧이 없습니다."
about.support_development: "지원 개발"
about.kofi_description: "• 프로젝트가 마음에 들고 개발을 지원하고 싶다면 Ko-Fi를 통해 기부할 수 있습니다."
about.contribute_description: "• 기여하고 싶다면 디스코드 서버에 가입하고 Github 페이지를 확인하는 것이 좋습니다."
about.translate_description: "• 번역에 기여하고 싶다면 디스코드에 참여하면 됩니다."
about.tumppi066.description: "ETS2LA, 백엔드 및 프론트엔드의 수석 개발자이자 제작자."
about.glas42.description: "내비게이션 감지, 신호등 감지, ETS2LA 라이트, '공동 소유자'"
about.dyldev.description: "다양한 추가 및 개선, 객체 감지 AI 모델 및 개발"
about.roccovax.description: "ETS2LA 게임 사이드 SDK 개발자. 차량, 신호등, 카메라 데이터 등 게임에서 직접 제공합니다."
about.truckersmudgeon.description: "게임 데이터 추출 및 처리"
about.cloud.description: "리눅스 & 유닉스 포트, 다양한 개선 사항 및 버그 수정"
about.ziakhan4505.description: "ETS2LA SDK C++ 개발자, 리눅스 및 유닉스 포트, 버그 수정"
about.whytrevorwhy.description: "ETS2LA 및 지도 탐색에 대한 도움말"
about.mimi89999.description: "scs-sdk 컨트롤러 개발자"
about.zhaoyj.description: "시각화를 위한 3D 모델"
about.jimjokes.description: "데이터 추출기 개발, 수정된 지도 지원."
about.lun.description: "중국어 번역, 버그 수정"
about.mruiaw.description: "중국어 번역, 버그 수정"
about.piggywu981.description: "지도 플러그인에 대한 자동 오프셋 계산."
about.shengfan.description: "디스코드 서버 지원, 중국어-영어 번역기 개발자."
about.goodnightan.description: "ETS2LA 서비스를 위한 CN 미러 유지 관리."
about.piotrke.description: "게임 후크"
about.dtheicydragon.description: "버그 수정"
about.romansonnik.description: "버그 수정"
about.atac_helicopter.description: "버그 수정"
about.flexflexen.description: "버그 수정"
about.lookatyourskill.description: "버그 수정"
about.viszke.description: "버그 수정"
# MARK: List of plugins
plugins.adaptivecruisecontrol: "어댑티브 크루즈 컨트롤"
plugins.adaptivecruisecontrol.description: "앞 차량의 속도가 느려집니다 (오브젝트 감지 모델이 활성화된 경우). 또한 회전 속도도 느려집니다 (이 정보를 내보내는 플러그인이 활성화된 경우)."
plugins.ar: "증강 현실 (AR)"
plugins.ar.description: "게임 화면 위에 데이터를 오버레이합니다. 'AR' 태그가 붙은 모든 플러그인을 지원합니다(오른쪽 태그 클릭). 아직 개발 중입니다."
plugins.cruisecontrol: "크루즈 컨트롤"
plugins.cruisecontrol.description: "게임 내 크루즈 컨트롤을 사용하여 속도를 조절하고 앞 차량 간의 거리를 유지하세요. ACC 플러그인으로는 작동할 수 없습니다!"
plugins.datacollection: "데이터 수집"
plugins.datacollection.description: "차량 감지 플러그인을 위한 데이터 수집."
plugins.depthprediction: "깊이 예측"
plugins.depthprediction.description: "오브젝트 회피를 위한 깊이 예측 기능을 제공합니다. 이 플러그인은 성능 요구 사항이 매우 까다롭기 때문에 NVIDIA 그래픽 카드에서만 작동할 수 있습니다."
plugins.discordrichpresence: "디스코드 풍부한 존재감"
plugins.discordrichpresence.description: "ETS2LA를 위한 디스코드의 풍부한 존재감"
plugins.map: "지도"
plugins.map.description: "지도 감지 플러그인."
