From 4f23a40bed66c5282b6b3efbf14eddc583dacea6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Bouh <1670670+Bouh@users.noreply.github.com> Date: Mon, 5 May 2025 10:47:03 +0000 Subject: [PATCH] Update translations [skip ci] --- .translations/LocalesMetadata.js | 4 ++-- .translations/fr_FR/messages.js | 2 +- .translations/ja_JP/messages.js | 2 +- 3 files changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/.translations/LocalesMetadata.js b/.translations/LocalesMetadata.js index beefcb359..abe957510 100644 --- a/.translations/LocalesMetadata.js +++ b/.translations/LocalesMetadata.js @@ -107,7 +107,7 @@ module.exports = [ "languageCode": "fr_FR", "languageName": "French", "languageNativeName": "Français", - "translationRatio": 0.9865381419311949 + "translationRatio": 0.9870367292670766 }, { "languageCode": "ha_HG", @@ -155,7 +155,7 @@ module.exports = [ "languageCode": "ja_JP", "languageName": "Japanese", "languageNativeName": "日本語", - "translationRatio": 0.988864882831976 + "translationRatio": 0.9946817350839289 }, { "languageCode": "ka_GE", diff --git a/.translations/fr_FR/messages.js b/.translations/fr_FR/messages.js index fc5bca9fa..404871fcc 100644 --- a/.translations/fr_FR/messages.js +++ b/.translations/fr_FR/messages.js @@ -1 +1 @@ -/* eslint-disable */module.exports={languageData:{"plurals":function(n,ord){if(ord)return n==1?"one":"other";return n>=0&&n<2?"one":"other"}},messages:{"Advanced HTTP":"HTTP avanc\xE9","An extension to create HTTP requests with more advanced settings than the built-in \"Network request\" action, like specifying headers or bypassing CORS.":"Une extension pour cr\xE9er des requ\xEAtes HTTP avec des param\xE8tres plus avanc\xE9s que l'action int\xE9gr\xE9e \"Requ\xEAte r\xE9seau\", comme sp\xE9cifier des en-t\xEAtes ou contourner CORS.","Network":"R\xE9seau","Creates a template for your request. All requests must be made from a request template.":"Cr\xE9e un mod\xE8le pour votre demande. Toutes les demandes doivent \xEAtre faites \xE0 partir d'un mod\xE8le de demande.","Create a new request template":"Cr\xE9er un nouveau mod\xE8le de demande","Create request template _PARAM1_ with URL _PARAM2_":"Cr\xE9er un mod\xE8le de demande _PARAM1_ avec URL _PARAM2_","New request template name":"Nom du nouveau mod\xE8le de demande","URL the request will be sent to":"L'URL \xE0 laquelle la demande sera envoy\xE9e","Creates a new request template with all the attributes from an existing one.":"Cr\xE9e un nouveau mod\xE8le de demande avec tous les attributs d'un existant.","Copy a request template":"Copier un mod\xE8le de demande","Create request _PARAM1_ from template _PARAM2_":"Cr\xE9er une demande _PARAM1_ \xE0 partir du mod\xE8le _PARAM2_","Request to copy":"Demande \xE0 copier","The HTTP method of the request. GET is the default and what you should use if you are unsure which to pick. A request to a REST API endpoint may have a different effect depending on the method - refer to the documentation of the API you are calling to learn about the appropriate method to use.":"La m\xE9thode HTTP de la demande. GET est par d\xE9faut et c'est ce que vous devriez utiliser si vous n'\xEAtes pas s\xFBr duquel choisir. Une demande vers un point de terminaison API REST peut avoir un effet diff\xE9rent en fonction de la m\xE9thode - consultez la documentation de l'API que vous appelez pour apprendre la m\xE9thode appropri\xE9e \xE0 utiliser.","HTTP Method (Verb)":"M\xE9thode HTTP (Verbe)","Set HTTP method of request _PARAM1_ to _PARAM2_":"D\xE9finir la m\xE9thode HTTP de la demande _PARAM1_ \xE0 _PARAM2_","Request template name":"Nom du mod\xE8le de demande","HTTP Method":"M\xE9thode HTTP","the HTTP method of the request. GET is the default and what you should use if you are unsure which to pick. A request to a REST API endpoint may have a different effect depending on the method - refer to the documentation of the API you are calling to learn about the appropriate method to use.":"la m\xE9thode HTTP de la demande. GET est par d\xE9faut et c'est ce que vous devriez utiliser si vous n'\xEAtes pas s\xFBr duquel choisir. Une demande vers un point de terminaison API REST peut avoir un effet diff\xE9rent en fonction de la m\xE9thode - consultez la documentation de l'API que vous appelez pour apprendre la m\xE9thode appropri\xE9e \xE0 utiliser.","HTTP method of request _PARAM1_":"M\xE9thode HTTP de la demande _PARAM1_","Defines to what extent the results of the request is can/must be cached. When cached, instead of sending a request to the server, the browser will avoid making a real request to the server and will use a previous response given by the server for the same request.\nThe server also has a say in this via the Cache-Control header.":"D\xE9finit dans quelle mesure les r\xE9sultats de la demande peuvent/doivent \xEAtre mis en cache. Lorsque mis en cache, au lieu d'envoyer une demande au serveur, le navigateur \xE9vitera de faire une vraie demande au serveur et utilisera une r\xE9ponse pr\xE9c\xE9dente donn\xE9e par le serveur pour la m\xEAme demande. Le serveur a \xE9galement son mot \xE0 dire via l'en-t\xEAte Cache-Control.","HTTP Caching strategy":"Strat\xE9gie de mise en cache HTTP","Set HTTP caching strategy of request _PARAM1_ to _PARAM2_":"D\xE9finir la strat\xE9gie de mise en cache HTTP de la demande _PARAM1_ \xE0 _PARAM2_","Learn more about what each caching strategy does [on the MDN page for cache](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Request/cache).":"En savoir plus sur ce que chaque strat\xE9gie de mise en cache fait [sur la page MDN pour le cache](https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Request/cache).","HTTP Caching":"Mise en cache HTTP","HTTP caching strategy of request _PARAM1_":"Strat\xE9gie de mise en cache HTTP de la demande _PARAM1_","Sets the body of an HTTP request to a JSON representation of a structure variable.":"D\xE9finit le corps d'une demande HTTP pour une repr\xE9sentation JSON d'une variable de structure.","Body as JSON":"Corps en JSON","Set body of request _PARAM1_ to contents of _PARAM2_ as JSON":"D\xE9finir le corps de la demande _PARAM1_ pour le contenu de _PARAM2_ en JSON","Variable with body contents":"Variable avec le contenu du corps","Sets the body of an HTTP request to a form data representation of a structure variable.":"D\xE9finit le corps d'une demande HTTP pour une repr\xE9sentation de donn\xE9es de formulaire d'une variable de structure.","Body as form data":"Corps en donn\xE9es de formulaire","Set body of request _PARAM1_ to contents of _PARAM2_ as form data":"D\xE9finissez le corps de la requ\xEAte _PARAM1_ sur le contenu de _PARAM2_ en tant que donn\xE9es de formulaire","the body of the HTTP request. Contains data to send to the server, ususally in plain text, JSON or FormData format. This cannot be set for GET requests.":"le corps de la requ\xEAte HTTP. Contient des donn\xE9es \xE0 envoyer au serveur, g\xE9n\xE9ralement en texte brut, en JSON ou au format FormData. Ceci ne peut pas \xEAtre d\xE9fini pour les requ\xEAtes GET.","Body":"Corps","body of request _PARAM1_":"corps de la requ\xEAte _PARAM1_","an HTTP header to be sent with the request.":"un en-t\xEAte HTTP \xE0 envoyer avec la requ\xEAte.","Header":"En-t\xEAte","HTTP header _PARAM2_ of request _PARAM1_":"En-t\xEAte HTTP _PARAM2_ de la requ\xEAte _PARAM1_","HTTP header name":"Nom de l'en-t\xEAte HTTP","the request template's target URL.":"l'URL de la maquette de la requ\xEAte.","URL":"URL","the URL of request template _PARAM1_":"l'URL de la maquette de la requ\xEAte _PARAM1_","CORS prevents most external websites from being queried with the browser's HTTP client, since the browser may be authenticated on that website and as such another website would be able to impersonate the player on that other website.\nWhen the CORS Bypass is enabled, the request will be made from a server that is not authenticated anywhere and as such is not blocked by CORS, and it will share the response with your game. Note that as such, authentication cookies are ignored! If you own the REST API you are requesting, add CORS headers to your server instead of using this CORS Bypass.":"CORS emp\xEAche la plupart des sites Web externes d'\xEAtre interrog\xE9s avec le client HTTP du navigateur, car le navigateur peut \xEAtre authentifi\xE9 sur ce site Web et qu'un autre site Web pourrait ainsi \xEAtre en mesure d'usurper l'identit\xE9 du joueur sur cet autre site Web.\nLorsque la contournement CORS est activ\xE9, la requ\xEAte sera effectu\xE9e \xE0 partir d'un serveur qui n'est authentifi\xE9 nulle part et n'est donc pas bloqu\xE9 par CORS, et il partagera la r\xE9ponse avec votre jeu. Notez que en tant que tel, les cookies d'authentification sont ignor\xE9s ! Si vous poss\xE9dez l'API REST que vous demandez, ajoutez des en-t\xEAtes CORS \xE0 votre serveur au lieu d'utiliser ce contournement CORS.","Enable CORS Bypass":"Activer la contournement CORS","Enable CORS Bypass for request _PARAM1_: _PARAM2_":"Activer le contournement CORS pour la requ\xEAte _PARAM1_ : _PARAM2_","Enable the CORS Bypass?":"Activer le contournement CORS ?","The CORS Bypass server is offered for free by [arthuro555](https://twitter.com/arthuro555). Consider making a [donation](https://ko-fi.com/arthuro555) to help keep the CORS Bypass server running.":"Le serveur de contournement CORS est offert gratuitement par [arthuro555](https://twitter.com/arthuro555). Envisagez de faire un [don](https://ko-fi.com/arthuro555) pour aider \xE0 maintenir le serveur de contournement CORS en marche.","Checks whether or not CORS Bypass has been enabled for the request template.":"V\xE9rifie si le contournement CORS a \xE9t\xE9 activ\xE9 pour la maquette de la requ\xEAte.","CORS Bypass enabled":"Le contournement CORS est activ\xE9","CORS Bypass is enabled for request _PARAM1_":"Le contournement CORS est activ\xE9 pour la requ\xEAte _PARAM1_","Executes the request defined by a request template.":"Ex\xE9cute la requ\xEAte d\xE9finie par une maquette requ\xEAte.","Execute the request":"Ex\xE9cuter la requ\xEAte","Execute request _PARAM1_ and store results in _PARAM2_":"Ex\xE9cuter la requ\xEAte _PARAM1_ et stocker les r\xE9sultats dans _PARAM2_","Request to execute":"Requ\xEAte \xE0 ex\xE9cuter","Variable where to store the response to the request":"Variable o\xF9 stocker la r\xE9ponse \xE0 la requ\xEAte","Checks whether the server marked the response as a success (status code 1XX/2XX), not as a failure (status code 4XX/5XX).":"V\xE9rifie si le serveur a marqu\xE9 la r\xE9ponse comme un succ\xE8s (code d'\xE9tat 1XX/2XX), et non comme un \xE9chec (code d'\xE9tat 4XX/5XX).","Success":"Succ\xE8s","Response _PARAM1_ indicates a success":"La r\xE9ponse _PARAM1_ indique un succ\xE8s","Variable containing the response":"Variable contenant la r\xE9ponse","the status code of the HTTP request (e.g. 200 if succeeded, 404 if not found, etc).":"le code d'\xE9tat de la requ\xEAte HTTP (par exemple 200 en cas de r\xE9ussite, 404 si non trouv\xE9, etc).","Status code":"Code d'\xE9tat","Status code of response _PARAM1_":"Code d'\xE9tat de la r\xE9ponse _PARAM1_","Gets the status text for a response. For example, for a response with the status code 404, the status text will be \"Not Found\".":"Obtient le texte d'\xE9tat d'une r\xE9ponse. Par exemple, pour une r\xE9ponse avec le code d'\xE9tat 404, le texte d'\xE9tat sera \"Non trouv\xE9\".","Status text":"Texte d'\xE9tat","one of the HTTP headers included in the server's response.":"un des en-t\xEAtes HTTP inclus dans la r\xE9ponse du serveur.","Header _PARAM2_ of response _PARAM1_":"En-t\xEAte _PARAM2_ de la r\xE9ponse _PARAM1_","Reads the body sent by the server, and store it as a string in a variable.":"Lit le corps envoy\xE9 par le serveur, et le stocke sous forme de cha\xEEne dans une variable.","Get response body (text)":"Obtenir le corps de la r\xE9ponse (texte)","Read body of response _PARAM1_ into _PARAM2_ as text":"Lire le corps de la r\xE9ponse _PARAM1_ dans _PARAM2_ sous forme de texte","Variable where to write the body contents into":"Variable o\xF9 \xE9crire le contenu du corps","Reads the body sent by the server, parses it as JSON and stores the resulting structure in a variable.":"Lit le corps envoy\xE9 par le serveur, le parse en JSON et stocke la structure r\xE9sultante dans une variable.","Get response body (JSON)":"Obtenir le corps de la r\xE9ponse (JSON)","Read body of response _PARAM1_ into _PARAM2_ as JSON":"Lire le corps de la r\xE9ponse _PARAM1_ dans _PARAM2_ sous forme de JSON","Advanced platformer movements":"Mouvements de plateforme avanc\xE9s","Let platformer characters: air jump, wall jump wall sliding, coyote time and dashing.":"Permettre aux personnages de plateforme de : sauter en l'air, sauter et glisser le long des murs, avoir du temps \"coyote\" et faire des dashs.","Movement":"Mouvement","Let platformer characters jump shortly after leaving a platform and also jump in mid-air.":"Permet aux personnages de plateforme de sauter peu de temps apr\xE8s avoir quitt\xE9 une plateforme et de sauter en plein air.","Coyote time and air jump":"Temps coyote et saut en l'air","Platformer character behavior":"Comportement du personnage de plateforme","Coyote time duration":"Dur\xE9e du temps coyote","Coyote time":"Temps coyote","Can coyote jump":"Peut sauter comme un coyote","Was in the air":"\xC9tait dans les airs","Number of air jumps":"Nombre de sauts en l'air","Air jump":"Saut en l'air","Floor jumps count as air jumps":"Les sauts au sol comptent comme des sauts en l'air","Object":"Objet","Behavior":"Comportement","Change the coyote time duration of an object (in seconds).":"Changer la dur\xE9e de la p\xE9riode d'indulgence d'un objet (en secondes).","Coyote timeframe":"P\xE9riode d'indulgence","Change coyote time of _PARAM0_: _PARAM2_ seconds":"Changer le temps de coyote de _PARAM0_ : _PARAM2_ secondes","Duration":"Dur\xE9e","Coyote time duration in seconds.":"Dur\xE9e du temps de coyote en secondes.","Check if a coyote jump can currently happen.":"V\xE9rifiez si un saut de coyote peut actuellement se produire.","_PARAM0_ can coyote jump":"_PARAM0_ peut sauter en coyote","Update WasInTheAir":"Mettre \xE0 jour WasInTheAir","Update WasInTheAir property of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour la propri\xE9t\xE9 WasInTheAir de _PARAM0_","Number of jumps in mid-air that are allowed.":"Nombre de sauts en l'air autoris\xE9s.","Maximal jump number":"Nombre maximal de sauts","Number of jumps in mid-air that are still allowed.":"Nombre de sauts en l'air encore autoris\xE9s.","Remaining jump":"Saut restant","Change the number of times the character can jump in mid-air.":"Modifier le nombre de fois o\xF9 le personnage peut sauter en plein air.","Air jumps":"Sauts en l'air","Change the number of times _PARAM0_ can jump in mid-air: _PARAM2_":"Modifier le nombre de fois o\xF9 _PARAM0_ peut sauter en plein air : _PARAM2_","Remove one of the remaining air jumps of a character.":"Supprimer l'un des sauts restants en l'air d'un personnage.","Remove a remaining air jump":"Supprimer un saut restant en l'air","Remove one of the remaining air jumps of _PARAM0_":"Supprimer l'un des sauts restants en l'air de _PARAM0_","Allow back all air jumps of a character.":"Autoriser \xE0 nouveau tous les 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le mur","Maximum falling speed":"Vitesse maximale de chute","Impact speed absorption":"Absorption de la vitesse d'impact","Minimal falling speed":"Vitesse minimale de chute","Keep sliding without holding a key":"Continuer \xE0 glisser sans maintenir une touche","Check if the object has just wall jumped.":"V\xE9rifier si l'objet vient de faire un saut mural.","Has just wall jumped":"Vient de faire un saut mural","_PARAM0_ has just jumped from a wall":"_PARAM0_ vient de sauter d'un mur","Check if the object is wall jumping.":"V\xE9rifier si l'objet peut faire un saut mural.","Is wall jumping":"Est en train de faire un saut mural","_PARAM0_ jumped from a wall":"_PARAM0_ a saut\xE9 d'un mur","Check if the object is against a wall.":"V\xE9rifier si l'objet est contre un mur.","Against a wall":"Contre un mur","_PARAM0_ is against a wall":"_PARAM0_ est contre un mur","Remember that the character was against a wall.":"Rappeler que le personnage \xE9tait contre un mur.","Remember is against wall":"Rappeler qu'il est contre le mur","_PARAM0_ remembers having been against a wall":"_PARAM0_ se souvient \xEAtre rest\xE9 contre un mur","Forget that the character was against a wall.":"Oublier que le personnage \xE9tait contre un mur.","Forget is against wall":"Oublier qu'il est contre le mur","_PARAM0_ forgets to had been against a wall":"_PARAM0_ oublie qu'il \xE9tait rest\xE9 bloqu\xE9 contre un mur","Remember that the character was against a wall within the time frame.":"Rappeler que le personnage \xE9tait contre un mur dans le d\xE9lai imparti.","Was against wall":"\xC9tait contre un mur","_PARAM0_ remembers to had been against a wall within _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_ se souvient d'avoir \xE9t\xE9 contre un mur pendant _PARAM2_ secondes","Time frame":"Intervalle","The time frame in seconds.":"L'intervalle en secondes.","Remember that the jump key was pressed.":"Se souvenir que la touche de saut a \xE9t\xE9 press\xE9e.","Remember key pressed":"Se souvenir de la touche press\xE9e","_PARAM0_ remembers the _PARAM2_ key was pressed":"_PARAM0_ se souvient de l'appui sur la touche _PARAM2_","Key":"Cl\xE9","Forget that the jump key was pressed.":"Oublier que la touche de saut a \xE9t\xE9 press\xE9e.","Forget key pressed":"Oublier touche press\xE9e","_PARAM0_ forgets the _PARAM2_ key was pressed":"_PARAM0_ oublie la touche _PARAM2_ a \xE9t\xE9 press\xE9e","Check if the key was pressed within the time frame.":"V\xE9rifier si la touche a \xE9t\xE9 press\xE9e dans l'intervalle.","_PARAM0_ remembers _PARAM3_ key was pressed within _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_ se souvient que la touche _PARAM3_ a \xE9t\xE9 press\xE9e dans un d\xE9lai de _PARAM2_ secondes","Enable side speed.":"Activer la vitesse lat\xE9rale.","Toggle side speed":"Activer la vitesse lat\xE9rale","Enable side speed for _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer la vitesse lat\xE9rale pour _PARAM0_ : _PARAM2_","Enable side speed":"Activer la vitesse lat\xE9rale","Enable wall sliding.":"Activer le glissement sur le mur.","Slide on wall":"Glisser sur le mur","Enable wall sliding for _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer le glissement sur le mur pour _PARAM0_: _PARAM2_","Enable wall sliding":"Activer le glissement sur le mur","Absorb falling speed of an object.":"Absorber la vitesse de chute d'un objet.","Absorb falling speed":"Absorber la vitesse de chute","Absorb falling speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Absorber la vitesse de chute de _PARAM0_: _PARAM2_","Speed absorption (in pixels per second)":"Absorption de vitesse (en pixels par seconde)","The wall jump detection time frame of an object (in seconds).":"Le d\xE9lai de d\xE9tection des sauts sur le mur d'un objet (en secondes).","Jump time frame":"D\xE9lai de saut","Change the wall jump detection time frame of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier le d\xE9lai de d\xE9tection des sauts sur le mur de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the wall jump detection time frame of an object (in seconds).":"Modifier le d\xE9lai de d\xE9tection des sauts sur le mur d'un objet (en 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second).":"Modifier l'acc\xE9l\xE9ration lat\xE9rale des sauts sur le mur d'un objet (en pixels par seconde par seconde).","The wall sliding gravity of an object (in pixels per second per second).":"La gravit\xE9 du glissement sur le mur d'un objet (en pixels par seconde par seconde).","Change the wall sliding gravity of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la gravit\xE9 du glissement sur le mur de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the wall sliding gravity of an object (in pixels per second per second).":"Modifier la gravit\xE9 du glissement sur le mur d'un objet (en pixels par seconde par seconde).","The wall sliding maximum falling speed of an object (in pixels per second).":"La vitesse de chute maximale du glissement sur le mur d'un objet (en pixels par seconde).","Change the wall sliding maximum falling speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la vitesse de chute maximale du glissement sur le mur de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the wall sliding maximum falling speed of an object (in pixels per 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can dive":"Serait capable de plonger","Check if the object is diving.":"V\xE9rifiez si l'objet plonge.","Is diving":"Plonge","_PARAM0_ is diving":"_PARAM0_ plonge","Make platformer characters dash horizontally.":"Faites courir les personnages de type plateforme horizontalement.","Horizontal dash":"Course horizontale","Platformer charcacter configuration stack":"Pile de configuration de personnages de type plateforme","Initial speed":"Vitesse initiale","Sustain minimum duration":"Dur\xE9e minimale de maintien","Sustain":"Soutenir","Sustain maxiumum duration":"Dur\xE9e maximale de maintien","Sustain acceleration":"Acc\xE9l\xE9ration du maintien","Sustain maxiumum speed":"Vitesse maximale du maintien","Sustain gravity":"Gravit\xE9 du maintien","Decceleration":"D\xE9c\xE9l\xE9ration","Cool down duration":"Dur\xE9e de refroidissement","Simulate a press of dash key.":"Simuler une pression de touche de course.","Simulate dash key":"Simuler la touche de course","Simulate pressing dash key for _PARAM0_":"Simuler la pression de la touche de course pour _PARAM0_","Check if the object is dashing.":"V\xE9rifiez si l'objet fait la course.","Is dashing":"Fait la course","_PARAM0_ is dashing":"_PARAM0_ fait la course","Abort the current dash and set the object to its usual horizontal speed.":"Abandonner la course actuelle et d\xE9finir l'objet \xE0 sa vitesse horizontale habituelle.","Abort dash":"Abandonner la course","Abort the current dash of _PARAM0_":"Abandonner la course actuelle de _PARAM0_","Resolve conflict between platformer character configuration changes.":"R\xE9solvez le conflit entre les modifications de la configuration du personnage de type plateforme.","Revert configuration changes for one identifier and update the character configuration to use the most recent ones.":"Revenir aux changements de configuration pour un identifiant et mettre \xE0 jour la configuration du personnage pour utiliser les plus r\xE9cents.","Revert configuration":"R\xE9initialiser la configuration","Revert configuration changes: _PARAM2_ on _PARAM0_":"R\xE9initialiser les changements de configuration : _PARAM2_ sur _PARAM0_","Configuration identifier":"Identifiant de configuration","Return the character property value when no change applies on it.":"Renvoyer la valeur de propri\xE9t\xE9 du personnage lorsqu'aucun changement ne s'applique.","Setting":"R\xE9glage","Configure the _PARAM2_ of _PARAM0_: _PARAM3_ with the identifier: _PARAM4_":"Configurer le _PARAM2_ de _PARAM0_ : _PARAM3_ avec l'identifiant : _PARAM4_","Return the usual maximum horizontal speed when no configuration change applies on it.":"Renvoyer la vitesse horizontale maximale habituelle lorsqu'aucun changement de configuration ne s'applique.","Usual maximum horizontal speed":"Vitesse horizontale maximale habituelle","Configure the maximum horizontal speed of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"Configurer la vitesse horizontale maximale de _PARAM0_: _PARAM2_ avec l'identificateur : _PARAM3_","Configure a character property for a given configuration layer and move this layer on top.":"Configurer une propri\xE9t\xE9 de personnage pour un niveau de configuration donn\xE9 et d\xE9placer ce niveau vers le haut.","Configure setting":"Configurer le param\xE8tre","Setting value":"Valeur du param\xE8tre","Configure character gravity for a given configuration layer and move this layer on top.":"Configurer la gravit\xE9 du personnage pour un niveau de configuration donn\xE9 et d\xE9placer ce niveau vers le haut.","Configure gravity":"Configurer la gravit\xE9","Configure the gravity of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"Configurer la gravit\xE9 de _PARAM0_: _PARAM2_ avec l'identificateur : _PARAM3_","Configure character deceleration for a given configuration layer and move this layer on top.":"Configurer la d\xE9c\xE9l\xE9ration du personnage pour un niveau de configuration donn\xE9 et d\xE9placer ce niveau vers le haut.","Configure horizontal deceleration":"Configurer la d\xE9c\xE9l\xE9ration horizontale","Configure the horizontal deceleration of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"Configurer la d\xE9c\xE9l\xE9ration horizontale de _PARAM0_: _PARAM2_ avec l'identificateur : _PARAM3_","Acceleration":"Acc\xE9l\xE9ration","Configure character maximum speed for a given configuration layer and move this layer on top.":"Configurer la vitesse maximale du personnage pour un niveau de configuration donn\xE9 et d\xE9placer ce niveau vers le haut.","Configure maximum horizontal speed":"Configurer la vitesse horizontale maximale","Maximum horizontal speed":"Vitesse horizontale maximale","Configure character acceleration for a given configuration layer and move this layer on top.":"Configurer l'acc\xE9l\xE9ration du personnage pour un niveau de configuration donn\xE9 et d\xE9placer ce niveau vers le haut.","Configure horizontal acceleration":"Configurer l'acc\xE9l\xE9ration horizontale","Configure the horizontal acceleration of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"Configurer l'acc\xE9l\xE9ration horizontale de _PARAM0_: _PARAM2_ avec l'identificateur : _PARAM3_","Configure character maximum falling speed for a given configuration layer and move this layer on top.":"Configurer la vitesse de chute maximale du personnage pour un niveau de configuration donn\xE9 et d\xE9placer ce niveau vers le haut.","Configure maximum falling speed":"Configurer la vitesse de chute maximale","Configure the maximum falling speed of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"Configurer la vitesse de chute maximale de _PARAM0_: _PARAM2_ avec l'identificateur : _PARAM3_","Advanced movements for 3D physics characters":"Mouvements avanc\xE9s pour les personnages de physique 3D","Let 3D physics characters: air jump, wall jump wall sliding, coyote time and dashing.":"Permettre aux personnages de physique 3D : sauter en l'air, sauter et glisser le long des murs, avoir du temps \"coyote\" et faire des dashs.","Let 3D physics characters jump shortly after leaving a platform and also jump in mid-air.":"Permettez aux personnages de physique 3D de sauter peu de temps apr\xE8s avoir quitt\xE9 une plateforme et de sauter \xE9galement en l'air.","Coyote time and air jump for 3D":"Temps coyote et saut pour l'air en 3D","3D physics character":"Caract\xE8re physique 3D","A Jump control was applied from a default control or simulated by an action.":"Une commande de saut a \xE9t\xE9 appliqu\xE9e \xE0 partir d'une commande par d\xE9faut ou simul\xE9e par une action.","Jump pressed or simulated":"Saut press\xE9 ou simul\xE9","_PARAM0_ has the Jump key pressed or simulated":"_PARAM0_ a appuy\xE9 ou simul\xE9 la touche de saut","Advanced p2p event handling":"Gestion d'\xE9v\xE9nements p2p avanc\xE9e","Allows handling all received P2P events at once instead of one per frame. It is more complex but also potentially more performant.":"Permet de g\xE9rer tous les \xE9v\xE9nements P2P re\xE7us en une fois au lieu d'un par image. C'est plus complexe mais potentiellement plus performant.","Marks the event as handled, to go on to the next.":"Marquez l'\xE9v\xE9nement comme \xE9tant trait\xE9, pour passer au suivant.","Dismiss event":"Rejeter l'\xE9v\xE9nement","Dismiss event _PARAM1_ as handled":"Rejeter l'\xE9v\xE9nement _PARAM1_ comme g\xE9r\xE9","The event to dismiss":"L'\xE9v\xE9nement \xE0 rejeter","Advanced projectile":"Projectile avanc\xE9","Control how a projectile moves including speed, acceleration, distance, and lifetime.":"Contr\xF4lez comment un projectile se d\xE9place, y compris la vitesse, l'acc\xE9l\xE9ration, la distance et la dur\xE9e de vie.","Control how a projectile object moves including lifetime, distance, speed, and acceleration.":"Contr\xF4lez comment un objet projectile se d\xE9place, y compris sa dur\xE9e de vie, sa distance, sa vitesse et son acc\xE9l\xE9ration.","Lifetime":"Dur\xE9e de vie","Use \"0\" to ignore this property.":"Utilisez \"0\" pour ignorer cette propri\xE9t\xE9.","Max distance from starting position":"Distance maximale \xE0 partir de la position de d\xE9part","Max speed":"Vitesse maximale","Speed from object forces will not exceed this value. Use \"0\" to ignore this property.":"La vitesse des forces de l'objet ne d\xE9passera pas cette valeur. Utilisez \"0\" pour ignorer cette propri\xE9t\xE9.","Speed from object forces will not go below this value. Use \"0\" to ignore this property.":"La vitesse des forces de l'objet ne descendra pas en dessous de cette valeur. Utilisez \"0\" pour ignorer cette propri\xE9t\xE9.","Negative acceleration can be used to stop a projectile.":"L'acc\xE9l\xE9ration n\xE9gative peut \xEAtre utilis\xE9e pour arr\xEAter un projectile.","Starting speed":"Vitesse de d\xE9part","Object will move in the direction it is facing when it is created. Use \"0\" to ignore this property.":"L'objet se d\xE9placera dans la direction dans laquelle il est orient\xE9 lors de sa cr\xE9ation. Utilisez \"0\" pour ignorer cette propri\xE9t\xE9.","Delete when lifetime is exceeded":"Supprimer lorsque la dur\xE9e de vie est d\xE9pass\xE9e","Delete when distance from starting position is exceeded":"Supprimer lorsque la distance depuis la position de d\xE9part est d\xE9pass\xE9e","Check if max distance from starting position has been exceeded (object will be deleted next frame).":"V\xE9rifier si la distance maximale depuis la position de d\xE9part a \xE9t\xE9 d\xE9pass\xE9e (l'objet sera supprim\xE9 au prochain frame).","Max distance from starting position has been exceeded":"La distance maximale depuis la position de d\xE9part a \xE9t\xE9 d\xE9pass\xE9e","Max distance from starting position of _PARAM0_ has been exceeded":"La distance maximale depuis la position de d\xE9part de _PARAM0_ a \xE9t\xE9 d\xE9pass\xE9e","Check if lifetime has been exceeded (object will be deleted next frame).":"V\xE9rifier si la dur\xE9e de vie a \xE9t\xE9 d\xE9pass\xE9e (l'objet sera supprim\xE9 au prochain frame).","Lifetime has been exceeded":"La dur\xE9e de vie a \xE9t\xE9 d\xE9pass\xE9e","Lifetime of _PARAM0_ has been exceeded":"La dur\xE9e de vie de _PARAM0_ a \xE9t\xE9 d\xE9pass\xE9e","the lifetime of the object. Object is deleted after property has been exceeded. Use \"0\" to ignore this property.":"la dur\xE9e de vie de l'objet. L'objet est supprim\xE9 apr\xE8s que la propri\xE9t\xE9 a \xE9t\xE9 d\xE9pass\xE9e. Utilisez \"0\" pour ignorer cette propri\xE9t\xE9.","the lifetime":"la dur\xE9e de vie","Restart lifetime timer of object.":"Red\xE9marrer le minuteur de dur\xE9e de vie de l'objet.","Restart lifetime timer":"Red\xE9marrer le minuteur de dur\xE9e de vie","Restart lifetime timer of _PARAM0_":"Red\xE9marrer le minuteur de dur\xE9e de vie de _PARAM0_","the max distance from starting position of the object. Object is deleted after property has been exceeded. Use \"0\" to ignore this property.":"la distance maximale depuis la position de d\xE9part de l'objet. L'objet est supprim\xE9 une fois que la propri\xE9t\xE9 a \xE9t\xE9 d\xE9pass\xE9e. Utilisez \"0\" pour ignorer cette propri\xE9t\xE9.","the max distance from starting position":"la distance maximale depuis la position de d\xE9part","Change the starting position of object to it's current position.":"Changer la position de d\xE9part de l'objet pour sa position actuelle.","Change starting position to the current position":"Changer la position de d\xE9part pour la position actuelle","Change the starting position of _PARAM0_ to it's current position":"Changer la position de d\xE9part de _PARAM0_ pour sa position actuelle","the max speed of the object. Object forces cannot exceed this value. Use \"0\" to ignore this property.":"la vitesse maximale de l'objet. Les forces de l'objet ne peuvent pas d\xE9passer cette valeur. Utilisez \"0\" pour ignorer cette propri\xE9t\xE9.","the max speed":"la vitesse maximale","the minSpeed of the object. Object forces cannot go below this value. Use \"0\" to ignore this property.":"la minSpeed de l'objet. Les forces de l'objet ne peuvent pas descendre en dessous de cette valeur. Utilisez \"0\" pour ignorer cette propri\xE9t\xE9.","MinSpeed":"MinSpeed","the minSpeed":"la minSpeed","the acceleration of the object. Use a negative number to slow down.":"l'acc\xE9l\xE9ration de l'objet. Utilisez un nombre n\xE9gatif pour ralentir.","the acceleration":"l'acc\xE9l\xE9ration","the starting speed of the object. Object will move in the direction it is facing when it is created. Use \"0\" to ignore this property.":"la vitesse de d\xE9part de l'objet. L'objet se d\xE9placera dans la direction vers laquelle il est orient\xE9 lorsqu'il est cr\xE9\xE9. Utilisez \"0\" pour ignorer cette propri\xE9t\xE9.","the starting speed":"la vitesse de d\xE9part","Check if automatic deletion is enabled when lifetime is exceeded.":"V\xE9rifiez si la suppression automatique est activ\xE9e lorsque la dur\xE9e de vie est d\xE9pass\xE9e.","Automatic deletion is enabled when lifetime is exceeded":"La suppression automatique est activ\xE9e lorsque la dur\xE9e de vie est d\xE9pass\xE9e","Automatic deletion is enabled when lifetime is exceeded on _PARAM0_":"La suppression automatique est activ\xE9e lorsque la dur\xE9e de vie est d\xE9pass\xE9e sur _PARAM0_","Change automatic deletion of object when lifetime is exceeded.":"Changer la suppression automatique de l'objet lorsque la dur\xE9e de vie est d\xE9pass\xE9e.","Change automatic deletion when lifetime is exceeded":"Changer la suppression automatique lorsque la dur\xE9e de vie est d\xE9pass\xE9e","Enable automatic deletion of _PARAM0_ when lifetime is exceeded: _PARAM2_":"Activer la suppression automatique de _PARAM0_ lorsque la dur\xE9e de vie est d\xE9pass\xE9e : _PARAM2_","DeleteWhenLifetimeExceeded":"DeleteWhenLifetimeExceeded","Check if automatic deletion is enabled when distance from starting position is exceeded.":"V\xE9rifiez si la suppression automatique est activ\xE9e lorsque la distance depuis la position de d\xE9part est d\xE9pass\xE9e.","Automatic deletion is enabled when distance from starting position is exceeded":"La suppression automatique est activ\xE9e lorsque la distance depuis la position de d\xE9part est d\xE9pass\xE9e","Automatic deletion is enabled when distance from starting position is exceeded on _PARAM0_":"La suppression automatique est activ\xE9e lorsque la distance depuis la position de d\xE9part est d\xE9pass\xE9e sur _PARAM0_","Change automatic deletion when distance from starting position is exceeded.":"Changer la suppression automatique lorsque la distance depuis la position de d\xE9part est d\xE9pass\xE9e.","Change automatic deletion when distance from starting position is exceeded":"Changer la suppression automatique lorsque la distance depuis la position de d\xE9part est d\xE9pass\xE9e","Enable automatic deletion of _PARAM0_ when distance from starting position is exceeded: _PARAM2_":"Activer la suppression automatique de _PARAM0_ lorsque la distance depuis la position de d\xE9part est d\xE9pass\xE9e : _PARAM2_","DeleteWhenDistanceExceeded":"DeleteWhenDistanceExceeded","Animated Back and Forth Movement":"Mouvement aller-retour anim\xE9","Make the object go on the left, then when some distance is reached, flip and go back to the right. Make sure that your object has two animations called \"GoLeft\" and \"TurnLeft\".":"Faites aller l'objet sur la gauche, puis quand une certaine distance est atteinte, retournez \xE0 droite. Assurez-vous que votre objet a deux animations appel\xE9es \"GoLeft\" et \"TurnLeft\".","Animated Back and Forth (mirrored) Movement":"Mouvement anim\xE9 aller-retour (miroir)","Animatable capability":"Capacit\xE9 d'animation","Flippable capability":"Capacit\xE9 de retournement","Speed on X axis, in pixels per second":"Vitesse sur l'axe X, en pixels par seconde","Distance traveled on X axis, in pixels":"Distance parcourue sur l'axe X, en pixels","Array tools":"Outils de tableau","A collection of utilities and tools for working with arrays.":"Une collection d'utilitaires et d'outils pour travailler avec des tableaux.","General":"G\xE9n\xE9ral","The index of the first variable that equals to a specific number in an array.":"L'indice de la premi\xE8re variable qui est \xE9gale \xE0 un nombre sp\xE9cifique dans un tableau.","Index of number":"Index du nombre","The first index where _PARAM2_ can be found in _PARAM1_":"Le premier indice o\xF9 _PARAM2_ peut \xEAtre trouv\xE9 dans _PARAM1_","Array to search the value in":"Tableau pour rechercher la valeur","Number to search in the array":"Nombre \xE0 rechercher dans le tableau","The index of the first variable that equals to a specific text in an array.":"L'indice de la premi\xE8re variable qui est \xE9gale \xE0 un texte sp\xE9cifique dans un tableau.","Index of text":"Index de texte","String to search in the array":"Texte \xE0 rechercher dans le tableau","The index of the last variable that equals to a specific number in an array.":"L'indice de la derni\xE8re variable qui est \xE9gale \xE0 un nombre sp\xE9cifique dans un tableau.","Last index of number":"Dernier indice du nombre","The last index where _PARAM2_ can be found in _PARAM1_":"Le dernier indice o\xF9 _PARAM2_ peut \xEAtre trouv\xE9 dans _PARAM1_","The index of the last variable that equals to a specific text in an array.":"L'indice de la derni\xE8re variable qui est \xE9gale \xE0 un texte sp\xE9cifique dans un tableau.","Last index of text":"Dernier indice du texte","Returns a random number of an array of numbers.":"Renvoie un nombre al\xE9atoire d'un tableau de nombres.","Random number in array":"Nombre al\xE9atoire dans le tableau","A randomly picked number of _PARAM1_":"Un nombre _PARAM1_ choisi au hasard","Array to get a number from":"Tableau pour obtenir un nombre","a random string of an array of strings.":"une cha\xEEne al\xE9atoire d'un tableau de cha\xEEnes.","Random string in array":"Cha\xEEne al\xE9atoire dans le tableau","A randomly picked string of _PARAM1_":"Une cha\xEEne _PARAM1_ choisie au hasard","Array to get a string from":"Tableau