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## Table of Content
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-[Wichtige Notizen](#wichtige-notizen)
5
6
-[Datenstruktur](#datenstruktur)
6
7
-[Definitionen](#definitions)
7
8
-[Formeln](#formeln)
8
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-[Icons und Bilder](#icons-und-bilder)
9
10
-[Lokalisierungen](#lokalisierungen)
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+
## Wichtige Notizen
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+
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+
- UIDs für Waffen sowie Antriebsscheiben sind für den jeweiligen Gegenstand in einem Spielkonto einzigartig. Sie bleiben bei Verbesserungen der Antriebsscheibe/Waffe bestehen und können verwendet werden, um sie über mehrere Abfragen hinweg zu deduplizieren, wenn Sie den Überblick aller Ausrüstungen behalten möchten, die im Schaukasten angezeigt werden.
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+
- API Antworten werden immer die minimale Anzahl an Daten haben. Um Informationen zu kriegen, müssen sie mit den JSONs in [API-docs/store/zzz](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/tree/master/store/zzz) arbeiten. Wenn sie noch mehr Daten brauchen, gehen sie zu [ZenlessData](https://git.mero.moe/dimbreath/ZenlessData), gepflegt von Dimbreath.
17
+
18
+
- Während sie mit Charakter, Waffen und Antriebsscheiben Statistiken arbeiten, sollten sie zu [Formeln](#formeln) gehen. Großes Dankeschön an Mero für das Reverse Engineering um die Formeln zu kriegen.
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+
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## Datenstruktur
@@ -66,23 +75,23 @@
66
75
| Exp | Agent Erfahrung |
67
76
| Level | Agent Level |
68
77
| PromotionLevel | Agent Beförderungsstufe |
69
-
| TalentLevel | Agent Sinnbild level|
78
+
| TalentLevel | Agent Sinnbild Level|
70
79
| SkinId | Agent Skin ID |
71
80
| CoreSkillEnhancement | Freigeschaltete Verbesserungen der Kernfähigkeit - A, B, C, D, E, F |
| SkillLevelList | Agent skill level dict, überprüfe die Definitionen für Indexe |
80
-
|[EquippedList](#EquippedList)| Liste von Disc Laufwerke|
87
+
|[Weapon](#weapon)|Ausgerüsteter W-Motor |
88
+
| SkillLevelList | Agent Skill Level Dictionary, überprüfe die Definitionen für Indexe |
89
+
|[EquippedList](#EquippedList)| Liste von ausgerüsteten Antriebsscheiben|
81
90
82
91
#### Weapon
83
92
84
93
Unter [Formeln](#formeln) erfahren sie, wie man tatsächliche Werte aus den Basiswerten kriegt
85
-
Für mehr Info, gehe zu [store/zzz/weapons.json](https://raw.githubusercontent.com/EnkaNetwork/API-docs/refs/heads/master/store/zzz/weapons.json)
94
+
Für mehr Informationen, gehe zu [store/zzz/weapons.json](https://raw.githubusercontent.com/EnkaNetwork/API-docs/refs/heads/master/store/zzz/weapons.json)
86
95
87
96
| Name | Beschreibung |
88
97
| :--- | :--------- |
@@ -93,19 +102,19 @@ Für mehr Info, gehe zu [store/zzz/weapons.json](https://raw.githubusercontent.c
93
102
| BreakLevel | W-Motor Modifikationslevel |
94
103
| UpgradeLevel | W-Motor Levelphase |
95
104
| IsAvailable | W-Motor vorhanden |
96
-
| IsLocked | Gesperrtstatus der W-Motor |
105
+
| IsLocked | Gesperrtstatus des W-Motor |
97
106
98
107
#### EquippedList
99
108
| Name | Beschreibung |
100
109
| :--- | :--------- |
101
110
| Slot | Slot index |
102
-
|[Equipment](#equipment)|Equipment Daten|
111
+
|[Equipment](#equipment)|Ausrüstungsdaten|
103
112
104
113
#### Equipment
105
114
106
115
| Name | Beschreibung |
107
116
| :--- | :--------- |
108
-
| Uid |Drive Laufwerk UID |
117
+
| Uid |Antriebsscheibe UID |
109
118
| Id | Antriebsscheibe ID |
110
119
| Exp | Exp |
111
120
| Level | Antriebsscheibe Level `[0-15]`|
@@ -191,26 +200,83 @@ Orientiere dich an der Tabelle unten und [store/zzz/property.json](https://raw.g
191
200
| 3 | Gefährlicher Überfall |
192
201
| 4 | Unendliches Gefecht – Sackgasse |
193
202
203
+
### Skills
204
+
205
+
| Index | Beschreibung |
206
+
| :--- | :--------- |
207
+
| 0 | Standardattacke |
208
+
| 1 | Spezialattacke |
209
+
| 2 | Dash |
210
+
| 3 | Ultimativ |
211
+
| 5 | Kernattacke |
212
+
| 6 | Unterstützung |
213
+
194
214
---
195
215
196
216
## Formeln
197
217
218
+
#### Agentstatistiken
219
+
220
+
Um die Basisstats von einem Agent auszurechnen, musst du [store/zzz/avatars.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/zzz/avatars.json) benutzen.
**NOTIZ:** Der W-Motor **Stahlpfote**`[14102]` wurde in diesem Beispiel benutzt.
253
+
254
+
#### Antriebsscheibe
255
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256
+
Um mit Antriebsscheibenstatistiken zu arbeiten, musst du [EquipmentLevelTemplateTb.json](https://git.mero.moe/dimbreath/ZenlessData/src/branch/master/FileCfg/EquipmentLevelTemplateTb.json) benutzen.
257
+
258
+
Diese Datei gibt den Wert basierend auf seinem Level und seiner Rarität an.
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