plugins.microcontrollercontrol: "마이크로컨트롤러 제어"
plugins.microcontrollercontrol.description: "마이크로컨트롤러에서 ETS2LA와 ETS2를 제어할 수 있습니다(버튼 박스용으로 제작)"
plugins.navigationdetection: "내비게이션 감지"
plugins.navigationdetection.description: "게임 내 경로 어드바이저를 사용하여 선택한 경로를 따릅니다."
plugins.objectdetection: "오브젝트 감지"
plugins.objectdetection.description: "Detects various objects using computer vision and can display them in an output window and 3D visualization."
plugins.raycastingtest: "레이캐스팅 테스트"
plugins.raycastingtest.description: "레이캐스팅을 위한 테스트 플러그인입니다. 마우스 위치로 레이캐스팅합니다."
plugins.sockets: "소켓"
plugins.sockets.description: "주로 내장된 시각화를 위해 데이터 소켓을 사용할 수 있도록 하는 플러그인."
plugins.trafficlightdetection: "신호등 감지"
plugins.trafficlightdetection.description: "컴퓨터 비전을 사용하여 신호등을 감지하고 출력 창에 표시할 수 있습니다. 크루즈컨트롤 플러그인과 통신하여 빨간색 신호등에서 트럭을 정지시킵니다."
plugins.truckstats: "트럭 통계"
plugins.truckstats.description: "이 플러그인은 트럭, 경로 및 게임에 대한 몇 가지 통계를 보여줍니다."
plugin.hud: "HUD"
plugin.hud.description: "앞유리에 헤드업 디스플레이를 만듭니다. 작동하려면 AR 플러그인이 필요합니다."
plugin.visualizationsockets: "시각화 소켓"
plugin.visualizationsockets.description: "유니티 시각화 소켓 연결."
plugin.navigationsockets: "내비게이션 소켓"
plugin.navigationsockets.description: "tmudge의 내비게이션 지도에 소켓 연결을 제공합니다."
plugin.datacollectionendtoenddriving: "데이터 수집 엔드-투-엔드 주행"
plugin.datacollectionendtoenddriving.description: "이 플러그인은 엔드-투-엔드 주행 모델에 대한 익명의 주행 데이터를 전송합니다. 수집된 모든 데이터는 오픈 소스입니다."
# MARK: Plugin settings
global.settings.1.title: "글로벌 설정"
global.settings.1.description: "이것들은 대부분 전체 애플리케이션에 영향을 미치는 설정들입니다."
global.settings.2.name: "사운드팩"
global.settings.2.description: "사용할 사운드팩. 이것들은 앱의 모든 소리를 바꿀 것입니다."
global.settings.3.name: "볼륨"
global.settings.3.description: "앱 내 소리의 볼륨."
global.settings.4.name: "프론트엔드 포트"
global.settings.4.description: "프론트엔드가 실행되는 포트."
global.settings.5.name: "화려한 추적"
global.settings.5.description: "오류가 발생했을 때 화려한 추적을 사용할지 여부."
global.settings.6.name: "충돌 보고서 보내기"
global.settings.6.description: "개발자에게 충돌 보고서를 보낼지 여부."
global.settings.7.name: "디버그 모드"
global.settings.7.description: "디버그 모드를 활성화할지 여부."
global.settings.8.name: "언어"
global.settings.8.description: "앱에 사용할 언어입니다. 변경 사항을 적용하려면 재시작이 필요합니다!"
global.settings.9.name: "프레임 없음"
global.settings.9.description: "앱에 프레임 없는 창을 사용할지 여부. 변경 사항을 적용하려면 완전히 재시작해야 합니다! 앱 창 이동 시 문제를 해결할 수 있습니다. 확장 기능도 활성화됩니다."
global.settings.10.name: "창 너비"
global.settings.10.description: "창의 너비."
global.settings.11.name: "창 높이"
global.settings.11.description: "창의 높이."
global.settings.12.name: "투명 모드 알파"
global.settings.12.description: "투명 모드에서 창의 투명성. 1 = 완전히 불투명, 0 = 완전히 투명."