pour obtenir une cha\xEEne","Removes the last array child of an array, and return it as a number.":"Supprime le dernier \xE9l\xE9ment du tableau et le renvoie comme un nombre.","Get and remove last variable from array (as number)":"Obtenir et supprimer la derni\xE8re variable du tableau (en tant que nombre)","Remove last child of _PARAM1_ and store it in _PARAM2_":"Supprime le dernier enfant de _PARAM1_ et le stocke dans _PARAM2_","Array to pop a child from":"Tableau pour supprimer un enfant","Removes the last array child of an array, and return it as a string.":"Supprime le dernier enfant du tableau et le renvoie sous forme de cha\xEEne.","Pop string from array":"Cha\xEEne \xE0 retirer d'un tableau","Removes the first array child of an array, and return it as a number.":"Supprime le premier enfant du tableau et le renvoie sous forme de nombre.","Shift number from array":"D\xE9caler un nombre dans un tableau","Array to shift a child from":"Tableau pour d\xE9caler un enfant","Removes the first array child of an array, and return it as a string.":"Supprime le premier enfant du tableau et le renvoie sous forme de cha\xEEne.","Shift string from array":"D\xE9caler une cha\xEEne dans un tableau","Checks if an array contains a specific number.":"V\xE9rifie si un tableau contient un nombre sp\xE9cifique.","Array has number":"Le tableau contient un nombre","Array _PARAM1_ has number _PARAM2_":"Le tableau _PARAM1_ contient le nombre _PARAM2_","The number to search":"Le nombre \xE0 rechercher","Checks if an array contains a specific string.":"V\xE9rifie si un tableau contient une cha\xEEne sp\xE9cifique.","Array has string":"Le tableau contient une cha\xEEne","Array _PARAM1_ has string _PARAM2_":"Le tableau _PARAM1_ contient la cha\xEEne _PARAM2_","The text to search":"Le texte \xE0 rechercher","Copies a portion of a scene array variable into a new scene array variable.":"Copie une partie d'une variable de tableau de sc\xE8ne dans une nouvelle variable de tableau de sc\xE8ne.","Slice an array":"Couper un tableau","Slice array _PARAM1_ from indices _PARAM3_ to _PARAM4_ into _PARAM2_":"Couper le tableau _PARAM1_ des indices _PARAM3_ \xE0 _PARAM4_ dans _PARAM2_","The array to take a slice from":"Le tableau \xE0 partir duquel prendre une tranche","The array to store the slice into":"Le tableau dans lequel stocker la tranche","The index to start the slice from":"L'index pour commencer la tranche","The index to end the slice at":"L'index pour terminer la tranche","Set to 0 to copy all of the array. If you use a negative value, the index will be selected beginning from the end. \nFor example, slicing an array with 5 elements from 0 to -1 would take only elements from indices 0 to 3.":"D\xE9finir \xE0 0 pour copier tout le tableau. Si vous utilisez une valeur n\xE9gative, l'indice sera s\xE9lectionn\xE9 \xE0 partir de la fin. \nPar exemple, en d\xE9coupant un tableau avec 5 \xE9l\xE9ments de 0 \xE0 -1 ne prendrait que des \xE9l\xE9ments des indices 0 \xE0 3.","Cuts a portion of an array off.":"Coupe une partie d'un tableau.","Splice an array":"D\xE9calage d'un tableau","Remove _PARAM3_ items from array _PARAM1_ starting from index _PARAM2_":"Supprime _PARAM3_ \xE9l\xE9ments du tableau _PARAM1_ \xE0 partir de l'indice _PARAM2_","The array to remove items from":"Le tableau \xE0 partir duquel supprimer des \xE9l\xE9ments","The index to start removing from":"L'indice \xE0 partir duquel commencer \xE0 supprimer","If you use a negative value, the index will be selected beginning from the end.":"Si vous utilisez une valeur n\xE9gative, l'indice sera s\xE9lectionn\xE9 \xE0 partir de la fin.","The amount of elements to remove":"Le nombre d'\xE9l\xE9ments \xE0 supprimer","Set to 0 to remove until the end of the array.":"D\xE9finir \xE0 0 pour supprimer jusqu'\xE0 la fin du tableau.","Combines all elements of 2 scene arrays into one new scene array.":"Combine tous les \xE9l\xE9ments de 2 tableaux de sc\xE8ne en un nouveau tableau de sc\xE8ne.","Combine 2 arrays":"Combiner 2 tableaux","Combine array _PARAM1_ and _PARAM2_ into _PARAM3_":"Combinez le tableau _PARAM1_ et _PARAM2_ dans _PARAM3_","The first array":"Le premier tableau","The second array":"Le deuxi\xE8me tableau","The variable to store the new array in":"La variable pour stocker le nouveau tableau","Appends a copy of all variables of one array to another array.":"Ajoute une copie de toutes les variables d'un tableau \xE0 un autre tableau.","Append all variable to another array":"Ajouter toutes les variables \xE0 un autre tableau","Append all elements from array _PARAM1_ into _PARAM2_":"Ajoute tous les \xE9l\xE9ments du tableau _PARAM1_ dans _PARAM2_","The array to get the variables from":"Le tableau \xE0 partir duquel obtenir les variables","The variable to append the variables in":"La variable pour ajouter les variables","Reverses children of an array. The first array child becomes the last, and the last array child becomes the first.":"Inverse les enfants d'un tableau. Le premier enfant du tableau devient le dernier, et le dernier enfant du tableau devient le premier.","Reverse an array":"Inverser un tableau","Reverse array _PARAM1_":"Inverser le tableau _PARAM1_","The array to reverse":"Le tableau \xE0 inverser","Fill an element with a number.":"Remplit un \xE9l\xE9ment avec un nombre.","Fill array with number":"Remplir le tableau avec un nombre","Fill array _PARAM1_ with _PARAM2_ from index _PARAM3_ to index _PARAM4_":"Remplir le tableau _PARAM1_ avec _PARAM2_ de l'indice _PARAM3_ \xE0 l'indice _PARAM4_","The array to fill":"Le tableau \xE0 remplir","The number to fill":"Le nombre \xE0 remplir","The index to start filling from":"L'index \xE0 partir duquel commencer \xE0 remplir","The index to stop filling at":"L'index \xE0 partir duquel arr\xEAter de remplir","Set to 0 to fill until the end of the array.":"D\xE9finir sur 0 pour remplir jusqu'\xE0 la fin du tableau.","Shuffles all children of an array.":"M\xE9lange tous les enfants d'un tableau.","Shuffle array":"M\xE9langer le tableau","Shuffle array _PARAM1_":"M\xE9langer le tableau _PARAM1_","The array to shuffle":"Le tableau \xE0 m\xE9langer","Replaces all arrays inside of an array with their children. For example, [[1,2], [3,4]] becomes [1,2,3,4].":"Remplace tous les tableaux \xE0 l'int\xE9rieur d'un tableau par leurs enfants. Par exemple, [[1,2], [3,4]] devient [1,2,3,4].","Flatten array":"Aplatir le tableau","Flatten array _PARAM1_ (Deeply flatten: _PARAM2_)":"Aplatir le tableau _PARAM1_ (Aplatir de mani\xE8re approfondie: _PARAM2_)","The array to flatten":"Le tableau \xE0 aplatir","Deeply flatten":"Aplatir de mani\xE8re approfondie","If yes, will continue flattening until there is no arrays in the array anymore.":"Si oui, continuera \xE0 aplatir jusqu'\xE0 ce qu'il n'y ait plus de tableaux dans le tableau.","Removes the last array child of an array, and stores it in another variable.":"Supprime le dernier enfant d'un tableau et le stocke dans une autre variable.","Pop array child":"Dernier enfant de tableau pop","The array to pop a child from":"Le tableau \xE0 partir duquel retirer un enfant","The variable to store the popped value into":"La variable pour stocker la valeur retir\xE9e","Removes the first array child of an array, and stores it in another variable.":"Supprime le premier enfant d'un tableau et le stocke dans une autre variable.","Shift array child":"Premier enfant de tableau","Remove first child of _PARAM1_ and store it in _PARAM2_":"Retirer le premier enfant de _PARAM1_ et le stocker dans _PARAM2_","The array to shift a child from":"Le tableau \xE0 partir duquel d\xE9caler un enfant","The variable to store the shifted value into":"La variable pour stocker la valeur d\xE9cal\xE9e","Insert a variable at a specific index of an array.":"Ins\xE9rer une variable \xE0 un index sp\xE9cifique d'un tableau.","Insert variable at":"Ins\xE9rer une variable \xE0","Insert variable _PARAM3_ in _PARAM1_ at index _PARAM2_":"Ins\xE9rer la variable _PARAM3_ dans _PARAM1_ \xE0 l'index _PARAM2_","The array to insert a variable in":"Le tableau pour ins\xE9rer une variable","The index to insert the variable at":"L'index pour ins\xE9rer la variable","The name of the variable to insert":"Le nom de la variable \xE0 ins\xE9rer","Split a string into an array of strings via a separator.":"Diviser une cha\xEEne en un tableau de cha\xEEnes via un s\xE9parateur.","Split string into array":"Divisez une cha\xEEne en tableau","Split string _PARAM1_ via separator _PARAM2_ into array _PARAM3_":"Divisez la cha\xEEne _PARAM1_ via le s\xE9parateur _PARAM2_ en le tableau _PARAM3_","The string to split":"La cha\xEEne \xE0 diviser","The separator to use to split the string":"Le s\xE9parateur \xE0 utiliser pour diviser la cha\xEEne","For example, if you have a string \"Hello World\", and the separator is a space (\" \"), the resulting array would be [\"Hello\", \"World\"]. If the separator is an empty string (\"\"), it will make an element per character ([\"H\", \"e\", \"l\", \"l\", \"o\", \" \", \"W\", \"o\", \"r\", \"l\", \"d\"]).":"Par exemple, si vous avez une cha\xEEne \"Hello World\", et que le s\xE9parateur est un espace (\" \"), le tableau r\xE9sultant serait [\"Hello\", \"World\"]. Si le s\xE9parateur est une cha\xEEne vide (\"\"), cela fera un \xE9l\xE9ment par caract\xE8re ([\"H\", \"e\", \"l\", \"l\", \"o\", \" \", \"W\", \"o\", \"r\", \"l\", \"d\"]).","Array where to store the results":"Tableau o\xF9 stocker les r\xE9sultats","Returns a string made from all strings in an array.":"Renvoie une cha\xEEne compos\xE9e de toutes les cha\xEEnes d'un tableau.","Join all elements of an array together into a string":"Joindre tous les \xE9l\xE9ments d'un tableau dans une cha\xEEne","The name of the array to join into a string":"Le nom du tableau \xE0 joindre dans une cha\xEEne","Optional separator text between each element":"Texte de s\xE9paration optionnel entre chaque \xE9l\xE9ment","Get the sum of all numbers in an array.":"Obtenez la somme de tous les nombres dans un tableau.","Sum of array children":"Somme des \xE9l\xE9ments du tableau","The array":"Le tableau","Gets the smallest number in an array.":"Obtient le plus petit nombre dans un tableau.","Smallest value":"Plus petite valeur","Gets the biggest number in an array.":"Obtient le plus grand nombre dans un tableau.","Biggest value":"Plus grande valeur","Gets the average number in an array.":"Obtient le nombre moyen dans un tableau.","Average value":"Valeur moyenne","Gets the median number in an array.":"Obtient le nombre m\xE9dian dans un tableau.","Median value":"Valeur m\xE9diane","Sort an array of number from smallest to biggest.":"Trier un tableau de nombres du plus petit au plus grand.","Sort an array":"Trier un tableau","Sort array _PARAM1_":"Trier le tableau _PARAM1_","The array to sort":"Le tableau \xE0 trier","The first index where _PARAM3_ can be found in _PARAM2_ of _PARAM1_":"Le premier index o\xF9 _PARAM3_ peut \xEAtre trouv\xE9 dans _PARAM2_ de _PARAM1_","The object the variable is from":"L'objet \xE0 partir duquel la variable est","The last index where _PARAM3_ can be found in _PARAM2_ of _PARAM1_":"Le dernier index o\xF9 _PARAM3_ peut \xEAtre trouv\xE9 dans _PARAM2_ de _PARAM1_","A randomly picked number of _PARAM2_ of _PARAM1_":"Un nombre choisi au hasard de _PARAM2_ de _PARAM1_","A randomly picked string of _PARAM2_ of _PARAM1_":"Une cha\xEEne choisie au hasard de _PARAM2_ de _PARAM1_","Remove last child of _PARAM2_ of _PARAM1_ and store it in _PARAM3_":"Supprimer le dernier enfant de _PARAM2_ de _PARAM1_ et le stocker dans _PARAM3_","Array _PARAM2_ of _PARAM1_ has number _PARAM3_":"Le tableau _PARAM2_ de _PARAM1_ a le nombre _PARAM3_","Array _PARAM2_ of _PARAM1_ has string _PARAM3_":"Le tableau _PARAM2_ de _PARAM1_ a la cha\xEEne _PARAM3_","Slice array _PARAM2_ of _PARAM1_ from indices _PARAM5_ to _PARAM6_ into _PARAM4_ of _PARAM3_":"Couper le tableau _PARAM2_ de _PARAM1_ des indices _PARAM5_ \xE0 _PARAM6_ en _PARAM4_ de _PARAM3_","Remove _PARAM4_ items from array _PARAM2_ of _PARAM1_ starting from index _PARAM3_":"Supprimer _PARAM4_ \xE9l\xE9ments du tableau _PARAM2_ de _PARAM1_ \xE0 partir de l'index _PARAM3_","Combine array _PARAM2_ of _PARAM1_ and _PARAM4_ of _PARAM3_ into _PARAM6_ of _PARAM5_":"Combiner le tableau _PARAM2_ de _PARAM1_ et _PARAM4_ de _PARAM3_ en _PARAM6_ de _PARAM5_","Append all elements from array _PARAM2_ of _PARAM1_ into _PARAM4_ of _PARAM3_":"Ajouter tous les \xE9l\xE9ments du tableau _PARAM2_ de _PARAM1_ dans _PARAM4_ de _PARAM3_","Reverse array _PARAM2_ of _PARAM1_":"Inverser le tableau _PARAM2_ de _PARAM1_","Fill array _PARAM2_ of _PARAM1_ with _PARAM3_ from index _PARAM4_ to index _PARAM5_":"Remplir le tableau _PARAM2_ de _PARAM1_ avec _PARAM3_ de l'index _PARAM4_ \xE0 l'index _PARAM5_","Shuffle array _PARAM2_ of _PARAM1_":"M\xE9langer le tableau _PARAM2_ de _PARAM1_","Flatten array _PARAM2_ of _PARAM1_ (Deeply flatten: _PARAM3_)":"Aplatir le tableau _PARAM2_ de _PARAM1_ (Aplatir en profondeur : _PARAM3_)","Remove last child of _PARAM2_ of _PARAM1_ and store it in _PARAM4_ of _PARAM3_":"Supprimer le dernier enfant de _PARAM2_ de _PARAM1_ et le stocker dans _PARAM4_ de _PARAM3_","Remove first child of _PARAM2_ of _PARAM1_ and store it in _PARAM4_ of _PARAM3_":"Supprimer le premier enfant de _PARAM2_ de _PARAM1_ et le stocker dans _PARAM4_ de _PARAM3_","Insert variable _PARAM5_ of _PARAM4_ in _PARAM2_ of _PARAM1_ at index _PARAM3_":"Ins\xE9rer la variable _PARAM5_ de _PARAM4_ dans _PARAM2_ de _PARAM1_ \xE0 l'index _PARAM3_","Split string _PARAM1_ via separator _PARAM2_ into array _PARAM4_ of _PARAM3_":"Diviser la cha\xEEne _PARAM1_ via le s\xE9parateur _PARAM2_ en tableau _PARAM4_ de _PARAM3_","Sort array _PARAM2_ of _PARAM1_":"Trier le tableau _PARAM2_ de _PARAM1_","Platforms Validation":"Validation des plateformes","Checks if the game is currently executed on an allowed platform (for web).":"V\xE9rifie si le jeu est actuellement ex\xE9cut\xE9 sur une plateforme autoris\xE9e (pour le web).","Checks if the game is executed on an authorized platform (preferably, run this only once at beginning of the game).":"V\xE9rifie si le jeu est ex\xE9cut\xE9 sur une plateforme autoris\xE9e (de pr\xE9f\xE9rence, ex\xE9cuter ceci une seule fois au d\xE9but du jeu).","Is the game running on an authorized platform":"Le jeu s'ex\xE9cute-t-il sur une plateforme autoris\xE9e","The game is running on a authorized platform":"Le jeu s'ex\xE9cute sur une plateforme autoris\xE9e","Get the referrer's location (the domain of the website that hosts your game).":"Obtenir l'emplacement du r\xE9f\xE9rent (le domaine du site web qui h\xE9berge votre jeu).","Get referrer location":"Obtenir l'emplacement du r\xE9f\xE9rent","Adds a new valid platform (domain name where the game is expected to be played, for example, gd.games).":"Ajoute une nouvelle plateforme valide (nom de domaine o\xF9 le jeu est cens\xE9 \xEAtre jou\xE9, par exemple, gd.games).","Add a valid platform":"Ajouter une plateforme valide","Add _PARAM1_ as valid platform":"Ajouter _PARAM1_ en tant que plateforme valide","Domain name (e.g : gd.games)":"Nom de domaine (par exemple : gd.games)","Check if a domain is contained in the authorized list array.":"V\xE9rifier si un domaine est contenu dans la liste autoris\xE9e des tableaux.","Check if a domain is contained in the authorized list":"V\xE9rifier si un domaine est contenu dans la liste autoris\xE9e","Check if _PARAM1_ is in the list of authorized platforms":"V\xE9rifier si _PARAM1_ est dans la liste des plateformes autoris\xE9es","Domain to check":"Domaine \xE0 v\xE9rifier","Auto typing animation for text (\"typewriter\" effect)":"Animation de saisie automatique pour le texte (effet de \"machine \xE0 \xE9crire\")","Reveal a text one letter after the other.":"R\xE9v\xE9ler un texte une lettre apr\xE8s l'autre.","User interface":"Interface utilisateur","Auto typing text":"Texte de saisie automatique","Text capability":"Fonctionnalit\xE9 de texte","Time between characters":"Temps entre les caract\xE8res","Detect if a new text character was just displayed":"D\xE9tecter si un nouveau caract\xE8re de texte vient d'\xEAtre affich\xE9","Is next word wrapped":"Le mot suivant est-il envelopp\xE9","_PARAM0_ next word is wrapped":"_PARAM0_ le mot suivant est envelopp\xE9","Clear forced line breaks":"Effacer les sauts de ligne forc\xE9s","Clear forced line breaks in _PARAM0_":"Effacer les sauts de ligne forc\xE9s dans _PARAM0_","Check if the full text has been typed.":"V\xE9rifier si le texte complet a \xE9t\xE9 tap\xE9.","Finished typing":"Taper termin\xE9","_PARAM0_ finished typing":"_PARAM0_ a fini de taper","Check if a character has just been typed. Useful for triggering sound effects.":"V\xE9rifier si un caract\xE8re vient d'\xEAtre tap\xE9. Utile pour d\xE9clencher des effets sonores.","Has just typed":"Vient d'\xEAtre tap\xE9","_PARAM0_ has just typed a character":"_PARAM0_ vient de taper un caract\xE8re","Restart typing from the beginning of text. The autotyping also start automatically when a new text is set for the object.":"Red\xE9marrer le d\xE9but de la frappe. La frappe automatique d\xE9marre \xE9galement automatiquement lorsqu'un nouveau texte est d\xE9fini pour l'objet.","Restart typing from the beginning":"Red\xE9marrer la frappe depuis le d\xE9but","Restart typing from the beginning on _PARAM0_":"Red\xE9marrer la frappe depuis le d\xE9but sur _PARAM0_","Jump to a specific position in the text. Positions start at \"0\" and increase by one for every character.":"Aller \xE0 une position sp\xE9cifique dans le texte. Les positions commencent \xE0 \"0\" et augmentent d'un pour chaque caract\xE8re.","Show Nth first characters":"Afficher les premiers N caract\xE8res","Show _PARAM2_ first characters on _PARAM0_":"Afficher les _PARAM2_ premiers caract\xE8res sur _PARAM0_","Character position":"Position du caract\xE8re","Show the full text.":"Afficher le texte complet.","Show the full text":"Afficher le texte complet","Show the full text on _PARAM0_":"Afficher le texte complet sur _PARAM0_","the time between characters beign typed.":"le temps entre les caract\xE8res tap\xE9s.","the time between characters":"le temps entre les caract\xE8res","Back button":"Bouton retour","Adds interactions with the back button.":"Ajoute des interactions avec le bouton retour.","Input":"Entr\xE9e","Triggers whenever the player presses the back button.":"Se d\xE9clenche \xE0 chaque fois que le joueur appuie sur le bouton arri\xE8re.","Back button is pressed":"Bouton arri\xE8re est press\xE9","This simulates the normal action of the back button. \nThis action will quit the app when in a mobile app, and go back to the previous page when in a web browser.":"Cela simule l'action normale du bouton arri\xE8re. \nCette action quittera l'application lorsqu'elle se trouve dans une application mobile, et reviendra \xE0 la page pr\xE9c\xE9dente lorsqu'elle se trouve dans un navigateur web.","Trigger back button":"D\xE9clencher le bouton arri\xE8re","Simulate back button press":"Simuler l'appui sur le bouton arri\xE8re","Base conversion":"Conversion de base","Provides conversion expressions for numbers in different bases.":"Fournit des expressions de conversion pour les nombres dans diff\xE9rentes bases.","Advanced":"Avanc\xE9","Converts a string representing a number in a different base to a decimal number.":"Convertit une cha\xEEne repr\xE9sentant un nombre dans une base diff\xE9rente en un nombre d\xE9cimal.","Convert to decimal":"Convertir en d\xE9cimal","String representing a number":"Cha\xEEne repr\xE9sentant un nombre","The base the number in the string is in":"La base dans laquelle se trouve le nombre dans la cha\xEEne","Converts a number to a trsing representing it in another base.":"Convertit un nombre en une cha\xEEne le repr\xE9sentant dans une autre base.","Convert to different base":"Convertir en base diff\xE9rente","Number to convert":"Nombre \xE0 convertir","The base to convert the number to":"La base vers laquelle convertir le nombre","Platformer and top-down remapper":"Remappage de jeux de plateforme et de vue du haut","Quickly remap keyboard controls.":"Remappez rapidement les contr\xF4les du clavier.","Remap keyboard controls of the top-down movement.":"Remappez les contr\xF4les du clavier du mouvement de vue du haut.","Top-down keyboard remapper":"Remappage de clavier de vue du haut","Up key":"Touche Haut","Left key":"Touche Gauche","Right key":"Touche Droite","Down key":"Touche Bas","Remaps Top-Down behavior controls to a custom control scheme.":"Remappe les contr\xF4les du comportement de haut en bas \xE0 une configuration personnalis\xE9e.","Remap Top-Down controls to a custom scheme":"Remappe les contr\xF4les de haut en bas \xE0 une configuration personnalis\xE9e","Remap controls of _PARAM0_: Up: _PARAM2_, Left: _PARAM3_, Down: _PARAM4_, Right: _PARAM5_":"Remappe les contr\xF4les de _PARAM0_ : Haut : _PARAM2_, Gauche : _PARAM3_, Bas : _PARAM4_, Droite : _PARAM5_","Remaps Top-Down behavior controls to a preset control scheme.":"Remappe les contr\xF4les du comportement de haut en bas \xE0 une configuration pr\xE9d\xE9finie.","Remap Top-Down controls to a preset":"Remappe les contr\xF4les de haut en bas \xE0 une configuration pr\xE9d\xE9finie","Remap controls of _PARAM0_ to preset _PARAM2_":"Remappe les contr\xF4les de _PARAM0_ \xE0 la configuration pr\xE9d\xE9finie _PARAM2_","Preset name":"Nom de la configuration pr\xE9d\xE9finie","Remap keyboard controls of the platformer character movement.":"Remappez les contr\xF4les du clavier du mouvement du personnage de plateforme.","Platformer keyboard mapper":"Mapping clavier pour jeux de plateforme","Jump key":"Touche de saut","Remaps Platformer behavior controls to a custom control scheme.":"Remappe les contr\xF4les du comportement de plateforme \xE0 une configuration personnalis\xE9e.","Remap Platformer controls to a custom scheme":"Remappe les contr\xF4les de plateforme \xE0 une configuration personnalis\xE9e","Remap controls of _PARAM0_: Up: _PARAM2_, Left: _PARAM3_, Down: _PARAM4_, Right: _PARAM5_, Jump: _PARAM6_":"Remappe les contr\xF4les de _PARAM0_ : Haut : _PARAM2_, Gauche : _PARAM3_, Bas : _PARAM4_, Droite : _PARAM5_, Saut : _PARAM6_","Remaps Platformer behavior controls to a preset control scheme.":"Remappe les commandes de comportement Platformer \xE0 un sch\xE9ma de contr\xF4le pr\xE9d\xE9fini.","Remap Platformer controls to a preset":"Remap les commandes Platformer \xE0 un pr\xE9r\xE9glage","3D Billboard":"Panneau d'affichage 3D","Rotate 3D objects to appear like 2D sprites.":"Faire pivoter des objets 3D pour qu'ils apparaissent comme des sprites 2D.","Visual effect":"Effet visuel","Rotate to always face the camera (only the front face of the cube should be enabled).":"Tourne pour toujours faire face \xE0 la cam\xE9ra (seule la face avant du cube devrait \xEAtre activ\xE9e).","Billboard":"Panneau d'affichage","3D capability":"Fonctionnalit\xE9 3D","Should rotate on X axis":"Doit tourner sur l'axe X","Should rotate on Y axis":"Devrait tourner sur l'axe Y","Should rotate on Z axis":"Devrait tourner sur l'axe Z","Offset position":"Position de d\xE9calage","Rotate the object to the camera. This is also done automatically at the end of the scene events.":"Fait tourner l'objet vers la cam\xE9ra. Cela se fait \xE9galement automatiquement \xE0 la fin des \xE9v\xE9nements de sc\xE8ne.","Rotate to face the camera":"Tourne pour faire face \xE0 la cam\xE9ra","Rotate _PARAM0_ to the camera":"Tourne _PARAM0_ vers la cam\xE9ra","Check if the object should rotate on X axis.":"V\xE9rifie si l'objet doit tourner sur l'axe X.","_PARAM0_ should rotate on X axis":"_PARAM0_ doit tourner sur l'axe X","Change if the object should rotate on X axis.":"Changer si l'objet doit tourner sur l'axe X.","_PARAM0_ should rotate on X axis: _PARAM2_":"_PARAM0_ doit tourner sur l'axe X: _PARAM2_","ShouldRotateX":"DoitTournerSurX","Check if the object should rotate on Y axis.":"V\xE9rifie si l'objet doit tourner sur l'axe Y.","_PARAM0_ should rotate on Y axis":"_PARAM0_ doit tourner sur l'axe Y","Change if the object should rotate on Y axis.":"Changer si l'objet doit tourner sur l'axe Y.","_PARAM0_ should rotate on Y axis: _PARAM2_":"_PARAM0_ doit tourner sur l'axe Y: _PARAM2_","ShouldRotateY":"DoitTournerSurY","Check if the object should rotate on Z axis.":"V\xE9rifie si l'objet doit tourner sur l'axe Z.","_PARAM0_ should rotate on Z axis":"_PARAM0_ doit tourner sur l'axe Z","Change if the object should rotate on Z axis.":"Changer si l'objet doit tourner sur l'axe Z.","_PARAM0_ should rotate on Z axis: _PARAM2_":"_PARAM0_ doit tourner sur l'axe Z: _PARAM2_","ShouldRotateZ":"DoitTournerSurZ","Enable texture transparency of the front face.":"Activer la transparence de la texture de la face avant.","Enable texture transparency":"Activer la transparence de la texture","Enable texture transparency of _PARAM0_":"Activer la transparence de la texture de _PARAM0_","Boids movement":"Mouvement Boids","Simulates flocks movement.":"Simule le mouvement des vol\xE9es.","Define helper classes JavaScript code.":"D\xE9finir des classes d'aide Code JavaScript.","Define helper classes":"D\xE9finir des classes d'aide","Define helper classes JavaScript code":"D\xE9finir des classes d'aide Code JavaScript","Move as part of a flock.":"Se d\xE9placer en tant que partie d'un vol.","Boids Movement":"Mouvement des boids","Maximum speed":"Vitesse maximale","Maximum acceleration":"Acc\xE9l\xE9ration maximale","Rotate object":"Tourner l'objet","Cohesion sight radius":"Rayon de vision de coh\xE9sion","Sight":"Vue","Alignement sight radius":"Rayon de vision d'alignement","Separation sight radius":"Rayon de vision de s\xE9paration","Cohesion decision weight":"Poids de d\xE9cision de coh\xE9sion","Decision":"D\xE9cision","Alignment decision weight":"Poids de d\xE9cision d'alignement","Separation decision weight":"Poids de d\xE9cision de s\xE9paration","Collision layer":"Couche de collision","Intend to move in a given direction.":"A l'intention de se d\xE9placer dans une direction donn\xE9e.","Move in a direction":"Se d\xE9placer dans une direction","_PARAM0_ intent to move in the direction _PARAM2_; _PARAM3_ (decision weight: _PARAM4_)":"_PARAM0_ a l'intention de se d\xE9placer dans la direction _PARAM2_; _PARAM3_ (poids de d\xE9cision : _PARAM4_)","Direction X":"Direction X","Direction Y":"Direction Y","Decision weight":"Poids de d\xE9cision","Intend to move toward a position.":"A l'intention de se d\xE9placer vers une position.","Move toward a position":"D\xE9placez-vous vers une position","_PARAM0_ intend to move toward _PARAM2_; _PARAM3_ (decision weight: _PARAM4_)":"_PARAM0_ a l'intention de se d\xE9placer vers _PARAM2_; _PARAM3_ (poids de d\xE9cision : _PARAM4_)","Target X":"Cible X","Target Y":"Cible Y","Intend to move toward an object.":"A l'intention de se d\xE9placer vers un objet.","Move toward an object":"D\xE9placer vers un objet","_PARAM0_ intend to move toward _PARAM2_ (decision weight: _PARAM3_)":"_PARAM0_ a l'intention de se d\xE9placer vers _PARAM2_ (poids de la d\xE9cision : _PARAM3_)","Targeted object":"Objet cibl\xE9","Intend to avoid an area with a given center and radius.":"Avoir l'intention d'\xE9viter une zone avec un centre et un rayon donn\xE9s.","Avoid a position":"\xC9viter une position","_PARAM0_ intend to avoid a radius of _PARAM4_ around _PARAM2_; _PARAM3_ (decision weight: _PARAM5_)":"_PARAM0_ a l'intention d'\xE9viter un rayon de _PARAM4_ autour de _PARAM2_; _PARAM3_ (poids de la d\xE9cision : _PARAM5_)","Center X":"Centre X","Center Y":"Centre Y","Radius":"Rayon","Intend to avoid an area from an object center and a given radius.":"Avoir l'intention d'\xE9viter une zone \xE0 partir du centre et d'un rayon donn\xE9s de l'objet.","Avoid an object":"\xC9viter un objet","_PARAM0_ intend to avoid a radius of _PARAM3_ around _PARAM2_ (decision weight: _PARAM4_)":"_PARAM0_ a l'intention d'\xE9viter un rayon de _PARAM3_ autour de _PARAM2_ (poids de la d\xE9cision : _PARAM4_)","Avoided object":"Objet \xE9vit\xE9","Return the current speed.":"Renvoyer la vitesse actuelle.","Speed":"Vitesse","Return the current horizontal speed.":"Renvoyer la vitesse horizontale actuelle.","Velocity X":"Vitesse X","Return the current vertical speed.":"Renvoyer la vitesse verticale actuelle.","Velocity Y":"Vitesse Y","Check if the object is rotated while moving on its path.":"V\xE9rifier si l'objet est tourn\xE9 lorsqu'il se d\xE9place sur son chemin.","Object Rotated":"Objet tourn\xE9","_PARAM0_ is rotated when moving":"_PARAM0_ est tourn\xE9 lorsqu'il se d\xE9place","Return the maximum speed.":"Renvoyer la vitesse maximale.","Change the maximum speed of the object.":"Modifier la vitesse maximale de l'objet.","Change the maximum speed of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier la vitesse maximale de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Max Speed":"Vitesse maximale","Return the maximum acceleration.":"Renvoyer l'acc\xE9l\xE9ration maximale.","Change the maximum acceleration of the object.":"Modifier l'acc\xE9l\xE9ration maximale de l'objet.","Change the maximum acceleration of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier l'acc\xE9l\xE9ration maximale de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Steering Force":"Force de direction","Return the cohesion sight radius.":"Renvoyer le rayon de vision de la coh\xE9sion.","Change the cohesion sight radius.":"Modifier le rayon de vision de la coh\xE9sion.","Change the cohesion sight radius of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier le rayon de vision de la coh\xE9sion de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Value":"Valeur","Return the alignment sight radius.":"Renvoyer le rayon de vision de l'alignement.","Alignment sight radius":"Rayon de vision de l'alignement","Change the alignment sight radius of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier le rayon de vision de l'alignement de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Return the separation sight radius.":"Renvoyer le rayon de vision de la s\xE9paration.","Change the separation sight radius of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier le rayon de s\xE9paration de la vue de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Return which weight the cohesion takes in the chosen direction.":"Retourner le poids que la coh\xE9sion prend dans la direction choisie.","Cohesion weight":"Poids de coh\xE9sion","Change the weight the cohesion takes in the chosen direction.":"Modifier le poids que la coh\xE9sion prend dans la direction choisie.","Change the cohesion weight of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier le poids de coh\xE9sion de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Return which weight the alignment takes in the chosen direction.":"Retourner le poids de l'alignement dans la direction choisie.","Alignment weight":"Poids d'alignement","Change the weight the alignment takes in the chosen direction.":"Modifier le poids que l'alignement prend dans la direction choisie.","Change the alignment weight of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier le poids de l'alignement de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Return which weight the separation takes in the chosen direction.":"Retourner le poids de la s\xE9paration dans la direction choisie.","Separation weight":"Poids de s\xE9paration","Change the weight the separation takes in the chosen direction.":"Modifier le poids que la s\xE9paration prend dans la direction choisie.","Change the separation weight of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier le poids de s\xE9paration de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Boomerang":"Boomerang","Throw an object that returns to the thrower like a boomerang.":"Lancer un objet qui revient au lanceur comme un boomerang.","Throw speed (pixels per second)":"Vitesse de lancer (pixels par seconde)","Time before changing directions (seconds)":"Temps avant de changer de direction (secondes)","Rotation (degrees per second)":"Rotation (degr\xE9s par seconde)","Thrower X position":"Position X du lanceur","Thrower Y position":"Position Y du lanceur","Boomerang is returning":"Le boomerang revient","Throw boomerang toward an angle.":"Lancer un boomerang vers un angle.","Throw boomerang toward an angle":"Lancer un boomerang vers un angle","Throw boomerang _PARAM0_ toward angle _PARAM2_ degrees, speed of _PARAM3_ pixels per second, rotating _PARAM5_ degrees per second, and send boomerang back after of _PARAM4_ seconds":"Lancer un boomerang _PARAM0_ vers l'angle _PARAM2_ degr\xE9s, avec une vitesse de _PARAM3_ pixels par seconde, en tournant de _PARAM5_ degr\xE9s par seconde, et renvoyer le boomerang apr\xE8s _PARAM4_ secondes","Angle (degrees)":"Angle (degr\xE9s)","Throw boomerang toward a position.":"Lancer un boomerang vers une position.","Throw boomerang toward a position":"Lancer un boomerang vers une position","Throw boomerang _PARAM0_ toward _PARAM2_;_PARAM3_ at a speed of _PARAM4_ pixels per second, rotating _PARAM6_ degrees per second, and send boomerang back after of _PARAM5_ seconds":"Lancer un boomerang _PARAM0_ vers _PARAM2_;_PARAM3_ \xE0 une vitesse de _PARAM4_ pixels par seconde, en tournant de _PARAM6_ degr\xE9s par seconde, et renvoyer le boomerang apr\xE8s _PARAM5_ secondes","Target X position":"Position X cible","Target Y position":"Position Y cible","Send boomerang back to thrower.":"Renvoyer le boomerang au lanceur.","Send boomerang back to thrower":"Renvoyer le boomerang au lanceur","Send boomerang _PARAM0_ back to thrower":"Renvoyer le boomerang _PARAM0_ au lanceur","Set amount of time before boomerang changes directions (seconds).":"D\xE9finir la dur\xE9e avant que le boomerang change de direction (secondes).","Set amount of time before boomerang changes directions":"D\xE9finir la dur\xE9e avant que le boomerang change de direction","Set amount of time before _PARAM0_ changes directions to _PARAM2_ (seconds)":"D\xE9finir la dur\xE9e avant que _PARAM0_ change de direction \xE0 _PARAM2_ (secondes)","Time before boomerange changes direction (seconds)":"Temps avant le changement de direction du boomerang (secondes)","Track position of boomerang thrower.":"Suivre la position du lanceur de boomerang.","Track position of boomerang thrower":"Suivre la position du lanceur de boomerang","Track position of thrower _PARAM2_ who threw boomerang _PARAM0_":"Suivre la position du lanceur _PARAM2_ qui a lanc\xE9 le boomerang _PARAM0_","Thrower":"Lanceur","Boomerang is returning to thrower.":"Le boomerang revient au lanceur.","Boomerang is returning to thrower":"Le boomerang revient au lanceur","Boomerang _PARAM0_ is returning to thrower":"Le boomerang _PARAM0_ revient au lanceur","Bounce (using forces)":"Rebond (en utilisant des forces)","Bounce the object off another object it just touched.":"Fait rebondir l'objet sur un autre objet qu'il vient de toucher.","Provides an action to make the object bounce from another object it just touched. Add a permanent force to the object and, when in collision with another one, use the action to make it bounce realistically.":"Fournit une action pour faire rebondir l'objet \xE0 partir d'un autre objet qu'il vient de toucher. Ajoutez une force permanente \xE0 l'objet et, lorsqu'il est en collision avec un autre, utilisez l'action pour le faire rebondir de mani\xE8re r\xE9aliste.","Bounce":"Rebond","Bounce count":"Nombre de rebonds","Number of times this object has bounced off another object":"Nombre de fois que cet objet a rebondi sur un autre objet","Bounce the object off another object it is currently colliding with, according to the angle and the speed of forces applied on the object.\nMake sure to test for a collision between the two objects before launching this action. All the forces will be removed from the object, and a new permanent force will be added to make the object bounce.":"Fait rebondir l'objet sur un autre objet avec lequel il entre actuellement en collision, selon l'angle et la vitesse des forces appliqu\xE9es sur l'objet.\nAssurez-vous de tester la collision entre les deux objets avant de lancer cette action. Toutes les forces seront supprim\xE9es de l'objet et une nouvelle force permanente sera ajout\xE9e pour faire rebondir l'objet.","Bounce off another object":"Faire rebondir sur un autre objet","Bounce _PARAM0_ off _PARAM2_":"Rebondir _PARAM0_ sur _PARAM2_","The objects to bounce on":"Les objets sur lesquels rebondir","Bounce the object off another object it is currently colliding with, according to the angle and the speed of forces applied on the object.\nThe bounce will always be calculated *to go toward the specified angle (the \"normal angle\")*. For example, if the object is arriving at this exact angle, it will bounce in the opposite direction.\nMake sure to test for a collision between the two objects before launching this action. All the forces will be removed from the object, and a new permanent force will be added to make the object bounce.":"Fait rebondir l'objet sur un autre objet avec lequel il entre actuellement en collision, selon l'angle et la vitesse des forces appliqu\xE9es sur l'objet.\nLe rebond sera toujours calcul\xE9 * pour aller vers l'angle sp\xE9cifi\xE9 (l'angle \"normal\") *. Par exemple, si l'objet arrive avec cet angle exact, il rebondira dans la direction oppos\xE9e.\nAssurez-vous de tester la collision entre les deux objets avant de lancer cette action. Toutes les forces seront supprim\xE9es de l'objet et une nouvelle force permanente sera ajout\xE9e pour faire rebondir l'objet.","Bounce off another object toward a specified angle":"Rebondir sur un autre objet vers un angle sp\xE9cifi\xE9","Bounce _PARAM0_ off _PARAM2_ assuming a normal angle of _PARAM3_":"Rebondir _PARAM0_ sur _PARAM2_ en supposant un angle normal de _PARAM3_","The \"normal\" angle, in degrees, to bounce against":"L'angle \"normal\", en degr\xE9s, pour rebondir contre","This can be understood at the direction that the bounce must go toward.":"Cela peut \xEAtre compris dans la direction vers laquelle le rebond doit aller.","Bounce the object off another object it is currently colliding with, according to the angle and the speed of forces applied on the object.\nThe bounce will always be vertical, like if the object is *colliding a perfectly horizontal obstacle* (like the top/bottom of the screen in a pong game). For example, if the object is arriving with an angle of exactly 90 degrees, it will bounce in the opposite direction: -90 degrees.