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1. 이벤트 드리븐 프로그래밍

  • 브라우저에서 특정 사건이 발생 → 이벤트 발생
    • 이벤트 핸들러: 이벤트가 발생했을 때 호출될 함수
    • 이벤트 핸들러 등록: 이벤트가 발생했을 때 브라우저에게 이벤트 핸들러의 호출을 위임하는 것
    • 이벤트 드리븐 프로그래밍: 프로그램의 흐름을 이벤트 중심으로 제어하는 프로그래밍 방식(이벤트와 그에 대응하는 함수를 통해 사용자와 애플리케이션은 상호작용을 한다)

예시로, 사용자가 버튼을 클릭하여 함수를 호출하여 어떤 처리를 하고 싶을 때...

  • 브라우저는 사용자의 버튼 클릭을 감지 → 특정 버튼 요소에서 특정 함수(이벤트 핸들러) 호출 → 브라우저에게 함수 호출 위임(이벤트 핸들러 등록)

2. 이벤트 타입

이벤트의 종류를 나타내는 문자열로 다음과 같은 타입들이 있다.

마우스 이벤트, 키보드 이벤트, 포커스 이벤트, 폼 이벤트(submit, reset), 값 변경 이벤트, DOM 뮤테이션 이벤트, 뷰 이벤트, 리소스 이벤트

3. 이벤트 핸들러 등록

이벤트 핸들러 == 이벤트가 발생했을 때 브라우저에 의해 호출될 함수

3-1. 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식

HTML 요소의 attribute 중 이벤트에 대응하는 이벤트 핸들러 어트리뷰트(ex: onclick와 같이 on 접두사 + 이벤트의 종류를 나타내는 이벤트 타입)는 함수 호출문 등의 statement를 할당하여 이벤트 핸들러를 등록한다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  	<button onclick="sayHi('Lee')">Click me!</button>
	<script>
      function sayHi(name){
    	console.log(`Hi! ${name}.`);
      }
    </script>
</body>
</html>

⚠️ 이벤트 핸들러 등록 시, 함수 호출문 말고 함수 참조를 등록해야 브라우저가 이벤트 핸들러를 호출할 수 있다.

function myFunc() {
  return "Hello!";
}
// 1. 함수 호출문 등록
`<button onclick="myFunc()">클릭</button>`// 2. 함수 참조 등록
`<button onclick="myFunc">클릭</button>`// 2-1. 함수 자체를 참조
`button.addEventListener('click', myFunc);`;
  1. 함수 호출문 등록 시 브라우저가 이벤트 핸들러를 인식 못한다.
  • HTML 파싱 시점에 myFunc()가 호출되고 해당 리턴값인 문자열 "Hello!"가 이벤트 핸들러로 등록된다.
const result = greet(); // greet이 실행됨
console.log(result); // "Hello!"
  1. 함수 참조 등록:
  • 하지만, HTML 어트리뷰 방식은 무조건 문자열 형태의 코드로 전달되어야함.

2-1. 함수 참조 등록:

  • 함수 자체를 이벤트 핸들러로 등록하여, 클릭할 때 브라우저가 myFunc()를 호출한다.
const fn = greet; // greet 함수 자체를 참조
console.log(fn); // ƒ greet() { return "Hello!"; }
console.log(fn()); // "Hello!" — 이제 호출

1. 함수 호출(Function Call) 함수를 즉시 실행하고 결과를 반환 2. 함수 참조(Function Reference) 함수를 가리키는 참조(주소)

예시:

function sayHi() {
  console.log("Hi");
}

const ref = sayHi; // 함수 참조: ref는 함수 sayHi를 가리킨다
sayHi(); // 함수 호출: 콘솔에 "Hi" 출력

=> 이벤트 핸들러나 setTimeout, 콜백 이용 시 함수 참조를 쓴다.