global.settings.13.name: "디스플레이 아이디"
global.settings.13.description: "비전 애플리케이션(오브젝트 감지 등)에 사용할 디스플레이의 ID입니다. 이 ID는 ETS2가 실행 중인 모니터로 설정해야 합니다. 변경 사항을 적용하려면 재시작이 필요합니다!"
global.settings.14.name: "FOV"
global.settings.14.description: "팝업을 놓쳤나요? 여기서 FOV를 변경하세요."
global.settings.15.name: "눈"
global.settings.15.description: "화면에 눈 입자를 표시할지 여부."
global.settings.16.name: "불꽃놀이"
global.settings.16.description: "화면에서 불꽃놀이를 활성화할지 여부."
global.settings.ui: "사용자 인터페이스"
global.settings.audio: "오디오"
global.settings.variables: "변수"
global.settings.misc: "여러가지 종류"
map.settings.tab.general.name: "일반"
map.settings.use_navigation.name: "ETS2LA에서 탐색"
map.settings.use_navigation.description: "ETS2LA의 자동 내비게이션 기능을 활성화합니다."
map.settings.compute_steering_data.name: "스티어링 계산"
map.settings.compute_steering_data.description: "이렇게 하면 지도가 트럭을 조종하는 데 필요한 모든 값이 계산됩니다."
map.settings.tab.steering.name: "스티어링"
map.settings.drive_based_on_trailer.name: "트레일러 주행"
map.settings.drive_based_on_trailer.description: "'주행 지점'을 저속으로 트레일러 쪽으로 이동합니다. 이렇게 하면 앱 컷팅 코너의 몇 가지 문제가 해결될 것입니다."
map.settings.steering_smooth_time.name: "부드러움"
map.settings.steering_smooth_time.description: "스티어링을 부드럽게 조작할 시간(초)입니다. 0이면 매우 빠르게 움직이고, 0.5보다 크면 좌우로 흔들립니다."
map.settings.1.title: "지도 설정"
map.settings.1.description: "이 설정들은 지도 플러그인을 위한 것입니다."
map.settings.3.name: "데이터 전송"
map.settings.3.description: "이렇게 하면 다른 플러그인이 지도의 데이터를 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하지 않으면 시각화가 작동하지 않습니다. 이 옵션은 성능을 약간 향상시킬 수도 있고 향상시킬 수도 있습니다."
map.settings.4.title: "내부 시각화"
map.settings.5.name: "확대"
map.settings.5.description: "내부 시각화의 확대 레벨을 제어합니다."
map.settings.6.name: "내부 시각화 활성화"
map.settings.6.description: "지도의 내부 시각화를 렌더링할지 여부. 외부 데이터를 보내지 않을 때 유용합니다."
map.settings.7.title: "외부 시각화"
map.settings.8.name: "렌더링 거리"
map.settings.8.description: "이렇게 하면 다른 플러그인으로 전송되는 데이터의 최대 거리가 설정됩니다. 플러그인이 허용한다고 가정합니다."
map.settings.9.name: "AR 데이터 표시"
map.settings.9.description: "이렇게 하면 게임 내 도로가 표시되므로 AR 플러그인도 활성화해야 합니다."
map.settings.10.title: "스티어링 설정"
object_detection.settings.1.title: "오브젝트 감지 설정"
object_detection.settings.1.description: "이러한 설정은 오브젝트 감지의 품질과 성능에 영향을 미칩니다."
object_detection.settings.2.name: "장치"
object_detection.settings.2.description: "오브젝트 감지를 실행할 장치는 자동으로 사용하는 경우 시스템에 따라 결정됩니다. (GPU를 선택했는데 GPU가 없거나 CUDA가 설치되어 있지 않은 경우 기본적으로 CPU로 설정됩니다.)"
# ^ This has three options, CPU, GPU and Automatic. The others are probably self explanatory but if you think people can't understand 'Automatic' then you should explain it here.
object_detection.settings.3.name: "모드"
object_detection.settings.3.description: "사용하려는 오브젝트 감지 모드입니다. 품질 모드를 잘 실행하려면 강력한 PC가 필요합니다."