\nMake sure to test for a collision between the two objects before launching this action. All the forces will be removed from the object, and a new permanent force will be added to make the object bounce.":"Fait rebondir l'objet sur un autre objet avec lequel il entre actuellement en collision, selon l'angle et la vitesse des forces appliqu\xE9es sur l'objet.\nLe rebond will always be vertical, like if the object is *colliding a perfectly horizontal obstacle* (like the top/bottom of the screen in a pong game). Par exemple, si l'objet arrive avec un angle de exactement 90 degr\xE9s, il rebondira dans la direction oppos\xE9e: -90 degr\xE9s.\nAssurez-vous de tester la collision entre les deux objets avant de lancer cette action. Toutes les forces seront supprim\xE9es de l'objet et une nouvelle force permanente sera ajout\xE9e pour faire rebondir l'objet.","Bounce vertically":"Rebondir verticalement","Bounce _PARAM0_ off _PARAM2_ - always vertically":"Rebondir _PARAM0_ sur _PARAM2_ - toujours verticalement","Bounce the object off another object it is currently colliding with, according to the angle and the speed of forces applied on the object.\nThe bounce will always be horizontal, like if the object is *colliding a perfectly vertical obstacle* (like paddles in a pong game). For example, if the object is arriving with an angle of exactly 0 degrees, it will bounce in the opposite direction: 180 degrees.\nMake sure to test for a collision between the two objects before launching this action. All the forces will be removed from the object, and a new permanent force will be added to make the object bounce.":"Fait rebondir l'objet sur un autre objet avec lequel il entre actuellement en collision, selon l'angle et la vitesse des forces appliqu\xE9es sur l'objet.\nLe rebond sera toujours horizontal, comme si l'objet \xE9tait * en collision avec un obstacle parfaitement vertical * (comme les raquettes dans un jeu de pong). Par exemple, si l'objet arrive avec un angle de exactement 0 degr\xE9, il rebondira dans la direction oppos\xE9e: 180 degr\xE9s.\nAssurez-vous de tester la collision entre les deux objets avant de lancer cette action. Toutes les forces seront supprim\xE9es de l'objet et une nouvelle force permanente sera ajout\xE9e pour faire rebondir l'objet.","Bounce horizontally":"Rebondir horizontalement","Bounce _PARAM0_ off _PARAM2_ - always horizontally":"Rebondir _PARAM0_ sur _PARAM2_ - toujours horizontalement","the number of times this object has bounced off another object.":"le nombre de fois que cet objet a rebondi sur un autre objet.","the bounce count":"le nombre de rebonds","Button states and effects":"\xC9tats et effets du bouton","Use any object as a button and change appearance according to user interactions.":"Utilisez n'importe quel objet comme bouton et modifiez son apparence selon les interactions de l'utilisateur.","Use objects as buttons.":"Utilisez des objets comme des boutons.","Button states":"\xC9tats de bouton","Should check hovering":"Doit v\xE9rifier le survol","State":"\xC9tat","Touch id":"Identifiant de toucher","Touch is inside":"Le toucher est \xE0 l'int\xE9rieur","Mouse is inside":"La souris est \xE0 l'int\xE9rieur","Reset the state of the button.":"R\xE9initialiser l'\xE9tat du bouton.","Reset state":"R\xE9initialiser l'\xE9tat","Reset the button state of _PARAM0_":"R\xE9initialiser l'\xE9tat du bouton de _PARAM0_","Check if the button is not used.":"V\xE9rifiez si le bouton n'est pas utilis\xE9.","Is idle":"Est en veille","_PARAM0_ is idle":"_PARAM0_ est en veille","Check if the button was just clicked.":"V\xE9rifiez si le bouton vient d'\xEAtre cliqu\xE9.","Is clicked":"Est cliqu\xE9","_PARAM0_ is clicked":"_PARAM0_ est cliqu\xE9","Check if the cursor is hovered over the button.":"V\xE9rifiez si le curseur survole le bouton.","Is hovered":"Est survol\xE9","_PARAM0_ is hovered":"_PARAM0_ est survol\xE9","Check if the button is either hovered or pressed but not hovered.":"V\xE9rifiez si le bouton est survol\xE9 ou appuy\xE9 mais non survol\xE9.","Is focused":"Est en focus","_PARAM0_ is focused":"_PARAM0_ est en focus","Check if the button is currently being pressed with mouse or touch.":"V\xE9rifiez si le bouton est actuellement enfonc\xE9 avec la souris ou le toucher.","Is pressed":"Est press\xE9","_PARAM0_ is pressed":"_PARAM0_ est press\xE9","Check if the button is currently being pressed outside with mouse or touch.":"V\xE9rifier si le bouton est actuellement press\xE9 \xE0 l'ext\xE9rieur avec la souris ou le toucher.","Is held outside":"Est retenu \xE0 l'ext\xE9rieur","_PARAM0_ is held outside":"_PARAM0_ est retenu \xE0 l'ext\xE9rieur","the touch id that is using the button or 0 if none.":"l'identifiant de toucher qui utilise le bouton ou 0 s'il n'y en a pas.","the touch id":"l'identifiant de toucher","Enable effects on buttons based on their state.":"Activer les effets sur les boutons en fonction de leur \xE9tat.","Button object effects":"Effets d'objet de bouton","Effect capability":"Capacit\xE9 d'effet","Idle state effect":"Effet d'\xE9tat d'inactivit\xE9","Effects":"Effets","Focused state effect":"Effet d'\xE9tat focalis\xE9","The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"L'\xE9tat est focalis\xE9 lorsque le bouton est survol\xE9 ou maintenu \xE0 l'ext\xE9rieur.","Pressed state effect":"Effet d'\xE9tat press\xE9","the idle state effect of the object.":"l'effet d'\xE9tat inactif de l'objet.","the idle state effect":"l'effet d'\xE9tat inactif","the focused state effect of the object. The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"l'effet d'\xE9tat focalis\xE9 de l'objet. L'\xE9tat est Focused lorsque le bouton est survol\xE9 ou retenu \xE0 l'ext\xE9rieur.","the focused state effect":"l'effet d'\xE9tat focalis\xE9","the pressed state effect of the object.":"l'effet d'\xE9tat press\xE9 de l'objet.","the pressed state effect":"l'effet d'\xE9tat press\xE9","Change the animation of buttons according to their state.":"Modifier l'animation des boutons en fonction de leur \xE9tat.","Button animation":"Animation de bouton","Idle state animation name":"Nom de l'animation de l'\xE9tat d'inactivit\xE9","Animation":"Animation","Focused state animation name":"Nom de l'animation de l'\xE9tat focalis\xE9","Pressed state animation name":"Nom de l'animation de l'\xE9tat press\xE9","the idle state animation name of the object.":"le nom de l'animation de l'\xE9tat inactif de l'objet.","the idle state animation name":"le nom de l'animation de l'\xE9tat inactif","the focused state animation name of the object. The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"le nom de l'animation de l'\xE9tat focalis\xE9 de l'objet. L'\xE9tat est Focused lorsque le bouton est survol\xE9 ou retenu \xE0 l'ext\xE9rieur.","the focused state animation name":"le nom de l'animation de l'\xE9tat focalis\xE9","the pressed state animation name of the object.":"le nom de l'animation de l'\xE9tat press\xE9 de l'objet.","the pressed state animation name":"le nom de l'animation de l'\xE9tat press\xE9","Smoothly change an effect on buttons according to their state.":"Modifier doucement un effet sur les boutons en fonction de leur \xE9tat.","Button object effect tween":"Transition d'effet d'objet de bouton","Effect name":"Nom de l'effet","Effect":"Effet","Effect parameter":"Param\xE8tre de l'effet","The effect parameter names can be found in the effects tab with the \"Show parameter names\" action of the drop down menu.":"Les noms des param\xE8tres d'effet peuvent \xEAtre trouv\xE9s dans l'onglet des effets avec l'action \"Afficher les noms de param\xE8tres\" du menu d\xE9roulant.","Idle effect parameter value":"Valeur du param\xE8tre d'effet d'\xE9tat d'inactivit\xE9","Focused effect parameter value":"Param\xE8tre d'effet focalis\xE9","Pressed effect parameter value":"Param\xE8tre d'effet enfonc\xE9","Fade-in easing":"Easing de fondu encha\xEEn\xE9","Fade-out easing":"Easing de fondu sortant","Fade-in duration":"Dur\xE9e de fondu encha\xEEn\xE9","Fade-out duration":"Dur\xE9e de fondu sortant","Time delta":"Intervalle de temps","Fade in":"Fondu encha\xEEn\xE9","_PARAM0_ fade in to _PARAM2_":"_PARAM0_ fondu encha\xEEn\xE9 vers _PARAM2_","Fade out":"Fondu d\xE9cha\xEEn\xE9","_PARAM0_ fade out to _PARAM2_":"_PARAM0_ fondu d\xE9cha\xEEn\xE9 vers _PARAM2_","Play tween":"Jouer le fondu encha\xEEn\xE9","Tween the effect property of object _PARAM0_ over _PARAM2_ seconds with _PARAM3_ easing":"_PARAM0_ interpole la propri\xE9t\xE9 d'effet de l'objet sur _PARAM2_ secondes avec _PARAM3_ facilit\xE9","Duration (in seconds)":"Dur\xE9e (en secondes)","Easing":"Soulagement","the effect name of the object.":"le nom de l'effet de l'objet.","the effect name":"le nom de l'effet","the effect parameter of the object. The effect parameter names can be found in the effects tab with the \"Show parameter names\" action of the drop down menu.":"le param\xE8tre de l'effet de l'objet. Les noms de param\xE8tres d'effet se trouvent dans l'onglet effets avec l'action \"Afficher les noms de param\xE8tres\" du menu d\xE9roulant.","the effect parameter":"le param\xE8tre de l'effet","Change the effect parameter of the object. The effect parameter names can be found in the effects tab with the \"Show parameter names\" action of the drop down menu.":"Changer le param\xE8tre de l'effet de l'objet. Les noms de param\xE8tres d'effet se trouvent dans l'onglet effets avec l'action \"Afficher les noms de param\xE8tres\" du menu d\xE9roulant.","Change the tweened effect of _PARAM0_ to _PARAM2_ with parameter _PARAM3_":"Changer l'effet tween de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ avec le param\xE8tre _PARAM3_","Parameter name":"Nom du param\xE8tre","the idle effect parameter value of the object.":"la valeur du param\xE8tre d'effet au repos de l'objet.","the idle effect parameter value":"la valeur du param\xE8tre d'effet au repos","the focused effect parameter value of the object. The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"la valeur du param\xE8tre d'effet quand l'objet est en \xE9tat de concentration. L'\xE9tat est concentr\xE9 lorsque le bouton est survol\xE9 ou maintenu \xE0 l'ext\xE9rieur.","the focused effect parameter value":"la valeur du param\xE8tre d'effet en \xE9tat de concentration","the pressed effect parameter value of the object.":"la valeur du param\xE8tre d'effet lorsque l'objet est en \xE9tat appuy\xE9.","the pressed effect parameter value":"la valeur du param\xE8tre d'effet enfonc\xE9","the fade-in easing of the object.":"l'assouplissement de l'objet en fondu.","the fade-in easing":"l'assouplissement en fondu","the fade-out easing of the object.":"l'assouplissement en fondu de l'objet.","the fade-out easing":"l'assouplissement en fondu","the fade-in duration of the object.":"la dur\xE9e du fondu en augmentation de l'objet.","the fade-in duration":"la dur\xE9e de l'augmentation en fondu","the fade-out duration of the object.":"la dur\xE9e du fondu en diminution de l'objet.","the fade-out duration":"la dur\xE9e de la diminution en fondu","Smoothly resize buttons according to their state.":"Redimensionner en douceur les boutons selon leur \xE9tat.","Button scale tween":"Animation d'\xE9chelle des boutons","Scalable capability":"Capacit\xE9 de mise \xE0 l'\xE9chelle","Button states behavior (required)":"Comportement des \xE9tats des boutons (requis)","Tween behavior (required)":"Comportement de transition (requis)","Idle state size scale":"\xC9chelle de taille de l'\xE9tat inactif","Size":"Taille","Focused state size scale":"\xC9chelle de taille d'\xE9tat focalis\xE9","Pressed state size scale":"\xC9chelle de taille d'\xE9tat enfonc\xE9","the idle state size scale of the object.":"l'\xE9chelle de la taille de l'\xE9tat inactif de l'objet.","the idle state size scale":"l'\xE9chelle de la taille de l'\xE9tat inactif","the focused state size scale of the object. The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"l'\xE9chelle de la taille de l'\xE9tat concentr\xE9 de l'objet. L'\xE9tat est concentr\xE9 lorsque le bouton est survol\xE9 ou tenu \xE0 l'ext\xE9rieur.","the focused state size scale":"l'\xE9chelle de la taille de l'\xE9tat concentr\xE9","the pressed state size scale of the object.":"l'\xE9chelle de la taille de l'\xE9tat enfonc\xE9 de l'objet.","the pressed state size scale":"l'\xE9chelle de la taille de l'\xE9tat enfonc\xE9","Smoothly change the color tint of buttons according to their state.":"Changer en douceur la teinte de couleur des boutons selon leur \xE9tat.","Button color tint tween":"Animation de teinte de couleur des boutons","Tween":"Animation","Idle state color tint":"Teinte de couleur de l'\xE9tat inactif","Color":"Couleur","Focused state color tint":"Teinte de couleur de l'\xE9tat focalis\xE9","Pressed state color tint":"Teinte de couleur de l'\xE9tat enfonc\xE9","the idle state color tint of the object.":"la teinte de couleur de l'\xE9tat inactif de l'objet.","the idle state color tint":"la teinte de couleur de l'\xE9tat inactif","the focused state color tint of the object. The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"la teinte de couleur de l'\xE9tat concentr\xE9 de l'objet. L'\xE9tat est concentr\xE9 lorsque le bouton est survol\xE9 ou tenu \xE0 l'ext\xE9rieur.","the focused state color tint":"la teinte de couleur de l'\xE9tat concentr\xE9","the pressed state color tint of the object.":"la teinte de couleur de l'\xE9tat enfonc\xE9 de l'objet.","the pressed state color tint":"la teinte de couleur de l'\xE9tat enfonc\xE9","Camera impulse":"Impulsion de la cam\xE9ra","Move the camera following an impulse trajectory.":"D\xE9placez la cam\xE9ra en suivant une trajectoire d'impulsion.","Camera":"Cam\xE9ra","Add an impulse to the camera position.":"Ajouter une impulsion \xE0 la position de la cam\xE9ra.","Add a camera impulse":"Ajouter une impulsion cam\xE9ra","Add an impulse _PARAM1_ to the camera from layer _PARAM2_ with an amplitude of _PARAM3_ and an angle of _PARAM4_, going away in _PARAM5_ seconds with _PARAM6_ easing, staying _PARAM7_ seconds, going back in _PARAM8_ seconds with _PARAM9_ easing":"Ajouter une impulsion _PARAM1_ \xE0 la cam\xE9ra depuis la couche _PARAM2_ avec une amplitude de _PARAM3_ et un angle de _PARAM4_, s\u2019\xE9loignant en _PARAM5_ secondes avec _PARAM6_ facilit\xE9, restant _PARAM7_ secondes, revenant en _PARAM8_ secondes avec _PARAM9_ facilit\xE9","Identifier":"Identifiant","Layer":"Couche","Displacement X":"D\xE9placement X","Displacement Y":"D\xE9placement Y","Get away duration (in seconds)":"Dur\xE9e de l'\xE9loignement (en secondes)","Get away easing":"Facilit\xE9 de l'\xE9loignement","Stay duration (in seconds)":"Dur\xE9e du s\xE9jour (en secondes)","Get back duration (in seconds)":"Dur\xE9e du retour (en secondes)","Get back easing":"Facilit\xE9 du retour","Add a camera impulse (angle)":"Ajouter une impulsion cam\xE9ra (angle)","Amplitude":"Amplitude","Angle (in degree)":"Angle (en degr\xE9s)","Check if a camera impulse is playing.":"V\xE9rifier si une impulsion de cam\xE9ra est en cours.","Camera impulse is playing":"Impulsion cam\xE9ra en cours","Camera impulse _PARAM1_ is playing":"Impulsion cam\xE9ra _PARAM1_ est en cours","Camera shake":"Secousse de la cam\xE9ra","Shake layer cameras.":"Secouez les cam\xE9ras de calque.","Shake the camera on layers chosen with configuration actions.":"Secouer la cam\xE9ra sur les couches choisies avec des actions de configuration.","Shake camera":"Secouer la cam\xE9ra","Shake camera for _PARAM1_ seconds with _PARAM2_ seconds of easing to start and _PARAM3_ seconds to stop":"Secouer la cam\xE9ra pendant _PARAM1_ secondes avec _PARAM2_ secondes d'aise pour commencer et _PARAM3_ secondes pour s'arr\xEAter","Ease duration to start (in seconds)":"Dur\xE9e d'aise pour commencer (en secondes)","Ease duration to stop (in seconds)":"Dur\xE9e d'aise pour s'arr\xEAter (en secondes)","Shake the camera on the specified layer, using one or more ways to shake (position, angle, zoom). This action is deprecated. Please use the other one with the same name.":"Secouer la cam\xE9ra sur la couche sp\xE9cifi\xE9e, en utilisant une ou plusieurs fa\xE7ons de secouer (position, angle, zoom). Cette action est obsol\xE8te. Veuillez utiliser l'autre avec le m\xEAme nom.","Shake camera (deprecated)":"Secouer la cam\xE9ra (obsol\xE8te)","Shake camera on _PARAM3_ layer for _PARAM5_ seconds. Use an amplitude of _PARAM1_px on X axis and _PARAM2_px on Y axis, angle rotation amplitude _PARAM6_ degrees, and zoom amplitude _PARAM7_ percent. Wait _PARAM8_ seconds between shakes. Keep shaking until stopped: _PARAM9_":"Secouer la cam\xE9ra sur la couche _PARAM3_ pendant _PARAM5_ secondes. Utilisez une amplitude de _PARAM1_px selon l'axe X et de _PARAM2_px selon l'axe Y, une amplitude de rotation d'angle de _PARAM6_ degr\xE9s, et une amplitude de zoom de _PARAM7_ pour cent. Attendez _PARAM8_ secondes entre les secousses. Continuez \xE0 secouer jusqu'\xE0 l'arr\xEAt : _PARAM9_","Amplitude of shaking on the X axis (in pixels)":"Amplitude du tremblement sur l'axe X (en pixels)","Amplitude of shaking on the Y axis (in pixels)":"Amplitude du tremblement sur l'axe Y (en pixels)","Layer (base layer if empty)":"Couche (couche de base si vide)","Camera index (Default: 0)":"Index de la cam\xE9ra (par d\xE9faut : 0)","Duration (in seconds) (Default: 0.5)":"Dur\xE9e (en secondes) (par d\xE9faut : 0,5)","Angle rotation amplitude (in degrees) (For example: 2)":"Amplitude de rotation d'angle (en degr\xE9s) (Par exemple : 2)","Zoom factor amplitude":"Amplitude du facteur de zoom","Period between shakes (in seconds) (Default: 0.08)":"P\xE9riode entre les secousses (en secondes) (par d\xE9faut : 0,08)","Keep shaking until stopped":"Continuer \xE0 secouer jusqu'\xE0 l'arr\xEAt","Duration value will be ignored":"La valeur de dur\xE9e sera ignor\xE9e","Start shaking the camera indefinitely.":"Commencer \xE0 secouer la cam\xE9ra ind\xE9finiment.","Start camera shaking":"Commencer \xE0 secouer la cam\xE9ra","Start shaking the camera with _PARAM1_ seconds of easing":"Commencer \xE0 secouer la cam\xE9ra avec _PARAM1_ secondes d'att\xE9nuation","Ease duration (in seconds)":"Dur\xE9e d'att\xE9nuation (en secondes)","Stop shaking the camera.":"Arr\xEAter de secouer la cam\xE9ra.","Stop camera shaking":"Arr\xEAter de secouer la cam\xE9ra","Stop shaking the camera with _PARAM1_ seconds of easing":"Arr\xEAter de secouer la cam\xE9ra avec _PARAM1_ secondes d'att\xE9nuation","Mark a layer as shakable.":"Marquer une couche comme secouable.","Shakable layer":"Couche secouable","Mark the layer: _PARAM2_ as shakable: _PARAM1_":"Marquer la couche : _PARAM2_ comme secouable : _PARAM1_","Shakable":"Secouable","Check if the camera is shaking.":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra tremble.","Camera is shaking":"La cam\xE9ra tremble","Change the translation amplitude of the shaking (in pixels).":"Changer l'amplitude de translation du tremblement (en pixels).","Layer translation amplitude":"Amplitude de translation de la couche","Change the translation amplitude of the shaking to _PARAM1_; _PARAM2_ (layer: _PARAM3_)":"Changer l'amplitude de translation du tremblement \xE0 _PARAM1_; _PARAM2_ (couche : _PARAM3_)","Change the rotation amplitude of the shaking (in degrees).":"Changer l'amplitude de rotation du tremblement (en degr\xE9s).","Layer rotation amplitude":"Amplitude de rotation de la couche","Change the rotation amplitude of the shaking to _PARAM1_ degrees (layer: _PARAM2_)":"Changer l'amplitude de rotation du tremblement \xE0 _PARAM1_ degr\xE9s (couche : _PARAM2_)","NewLayerName":"NouveauNomDeCouche","Change the zoom factor amplitude of the shaking. The shaking will zoom and unzoom by this factor (for instance 1.0625 is a valid value).":"Changer l'amplitude du facteur de zoom du tremblement. Le tremblement va zoomer et d\xE9zoomer par ce facteur (par exemple 1.0625 est une valeur valide).","Layer zoom amplitude":"Amplitude de zoom de la couche","Change the zoom factor amplitude of the shaking to _PARAM1_ (layer: _PARAM2_)":"Changer l'amplitude du facteur de zoom du tremblement \xE0 _PARAM1_ (couche: _PARAM2_)","Zoom factor":"Facteur de zoom","Change the number of back and forth per seconds.":"Changer le nombre d'aller-retour par seconde.","Layer shaking frequency":"Fr\xE9quence de secousse de la couche","Change the shaking frequency to _PARAM1_ (layer: _PARAM2_)":"Changer la fr\xE9quence de secousses \xE0 _PARAM1_ (couche : _PARAM2_)","Frequency":"Fr\xE9quence","Change the default translation amplitude of the shaking (in pixels).":"Changer l'amplitude de translation par d\xE9faut du secouement (en pixels).","Default translation amplitude":"Amplitude de translation par d\xE9faut","Change the default translation amplitude of the shaking to _PARAM1_; _PARAM2_":"Changer l'amplitude de translation par d\xE9faut du secouement \xE0 _PARAM1_; _PARAM2_","Change the default rotation amplitude of the shaking (in degrees).":"Changer l'amplitude de rotation par d\xE9faut du secouement (en degr\xE9s).","Default rotation amplitude":"Amplitude de rotation par d\xE9faut","Change the default rotation amplitude of the shaking to _PARAM1_ degrees":"Changer l'amplitude de rotation par d\xE9faut du secouement \xE0 _PARAM1_ degr\xE9s","Change the default zoom factor amplitude of the shaking. The shaking will zoom and unzoom by this factor (for instance 1.0625 is a valid value).":"Changer l'amplitude par d\xE9faut du facteur de zoom du secouement. Le secouement zoomera et d\xE9zoomera de ce facteur (par exemple 1,0625 est une valeur valide).","Default zoom amplitude":"Amplitude de zoom par d\xE9faut","Change the default zoom factor amplitude of the shaking to _PARAM1_":"Changer l'amplitude de zoom par d\xE9faut du secouement \xE0 _PARAM1_","Change the default number of back and forth per seconds.":"Changer le nombre d'aller-retour par seconde par d\xE9faut.","Default shaking frequency":"Fr\xE9quence de secousse par d\xE9faut","Change the default shaking frequency to _PARAM1_":"Changer la fr\xE9quence de secousses par d\xE9faut \xE0 _PARAM1_","Generate a number from 2 dimensional simplex noise.":"G\xE9n\xE9rer un nombre \xE0 partir de bruit de simplex bidimensionnel.","2D noise":"Bruit 2D","Generator name":"Nom du g\xE9n\xE9rateur","X coordinate":"Coordonn\xE9e X","Y coordinate":"Coordonn\xE9e Y","Generate a number from 3 dimensional simplex noise.":"G\xE9n\xE9rer un nombre \xE0 partir de bruit de simplex tridimensionnel.","3D noise":"Bruit 3D","Z coordinate":"Coordonn\xE9e Z","Generate a number from 4 dimensional simplex noise.":"G\xE9n\xE9rer un nombre \xE0 partir de bruit de simplex quadridimensionnel.","4D noise":"Bruit 4D","W coordinate":"Coordonn\xE9e W","Create a noise generator with default settings (frequency = 1, octaves = 1, persistence = 0.5, lacunarity = 2).":"Cr\xE9er un g\xE9n\xE9rateur de bruit avec les param\xE8tres par d\xE9faut (fr\xE9quence = 1, octaves = 1, persistance = 0.5, lacunarity = 2).","Create a noise generator":"Cr\xE9er un g\xE9n\xE9rateur de bruit","Create a noise generator named _PARAM1_":"Cr\xE9er un g\xE9n\xE9rateur de bruit nomm\xE9 _PARAM1_","Delete a noise generator and loose its settings.":"Supprimer un g\xE9n\xE9rateur de bruit et perdre ses param\xE8tres.","Delete a noise generator":"Supprimer un g\xE9n\xE9rateur de bruit","Delete _PARAM1_ noise generator":"Supprimer le g\xE9n\xE9rateur de bruit _PARAM1_","Delete all noise generators and loose their settings.":"Supprimer tous les g\xE9n\xE9rateurs de bruit et perdre leurs param\xE8tres.","Delete all noise generators":"Supprimer tous les g\xE9n\xE9rateurs de bruit","The seed is a number used to generate the random noise. Setting the same seed will result in the same random noise generation. It's for example useful to generate the same world, by saving this seed value and reusing it later to generate again a world.":"La graine est un nombre utilis\xE9 pour g\xE9n\xE9rer le bruit al\xE9atoire. Le r\xE9glage de la m\xEAme graine donnera le m\xEAme bruit al\xE9atoire. C'est par exemple utile pour g\xE9n\xE9rer le m\xEAme monde, en sauvegardant cette valeur de graine et en la r\xE9utilisant plus tard pour g\xE9n\xE9rer \xE0 nouveau un monde.","Noise seed":"Graine de bruit","Change the noise seed to _PARAM1_":"Changer la graine de bruit en _PARAM1_","Seed":"Graine","15 digits numbers maximum":"15 chiffres maximum","Change the looping period on X used for noise generation. The noise will wrap-around on X.":"Changer la p\xE9riode de bouclage sur X utilis\xE9e pour la g\xE9n\xE9ration de bruit. Le bruit se rembobinera sur X.","Noise looping period on X":"P\xE9riode de bouclage du bruit sur X","Change the looping period on X of _PARAM2_: _PARAM1_":"Changer la p\xE9riode de bouclage sur X de _PARAM2_: _PARAM1_","Looping period on X":"P\xE9riode de bouclage sur X","Change the looping period on Y used for noise generation. The noise will wrap-around on Y.":"Modifier la p\xE9riode de bouclage sur Y utilis\xE9e pour la g\xE9n\xE9ration de bruit. Le bruit se r\xE9p\xE9tera sur Y.","Noise looping period on Y":"P\xE9riode de bouclage du bruit sur Y","Change the looping period on Y of _PARAM2_: _PARAM1_":"Modifier la p\xE9riode de bouclage sur Y de _PARAM2_: _PARAM1_","Looping period on Y":"P\xE9riode de bouclage sur Y","Change the base frequency used for noise generation. A lower frequency will zoom in the noise.":"Modifier la fr\xE9quence de base utilis\xE9e pour la g\xE9n\xE9ration de bruit. Une fr\xE9quence plus basse zoomera dans le bruit.","Noise base frequency":"Fr\xE9quence de base du bruit","Change the noise frequency of _PARAM2_: _PARAM1_":"Modifier la fr\xE9quence du bruit de _PARAM2_: _PARAM1_","Change the number of octaves used for noise generation. It can be seen as layers of noise with different zoom.":"Modifier le nombre d'octaves utilis\xE9es pour la g\xE9n\xE9ration de bruit. Cela peut \xEAtre vu comme des couches de bruit avec un zoom diff\xE9rent.","Noise octaves":"Octaves du bruit","Change the number of noise octaves of _PARAM2_: _PARAM1_":"Modifier le nombre d'octaves de bruit de _PARAM2_: _PARAM1_","Octaves":"Octaves","Change the persistence used for noise generation. At its default value \"0.5\", it halves the noise amplitude at each octave.":"Modifier la persistance utilis\xE9e pour la g\xE9n\xE9ration de bruit. \xC0 sa valeur par d\xE9faut \"0.5\", elle divise par deux l'amplitude du bruit \xE0 chaque octave.","Noise persistence":"Persistance du bruit","Change the noise persistence of _PARAM2_: _PARAM1_":"Modifier la persistance du bruit de _PARAM2_: _PARAM1_","Persistence":"Persistance","Change the lacunarity used for noise generation. At its default value \"2\", it doubles the frequency at each octave.":"Modifier la lacunarit\xE9 utilis\xE9e pour la g\xE9n\xE9ration de bruit. \xC0 sa valeur par d\xE9faut \"2\", elle double la fr\xE9quence \xE0 chaque octave.","Noise lacunarity":"Lacunarit\xE9 du bruit","Change the noise lacunarity of _PARAM2_: _PARAM1_":"Modifier la lacunarit\xE9 du bruit de _PARAM2_: _PARAM1_","Lacunarity":"Lacunarit\xE9","The seed used for noise generation.":"La graine utilis\xE9e pour la g\xE9n\xE9ration de bruit.","The base frequency used for noise generation.":"La fr\xE9quence de base utilis\xE9e pour la g\xE9n\xE9ration de bruit.","The number of octaves used for noise generation.":"Le nombre d'octaves utilis\xE9 pour la g\xE9n\xE9ration de bruit.","Noise octaves number":"Nombre d'octaves de bruit","The persistence used for noise generation.":"La persistance utilis\xE9e pour la g\xE9n\xE9ration de bruit.","The lacunarity used for noise generation.":"La lacunarit\xE9 utilis\xE9e pour la g\xE9n\xE9ration de bruit.","Camera Zoom":"Zoom de la cam\xE9ra","Allows to zoom camera on a layer with a speed (factor per second).":"Permet de zoomer sur une couche de cam\xE9ra avec une vitesse (facteur par seconde).","Change the camera zoom at a given speed (in factor per second).":"Changer le zoom de la cam\xE9ra \xE0 une vitesse donn\xE9e (en facteur par seconde).","Zoom camera with speed":"Zoom de la cam\xE9ra avec vitesse","Zoom camera with speed: _PARAM1_ (layer: _PARAM2_, camera: _PARAM3_)":"Zoom de la cam\xE9ra avec vitesse : _PARAM1_ (calque : _PARAM2_, cam\xE9ra : _PARAM3_)","Zoom speed":"Vitesse de zoom","Zoom by a factor per second. 1: no effect, 2: zoom in x2 every second, 0.5: zoom out x2 every second.":"Zoom par un facteur par seconde. 1: aucun effet, 2: zoom x2 \xE0 chaque seconde, 0.5: zoom x2 \xE0 chaque seconde.","Camera number (default: 0)":"Num\xE9ro de cam\xE9ra (par d\xE9faut\xA0: 0)","Change the camera zoom and keep an anchor point fixed on screen (instead of the center).":"Changer le zoom de la cam\xE9ra et garder un point d'ancrage fixe \xE0 l'\xE9cran (au lieu du centre).","Zoom with anchor":"Zoom avec point d'ancrage","Change camera zoom to: _PARAM1_ with an anchor at: _PARAM4_; _PARAM5_ (layer: _PARAM2_, camera: _PARAM3_)":"Changer le zoom de la cam\xE9ra \xE0\xA0: _PARAM1_ avec un ancrage \xE0\xA0: _PARAM4_; _PARAM5_ (calque\xA0: _PARAM2_, cam\xE9ra\xA0: _PARAM3_)","Zoom":"Zoom","1: Initial zoom, 2: zoom in x2, 0.5: zoom out x2...":"1: Zoom initial, 2: zoom x2, 0.5: zoom x2...","Anchor X":"Ancre X","Anchor Y":"Ancre Y","Change the camera zoom at a given speed (in factor per second) and keep an anchor point fixed on screen (instead of the center).":"Changer le zoom de la cam\xE9ra \xE0 une vitesse donn\xE9e (en facteur par seconde) et garder un point d'ancrage fixe \xE0 l'\xE9cran (au lieu du centre).","Zoom camera with speed and anchor":"Zoom de la cam\xE9ra avec vitesse et point d'ancrage","Zoom camera with speed: _PARAM1_ and an anchror at: _PARAM4_; _PARAM5_ (layer: _PARAM2_, camera: _PARAM3_)":"Zoom de la cam\xE9ra avec vitesse\xA0: _PARAM1_ et une ancre \xE0\xA0: _PARAM4_; _PARAM5_ (calque\xA0: _PARAM2_, cam\xE9ra\xA0: _PARAM3_)","Cancellable draggable object":"Objet draggable annulable","Allow to cancel the drag of an object (having the Draggable behavior) and return it smoothly to its previous position.":"Permet d'annuler le glisser-d\xE9poser d'un objet (ayant le comportement Draggable) et de le ramener en douceur \xE0 sa position pr\xE9c\xE9dente.","Allow to cancel the drag of an object and make it smoothly return to its original position (with a tween).":"Permet d'annuler le glissement d'un objet et de le ramener doucement \xE0 sa position d'origine (avec un tween).","Cancellable Draggable object":"Objet glissable annulable","Draggable behavior":"Comportement draggable","Tween behavior":"Comportement de transition","Original X":"X original","Original Y":"Y original","Cancel last drag.":"Annuler le dernier glisser.","Cancel drag (deprecated)":"Annuler le glisser (obsol\xE8te)","Cancel last dragging of _PARAM0_ in _PARAM2_ ms with easing _PARAM3_":"Annuler le dernier glissement de _PARAM0_ en _PARAM2_ ms avec assouplissement _PARAM3_","Duration in milliseconds":"Dur\xE9e en millisecondes","Cancel drag":"Annuler le glissement","Cancel last dragging of _PARAM0_ with easing _PARAM3_ in _PARAM2_ seconds":"Annuler le dernier glissement de _PARAM0_ avec assouplissement _PARAM3_ en _PARAM2_ secondes","Duration in seconds":"Dur\xE9e en secondes","Dragging is cancelled, the object is returning to its original position.":"Le glissement est annul\xE9, l'objet retourne \xE0 sa position d'origine.","Dragging is cancelled":"Le glissement est annul\xE9","_PARAM0_ dragging is cancelled":"Le glissement de _PARAM0_ est annul\xE9","Checkbox (for Shape Painter)":"Case \xE0 cocher (pour Shape Painter)","Checkbox that can be toggled by a left-click or touch.":"Case \xE0 cocher pouvant \xEAtre bascul\xE9e par un clic gauche ou un toucher.","Checkbox":"Case \xE0 cocher","Checked":"Coch\xE9","Checkbox state":"\xC9tat de la case \xE0 cocher","Halo size (hover). If blank, this is set to \"SideLength\".":"Taille du halo (survol). Si vide, cela est d\xE9fini sur \"Longueur c\xF4t\xE9\".","Checkbox appearance":"Apparence de la case \xE0 cocher","Halo opacity (hover)":"Opacit\xE9 du halo (survol)","Halo opacity (pressed)":"Opacit\xE9 du halo (appuy\xE9)","Enable interactions":"Activer les interactions","State of the checkbox has changed. (Used in \"ToggleChecked\" function)":"\xC9tat de la case \xE0 cocher a chang\xE9. (Utilis\xE9 dans la fonction \"ToggleChecked\")","Primary color of checkbox. (Example: 24;119;211) Fill color when box is checked.":"Couleur principale de la case \xE0 cocher. (Exemple : 24 ; 119 ; 211). Couleur de remplissage lorsque la case est coch\xE9e.","Secondary color of checkbox. (Example: 255;255;255) Color of checkmark when box is checked.":"Couleur secondaire de la case \xE0 cocher. (Exemple : 255 ; 255 ; 255). Couleur de la coche lorsque la case est coch\xE9e.","Length of each side (px) Minimum: 10":"Longueur de chaque c\xF4t\xE9 (px) Minimum : 10","Line width of checkmark (px) (Min: 1, Max: 1/4 * SideLength)":"Largeur de ligne de la coche (px) (Min : 1, Max : 1/4 * LongueurC\xF4t\xE9)","Border thickness (px) This border is only visible when the checkbox is unchecked.":"\xC9paisseur de la bordure (px). Cette bordure est uniquement visible lorsque la case \xE0 cocher n'est pas coch\xE9e.","Halo size (pressed). If blank, this is set to \"HaloRadiusHover * 1.1\"":"Taille du halo (appuy\xE9). Si vide, cela est d\xE9fini sur \"RayonDuHaloSurvol * 1,1\"","Check (or uncheck) the checkbox.":"Cochez (ou d\xE9cochez) la case \xE0 cocher.","Check (or uncheck) the checkbox":"Cochez (ou d\xE9cochez) la case \xE0 cocher","Add checkmark to _PARAM0_: _PARAM2_":"Ajouter une coche \xE0 _PARAM0_: _PARAM2_","Check the checkbox?":"Cochez la case \xE0 cocher?","Enable or disable interactions with the checkbox. Users cannot interact while it is disabled.":"Activer ou d\xE9sactiver les interactions avec la case \xE0 cocher. Les utilisateurs ne peuvent pas interagir lorsqu'elle est d\xE9sactiv\xE9e.","Enable interactions with checkbox":"Activer les interactions avec la case \xE0 cocher","Enable interactions of _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer les interactions de _PARAM0_: _PARAM2_","Enable":"Activer","If checked, change to unchecked. If unchecked, change to checked.":"Si coch\xE9, changer \xE0 d\xE9coch\xE9. Si d\xE9coch\xE9, changer \xE0 coch\xE9.","Toggle checkmark":"Basculer la coche","Toggle checkmark on _PARAM0_":"Basculer la coche sur _PARAM0_","Change the primary color of checkbox.":"Changer la couleur primaire de la case \xE0 cocher.","Primary color of checkbox":"Couleur primaire de la case \xE0 cocher","Change the primary color of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la couleur primaire de _PARAM0_: _PARAM2_","Primary color":"Couleur primaire","Change the secondary color of checkbox.":"Changer la couleur secondaire de la case \xE0 cocher.","Secondary color of checkbox":"Couleur secondaire de la case \xE0 cocher","Change the secondary color of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la couleur secondaire de _PARAM0_: _PARAM2_","Secondary color":"Couleur secondaire","Change the halo opacity when pressed.":"Changer l'opacit\xE9 du halo lorsqu'il est enfonc\xE9.","Halo opacity when pressed":"Opacit\xE9 du halo lorsqu'il est press\xE9","Change the halo opacity of _PARAM0_ when pressed: _PARAM2_":"Changer l'opacit\xE9 du halo de _PARAM0_ lorsqu'il est press\xE9 : _PARAM2_","Halo opacity":"Opacit\xE9 du halo","Change the halo opacity when hovered.":"Changer l'opacit\xE9 du halo lorsqu'il est survol\xE9.","Halo opacity when hovered":"Opacit\xE9 du halo lorsqu'il est survol\xE9","Change the halo opacity of _PARAM0_ when hovered: _PARAM2_":"Changer l'opacit\xE9 du halo de _PARAM0_ lorsqu'il est survol\xE9 : _PARAM2_","Change the halo radius when pressed.":"Changer le rayon du halo lorsqu'il est press\xE9.","Halo radius when pressed":"Rayon du halo lorsqu'il est press\xE9","Change the halo radius of _PARAM0_ when pressed: _PARAM2_ px":"Changer le rayon du halo de _PARAM0_ lorsqu'il est press\xE9 : _PARAM2_ px","Halo radius":"Rayon du halo","Change the halo radius when hovered. This size is also used to detect interaction with the checkbox.":"Changer le rayon du halo lorsqu'il est survol\xE9. Cette taille est \xE9galement utilis\xE9e pour d\xE9tecter l'interaction avec la case \xE0 cocher.","Halo radius when hovered":"Rayon du halo lorsqu'il est survol\xE9","Change the halo radius of _PARAM0_ when hovered: _PARAM2_ px":"Changer le rayon du halo de _PARAM0_ lorsqu'il est survol\xE9 : _PARAM2_ px","Change the border thickness of checkbox.":"Changer l'\xE9paisseur de bordure de la case \xE0 cocher.","Border thickness of checkbox":"\xC9paisseur de la bordure de la case \xE0 cocher","Change the border thickness of _PARAM0_: _PARAM2_ px":"Changer l'\xE9paisseur de la bordure de _PARAM0_: _PARAM2_ px","Track thickness":"\xC9paisseur de la piste","Change the side length of checkbox.":"Changer la longueur du c\xF4t\xE9 de la case \xE0 cocher.","Side length of checkbox":"Longueur du c\xF4t\xE9 de la case \xE0 cocher","Change the side length of _PARAM0_: _PARAM2_ px":"Changer la longueur du c\xF4t\xE9 de _PARAM0_: _PARAM2_ px","Track width (px)":"Largeur de la piste (px)","Change the line width of checkmark.":"Changer la largeur de ligne de la coche.","Line width of checkmark":"Largeur de ligne de la coche","Change the line width of _PARAM0_: _PARAM2_ px":"Changer la largeur de ligne de _PARAM0_: _PARAM2_ px","Line width (px)":"Largeur de la ligne (px)","Check if the checkbox is checked.":"V\xE9rifier si la case \xE0 cocher est coch\xE9e.","Is checked":"Est v\xE9rifi\xE9","_PARAM0_ is checked":"_PARAM0_ est coch\xE9e","Check if the checkbox interations are enabled.":"V\xE9rifier si les interactions de la case \xE0 cocher sont activ\xE9es.","Interactions enabled":"Interactions activ\xE9es","Interactions of _PARAM0_ are enabled":"Les interactions de _PARAM0_ sont activ\xE9es","Return the color used to draw the outline of the checkbox (when unchecked) and the fill color (when checked).":"Renvoie la couleur utilis\xE9e pour dessiner le contour de la case \xE0 cocher (lorsqu'elle n'est pas coch\xE9e) et la couleur de remplissage (lorsqu'elle est coch\xE9e).","Change the maximum value of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la valeur maximale de _PARAM0_ : _PARAM2_","Return the color used to fill the checkbox (when unchecked) and to draw the checkmark (when checked).":"Retourner la couleur utilis\xE9e pour remplir la case \xE0 cocher (lorsqu'elle n'est pas coch\xE9e) et dessiner la coche (lorsqu'elle est coch\xE9e).","Return the radius of the halo while the checkbox is touched or clicked.":"Retourner le rayon du halo lorsque la case \xE0 cocher est touch\xE9e ou cliqu\xE9e.","Halo radius while touched or clicked":"Rayon du halo lorsque touch\xE9 ou cliqu\xE9","Return the opacity of the halo while the checkbox is touched or clicked.":"Retourner