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1. 심벌

  • ES6에서 도입된 7번째 데이터 타입으로 변경 불가능한 원시 타입의 값
  • 주로 이름의 충돌 위험이 없는 유일한 프로퍼티 키를 만들기 위해 사용함.

2. 심벌 값의 생성

2-1. Symbol 함수

  • 다른 값과 절대 중복되지 않는 유일무이한 값으로 외부로 노출되지 않아 확인 불가능함.
const mySymbol = Symbol(); // 절대 중복되지 않는 유일무이한 값을 생성
console.log(typeof mySymbol); // symbol

// 심벌 값은 외부로 노출되지 않아 확인할 수 없다.
console.log(mySymbol); // Symbol()

new Symbol(); // TypeError new 연산자와 함께 생성하지 않는다.

=> new 연산자와 함께 Symbol 함수 호출하면, 객체(인스턴스)가 생성되지만 심벌 값은 변경 불가능한 원시 값이다. 디버깅 용도로만 사용되며 심벌 값 생성에 어떠한 영향도 주지 않습니다.

  • 심벌 값에 대한 설명이 같더라도 유일무이한 심벌 값을 생성한다.
// 심벌 값에 대한 설명이 같더라도 중복되지 않는 심벌 값을 생성
const mySymbol1 = Symbol("mySymbol");
const mySymbol2 = Symbol("mySymbol");
console.log(mySymbol1 === mySymbol2); // false
  • 심벌 값은 암묵적으로 문자열이나 숫자 타입으로 변환되지 않는다.
const mySymbol = Symbol("mySymbol");

// 심벌도 래퍼 객체를 생성한다.
// description 프로퍼티와 toString 메서드는 Symbol.prototype의 프로퍼티다.
console.log(mySymbol.description); // mySymbol
console.log(mySymbol.toString()); // Symbol(mySymbol)
  • 단, 불리언 타입으로는 암묵적으로 타입 변환이 가능하다.
const mySymbol = Symbol();

console.log(mySymbol + ""); // TypeError 문자열 변환 X
console.log(+mySymbol); // TypeError 숫자 타입 변환 X

console.log(!!mySymbol); // true 불리언 타입으로 암묵적 변환

// if문 등에서 존재 확인이 가능하다.
if (mySymbol) console.log("mySymbol is not empty");

2-2. Symbol.for / Symbol.keyFor 메서드

인수로 전달받은 문자열을 키로 사용하여 키와 심벌 값의 쌍들이 저장되어 있는 전역 심벌 레지스트리에서 해당 키와 일치하는 심벌 값을 검색한다.

  • 검색에 성공 시, 새로운 심벌 값을 생성하지 않고 검색된 심벌 값을 반환한다.
  • 검색에 실패 시, 새로운 심벌 값을 생성하여 Symbol.for 메서드의 인수로 전달된 키로 전역 심벌 레지스트리에 저장한후, 생성된 심벌 값을 반환한다.
// 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 없으면 📌 새로 생성
const s1 = Symbol.for("mySymbol");
// 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 있으면 📌 해당 값을 반환
const s2 = Symbol.for("mySymbol");

console.log(s1 === s2); // true

=> Symbol.for 메서드 사용하면, Symbol 함수가 호출될 때마다 유일무이한 심벌 값을 생성하지 않고 애플리케이션 전역에서 중복되지 않는 유일무이한 상수인 심벌 값을 단 하나만 생성하여, 전역 심벌 레지스트리를 통해 공유한다.

  • Symbol.keyFor 메서드를 사용하면, 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키를 추출할 수 있다.
// 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol 키로 저장된 심벌 값이 없으면 새로 생성
const s1 = Symbol.for("mySymbol");
// 심벌 값의 키를 추출
Symbol.keyFor(s1); // mySymbol

// 전역 심벌 레지스트리에 등록되어 관리되지 않음
const s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2); // undefined

3. 심벌과 상수

  • 값에는 특별한 의미가 없고 상수 이름 자체에 의미가 있는 경우 변경/중복될 가능성이 없는 심벌 값을 사용할 수 있습니다.
// 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 나타내는 상수를 정의한다.
// 중복될 가능성이 없는 심벌 값으로 상수 값을 생성한다.
const Direction = {
  UP: Symbol("up"),
  DOWN: Symbol("down"),
  LEFT: Symbol("left"),
  RIGHT: Symbol("right"),
};

const myDirection = Direction.UP;

if (myDirection === Direction.UP) {
  console.log("you are going up");
}

❓**enum: ** 명명된 숫자 상수의 집합으로 열거항이라고 부른다. 자바스크립트에서는 지원하지 않고, 타입스크립트에서는 enum을 지원한다.

4. 심벌과 프로퍼티 키

  • 객체의 프로퍼티 키는 빈 문자열을 포함하는 모든 문자열 또는 심벌 값으로 만들 수 있으며, 동적으로 생성 가능하다. 심벌 값으로 프로퍼티 키를 동적 생성하여 프로퍼티를 만든다. 심벌 값을 프로퍼티 키로 사용하려면 프로퍼티 키로 사용할 심벌 값에 대괄호를 사용해야한다.
  • 심벌 값은 유일무이한 값이므로 심벌 값으로 프로퍼티 키를 만들면 다른 프로퍼티 키와 절대 충돌하지 않는다.
// 심벌 값을 프로퍼티 키로 사용하려면 대괄호를 사용해야 한다.
// 다른 프로퍼티 키와 절대 충돌하지 않는다.
const obj = {
  [Symbol.for("mySymbol")]: 1,
};

// 프로퍼티에 접근할 때도 마찬가지로 대괄호를 사용해야 한다.
obj[Symbol.for("mySymbol")]; // 1

5. 심벌과 프로퍼티 은닉

  • 심벌 값을 프로퍼티 키로 사용하여 생성한 프로퍼티는 for...in 문이나 Object.keys, Object.getOwnPropertyNames 메서드로 찾을 수 없다.
  • 하지만,Object.getOwnPropertySymbols 메서드 사용 시, 심벌 값을 프로퍼티 키로 사용하여 생성한 프로퍼티를 찾을 수 있다.
const obj = {
  // 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성
  [Symbol("mySymbol")]: 1,
};

for (const key in obj) {
  console.log(key); // 아무것도 출력되지 않음
}

console.log(Object.keys(obj)); // []
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); // []

//getOwnPropertySymbols 메서드는 인수로 전달한 객체의 심벌 프로퍼티 키를 배열로 반환
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(mySymbol)]

//getOwnPropertySymbols 메서드로 심벌 값도 찾을 수 있음
const symbolKey1 = Object.getOwnPropertySymbols(obj)[0];
console.log(obj[symbolKey1]); // 1

6. 심벌과 표준 빌트인 객체 확장

일반적으로 표준 빌트인 객체에 사용자 정의 메서드를 직접 추가하여 확장하는 것은 권장하지 않고 읽기 전용으로 사용하는 것이 좋습니다. 미래에 표준 사양으로 추가될 메서드의 이름이 중복될 수 있기 때문입니다.

7. Well-know Symbol

자바스크립트가 기본 제공하는 빌트인 심벌 값이 있는데, ECMAScript 사양에서는 이를 Well-known Symbol이라 부릅니다. 빌트인 심벌 값은 Symbol 함수의 프로퍼티에 할당되어 있습니다.