# ^ This two options, Performance and Quality. These cannot be translated. If you think people can't understand them then you should explain them here.
object_detection.settings.4.name: "YOLO 속도"
object_detection.settings.4.description: "YOLO 모델의 새로 고침 속도. 값이 높을수록 탐지가 더 빨리 업데이트됩니다. 성능 모드에서는 FPS, 품질 모드에서 탐지 간 프레임을 의미합니다. 성능 모드의 경우 2 이상의 값이 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다."
object_detection.settings.5.name: "모델 아키텍처"
object_detection.settings.5.description: "사용하려는 모델 아키텍처입니다. YoloV7은 더 많은 전력이 필요합니다."
object_detection.settings.6.name: "화면 캡처 크기"
object_detection.settings.6.description: "화면에서 오브젝트 감지에 사용할 부분입니다. 인덱스 0은 X, 인덱스 1은 Y, 인덱스 2는 너비, 인덱스 3은 높이입니다. 이 설정은 플러그인을 한 번 시작한 후 자동으로 생성됩니다."
acc.settings.tab.acc.name: "어댑티브 크루즈 컨트롤"
acc.settings.ignore_traffic_lights.name: "신호등 무시하기"
acc.settings.ignore_traffic_lights.description: "운전할 때 신호등을 무시하세요. 신호등이 빨간색일 때 진행하세요. (ATS 및 모드 맵과 함께 사용하는 것이 좋습니다.)"
acc.settings.ignore_speed_limit.name: "속도 제한 무시"
acc.settings.ignore_speed_limit.description: "운전할 때 속도 제한을 무시하세요. 사고를 일으킬 수 있으며, 위험을 감수하고 사용하세요."
acc.settings.aggressiveness.name: "공격성"
acc.settings.aggressiveness.description: "트럭이 얼마나 공격적으로 가속하고 감속할지."
acc.settings.following_distance.name: "뒤따르는 거리"
acc.settings.following_distance.description: "트럭이 앞 차량과의 거리를 유지하는 정도입니다."
acc.settings.maximum_acceleration.name: "최대 가속도:"
acc.settings.maximum_deceleration.name: "최대 감속:"
acc.settings.gap_to_vehicle_in_front.name: "전방 차량과의 간격:"
acc.settings.tab.speed_control.name: "속도 제어"
acc.settings.coefficient_of_friction.name: "마찰 계수"
acc.settings.coefficient_of_friction.description: "타이어와 도로 사이의 (가상의)마찰을 제어합니다. 값이 낮을수록 트럭의 속도가 더 느려지고, 값이 높을수록 코너링 속도가 빨라집니다."
acc.settings.overwrite_speed.name: "API 속도 제한이 0일 때의 속도"
acc.settings.overwrite_speed.description: "API가 0 이하의 속도 제한을 읽을 때 구동되는 속도입니다."
acc.settings.speed_offset_type.name: "속도 오프셋 유형"
acc.settings.speed_offset_type.description: "제한 속도보다 몇% 더 빨리 운전해야 하나요, 아니면 정해진 양을 추가해야 하나요?"
acc.settings.speed_offset.name: "속도 오프셋"
acc.settings.speed_offset.description: "속도 제한을 이 정도로 초과하여 운전하세요."
acc.settings.1.title: "어댑티브 크루즈 컨트롤 설정"
acc.settings.1.description: "이것은 앱이 다른 차량에 반응하는 방식에 영향을 미칠 것입니다."
acc.settings.2.name: "뒤따르는 시간"
acc.settings.2.description: "앞 차량보다 몇 초 늦어야 하는지."
acc.settings.4.name: "거리"
acc.settings.4.description: "앱이 앞에 있는 오브젝트로부터 얼마나 멀리 떨어져 있어야 하는지."
acc.settings.6.name: "알림 표시"
acc.settings.6.description: "앱이 장애물로 인해 속도가 느려질 때 팝업을 표시합니다."