l'opacit\xE9 du halo lorsque la case \xE0 cocher est touch\xE9e ou cliqu\xE9e.","Halo opacity (while touched or clicked)":"Opacit\xE9 du halo (lorsqu'il est touch\xE9 ou cliqu\xE9)","Return the radius of the halo when the mouse is hovering near the checkbox.":"Retourner le rayon du halo lorsque la souris est \xE0 proximit\xE9 de la case \xE0 cocher.","Halo radius (during hover)":"Rayon du halo (pendant le survol)","Return the opacity of the halo when the mouse is hovering near the checkbox.":"Retourner l'opacit\xE9 du halo lorsque la souris est \xE0 proximit\xE9 de la case \xE0 cocher.","Halo opacity (during hover)":"Opacit\xE9 du halo (pendant le survol)","Return the line width of checkmark (pixels).":"Retourner l'\xE9paisseur de la ligne de la coche (en pixels).","Line width":"\xC9paisseur de la ligne","Return the side length of checkbox (pixels).":"Retourner la longueur du c\xF4t\xE9 de la case \xE0 cocher (en pixels).","Side length":"Longueur du c\xF4t\xE9","Return the border thickness of checkbox (pixels).":"Retourner l'\xE9paisseur de la bordure de la case \xE0 cocher (en pixels).","Border thickness":"\xC9paisseur de la bordure","Check if the checkbox is being pressed by mouse or touch.":"V\xE9rifier si la case \xE0 cocher est enfonc\xE9e par la souris ou le toucher.","Checkbox is being pressed":"La case \xE0 cocher est enfonc\xE9e","_PARAM0_ is being pressed by mouse or touch":"_PARAM0_ est enfonc\xE9 par la souris ou le toucher","Update the hitbox.":"Mettre \xE0 jour la zone de d\xE9tection.","Update hitbox":"Mettre \xE0 jour la zone de d\xE9tection","Update the hitbox of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour la zone de d\xE9tection de _PARAM0_","Checkpoints":"Points de contr\xF4le","Respawn objects at checkpoints.":"R\xE9soudre \xE0 nouveau les objets aux points de contr\xF4le.","Game mechanic":"M\xE9canisme de jeu","Update a checkpoint of an object.":"Mettre \xE0 jour un point de contr\xF4le d'un objet.","Save checkpoint":"Enregistrer le point de contr\xF4le","Save checkpoint _PARAM4_ of _PARAM1_ to _PARAM2_ (x-axis), _PARAM3_ (y-axis)":"Enregistrer le point de contr\xF4le _PARAM4_ de _PARAM1_ sur _PARAM2_ (axe x), _PARAM3_ (axe y)","Save checkpoint of object":"Enregistrer le point de contr\xF4le de l'objet","X position":"Position X","Y position":"Position Y","Checkpoint name":"Nom du point de contr\xF4le","Change the position of the object to the saved checkpoint.":"Changer la position de l'objet vers le point de contr\xF4le enregistr\xE9.","Load checkpoint":"Charger le point de contr\xF4le","Move _PARAM2_ to checkpoint _PARAM3_ of _PARAM1_":"D\xE9placer _PARAM2_ vers le point de contr\xF4le _PARAM3_ de _PARAM1_","Load checkpoint from object":"Charger le point de contr\xF4le de l'objet","Change position of object":"Changer la position de l'objet","Ignore (possibly) empty checkpoints":"Ignorer les points de contr\xF4le vides (\xE9ventuellement)","Loading not yet saved checkpoints will (by default) set the position to the coordinate 0;0. Select \"yes\" to completely ignore non-existant checkpoints. To define an alternative checkpoint for it, create a new event and use the \"Checkpoint exists\" condition, save the wanted checkpoint as the action.":"Le chargement des points de contr\xF4le non encore sauvegard\xE9s positionnera (par d\xE9faut) la position sur les coordonn\xE9es 0;0. S\xE9lectionnez \"oui\" pour ignorer compl\xE8tement les points de contr\xF4le inexistants. Pour d\xE9finir un point de contr\xF4le alternatif, cr\xE9ez un nouvel \xE9v\xE9nement et utilisez la condition \"Le point de contr\xF4le existe\", enregistrez le point de contr\xF4le souhait\xE9 comme action.","Check if a checkpoint has a position saved / does exist.":"V\xE9rifiez si un point de contr\xF4le a une position sauvegard\xE9e / existe.","Checkpoint exists":"Le point de contr\xF4le existe","Checkpoint _PARAM2_ of _PARAM1_ exists":"Le point de contr\xF4le _PARAM2_ de _PARAM1_ existe","Check checkpoint from object":"V\xE9rifiez le point de contr\xF4le \xE0 partir de l'objet","Clipboard":"Presse-papiers","Read and write the clipboard.":"Lire et \xE9crire le presse-papiers.","Read the text from the clipboard asynchronously. \nNote also that on web browsers, the user might be asked for permissions to read from the clipboard.":"Lisez le texte du presse-papiers de mani\xE8re asynchrone. \nNotez \xE9galement que sur les navigateurs web, l'utilisateur pourrait \xEAtre invit\xE9 \xE0 donner son autorisation pour lire depuis le presse-papiers.","Get text from the clipboard":"Obtenez le texte du presse-papiers","Read clipboard and store text in _PARAM1_":"Lire le presse-papiers et stocker le texte dans _PARAM1_","Callback variable where to store the clipboard contents":"Variable de rappel o\xF9 stocker le contenu du presse-papiers","Write the text in the clipboard.":"\xC9crire le texte dans le presse-papiers.","Write text to the clipboard":"\xC9crire le texte dans le presse-papiers","Write _PARAM1_ to clipboard":"\xC9crire _PARAM1_ dans le presse-papiers","Text to write to clipboard":"Texte \xE0 \xE9crire dans le presse-papiers","Read the text from the clipboard asynchronously. As this is \"asynchronous\", the variable won't be immediately filled with the text from the clipboard. You will have to wait a few frames before it will be. If you want your subsequent actions and subevents to automatically wait for the read to finish, use the waiting version of this action instead (recomended). \nNote also that on web browsers, the user might be asked for permissions to read from the clipboard.":"Lisez le texte du presse-papiers de mani\xE8re asynchrone. Comme c'est \"asynchrone\", la variable ne sera pas imm\xE9diatement remplie avec le texte du presse-papiers. Vous devrez attendre quelques images avant qu'elle ne le soit. Si vous voulez que vos actions et sous-\xE9v\xE9nements suivants attendent automatiquement la fin de la lecture, utilisez la version en attente de cette action \xE0 la place (recommand\xE9e). \nNotez \xE9galement que sur les navigateurs web, l'utilisateur pourrait \xEAtre invit\xE9 \xE0 donner son autorisation pour lire depuis le presse-papiers.","(No waiting) Get text from the clipboard":"(Sans attente) Obtenez le texte du presse-papiers","Callback variable where to store the result":"Variable de rappel o\xF9 stocker le r\xE9sultat","[DEPRECATED] Read the text from the clipboard (Windows, macOS, Linux only)":"[OBSOLETE] Lisez le texte du presse-papiers (Windows, macOS, Linux uniquement)","[DEPRECATED] Get text from the clipboard (Windows, macOS, Linux)":"[OBSOLETE] Obtenez le texte du presse-papiers (Windows, macOS, Linux)","Color Conversion":"Conversion de couleur","Expressions to convert color values between various formats (RGB, HSV, HSL, named colors), calculate luminance according to WCAG 2.0 standards, and to blend two colors.":"Expressions pour convertir des valeurs de couleur entre divers formats (RGB, HSV, HSL, couleurs nomm\xE9es), calculer la luminance selon les normes WCAG 2,0, et m\xE9langer deux couleurs.","Converts a hexadecimal string into a RGB string. Example input: \"0459AF\".":"Convertit une cha\xEEne hexad\xE9cimale en une cha\xEEne RVB. Exemple d'entr\xE9e : \"0459AF\".","Hexadecimal to RGB":"Hexad\xE9cimal en RVB","Hex value":"Valeur hexad\xE9cimale","Calculate luminance of a RGB color. Example input: \"0;128;255\".":"Calcule la luminance d'une couleur RVB. Exemple d'entr\xE9e : \"0;128;255\".","Luminance from RGB":"Luminance \xE0 partir de RGB","RGB color":"Couleur RVB","Calculate luminance of a hexadecimal color. Example input: \"0459AF\".":"Calcule la luminance d'une couleur hexad\xE9cimale. Exemple d'entr\xE9e : \"0459AF\".","Luminance from hexadecimal":"Luminance \xE0 partir de hexad\xE9cimal","Blend two RGB colors by applying a weighted mean.":"M\xE9lange deux couleurs RVB en appliquant une moyenne pond\xE9r\xE9e.","Blend RGB colors":"M\xE9langer les couleurs RVB","First RGB color":"Premi\xE8re couleur RVB","Second RGB color":"Deuxi\xE8me couleur RVB","Ratio":"Ratio","Range: 0 to 1, where 0 gives the first color and 1 gives the second color":"Gamme : 0 \xE0 1, o\xF9 0 donne la premi\xE8re couleur et 1 donne la deuxi\xE8me couleur","Converts a RGB string into a hexadecimal string. Example input: \"0;128;255\".":"Convertit une cha\xEEne RVB en cha\xEEne hexad\xE9cimale. Exemple d'entr\xE9e : \"0;128;255\".","RGB to hexadecimal":"RVB en hexad\xE9cimal","RGB value":"Valeur RVB","Converts a RGB string into a HSL string. Example input: \"0;128;255\"\".":"Convertit une cha\xEEne RVB en une cha\xEEne HSL. Exemple d'entr\xE9e : \"0;128;255\".","RGB to HSL":"RVB en HSL","Converts HSV color values into a RGB string. Valid input ranges: H(0 to 360), S(0 to 100), V(0 to 100).":"Convertit les valeurs de couleur HSV en une cha\xEEne RVB. Plages d'entr\xE9e valides : H(0 \xE0 360), S(0 \xE0 100), V(0 \xE0 100).","HSV to RGB":"HSV en RVB","Hue 0-360":"Teinte 0-360","Saturation 0-100":"Saturation 0-100","Value 0-100":"Valeur 0-100","Converts a RGB string into a HSV string. Example input: \"0;128;255\".":"Convertit une cha\xEEne RVB en une cha\xEEne HSV. Exemple d'entr\xE9e : \"0;128;255\".","RGB to HSV":"RVB en HSV","Converts a color name into a RGB string. (Examples: black, gray, white, red, purple, green, yellow, blue) \nFull list of colors: https://www.w3schools.com/colors/colors_names.asp.":"Convertit un nom de couleur en une cha\xEEne RVB. (Exemples : noir, gris, blanc, rouge, violet, vert, jaune, bleu) Liste compl\xE8te des couleurs : https://www.w3schools.com/colors/colors_names.asp.","Color name to RGB":"Nom de couleur en RVB","Name of a color":"Nom d'une couleur","Converts HSL color values into a RGB string. Valid input ranges: H(0 to 360), S(0 to 100), L(0 to 100).":"Convertit les valeurs de couleur HSL en une cha\xEEne RVB. Plages d'entr\xE9e valides : H(0 \xE0 360), S(0 \xE0 100), L(0 \xE0 100).","HSL to RGB":"HSL en RVB","Lightness 0-100":"Luminosit\xE9 0-100","Converts a color hue (range: 0 to 360) into an RGB color string with 100% saturation and 50% lightness.":"Convertit une teinte de couleur (plage : 0 \xE0 360) en une cha\xEEne de couleur RVB avec une saturation de 100% et une luminosit\xE9 de 50%.","Hue to RGB":"Teinte en RVB","Compressor":"Compresseur","Compress and decompress strings.":"Compresser et d\xE9compresser des cha\xEEnes.","Decompress a string.":"D\xE9compresser une cha\xEEne.","Decompress String":"D\xE9compresser une cha\xEEne","String to decompress":"Cha\xEEne \xE0 d\xE9compresser","Compress a string.":"Compresser une cha\xEEne.","Compress String":"Compresser une cha\xEEne","String to compress":"Cha\xEEne \xE0 compresser","Copy camera settings":"Copier les param\xE8tres de la cam\xE9ra","Copy the camera settings of a layer and apply them to another layer.":"Copiez les param\xE8tres de la cam\xE9ra d'un calque et appliquez-les \xE0 un autre calque.","Copy camera settings of a layer and apply them to another layer.":"Copier les param\xE8tres de la cam\xE9ra d'un calque et les appliquer \xE0 un autre calque.","Copy camera settings of _PARAM1_ layer and apply them to _PARAM3_ layer (X position: _PARAM5_, Y position: _PARAM6_, Zoom: _PARAM7_, Angle: _PARAM8_)":"Copier les param\xE8tres de la cam\xE9ra du calque _PARAM1_ et les appliquer au calque _PARAM3_ (position X : _PARAM5_, position Y : _PARAM6_, Zoom : _PARAM7_, Angle : _PARAM8_)","Source layer":"Calque source","Source camera":"Cam\xE9ra source","Destination layer":"Calque de destination","Destination camera":"Cam\xE9ra de destination","Clone X position":"Cloner la position X","Clone Y position":"Cloner la position Y","Clone zoom":"Cloner le zoom","Clone angle":"Cloner l'angle","CrazyGames SDK v3":"CrazyGames SDK v3","Allow games to be hosted on CrazyGames website, display ads and interact with CrazyGames user accounts.":"Permet aux jeux d'\xEAtre h\xE9berg\xE9s sur le site Web de CrazyGames, d'afficher des publicit\xE9s et d'interagir avec les comptes d'utilisateur de CrazyGames.","Third-party":"Tiers","Get link account response.":"R\xE9ponse de compte de lien.","Link account response":"R\xE9ponse de compte de lien","the last error from the CrazyGames API.":"la derni\xE8re erreur de l'API CrazyGames.","Get last error":"Obtenir la derni\xE8re erreur","CrazyGames API last error is":"La derni\xE8re erreur de l'API CrazyGames est","Check if an user is signed into CrazyGames. If signed in, retrieves username and profile picture.":"V\xE9rifier si un utilisateur est connect\xE9 \xE0 CrazyGames. Si connect\xE9, r\xE9cup\xE8re le nom d'utilisateur et la photo de profil.","Check and load if an user is signed in CrazyGames":"V\xE9rifier et charger si un utilisateur est connect\xE9 \xE0 CrazyGames","Check if user is signed in CrazyGames":"V\xE9rifier si l'utilisateur est connect\xE9 \xE0 CrazyGames","Check if the user is signed in.":"V\xE9rifier si l'utilisateur est connect\xE9.","User is signed in":"L'utilisateur est connect\xE9","Return an invite link.":"Renvoyer un lien d'invitation.","Invite link":"Lien d'invitation","Room id":"Identifiant de la salle","Display an invite button.":"Afficher un bouton d'invitation.","Display invite button":"Afficher le bouton d'invitation","Display an invite button for the room id: _PARAM1_":"Afficher un bouton d'invitation pour l'identifiant de la salle : _PARAM1_","Load CrazyGames SDK.":"Charger le SDK de CrazyGames.","Load SDK":"Charger le SDK","Load CrazyGames SDK":"Charger le SDK de CrazyGames","Check if the CrazyGames SDK is ready to be used.":"V\xE9rifier si le SDK CrazyGames est pr\xEAt \xE0 \xEAtre utilis\xE9.","CrazyGames SDK is ready":"Le SDK CrazyGames est pr\xEAt","Let CrazyGames know gameplay started.":"Informez CrazyGames que le gameplay a commenc\xE9.","Gameplay started":"Le gameplay a commenc\xE9","Let CrazyGames know gameplay started":"Informez CrazyGames que le gameplay a commenc\xE9","Let CrazyGames know gameplay stopped.":"Signalez \xE0 CrazyGames que le gameplay s'est arr\xEAt\xE9.","Gameplay stopped":"Le gameplay s'est arr\xEAt\xE9","Let CrazyGames know gameplay stopped":"Signalez \xE0 CrazyGames que le gameplay s'est arr\xEAt\xE9","Let CrazyGames know loading started.":"Signalez \xE0 CrazyGames que le chargement a commenc\xE9.","Loading started":"Le chargement a commenc\xE9","Let CrazyGames know loading started":"Signalez \xE0 CrazyGames que le chargement a commenc\xE9","Let CrazyGames know loading stopped.":"Signalez \xE0 CrazyGames que le chargement s'est arr\xEAt\xE9.","Loading stopped":"Le chargement s'est arr\xEAt\xE9","Let CrazyGames know loading stopped":"Signalez \xE0 CrazyGames que le chargement s'est arr\xEAt\xE9","Display a video ad. The game is automatically muted while the video is playing.":"Affichez une publicit\xE9 vid\xE9o. Le jeu est automatiquement muet pendant que la vid\xE9o est diffus\xE9e.","Display video ad":"Affichez une publicit\xE9 vid\xE9o","Display _PARAM1_ video ad":"Affichez une publicit\xE9 vid\xE9o _PARAM1_","Ad Type":"Type de publicit\xE9","Checks if a video ad just finished playing successfully.":"V\xE9rifie si une publicit\xE9 vid\xE9o vient de se terminer avec succ\xE8s.","Video ad just finished playing":"La publicit\xE9 vid\xE9o vient de se terminer avec succ\xE8s","Checks if a video ad is playing.":"V\xE9rifie si une publicit\xE9 vid\xE9o est diffus\xE9e.","Video ad is playing":"La publicit\xE9 vid\xE9o est diffus\xE9e","Check if the user changed.":"V\xE9rifie si l'utilisateur a chang\xE9.","User changed":"L'utilisateur a chang\xE9","Check if a video ad had an error.":"V\xE9rifie si une publicit\xE9 vid\xE9o a rencontr\xE9 une erreur.","Video ad had an error":"La publicit\xE9 vid\xE9o a rencontr\xE9 une erreur","Generate an invite link to invite friends to join your game sessions. This URL can be added to the clipboard or displayed in the game to let the user select it.":"G\xE9n\xE8re un lien d'invitation pour inviter des amis \xE0 rejoindre vos sessions de jeu. Ce lien URL peut \xEAtre ajout\xE9 dans le presse-papiers ou affich\xE9 dans le jeu pour que l'utilisateur puisse le s\xE9lectionner.","Generate an invite link":"G\xE9n\xE8re un lien d'invitation","Generate an invite link for _PARAM1_":"G\xE9n\xE8re un lien d'invitation pour _PARAM1_","Display an happy time by emitting sparkling confetti. The celebration should remain a special moment.":"Afficher un moment de convivialit\xE9 en \xE9mettant des confettis \xE9tincelants. La c\xE9l\xE9bration doit rester un moment sp\xE9cial.","Display happy time":"Afficher un moment de convivialit\xE9","Scan for ad blockers.":"Rechercher des bloqueurs de publicit\xE9.","Scan for ad blockers":"Rechercher des bloqueurs de publicit\xE9","Check if user is using an ad blocker. This condition is always false before the \"Scan for ad blockers\" is called.":"V\xE9rifiez si l'utilisateur utilise un bloqueur de publicit\xE9. Cette condition est toujours fausse avant l'appel \xE0 \"Rechercher des bloqueurs de publicit\xE9\".","Ad blocker is detected":"Le bloqueur de publicit\xE9 est d\xE9tect\xE9","Display a banner that can be called once per 60 seconds.":"Affichez une banni\xE8re qui ne peut \xEAtre appel\xE9e qu'une fois toutes les 60 secondes.","Display a banner":"Affichez une banni\xE8re","Display a banner: _PARAM1_ at position _PARAM3_ ; _PARAM4_ with size _PARAM2_":"Affichez une banni\xE8re : _PARAM1_ \xE0 la position _PARAM3_ ; _PARAM4_ avec la taille _PARAM2_","Banner name":"Nom de la banni\xE8re","Ad size":"Taille de la publicit\xE9","Position X":"Position X","Position Y":"Position Y","Hide a banner.":"Masquer une banni\xE8re.","Hide a banner":"Masquer une banni\xE8re","Hide the banner: _PARAM1_":"Masquer la banni\xE8re : _PARAM1_","Hide all banners.":"Masquer toutes les banni\xE8res.","Hide all banners":"Masquer toutes les banni\xE8res","Hide all the banners":"Masquer toutes les banni\xE8res","Hide the invite button.":"Masquer le bouton d'invitation.","Hide invite button":"Masquer le bouton d'invitation","Get the environment.":"Obtenez l'environnement.","Get the environment":"Obtenez l'environnement","display environment into _PARAM1_":"afficher l'environnement dans _PARAM1_","Retrieve user data.":"R\xE9cup\xE9rer les donn\xE9es de l'utilisateur.","Retrieve user data":"R\xE9cup\xE9rer les donn\xE9es de l'utilisateur","Show CrazyGames login window.":"Afficher la fen\xEAtre de connexion CrazyGames.","Show CrazyGames login window":"Afficher la fen\xEAtre de connexion CrazyGames","Show account link prompt.":"Afficher le prompt de lien de compte.","Show account link prompt":"Afficher le prompt de lien de compte","the username.":"le nom d'utilisateur.","Username":"Nom d'utilisateur","Username is":"Le nom d'utilisateur est","the CrazyGames User ID.":"l'ID utilisateur CrazyGames.","CrazyGames User ID":"ID utilisateur CrazyGames","CrazyGames user ID is":"L'ID utilisateur CrazyGames est","Get user signed in profile picture url.":"Obtenir l'URL de la photo de profil de l'utilisateur connect\xE9.","Get user signed in profile picture url":"Obtenir l'URL de la photo de profil de l'utilisateur connect\xE9.","Return true when the user prefers to instantly join a lobby.":"Renvoyer vrai lorsque l'utilisateur pr\xE9f\xE8re rejoindre instantan\xE9ment un lobby.","Is instantly joining a lobby":"Rejoindre instantan\xE9ment un lobby","Return true if the user prefers the chat disabled.":"Renvoyer vrai si l'utilisateur pr\xE9f\xE8re d\xE9sactiver le chat.","Is the user chat disabled":"Est-ce que le chat de l'utilisateur est d\xE9sactiv\xE9","Retrieves user system info, browser, version and device.":"R\xE9cup\xE8re les infos syst\xE8me de l'utilisateur, le navigateur, la version et l'appareil.","Retrieves user system info":"R\xE9cup\xE8re les infos syst\xE8me de l'utilisateur","Get invite parameters if user is invited to this game.":"Obtenir les param\xE8tres d'invitation si l'utilisateur est invit\xE9 \xE0 ce jeu.","Get invite parameters":"Obtenir les param\xE8tres d'invitation","Param":"Param\xE8tre","Save the session data.":"Enregistrer les donn\xE9es de session.","Save session data":"Enregistrer les donn\xE9es de session","Save session data, with the id: _PARAM1_ to: _PARAM2_":"Enregistrer les donn\xE9es de session, avec l'ID : _PARAM1_ \xE0 : _PARAM2_","Id":"ID","Get user session data.":"Obtenir les donn\xE9es de session de l'utilisateur.","Get user session data":"Obtenir les donn\xE9es de session de l'utilisateur","the availability of the user's account.":"la disponibilit\xE9 du compte de l'utilisateur.","Is user account available":"Le compte de l'utilisateur est-il disponible","The CrazyGames user account is available":"Le compte utilisateur CrazyGames est disponible","Retrieve the user's session token for authentication.":"R\xE9cup\xE9rer le jeton de session de l'utilisateur pour l'authentification.","Get User Token":"Obtenir le jeton de l'utilisateur","Retrieve the authentication token from Xsolla.":"R\xE9cup\xE9rer le jeton d'authentification de Xsolla.","Get Xsolla Token":"Obtenir le jeton Xsolla","Generate Xsolla token.":"G\xE9n\xE9rer un jeton Xsolla.","Generate Xsolla token":"G\xE9n\xE9rer un jeton Xsolla","Cursor movement conditions":"Conditions de mouvement du curseur","Conditions to check the cursor movement (still or moving).":"Conditions pour v\xE9rifier le mouvement du curseur (immobile ou en mouvement).","Check if the cursor has stayed still for the specified time on the default layer.":"V\xE9rifier si le curseur est rest\xE9 immobile pendant le temps sp\xE9cifi\xE9 sur la couche par d\xE9faut.","Cursor stays still":"Le curseur reste immobile","Cursor has stayed still for _PARAM1_ seconds":"Le curseur est rest\xE9 immobile pendant _PARAM1_ secondes","Check if the cursor is moving on the default layer.":"V\xE9rifier si le curseur bouge sur la couche par d\xE9faut.","Cursor is moving":"Le curseur bouge","Cursor type":"Type de curseur","Provides an action to change the type of the cursor, and a behavior to change the cursor when an object is hovered.":"Fournit une action pour changer le type de curseur, et un comportement pour changer le curseur lorsqu'un objet est survol\xE9.","Change the type of the cursor.":"Changer le type du curseur.","Change the cursor to _PARAM1_":"Changer le curseur en _PARAM1_","The new cursor type":"Le nouveau type de curseur","List of available cursors on https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/cursor":"Liste des curseurs disponibles sur https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/cursor","Do change the type of the cursor.":"Changer le type du curseur.","Do change cursor type":"Changer le type de curseur","Do change the cursor to _PARAM1_":"Changer le curseur en _PARAM1_","Change the cursor appearence when the object is hovered (on Windows, macOS or Linux).":"Modifier l'apparence du curseur lorsque l'objet est survol\xE9 (sur Windows, macOS ou Linux).","Custom cursor when hovered":"Curseur personnalis\xE9 au survol","The cursor type":"Le type de curseur","See https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/cursor for a list of possible cursors.":"Voir https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/CSS/cursor pour une liste de curseurs possibles.","Curved movement":"Mouvement courb\xE9","Move objects on curved paths.":"D\xE9placez des objets sur des chemins courbes.","Append a cubic Bezier curve at the end of the path.":"Ajouter une courbe de B\xE9zier cubique \xE0 la fin du chemin.","Append a curve":"Ajouter une courbe","Append a curve to the path _PARAM1_ relatively to the end: _PARAM8_, first control point: _PARAM2_ ; _PARAM3_, second control point: _PARAM4_ ; _PARAM5_, destination: _PARAM6_ ; _PARAM7_":"Ajouter une courbe au chemin _PARAM1_ relativement \xE0 la fin\xA0: _PARAM8_, premier point de contr\xF4le : _PARAM2_ ; _PARAM3_, deuxi\xE8me point de contr\xF4le : _PARAM4_ ; _PARAM5_, destination\xA0: _PARAM6_ ; _PARAM7_","Path name":"Nom du chemin","First control point X":"Premier point de contr\xF4le X","First control point Y":"Premier point de contr\xF4le Y","Second Control point X":"Deuxi\xE8me point de contr\xF4le X","Second Control point Y":"Deuxi\xE8me point de contr\xF4le Y","Destination point X":"Point de destination X","Destination point Y":"Point de destination Y","Relative":"Relatif","Append a cubic Bezier curve to the end of an object's path. The first control point is symmetrical to the last control point of the path.":"Ajouter une courbe de B\xE9zier cubique \xE0 la fin du chemin d'un objet. Le premier point de contr\xF4le est sym\xE9trique au dernier point de contr\xF4le du chemin.","Append a smooth curve":"Ajouter une courbe lisse","Append a smooth curve to the path _PARAM1_ relatively to the end: _PARAM6_, second control point: _PARAM2_ ; _PARAM3_, destination: _PARAM4_ ; _PARAM5_":"Ajouter une courbe lisse au chemin _PARAM1_ relativement \xE0 la fin\xA0: _PARAM6_, deuxi\xE8me point de contr\xF4le : _PARAM2_ ; _PARAM3_, destination\xA0: _PARAM4_ ; _PARAM5_","Append a line at the end of the path.":"Ajouter une ligne \xE0 la fin du chemin.","Append a line":"Ajouter une ligne","Append a line to the path _PARAM1_ relatively to the end: _PARAM4_, destination: _PARAM2_ ; _PARAM3_":"Ajouter une ligne au chemin _PARAM1_ relativement \xE0 la fin\xA0: _PARAM4_, destination\xA0: _PARAM2_ ; _PARAM3_","Append a line to close the path.":"Ajouter une ligne pour fermer le chemin.","Close a path":"Fermer un chemin","Close the path _PARAM1_":"Fermer le chemin _PARAM1_","Create a path from SVG commands, for instance \"M 0,0 C 55,0 100,45 100,100\". Commands are: M = Move, C = Curve, S = Smooth, L = Line. Lower case is for relative positions. The preferred way to build the commands is to use an external SVG editor like Inkscape.":"Cr\xE9er un chemin \xE0 partir de commandes SVG, par exemple \"M 0,0 C 55,0 100,45 100,100\". Les commandes sont : M = D\xE9placer, C = Courbe, S = Lisse, L = Ligne. Les minuscules sont pour des positions relatives. La mani\xE8re pr\xE9f\xE9r\xE9e de construire les commandes est d'utiliser un \xE9diteur SVG externe comme Inkscape.","Create a path from SVG":"Cr\xE9er un chemin \xE0 partir de SVG","Create the path _PARAM1_ from the SVG path commands _PARAM2_":"Cr\xE9er le chemin _PARAM1_ \xE0 partir des commandes de chemin SVG _PARAM2_","SVG commands":"Commandes SVG","Return the SVG commands of a path.":"Retourner les commandes SVG d'un chemin.","SVG path commands":"Commandes de chemin SVG","Delete a path from the memory.":"Supprimer un chemin de la m\xE9moire.","Delete a path":"Supprimer un chemin","Delete the path: _PARAM1_":"Supprimer le chemin : _PARAM1_","Append a path to another path.":"Ajouter un chemin \xE0 un autre chemin.","Append a path":"Ajouter un chemin","Append the path _PARAM2_ to the path _PARAM1_":"Ajouter le chemin _PARAM2_ au chemin _PARAM1_","Name of the path to modify":"Nom du chemin \xE0 modifier","Name of the path to add to the first one":"Nom du chemin \xE0 ajouter au premier","Duplicate a path.":"Dupliquer un chemin.","Duplicate a path":"Dupliquer un chemin","Create path _PARAM1_ as a duplicate of path _PARAM2_":"Cr\xE9er le chemin _PARAM1_ en tant que copie du chemin _PARAM2_","Name of the path to create":"Nom du chemin \xE0 cr\xE9er","Name of the source path":"Nom du chemin source","Append a path to another path. The appended path is rotated to have a smooth junction.":"Ajouter un chemin \xE0 un autre chemin. Le chemin ajout\xE9 est tourn\xE9 pour avoir une jonction lisse.","Append a rotated path":"Ajouter un chemin tourn\xE9","Append the path _PARAM2_ rotated to connect to the path _PARAM1_ flip: _PARAM3_":"Ajouter le chemin _PARAM2_ tourn\xE9 pour se connecter au chemin _PARAM1_ retourn\xE9 : _PARAM3_","Flip the appended path":"Retourner le chemin ajout\xE9","Return the speed scale on Y axis. This is used to change the view point of a path (top-dwon or isometry).":"Retournez l'\xE9chelle de vitesse sur l'axe Y. Ceci est utilis\xE9 pour changer le point de vue d'un chemin (haut-bas ou isom\xE9trie).","Speed scale Y":"\xC9chelle de vitesse Y","Change the speed scale on Y axis. This allows to change the view point of a path (top-dwon or isometry).":"Changer l'\xE9chelle de vitesse sur l'axe Y. Cela permet de changer le point de vue d'un chemin (haut-bas ou isom\xE9trie).","Change the speed scale Y of the path _PARAM1_ to _PARAM2_":"Changer l'\xE9chelle de vitesse Y du chemin _PARAM1_ \xE0 _PARAM2_","Speed scale on Y axis (0.5 for pixel isometry)":"\xC9chelle de vitesse sur l'axe Y (0,5 pour l'isom\xE9trie en pixels)","Invert a path, the end becomes the beginning.":"Inverser un chemin, la fin devient le d\xE9but.","Invert a path":"Inverser un chemin","Invert the path _PARAM1_":"Inverser le chemin _PARAM1_","Flip a path.":"Retourner un chemin.","Flip a path":"Retourner un chemin","Flip the path _PARAM1_":"Retourner le chemin _PARAM1_","Flip a path horizontally.":"Retourner un chemin horizontalement.","Flip a path horizontally":"Retourner un chemin horizontalement","Flip the path _PARAM1_ horizontally":"Retourner le chemin _PARAM1_ horizontalement","Flip a path vertically.":"Retourner un chemin verticalement.","Flip a path vertically":"Retourner un chemin verticalement","Flip the path _PARAM1_ vertically":"Retourner le chemin _PARAM1_ verticalement","Scale a path.":"Mettre \xE0 l'\xE9chelle un chemin.","Scale a path":"Mettre \xE0 l'\xE9chelle un chemin","Scale the path _PARAM1_ by _PARAM2_ ; _PARAM3_":"Mettre \xE0 l'\xE9chelle le chemin _PARAM1_ par _PARAM2_ ; _PARAM3_","Scale on X axis":"\xC9chelle sur l'axe X","Scale on Y axis":"\xC9chelle sur l'axe Y","Rotate a path.":"Faites pivoter un chemin.","Rotate a path":"Faites pivoter un chemin","Rotate _PARAM2_\xB0 the path _PARAM1_":"Faites pivoter de _PARAM2_\xB0 le chemin _PARAM1_","Rotation angle":"Angle de rotation","Check if a path is closed.":"V\xE9rifiez si un chemin est ferm\xE9.","Is closed":"Est ferm\xE9","The path _PARAM1_ is closed":"Le chemin _PARAM1_ est ferm\xE9","Return the position on X axis of the path for a given length.":"Retournez la position sur l'axe X du chemin pour une longueur donn\xE9e.","Path X":"Chemin X","Length on the path":"Longueur sur le chemin","Return the position on Y axis of the path for a given length.":"Retournez la position sur l'axe Y du chemin pour une longueur donn\xE9e.","Path Y":"Chemin Y","Return the direction angle of the path for a given length (in degree).":"Retourner l'angle directionnel du chemin pour une longueur donn\xE9e (en degr\xE9s).","Path angle":"Angle du chemin","Return the length of the path.":"Retournez la longueur du chemin.","Path length":"Longueur du chemin","Return the displacement on X axis of the path end.":"Retournez le d\xE9placement sur l'axe X de la fin du chemin.","Path end X":"Fin du chemin X","Return the displacement on Y axis of the path end.":"Retournez le d\xE9placement sur l'axe Y de la fin du chemin.","Path end Y":"Fin du chemin Y","Return the number of lines or curves that make the path.":"Retournez le nombre de lignes ou de courbes qui composent le chemin.","Path element count":"Compter les \xE9l\xE9ments du chemin","Return the origin position on X axis of a curve.":"Retournez la position d'origine sur l'axe X d'une courbe.","Origin X":"Origine X","Curve index":"Index de la courbe","Return the origin position on Y axis of a curve.":"Retournez la position d'origine sur l'axe Y d'une courbe.","Origin Y":"Origine Y","Return the first control point position on X axis of a curve.":"Renvoyer la position du premier point de contr\xF4le sur l'axe des X d'une courbe.","First control X":"Premier contr\xF4le X","Return the first control point position on Y axis of a curve.":"Renvoyer la position du premier point de contr\xF4le sur l'axe des Y d'une courbe.","First control Y":"Premier contr\xF4le Y","Return the second control point position on X axis of a curve.":"Renvoyer la position du deuxi\xE8me point de contr\xF4le sur l'axe des X d'une courbe.","Second control X":"Deuxi\xE8me contr\xF4le X","Return the second control point position on Y axis of a curve.":"Renvoyer la position du deuxi\xE8me point de contr\xF4le sur l'axe des Y d'une courbe.","Second control Y":"Deuxi\xE8me contr\xF4le Y","Return the target position on X axis of a curve.":"Renvoyer la position cible sur l'axe des X d'une courbe.","Return the target position on Y axis of a curve.":"Renvoyer la position cible sur l'axe des Y d'une courbe.","Path exists.":"Le chemin existe.","Path exists":"Le chemin existe","Path _PARAM1_ exists":"Le chemin _PARAM1_ existe","Move objects on curved paths in a given duration and tween easing function.":"D\xE9placer les objets sur des chemins courbes dans une dur\xE9e donn\xE9e et une fonction d'interpolation.","Movement on a curve (duration-based)":"Mouvement sur une courbe (bas\xE9 sur la dur\xE9e)","Rotation offset":"D\xE9calage de rotation","Flip on X to go back":"Retourner sur X pour revenir","Flip on Y to go back":"Retourner sur Y pour revenir","Speed scale":"\xC9chelle de vitesse","Pause duration before going back":"Dur\xE9e de pause avant de revenir","Viewpoint":"Point de vue","Set the the object on the path according to the current length.":"D\xE9placer l'objet sur le chemin selon la longueur actuelle.","Update position":"Mettre \xE0 jour la position","Update the position of _PARAM0_ on the path":"Mettre \xE0 jour la position de _PARAM0_ sur le chemin","Move the object to a position by following a path.":"D\xE9placer l'objet \xE0 une position en suivant un chemin.","Move on path to a position":"Se d\xE9placer sur le chemin vers une position","Move _PARAM0_ to _PARAM6_ ; _PARAM7_ on the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times in _PARAM4_ seconds with _PARAM5_ easing":"D\xE9placer _PARAM0_ \xE0 _PARAM6_ ; _PARAM7_ sur le chemin : _PARAM2_ r\xE9p\xE9t\xE9 _PARAM3_ fois en _PARAM4_ secondes avec _PARAM5_ interpolation","The path can be define with the \"Append curve\" action.":"Le chemin peut \xEAtre d\xE9fini avec l'action \"Ajouter une courbe\".","Number of repetitions":"Nombre de r\xE9p\xE9titions","Destination X":"Destination X","Destination Y":"Destination Y","Move the object to a position by following a path and go back.":"D\xE9placer l'objet \xE0 une position en suivant un chemin et revenir.","Move back and forth to a position":"Se d\xE9placer d'avant en arri\xE8re \xE0 une position","Move back and forth _PARAM0_ to _PARAM6_ ; _PARAM7_ on the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times in _PARAM4_ seconds with _PARAM5_ easing, wait _PARAM8_ seconds before going back and loop: _PARAM9_":"Se d\xE9placer d'avant en arri\xE8re _PARAM0_ \xE0 _PARAM6_ ; _PARAM7_ sur le chemin : _PARAM2_ r\xE9p\xE9t\xE9 _PARAM3_ fois en _PARAM4_ secondes avec _PARAM5_ facilit\xE9, attendre _PARAM8_ secondes avant de revenir et boucle : _PARAM9_","Duration to wait before going back":"Dur\xE9e d'attente avant de revenir","Loop":"Boucle","Move the object by following a path.":"D\xE9placer l'objet en suivant un chemin.","Move on path":"Se d\xE9placer sur un chemin","Move _PARAM0_ on the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times in _PARAM4_ seconds with _PARAM5_ easing":"D\xE9placer _PARAM0_ sur le chemin : _PARAM2_ r\xE9p\xE9t\xE9 _PARAM3_ fois en _PARAM4_ secondes avec _PARAM5_ facilit\xE9","Move the object by following a path and go back.":"D\xE9placer l'objet en suivant un chemin et revenir.","Move back and forth":"Se d\xE9placer d'avant en arri\xE8re","Move back and forth _PARAM0_ on the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times in _PARAM4_ seconds with _PARAM5_ easing, wait _PARAM6_ seconds before going back and loop: _PARAM7_":"Se d\xE9placer d'avant en arri\xE8re _PARAM0_ sur le chemin : _PARAM2_ r\xE9p\xE9t\xE9 _PARAM3_ fois en _PARAM4_ secondes avec _PARAM5_ facilit\xE9, attendre _PARAM6_ secondes avant de revenir et boucle : _PARAM7_","Check if the object has reached one of the 2 ends of the path.":"V\xE9rifier si l'objet a atteint l'un des 2 extr\xE9mit\xE9s du chemin.","Reached an end":"Atteint une extr\xE9mit\xE9","_PARAM0_ reached an end of the path":"_PARAM0_ a atteint une extr\xE9mit\xE9 du chemin","Check if the object has finished to move on the path.":"V\xE9rifier si l'objet a fini de se d\xE9placer sur le chemin.","Finished to move":"Fini de se d\xE9placer","_PARAM0_ has finished to move":"_PARAM0_ a fini de se d\xE9placer","Return the angle of movement on its path.":"Retourner l'angle de d\xE9placement sur son chemin.","Movement angle":"Angle de d\xE9placement","Draw the object trajectory.":"Dessiner la trajectoire de l'objet.","Draw the trajectory":"Dessiner la trajectoire","Draw trajectory of _PARAM0_ on _PARAM2_":"Dessiner la trajectoire de _PARAM0_ sur _PARAM2_","Shape painter":"Peintre de formes","Change the transformation to apply to the path.":"Changer la transformation \xE0 appliquer au chemin.","Path transformation":"Transformation du chemin","Change the path trasformation of _PARAM0_ to origin _PARAM2_; _PARAM3_ scale by _PARAM4_ and a rotation of _PARAM5_\xB0":"Changer la transformation du chemin de _PARAM0_ \xE0 l'origine _PARAM2_; _PARAM3_ mise \xE0 l'\xE9chelle par _PARAM4_ et une rotation de _PARAM5_\xB0","Scale":"\xC9chelle","Angle":"Angle","Initialize the movement state.":"Initialiser l'\xE9tat de mouvement.","Initialize the movement":"Initialiser le mouvement","Initialize the movement of _PARAM0_":"Initialiser le mouvement de _PARAM0_","Return the number of repetitions between the current position and the origin.":"Retourner le nombre de r\xE9p\xE9titions entre la position actuelle et l'origine.","Repetition done":"R\xE9p\xE9tition termin\xE9e","Return the position on one repeated path.":"Retourner la position sur un chemin r\xE9p\xE9t\xE9.","Path position":"Position du chemin","Return the progress on the full path from 0 to 1, where 0 means the origin and 1 the end.":"Renvoyer la progression sur l'int\xE9gralit\xE9 du chemin de 0 \xE0 1, o\xF9 0 signifie l'origine et 1 la fin.","Progress":"Progression","Return the length of the path (one repetition only).":"Renvoyer la longueur du chemin (une seule r\xE9p\xE9tition).","Return the speed scale on Y axis of the path.":"Renvoyer l'\xE9chelle de vitesse sur l'axe Y du chemin.","Path speed scale Y":"\xC9chelle de vitesse du chemin en Y","Return the angle to use when the object is going back or not.":"Renvoyer l'angle \xE0 utiliser lorsque l'objet revient ou non.","Back or forth angle":"Angle de recul ou d'avance","Move objects on curved paths at a given speed.":"D\xE9placer les objets sur des chemins courbes \xE0 une vitesse donn\xE9e.","Movement on a curve (speed-based)":"Mouvement sur une courbe (bas\xE9 sur la vitesse)","Rotation":"Rotation","Change the path followed by an object.":"Changer le chemin suivi par un