3-2. 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식

  • window 객체와 Document, HTMLElement 타입의 DOM 노드 객체는 이벤트에 대응하는 이벤트 핸들러 프로퍼티를 가지고 있음.
  • 이벤트 핸들러 프로퍼티의 키는 이벤트 핸들러 어트리뷰트와 같이 on 접두사 + 이벤트 종류를 나타내는 이벤트 타입으로 이루어져 있음.
  • 단점: 이벤트 핸들러 프로퍼티에 하나의 이벤트 핸들러만 바인딩할 수 있다

  • 이벤트 타깃 == 이벤트를 발생시킬 객체
  • 이벤트 타입 == 이벤트의 종류를 나타내는 문자열

3-3. addEventListener 메서드 방식

  1. 첫 번째 매개변수: 이벤트의 종류를 나타내는 문자열인 이벤트 타입 전달

    • 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 달리 on 접두사를 붙이지 않음
  2. 두 번째 매개변수: 이벤트 핸들러 전달

  3. 세 번째 매개변수: 이벤트를 캐치할 이벤트 전파 단계를 지정함

    • 생략 or false 지정 시, 버블링 단계에서 이벤트 캐치
    • ture 지정 시, 캡처링 단계에서 이벤트 캐치

1. 캡처링(Capturing) 단계

•	이벤트가 가장 바깥쪽 부모 요소에서 시작해서 → 이벤트 타겟 요소까지 내려가는 단계입니다.
•	DOM 트리를 위에서 아래로 타고 내려갑니다.
•	addEventListener의 세 번째 인자로 true를 지정하면 이 단계에서 이벤트를 캐치합니다.
•	body → div → button 순서

2. 버블링(Bubbling) 단계

•	이벤트가 이벤트가 실제 발생한 타겟 요소에서 시작해서 → 상위 부모 요소로 거슬러 올라가는 단계입니다.
•	DOM 트리를 아래에서 위로 거슬러 올라갑니다.
•	addEventListener의 세 번째 인자를 생략하거나 false로 설정하면 이 단계에서 이벤트를 캐치합니다.
•	button → div → body 순서
<body>
  <div>
    <button>클릭</button>
  </div>
</body>
  • HTML 요소에서 발생한 동일한 이벤트에 대해 하나 이상의 이벤트 핸들러를 등록할 수 있다. 이때, 이벤트 핸들러는 등록된 순서대로 호출된다.

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <body>
        <button>Click me!</button>
        <script>
          const $button = document.querySelector("button");
    
          // addEventListener 메서드 방식
          $button.addEventListener("click", function () {
            console.log("button click");
          });
    
          $button.addEventListener("click", function () {
            console.log("button click 2");
          });
        </script>
      </body>
    </html>

4. 이벤트 핸들러 제거

  1. addEventListener 메서드로 등록한 이벤트 핸들러 제거 시 EventTarget.prototype.removeEventListener 메서드를 사용한다.
  • removeEventListener 메서드에 전달한 인수가 불일치하면, 이벤트 핸들러가 제거되지 않는다.
<!DOCTYPE html>
<html>
  <body>
    <button>Click me!</button>
    <script>
      const $button = document.querySelector("button");

      const handleClick = () => console.log("button click");

      // 다음과 같이 무명 함수를 이벤트 핸들러로 등록한 경우 제거할 수 없다.
      // 이벤트 핸들러를 제거하려면 이벤트 핸들러의 참조를 변수나 자료구조에 저장하고 있어야 한다.
      // $button.addEventListener('click', function (){
      //	console.log('button click');
      // });

      // 이벤트 핸들러 등록
      $button.addEventListener("click", handleClick);

      // 이벤트 핸들러 제거
      $button.removeEventListener("click", handleClick, true); // 인수가 일치하지 않으므로 실패
      $button.removeEventListener("click", handleClick); // 성공
    </script>
  </body>
</html>
  1. 대신, 기명 이벤트 핸들러 내부에서 removeEventListener 메서드를 호출하여 이벤트 핸들러를 제거하는 것은 가능하다. 이때, 이벤트 핸들러는 단 한 번만 호출된다.
// 기명 함수를 이벤트 핸들러로 등록
$button.addEventListener("click", function foo() {
  console.log("button click");