ar.settings.vision_compatible.name: "비전 호환 모드"
ar.settings.vision_compatible.description: "화면 캡처에서 AR을 숨기면 비전에 의존하는 플러그인을 AR과 함께 사용할 수 있습니다. 알림: 이렇게 하면 모든 화면 캡처 앱에서 AR이 보이지 않게 됩니다! (예: OBS, Discord 등)"
ar.settings.show_test_objects.name: "테스트 오브젝트 표시"
ar.settings.show_test_objects.description: "AR에서 테스트 오브젝트를 표시합니다. 예를 들어 각 휠의 흰색 원을 표시합니다."
hud.settings.tab.general.name: "일반"
hud.settings.refresh_rate.name: "새로 고침 속도"
hud.settings.refresh_rate.description: "주요 요소의 새로 고침 속도입니다. 기본값은 2입니다."
hud.settings.scale.name: "규모"
hud.settings.scale.description: "HUD 요소의 규모입니다. 기본값은 1입니다."
hud.settings.offset_x.name: "오프셋 X"
hud.settings.offset_x.description: "HUD 요소의 X 오프셋(양쪽)."
hud.settings.offset_y.name: "오프셋 Y"
hud.settings.offset_y.description: "HUD 요소의 Y 오프셋(위에서 아래로)."
hud.settings.offset_z.name: "오프셋 Z"
hud.settings.offset_z.description: "HUD 요소의 Z 오프셋(거리)."
hud.settings.tab.elements.name: "요소들"
hud.settings.show_navigation.name: "내비게이션 표시"
hud.settings.show_navigation.description: "HUD에서 다음 교차로까지의 거리를 표시합니다."
hud.settings.show_acc_info.name: "ACC 정보 표시"
hud.settings.show_acc_info.description: "HUD에 ACC 정보를 표시합니다."
hud.settings.draw_steering.name: "스티어링 그리기"
hud.settings.draw_steering.description: "HUD에 스티어링 선을 그립니다."
hud.settings.show_traffic_light_times.name: "신호등 시간 표시"
hud.settings.show_traffic_light_times.description: "HUD의 모든 신호등의 남은 시간을 표시합니다."
hud.settings.draw_wheel_paths.name: "바퀴 경로 그리기"
hud.settings.draw_wheel_paths.description: "HUD에 바퀴 경로를 그립니다."
data_collection_end_to_end_driving.title: "데이터 수집 엔드-투-엔드 주행"
data_collection_end_to_end_driving.description: "이 플러그인은 엔드-투-엔드 주행 모델에 대한 익명의 주행 데이터를 전송합니다.\n수집된 모든 데이터는 허깅 페이스에서 오픈 소스로 이용할 수 있습니다."
data_collection_end_to_end_driving.link: "-> Huggingface의 현재 데이터 세트 보기"
data_collection_end_to_end_driving.tab.notice: "알려드려요"
data_collection_end_to_end_driving.subtitle: "이 플러그인은 ETS2LA가 작동하는 데 필요하지 않습니다. 언제든지 비활성화할 수 있습니다!"
data_collection_end_to_end_driving.what_we_send: "우리가 보내는 것:"
data_collection_end_to_end_driving.what_we_send.description: "• 당신의 게임 창과 오직 당신의 게임 창만의 이미지들.\n• 현재 스티어링 각도나 주행 속도와 같은 데이터."
data_collection_end_to_end_driving.what_you_should_know: '알아야 할 사항:'
data_collection_end_to_end_driving.what_you_should_know.description: "• 게임을 적극적으로 플레이하지 않을 때 플러그인이 데이터 캡처를 일시 중지합니다.\n• 플러그인은 디스코드 음성 채널 오버레이처럼 게임 창에 오버레이를 캡처합니다!\n• ID로 개인 정보가 저장되지 않습니다."
data_collection_end_to_end_driving.what_you_can_do: "할 수 있는 일:"
data_collection_end_to_end_driving.what_you_can_do.description: "• 데이터가 서버에 업로드되기까지 7일이 남았습니다.\n• 데이터가 이미 서버에 있는 경우, 데이터 업로드에 사용된 ID만 있으면 삭제할 수 있습니다."