objet.","Follow a path":"Suivre un chemin","_PARAM0_ follow the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times and loop: _PARAM4_":"_PARAM0_ suit le chemin : _PARAM2_ r\xE9p\xE9t\xE9 _PARAM3_ fois et boucl\xE9 : _PARAM4_","Change the path followed by an object to reach a position.":"Changer le chemin suivi par un objet pour atteindre une position.","Follow a path to a position":"Suivre un chemin jusqu'\xE0 une position","_PARAM0_ follow the path _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times to reach _PARAM5_ ; _PARAM6_ and loop: _PARAM4_":"_PARAM0_ suit le chemin _PARAM2_ r\xE9p\xE9t\xE9 _PARAM3_ fois pour rejoindre _PARAM5_ ; _PARAM6_ et boucl\xE9 : _PARAM4_","the length between the trajectory origin and the current position without counting the loops.":"la longueur entre l'origine de la trajectoire et la position actuelle sans compter les boucles.","Position on the loop":"Position sur la boucle","the length from the trajectory origin in the current loop":"la longueur depuis l'origine de la trajectoire dans la boucle actuelle","the number time the object loop the trajectory.":"le nombre de fois o\xF9 l'objet parcourt la trajectoire.","Current loop":"Boucle actuelle","the current loop":"la boucle actuelle","the length between the trajectory origin and the current position counting the loops.":"la longueur entre l'origine de la trajectoire et la position actuelle en comptant les boucles.","Position on the path":"Position sur le chemin","the length from the trajectory origin counting the loops":"la longueur depuis l'origine de la trajectoire en comptant les boucles","Change the position of the object on the path.":"Changer la position de l'objet sur le chemin.","Change the position of _PARAM0_ on the path at the length _PARAM2_":"Changer la position de _PARAM0_ sur le chemin \xE0 la longueur _PARAM2_","Length":"Longueur","Check if the length from the trajectory origin is lesser than a value.":"V\xE9rifiez si la longueur depuis l'origine de la trajectoire est inf\xE9rieure \xE0 une valeur.","Current length":"Longueur actuelle","_PARAM0_ is less than _PARAM2_ pixels away from the trajectory origin":"_PARAM0_ est \xE0 moins de _PARAM2_ pixels de l'origine de la trajectoire.","Length from the trajectory origin (in pixels)":"Longueur depuis l'origine de la trajectoire (en pixels)","Check if the object has reached the origin position of the path.":"V\xE9rifiez si l'objet a atteint la position d'origine du chemin.","Reached path origin":"Position d'origine du chemin atteinte","_PARAM0_ reached the path beginning":"_PARAM0_ a atteint le d\xE9but du chemin","Check if the object has reached the target position of the path.":"V\xE9rifiez si l'objet a atteint la position cible du chemin.","Reached path target":"Position cible atteinte","_PARAM0_ reached the path target":"_PARAM0_ a atteint la position cible du chemin","Reach an end":"Atteindre une fin","Check if the object can still move in the current direction.":"V\xE9rifiez si l'objet peut encore se d\xE9placer dans la direction actuelle.","Can move further":"Peut se d\xE9placer davantage","_PARAM0_ can move further on its path":"_PARAM0_ peut se d\xE9placer davantage sur son chemin","the speed of the object.":"la vitesse de l'objet.","the speed":"la vitesse","Change the current speed of the object.":"Changez la vitesse actuelle de l'objet.","Change the speed of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changez la vitesse de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Speed (in pixels per second)":"Vitesse (en pixels par seconde)","Make an object accelerate until it reaches a given speed.":"Faire acc\xE9l\xE9rer un objet jusqu'\xE0 ce qu'il atteigne une vitesse donn\xE9e.","Accelerate":"Acc\xE9l\xE9rer","_PARAM0_ accelerate at _PARAM3_ to reach the speed of _PARAM2_":"_PARAM0_ acc\xE9l\xE8re \xE0 _PARAM3_ pour atteindre la vitesse de _PARAM2_","Targeted speed (in pixels per second)":"Vitesse cible (en pixels par seconde)","Acceleration (in pixels per second per second)":"Acc\xE9l\xE9ration (en pixels par seconde par seconde)","Make an object accelerate to reaches a speed in a given amount of time.":"Faire acc\xE9l\xE9rer un objet jusqu'\xE0 atteindre une vitesse en une certaine quantit\xE9 de temps.","Accelerate during":"Acc\xE9l\xE9rer pendant","_PARAM0_ accelerate during _PARAM3_ seconds to reach the speed of _PARAM2_":"_PARAM0_ acc\xE9l\xE8re pendant _PARAM3_ secondes pour atteindre la vitesse de _PARAM2_","Repeated path position":"Position du chemin r\xE9p\xE9t\xE9e","Return the length of the complete trajectory (without looping).":"Retourne la longueur de la trajectoire compl\xE8te (sans bouclage).","Total length":"Longueur totale","Return the path origin on X axis of the object.":"Retourne l'origine du chemin sur l'axe X de l'objet.","Path origin X":"Origine du chemin X","the path origin on X axis":"l'origine du chemin sur l'axe X","Return the path origin on Y axis of the object.":"Retourne l'origine du chemin sur l'axe Y de l'objet.","Path origin Y":"Origine du chemin Y","the path origin on Y axis":"l'origine du chemin sur l'axe Y","Depth effect":"Effet de profondeur","Change scale based on Y position to simulate depth of field.":"Changer l'\xE9chelle en fonction de la position Y pour simuler la profondeur de champ.","The scale of the object decreases the closer it is to the horizon, giving the illusion that the object is travelling away from the viewer.":"L'\xE9chelle de l'objet diminue plus il est proche de l'horizon, donnant l'illusion que l'objet s'\xE9loigne du spectateur.","Max scale when the object is at the bottom of the screen (Default: 1)":"\xC9chelle maximale lorsque l'objet est en bas de l'\xE9cran (Par d\xE9faut : 1)","Y position that represents a horizon where objects appear infinitely small (Default: 0)":"Position Y qui repr\xE9sente un horizon o\xF9 les objets apparaissent infiniment petits (Par d\xE9faut: 0)","Exponential rate of change (Default: 2)":"Taux de changement exponentiel (Par d\xE9faut: 2)","Percent away from the horizon":"Pourcentage \xE9loign\xE9 de l'horizon","Percent away from the horizon. This is \"0\" at the horizon, and \"1\" at the bottom of the screen.":"Pourcentage loin de l'horizon. C'est \"0\" \xE0 l'horizon et \"1\" au bas de l'\xE9cran.","Percent away from horizon":"Pourcentage loin de l'horizon","Exponential rate of change, based on Y position.":"Taux d'\xE9volution exponentielle, bas\xE9 sur la position Y.","Exponential rate of change":"Taux d'\xE9volution exponentielle","Max scale when the object is at the bottom of the screen.":"\xC9chelle maximale lorsque l'objet est en bas de l'\xE9cran.","Max scale":"\xC9chelle maximale","Y value of horizon.":"Valeur de Y de l'horizon.","Y value of horizon":"Valeur de Y de l'horizon","Set max scale when the object is at the bottom of the screen (Default: 2).":"D\xE9finir l'\xE9chelle maximale lorsque l'objet est en bas de l'\xE9cran (Par d\xE9faut : 2).","Set max scale":"D\xE9finir l'\xE9chelle maximale","Set max scale of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir l'\xE9chelle maximale de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Y Exponent":"Exposant Y","Set Y exponential rate of change (Default: 2).":"D\xE9finir le taux d'\xE9volution exponentielle de Y (Par d\xE9faut : 2).","Set exponential rate of change":"D\xE9finir le taux d'\xE9volution exponentielle","Set Y exponential rate of change of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir le taux d'\xE9volution exponentielle de Y de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Set Y position of the horizon, where objects are infinitely small (Default: 0).":"D\xE9finir la position Y de l'horizon, o\xF9 les objets sont infiniment petits (Par d\xE9faut : 0).","Set Y position of horizon":"D\xE9finir la position Y de l'horizon","Set horizon of _PARAM0_ to Y position _PARAM2_":"R\xE9gler l'horizon de _PARAM0_ \xE0 la position Y _PARAM2_","Horizon Y":"Horizon Y","Discord rich presence (Windows, Mac, Linux)":"Pr\xE9sence riche de Discord (Windows, Mac, Linux)","Adds discord rich presence to your games.":"Ajoute une pr\xE9sence riche de Discord \xE0 vos jeux.","Attempts to connect to discord if it is installed, and initialize rich presence.":"Tentatives de se connecter \xE0 Discord s'il est install\xE9 et initialisation de l'affichage riche.","Initialize rich presence":"Initialiser la pr\xE9sence riche","Initialize rich presence with ID _PARAM1_":"Initialiser la pr\xE9sence riche avec l'identifiant _PARAM1_","The discord client ID":"ID client discord","Update the data in the rich presence. See the discord documentation for more info on each field. Each field except state is optional.":"Mettre \xE0 jour les donn\xE9es dans la pr\xE9sence riche. Voir la documentation discord pour plus d'infos sur chaque champ. Chaque champ sauf l'\xE9tat est optionnel.","Update rich presence":"Mettre \xE0 jour la pr\xE9sence riche","Update rich presence to state _PARAM1_, details _PARAM2_, begin timestamp _PARAM3_, end timestamp _PARAM4_, large image _PARAM5_ with text _PARAM6_ and small image _PARAM7_ with text _PARAM8_":"Mettre \xE0 jour la pr\xE9sence riche \xE0 l'\xE9tat _PARAM1_, d\xE9tails _PARAM2_, horodatage de d\xE9but _PARAM3_, horodatage de fin _PARAM4_, grande image _PARAM5_ avec du texte _PARAM6_ et petite image _PARAM7_ avec du texte _PARAM8_","The current state":"\xC9tat actuel","The details of the current state":"D\xE9tails de l'\xE9tat actuel","The timstamp of the start of the match":"L'horodatage du d\xE9but de la partie","If this is filled, discord will show the time elapsed since the start.":"Si c'est rempli, discord montrera le temps \xE9coul\xE9 depuis le d\xE9but.","The timestamp of the end of the match":"L'horodatage de la fin de la partie","If this is filled, discord will display the remaining time.":"Si c'est rempli, discord affichera le temps restant.","The name of the big image":"Le nom de la grande image","The text of the large image":"Le texte de la grande image","The name of the small image":"Le nom de la petite image","The text of the small image":"Le texte de la petite image","Double-click and tap":"Double-clic et tapoter","Check for a double-click or a tap.":"V\xE9rifiez un double-clic ou un tapotement.","Check if the specified mouse button is clicked twice in a short amount of time.":"V\xE9rifiez si le bouton de la souris sp\xE9cifi\xE9 est cliqu\xE9 deux fois en peu de temps.","Double-clicked (or double-tapped)":"Double-clic (ou double-appui)","_PARAM1_ mouse button is double-clicked":"Le bouton de souris _PARAM1_ est double-cliqu\xE9","Mouse button to track":"Bouton de souris \xE0 suivre","As touch devices do not have middle/right tap equivalents, you will need to account for this within your events if you're not using the left mouse button and building for touch devices.":"Comme les appareils tactiles n'ont pas d'\xE9quivalents moyen/droit, vous devrez en tenir compte dans vos \xE9v\xE9nements si vous n'utilisez pas le bouton de la souris gauche et que vous d\xE9veloppez pour les appareils tactiles.","Check if the specified mouse button is clicked.":"V\xE9rifiez si le bouton de la souris sp\xE9cifi\xE9 est cliqu\xE9.","Clicked (or tapped)":"Cliqu\xE9 (ou tapot\xE9)","_PARAM1_ mouse button is clicked":"Le bouton de la souris _PARAM1_ est cliqu\xE9","_PARAM1_ mouse button is clicked _PARAM2_ times":"Le bouton de la souris _PARAM1_ est cliqu\xE9 _PARAM2_ fois","Click count":"Nombre de clics","Drag camera with the mouse (or touchscreen)":"Faites glisser la cam\xE9ra avec la souris (ou l'\xE9cran tactile)","Move a camera by dragging the mouse (or touchscreen).":"D\xE9placez une cam\xE9ra en faisant glisser la souris (ou l'\xE9cran tactile).","Drag camera with the mouse":"Faites glisser la cam\xE9ra avec la souris","Drag camera on layer _PARAM2_ in _PARAM3_ directions using _PARAM4_ mouse button":"Faites glisser la cam\xE9ra sur la couche _PARAM2_ dans _PARAM3_ directions \xE0 l'aide du bouton _PARAM4_ de la souris","Camera layer (default: \"\")":"Couche de la cam\xE9ra (par d\xE9faut : \"\")","Directions that the camera can move (horizontal, vertical, both)":"Directions dans lesquelles la cam\xE9ra peut se d\xE9placer (horizontale, verticale, les deux)","Mouse button (use \"Left\" for touchscreen)":"Bouton de souris (utilisez \"Gauche\" pour l'\xE9cran tactile)","Draggable (for physics objects)":"D\xE9pla\xE7able (pour les objets physiques)","Drag a physics object with the mouse (or touch).":"D\xE9place un objet physique avec la souris (ou le toucher).","Physics behavior":"Comportement de physique","Mouse button":"Bouton de souris","Maximum force":"Force maximale","Frequency (Hz)":"Fr\xE9quence (Hz)","Damping ratio (Range: 0 to 1)":"Coefficient d'amortissement (Plage : 0 \xE0 1)","Enable automatic dragging":"Activer le glisser automatique","If automatic dragging is disabled, use the \"Start drag\" and \"Release drag\" actions.":"Si le glisser automatique est d\xE9sactiv\xE9, utilisez les actions \"Commencer \xE0 glisser\" et \"Rel\xE2cher le glisser\".","Start dragging object.":"D\xE9marrer \xE0 faire glisser l'objet.","Start dragging object":"D\xE9marrer \xE0 faire glisser l'objet","Start dragging (physics) _PARAM0_":"D\xE9marrer \xE0 faire glisser (physique) _PARAM0_","Release dragged object.":"Lib\xE9rer l'objet gliss\xE9.","Release dragged object":"Lib\xE9rer l'objet gliss\xE9","Release _PARAM0_ from being dragged (physics)":"Lib\xE9rer _PARAM0_ d'\xEAtre gliss\xE9 (physique)","Check if object is being dragged.":"V\xE9rifier si l'objet est en train d'\xEAtre gliss\xE9.","Is being dragged":"Est en train d'\xEAtre gliss\xE9","_PARAM0_ is being dragged (physics)":"_PARAM0_ est en train d'\xEAtre gliss\xE9 (physique)","the mouse button used to move the object.":"le bouton de la souris utilis\xE9 pour d\xE9placer l'objet.","the dragging mouse button":"le bouton de la souris pour effectuer le glissement","the maximum joint force (in Newtons) of the object.":"la force de joint maximale (en Newtons) de l'objet.","the maximum force":"la force maximale","the joint frequency (per second) of the object.":"la fr\xE9quence du joint (par seconde) de l'objet.","the frequency":"la fr\xE9quence","the joint damping ratio (range: 0 to 1) of the object.":"le facteur d'amortissement conjoint (plage : 0 \xE0 1) de l'objet.","Damping ratio":"Facteur d'amortissement","the damping ratio (range: 0 to 1)":"le facteur d'amortissement (plage : 0 \xE0 1)","Check if automatic dragging is enabled.":"V\xE9rifiez si le glissement automatique est activ\xE9.","Automatic dragging":"Glissement automatique","Automatic dragging is enabled on _PARAM0_":"Le glissement automatique est activ\xE9 sur _PARAM0_","Enable (or disable) automatic dragging with the mouse or touch.":"Activer (ou d\xE9sactiver) le glissement automatique avec la souris ou le toucher.","Enable (or disable) automatic dragging":"Activer (ou d\xE9sactiver) le glissement automatique","Enable automatic dragging on _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer le glissement automatique sur _PARAM0_ : _PARAM2_","EnableAutomaticDragging":"Activer le glisser automatique","Draggable slider (for Shape Painter)":"Curseur d\xE9pla\xE7able (pour Shape Painter)","A draggable slider that users can move to select a numerical value.":"Un curseur d\xE9pla\xE7able que les utilisateurs peuvent d\xE9placer pour choisir une valeur num\xE9rique.","Let users select a numerical value by dragging a slider.":"Permettez aux utilisateurs de s\xE9lectionner une valeur num\xE9rique en faisant glisser un curseur.","Draggable slider":"Curseur glissable","Minimum value":"Valeur minimale","Maximum value":"Valeur maximale","Tick spacing":"Espacement des graduations","Thumb shape":"Forme du curseur","Thumb":"Curseur","Thumb width":"Largeur du curseur","Thumb height":"Hauteur du curseur","Thumb Color":"Couleur du curseur","Thumb opacity":"Opacit\xE9 du curseur","Track length":"Longueur de la piste","Track":"Piste","Inactive track color (thumb color by default)":"Couleur de piste inactive (couleur de curseur par d\xE9faut)","Inactive track opacity":"Opacit\xE9 de piste inactive","Active track color (thumb color by default)":"Couleur de piste active (couleur de curseur par d\xE9faut)","Active track opacity":"Opacit\xE9 de piste active","Halo size (hover)":"Taille du halo (survol)","Rounded track ends":"Bout des pistes arrondi","Check if the slider is being dragged.":"V\xE9rifiez si le curseur est en cours de glissement.","Being dragged":"\xC9tant tra\xEEn\xE9e","_PARAM0_ is being dragged":"_PARAM0_ est en cours de glissement","Check if the slider interations are enabled.":"V\xE9rifiez si les it\xE9rations du curseur sont activ\xE9es.","Enable or disable the slider. Users cannot interact while it is disabled.":"Activer ou d\xE9sactiver le curseur. Les utilisateurs ne peuvent pas interagir lorsqu'il est d\xE9sactiv\xE9.","The value of the slider (based on position of the thumb).":"La valeur du curseur (bas\xE9e sur la position du pouce).","Slider value":"Valeur du curseur","Change the value of a slider (this will move the thumb to the correct position).":"Changer la valeur d'un curseur (cela d\xE9placera le pouce \xE0 la position correcte).","Change the value of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la valeur de _PARAM0_ : _PARAM2_","The minimum value of a slider.":"La valeur minimale d'un curseur.","Slider minimum value":"Valeur minimale du curseur","Change the minimum value of a slider.":"Changer la valeur minimale d'un curseur.","Change the minimum value of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la valeur minimale de _PARAM0_ : _PARAM2_","The maximum value of a slider.":"La valeur maximale d'un curseur.","Slider maximum value":"Valeur maximale du curseur","Thickness of track.":"\xC9paisseur de la piste.","Slider track thickness":"\xC9paisseur de la piste de curseur","Length of track.":"Longueur de la piste.","Slider track length":"Longueur de la piste de curseur","Height of thumb.":"Hauteur du pouce.","Slider thumb height":"Hauteur du pouce de curseur","Change the maximum value of a slider.":"Changer la valeur maximale d'un curseur.","The tick spacing of a slider.":"L'espacement des ticks d'un curseur.","Change the tick spacing of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer l'espacement des ticks de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the tick spacing of a slider.":"Changez l'espacement des coches d'un curseur.","Change length of track.":"Changer la longueur de la piste.","Change track length of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"Changer la longueur de la piste de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ px","Track width":"Largeur de la piste","Change thickness of track.":"Changer l'\xE9paisseur de la piste.","Change track thickness of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"Changer l'\xE9paisseur de la piste de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ px","Change width of thumb.":"Changer la largeur du pouce.","Change thumb width of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"Changer la largeur du pouce de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ px","Change height of thumb.":"Changer la hauteur du pouce.","Change thumb height of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"Changer la hauteur du pouce de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ px","Change radius of the halo around the thumb. This size is also used to detect interaction with the slider.":"Changer le rayon de l'aura autour du pouce. Cette taille est \xE9galement utilis\xE9e pour d\xE9tecter l'interaction avec le curseur.","Change halo radius of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"Changer le rayon de l'aura de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ px","Change the halo opacity when the thumb is hovered.":"Changer l'opacit\xE9 de l'aura lorsque le pouce est survol\xE9.","Change the halo opacity when hovered of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"Changer l'opacit\xE9 de l'aura lorsque survol\xE9 de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ px","Change opacity of halo when pressed.":"Changer l'opacit\xE9 de l'aura lorsque press\xE9.","Change halo opacity when pressed of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"Changer l'opacit\xE9 de l'aura lorsqu'elle est press\xE9e de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ px","Change shape of thumb (circle or rectangle).":"Changer la forme du pouce (cercle ou rectangle).","Change shape of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer la forme de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","New thumb shape":"Nouvelle forme du pouce","Make track use rounded ends.":"Faites en sorte que la piste utilise des extr\xE9mit\xE9s arrondies.","Draw _PARAM0_ with a rounded track: _PARAM2_":"Dessinez _PARAM0_ avec une piste arrondie : _PARAM2_","Rounded track":"Piste arrondie","Change opacity of thumb.":"Changer l'opacit\xE9 du pouce.","Change thumb opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer l'opacit\xE9 du pouce de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change opacity of inactive track.":"Changer l'opacit\xE9 de la piste inactive.","Change inactive track opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer l'opacit\xE9 de la piste inactive de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change opacity of active track.":"Changer l'opacit\xE9 de la piste active.","Change active track opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer l'opacit\xE9 de la piste active de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the color of the track that is LEFT of the thumb.":"Changer la couleur de la piste qui se trouve \xC0 GAUCHE du pouce.","Active track color":"Couleur de la piste active","Change active track color of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer la couleur de la piste active de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the color of the track that is RIGHT of the thumb.":"Modifier la couleur de la piste qui est \xC0 DROITE du curseur.","Inactive track color":"Couleur de piste inactive","Change inactive track color of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier la couleur de la piste inactive de _PARAM0_ en _PARAM2_","Change the thumb color to a specific value.":"Changer la couleur du curseur pour une valeur sp\xE9cifique.","Thumb color":"Couleur du curseur","Change thumb color of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier la couleur du curseur de _PARAM0_ en _PARAM2_","Pathfinding painter":"Peintre de d\xE9placements","Draw the pathfinding of an object using a shape painter.":"Dessine le d\xE9placement d'un objet en utilisant un peintre de formes.","Draw the path followed by the object using a shape painter.":"Dessinez le chemin suivi par l'objet en utilisant un dessinateur de forme.","LoopIndex":"IndexDeBoucle","Draw the path followed by the object using a shape painter. It automatically creates an instance of the shape painter object if there is none.":"Dessiner le chemin suivi par l'objet \xE0 l'aide d'un peintre de formes. Il cr\xE9e automatiquement une instance de l'objet peintre de formes s'il n'y en a aucune.","Draw pathfinding":"Dessiner un chemin de d\xE9placement","Draw the path followed by _PARAM0_ using _PARAM3_":"Dessiner le chemin suivi par _PARAM0_ en utilisant _PARAM3_","Pathfinding behavior":"Comportement de recherche de chemins","Shape painter used to draw the path":"Peintre de formes utilis\xE9 pour dessiner le chemin","Dungeon generator":"G\xE9n\xE9rateur de donjon","Create a procedurally generated dungeon. Includes two layouts: \"rooms and hallways\" and \"dungeon cave\".":"Cr\xE9ez un donjon g\xE9n\xE9r\xE9 de mani\xE8re proc\xE9durale. Comprend deux mises en page : \"salles et couloirs\" et \"grotte de donjon\".","Set the size of hallway objects to be placed on the path created by the pathfinding object.":"D\xE9finir la taille des objets de couloir \xE0 placer sur le chemin cr\xE9\xE9 par l'objet de recherche de chemins.","Set size of hallway objects":"D\xE9finir la taille des objets de couloir","Set the size of hallway objects _PARAM1_ to be placed on the path created by _PARAM2_ (Tile size: _PARAM4_ pixels, Hallway width: _PARAM5_ tiles)":"D\xE9finir la taille des objets de couloir _PARAM1_ \xE0 placer sur le chemin cr\xE9\xE9 par _PARAM2_ (Taille de tuile : _PARAM4_ pixels, Largeur du couloir : _PARAM5_ tuiles)","Hallway object":"Objet de couloir","Pathfinder object":"Objet de recherche de chemins","Tile size (pixels)":"Taille de la case (pixels)","Hallway width (tiles)":"Largeur du couloir (cases)","Fill world with terrain":"Remplir le monde avec le terrain","Fill world with terrain (Tile size: _PARAM1_ pixels, Columns: _PARAM2_ tiles, Rows: _PARAM3_ tiles, Fill object: _PARAM4_)":"Remplir le monde avec le terrain (Taille de la case: _PARAM1_ pixels, Colonnes : _PARAM2_ cases, Lignes : _PARAM3_ cases, Remplir objet : _PARAM4_)","Map width (number of colums)":"Largeur de la carte (nombre de colonnes)","Map height (number of rows)":"Hauteur de la carte (nombre de lignes)","Terrain object":"Objet terrain","Generate a dungeon cave using a random walk algorithm. When the walker touches an edge of the map, it is moved back to the center of map.":"G\xE9n\xE9rer une caverne de donjon en utilisant un algorithme de marche al\xE9atoire. Lorsque le marcheur touche un bord de la carte, il est ramen\xE9 au centre de la carte.","Generate a dungeon cave":"G\xE9n\xE9rer une caverne de donjon","Generate a dungeon cave that has _PARAM8_ percent floor objects (Tile size: _PARAM1_ pixels, Map width: _PARAM2_ tiles, Map height: _PARAM3_ tiles, Terrain object: _PARAM4_, Floor object: _PARAM5_, Wall object: _PARAM12_, Walker object: _PARAM7_, Walker width/height: _PARAM9_ tiles, Minimum border: _PARAM10_ tiles, Create objects on layer: _PARAM6_, Delete unused terrain: _PARAM11_, Calculate neighbors: _PARAM13_)":"G\xE9n\xE9rer une caverne de donjon qui a _PARAM8_ pourcent d'objets de sol (Taille de la case: _PARAM1_ pixels, Largeur de la carte: _PARAM2_ cases, Hauteur de la carte: _PARAM3_ cases, Objet terrain: _PARAM4_, Objet de sol: _PARAM5_, Objet mural: _PARAM12_, Objet marcheur: _PARAM7_, Largeur/hauteur du marcheur: _PARAM9_ cases, Bordure minimale: _PARAM10_ cases, Cr\xE9er des objets sur la couche: _PARAM6_, Supprimer les objets de terrain non utilis\xE9s: _PARAM11_, Calculer les voisins : _PARAM13_)","All objects are based on this size":"Tous les objets sont bas\xE9s sur cette taille","Map width (tiles)":"Largeur de la carte (cases)","Map height (tiles)":"Hauteur de la carte (cases)","Terrain object is used to fill the map that is not covered by floors, hallways, or walls.":"L'objet terrain est utilis\xE9 pour remplir la carte qui n'est pas couverte par les sols, les couloirs ou les murs.","Floor object":"Objet de sol","Floor objects are created on every tile that a walker has travelled to.":"Les objets de sol sont cr\xE9\xE9s sur chaque tuile parcourue par un marcheur.","Walker object":"Objet marcheur","Use a random walk algorithm to turn terrain objects into floor objects":"Utiliser un algorithme de marche al\xE9atoire pour convertir les objets terrain en objets de sol","Floor percentage (Range: 0-1)":"Pourcentage de sol (Plage : 0-1)","Percentage of map that will be convered by floor objects":"Pourcentage de la carte qui sera recouverte par des objets de sol","Size of walker sides (tiles)":"Taille des c\xF4t\xE9s du marcheur (cases)","The number of tiles for each side of the square walker object. For example, 2=2x2, 3=3x3, 4=4x4.":"Le nombre de tuiles pour chaque c\xF4t\xE9 du carr\xE9 de l'objet marcheur. Par exemple, 2=2x2, 3=3x3, 4=4x4.","Minimum border":"Bordure minimale","Can be used to provide a border of terrain around the map":"Peut \xEAtre utilis\xE9 pour fournir une bordure de terrain autour de la carte","Delete unused terrain objects":"Supprimer les objets de terrain non utilis\xE9s","Wall object":"Objet mural","Wall objects are placed between floor and terrain objects.":"Les objets muraux sont plac\xE9s entre les objets de sol et de terrain.","Calculate neighbors":"Calculer les voisins","May take a few seconds to calculate neighbors on a large map, so disable this if you are not using it.":"Peut prendre quelques secondes pour calculer les voisins sur une carte de grande taille, alors d\xE9sactivez-le si vous ne l'utilisez pas.","Generate a dungeon by placing rooms in random locations and moving them if they collide with each other. Rooms are connected with hallways.":"G\xE9n\xE9rer un donjon en pla\xE7ant des salles \xE0 des emplacements al\xE9atoires et en les d\xE9pla\xE7ant si elles entrent en collision les unes avec les autres. Les salles sont reli\xE9es par des couloirs.","Generate a dungeon with room and hallways":"G\xE9n\xE9rer un donjon avec des salles et des couloirs","Generate a dungeon with rooms (Room Qty: _PARAM7_, Tile size: _PARAM1_ pixels, Map width: _PARAM2_ tiles, Map height: _PARAM3_ tiles, Terrain object: _PARAM4_, Room object: _PARAM5_, Wall object: _PARAM20_, Hallway object: _PARAM6_, Pathfinding object: _PARAM13_, Min room width: _PARAM9_ tiles, Max room width: _PARAM10_ tiles, Min room height: _PARAM11_ tiles, Max room height: _PARAM12_ tiles, Hallway width: _PARAM17_ tiles, Create objects on layer: _PARAM8_, Max separation attempts: _PARAM15_, Connect rooms in a loop: _PARAM16_, Additional paths: _PARAM18_, Delete unused terrain: _PARAM19_)":"G\xE9n\xE9rer un donjon avec des salles (Quantit\xE9 de salles : _PARAM7_, Taille des tuiles : _PARAM1_ pixels, Largeur de la carte : _PARAM2_ tuiles, Hauteur de la carte : _PARAM3_ tuiles, Objet de terrain : _PARAM4_, Objet de salle : _PARAM5_, Objet de mur : _PARAM20_, Objet de couloir : _PARAM6_, Comportement de recherche de chemin : _PARAM13_, Largeur minimale de salle : _PARAM9_ tuiles, Largeur maximale de salle : _PARAM10_ tuiles, Hauteur minimale de salle : _PARAM11_ tuiles, Hauteur maximale de salle : _PARAM12_ tuiles, Largeur du couloir : _PARAM17_ tuiles, Cr\xE9er des objets sur la couche : _PARAM8_, Nombre de tentatives maximales de s\xE9paration : _PARAM15_, Relier les salles en boucle : _PARAM16_, Chemins additionnels : _PARAM18_, Supprimer le terrain inutilis\xE9 : _PARAM19_)","Used to fill the map that is not covered by floors, hallways, or walls.":"Utilis\xE9 pour remplir la carte qui n'est pas couverte par des sols, des couloirs ou des murs.","Room object":"Objet de la salle","Rooms are placed in random locations and will try to not overlap with other rooms.":"Les salles sont plac\xE9es \xE0 des emplacements al\xE9atoires et essaieront de ne pas se chevaucher avec d'autres salles.","Used to connect room objects. They follow the path made by the pathfinder object.":"Utilis\xE9 pour relier des objets de salle. Ils suivent le chemin cr\xE9\xE9 par l'objet de recherche de chemin.","Number of rooms":"Nombre de salles","Rooms should take less than ~25% of map to ensure non-overlapping rooms. If there are too many rooms, they may end up overlapping each other.":"Les salles devraient occuper moins de ~25% de la carte pour garantir l'absence de chevauchement de salles. S'il y a trop de salles, elles risquent de se chevaucher.","Min room width (tiles)":"Largeur minimale de la salle (tuiles)","Max room width (tiles)":"Largeur maximale de la salle (tuiles)","Min room height (tiles)":"Hauteur minimale de la salle (tuiles)","Max room height (tiles)":"Hauteur maximale de la salle (tuiles)","Used to identify where hallways are placed between rooms":"Utilis\xE9 pour identifier o\xF9 les couloirs sont plac\xE9s entre les salles","Pathfinding behavior (required)":"Comportement de recherche de chemin (requis)","Max separation attempts":"Nombre de tentatives maximales de s\xE9paration","Number of attempts to separate overalapping rooms. When this number is reached, rooms are left in current position. (Default: 10,000)":"Nombre de tentatives de s\xE9paration des salles superpos\xE9es. Lorsque ce nombre est atteint, les salles restent \xE0 leur position actuelle. (Par d\xE9faut : 10,000)","Connect rooms in a loop":"Relier les salles en boucle","Additional paths between connect rooms":"Chemins additionnels entre les salles connect\xE9es","Delete unused terrain":"Supprimer le terrain inutilis\xE9","Calculate the number of grid neighbors around an object. Use \"NeighborCount(Object)\" expression to retrieve this value.":"Calculer le nombre de voisins de grille autour d'un objet. Utilisez l'expression \"NombreDeVoisins(Objet)\" pour r\xE9cup\xE9rer cette valeur.","Calculate the number of grid neighbors around an object":"Calculer le nombre de voisins de grille autour d'un objet","Calculate the number of grid neighbors (_PARAM2_) around _PARAM1_":"Calculer le nombre de voisins de grille (_PARAM2_) autour de _PARAM1_","Primary object (or object group)":"Objet principal (ou groupe d'objets)","Neighbor object (or object group)":"Objet voisin (ou groupe d'objets)","The numerical order this room was created. (Range: 1 to total number of rooms).":"L'ordre num\xE9rique dans lequel cette salle a \xE9t\xE9 cr\xE9\xE9e. (Plage : 1 \xE0 nombre total de salles).","Creation order of room":"Ordre de cr\xE9ation de la salle","Number of grid neighbors of an object. Requires running the \"CalculateGridNeighbors\" action before using this expression.":"Nombre de voisins de la grille d'un objet. N\xE9cessite de lancer l'action \"CalculateGridNeighbors\" avant d'utiliser cette expression.","Number of grid neighbors of an object":"Nombre de voisins de la grille d'un objet","Check if hallway is a room entrance.":"V\xE9rifiez si le couloir est une entr\xE9e de la pi\xE8ce.","Hallway is a room entrance":"Le couloir est une entr\xE9e de la pi\xE8ce","_PARAM1_ is a room entrance":"_PARAM1_ est une entr\xE9e de la pi\xE8ce","Edge scroll camera":"D\xE9filement de bord de cam\xE9ra","Scroll camera when cursor is near edge of screen.":"D\xE9filez la cam\xE9ra lorsque le curseur est pr\xE8s du bord de l'\xE9cran.","Enable (or disable) camera edge scrolling . Use \"Configure camera edge scrolling\" to adjust settings.":"Activer (ou d\xE9sactiver) le d\xE9filement des bords de la cam\xE9ra. Utilisez \"Configurer le d\xE9filement des bords de la cam\xE9ra\" pour ajuster les param\xE8tres.","Enable (or disable) camera edge scrolling":"Activer (ou d\xE9sactiver) le d\xE9filement des bords de la cam\xE9ra","Enable camera edge scrolling: _PARAM1_":"Activer le d\xE9filement des bords de la cam\xE9ra : _PARAM1_","Enable camera edge scrolling":"Activer le d\xE9filement des bords de la cam\xE9ra","Configure camera edge scrolling that moves when mouse is near an edge of the screen.":"Configurer le d\xE9filement des bords de la cam\xE9ra qui se d\xE9place lorsque la souris est pr\xE8s d'un bord de l'\xE9cran.","Configure camera edge scrolling":"Configurer le d\xE9filement des bords de la cam\xE9ra","Configure camera edge scrolling (layer: _PARAM3_, screen margin: _PARAM1_, scroll speed: _PARAM2_, style: _PARAM5_)":"Configurer le d\xE9filement des bords de la cam\xE9ra (calque : _PARAM3_, marge de l'\xE9cran : _PARAM1_, vitesse de d\xE9filement : _PARAM2_, style : _PARAM5_)","Screen margin (pixels)":"Marge de l'\xE9cran (en pixels)","Scroll speed (in pixels per second)":"Vitesse de d\xE9filement (en pixels par seconde)","Scroll style":"Style de d\xE9filement","Check if the camera is scrolling.":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra se d\xE9place.","Camera is scrolling":"La cam\xE9ra se d\xE9place","Check if the camera is scrolling up.":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra se d\xE9place vers le haut.","Camera is scrolling up":"La cam\xE9ra se d\xE9place vers le haut","Check if the camera is scrolling down.":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra se d\xE9place vers le bas.","Camera is scrolling down":"La cam\xE9ra se d\xE9place vers le bas","Check if the camera is scrolling left.":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra se d\xE9place vers la gauche.","Camera is scrolling left":"La cam\xE9ra se d\xE9place vers la gauche","Check if the camera is scrolling right.":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra se d\xE9place vers la droite.","Camera is scrolling right":"La cam\xE9ra se d\xE9place vers la droite","Draw a rectangle that shows where edge scrolling will be triggered.":"Dessiner un rectangle qui montre o\xF9 le d\xE9filement des bords sera d\xE9clench\xE9.","Draw edge scrolling screen margin":"Dessiner la marge d'\xE9cran du d\xE9filement des bords","Draw edge scrolling screen margin with _PARAM1_":"Dessiner la marge d'\xE9cran du d\xE9filement des bords avec _PARAM1_","Return the speed the camera is currently scrolling in horizontal direction (in pixels per second).":"Renvoie la vitesse \xE0 laquelle la cam\xE9ra se d\xE9place actuellement dans la direction horizontale (en pixels par seconde).","Horizontal edge scroll speed":"Vitesse de d\xE9filement du bord horizontal","Return the speed the camera is currently scrolling in vertical direction (in pixels per second).":"Renvoie la vitesse \xE0 laquelle la cam\xE9ra d\xE9file actuellement dans la direction verticale (en pixels par seconde).","Vertical edge scroll speed":"Vitesse de d\xE9filement du bord vertical","Return the absolute scroll speed according to the mouse distance from the border.":"Renvoie la vitesse de d\xE9filement absolue en fonction de la distance de la souris du bord.","Absolute scroll speed":"Vitesse de d\xE9filement absolue","Border distance":"Distance de la bordure","Ellipse movement":"Mouvement d'ellipse","Move objects on ellipses or smoothly back and forth in one direction.":"D\xE9placez des objets sur des ellipses ou en aller-retour en douceur dans une direction.","Radius of the movement on X axis":"Rayon du mouvement sur l'axe des X","Ellipse":"Ellipse","Radius of the movement on Y axis":"Rayon du mouvement sur l'axe des Y","Loop duration":"Dur\xE9e de la boucle","Turn left":"Tourner \xE0 gauche","Initial direction":"Direction initiale","Rotate":"Faire pivoter","Change the turning direction (left or right).":"Modifier la direction de rotation (\xE0 gauche ou \xE0 droite).","Turn the other way":"Tourner dans l'autre sens","_PARAM0_ turn the other way":"_PARAM0_ tourner dans l'autre sens","Change the in which side the object is turning (left or right).":"Modifier le c\xF4t\xE9 dans lequel l'objet tourne (\xE0 gauche ou \xE0 droite).","Turn left or right":"Tourner \xE0 gauche ou \xE0 droite","_PARAM0_ turn left: _PARAM2_":"_PARAM0_ tourner \xE0 gauche : _PARAM2_","Check if the object is turning left.":"V\xE9rifier si l'objet tourne \xE0 gauche.","Is turning left":"Tourne \xE0 gauche","_PARAM0_ is turning left":"_PARAM0_ tourne \xE0 gauche","Return the movement angle of the object.":"Renvoyer l'angle de d\xE9placement de l'objet.","Set initial Y of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir l'axe Y initial de _PARAM0_ sur _PARAM2_","Return the loop duration (in seconds).":"Renvoyer la dur\xE9e de la boucle (en secondes).","Return the ellipse radius on X axis.":"Renvoyer le rayon de l'ellipse sur l'axe X.","Radius X":"Rayon X","Radius Y":"Rayon Y","Return the movement center position on X axis.":"Renvoyer la position du centre de d\xE9placement sur l'axe X.","Movement center X":"Centre de d\xE9placement sur l'axe X","Return the movement center position on Y axis.":"Retournez la position du centre de mouvement sur l'axe Y.","Movement center Y":"Centre du mouvement Y","Change the radius on X axis of the movement.":"Changer le rayon sur l'axe X du mouvement.","Change the radius on X axis of the movement of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer le rayon sur l'axe X du mouvement de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the radius on Y axis of the movement.":"Changer le rayon sur l'axe Y du mouvement.","Change the radius on Y axis of the movement of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer le rayon sur l'axe Y du mouvement de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the loop duration.":"Changer la dur\xE9e de la boucle.","Change the loop duration of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer la dur\xE9e de la boucle de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Speed (in degrees per second)":"Vitesse (en degr\xE9s par seconde)","Change the movement angle. The object is teleported according to the angle.":"Changer l'angle de d\xE9placement. L'objet est t\xE9l\xE9port\xE9 selon l'angle.","Teleport at an angle":"T\xE9l\xE9porter \xE0 un angle","Teleport _PARAM0_ on the ellipse at _PARAM2_\xB0":"T\xE9l\xE9porter _PARAM0_ sur l'ellipse \xE0 _PARAM2_\xB0","Delta X":"Delta X","Delta Y":"Delta Y","Direction angle":"Angle de direction","Emojis":"\xC9mojis","Display emoji characters in text objects and store them in strings.":"Afficher des caract\xE8res emoji dans les objets textes et les stocker dans des cha\xEEnes de caract\xE8res.","Returns the specified emoji, from the provided name.":"Renvoie l'emoji sp\xE9cifi\xE9, \xE0 partir du nom fourni.","Returns the specified emoji (name)":"Renvoie l'emoji sp\xE9cifi\xE9 (nom)","Name of emoji":"Nom de l'emoji","Full list of emojis: [https://gist.github.com/rxaviers/7360908](https://gist.github.com/rxaviers/7360908)":"Liste compl\xE8te des emojis: [https://gist.github.com/rxaviers/7360908](https://gist.github.com/rxaviers/7360908)","Returns the specified emoji, from a hexadecimal value.":"Renvoie l'emoji sp\xE9cifi\xE9, \xE0 partir d'une valeur hexad\xE9cimale.","Returns the specified emoji (hex)":"Renvoie l'emoji sp\xE9cifi\xE9 (hex)","Hexadecimal code":"Code hexad\xE9cimal","Full list of hexadecimal code: [https://www.w3schools.com/charsets/ref_emoji.asp](https://www.w3schools.com/charsets/ref_emoji.asp)":"Liste compl\xE8te du code hexad\xE9cimal: [https://www.w3schools.com/charsets/ref_emoji.asp](https://www.w3schools.com/charsets/ref_emoji.asp)","Explosion force":"Force de l'explosion","Simulate an explosion with physics forces on target objects.":"Simuler une explosion avec des forces physiques sur des objets cibles.","Simulate explosion with physics forces":"Simuler une explosion avec des forces physiques","Simulate an explosion that affects _PARAM1_ within explosion radius: _PARAM6_ (pixels), Explosion center: _PARAM3_, _PARAM4_. Max force: _PARAM5_":"Simule une explosion qui affecte _PARAM1_ dans un rayon d'explosion : _PARAM6_ (pixels), Centre de l'explosion : _PARAM3_, _PARAM4_. Force maximale : _PARAM5_","Target Object":"Objet cible","Physics Behavior (required)":"Comportement physique (requis)","Explosion center (X)":"Centre de l'explosion (X)","Explosion center (Y)":"Centre de l'explosion (Y)","Max force (of explosion)":"Force maximale (de l'explosion)","Force decreases the farther an object is from the explosion center.":"La force diminue \xE0 mesure qu'un objet s'\xE9loigne du centre de l'explosion.","Max distance (from center of explosion) (pixels)":"Distance maximale (du centre de l'explosion) (pixels)","Objects less than this distance will be affected by the explosion.":"Les objets situ\xE9s \xE0 moins de cette distance seront affect\xE9s par l'explosion.","Extended math support":"Support math\xE9matique \xE9tendu","Additional math functions and constants as expressions and conditions.":"Fonctions math\xE9matiques et constantes suppl\xE9mentaires en tant qu'expressions et conditions.","Returns a term from the Fibonacci sequence.":"Renvoie un terme de la s\xE9quence de Fibonacci.","Fibonacci numbers":"Nombres de Fibonacci","The desired term in the sequence":"Le terme d\xE9sir\xE9 dans la s\xE9quence","Calculates the steepness of a line between two points.":"Calcule la pente d'une ligne entre deux points.","Slope":"Pente","X value of the first point":"Valeur X du premier point","Y value of the first point":"Valeur Y du premier point","X value of the second point":"Valeur X du deuxi\xE8me point","Y value of the second point":"Valeur Y du deuxi\xE8me point","Converts a number of one range e.g. 0-1 to another 0-255.":"Convertit un nombre d'une plage par exemple 0-1 en une autre 0-255.","Map":"Carte","The value to convert":"La valeur \xE0 convertir","The lowest value of the first range":"La valeur la plus basse de la premi\xE8re plage","The highest value of the first range":"La valeur la plus \xE9lev\xE9e de la premi\xE8re plage","The lowest value of the second range":"La valeur la plus basse de la deuxi\xE8me plage","The highest value of the second range":"La valeur la plus \xE9lev\xE9e de la deuxi\xE8me plage","Returns the value of the length of the hypotenuse.":"Renvoie la valeur de la longueur de l'hypot\xE9nuse.","Hypotenuse length":"Longueur de l'hypot\xE9nuse","First side of the triangle":"Premier c\xF4t\xE9 du triangle","Second side of the triangle":"Deuxi\xE8me c\xF4t\xE9 du triangle","Returns the greatest common factor of two numbers.":"Renvoie le plus grand facteur commun de deux nombres.","Greatest common factor (gcf)":"Plus grand facteur commun (PGFC)","Any integer":"N'importe quel entier","Returns the lowest common multiple of two numbers.":"Renvoie le plus petit multiple commun de deux nombres.","Lowest common multiple (lcm)":"Plus petit multiple commun (PPMC)","Returns the input multiplied by all the previous whole numbers.":"Renvoie l'entr\xE9e multipli\xE9e par tous les nombres entiers pr\xE9c\xE9dents.","Factorial":"Factorielle","Any positive integer":"N'importe quel entier positif","Converts a polar coordinate into the Cartesian x value.":"Convertit une coordonn\xE9e polaire en la valeur x Cart\xE9sienne.","Polar coordinate to Cartesian X value":"Coordonn\xE9e polaire en valeur x Cart\xE9sienne","Angle or theta in radians":"Angle ou theta en radians","Converts a polar coordinate into the Cartesian y value.":"Convertit une coordonn\xE9e polaire en la valeur y Cart\xE9sienne.","Polar coordinate to Cartesian Y value":"Coordonn\xE9e polaire en valeur y Cart\xE9sienne","Converts a isometric coordinate into the Cartesian x value.":"Convertit une coordonn\xE9e isom\xE9trique en la valeur x Cart\xE9sienne.","Isometric coordinate to Cartesian X value":"Coordonn\xE9e isom\xE9trique en valeur x Cart\xE9sienne","Position on the x axis":"Position sur l'axe x","Position on the y axis":"Position sur l'axe des y","Converts a isometric coordinate into the Cartesian y value.":"Convertit une coordonn\xE9e isom\xE9trique en valeur y cart\xE9sienne.","Isometric coordinate to Cartesian Y value":"Coordonn\xE9e isom\xE9trique pour valeur Y cart\xE9sienne","Returns the golden ratio.":"Renvoie le nombre d'or.","Golden ratio":"Nombre d'or","Returns Pi (\u03C0).":"Renvoie Pi (\u03C0).","Pi (\u03C0)":"Pi (\u03C0)","Returns half Pi.":"Renvoie la moiti\xE9 de Pi.","Half Pi":"La moiti\xE9 de Pi","Returns the natural logarithm of e. (Euler's number).":"Renvoie le logarithme naturel de e. (le nombre d'Euler).","Natural logarithm of e":"Logarithme naturel de e","Returns the natural logarithm of 2.":"Renvoie le logarithme naturel de 2.","Natural logarithm of 2":"Logarithme naturel de 2","Returns the natural logarithm of 10.":"Renvoie le logarithme naturel de 10.","Natural logarithm of 10":"Logarithme naturel de 10","Returns the base 2 logarithm of e. (Euler's number).":"Renvoie le logarithme en base 2 de e. (le nombre d'Euler).","Base 2 logarithm of e":"Logarithme en base 2 de e","Returns the base 10 logarithm of e. (Euler's number).":"Renvoie le logarithme en base 10 de e. (le nombre d'Euler).","Base 10 logarithm of e":"Logarithme en base 10 de e","Returns square root of 2.":"Renvoie la racine carr\xE9e de 2.","Square root of 2":"Racine carr\xE9e de 2","Returns square root of 1/2.":"Renvoie la racine carr\xE9e de 1/2.","Square root of 1/2":"Racine carr\xE9e de 1/2","Returns quarter Pi.":"Renvoie le quart de Pi.","Quarter Pi":"Quart de Pi","Formats a number to use the specified number of decimal places (Deprecated).":"Formate un nombre pour utiliser le nombre sp\xE9cifi\xE9 de d\xE9cimales (Obsol\xE8te).","ToFixed":"ToFixed","The value to be rounded":"La valeur \xE0 arrondir","Number of decimal places":"Nombre de d\xE9cimales","Formats a number to a string with the specified number of decimal places.":"Formate un nombre en une cha\xEEne avec le nombre sp\xE9cifi\xE9 de d\xE9cimales.","Check if the number is even (divisible by 2). To check for odd numbers, invert this condition.":"V\xE9rifie si le nombre est pair (divisible par 2). Pour v\xE9rifier les nombres impairs, inversez cette condition.","Is even?":"Est-il pair?","_PARAM1_ is even":"_PARAM1_ est pair","Extended variables support":"Support \xE9tendu des variables","Add conditions, actions and expressions to check for the existence of a variable, copy variables, delete existing ones from memory, and create dynamic variables.":"Ajouter des conditions, des actions et des expressions pour v\xE9rifier l'existence d'une variable, copier des variables, supprimer les existantes de la m\xE9moire et cr\xE9er des variables dynamiques.","Check if a global variable exists.":"V\xE9rifie si une variable globale existe.","Global variable exists":"Variable globale existe","If the global variable _PARAM1_ exist":"Si la variable globale _PARAM1_ existe","Name of the global variable":"Nom de la variable globale","Check if the global variable exists.":"V\xE9rifier si la variable globale existe.","Check if a scene variable exists.":"V\xE9rifiez si une variable de sc\xE8ne existe.","Scene variable exists":"Variable de sc\xE8ne existe","If the scene variable _PARAM1_ exist":"Si la variable de sc\xE8ne _PARAM1_ existe","Name of the scene variable":"Nom de la variable de sc\xE8ne","Check if the scene variable exists.":"V\xE9rifier si la variable de sc\xE8ne existe.","Check if an object variable exists.":"V\xE9rifier si une variable d'objet existe.","Object variable exists":"Variable d'objet existe","Object _PARAM1_ has object variable _PARAM2_":"L'objet _PARAM1_ a la variable d'objet _PARAM2_","Name of object variable":"Nom de la variable d'objet","Delete a global variable, removing it from memory.":"Supprimer une variable globale, la supprimant de la m\xE9moire.","Delete global variable":"Supprimer la variable globale","Delete global variable _PARAM1_":"Supprimer la variable globale _PARAM1_","Name of the global variable to delete":"Nom de la variable globale \xE0 supprimer","Delete the global variable, removing it from memory.":"Supprimer la variable globale, la supprimant de la m\xE9moire.","Delete the global variable _PARAM1_ from memory":"Supprimer la variable globale _PARAM1_ de la m\xE9moire","Modify the text of a scene variable.":"Modifier le texte d'une variable de sc\xE8ne.","String of a scene variable":"Cha\xEEne d'une variable de sc\xE8ne","Change the text of scene variable _PARAM1_ to _PARAM2_":"Changer le texte de la variable de sc\xE8ne _PARAM1_ \xE0 _PARAM2_","Modify the text of a global variable.":"Modifier le texte d'une variable globale.","String of a global variable":"Cha\xEEne d'une variable globale","Change the text of global variable _PARAM1_ to _PARAM2_":"Changer le texte de la variable globale _PARAM1_ \xE0 _PARAM2_","Modify the value of a global variable.":"Modifier la valeur d'une variable globale.","Value of a global variable":"Valeur d'une variable globale","Change the global variable _PARAM1_ with value: _PARAM2_":"Changer la variable globale _PARAM1_ avec la valeur : _PARAM2_","Modify the value of a scene variable.":"Modifier la valeur d'une variable de sc\xE8ne.","Value of a scene variable":"Valeur d'une variable de sc\xE8ne","Change the scene variable _PARAM1_ with value: _PARAM2_":"Changer la variable de sc\xE8ne _PARAM1_ avec la valeur : _PARAM2_","Delete scene variable, the variable will be deleted from the memory.":"Supprimer la variable de sc\xE8ne, la variable sera supprim\xE9e de la m\xE9moire.","Delete scene variable":"Supprimer la variable de sc\xE8ne","Delete the scene variable _PARAM1_":"Supprimer la variable de sc\xE8ne _PARAM1_","Name of the scene variable to delete":"Nom de la variable de sc\xE8ne \xE0 supprimer","Delete the scene variable, the variable will be deleted from the memory.":"Supprimer la variable de sc\xE8ne, la variable sera supprim\xE9e de la m\xE9moire.","Delete the scene variable _PARAM1_ from memory":"Supprimer la variable de sc\xE8ne _PARAM1_ de la m\xE9moire","Copy an object variable from one object to another.":"Copiez une variable d'objet d'un objet \xE0 un autre.","Copy an object variable":"Copiez une variable d'objet","Copy the variable _PARAM1_ of _PARAM2_ to the variable _PARAM3_ of _PARAM4_":"Copier la variable _PARAM1_ de _PARAM2_ dans la variable _PARAM3_ de _PARAM4_","Source object":"Objet source","Variable to copy":"Variable \xE0 copier","Destination object":"Objet de destination","To copy the variable between 2 instances of the same object, the variable has to be copied to another object first.":"Pour copier la variable entre 2 instances du m\xEAme objet, la variable doit d'abord \xEAtre copi\xE9e dans un autre objet.","Destination variable":"Variable de destination","Copy the object variable from one object to another.":"Copiez la variable d'objet d'un objet \xE0 un autre.","Copy the variable _PARAM2_ of _PARAM1_ to the variable _PARAM4_ of _PARAM3_ (clear destination first: _PARAM5_)":"Copiez la variable _PARAM2_ de _PARAM1_ \xE0 la variable _PARAM4_ de _PARAM3_ (effacez d'abord la destination : _PARAM5_)","Clear the destination variable before copying":"Effacez la variable de destination avant de copier","Copy all object variables from one object to another.":"Copiez toutes les variables d'objet d'un objet \xE0 un autre.","Copy all object variables":"Copiez toutes les variables d'objet","Copy all variables from _PARAM1_ to _PARAM2_":"Copiez toutes les variables de _PARAM1_ \xE0 _PARAM2_","Copy all variables from object _PARAM1_ to object _PARAM2_ (clear destination first: _PARAM3_)":"Copiez toutes les variables de l'objet _PARAM1_ \xE0 l'objet _PARAM2_ (effacez d'abord la destination : _PARAM3_)","Delete an object variable, removing it from memory.":"Supprimez une variable d'objet, en la supprimant de la m\xE9moire.","Delete object variable":"Supprimez la variable d'objet","Delete for the object _PARAM1_ the object variable _PARAM2_ from the memory":"Supprimez pour l'objet _PARAM1_ la variable d'objet _PARAM2_ de la m\xE9moire","Return the text of a global variable.":"Renvoyez le texte d'une variable globale.","Text of a global variable":"Texte d'une variable globale","Return the text of a scene variable.":"Renvoyez le texte d'une variable de sc\xE8ne.","Text of a scene variable":"Texte d'une variable de sc\xE8ne","Return the value of a global variable.":"Renvoyez la valeur d'une variable globale.","Return the value of a scene variable.":"Renvoyez la valeur d'une variable de sc\xE8ne.","Copy the global variable to scene. This copy everything from the types to the values.":"Copiez la variable globale en sc\xE8ne. Cela copie tout, des types aux valeurs.","Copy a global variable to scene":"Copiez une variable globale en sc\xE8ne","Copy the global variable:_PARAM1_ to a scene variable:_PARAM2_ (clear destination first: _PARAM3_)":"Copiez la variable globale:_PARAM1_ dans une variable de sc\xE8ne:_PARAM2_ (clear destination first: _PARAM3_)","Global variable to copy":"Variable globale \xE0 copier","Scene variable destination":"Destination de la variable de sc\xE8ne","Copy the scene variable to global. This copy everything from the types to the values.":"Copiez la variable de sc\xE8ne en global. Cela copie tout, des types aux valeurs.","Copy a scene variable to global":"Copiez une variable de sc\xE8ne en global","Copy the scene variable:_PARAM1_ to a global variable:_PARAM2_ (clear destination first: _PARAM3_)":"Copiez la variable de sc\xE8ne:_PARAM1_ dans une variable globale:_PARAM2_ (clear destination first: _PARAM3_)","Scene variable to copy":"Variable de sc\xE8ne \xE0 copier","Global variable destination":"Destination de variable globale","Frames per second (FPS)":"Images par seconde (IPS)","Calculate and display the frames per second (FPS) of the game.":"Calculer et afficher les images par seconde (IPS) du jeu.","Frames per second (FPS) during the last second.":"Images par seconde (IPS) pendant la derni\xE8re seconde.","Frames Per Second (FPS)":"Images par seconde (IPS)","Frames per second (FPS) during the last second. [Deprecated]":"Images par seconde (IPS) pendant la derni\xE8re seconde. [Obsol\xE8te]","Frames Per Second (FPS) [Deprecated]":"Images par seconde (IPS) [Obsol\xE8te]","The accuracy of the FPS":"La pr\xE9cision des IPS","This tells how many numbers after the period should be shown.":"Cela indique combien de chiffres apr\xE8s le point doivent \xEAtre affich\xE9s.","Makes a text object display the current FPS.":"Affiche le nombre d'images par seconde actuel.","FPS Displayer":"Afficheur de FPS","FPS counter prefix":"Pr\xE9fixe du compteur de FPS","Number of decimal digits":"Nombre de d\xE9cimales","Face Forward":"Orienter vers l'avant","Face object towards the direction of movement.":"Orienter l'objet vers la direction du mouvement.","Face forward":"Regarder vers l'avant","Rotation speed (degrees per second)":"Vitesse de rotation (degr\xE9s par seconde)","Use \"0\" for immediate turning.":"Utilisez \"0\" pour un retournement imm\xE9diat.","Offset angle":"Angle de d\xE9calage","Can be used when the image of the object is not facing to the right.":"Peut \xEAtre utilis\xE9 lorsque l'image de l'objet ne regarde pas vers la droite.","Previous X position":"Position X pr\xE9c\xE9dente","Previous Y position":"Position Y pr\xE9c\xE9dente","Direction the object is moving (in degrees)":"Direction selon laquelle l'objet se d\xE9place (en degr\xE9s)","Set rotation speed (degrees per second). Use \"0\" for immediate turning.":"D\xE9finir la vitesse de rotation (degr\xE9s par seconde). Utilisez \"0\" pour une rotation imm\xE9diate.","Set rotation speed":"D\xE9finir la vitesse de rotation","Set rotation speed of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir la vitesse de rotation de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Rotation Speed":"Vitesse de rotation","Set offset angle.":"D\xE9finir l'angle de d\xE9calage.","Set offset angle":"D\xE9finir l'angle de d\xE9calage","Set offset angle of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir l'angle de d\xE9calage de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Rotation speed (in degrees per second).":"Vitesse de rotation (en degr\xE9s par seconde).","Rotation speed":"Vitesse de rotation","Rotation speed of _PARAM0_":"Vitesse de rotation de _PARAM0_","Offset angle.":"Angle de d\xE9calage.","Direction the object is moving (in degrees).":"Direction vers laquelle l'objet se d\xE9place (en degr\xE9s).","Movement direction":"Direction du mouvement","Fire bullets":"Tirer des balles","Fire bullets, manage ammo, reloading and overheating.":"Tirez des balles, g\xE9rez les munitions, le rechargement et la surchauffe.","Fire bullets, manage ammo, reloading, and overheating.":"Tire des balles, g\xE8re les munitions, le rechargement et la surchauffe.","Firing cooldown":"D\xE9lai de tir","Objects cannot shoot while firing cooldown is active.":"Les objets ne peuvent pas tirer pendant que le d\xE9lai de tir est actif.","Rotate bullets to match their trajectory":"Faire tourner les balles pour correspondre \xE0 leur trajectoire","Firing arc":"Arc de tir","Multi-Fire bullets will be evenly spaced inside the firing arc":"Les balles tir\xE9es en mode multi-tir seront r\xE9parties de mani\xE8re uniforme \xE0 l'int\xE9rieur de l'arc de tir","Multi-Fire":"Tir multiple","Number of bullets created at once":"Nombre de balles cr\xE9\xE9es en une fois","Angle variance":"\xC9cart angulaire","Make imperfect aim (between 0 and 180 degrees).":"Faire une vis\xE9e imparfaite (entre 0 et 180 degr\xE9s).","Firing variance":"Variation de tir","Bullet speed variance":"Variation de vitesse des balles","Bullet speed will be adjusted by a random value within this range.":"La vitesse des balles sera ajust\xE9e par une valeur al\xE9atoire dans cette plage.","Ammo quantity (current)":"Quantit\xE9 de munitions (actuelle)","Shots per reload":"Tirs par rechargement","Use 0 to disable reloading.":"Utilisez 0 pour d\xE9sactiver le rechargement.","Reload":"Recharger","Reloading duration":"Dur\xE9e de rechargement","Objects cannot shoot while reloading is in progress.":"Les objets ne peuvent pas tirer pendant que le rechargement est en cours.","Max ammo":"Munitions maximales","Ammo":"Munitions","Shots before next reload":"Tirs avant le prochain rechargement","Total shots fired":"Total des tirs effectu\xE9s","Regardless of how many bullets are created, only 1 shot will be counted per frame":"Peu importe le nombre de balles cr\xE9\xE9es, un seul tir sera compt\xE9 par image.","Total bullets created":"Nombre total de balles cr\xE9\xE9es","Starting ammo":"Munitions initiales","Total reloads completed":"Nombre total de rechargements effectu\xE9s","Unlimited ammo":"Munitions illimit\xE9es","Heat increase per shot (between 0 and 1)":"Augmentation de la chaleur par tir (entre 0 et 1)","Object is overheated when Heat reaches 1.":"L'objet surchauffe lorsque la chaleur atteint 1.","Overheat":"Surchauffe","Heat level (Range: 0 to 1)":"Niveau de chaleur (Plage : 0 \xE0 1)","Reload automatically":"Recharger automatiquement","Overheat duration":"Dur\xE9e de surchauffe","Object cannot shoot while overheat duration is active.":"L'objet ne peut pas tirer pendant la dur\xE9e de surchauffe.","Linear cooling rate (per second)":"Taux de refroidissement lin\xE9aire (par seconde)","Exponential cooling rate (per second)":"Taux de refroidissement exponentiel (par seconde)","Happens faster when heat is high and slower when heat is low.":"Se produit plus vite lorsque la chaleur est \xE9lev\xE9e et plus lent lorsque la chaleur est faible.","Layer the bullets are created on":"Couche sur laquelle les balles sont cr\xE9\xE9es","Base layer by default.":"Couche de base par d\xE9faut.","Shooting configuration":"Configuration de tir","Fire bullets toward an object.":"Tirer des balles vers un objet.","Fire bullets toward an object":"Tirer des balles vers un objet","Fire _PARAM4_ from _PARAM0_, at position _PARAM2_; _PARAM3_, toward _PARAM5_ with speed _PARAM6_ px/s":"Tirer _PARAM4_ depuis _PARAM0_, \xE0 la position _PARAM2_; _PARAM3_, vers _PARAM5_ avec une vitesse de _PARAM6_ px/s","X position, where to create the bullet":"Position X o\xF9 cr\xE9er la balle","Y position, where to create the bullet":"Position Y o\xF9 cr\xE9er la balle","The bullet object":"L'objet balle","Target object":"Objet cible","Speed of the bullet, in pixels per second":"Vitesse de la balle, en pixels par seconde","Fire bullets toward a position.":"Tirer des balles vers une position.","Fire bullets toward a position":"Tirer des balles vers une position","Fire _PARAM4_ from _PARAM0_, at position _PARAM2_; _PARAM3_, toward position _PARAM5_;_PARAM6_ with speed _PARAM7_ px/s":"Tirer _PARAM4_ depuis _PARAM0_, \xE0 la position _PARAM2_; _PARAM3_, vers la position _PARAM5_;_PARAM6_ avec une vitesse de _PARAM7_ px/s","Fire bullets in the direction of a given angle.":"Tirer des balles dans la direction d'un angle donn\xE9.","Fire bullets toward an angle":"Tirer des balles vers un angle","Fire _PARAM4_ from _PARAM0_, at position _PARAM2_; _PARAM3_, toward angle _PARAM5_ and speed _PARAM6_ px/s":"Tirer _PARAM4_ depuis _PARAM0_, \xE0 la position _PARAM2_; _PARAM3_, vers l'angle _PARAM5_ et une vitesse de _PARAM6_ px/s","Angle of the bullet, in degrees":"Angle de la balle, en degr\xE9s","Fire a single bullet. This is only meant to be used inside the \"Fire bullet\" action.":"Tirer une seule balle. Cela ne doit \xEAtre utilis\xE9 que dans l'action \"Tirer une balle\".","Fire a single bullet":"Tirer une seule balle","Fire a single bullet _PARAM4_ from _PARAM0_, at position _PARAM2_; _PARAM3_, with angle _PARAM5_ and speed _PARAM6_ px/s":"Tirer une seule balle _PARAM4_ depuis _PARAM0_, \xE0 la position _PARAM2_; _PARAM3_, avec un angle _PARAM5_ et une vitesse de _PARAM6_ px/s","Reload ammo.":"Recharger les munitions.","Reload ammo":"Recharger les munitions","Reload ammo on _PARAM0_":"Recharger les munitions sur _PARAM0_","Check if the object has just fired something.":"V\xE9rifier si l'objet vient de tirer quelque chose.","Has just fired":"Vient de tirer","_PARAM0_ has just fired":"_PARAM0_ vient de tirer","Check if bullet rotates to match trajectory.":"V\xE9rifier si la balle tourne pour correspondre \xE0 la trajectoire.","Is bullet rotation enabled":"La rotation de la balle est activ\xE9e","Bullet rotation enabled on _PARAM0_":"La rotation de la balle est activ\xE9e sur _PARAM0_","the firing arc (in degrees) where bullets are shot. Bullets are evenly spaced out inside the firing arc.":"l'arc de tir (en degr\xE9s) o\xF9 les balles sont tir\xE9es. Les balles sont r\xE9parties de mani\xE8re \xE9gale \xE0 l'int\xE9rieur de l'arc de tir.","the firing arc":"l'arc de tir","Firing arc (degrees) Range: 0 to 360":"Arc de tir (degr\xE9s) Plage : 0 \xE0 360","Change the firing arc (in degrees) where bullets will be shot. Bullets will be evenly spaced out inside the firing arc.":"Changer l'arc de tir (en degr\xE9s) o\xF9 les balles seront tir\xE9es. Les balles seront r\xE9parties de mani\xE8re \xE9gale \xE0 l'int\xE9rieur de l'arc de tir.","Set firing arc (deprecated)":"D\xE9finir l'arc de tir (obsol\xE8te)","Set firing arc of _PARAM0_ to _PARAM2_ degrees":"D\xE9finir l'arc de tir de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ degr\xE9s","the angle variance (in degrees) applied to each bullet.":"la variance d'angle (en degr\xE9s) appliqu\xE9e \xE0 chaque balle.","the angle variance":"la variance d'angle","Angle variance (degrees) Range: 0 to 180":"Variance d'angle (degr\xE9s) Plage : 0 \xE0 180","Change the angle variance (in degrees) applied to each bullet.":"Changer la variance d'angle (en degr\xE9s) appliqu\xE9e \xE0 chaque balle.","Set angle variance (deprecated)":"D\xE9finir la variance d'angle (obsol\xE8te)","Set angle variance of _PARAM0_ to _PARAM2_ degrees":"D\xE9finir la variance d'angle de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ degr\xE9s","the bullet speed variance (pixels per second) applied to each bullet.":"la variance de vitesse des balles (pixels par seconde) appliqu\xE9e \xE0 chaque balle.","the bullet speed variance":"la variance de vitesse des balles","Change the speed variance (pixels per second) applied to each bullet.":"Modifier la variance de vitesse (pixels par seconde) appliqu\xE9e \xE0 chaque balle.","Set bullet speed variance (deprecated)":"D\xE9finir la variance de vitesse des balles (obsol\xE8te)","Set bullet speed variance of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels per second":"D\xE9finir la variance de vitesse des balles de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ pixels par seconde","the number of bullets shot every time the \"fire bullet\" action is used.":"le nombre de balles tir\xE9es chaque fois que l'action \"tirer une balle\" est utilis\xE9e.","Bullets per shot":"Balles par tir","the number of bullets per shot":"le nombre de balles par tir","Bullets":"Balles","Change the number of bullets shot every time the \"fire bullet\" action is used.":"Modifier le nombre de balles tir\xE9es chaque fois que l'action \"tirer une balle\" est utilis\xE9e.","Set number of bullets per shot (deprecated)":"D\xE9finir le nombre de balles par tir (obsol\xE8te)","Set number of bullets per shot of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir le nombre de balles par tir de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the layer that bullets are created on.":"Changer le calque sur lequel les balles sont cr\xE9\xE9es.","Set bullet layer":"D\xE9finir le calque des balles","Set the layer used to create bullets fired by _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir le calque utilis\xE9 pour cr\xE9er les balles tir\xE9es par _PARAM0_ pour _PARAM2_","Enable bullet rotation.":"Activer la rotation des balles.","Enable (or disable) bullet rotation":"Activer (ou d\xE9sactiver) la rotation des balles","Enable bullet rotation on _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer la rotation des balles sur _PARAM0_ : _PARAM2_","Rotate bullet to match trajetory":"Faire tourner la balle pour correspondre \xE0 la trajectoire","Enable unlimited ammo.":"Activer les munitions illimit\xE9es.","Enable (or disable) unlimited ammo":"Activer (ou d\xE9sactiver) les munitions illimit\xE9es","Enable unlimited ammo on _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer les munitions illimit\xE9es sur _PARAM0_: _PARAM2_","the firing cooldown (in seconds) also known as rate of fire.":"le d\xE9lai de refroidissement du tir (en secondes) aussi connu sous le nom de cadence de tir.","the firing cooldown":"le temps de refroidissement","Cooldown in seconds":"Tempo de recharge en secondes","Change the firing cooldown, which changes the rate of fire.":"Changer le temps de refroidissement, ce qui modifie le taux de tir.","Set firing cooldown (deprecated)":"D\xE9finir le temps de refroidissement (obsol\xE8te)","Set the fire rate of _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"D\xE9finir le taux de tir de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ secondes","the reload duration (in seconds).":"la dur\xE9e de rechargement (en secondes).","Reload duration":"Dur\xE9e de rechargement","the reload duration":"la dur\xE9e de rechargement","Reload duration (seconds)":"Dur\xE9e de rechargement (en secondes)","Change the duration to reload ammo.":"Changer la dur\xE9e pour recharger les munitions.","Set reload duration (deprecated)":"D\xE9finir la dur\xE9e de rechargement (obsol\xE8te)","Set the reload duration of _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"D\xE9finir la dur\xE9e de rechargement de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ secondes","the overheat duration (in seconds). When an object is overheated, it can't fire for this duration.":"la dur\xE9e de surchauffe (en secondes). Lorsqu'un objet est en surchauffe, il ne peut pas tirer pendant cette dur\xE9e.","the overheat duration":"la dur\xE9e de surchauffe","Overheat duration (seconds)":"Dur\xE9e de surchauffe (en secondes)","Change the duration after becoming overheated.":"Changer la dur\xE9e apr\xE8s avoir atteint la surchauffe.","Set overheat duration (deprecated)":"D\xE9finir la dur\xE9e de surchauffe (obsol\xE8te)","Set the overheat duration of _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"D\xE9finir la dur\xE9e de surchauffe de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ secondes","the ammo quantity.":"la quantit\xE9 de munitions.","Ammo quantity":"Quantit\xE9 de munitions","the ammo quantity":"la quantit\xE9 de munitions","Change the quantity of ammo.":"Changer la quantit\xE9 de munitions.","Set ammo quantity (deprecated)":"D\xE9finir la quantit\xE9 de munitions (obsol\xE8te)","Set the ammo quantity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir la quantit\xE9 de munitions de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","the heat increase per shot.":"l'augmentation de chaleur par tir.","Heat increase per shot":"Augmentation de chaleur par tir","the heat increase per shot":"l'augmentation de chaleur par tir","Heat increase per shot (Range: 0 to 1)":"Augmentation de chaleur par tir (Plage : 0 \xE0 1)","Change the heat increase per shot.":"Changer l'augmentation de chaleur par tir.","Set heat increase per shot (deprecated)":"D\xE9finir l'augmentation de chaleur par tir (obsol\xE8te)","Set the heat increase of _PARAM0_ to _PARAM2_ per shot":"D\xE9finir l'augmentation de chaleur de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ par tir","the max ammo.":"la quantit\xE9 de munitions maximale.","the max ammo":"la quantit\xE9 de munitions maximale","Change the max ammo.":"Changer la quantit\xE9 maximale de munitions.","Set max ammo (deprecated)":"D\xE9finir la quantit\xE9 maximale de munitions (obsol\xE8te)","Set the max ammo of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir la quantit\xE9 maximale de munitions de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Reset total shots fired.":"R\xE9initialiser le nombre total de tirs effectu\xE9s.","Reset total shots fired":"R\xE9initialiser le nombre total de tirs effectu\xE9s","Reset total shots fired by _PARAM0_":"R\xE9initialiser le nombre total de tirs effectu\xE9s par _PARAM0_","Reset total bullets created.":"R\xE9initialiser le nombre total de balles cr\xE9\xE9es.","Reset total bullets created":"R\xE9initialiser le nombre total de balles cr\xE9\xE9es","Reset total bullets created by _PARAM0_":"R\xE9initialiser le nombre total de balles cr\xE9\xE9es par _PARAM0_","Reset total reloads completed.":"R\xE9initialiser le nombre total de rechargements termin\xE9s.","Reset total reloads completed":"R\xE9initialiser le nombre total de rechargements termin\xE9s","Reset total reloads completed by _PARAM0_":"R\xE9initialiser le nombre total de rechargements termin\xE9s par _PARAM0_","the number of shots per reload.":"le nombre de tirs par rechargement.","the shots per reload":"les tirs par rechargement","Change the number of shots per reload.":"Changer le nombre de tirs par rechargement.","Set shots per reload (deprecated)":"D\xE9finir les tirs par rechargement (obsol\xE8te)","Set the shots per reload of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir les tirs par rechargement de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Enable (or disable) automatic reloading.":"Activer (ou d\xE9sactiver) le rechargement automatique.","Enable (or disable) automatic reloading":"Activer (ou d\xE9sactiver) le rechargement automatique","Enable automatic reloading on _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer le rechargement automatique sur _PARAM0_: _PARAM2_","Enable automatic reloading":"Activer le rechargement automatique","the linear cooling rate (per second).":"le taux de refroidissement lin\xE9aire (par seconde).","Linear cooling rate":"Taux de refroidissement lin\xE9aire","the linear cooling rate":"le taux de refroidissement lin\xE9aire","Heat cooling rate (per second)":"Taux de refroidissement de chaleur (par seconde)","Change the linear rate of cooling.":"Changer le taux lin\xE9aire de refroidissement.","Set linear cooling rate (deprecated)":"D\xE9finir le taux de refroidissement lin\xE9aire (obsol\xE8te)","Set the linear cooling rate of _PARAM0_ to _PARAM2_ per second":"D\xE9finir le taux de refroidissement lin\xE9aire de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ par seconde","the exponential cooling rate, per second.":"le taux de refroidissement exponentiel, par seconde.","Exponential cooling rate":"Taux de refroidissement exponentiel","the exponential cooling rate":"le taux de refroidissement exponentiel","Change the exponential rate of cooling.":"Changer le taux exponentiel de refroidissement.","Set exponential cooling rate (deprecated)":"D\xE9finir le taux de refroidissement exponentiel (obsol\xE8te)","Set the exponential cooling rate of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir le taux de refroidissement exponentiel de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Increase ammo quantity.":"Augmenter la quantit\xE9 de munitions.","Increase ammo":"Augmenter les munitions","Increase ammo of _PARAM0_ by _PARAM2_ shots":"Augmenter les munitions de _PARAM0_ de _PARAM2_ tirs","Ammo gained":"Munitions acquises","Layer that bullets are created on.":"Couche sur laquelle les balles sont cr\xE9\xE9es.","Bullet layer":"Couche de la balle","the heat level (range: 0 to 1).":"niveau de chaleur (plage : 0 \xE0 1).","Heat level":"Niveau de chaleur","the heat level":"le niveau de chaleur","Total shots fired (multi-bullet shots are considered one shot).":"Total des tirs effectu\xE9s (les tirs multi-balles sont consid\xE9r\xE9s comme un seul tir).","Shots fired":"Tirs effectu\xE9s","Total bullets created.":"Total des balles cr\xE9\xE9es.","Bullets created":"Balles cr\xE9\xE9es","Reloads completed.":"Rechargements termin\xE9s.","Reloads completed":"Rechargements termin\xE9s","the remaining shots before the next reload is required.":"les tirs restants avant la prochaine recharge sont n\xE9cessaires.","the remaining shots (before the next reload)":"les tirs restants (avant la prochaine recharge)","the remaining duration before the cooldown will permit a bullet to be fired, in seconds.":"la dur\xE9e restante avant que le temps de refroidissement ne permette \xE0 une balle d'\xEAtre tir\xE9e, en secondes.","Duration before cooldown end":"Dur\xE9e avant la fin du refroidissement","the remaining duration before the cooldown end":"la dur\xE9e restante avant la fin du temps de refroidissement","the remaining duration before the overheat penalty ends, in seconds.":"la dur\xE9e restante avant la fin de la p\xE9nalit\xE9 de surchauffe, en secondes.","Duration before overheat end":"Dur\xE9e avant la fin de la surchauffe","the remaining duration before the overheat end":"la dur\xE9e restante avant la fin de la surchauffe","the remaining duration before the reload finishes, in seconds.":"la dur\xE9e restante avant que le rechargement ne se termine, en secondes.","Duration before the reload finishes":"Dur\xE9e avant la fin du