Markdown Editor プラグインを数分でセットアップして使い始めましょう。
- Unreal Engine 5.5
- C++ プロジェクト
WebBrowserWidgetプラグイン(依存関係として自動的に有効になります)
Plugins/MarkdownEditorディレクトリをプロジェクトのPlugins/フォルダにコピーします。- プロジェクトファイルを再生成してビルドします。
- エディタを起動すると、プラグインが自動的に読み込まれます。
- コンテンツブラウザ で右クリックし、Markdown > Markdown Text を選択します。
- 新しいアセットをダブルクリックしてエディタを開きます。
- 左ペインに Markdown を記述すると、右ペインに HTML プレビューがリアルタイムで表示されます。
ヒント: コンテンツブラウザに含まれている
MD_Sampleアセットを開くと、サンプルを確認できます。
- インポート —
.mdまたは.markdownファイルをコンテンツブラウザにドラッグします。 - 再インポート — インポート済みアセットを右クリック > 再インポート を選択します。
- エクスポート — アセットを右クリック > アセットアクション > エクスポート で
.mdファイルとして保存します。
PDF / DOCX / PPTX / HTML をインポートする場合: これらの形式は Microsoft の markitdown CLI を経由して変換されます。markitdown は任意の外部依存ツールなので、先にインストールしてください(
pip install "markitdown[all]"またはuv)。セットアップの詳細は README.ja.md の 前提条件 および Markitdown セクションを参照してください。
UMarkdownAsset には、ブループリントから呼び出せる 3 つの関数があります:
| ノード | 説明 |
|---|---|
GetParsedHTML |
Markdown を HTML に変換します |
GetRawMarkdownText |
生の Markdown ソースを返します |
GetPlainText |
Markdown 記号を除去したプレーンテキストを返します |
[[アセット名]] 構文を使って Markdown アセット同士をリンクできます:
関連ドキュメント: [[設計メモ]]- プレビュー内のwikilinkは 緑色(teal) の破線付きリンクとして表示されます。
- リンクをクリックすると、対象の Markdown アセットが新しいタブで開きます。
- 存在しないアセットへのリンクは 赤色 で表示されるため、リンク切れを一目で確認できます。
- 通常の Markdown リンク(
[テキスト](https://...))はシステムブラウザで開きます。
| ショートカット | 操作 |
|---|---|
| Ctrl+B | 太字 |
| Ctrl+I | 斜体 |
| Ctrl+Shift+X | 取り消し線 |
| Ctrl+Shift+C | コードブロック |
| Ctrl+1 / 2 / 3 | 見出し 1 / 2 / 3 |
| Ctrl+Shift+U | 箇条書きリスト |
| Ctrl+Shift+O | 番号付きリスト |
| Ctrl+Shift+Q | 引用ブロック |
| — | テーブル挿入(ツールバーのみ) |
| — | 水平線(ツールバーのみ) |
プロジェクト構成や高度な機能を含む完全なドキュメントは README.md をご覧ください。