data_collection_end_to_end_driving.where_the_data_is_saved: "데이터가 저장되는 위치:"
data_collection_end_to_end_driving.your_current_id: "현재 ID:"
data_collection_end_to_end_driving.manual_deletion: "수동 삭제:"
data_collection_end_to_end_driving.manual_deletion.description: "• 브라우저에서 이 URL을 열어 데이터 삭제를 요청할 수 있습니다:\n• "
data_collection_end_to_end_driving.i_read_the_notice: "공지를 읽었는데 데이터 수집을 돕고 싶습니다"
data_collection_end_to_end_driving.tab.control_your_data: "데이터 제어"
data_collection_end_to_end_driving.delete_data_on_pc.name: "아직 업로드되지 않은 수집된 데이터 삭제"
data_collection_end_to_end_driving.delete_data_on_pc.description: "이렇게 하면 플러그인에 의해 수집되었지만 아직 서버에 업로드되지 않은 모든 데이터가 삭제됩니다."
data_collection_end_to_end_driving.delete_data_on_server.name: "이미 업로드된 데이터 삭제"
data_collection_end_to_end_driving.delete_data_on_server.description: "이렇게 하면 플러그인에 의해 수집되어 이미 서버에 업로드된 모든 데이터가 삭제됩니다.\n데이터 ID가 어느 시점에서 분실되어 새 ID로 교체된 경우 모든 데이터를 삭제할 수 없습니다."
data_collection_end_to_end_driving.server_code_link.description: "서버 코드는 https://github.com/ETS2LA/cdn 에서 확인할 수 있습니다"
# MARK: Plugin keys
tts.map.enabled: "지도 스티어링 활성화."
tts.map.disabled: "지도 스티어링 비활성화"
tts.acc.enabled: "어댑티브 크루즈 컨트롤이 활성화되었습니다."
tts.acc.disabled: "어댑티브 크루즈 컨트롤이 비활성화되었습니다."
tts.closest.city: "가장 가까운 도시는 현재 {1}킬로미터 떨어진 {0}입니다."
tts.speed.limit: "제한 속도가 시속 {0}킬로미터로 변경되었습니다."
tts.fuel.low_range: "연료 주행 거리가 이제 {0}킬로미터에 불과합니다. 곧 주유해 주세요."
tts.fuel.critical_range: "연료 주행 거리가 이제 {0}킬로미터로 매우 중요합니다. 곧 주유해 주세요."
tts.route.distance: "다음 경유지까지는 {0}킬로미터입니다."
tts.damage.engine: "엔진 손상률이 현재 {0}%에 달합니다."
tts.damage.cabin: "캐빈 손상이 현재 {0}%입니다."
tts.damage.chassis: "섀시 손상률이 현재 {0}%입니다."
tts.damage.transmission: "변속기 손상률이 현재 {0}%에 달합니다."
tts.damage.wheels: "바퀴 손상률이 현재 {0}%에 달합니다."
tts.damage.cargo: "화물 손상률이 현재 {0}%에 달합니다."
tts.status: "시속 {0}킬로미터, 한계 {1}킬로미터, 연료 {2}퍼센트, 그리고 다음 경유지까지는 {3}킬로미터입니다."
map.json_not_found: "GameData 폴더에 JSON 파일이 없습니다. GameData.zip 파일을 풀어주세요."
map.loading.preparing: "지도가 데이터를 로드할 준비를 하고 있습니다..."
map.loading.nodes: "지도 노드 불러오는 중..."
map.loading.roads: "지도 도로 불러오는 중..."
map.loading.ferries: "지도 페리 불러오는 중..."
map.loading.prefab_data: "지도 도로 선호 데이터 불러오는 중..."
map.loading.prefabs: "선호 지도 불러오는 중..."
map.loading.final_calculations: "지도가 최종 계산을 진행 중..."