rechargement","the remaining duration before the reload finishes":"la dur\xE9e restante avant que le rechargement ne se termine","Check if object is currently performing an ammo reload.":"V\xE9rifiez si l'objet effectue actuellement un rechargement de munitions.","Is ammo reloading in progress":"Le rechargement des munitions est-il en cours","_PARAM0_ is reloading ammo":"_PARAM0_ recharge les munitions","Check if object is ready to shoot.":"V\xE9rifiez si l'objet est pr\xEAt \xE0 tirer.","Is ready to shoot":"Est pr\xEAt \xE0 tirer","_PARAM0_ is ready to shoot":"_PARAM0_ est pr\xEAt \xE0 tirer","Check if automatic reloading is enabled.":"V\xE9rifiez si le rechargement automatique est activ\xE9.","Is automatic reloading enabled":"Rechargement automatique activ\xE9","Automatic reloading is enabled on_PARAM0_":"Le rechargement automatique est activ\xE9 sur _PARAM0_","Check if ammo is unlimited.":"V\xE9rifiez si les munitions sont illimit\xE9es.","Is ammo unlimited":"Les munitions sont-elles illimit\xE9es","_PARAM0_ has unlimited ammo":"_PARAM0_ a des munitions illimit\xE9es","Check if object has no ammo available.":"V\xE9rifiez si l'objet n'a pas de munitions disponibles.","Is out of ammo":"Est \xE0 court de munitions","_PARAM0_ is out of ammo":"_PARAM0_ est \xE0 court de munitions","Check if object needs to reload ammo.":"V\xE9rifiez si l'objet a besoin de recharger des munitions.","Is a reload needed":"Une recharge est-elle n\xE9cessaire","_PARAM0_ needs to reload ammo":"_PARAM0_ a besoin de recharger des munitions","Check if object is overheated.":"V\xE9rifiez si l'objet est en surchauffe.","Is overheated":"Est en surchauffe","_PARAM0_ is overheated":"_PARAM0_ est en surchauffe","Check if firing cooldown is active.":"V\xE9rifiez si le temps de refroidissement est actif.","Is firing cooldown active":"Le temps de refroidissement est-il actif","Firing cooldown is active on _PARAM0_":"Le d\xE9lai de refroidissement est actif sur _PARAM0_","First person 3D camera":"Cam\xE9ra 3D \xE0 la premi\xE8re personne","Move the camera to look though objects eyes.":"D\xE9placez la cam\xE9ra pour regarder \xE0 travers les yeux des objets.","Move the camera to look though the object eyes. The object must look to the right when all its angles are 0 and the top of its head be toward Z+.":"Move the camera to look though the object eyes. The object must look to the right when all its angles are 0 and the top of its head be toward Z+.","Look through object eyes":"Regarder \xE0 travers les yeux de l'objet","Move the camera of _PARAM2_ to look though _PARAM1_ eyes":"D\xE9placer la cam\xE9ra de _PARAM2_ pour regarder \xE0 travers les yeux de _PARAM1_","Move the camera of _PARAM3_ to look though _PARAM1_ eyes":"Move the camera of _PARAM3_ to look though _PARAM1_ eyes","3D Object":"3D Object","Flash object":"Objet Flash","Make an object flash visibility (blink), color tint, object effect, or opacity (fade).":"Faites clignoter la visibilit\xE9 d'un objet (clignotement), une teinte de couleur, un effet d'objet, ou l'opacit\xE9 (fade).","Color tint applied to an object.":"Teinte de couleur appliqu\xE9e \xE0 un objet.","Color tint applied to an object":"Teinte de couleur appliqu\xE9e \xE0 un objet","Color tint applied to _PARAM1_":"Teinte de couleur appliqu\xE9e \xE0 _PARAM1_","Check if a color tint is applied to an object.":"V\xE9rifiez si une teinte de couleur est appliqu\xE9e \xE0 un objet.","Is a color tint applied to an object":"Une teinte de couleur est-elle appliqu\xE9e \xE0 un objet","_PARAM1_ is color tinted":"_PARAM1_ est teint\xE9 de couleur","Toggle color tint between the starting tint and a given value.":"Basculer la teinte de couleur entre la teinte de d\xE9part et une valeur donn\xE9e.","Toggle a color tint":"Basculer une teinte de couleur","Toggle color tint _PARAM2_ on _PARAM1_":"Basculer la teinte de couleur _PARAM2_ sur _PARAM1_","Color tint":"Teinte de couleur","Toggle object visibility.":"Basculer la visibilit\xE9 de l'objet.","Toggle object visibility":"Basculer la visibilit\xE9 de l'objet","Toggle visibility of _PARAM1_":"Basculer la visibilit\xE9 de _PARAM1_","Make the object flash (blink) for a period of time so it alternates between visible and invisible.":"Faites clignoter l'objet pendant une certaine p\xE9riode de temps pour qu'il alterne entre visible et invisible.","Flash visibility (blink)":"Visibilit\xE9 flash (clignotement)","Half period":"Demi-p\xE9riode","Time that the object is invisible":"Temps pendant lequel l'objet est invisible","Flash duration":"Dur\xE9e du flash","Use \"0\" to keep flashing until stopped":"Utilisez \"0\" pour continuer le clignotement jusqu'\xE0 l'arr\xEAt","Make an object flash (blink) visibility for a period of time.":"Faire clignoter la visibilit\xE9 d'un objet pendant une certaine p\xE9riode de temps.","Make _PARAM0_ flash (blink) for _PARAM2_ seconds":"Faire clignoter (blink) l'objet _PARAM0_ pendant _PARAM2_ secondes","Duration of the flashing, in seconds":"Dur\xE9e du clignotement, en secondes","Use \"0\" to keep flashing until stopped.":"Utilisez \"0\" pour continuer \xE0 clignoter jusqu'\xE0 l'arr\xEAt.","Check if an object is flashing visibility.":"V\xE9rifier si un objet clignote en visibilit\xE9.","Is object flashing visibility":"L'objet clignote-t-il en visibilit\xE9","_PARAM0_ is flashing":"_PARAM0_ clignote","Stop flashing visibility (blink) of an object.":"Arr\xEAter de clignoter la visibilit\xE9 d'un objet.","Stop flashing visibility (blink)":"Arr\xEAtez de clignoter la visibilit\xE9 (blink)","Stop flashing visibility of _PARAM0_":"Arr\xEAter de clignoter la visibilit\xE9 de _PARAM0_","the half period of the object (time the object is invisible).":"la p\xE9riode de l'objet (temps pendant lequel l'objet est invisible).","the half period (time the object is invisible)":"la moiti\xE9 de la p\xE9riode (temps pendant lequel l'objet est invisible)","Make an object flash a color tint for a period of time.":"Faites clignoter un objet teint\xE9 de couleur pendant un certain laps de temps.","Flash color tint":"Clignotement de la couleur de la teinte","Time between flashes":"Temps entre les clignotements","Tint color":"Couleur de la teinte","Flash a color tint":"Clignoter une teinte de couleur","Make _PARAM0_ flash the color tint _PARAM3_ for _PARAM2_ seconds":"Faire clignoter la teinte de couleur _PARAM3_ de l'objet _PARAM0_ pendant _PARAM2_ secondes","Check if an object is flashing a color tint.":"V\xE9rifier si un objet clignote avec une teinte de couleur.","Is object flashing a color tint":"L'objet clignote-t-il avec une teinte de couleur","_PARAM0_ is flashing a color tint":"_PARAM0_ clignote avec une teinte de couleur","Stop flashing a color tint on an object.":"Arr\xEAter de clignoter une teinte de couleur sur un objet.","Stop flashing color tint":"Arr\xEAter de clignoter une teinte de couleur","Stop flashing color tint _PARAM0_":"Arr\xEAter de clignoter la teinte de couleur _PARAM0_","the half period (time between flashes) of the object.":"la moiti\xE9 de la p\xE9riode (temps entre les clignotements) de l'objet.","the half period (time between flashes)":"la moiti\xE9 de la p\xE9riode (temps entre les clignotements)","Flash opacity smoothly (fade) in a repeating loop.":"Faites clignoter l'opacit\xE9 de mani\xE8re fluide dans une boucle r\xE9p\xE9titive.","Flash opacity smothly (fade)":"Visibilit\xE9 du flash en douceur (fondu)","Opacity capability":"Capacit\xE9 d'opacit\xE9","Tween Behavior (required)":"Comportement de transition (requis)","Target opacity (Range: 0 - 255)":"Opacit\xE9 cible (Plage : 0 - 255)","Opacity will fade between the starting value and a target value":"L'opacit\xE9 passera de la valeur de d\xE9part \xE0 une valeur cible","Starting opacity":"Opacit\xE9 de d\xE9part","Make an object flash opacity smoothly (fade) in a repeating loop.":"Faire clignoter en douceur l'opacit\xE9 d'un objet dans une boucle r\xE9p\xE9t\xE9e.","Flash the opacity (fade)":"Clignoter l'opacit\xE9 (fade)","Make _PARAM0_ flash opacity smoothly to _PARAM4_ in a loop for _PARAM3_ seconds":"Faire clignoter en douceur l'opacit\xE9 de _PARAM0_ jusqu'\xE0 _PARAM4_ dans une boucle de _PARAM3_ secondes","Target opacity":"Opacit\xE9 cible","Check if an object is flashing opacity.":"V\xE9rifier si un objet clignote en opacit\xE9.","Is object flashing opacity":"L'objet clignote-t-il en opacit\xE9","_PARAM0_ is flashing opacity":"_PARAM0_ clignote en opacit\xE9","Stop flashing opacity of an object.":"Arr\xEAter de clignoter l'opacit\xE9 d'un objet.","Stop flashing opacity":"Arr\xEAter de clignoter l'opacit\xE9","Stop flashing opacity of _PARAM0_":"Arr\xEAter de clignoter l'opacit\xE9 de _PARAM0_","Make the object flash an effect for a period of time.":"Faites clignoter un effet sur un objet pendant un certain laps de temps.","Flash effect":"Effet de flash","Name of effect":"Nom de l'effet","Make an object flash an effect for a period of time.":"Faire clignoter un effet pour un certain temps.","Flash an effect":"Clignoter un effet","Make _PARAM0_ flash the effect _PARAM3_ for _PARAM2_ seconds":"Faites clignoter l'effet _PARAM3_ pendant _PARAM2_ secondes","Check if an object is flashing an effect.":"V\xE9rifiez si un objet clignote avec un effet.","Is object flashing an effect":"L'objet clignote-t-il avec un effet","_PARAM0_ is flashing an effect":"_PARAM0_ clignote avec un effet","Stop flashing an effect of an object.":"Arr\xEAter de clignoter un effet d'un objet.","Stop flashing an effect":"Arr\xEAter de clignoter un effet","Stop flashing an effect on _PARAM0_":"Arr\xEAter de clignoter un effet sur _PARAM0_","Toggle an object effect.":"Basculer un effet d'objet.","Toggle an object effect":"Basculer un effet d'objet","Toggle effect _PARAM2_ on _PARAM0_":"Basculer l'effet _PARAM2_ sur _PARAM0_","Effect name to toggle":"Nom de l'effet \xE0 basculer","Flash layer":"Calque de flash","Make a layer visible for a specified duration, and then hide the layer.":"Rendre un calque visible pendant une dur\xE9e sp\xE9cifi\xE9e, puis cacher le calque.","Make layer _PARAM1_ visible for _PARAM2_ seconds":"Rendre la couche _PARAM1_ visible pendant _PARAM2_ secondes","Flash and transition painter":"Peintre de transition et de flash","Paint transition effects with a plain color.":"Peindre des effets de transition avec une couleur unie.","Paint all over the screen a color for a period of time.":"Peindre sur tout l'\xE9cran une couleur pendant un certain laps de temps.","Type of effect":"Type d'effet","Direction of transition":"Direction de la transition","The maximum of the opacity only for flash":"Le maximum de l'opacit\xE9 uniquement pour l'\xE9clair","Paint Effect.":"Effet de peinture.","Paint Effect":"Effet de peinture","Paint effect type _PARAM4_ of _PARAM0_ with direction _PARAM5_ and color _PARAM2_ for _PARAM3_ seconds":"Peignez le type d'effet _PARAM4_ de _PARAM0_ avec la direction _PARAM5_ et la couleur _PARAM2_ pendant _PARAM3_ secondes","Direction transition":"Transition de direction","End opacity":"Opacit\xE9 de fin","Paint effect ended.":"Effet de peinture termin\xE9.","Paint effect ended":"Effet de peinture termin\xE9","When paint effect of _PARAM0_ ends":"Quand l'effet de peinture de _PARAM0_ se termine","Follow multiple objects with camera":"Suivre plusieurs objets avec la cam\xE9ra","Change the zoom and position of the camera to keep all instances of an object (or object group) on the screen.":"Changez le zoom et la position de la cam\xE9ra pour garder toutes les instances d'un objet (ou groupe d'objets) \xE0 l'\xE9cran.","Move camera to keep instances of _PARAM1_ on the screen. Use a margin of _PARAM2_px horizontally and _PARAM3_px vertically. Max zoom: _PARAM4_. Move the camera at a speed of _PARAM5_":"D\xE9placer la cam\xE9ra pour garder les instances de _PARAM1_ \xE0 l'\xE9cran. Utilise une marge de _PARAM2_px horizontalement et _PARAM3_px verticalement. Zoom maximal : _PARAM4_. D\xE9placez la cam\xE9ra \xE0 une vitesse de _PARAM5_","Object (or Object group)":"Objet (ou groupe d'objets)","Extra space on sides of screen":"Espace suppl\xE9mentaire sur les c\xF4t\xE9s de l'\xE9cran","Each side will include this buffer":"Chaque c\xF4t\xE9 inclura ce tampon","Extra space on top and bottom of screen":"Espace suppl\xE9mentaire en haut et en bas de l'\xE9cran","Maximum zoom level (Default: 1)":"Niveau de zoom maximal (Par d\xE9faut : 1)","Limit how far the camera will zoom in":"Limite de zoom avant que la cam\xE9ra ne zoome","Camera move speed (Range: 0 to 1) (Default: 0.05)":"Vitesse de d\xE9placement de la cam\xE9ra (Plage : 0 \xE0 1) (Par d\xE9faut : 0.05)","Percent of distance to destination that will be travelled each frame (used by lerp function)":"Pourcentage de la distance \xE0 destination qui sera parcourue \xE0 chaque trame (utilis\xE9 par la fonction lerp)","Change the zoom and position of the camera to keep all instances of an object (or object group) on the screen. (Deprecated)":"Modifier le zoom et la position de la cam\xE9ra pour garder toutes les instances d'un objet (ou groupe d'objets) \xE0 l'\xE9cran. (Obsol\xE8te)","Follow multiple objects with camera (Deprecated)":"Suivre plusieurs objets avec la cam\xE9ra (Obsol\xE8te)","Move camera on layer _PARAM6_ to keep instances of _PARAM1_ on the screen. Use a margin of _PARAM2_px horizontally and _PARAM3_px vertically. Use a zoom between _PARAM4_ and _PARAM5_. Move the camera at a speed of _PARAM8_":"D\xE9placer la cam\xE9ra sur le calque _PARAM6_ pour garder les instances de _PARAM1_ \xE0 l'\xE9cran. Utilisez une marge de _PARAM2_px horizontalement et _PARAM3_px verticalement. Utilisez un zoom entre _PARAM4_ et _PARAM5_. D\xE9placez la cam\xE9ra \xE0 une vitesse de _PARAM8_","Minimum zoom level":"Niveau de zoom minimal","Limit how far the camera will zoom OUT":"Limite du zoom arri\xE8re de la cam\xE9ra","Limit how far the camera will zoom IN":"Limite du zoom avant de la cam\xE9ra","Use \"\" for base layer":"Utiliser \"\" pour le calque de base","Gamepads (controllers)":"Manettes de jeu (contr\xF4leurs)","Add support for gamepads (or other controllers) to your game, giving access to information such as button presses, axis positions, trigger pressure, etc...":"Ajoutez la prise en charge des manettes de jeu (ou autres contr\xF4leurs) \xE0 votre jeu, offrant ainsi l'acc\xE8s \xE0 des informations telles que les pressions de bouton, les positions des axes, la pression des d\xE9clencheurs, etc...","Accelerated speed":"Vitesse acc\xE9l\xE9r\xE9e","Current speed":"Vitesse actuelle","Targeted speed":"Vitesse cibl\xE9e","Deceleration":"D\xE9c\xE9l\xE9ration","Get the value of the pressure on a gamepad trigger.":"Obtenez la valeur de la pression sur une g\xE2chette de gamepad.","Pressure on a gamepad trigger":"Pression sur une g\xE2chette de gamepad","Player _PARAM1_ push axis _PARAM2_ to _PARAM3_":"Le joueur _PARAM1_ pousse l'axe _PARAM2_ vers _PARAM3_","The gamepad identifier: 1, 2, 3 or 4":"L'identifiant du gamepad : 1, 2, 3 ou 4","Trigger button":"Bouton de d\xE9clenchement","the force of gamepad stick (from 0 to 1).":"la force du b\xE2ton du gamepad (de 0 \xE0 1).","Stick force":"Force du stick","the gamepad _PARAM1_ _PARAM2_ stick force":"la force du b\xE2ton _PARAM1_ _PARAM2_ du gamepad","Stick: \"Left\" or \"Right\"":"B\xE2ton : \"Gauche\" ou \"Droite\"","Get the rotation value of a gamepad stick.\nIf the deadzone value is high, the angle value is rounded to main axes, left, left, up, down.\nAn zero deadzone value give a total freedom on the angle value.":"Obtenez la valeur de rotation d'un b\xE2ton de gamepad.\nSi la valeur de la zone morte est \xE9lev\xE9e, la valeur de l'angle est arrondie aux axes principaux, gauche, gauche, haut, bas.\nUne valeur de zone morte nulle donne une libert\xE9 totale sur la valeur de l'angle.","Value of a stick rotation (deprecated)":"Valeur de rotation du b\xE2ton (obsol\xE8te)","Return the angle of a gamepad stick.\nIf the deadzone value is high, the angle value is rounded to main axes, left, left, up, down.\nAn zero deadzone value give a total freedom on the angle value.":"Renvoie l'angle d'un b\xE2ton de gamepad.\nSi la valeur de la zone morte est \xE9lev\xE9e, la valeur de l'angle est arrondie aux axes principaux, gauche, gauche, haut, bas.\nUne valeur de zone morte nulle donne une libert\xE9 totale sur la valeur de l'angle.","Stick angle":"Angle du b\xE2ton","Get the value of axis of a gamepad stick.":"Obtenez la valeur de l'axe d'un b\xE2ton de gamepad.","Value of a gamepad axis (deprecated)":"Valeur d'un axe de gamepad (obsol\xE8te)","Direction":"Direction","Return the gamepad stick force on X axis (from -1 at the left to 1 at the right).":"Renvoie la force du b\xE2ton de gamepad sur l'axe X (de -1 \xE0 gauche \xE0 1 \xE0 droite).","Stick X force":"Force X du b\xE2ton","Return the gamepad stick force on Y axis (from -1 at the top to 1 at the bottom).":"Renvoie la force du b\xE2ton de gamepad sur l'axe Y (de -1 en haut \xE0 1 en bas).","Stick Y force":"Force Y du b\xE2ton","Test if a button is released on a gamepad. Buttons can be:\n* Xbox: \"A\", \"B\", \"X\", \"Y\", \"LB\", \"RB\", \"LT\", \"RT\", \"BACK\", \"START\",\n* PS4: \"CROSS\", \"SQUARE\", \"CIRCLE\", \"TRIANGLE\", \"L1\", \"L2\", \"R1\", \"R2\", \"SHARE\", \"OPTIONS\", \"PS_BUTTON\", \"CLICK_TOUCHPAD\",\n* Other: \"UP\", \"DOWN\", \"LEFT\", \"RIGHT\", \"CLICK_STICK_LEFT\", \"CLICK_STICK_RIGHT\".":"Testez si un bouton est rel\xE2ch\xE9 sur un gamepad. Les boutons peuvent \xEAtre :\n* Xbox : \"A\", \"B\", \"X\", \"Y\", \"LB\", \"RB\", \"LT\", \"RT\", \"BACK\", \"START\",\n* PS4 : \"CROSS\", \"SQUARE\", \"CIRCLE\", \"TRIANGLE\", \"L1\", \"L2\", \"R1\", \"R2\", \"SHARE\", \"OPTIONS\", \"PS_BUTTON\", \"CLICK_TOUCHPAD\",\n* Autre : \"HAUT\", \"BAS\", \"GAUCHE\", \"DROITE\", \"CLIC_B\xC2TON_GAUCHE\", \"CLIC_B\xC2TON_DROIT\".","Gamepad button released":"Bouton du gamepad rel\xE2ch\xE9","Button _PARAM2_ of gamepad _PARAM1_ is released":"Le bouton _PARAM2_ du gamepad _PARAM1_ est rel\xE2ch\xE9","Name of the button":"Nom du bouton","Return the index of the last pressed button of a gamepad.":"Renvoie l'indice du dernier bouton press\xE9 d'un gamepad.","Last pressed button (id)":"Dernier bouton press\xE9 (id)","Check if any button is pressed on a gamepad.":"V\xE9rifiez si un bouton est press\xE9 sur un gamepad.","Any gamepad button pressed":"Un bouton de gamepad est press\xE9","Any button of gamepad _PARAM1_ is pressed":"Un bouton du gamepad _PARAM1_ est press\xE9","Return the last button pressed. \nButtons for Xbox and PS4 can be:\n* Xbox: \"A\", \"B\", \"X\", \"Y\", \"LB\", \"RB\", \"LT\", \"RT\", \"BACK\", \"START\",\n* PS4: \"CROSS\", \"SQUARE\", \"CIRCLE\", \"TRIANGLE\", \"L1\", \"L2\", \"R1\", \"R2\", \"SHARE\", \"OPTIONS\", \"PS_BUTTON\", \"CLICK_TOUCHPAD\",\n* Both: \"UP\", \"DOWN\", \"LEFT\", \"RIGHT\", \"CLICK_STICK_LEFT\", \"CLICK_STICK_RIGHT\".":"Retourne la derni\xE8re touche enfonc\xE9e. \nLes boutons pour Xbox et PS4 peuvent \xEAtre :\n* Xbox : \"A\", \"B\", \"X\", \"Y\", \"LB\", \"RB\", \"LT\", \"RT\", \"BACK\", \"START\",\n* PS4 : \"CROSS\", \"SQUARE\", \"CIRCLE\", \"TRIANGLE\", \"L1\", \"L2\", \"R1\", \"R2\", \"SHARE\", \"OPTIONS\", \"PS_BUTTON\", \"CLICK_TOUCHPAD\",\n* Les deux : \"UP\", \"DOWN\", \"LEFT\", \"RIGHT\", \"CLICK_STICK_LEFT\", \"CLICK_STICK_RIGHT\".","Last pressed button (string)":"Dernier bouton enfonc\xE9 (cha\xEEne)","Button _PARAM2_ of gamepad _PARAM1_ is pressed":"Le bouton _PARAM2_ du gamepad _PARAM1_ est enfonc\xE9","Controller type":"Type de contr\xF4leur","Return the number of gamepads.":"Retourne le nombre de gamepads.","Gamepad count":"Nombre de gamepads","Check if a button is pressed on a gamepad. \nButtons can be:\n* Xbox: \"A\", \"B\", \"X\", \"Y\", \"LB\", \"RB\", \"LT\", \"RT\", \"BACK\", \"START\",\n* PS4: \"CROSS\", \"SQUARE\", \"CIRCLE\", \"TRIANGLE\", \"L1\", \"L2\", \"R1\", \"R2\", \"SHARE\", \"OPTIONS\", \"PS_BUTTON\", \"CLICK_TOUCHPAD\",\n* Other: \"UP\", \"DOWN\", \"LEFT\", \"RIGHT\", \"CLICK_STICK_LEFT\", \"CLICK_STICK_RIGHT\".":"V\xE9rifiez si un bouton est enfonc\xE9 sur un gamepad. \nLes boutons peuvent \xEAtre :\n* Xbox : \"A\", \"B\", \"X\", \"Y\", \"LB\", \"RB\", \"LT\", \"RT\", \"BACK\", \"START\",\n* PS4 : \"CROSS\", \"SQUARE\", \"CIRCLE\", \"TRIANGLE\", \"L1\", \"L2\", \"R1\", \"R2\", \"SHARE\", \"OPTIONS\", \"PS_BUTTON\", \"CLICK_TOUCHPAD\",\n* Autre : \"UP\", \"DOWN\", \"LEFT\", \"RIGHT\", \"CLICK_STICK_LEFT\", \"CLICK_STICK_RIGHT\".","Gamepad button pressed":"Bouton de gamepad enfonc\xE9","Return the value of the deadzone applied to a gamepad sticks, between 0 and 1.":"Retourne la valeur de la zone morte appliqu\xE9e aux sticks d'un gamepad, entre 0 et 1.","Gamepad deadzone for sticks":"Zone morte du gamepad pour les sticks","Set the deadzone for sticks of the gamepad. The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved). Deadzone is between 0 and 1, and is by default 0.2.":"D\xE9finir la zone morte pour les sticks du gamepad. La zone morte est une zone pour laquelle les mouvements sur les sticks ne seront pas pris en compte (\xE0 la place, le stick sera consid\xE9r\xE9 comme n'ayant pas boug\xE9). La zone morte est entre 0 et 1, et est par d\xE9faut de 0,2.","Set gamepad deadzone for sticks":"D\xE9finir la zone morte du gamepad pour les sticks","Set deadzone for sticks on gamepad: _PARAM1_ to _PARAM2_":"D\xE9finir la zone morte pour les sticks sur le gamepad : _PARAM1_ \xE0 _PARAM2_","Deadzone for sticks, 0.2 by default (0 to 1)":"Zone morte pour les sticks, 0,2 par d\xE9faut (0 \xE0 1)","Check if a stick of a gamepad is pushed in a given direction.":"V\xE9rifiez si un stick d'un gamepad est pouss\xE9 dans une direction donn\xE9e.","Gamepad stick pushed (axis)":"Stick de gamepad pouss\xE9 (axe)","_PARAM2_ stick of gamepad _PARAM1_ is pushed in direction _PARAM3_":"Le stick _PARAM2_ du gamepad _PARAM1_ est pouss\xE9 dans la direction _PARAM3_","Return the number of connected gamepads.":"Retourne le nombre de gamepads connect\xE9s.","Connected gamepads number":"Nombre de gamepads connect\xE9s","Return a string containing informations about the specified gamepad.":"Retourne une cha\xEEne contenant des informations sur le gamepad sp\xE9cifi\xE9.","Gamepad type":"Type de gamepad","Player _PARAM1_ use _PARAM2_ controller":"Le joueur _PARAM1_ utilise le contr\xF4leur _PARAM2_","Check if the specified gamepad has the specified information in its description. Useful to know if the gamepad is a Xbox or PS4 controller.":"V\xE9rifiez si le gamepad sp\xE9cifi\xE9 a les informations sp\xE9cifi\xE9es dans sa description. Utile pour savoir si le gamepad est un contr\xF4leur Xbox ou PS4.","Gamepad _PARAM1_ is a _PARAM2_ controller":"Manette _PARAM1_ est un contr\xF4leur _PARAM2_","Type: \"Xbox\", \"PS4\", \"Steam\" or \"PS3\" (among other)":"Type : \"Xbox\", \"PS4\", \"Steam\" ou \"PS3\" (parmi d'autres)","Check if a gamepad is connected.":"V\xE9rifier si une manette de jeu est connect\xE9e.","Gamepad connected":"Manette de jeu connect\xE9e","Gamepad _PARAM1_ is plugged and connected":"La manette de jeu _PARAM1_ est branch\xE9e et connect\xE9e","Generate a vibration on the specified controller. Might only work if the game is running in a recent web browser.":"G\xE9n\xE9rer une vibration sur le contr\xF4leur sp\xE9cifi\xE9. Ne fonctionne que si le jeu s'ex\xE9cute dans un navigateur Web r\xE9cent.","Gamepad vibration":"Vibration de la manette de jeu","Make gamepad _PARAM1_ vibrate for _PARAM2_ seconds":"Faire vibrer la manette de jeu _PARAM1_ pendant _PARAM2_ secondes","Time of the vibration, in seconds (optional, default value is 1)":"Dur\xE9e de la vibration, en secondes (optionnel, valeur par d\xE9faut est 1)","Generate an advanced vibration on the specified controller. Incompatible with Firefox.":"G\xE9n\xE9rer une vibration avanc\xE9e sur le contr\xF4leur sp\xE9cifi\xE9. Incompatible avec Firefox.","Advanced gamepad vibration":"Vibration avanc\xE9e de la manette de jeu","Make gamepad _PARAM1_ vibrate for _PARAM2_ seconds with the vibration magnitude of _PARAM3_ and _PARAM4_":"Faire vibrer la manette de jeu _PARAM1_ pendant _PARAM2_ secondes avec l'amplitude de vibration de _PARAM3_ et _PARAM4_","Strong rumble magnitude (from 0 to 1)":"Intensit\xE9 de la vibration forte (de 0 \xE0 1)","Weak rumble magnitude (from 0 to 1)":"Intensit\xE9 de la vibration faible (de 0 \xE0 1)","Change a vibration on the specified controller. Incompatible with Firefox.":"Changer une vibration sur le contr\xF4leur sp\xE9cifi\xE9. Incompatible avec Firefox.","Change gamepad active vibration":"Changer la vibration active de la manette de jeu","Change the vibration magnitude of _PARAM2_ & _PARAM3_ on gamepad _PARAM1_":"Changer l'amplitude de vibration de _PARAM2_ et _PARAM3_ sur la manette de jeu _PARAM1_","Check if any button is released on a gamepad.":"V\xE9rifier si un bouton est rel\xE2ch\xE9 sur une manette de jeu.","Any gamepad button released":"Un bouton de manette de jeu est rel\xE2ch\xE9","Any button of gamepad _PARAM1_ is released":"Un bouton de la manette de jeu _PARAM1_ est rel\xE2ch\xE9","Return the strength of the weak vibration motor on the gamepad of a player.":"Renvoyer l'intensit\xE9 du moteur de vibration faible sur la manette de jeu d'un joueur.","Weak rumble magnitude":"Intensit\xE9 de la vibration faible","Return the strength of the strong vibration motor on the gamepad of a player.":"Renvoyer l'intensit\xE9 du moteur de vibration fort sur la manette de jeu d'un joueur.","Strong rumble magnitude":"Intensit\xE9 de la vibration forte","Control a platformer character with a gamepad.":"Contr\xF4ler un personnage de plateforme avec une manette de jeu.","Platformer gamepad mapper":"Mappage de la manette de jeu pour jeu de plateforme","Gamepad identifier (1, 2, 3 or 4)":"Identifiant de la manette de jeu (1, 2, 3 ou 4)","Use directional pad":"Utiliser la croix directionnelle","Controls":"Commandes","Use left stick":"Utiliser le joystick gauche","Use right stick":"Utiliser le joystick droit","Jump button":"Bouton de saut","Control a 3D physics character with a gamepad.":"Contr\xF4lez un personnage de physique 3D avec une manette de jeu.","3D platformer gamepad mapper":"Mapper du jeu de plateforme 3D pour manette de jeu","Walk joystick":"Joystick de marche","3D shooter gamepad mapper":"Mapper du jeu de tir 3D pour manette de jeu","Camera joystick":"Joystick de cam\xE9ra","Control camera rotations with a gamepad.":"Contr\xF4lez les rotations de la cam\xE9ra avec une manette de jeu.","First person camera gamepad mapper":"Mapper de manette de jeu pour cam\xE9ra en premi\xE8re personne","Maximum rotation speed":"Vitesse de rotation maximale","Horizontal rotation":"Rotation horizontale","Rotation acceleration":"Acc\xE9l\xE9ration de la rotation","Rotation deceleration":"D\xE9c\xE9l\xE9ration de la rotation","Vertical rotation":"Rotation verticale","Minimum angle":"Angle minimum","Maximum angle":"Angle maximum","Z position offset":"D\xE9calage de position Z","Position":"Position","Current rotation speed Z":"Vitesse de rotation actuelle Z","Current rotation speed Y":"Vitesse de rotation actuelle Y","Move the camera to look though _PARAM1_ eyes. The object must look to the right when all its angles are 0 and the top of its head be toward Z+.":"D\xE9placer la cam\xE9ra pour regarder \xE0 travers les yeux de _PARAM1_. L'objet doit regarder vers la droite lorsque tous ses angles sont \xE0 0 et le dessus de sa t\xEAte doit \xEAtre vers Z+.","Move the camera to look though _PARAM0_ eyes":"D\xE9placez la cam\xE9ra pour regarder \xE0 travers les yeux de _PARAM0_","the maximum horizontal rotation speed of the object.":"la vitesse de rotation horizontale maximale de l'objet.","Maximum horizontal rotation speed":"Vitesse de rotation horizontale maximale","the maximum horizontal rotation speed":"la vitesse de rotation horizontale maximale","the horizontal rotation acceleration of the object.":"l'acc\xE9l\xE9ration de la rotation horizontale de l'objet.","Horizontal rotation acceleration":"Acc\xE9l\xE9ration de la rotation horizontale","the horizontal rotation acceleration":"l'acc\xE9l\xE9ration de la rotation horizontale","the horizontal rotation deceleration of the object.":"la d\xE9c\xE9l\xE9ration de la rotation horizontale de l'objet.","Horizontal rotation deceleration":"D\xE9c\xE9l\xE9ration de la rotation horizontale","the horizontal rotation deceleration":"la d\xE9c\xE9l\xE9ration de la rotation horizontale","the maximum vertical rotation speed of the object.":"la vitesse de rotation verticale maximale de l'objet.","Maximum vertical rotation speed":"Vitesse de rotation verticale maximale","the maximum vertical rotation speed":"la vitesse maximale de rotation verticale","the vertical rotation acceleration of the object.":"l'acc\xE9l\xE9ration de rotation verticale de l'objet.","Vertical rotation acceleration":"Acc\xE9l\xE9ration de rotation verticale","the vertical rotation acceleration":"l'acc\xE9l\xE9ration de rotation verticale","the vertical rotation deceleration of the object.":"la d\xE9c\xE9l\xE9ration de rotation verticale de l'objet.","Vertical rotation deceleration":"D\xE9c\xE9l\xE9ration de rotation verticale","the vertical rotation deceleration":"la d\xE9c\xE9l\xE9ration de rotation verticale","the minimum vertical camera angle of the object.":"l'angle de cam\xE9ra verticale minimum de l'objet.","Minimum vertical camera angle":"Angle vertical minimal de la cam\xE9ra","the minimum vertical camera angle":"l'angle de cam\xE9ra verticale minimum","the maximum vertical camera angle of the object.":"l'angle de cam\xE9ra verticale maximum de l'objet.","Maximum vertical camera angle":"Angle vertical maximal de la cam\xE9ra","the maximum vertical camera angle":"l'angle de cam\xE9ra verticale maximum","the z position offset of the object.":"le d\xE9calage de position z de l'objet.","the z position offset":"le d\xE9calage de position z","Control a top-down character with a gamepad.":"Contr\xF4lez un personnage vue de dessus avec une manette de jeu.","Top-down gamepad mapper":"Mapper de manette de jeu pour vue de dessus","Top-down movement behavior":"Comportement de mouvement vue de dessus","Stick mode":"Mode b\xE2ton","Hash":"Hachage","Hash with MD5 or SHA256.":"Hachage avec MD5 ou SHA256.","Returns a Hash a MD5 based on a string.":"Renvoie une empreinte MD5 bas\xE9e sur une cha\xEEne.","Hash a String with MD5":"G\xE9n\xE9rer une empreinte MD5 pour une cha\xEEne","String to be hashed":"Cha\xEEne \xE0 hacher","Returns a Hash a SHA256 based on a string.":"Renvoie une empreinte SHA256 bas\xE9e sur une cha\xEEne.","Hash a String with SHA256":"G\xE9n\xE9rer une empreinte SHA256 pour une cha\xEEne","Health points and damage":"Points de vie et dommages","Manage health (life) points, shield and armor.":"G\xE9rez les points de vie (points de vie), le bouclier et l'armure.","Health":"Sant\xE9","Starting health":"Sant\xE9 de d\xE9part","Current health (life) points":"Points de sant\xE9 actuels (vie)","Maximum health":"Sant\xE9 maximale","Use 0 for no maximum.":"Utilisez 0 pour aucune limite.","Damage cooldown":"Temps de recharge des d\xE9g\xE2ts","Allow heals to increase health above max health (regen will never exceed max health)":"Autoriser les soins \xE0 augmenter la sant\xE9 au-dessus de la sant\xE9 maximale (la r\xE9g\xE9n\xE9ration ne d\xE9passera jamais la sant\xE9 maximale)","Damage to health from the previous incoming damage":"D\xE9g\xE2ts sur la sant\xE9 des d\xE9g\xE2ts entrants pr\xE9c\xE9dents","Chance to dodge incoming damage (between 0 and 1)":"Chance d'\xE9viter les d\xE9g\xE2ts entrants (entre 0 et 1)","When a damage is dodged, no damage is applied.":"Lorsqu'un d\xE9g\xE2t est esquiv\xE9, aucun d\xE9g\xE2t n'est appliqu\xE9.","Health points gained from the previous heal":"Points de sant\xE9 gagn\xE9s du soin pr\xE9c\xE9dent","Rate of health regeneration (points per second)":"Taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9 (points par seconde)","Health regeneration":"R\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9","Health regeneration delay":"D\xE9lai de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9","Delay before health regeneration starts after a hit.":"D\xE9lai avant le d\xE9but de la r\xE9g\xE9n\xE9ration de la sant\xE9 apr\xE8s un coup.","Current shield points":"Points de bouclier actuels","Shield":"Bouclier","Maximum shield":"Bouclier maximal","Leave 0 for unlimited.":"Laissez 0 pour illimit\xE9.","Duration of shield":"Dur\xE9e du bouclier","Use 0 to make the shield permanent.":"Utilisez 0 pour rendre le bouclier permanent.","Rate of shield regeneration (points per second)":"Taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier (points par seconde)","Shield regeneration":"R\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier","Block excess damage when shield is broken":"Bloquer les dommages exc\xE9dentaires lorsque le bouclier est cass\xE9","Shield regeneration delay":"D\xE9lai de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier","Delay before shield regeneration starts after a hit.":"D\xE9lai avant le d\xE9but de la r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier apr\xE8s un coup.","Damage to shield from the previous incoming damage":"D\xE9g\xE2ts sur le bouclier des d\xE9g\xE2ts entrants pr\xE9c\xE9dents","Flat damage reduction from armor":"R\xE9duction de d\xE9g\xE2ts plats de l'armure","Incoming damages are reduced by this value.":"Les dommages entrants sont r\xE9duits de cette valeur.","Armor":"Armure","Percentage damage reduction from armor (between 0 and 1)":"R\xE9duction de d\xE9g\xE2ts en pourcentage par l'armure (entre 0 et 1)","Apply damage to the object. Shield and armor can reduce this damage if enabled.":"Appliquer des dommages \xE0 l'objet. Le bouclier et l'armure peuvent r\xE9duire ces dommages s'ils sont activ\xE9s.","Apply damage to an object":"Appliquer des dommages \xE0 un objet","Apply _PARAM2_ points of damage to _PARAM0_ (Damage can be reduced by Shield: _PARAM3_, Armor: _PARAM4_)":"Appliquer _PARAM2_ points de dommages \xE0 _PARAM0_ (Les dommages peuvent \xEAtre r\xE9duits par le bouclier : _PARAM3_, l'armure : _PARAM4_)","Points of damage":"Points de dommages","Shield can reduce damage taken":"Le bouclier peut r\xE9duire les dommages subis","Armor can reduce damage taken":"L'armure peut r\xE9duire les dommages subis","current health points of the object.":"points de sant\xE9 actuels de l'objet.","Health points":"Points de sant\xE9","health points":"points de sant\xE9","Change the health points of the object. Will not trigger damage cooldown.":"Modifier les points de sant\xE9 de l'objet. Ne d\xE9clenchera pas le temps de recharge des dommages.","Change health points":"Changer les points de sant\xE9","Change the health of _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"Changer la sant\xE9 de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ points","New health value":"Nouvelle valeur de sant\xE9","Change health points (deprecated)":"Modifier les points de sant\xE9 (obsol\xE8te)","Heal the object by increasing its health points.":"Gu\xE9rissez l'objet en augmentant ses points de vie.","Heal object":"Gu\xE9rir l'objet","Heal _PARAM0_ with _PARAM2_ health points":"Gu\xE9rissez _PARAM0_ avec _PARAM2_ points de vie","Points to heal (will be added to object health)":"Points \xE0 gu\xE9rir (seront ajout\xE9s \xE0 la sant\xE9 de l'objet)","the maximum health points of the object.":"les points de vie maximum de l'objet.","Maximum health points":"Points de vie maximum","the maximum health points":"les points de vie maximum","Change the object maximum health points.":"Modifier les points de vie maximum de l'objet.","Maximum health points (deprecated)":"Points de vie maximum (obsol\xE8te)","Change the maximum health of _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"Modifier la sant\xE9 maximale de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ points","the rate of health regeneration (points per second).":"le taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9 (points par seconde).","Rate of health regeneration":"Taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9","the rate of health regeneration":"le taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9","Rate of regen":"Taux de regen","Change the rate of health regeneration.":"Modifier le taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9.","Rate of health regeneration (deprecated)":"Taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9 (obsol\xE8te)","Change the rate of health regen of _PARAM0_ to _PARAM2_ points per second":"Modifier le taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9 de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ points par seconde","the duration of damage cooldown (seconds).":"la dur\xE9e du temps de recharge des d\xE9g\xE2ts (en secondes).","the duration of damage cooldown":"la dur\xE9e du temps de recharge des d\xE9g\xE2ts","Duration of damage cooldown (seconds)":"Dur\xE9e du temps de recharge des d\xE9g\xE2ts (en secondes)","Change the duration of damage cooldown (seconds).":"Modifier la dur\xE9e du temps de recharge des d\xE9g\xE2ts (en secondes).","Damage cooldown (deprecated)":"Temps de recharge des d\xE9g\xE2ts (obsol\xE8te)","Change the duration of damage cooldown on _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"Modifier la dur\xE9e du temps de recharge des d\xE9g\xE2ts sur _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ secondes","the delay before health regeneration starts after last being hit (seconds).":"le d\xE9lai avant que la r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9 ne commence apr\xE8s la derni\xE8re fois o\xF9 l'objet a \xE9t\xE9 touch\xE9 (en secondes).","the health regeneration delay":"le d\xE9lai de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9","Delay (seconds)":"D\xE9lai (en secondes)","Change the delay before health regeneration starts after being hit.":"Modifier le d\xE9lai avant que la r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9 ne commence apr\xE8s avoir \xE9t\xE9 touch\xE9.","Health regeneration delay (deprecated)":"D\xE9lai de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9 (obsol\xE8te)","Change the health regeneration delay on _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"Modifier le d\xE9lai de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9 sur _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ secondes","the chance to dodge incoming damage (range: 0 to 1).":"la chance d'esquiver les d\xE9g\xE2ts entrants (plage : 0 \xE0 1).","Dodge chance":"Chance d'esquiver","the chance to dodge incoming damage":"la chance d'esquiver les d\xE9g\xE2ts entrants","Chance to dodge (Range: 0 to 1)":"Chance d'esquiver (Plage : 