  // 이벤트 핸들러를 제거한다. 따라서 이벤트 핸들러는 단 한 번만 호출된다.
  $button.removeEventListener("click", handleClick);
});
  1. 재귀적인 익명 함수로 이벤트 핸들러를 작성하는 특수한 경우엔 함수 자신을 가리키는 arguments.callee를 사용한다. 코드 최적화에 방해되므로 strict mode에서는 사용이 금지된다. 가급적 이벤트 핸들러의 참조를 변수나 자료구조에 저장하여 제거하는 편이 좋다.
element.addEventListener("click", function () {
  // 내부에서 자기 자신을 다시 호출하고 싶은데, 이름이 없어서
  // this() 또는 함수명() 불가능 → arguments.callee() 사용
  arguments.callee(); // 가능하지만 지금은 권장되지 않음
});
  1. 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식으로 등록된 이벤트 핸들러는 removeEventListener 메서드로 제거할 수 없어서 이벤트 핸들러 프로퍼티에 null을 할당하는 방식을 사용한다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
    <button>Click me!</button>
    <script>
      const $button = document.querySelector('button');

      const handleClick = () => console.log('button click');

      // 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식으로 이벤트 핸들러 등록
      $button.onclick = handleClick;

      // 이벤트 핸들러 제거
      $button.onclick = null;
    </script>
</body>
</html>

5. 이벤트 객체

  • 동적으로 생성된 이벤트 객체(이벤트에 관련된 다양한 정보를 담고 있음)는 이벤트 핸들러의 첫 번째 인수로 전달된다.
    • 예시로, 클릭 이벤트에 의해 생성된 이벤트 객체는 이벤트 핸들러의 첫 번째 인수로 전달되어 매개변수 e에 암묵적으로 할당된다. → 브라우저가 이벤트 핸들러를 호출할 때 이벤트 객체를 인수로 전달함 → 이벤트 객체 전달 받으려면 이벤트 핸들러 정의 시, 이벤트 객체를 전달받을 매개변수를 명시적으로 선언해야 한다.
    • 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식의 경우 이벤트 객체를 전달 받으려면, 이벤트 핸들러의 첫 번째 매개변수 이름이 반드시 event이어야 한다. 다른 이름으로 매개변수 선언 시, 이벤트 객체를 전달 받지 못한다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  	<p>클릭하세요. 클릭한 곳의 좌표가 표시됩니다.</p>
    <em class="message"></em>
	<script>
      const $msg = document.querySelector('.message');

      function showCoords(e){
      	$msg.textContent = `clientX: ${e.clientX}, clientY: ${e.clientY}`;
      }

      document.onclick = showCoords;
    </script>
</body>
</html>

5-1. 이벤트 객체의 상속 구조

이벤트 발생 시, 이벤트 타입에 따라 다양한 타입의 이벤트 객체가 생성된다.

5-2. 이벤트 객체의 공통 프로퍼티

Event 인터페이스의 이벤트 관련 프로퍼티는 모든 이벤트 객체가 상속 받는 공통 프로퍼티이다.

5-3. 마우스 정보 취득

MouseEvent 타입의 이벤트 객체는 다음과 같은 고유의 프로퍼티를 갖는다.

  • 마우스 포인터의 좌표 정보를 나타내는 프로퍼티 : screenX/screenY, clientX/clientY, pageX/pageY, offsetX/offsetY
  • 버튼 정보를 나타내는 프로퍼티 : altKey, ctrlKey, shiftKey, button

5-4. 키보드 정보 취득

keyboardEvent 타입의 이벤트 객체는 altKey, ctrlKey, shiftKey, metaKey, key, keyCode 같은 고유의 프로퍼티를 갖는다.

6. 이벤트 전파

  • DOM 트리 상에 존재하는 DOM 요소 노드에서 발생한 이벤트는 DOM 트리를 통해 전파된다. 생성된 이벤트 객체는 이벤트를 발생시킨 DOM 요소인 이벤트 타깃을 중심으로 DOM 트리를 통해 전파된다.