map.visualisation.roads.text: "도로: {0}, 타일: {1}, 불러오기: {2}"
# ^ {0} is the count of roads {1} is the current tile {2} is the count of roads currently being loaded Example: 'Roads: 5, Tile: (27,13), Loading: 2'
map.visualisation.prefabs.prefabs: "선호: {0}, 타일: {1}"
# ^ {0} is the count of prefabs {1} is the current tile Example: 'Prefabs: 5, Tile: (27,13)'
map.visualisation.prefabs.curves: "곡선: {0}"
# ^ {0} is the count of curves Example: 'Curves: 5'
map.extracting_data: "GameData.zip을 추출하는 중입니다. 잠시만 기다려 주세요..."
object_detection.loading_model: "오브젝트 감지 모델 불러오는 중..."
object_detection.not_found.1: "아래에 표시된 요청된 모델은 아직 다운로드되지 않았습니다."
# ^ Displayed in the first line of a modal when the selected model is not found, the model name is shown below this message.
object_detection.not_found.2: "아래 버튼을 클릭하여 모델을 다운로드합니다"
# ^ The full sentence will be: {translation} Hugging Face
object_detection.connection_failed.1: "Hugging Face의 서버에 접속할 수 없습니다."
# ^ Don't change Hugging Face
object_detection.connection_failed.2: "인터넷 연결을 확인해 주세요."
object_detection.connection_failed.3: "참고: 중국과 같은 국가에서는 서버가 차단될 수 있습니다."
object_detection.connection_failed.4: "이 경우, 디스코드에 도움을 요청해야 합니다."
object_detection.screen_capture_profile: "오브젝트 감지가 화면 캡처 프로필을 사용하고 있습니다: {0}"
# ^ {0} is the profile name Example: 'Object Detection is using screen capture profile: 1080p'
object_detection.loaded_model: "{0}에 불러온 오브젝트 감지 모델"
object_detection.tracking_failed: "{0}에 대한 추적이 신뢰도 {1}로 실패했습니다."
# ^ {0} is the class of vehicle that the tracking failed on. {1} is the confidence rating of said vehicle, this is a number from 0 to 1. Example: 'Tracking failed for car with confidence 0.5'
object_detection.processing_error: "차량 데이터 처리 중 오류가 발생했습니다."
sdk_install.title: "SDK 설정"
sdk_install.description: "게임과 소통하기 위해 필요한 DLL이 설치되어 있는지 확인하세요."
sdk_install.no_games: "시스템에서 SCS 게임을 찾을 수 없습니다. ETS2LA는 Steam에서 다운로드한 정식 버전에서만 작동합니다."
sdk_install.games: "시스템에서 다음 게임을 발견했습니다:"
sdk_install.install: "SDK 설치"
sdk_install.install_description: "이 버튼을 누르면 위에 나열된 모든 게임의 SDK가 설치됩니다. 설치가 완료된 후 페이지를 새로 고치는 데 시간이 좀 걸릴 수 있습니다."
sdk_install.uninstall: "SDK 제거"
sdk_install.uninstall_description: "이 버튼을 누르면 위에 나열된 모든 게임의 SDK가 제거됩니다. 제거가 완료된 후 페이지를 새로 고치는 데 시간이 좀 걸릴 수 있습니다."
sdk_install.installed: "- 설치됨"
sdk_install.not_installed: "- 설치되지 않음"
data_collection_end_to_end_driving.deleting_data: "데이터를 삭제하는 데 시간이 좀 걸릴 수 있습니다..."
data_collection_end_to_end_driving.deleted: "데이터가 성공적으로 삭제되었습니다!"
data_collection_end_to_end_driving.couldnt_delete: "데이터를 삭제할 수 없습니다."
data_collection_end_to_end_driving.button.delete: "삭제"
please_enable_the_plugin.title: "플러그인을 활성화해 주세요."
please_enable_the_plugin.description: "이 플러그인은 비활성화되어 있습니다. 이 플러그인의 나머지 설정에 액세스할 수 있도록 설정합니다."
plugin_enabled: "플러그인 활성화"
enable_plugin: "활성화"