diff --git a/README.md b/README.md
index af8b67c..ce70843 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -18,4 +18,5 @@ Select your preferred language:
* [NL | API-documentatie](/api_nl.md)
* [KR | API 문서](/api_kr.md)
* [RU | API-документация](/api_ru.md)
+* [PT | Documentação da API](/api_pt.md)
* [ID | Dokumentasi API](/api_id.md)
diff --git a/api_pt.md b/api_pt.md
new file mode 100644
index 0000000..a4a69ab
--- /dev/null
+++ b/api_pt.md
@@ -0,0 +1,209 @@
+# Enka.Network - API
+
+## Tabela de Conteúdo
+
+- [Início](#início)
+- [Informação sobre a estrutura de dados](#informação-sobre-a-estrutura-de-dados)
+- [Definições](#definições)
+- [Ícones e imagens](#ícones-e-imagens)
+- [Localizações](#localizações)
+
+## Início
+
+Você pode obter dados em formato JSON fazendo uma solicitação à URL - `https://enka.network/u/[UID]/__data.json`
+Exemplo https://enka.network/u/700378769/__data.json
+
+## Informação sobre a estrutura de dados
+
+| Nome | Descrição |
+| :--- | :---------- |
+| [playerInfo](#playerinfo) | Informações de perfil |
+| [avatarInfoList](#avatarinfolist) | Lista com informações detalhadas sobre cada personagem visível no perfil |
+
+### playerInfo
+
+Para obter dados básicos de personagens através do ID, vá para [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json).
+Para obter informação adicional, cheque [Dados de Personagens](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json).
+
+| Nome | Descrição |
+| :--- | :--------- |
+| nickname | Nome do jogador |
+| signature | Assinatura do perfil |
+| worldLevel | Nível de mundo do jogador |
+| namecardId | ID do card do perfil |
+| finishAchievementNum | Número de conquistas adquiridas |
+| towerFloorIndex | Piso do abismo |
+| towerLevelIndex | Câmara de piso do abismo |
+| [showAvatarInfoList](#showavatarinfolist) | Lista de IDs e níveis de personagens |
+| showNameCardIdList | Lista de IDs dos cards de perfil |
+| profilePicture.avatarID | ID do personagem da foto de perfil |
+
+#### showAvatarInfoList
+
+| Nome | Descrição |
+| :--- | :--------- |
+| avatarId | ID do personagem |
+| level | Nível do personagem |
+| costumeId | ID da skin do personagem. Consulte `"Costumes"` em [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) |
+
+### avatarInfoList
+
+Para obter dados básicos de personagens pelo ID, acesse [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json).
+Para obter informação adicional, consulte [Dados de Personagens](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarExcelConfigData.json).
+
+| Nome | Descrição |
+| :--- |:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
+| avatarID | ID do personagem |
+| talentIdList | Lista dos IDs das constelações
Não há dados se a constelação for 0 |
+| [propMap](#propmap) | Lista de propriedades de informação do personagem |
+| fightPropMap -> `{id: value}` | Mapa das propriedades de combate do personagem.
Consulte a [Definição das IDs](#fightprop) |
+| skillDepotId | ID do conjunto de habilidades do personagem
[Dados de Habilidades](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"id"` |
+| inherentProudSkillList | Lista de IDs das habilidades desbloqueadas
[Dados de Habilidades](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
+| skillLevelMap -> `{skill_id: level}`| Mapa dos níveis das habilidades
[Dados de Habilidades](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/AvatarSkillDepotExcelConfigData.json) -> `"inherentProudSkillOpens"` |
+| [equipList](#equiplist) | Lista de equipamentos: Arma e Artefatos |
+| fetterInfo.expLevel | Nível de amizade do personagem |
+
+#### propMap
+
+| Nome | Descrição |
+| :--- | :--------- |
+| type | ID do tipo de propriedade, consulte a [Definição das IDs](#prop) |
+| ival | Ignore |
+| val | Valor da propriedade |
+
+#### equipList
+
+| Nome | Descrição |
+| :--- |:---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
+| itemId | ID do equipamento
[Dados dos Artefatos](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/ReliquaryExcelConfigData.json) -> `"id"`
[Dados das Armas](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/blob/master/ExcelBinOutput/WeaponExcelConfigData.json) -> `"id"` |
+| [weapon](#weapon) `[Somente Armas]` | Informação básica da arma |
+| [reliquary](#reliquary) `[Somente Artefatos]` | Informação básica do artefato |
+| [flat](#flat) | Informação detalhada do equipamento |
+
+### Definições
+
+#### Prop
+
+| Tipo | Descrição |
+| :--: | :---------- |
+| 1001 | XP |
+| 1002 | Ascensão |
+| 4001 | Nível |
+
+#### FightProp
+
+| Tipo | Descrição |
+| :--: | :---------- |