  1. 캡처링 단계: 이벤트가 가장 바깥쪽 조상 요소부터 시작해서 이벤트 타겟까지 내려가는 단계
    • addEventListener(event, handler, true)로 등록한 핸들러가 이 단계에서 실행됨
  2. 타깃 단계: 이벤트가 실제로 발생한 요소에 도달한 시점
    • event.target === event.currentTarget
  3. 버블링 단계: 이벤트가 타겟에서 발생한 후, 다시 상위 요소들로 전파되며 올라가는 단계
    • addEventListener(event, handler, false) 또는 생략한 경우가 이 단계에서 실행됨

7. 이벤트 위임

  • 여러개의 하위 DOM 요소에 각각 이벤트 핸들러를 등록하는 대신 하나의 상위 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록하는 방법이다.
  • 상위 DOM 요소에 이벤트 핸들러 등록시 여러 개의 하위 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록할 필요가 없다. 동적으로 하위 DOM 요소를 추가하더라도 일일이 추가된 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록할 필요가 없다.

8. DOM 요소의 기본 동작 조작

8-1. DOM 요소의 기본 동작 중단

  • DOM 요소는 저마다 기본 동작이 있다.
  • 예시: a 요소를 클릭하면 href 어트리뷰트에 지정된 링크로 이동 이벤트 객체의 preventDefault 메서드는 이러한 DOM 요소의 기본 동작을 중단시킨다.

8-2. 이벤트 전파 방지

  • 이벤트 객체의 stopPropagation 메서드는 이벤트 전파를 중지시킨다.

9. 이벤트 핸들러 내부의 this

9-1. 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식

일반 함수로서 호출되는 함수 내부의 this는 전역 객체(window)를 가리킨다. 단, 이벤트 핸들러를 호출할 때 인수로 전달한 this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다.

9-2. 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 메서드 방식

  • 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 메서드 방식 모두 이벤트 핸들러 내부의 this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다. 이벤트 핸들러 내부의 this == 이벤트 객체의 currentTarget 프로퍼티

1. 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식

const $button1 = document.querySelector(".btn1");

$button1.onclick = function (e) {
  // this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다.
  console.log(this); // $button1
  console.log(e.currentTarget); // $button1
  console.log(this === e.currentTarget); // true

  // $button1의 textContent를 1 증가시킨다.
  ++this.textContent;
};

$button1.onclick = (e) => {
  // 화살표 함수 내부의 this는 상위 스코프의 this를 가리킨다.
  console.log(this); // window
  console.log(e.currentTarget); // $button1
  console.log(this === e.currentTarget); // false

  // window.textContent에 NaN(undefined+1)를 할당함.
  ++this.textContent;
};

2. addEventListener 메서드 방식

const $button2 = document.querySelector(".btn2");

$button2.addEventListener("click", function (e) {
  // this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다.
  console.log(this); // $button2
  console.log(e.currentTarget); // $button2
  console.log(this === e.currentTarget); // true

  // $button2 textContent를 1 증가시킨다.
  ++this.textContent;
});

$button2.addEventListener("click", (e) => {
  // 화살표 함수 내부의 this는 상위 스코프의 this를 가리킨다.
  console.log(this); // window
  console.log(e.currentTarget); // $button2
  console.log(this === e.currentTarget); // true

  // window.textContent에 NaN(undefined+1)를 할당함.
  ++this.textContent;
});

3. 클래스에 이벤트 핸들러를 바인딩하는 경우

  • increase 메서드 내부의 this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리키기 때문에 this.$button을 가리킨다.
  • increase 메서드를 이벤트 핸들러로 바인딩할 때 bind 메서드를 사용해 this를 전달하여 increase 메서드 내부의 this가 클래스가 생성할 인스턴스를 가리키도록 한다.
class App {
  constructor() {
    this.$button = document.querySelector(".btn");
    this.count = 0;

    // increase 메서드를 이벤트 핸들러로 등록
    // someMethod()가 호출될 때의 this는 그 이벤트를 발생시킨 DOM 요소가 됩니다.
    this.$button.onclick = this.increase;
  }

  increase() {
    // 이벤트 핸들러 increase 내부의 this는 DOM 요소(this.$button)를 가리킨다.
    // 따라서 this.$button은 this.$button.$button과 같다.
    this.$button.textContent = ++this.count;
    // TypeError: Cannot set property 'textContent' of undefined
  }
}

