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クイックスタートガイド

Markdown Editor プラグインを数分でセットアップして使い始めましょう。

前提条件

  • Unreal Engine 5.5
  • C++ プロジェクト
  • WebBrowserWidget プラグイン(依存関係として自動的に有効になります)

1. プラグインのインストール

  1. Plugins/MarkdownEditor ディレクトリをプロジェクトの Plugins/ フォルダにコピーします。
  2. プロジェクトファイルを再生成してビルドします。
  3. エディタを起動すると、プラグインが自動的に読み込まれます。

2. 最初の Markdown アセットを作成する

  1. コンテンツブラウザ で右クリックし、Markdown > Markdown Text を選択します。
  2. 新しいアセットをダブルクリックしてエディタを開きます。
  3. 左ペインに Markdown を記述すると、右ペインに HTML プレビューがリアルタイムで表示されます。

ヒント: コンテンツブラウザに含まれている MD_Sample アセットを開くと、サンプルを確認できます。

アセットの作成

ライブプレビュー

3. インポートとエクスポート

  • インポート.md または .markdown ファイルをコンテンツブラウザにドラッグします。
  • 再インポート — インポート済みアセットを右クリック > 再インポート を選択します。
  • エクスポート — アセットを右クリック > アセットアクション > エクスポート.md ファイルとして保存します。

PDF / DOCX / PPTX / HTML をインポートする場合: これらの形式は Microsoft の markitdown CLI を経由して変換されます。markitdown は任意の外部依存ツールなので、先にインストールしてください(pip install "markitdown[all]" または uv)。セットアップの詳細は README.ja.md前提条件 および Markitdown セクションを参照してください。

4. ブループリントでの使用

UMarkdownAsset には、ブループリントから呼び出せる 3 つの関数があります:

ノード 説明
GetParsedHTML Markdown を HTML に変換します
GetRawMarkdownText 生の Markdown ソースを返します
GetPlainText Markdown 記号を除去したプレーンテキストを返します

Blueprintノード

5. Wikilink でアセット間をリンクする

[[アセット名]] 構文を使って Markdown アセット同士をリンクできます:

関連ドキュメント: [[設計メモ]]
  • プレビュー内のwikilinkは 緑色(teal) の破線付きリンクとして表示されます。
  • リンクをクリックすると、対象の Markdown アセットが新しいタブで開きます。
  • 存在しないアセットへのリンクは 赤色 で表示されるため、リンク切れを一目で確認できます。
  • 通常の Markdown リンク([テキスト](https://...))はシステムブラウザで開きます。

キーボードショートカット

ショートカット 操作
Ctrl+B 太字
Ctrl+I 斜体
Ctrl+Shift+X 取り消し線
Ctrl+Shift+C コードブロック
Ctrl+1 / 2 / 3 見出し 1 / 2 / 3
Ctrl+Shift+U 箇条書きリスト
Ctrl+Shift+O 番号付きリスト
Ctrl+Shift+Q 引用ブロック
テーブル挿入(ツールバーのみ)
水平線(ツールバーのみ)

次のステップ

プロジェクト構成や高度な機能を含む完全なドキュメントは README.md をご覧ください。