+| 1 | Vida Base |
+| 4 | ATQ Base |
+| 7 | DEF Base |
+| 20 | Taxa de Crítico |
+| 22 | Dano Crítico |
+| 23 | Recarga de Energia |
+| 26 | Bônus de Cura |
+| 27 | Bônus de Cura Recebida |
+| 28 | Proficiência Elemental |
+| 29 | RES Física |
+| 30 | Bônus de Dano Físico |
+| 40 | Bônus de Dano Pyro |
+| 41 | Bônus de Dano Electro |
+| 42 | Bônus de Dano Hydro |
+| 43 | Bônus de Dano Dendro |
+| 44 | Bônus de Dano Anemo |
+| 45 | Bônus de Dano Geo |
+| 46 | Bônus de Dano Cryo |
+| 50 | RES Pyro |
+| 51 | RES Electro |
+| 52 | RES Hydro |
+| 53 | RES Dendro |
+| 54 | RES Anemo |
+| 55 | RES Geo |
+| 56 | RES Cryo |
+| 70 | Custo de Energia Pyro |
+| 71 | Custo de Energia Electro |
+| 72 | Custo de Energia Hydro |
+| 73 | Custo de Energia Dendro |
+| 74 | Custo de Energia Anemo |
+| 75 | Custo de Energia Cryo |
+| 76 | Custo de Energia Geo |
+| 2000 | Vida Máx |
+| 2001 | ATQ |
+| 2002 | DEF |
+
+### ItemType
+
+| Nome | Descrição |
+| :--- | :---------- |
+| ITEM_WEAPON | Arma |
+| ITEM_RELIQUARY | Artefato |
+
+### EquipType
+
+| Nome | Descrição |
+| :--- | :---------- |
+| EQUIP_BRACER | Flor |
+| EQUIP_NECKLACE | Pena |
+| EQUIP_SHOES | Relógio |
+| EQUIP_RING | Cálice |
+| EQUIP_DRESS | Tiara |
+
+### AppendProp
+
+| Nome | Descrição |
+| :--- | :---------- |
+| FIGHT_PROP_BASE_ATTACK `[Arma]` | ATQ Base |
+| FIGHT_PROP_HP | Vida plana |
+| FIGHT_PROP_ATTACK | ATQ flat |
+| FIGHT_PROP_DEFENSE | DEF flat |
+| FIGHT_PROP_HP_PERCENT | Vida% |
+| FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | ATQ% |
+| FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | DEF% |
+| FIGHT_PROP_CRITICAL | Taxa Crítica |
+| FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | Dano Crítico |
+| FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | Recarga de Energia |
+| FIGHT_PROP_HEAL_ADD | Bônus de Cura |
+| FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | Proficiência Elemental |
+| FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | Bônus de Dano Físico |
+| FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | Bônus de Dano Pyro |
+| FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | Bônus de Dano Electro |
+| FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | Bônus de Dano Hydro |
+| FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | Bônus de Dano Anemo |
+| FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | Bônus de Dano Cryo |
+| FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | Bônus de Dano Geo |
+| FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT | Bônus de Dano Dendro |
+
+## Ícones e Imagens
+
+Você pode obter ícones de personagens, armas e artefatos no Enka, com a URL `https://enka.network/ui/[icon_name].png`.
+Normalmente, os nomes dos ícones começam com `"UI_"` ou `"Skill_"` para os [Talentos dos Personagens](#talentos-dos-personagens).
+Por exemplo: https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png.
+
+### Armas e Artefatos
+
+Vá até [flat](#flat) e procure pelo `icon`.
+
+### Personagens, Talentos e Constelações
+
+Vá até [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json) e procure por algo relacionado com "UI_XXXXXX" ou "Skill_XXXXXX" pela ID do personagem.
+
+## Localizações
+
+Talvez você perceba que `"NameTextMapHash"` em [store/characters.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/characters.json), `"nameTextHashMap"` e `"setNameTextHashMap"` em [flat](#flat) podem ser usados como chave para obter a localização básica dos dados de personagens, armas e artefatos de [store/loc.json](https://github.com/EnkaNetwork/API-docs/blob/master/store/loc.json).
+Você também pode obter a localização dos dados de [AppendProp](#appendprop) usando a propriedade como chave - `"FIGHT_PROP_HP"`, `"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"`, etc.
+
+Para obter informações adicionais sobre nomes, descrições, etc., consulte os [Dados do TextMap](https://gitlab.com/Dimbreath/AnimeGameData/-/tree/master/TextMap), que incluem apenas idiomas suportados dentro do jogo.
+
+## Wrappers
+
+TS/JS - https://www.npmjs.com/package/enkanetwork.js - [Jelosus1](https://github.com/Jelosus2)
+
+TS/JS - https://github.com/yuko1101/enka-network-api - [yuko1101](https://github.com/yuko1101)
+
+Rust - https://github.com/eratou/enkanetwork-rs - [eratou](https://github.com/eratou)
+
+Python - https://github.com/mrwan200/enkanetwork.py - [mrwan200](https://github.com/mrwan200)
+
+Python - https://github.com/seriaati/enka-py - [seriaati](https://github.com/seriaati)
+
+Java - https://github.com/kazuryyx/EnkaNetworkAPI - [kazury](https://github.com/kazuryyx)
+