이를 해결하기 위해선,

  1. bind(this) 사용하여, increase 메서드의 this를 항상 App 클래스 인스턴스로 고정시킵니다. this.$button.onclick = this.increase.bind(this);
  2. 화살표 함수 이용: 화살표 함수는 자기 자신의 this를 가지지 않기 때문에, constructor의 this를 그대로 사용합니다.
class App {
  increase = () => {
    this.$button.textContent = ++this.count;
  };
}

10. 이벤트 핸들러에 인수 전달

  • 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식은 함수 호출문을 사용할 수 있기 때문에 인수를 전달할 수 있다.
  • 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 메서드 방식의 경우 이벤트 핸들러를 브라우저가 호출하기 때문에 함수 호출문이 아닌 함수 자체를 등록하여 인수를 전달할 수 없다.
    • 그러나 이벤트 핸들러 내부에서 함수를 호출하면서 인수를 전달할 수 있다.

11. 커스텀 이벤트

11-1. 커스텀 이벤트 생성

  • 개발자의 의도로 생성된 이벤트를 커스텀 이벤트라 한다. (컴포넌트 간 통신, 특정 동작 트리거 등에 유용하게 쓰입니다.)

  • 이벤트 생성자 함수는 첫 번째 인수로 이벤트 타입을 나타내는 문자열을 전달받는다.

  • 이때 이벤트 타입을 나타내는 문자열은 기존 이벤트 타입을 사용할 수도 있고, 임의의 문자열을 사용하여 새로운 이벤트 타입을 지정할 수도 있다.

    • 이 경우 일반적으로 CustomEvent 이벤트 생성자 함수를 사용한다.
    // KeyboardEvent 생성자 함수로 keyup 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
    const keyboardEvent = new KeyboardEvent("keyup");
    console.log(keyboardEvent.type); // keyup
    
    // CustomEvent 생성자 함수로 foo 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
    const customEvent = new CustomEvent("foo");
    console.log(customEvent.type); // foo
    • 예제: 버튼 클릭 시 커스텀 이벤트 발생시키기
    <button id="btn">Click Me</button>
    <div id="log"></div>
    
    <script>
      const btn = document.getElementById('btn');
      const log = document.getElementById('log');
    
      // 1. 커스텀 이벤트 리스너 등록
      log.addEventListener('log-message', function(e) {
        log.textContent = e.detail.message;
      });
    
      // 2. 버튼 클릭 시 커스텀 이벤트 발생
      btn.addEventListener('click', function() {
        const myEvent = new CustomEvent('log-message', {
          detail: { message: '버튼이 클릭되었습니다!' }
        });
        log.dispatchEvent(myEvent);
      });
    </script>
  • 커스텀 이벤트는 느슨하게 결합된 구조를 만들 수 있게 해주기 때문에 컴포넌트 간 통신, 모듈 간 로직 연결, 상태 변경 알림 등 다양한 시나리오에서 강력하게 활용됩니다.

목적 설명 예시
컴포넌트 간 통신 DOM 계층 구조를 따라 이벤트 전파 자식 → 부모 간 사용자 액션 전달
모듈 간 로직 연결 분리된 모듈 간 의존성 없이 협업 데이터 로딩 → 후속 처리
상태 변경 알림 Observer 패턴처럼 상태 관리 카운터 등 state 변경 알림

1. 컴포넌트 간 통신 (자식 → 부모): 자식 컴포넌트에서 어떤 동작이 일어난 후, 부모 컴포넌트에 알림을 줌.

  • React에서는: props로 함수 전달 → 자식에서 호출
<!-- 부모 -->
<div id="parent"></div>

<script>
  // 자식 컴포넌트 생성
  const child = document.createElement('button');
  child.textContent = 'Click me!';
  document.getElementById('parent').appendChild(child);

  // 부모가 커스텀 이벤트를 수신
  document.getElementById('parent').addEventListener('child-action', (e) => {
    console.log('자식에서 이벤트 발생:', e.detail);
  });

  // 자식이 클릭되면 커스텀 이벤트 디스패치
  child.addEventListener('click', () => {
    const event = new CustomEvent('child-action', {
      bubbles: true,
      detail: { msg: '자식 컴포넌트에서 클릭 발생' }
    });
    child.dispatchEvent(event);
  });
</script>
function Child({ onAction }) {
  return (
    <button onClick={() => onAction("자식에서 발생한 액션")}>Click</button>
  );
}

function Parent() {
  const handleAction = (msg) => {
    console.log("부모가 수신한 메시지:", msg);
  };

  return <Child onAction={handleAction} />;
}

2. 모듈 간 분리된 로직 연결: 하나의 모듈(A)에서 어떤 처리가 끝난 후, 다른 모듈(B)에서 동작을 이어서 수행.

  • React에서는: 상태나 context, 또는 custom hook을 공유
// moduleA.js
export function loadData(target) {
  setTimeout(() => {
    const event = new CustomEvent("data-loaded", {
      detail: { data: "서버로부터 데이터 도착" },
    });
    target.dispatchEvent(event);
  }, 1000);
}

// moduleB.js
export function setupDataHandler(target) {
  target.addEventListener("data-loaded", (e) => {
    console.log("데이터 수신 후 작업 처리:", e.detail.data);
  });
}

// main.js
import { loadData } from "./moduleA.js";
import { setupDataHandler } from "./moduleB.js";

const globalEventTarget = document.createElement("div");
setupDataHandler(globalEventTarget);
loadData(globalEventTarget);
// A 모듈 (예: API 호출)
function useDataLoader(callback) {
  useEffect(() => {
    setTimeout(() => {
      const data = "데이터 도착";
      callback(data);
    }, 1000);
  }, [callback]);
}

// B 모듈 (후속 처리)
function DataConsumer({ onData }) {
  useDataLoader(onData);
  return <div>데이터 로딩 중...</div>;
}

function App() {
  return <DataConsumer onData={(data) => console.log("후속 처리:", data)} />;
}

3. 상태 변경 알림 (Observer Pattern처럼 사용): 컴포넌트 내부 상태가 변경되었을 때 외부에 알림을 보냄 (예: store 개념)

  • React에서는: 전역 상태 관리 (예: useContext, Redux, Recoil 등)
class StateStore extends EventTarget {
  constructor() {
    super();
    this.state = { count: 0 };
  }

  increment() {
    this.state.count++;
    this.dispatchEvent(
      new CustomEvent("state-change", {
        detail: { ...this.state },
      })
    );
  }
}

// 사용 예
const store = new StateStore();

// 상태 변경을 구독
store.addEventListener("state-change", (e) => {
  console.log("상태 변경됨:", e.detail); // { count: 1 }, { count: 2 } ...
});

// 상태 변경
store.increment();
store.increment();
const StateContext = React.createContext();

function StoreProvider({ children }) {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const increment = () => setCount((c) => c + 1);

  return (
    <StateContext.Provider value={{ count, increment }}>
      {children}
    </StateContext.Provider>
  );
}

function Display() {
  const { count } = useContext(StateContext);
  return <div>카운트: {count}</div>;
}

function Button() {
  const { increment } = useContext(StateContext);
  return <button onClick={increment}>+1</button>;
}

function App() {
  return (
    <StoreProvider>
      <Display />
      <Button />
    </StoreProvider>
  );
}

11-2. 커스텀 이벤트 디스패치

  • 생성된 커스텀 이벤트는 dispatchEvent 메서드로 디스패치(이벤트를 발생시키는 행위)할 수 있다.
  • dispatchEvent 메서드에 이벤트 객체를 인수로 전달하면서 호출하면 인수로 전달한 이벤트 타입의 이벤트가 발생한다.
  • 기존 타입이 아닌 임의의 이벤트 타입을 지정하여 커스텀 이벤트 객체를 생성한 경우 반드시addEventListener 메서드 방식으로 이벤트 핸들러를 등록해야 한다.
  • 이벤트 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티 방식을 사용할 수 없는 이유는 on + 이벤트 타입으로 이루어진 이벤트 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티가 요소 노드에 존재하지 않기 때문이다.
    • ex. 'foo' 라는 임의의 이벤트 타입으로 커스텀 이벤트를 생성할 경우 'onfoo'라는 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티가 요소 노드에 존재하지 않는다.