0 \xE0 1)","Change the chance to dodge incoming damage.":"Modifier la chance d'esquiver les d\xE9g\xE2ts entrants.","Chance to dodge incoming damage (deprecated)":"Chance d'esquiver les d\xE9g\xE2ts entrants (obsol\xE8te)","Change the chance to dodge on _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer la chance d'esquive sur _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","the flat damage reduction from the armor. Incoming damage is reduced by this value.":"la r\xE9duction des d\xE9g\xE2ts plats de l'armure. Les d\xE9g\xE2ts entrants sont r\xE9duits de cette valeur.","Armor flat damage reduction":"R\xE9duction de d\xE9g\xE2ts plats de l'armure","the armor flat damage reduction":"la r\xE9duction de d\xE9g\xE2ts plats de l'armure","Flat reduction from armor":"R\xE9duction plate de l'armure","Change the flat damage reduction from armor. Incoming damage is reduced by this value.":"Changer la r\xE9duction des d\xE9g\xE2ts plats de l'armure. Les d\xE9g\xE2ts entrants sont r\xE9duits de cette valeur.","Flat damage reduction from armor (deprecated)":"R\xE9duction des d\xE9g\xE2ts plats de l'armure (obsol\xE8te)","Change the flat damage reduction from armor on _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"Changer la r\xE9duction des d\xE9g\xE2ts plats de l'armure sur _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ points","the percent damage reduction from armor (range: 0 to 1).":"la r\xE9duction des d\xE9g\xE2ts en pourcentage provenant de l'armure (plage : 0 \xE0 1).","Armor percent damage reduction":"R\xE9duction des d\xE9g\xE2ts en pourcentage de l'armure","the armor percent damage reduction":"la r\xE9duction des d\xE9g\xE2ts en pourcentage de l'armure","Percent damage reduction from armor":"R\xE9duction des d\xE9g\xE2ts en pourcentage de l'armure","Change the percent damage reduction from armor. Range: 0 to 1.":"Changer la r\xE9duction des d\xE9g\xE2ts en pourcentage de l'armure. Plage : 0 \xE0 1.","Percent damage reduction from armor (deprecated)":"R\xE9duction des d\xE9g\xE2ts en pourcentage de l'armure (obsol\xE8te)","Change the percent damage reduction from armor on _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer la r\xE9duction des d\xE9g\xE2ts en pourcentage de l'armure sur _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Allow heals to increase health above max health. Regeneration will not exceed max health.":"Autoriser les soins \xE0 augmenter la sant\xE9 au-dessus de la sant\xE9 maximale. La r\xE9g\xE9n\xE9ration ne doit pas d\xE9passer la sant\xE9 maximale.","Allow over-healing":"Permettre la sur-r\xE9g\xE9n\xE9ration","Allow over-healing on _PARAM0_: _PARAM2_":"Autoriser la sur-r\xE9g\xE9n\xE9ration sur _PARAM0_ : _PARAM2_","Mark object as hit at least once.":"Marquer l'objet comme touch\xE9 au moins une fois.","Mark object as hit at least once":"Marquer l'objet comme touch\xE9 au moins une fois","Mark _PARAM0_ as hit at least once: _PARAM2_":"Marquer _PARAM0_ comme touch\xE9 au moins une fois : _PARAM2_","Hit at least once":"Touch\xE9 au moins une fois","Mark object as just damaged.":"Marquer l'objet comme \xE9tant tout juste endommag\xE9.","Mark object as just damaged":"Marquer l'objet comme \xE9tant tout juste endommag\xE9","Mark _PARAM0_ as just damaged: _PARAM2_":"Marquer _PARAM0_ comme \xE9tant tout juste endommag\xE9 : _PARAM2_","Just damaged":"Tout juste endommag\xE9","Trigger damage cooldown.":"D\xE9clencher le temps de recharge des d\xE9g\xE2ts.","Trigger damage cooldown":"D\xE9clencher le temps de recharge des d\xE9g\xE2ts","Trigger the damage cooldown on _PARAM0_":"D\xE9clencher le temps de recharge des d\xE9g\xE2ts sur _PARAM0_","Check if the object has been hit at least once.":"V\xE9rifier si l'objet a \xE9t\xE9 touch\xE9 au moins une fois.","Object has been hit at least once":"L'objet a \xE9t\xE9 touch\xE9 au moins une fois","_PARAM0_ has been hit at least once":"_PARAM0_ a \xE9t\xE9 touch\xE9 au moins une fois","Check if health was just damaged previously in the events.":"V\xE9rifier si la sant\xE9 a \xE9t\xE9 tout juste endommag\xE9e pr\xE9c\xE9demment dans les \xE9v\xE9nements.","Is health just damaged":"La sant\xE9 est tout juste endommag\xE9e","Health has just been damaged on _PARAM0_":"La sant\xE9 vient d'\xEAtre endommag\xE9e sur _PARAM0_","Check if the object was just healed previously in the events.":"V\xE9rifiez si l'objet a \xE9t\xE9 gu\xE9ri pr\xE9c\xE9demment dans les \xE9v\xE9nements.","Is just healed":"Est juste gu\xE9ri","_PARAM0_ has just been healed":"_PARAM0_ vient juste d'\xEAtre gu\xE9ri","Check if damage cooldown is active. Object and shield cannot be damaged while this is active.":"V\xE9rifier si le temps de recharge des d\xE9g\xE2ts est actif. L'objet et le bouclier ne peuvent pas \xEAtre endommag\xE9s pendant cette p\xE9riode.","Is damage cooldown active":"Le temps de recharge des d\xE9g\xE2ts est actif","Damage cooldown on _PARAM0_ is active":"Le temps de recharge des d\xE9g\xE2ts sur _PARAM0_ est actif","the time before damage cooldown ends (seconds).":"le temps avant la fin du temps de recharge des d\xE9g\xE2ts (secondes).","Time remaining in damage cooldown":"Temps restant dans le temps de recharge des d\xE9g\xE2ts","the time before damage cooldown end":"le temps avant la fin du temps de recharge des d\xE9g\xE2ts","Check if the object is considered dead (no health points).":"V\xE9rifiez si l'objet est consid\xE9r\xE9 mort (pas de points de vie).","Is dead":"Est mort","_PARAM0_ is dead":"_PARAM0_ est mort","the time since last taken hit (seconds).":"le temps depuis la derni\xE8re frappe re\xE7ue (secondes).","Time since last hit":"Temps depuis derni\xE8re frappe","the time since last taken hit on health":"le temps depuis la derni\xE8re frappe re\xE7ue sur la sant\xE9","the health damage taken from most recent hit.":"les d\xE9g\xE2ts de sant\xE9 subis par la frappe la plus r\xE9cente.","Health damage taken from most recent hit":"D\xE9g\xE2ts de sant\xE9 subis par la frappe la plus r\xE9cente","the health damage taken from most recent hit":"les d\xE9g\xE2ts de sant\xE9 subis par la frappe la plus r\xE9cente","the maximum shield points of the object.":"les points de bouclier maximum de l'objet.","Maximum shield points":"Points de bouclier maximum","the maximum shield points":"les points de bouclier maximum","Change the maximum shield points of the object.":"Modifier les points de bouclier maximum de l'objet.","Maximum shield points (deprecated)":"Points de bouclier maximum (obsol\xE8te)","Change the maximum shield of _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"Modifier le bouclier maximum de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ points","Change maximum shield points.":"Modifier les points de bouclier maximum.","Max shield points (deprecated)":"Points de bouclier max (obsol\xE8te)","Change the maximum shield points on _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"Modifier les points de bouclier maximum sur _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ points","Shield points":"Points de bouclier","the current shield points of the object.":"les points de bouclier actuels de l'objet.","the shield points":"les points de bouclier","Change current shield points. Will not trigger damage cooldown.":"Modifier les points de bouclier actuels. Ne d\xE9clenchera pas le temps de recharge des d\xE9g\xE2ts.","Shield points (deprecated)":"Points de bouclier (obsol\xE8te)","Change current shield points on _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"Modifier les points de bouclier actuels sur _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ points","the rate of shield regeneration (points per second).":"le taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier (points par seconde).","Rate of shield regeneration":"Taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier","the rate of shield regeneration":"le taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier","Regeneration rate (points per second)":"Taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration (points par seconde)","Change rate of shield regeneration.":"Changer le taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier.","Shield regeneration rate (deprecated)":"Taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier (obsol\xE8te)","Change the shield regeneration rate of _PARAM0_ to _PARAM2_ points per second":"Changer le taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ points par seconde","the delay before shield regeneration starts after being hit (seconds).":"le d\xE9lai avant que la r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier ne commence apr\xE8s avoir \xE9t\xE9 touch\xE9 (secondes).","the shield regeneration delay":"le d\xE9lai de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier","Regeneration delay (seconds)":"D\xE9lai de r\xE9g\xE9n\xE9ration (secondes)","Change delay before shield regeneration starts after being hit.":"Changer le d\xE9lai avant que la r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier ne commence apr\xE8s avoir \xE9t\xE9 touch\xE9.","Shield regeneration delay (deprecated)":"D\xE9lai de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier (obsol\xE8te)","Change the shield regeneration delay on _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"Changer le d\xE9lai de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier sur _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ secondes","the duration of the shield (seconds). A value of \"0\" means the shield is permanent.":"la dur\xE9e du bouclier (secondes). Une valeur de \"0\" signifie que le bouclier est permanent.","the duration of the shield":"la dur\xE9e du bouclier","Shield duration (seconds)":"Dur\xE9e du bouclier (secondes)","Change duration of shield. Use \"0\" to make shield permanent.":"Changer la dur\xE9e du bouclier. Utiliser \"0\" pour rendre le bouclier permanent.","Duration of shield (deprecated)":"Dur\xE9e du bouclier (obsol\xE8te)","Change the duration of shield on _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"Changer la dur\xE9e du bouclier sur _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ secondes","Renew shield duration to it's full value.":"Renouveler la dur\xE9e du bouclier \xE0 sa pleine valeur.","Renew shield duration":"Renouveler la dur\xE9e du bouclier","Renew the shield duration on _PARAM0_":"Renouveler la dur\xE9e du bouclier sur _PARAM0_","Activate the shield by setting the shield points and renewing the shield duration (optional).":"Activer le bouclier en d\xE9finissant les points de bouclier et en renouvelant la dur\xE9e du bouclier (facultatif).","Activate shield":"Activer le bouclier","Activate the shield on _PARAM0_ with _PARAM2_ points (Renew shield duration: _PARAM3_)":"Activer le bouclier sur _PARAM0_ avec _PARAM2_ points (Renouveler la dur\xE9e du bouclier : _PARAM3_)","Enable (or disable) blocking excess damage when shield breaks.":"Activer (ou d\xE9sactiver) le blocage de dommages excessifs lorsque le bouclier se brise.","Block excess damage when shield breaks":"Bloquer les dommages excessifs lorsque le bouclier se brise","Shield on _PARAM0_ blocks excess damage when it breaks: _PARAM2_":"Le bouclier sur _PARAM0_ bloque les dommages excessifs lorsqu'il se brise : _PARAM2_","Block excess damage":"Bloquer les dommages excessifs","Check if the shield was just damaged previously in the events.":"V\xE9rifiez si le bouclier a \xE9t\xE9 endommag\xE9 pr\xE9c\xE9demment dans les \xE9v\xE9nements.","Is shield just damaged":"Le bouclier vient d'\xEAtre endommag\xE9","Shield on _PARAM0_ has just been damaged":"Le bouclier sur _PARAM0_ vient d'\xEAtre endommag\xE9","Check if incoming damage was just dodged.":"V\xE9rifiez si les dommages entrants ont simplement \xE9t\xE9 esquiv\xE9s.","Damage was just dodged":"Les dommages viennent d'\xEAtre esquiv\xE9s","_PARAM0_ just dodged incoming damage":"_PARAM0_ vient d'esquiver les dommages entrants","Check if the shield is active (based on shield points and duration).":"V\xE9rifiez si le bouclier est actif (bas\xE9 sur les points de bouclier et la dur\xE9e).","Is shield active":"Le bouclier est actif","Shield on _PARAM0_ is active":"Le bouclier sur _PARAM0_ est actif","the time before the shield duration ends (seconds).":"le temps avant la fin de la dur\xE9e du bouclier (secondes).","Time before shield duration ends":"Temps avant la fin de la dur\xE9e du bouclier","the time before the shield duration end":"le temps avant la fin de la dur\xE9e du bouclier","the shield damage taken from most recent hit.":"les d\xE9g\xE2ts du bouclier subis lors de la derni\xE8re attaque.","Shield damage taken from most recent hit":"D\xE9g\xE2ts du bouclier subis lors de la derni\xE8re attaque","the shield damage taken from most recent hit":"les d\xE9g\xE2ts du bouclier subis lors de la derni\xE8re attaque","the health points gained from previous heal.":"les points de vie gagn\xE9s lors de la derni\xE8re gu\xE9rison.","Health points gained from previous heal":"Points de vie gagn\xE9s lors de la derni\xE8re gu\xE9rison","the health points gained from previous heal":"les points de vie gagn\xE9s lors de la derni\xE8re gu\xE9rison","Hexagonal grid":"Grille hexagonale","Snap objects to an hexagonal grid.":"Aligner les objets sur une grille hexagonale.","Snap object to a virtual pointy topped hexagonal grid (this is not the grid used in the editor).":"Apposer un objet \xE0 une grille hexagonale \xE0 sommet pointu virtuelle (ce n'est pas la grille utilis\xE9e dans l'\xE9diteur).","Snap objects to a virtual pointy topped hexagonal grid":"Apposer des objets \xE0 une grille hexagonale \xE0 sommet pointu virtuelle","Snap _PARAM1_ to a virtual pointy topped hexagonal grid using cells with width: _PARAM2_px, height _PARAM3_px and an offset position (_PARAM4_; _PARAM5_)":"Apposer _PARAM1_ \xE0 une grille hexagonale \xE0 sommet pointu virtuelle en utilisant des cellules avec une largeur de _PARAM2_px, une hauteur de _PARAM3_px et une position de d\xE9calage (_PARAM4_; _PARAM5_)","Objects to snap to the virtual grid":"Objets \xE0 apposer \xE0 la grille virtuelle","Width of a cell of the virtual grid (in pixels)":"Largeur d'une cellule de la grille virtuelle (en pixels)","Height of a cell of the virtual grid (in pixels)":"Hauteur d'une cellule de la grille virtuelle (en pixels)","The actual row height will be 3/4 of this.":"La hauteur effective de la ligne sera de 3/4 de ceci.","Offset on the X axis of the virtual grid (in pixels)":"D\xE9calage sur l'axe X de la grille virtuelle (en pixels)","Offset on the Y axis of the virtual grid (in pixels)":"D\xE9calage sur l'axe Y de la grille virtuelle (en pixels)","Odd rows are shifted from half a cell, use a \"CellHeight * 3/4\" offset to make it the other way.":"Les lignes impaires sont d\xE9cal\xE9es de la moiti\xE9 d'une cellule, utilisez un d\xE9calage de \"HauteurDeLaCellule * 3/4\" pour le faire autrement.","Snap object to a virtual flat topped hexagonal grid (this is not the grid used in the editor).":"Accrocher l'objet \xE0 une grille hexagonale plate virtuelle (ce n'est pas la grille utilis\xE9e dans l'\xE9diteur).","Snap objects to a virtual flat topped hexagonal grid":"Accrocher les objets \xE0 une grille hexagonale plate virtuelle","Snap _PARAM1_ to a virtual flat topped hexagonal grid using cells with width: _PARAM2_px, height _PARAM3_px and an offset position (_PARAM4_; _PARAM5_)":"Accrocher _PARAM1_ \xE0 une grille hexagonale plate virtuelle en utilisant des cellules avec une largeur : _PARAM2_px, une hauteur de _PARAM3_px et une position de d\xE9calage (_PARAM4_; _PARAM5_)","The actual column width will be 3/4 of this.":"La largeur effective de la colonne sera de 3/4 de ceci.","Odd columns are shifted from half a cell, use a \"CellHeight * 3/4\" offset to make it the other way.":"Les colonnes impaires sont d\xE9cal\xE9es de la moiti\xE9 d'une cellule, utilisez un d\xE9calage de \"HauteurDeLaCellule * 3/4\" pour le faire autrement.","Snap object to a virtual bubble grid (this is not the grid used in the editor).":"Accrocher l'objet \xE0 une grille de bulles virtuelle (ce n'est pas la grille utilis\xE9e dans l'\xE9diteur).","Snap objects to a virtual bubble grid":"Accrocher les objets \xE0 une grille de bulles virtuelle","Snap _PARAM1_ to a virtual bubble grid using cells with width: _PARAM2_px, height _PARAM3_px and an offset position (_PARAM4_; _PARAM5_)":"Accrocher _PARAM1_ \xE0 une grille de bulles virtuelle en utilisant des cellules avec une largeur : _PARAM2_px, une hauteur de _PARAM3_px et une position de d\xE9calage (_PARAM4_; _PARAM5_)","The actual row height will be 7/8 of this.":"La hauteur effective de la ligne sera de 7/8 de ceci.","Odd rows are shifted from half a cell, use a \"CellHeight * 7/8\" offset to make it the other way":"Les lignes impaires sont d\xE9cal\xE9es de la moiti\xE9 d'une cellule, utilisez un d\xE9calage de \"HauteurDeLaCellule * 7/8\" pour le faire autrement","Homing projectile":"Projectile suivant la cible","Make a projectile object move towards a target object.":"Faire qu'un objet projectile se d\xE9place vers un objet cible.","Lock projectile object to target object. (This is required for \"Move projectile towards target\").":"Verrouiller l'objet projectile sur l'objet cible. (Cela est exig\xE9 pour \"D\xE9placer le projectile vers la cible\").","Lock projectile to target":"Verrouiller le projectile sur la cible","Lock projectile _PARAM1_ to target _PARAM2_":"Verrouiller le projectile _PARAM1_ sur la cible _PARAM2_","Projectile object":"Objet projectile","Move physics projectile towards the object that it has been locked to. This action must be run every frame.":"D\xE9placer le projectile physique vers l'objet auquel il a \xE9t\xE9 verrouill\xE9. Cette action doit \xEAtre ex\xE9cut\xE9e \xE0 chaque image.","Move physics projectile towards target":"D\xE9placer le projectile physique vers la cible","Move physics projectile _PARAM1_ towards target _PARAM3_. Rotate speed: _PARAM4_ Initial speed: _PARAM5_ Acceleration: _PARAM6_ Max Lifetime: _PARAM7_ Delete on collision: _PARAM8_":"D\xE9placer le projectile physique _PARAM1_ vers la cible _PARAM3_. Vitesse de rotation : _PARAM4_ Vitesse initiale : _PARAM5_ Acc\xE9l\xE9ration : _PARAM6_ Dur\xE9e de vie maximale : _PARAM7_ Supprimer en cas de collision : _PARAM8_","Physics Behavior":"Comportement physique","Initial speed (pixels per second)":"Vitesse initiale (pixels par seconde)","Acceleration (speed increase per second)":"Acc\xE9l\xE9ration (augmentation de la vitesse par seconde)","Max lifetime (seconds)":"Dur\xE9e de vie maximale (secondes)","Projectile will be deleted after this value is reached.":"Le projectile sera supprim\xE9 une fois que cette valeur sera atteinte.","Delete Projectile if it collides with Target:":"Supprimer le projectile s'il entre en collision avec la cible :","Move projectile towards the object that it has been locked to. This action must be run every frame.":"D\xE9placer le projectile vers l'objet auquel il est verrouill\xE9. Cette action doit \xEAtre ex\xE9cut\xE9e \xE0 chaque image.","Move projectile towards target":"D\xE9placer le projectile vers la cible","Move projectile _PARAM1_ towards target _PARAM2_. Rotate speed: _PARAM3_ Initial speed: _PARAM4_ Acceleration: _PARAM5_ Max speed: _PARAM6_ Max Lifetime: _PARAM7_ Delete on collision: _PARAM8_":"D\xE9placer le projectile _PARAM1_ vers la cible _PARAM2_. Vitesse de rotation : _PARAM3_ Vitesse initiale : _PARAM4_ Acc\xE9l\xE9ration : _PARAM5_ Vitesse maximale : _PARAM6_ Dur\xE9e de vie maximale : _PARAM7_ Supprimer en cas de collision : _PARAM8_","Idle object tracker":"Suivi d'objet inactif","Check if an object has not moved (with some, customizable, tolerance) for a certain duration (1 second by default).":"V\xE9rifiez si un objet n'a pas boug\xE9 (avec une tol\xE9rance personnalisable) pendant une certaine dur\xE9e (1 seconde par d\xE9faut).","Check if an object has not moved (with some tolerance, 20 pixels by default) for a certain duration (1 second by default).":"V\xE9rifier si un objet n'a pas boug\xE9 (avec une tol\xE9rance de 20 pixels par d\xE9faut) pendant une certaine dur\xE9e (1 seconde par d\xE9faut).","Idle tracker":"Suivi d'inactivit\xE9","Time, in seconds, before considering the object as idle":"Temps, en secondes, avant de consid\xE9rer l'objet comme inactif","Distance, in pixels, allowed for the object to travel and still be considered idle":"Distance, en pixels, autoris\xE9e pour l'objet pour \xEAtre consid\xE9r\xE9 comme inactif en se d\xE9pla\xE7ant","Check if the object has just moved from its last position (using the tolerance configured in the behavior).":"V\xE9rifier si l'objet vient de bouger de sa derni\xE8re position (en utilisant la tol\xE9rance configur\xE9e dans le comportement).","Has just moved from last position":"Vient juste de bouger de sa derni\xE8re position","_PARAM0_ has moved from its last position":"_PARAM0_ vient de bouger de sa derni\xE8re position","Check if the object is idle: it has not moved from its last position (or within the tolerance) for the time configured in the behavior.":"V\xE9rifier si l'objet est au repos : il n'a pas boug\xE9 de sa derni\xE8re position (ou dans la tol\xE9rance) pendant le temps configur\xE9 dans le comportement.","Is idle (since enough time)":"Est inactif (depuis suffisamment longtemps)","Iframe":"Iframe","Create or delete an iframe to embed websites.":"Cr\xE9ez ou supprimez un iframe pour int\xE9grer des sites web.","Create a new Iframe to embed a website inside the game.":"Cr\xE9er un nouvel Iframe pour int\xE9grer un site Web dans le jeu.","Create an Iframe":"Cr\xE9er un Iframe","Create Iframe _PARAM1_ at position _PARAM5_:_PARAM6_, width: _PARAM3_, height: _PARAM4_, url: _PARAM2_":"Cr\xE9er un Iframe _PARAM1_ \xE0 la position _PARAM5_ : _PARAM6_, largeur : _PARAM3_, hauteur : _PARAM4_, url : _PARAM2_","Name (DOM id)":"Nom (ID DOM)","Width":"Largeur","Height":"Hauteur","Show scrollbar":"Afficher la barre de d\xE9filement","Show border":"Afficher la bordure","Extra CSS styles (optional)":"Styles CSS suppl\xE9mentaires (optionnel)","e.g: `\"border: 10px #f00 solid;\"`":"par exemple : `\"bordure : 10px #f00 solide;\"`","Delete the specified Iframe.":"Supprimer l'Iframe sp\xE9cifi\xE9.","Delete an Iframe":"Supprimer un Iframe","Delete Iframe _PARAM1_":"Supprimer l'Iframe _PARAM1_","Mobile In-App Purchase (experimental)":"Achat int\xE9gr\xE9 sur mobile (exp\xE9rimental)","Add products to buy directly in your game (\"In-App Purchase\"), for games published on Android or iOS.":"Ajoutez des produits \xE0 acheter directement dans votre jeu (\"Achat int\xE9gr\xE9\"), pour les jeux publi\xE9s sur Android ou iOS.","Ads":"Publicit\xE9s","Register a Product of your store. This is required to do for all products you want to display or order from the app. \nMake sure you register them all and finalize registration before ordering a product.":"Enregistrer un produit de votre magasin. Cela est n\xE9cessaire pour tous les produits que vous souhaitez afficher ou commander depuis l'application. \nAssurez-vous de tous les enregistrer et de finaliser l'inscription avant de commander un produit.","Register a Product":"Enregistrer un produit","Register product _PARAM1_ as a _PARAM2_ (platform: _PARAM3_)":"Enregistrer le produit _PARAM1_ en tant que _PARAM2_ (plateforme : _PARAM3_)","The internal ID of the product":"L'ID interne du produit","Use the ID of the product you entered on the IAP provider (Google play, Apple store...)":"Utilisez l'identifiant du produit que vous avez saisi sur le fournisseur d'IAP (Google Play, Apple Store...)","The type of product":"Le type de produit","Which platform you're registering the product to":"Sur quelle plateforme vous enregistrez le produit.","Finalize store registration. Do this after registering every product and before ordering or getting information about a product.":"Finaliser l'inscription du magasin. Faites-le apr\xE8s avoir enregistr\xE9 chaque produit et avant de passer commande ou d'obtenir des informations sur un produit.","Finalize registration":"Finaliser l'inscription","Finalize store registration":"Finaliser l'inscription du magasin","Opens the purchase menu to let the user buy a product.\nEnsure you use the condition to check if the store is ready and that the product ID has been registered and finalized before calling this action.":"Ouvrez le menu d'achat pour permettre \xE0 l'utilisateur d'acheter un produit.\nAssurez-vous d'utiliser la condition pour v\xE9rifier si le magasin est pr\xEAt et que l'identifiant du produit a \xE9t\xE9 enregistr\xE9 et finalis\xE9 avant d'appeler cette action.","Order a product":"Commander un produit","Order product _PARAM1_":"Commander le produit _PARAM1_","The id of the product to buy":"L'identifiant du produit \xE0 acheter","Get all the data about a product from the IAP provider and store it into a structure variable.\nCheck [this page](https://github.com/j3k0/cordova-plugin-purchase/blob/master/api/classes/CdvPurchase.Product.md) for the exhaustive list of what can be retrieved from the product.":"Obtenez toutes les donn\xE9es sur un produit fourni par le fournisseur IAP et stockez-les dans une variable de structure.\nConsultez [cette page](https: / /github.com /j3k0 /cordova-plugin-purchase /blob /master /api /classes /CdvPurchase.Product.md) pour la liste exhaustive de ce qui peut \xEAtre r\xE9cup\xE9r\xE9 \xE0 partir du produit.","Load product data in a variable":"Charger les donn\xE9es du produit dans une variable","Store data of _PARAM1_ in scene variable named _PARAM2_":"Stocker les donn\xE9es de _PARAM1_ dans la variable de sc\xE8ne nomm\xE9e _PARAM2_","The id or alias of the product to get info about":"L'identifiant ou l'alias du produit pour obtenir des informations","The name of the scene variable to store the product data in":"Le nom de la variable de sc\xE8ne pour stocker les donn\xE9es du produit","The variable will be a structure, see [this page](https://github.com/j3k0/cordova-plugin-purchase/blob/master/api/classes/CdvPurchase.Product.md) to know what child variables are accessible.":"La variable sera une structure, consultez [cette page](https: / /github.com /j3k0 /cordova-plugin-purchase /blob /master /api /classes /CdvPurchase.Product.md) pour savoir quelles variables enfants sont accessibles.","When an event is triggered for a product (approved or finished), this sets a scene variable to true. \nYou can then compare the value of the variable in a condition, and have actions launched to react to the changes.\nUse with Trigger Once to avoid registering multiple watchers unnecessarily.\nApproved is triggered after the purchase is complete.\nFinished is triggered after you have marked the purchased as delivered (less useful).":"Lorsqu'un \xE9v\xE9nement est d\xE9clench\xE9 pour un produit (approuv\xE9 ou termin\xE9), cela d\xE9finit une variable de sc\xE8ne \xE0 vrai.\nVous pouvez ensuite comparer la valeur de la variable dans une condition, et avoir des actions lanc\xE9es pour r\xE9agir aux changements.\nUtilisez avec Trigger Once pour \xE9viter d'enregistrer inutilement de multiples observateurs.\nApprouv\xE9 est d\xE9clench\xE9 apr\xE8s l'achat complet.\nTermin\xE9 est d\xE9clench\xE9 apr\xE8s que vous avez marqu\xE9 l'achat comme livr\xE9 (moins utile).","Update a variable when a product event is triggered":"Mettre \xE0 jour une variable lorsqu'un \xE9v\xE9nement de produit est d\xE9clench\xE9","Watch the event _PARAM3_ for product _PARAM1_ and set scene variable named _PARAM2_ to true when it happens":"Surveillez l'\xE9v\xE9nement _PARAM3_ pour le produit _PARAM1_ et d\xE9finissez la variable de sc\xE8ne nomm\xE9e _PARAM2_ sur vrai lorsque cela se produit","The id of the product to watch":"L'identifiant du produit \xE0 surveiller","The name of the scene variable to set to \"true\" when the event happens":"Le nom de la variable de sc\xE8ne \xE0 d\xE9finir sur \"vrai\" lorsque l'\xE9v\xE9nement se produit","The event to listen to":"L'\xE9v\xE9nement \xE0 \xE9couter","Mark a purchase as delivered, after you delivered the rewards the user has paid for and saved it somewhere. If you don't do so, the user will get the money refunded as the purchase will be considered as incomplete, with the rewards not given.":"Marquer un achat comme livr\xE9, apr\xE8s avoir livr\xE9 les r\xE9compenses que l'utilisateur a pay\xE9es et les avoir enregistr\xE9es quelque part. Si vous ne le faites pas, l'utilisateur r\xE9cup\xE9rera son argent car l'achat sera consid\xE9r\xE9 comme incomplet, les r\xE9compenses n'ont pas \xE9t\xE9 donn\xE9es.","Finalize a purchase":"Finaliser un achat","Mark purchase of _PARAM1_ as delivered":"Marquer l'achat de _PARAM1_ comme livr\xE9","The id or alias of the product to finalize":"L'identifiant ou l'alias du produit \xE0 finaliser","Triggers after finalizing the registration. Products can then be retrieved and purchased (you can get data of a product like the price, you can use the action to order a product...).":"Se d\xE9clenche apr\xE8s la finalisation de l'inscription. Les produits peuvent ensuite \xEAtre r\xE9cup\xE9r\xE9s et achet\xE9s (vous pouvez obtenir des donn\xE9es d'un produit comme le prix, vous pouvez utiliser l'action pour commander un produit...).","Store is ready":"Le magasin est pr\xEAt","Input Validation":"Validation d'entr\xE9e","Conditions and expressions to check, sanitize and manipulate strings.":"Conditions et expressions pour v\xE9rifier, nettoyer et manipuler les cha\xEEnes de caract\xE8res.","Check if the string is a valid phone number.":"V\xE9rifiez si la cha\xEEne est un num\xE9ro de t\xE9l\xE9phone valide.","Check if a string is a valid phone number":"V\xE9rifiez si une cha\xEEne est un num\xE9ro de t\xE9l\xE9phone valide","_PARAM1_ is a valid phone number":"_PARAM1_ est un num\xE9ro de t\xE9l\xE9phone valide","Phone number":"Num\xE9ro de t\xE9l\xE9phone","Check if the string is a valid URL.":"V\xE9rifiez si la cha\xEEne est une URL valide.","Check if a string is a valid URL":"V\xE9rifiez si une cha\xEEne est une URL valide","_PARAM1_ is a valid URL":"_PARAM1_ est une URL valide","Check if the string is a valid email.":"V\xE9rifiez si la cha\xEEne est un e-mail valide.","Check if a string is a valid email":"V\xE9rifiez si une cha\xEEne est un e-mail valide","_PARAM1_ is a valid email":"_PARAM1_ est un e-mail valide","Email":"E-mail","Check if the string represents a number (potentially with a minus sign and potentially with a decimal point).":"V\xE9rifiez si la cha\xEEne repr\xE9sente un nombre (potentiellement avec un signe moins et potentiellement avec un point d\xE9cimal).","Check if a string represents a number":"V\xE9rifiez si une cha\xEEne repr\xE9sente un nombre","_PARAM1_ represents a number":"_PARAM1_ repr\xE9sente un nombre","Number":"Nombre","Check if the string has only latin alphabet letters.":"V\xE9rifiez si la cha\xEEne contient uniquement des lettres de l'alphabet latin.","Check if a string has only latin alphabet letters":"V\xE9rifiez si une cha\xEEne contient uniquement des lettres de l'alphabet latin","_PARAM1_ has only latin alphabet letters":"_PARAM1_ contient uniquement des lettres de l'alphabet latin","Letters":"Lettres","Returns the string without the first line.":"Renvoie la cha\xEEne sans la premi\xE8re ligne.","Remove the first line":"Supprime la premi\xE8re ligne","String to remove the first line from":"Cha\xEEne \xE0 partir de laquelle supprimer la premi\xE8re ligne","Count the number of lines in a string.":"Compter le nombre de lignes dans une cha\xEEne.","Count lines":"Compter les lignes","The text to count lines from":"Le texte pour compter les lignes","Replaces every new line character with a space.":"Remplace chaque caract\xE8re de nouvelle ligne par un espace.","Replace new lines by a space":"Remplacer les nouvelles lignes par un espace","The text to remove new lines from":"Le texte pour supprimer les nouvelles lignes","Remove any non-numerical and non A-Z characters.":"Supprimez tout caract\xE8re non num\xE9rique et non alphab\xE9tique A-Z.","Remove any non-numerical and non A-Z characters":"Supprimer tout caract\xE8re non num\xE9rique et non alphab\xE9tique A-Z","The text to sanitize":"Le texte \xE0 nettoyer","Internet Connectivity ":"Connectivit\xE9 Internet ","Checks if the device running the game is connected to the internet.":"V\xE9rifie si l'appareil ex\xE9cutant le jeu est connect\xE9 \xE0 Internet.","Checks if the device is connected to the internet.":"V\xE9rifie si l'appareil est connect\xE9 \xE0 Internet.","Is the device online?":"L'appareil est en ligne?","The device is online":"L'appareil est en ligne","Simple inventories":"Inventaires simples","Manage inventory items.":"G\xE9rer les \xE9l\xE9ments de l'inventaire.","Add an item in an inventory.":"Ajoutez un \xE9l\xE9ment dans un inventaire.","Add an item":"Ajouter un \xE9l\xE9ment","Add a _PARAM2_ to inventory _PARAM1_":"Ajouter un _PARAM2_ \xE0 l'inventaire _PARAM1_","Inventory name":"Nom de l'inventaire","Item name":"Nom de l'objet","Remove an item from an inventory.":"Retirer un objet d'un inventaire.","Remove an item":"Retirer un objet","Remove a _PARAM2_ from inventory _PARAM1_":"Retirer un _PARAM2_ de l'inventaire _PARAM1_","the number of an item in an inventory.":"le nombre d'un objet dans un inventaire.","Item count":"Nombre d'objets","the count of _PARAM2_ in _PARAM1_":"le nombre de _PARAM2_ dans _PARAM1_","Check if at least one of the specified items is in the inventory.":"V\xE9rifiez si au moins un des objets sp\xE9cifi\xE9s est dans l'inventaire.","Has an item":"A un objet","Inventory _PARAM1_ contains a _PARAM2_":"L'inventaire _PARAM1_ contient un _PARAM2_","the maximum number of the specified item that can be added in the inventory. By default, the number allowed for each item is unlimited.":"le nombre maximum de l'objet sp\xE9cifi\xE9 pouvant \xEAtre ajout\xE9 \xE0 l'inventaire. Par d\xE9faut, le nombre autoris\xE9 pour chaque objet est illimit\xE9.","Item capacity":"Capacit\xE9 de l'objet","_PARAM2_ capacity in inventory _PARAM1_":"Capacit\xE9 de _PARAM2_ dans l'inventaire _PARAM1_","Check if a limited amount of an object is allowed by the inventory. Item capacity is unlimited by default.":"V\xE9rifiez si une quantit\xE9 limit\xE9e d'un objet est autoris\xE9e par l'inventaire. La capacit\xE9 de l'objet est illimit\xE9e par d\xE9faut.","Limited item capacity":"Capacit\xE9 d'objets limit\xE9e","Allow a limited count of _PARAM2_ in inventory _PARAM1_":"Autorisez un nombre limit\xE9 de _PARAM2_ dans l'inventaire _PARAM1_","Allow a limited amount of an object to be in an inventory. Item capacity is unlimited by default.":"Autorisez une quantit\xE9 limit\xE9e d'un objet \xE0 \xEAtre dans un inventaire. La capacit\xE9 de l'objet est illimit\xE9e par d\xE9faut.","Limit item capacity":"Limite de capacit\xE9 d'objets","Allow a limited count of _PARAM2_ in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"Autorisez un nombre limit\xE9 de _PARAM2_ dans l'inventaire _PARAM1_: _PARAM3_","Limit the item capacity":"Limitez la capacit\xE9 d'objets","Check if an item has reached its maximum number allowed in the inventory.":"V\xE9rifiez si un objet a atteint son nombre maximum autoris\xE9 dans l'inventaire.","Item full":"Objet plein","Inventory _PARAM1_ is full of _PARAM2_":"L'inventaire _PARAM1_ est plein de _PARAM2_","Check if an item is equipped.":"V\xE9rifiez si un objet est \xE9quip\xE9.","Item equipped":"Objet \xE9quip\xE9","_PARAM2_ is equipped in inventory _PARAM1_":"_PARAM2_ est \xE9quip\xE9 dans l'inventaire _PARAM1_","Mark an item as being equipped. If the item count is 0, it won't be marked as equipped.":"Marquez un objet comme \xE9tant \xE9quip\xE9. Si la quantit\xE9 de l'objet est de 0, il ne sera pas marqu\xE9 comme \xE9quip\xE9.","Equip an item":"\xC9quiper un objet","Set _PARAM2_ as equipped in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"D\xE9finir _PARAM2_ comme \xE9quip\xE9 dans l'inventaire _PARAM1_: _PARAM3_","Equip":"\xC9quiper","Save all the items of the inventory in a scene variable, so that it can be restored later.":"Enregistrer tous les objets de l'inventaire dans une variable de sc\xE8ne, afin qu'il puisse \xEAtre restaur\xE9 plus tard.","Save an inventory in a scene variable":"Enregistrer un inventaire dans une variable de sc\xE8ne","Save inventory _PARAM1_ in variable _PARAM2_":"Enregistrer l'inventaire _PARAM1_ dans la variable _PARAM2_","Scene variable":"Variable de sc\xE8ne","Load the content of the inventory from a scene variable.":"Charger le contenu de l'inventaire depuis une variable de sc\xE8ne.","Load an inventory from a scene variable":"Charger un inventaire depuis une variable de sc\xE8ne","Load inventory _PARAM1_ from variable _PARAM2_":"Charger l'inventaire _PARAM1_ depuis la variable _PARAM2_","Object \"Is On Screen\" Detection":"D\xE9tection de l'objet \"Est \xE0 l'\xE9cran\"","This adds a condition to detect if an object is on screen based off its current layer.":"Cela ajoute une condition pour d\xE9tecter si un objet est \xE0 l'\xE9cran en fonction de sa couche actuelle.","This behavior provides a condition to check if the object is located within the visible portion of its layer's camera. The condition also allows for specifying padding to the virtual screen border.\nNote that object visibility, such as being hidden or 0 opacity, is not considered (but you can use those existing conditions in addition to this behavior).":"Ce comportement fournit une condition pour v\xE9rifier si l'objet est situ\xE9 dans la partie visible de la cam\xE9ra de sa couche. La condition permet \xE9galement de sp\xE9cifier un padding \xE0 la bordure de l'\xE9cran virtuel.\nNotez que la visibilit\xE9 de l'objet, telle que cach\xE9e ou une opacit\xE9 nulle, n'est pas prise en compte (mais vous pouvez utiliser ces conditions existantes en plus de ce comportement).","Is on screen":"Est \xE0 l'\xE9cran","Checks if an object position is within the viewport of its layer.":"V\xE9rifie si la position de l'objet est \xE0 l'int\xE9rieur de la fen\xEAtre d'affichage de sa couche.","_PARAM0_ is on screen (padded by _PARAM2_ pixels)":"_PARAM0_ est \xE0 l'\xE9cran (padd\xE9 par _PARAM2_ pixels)","Padding (in pixels)":"Rembourrage (en pixels)","Number of pixels to pad the screen border. Zero by default. A negative value goes inside the screen, a positive value go outside.":"Nombre de pixels pour rembourrer le bord de l'\xE9cran. Z\xE9ro par d\xE9faut. Une valeur n\xE9gative va \xE0 l'int\xE9rieur de l'\xE9cran, une valeur positive va \xE0 l'ext\xE9rieur.","Konami Code":"Code Konami","Allows to input the classic Konami Code (\"Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A\") into a scene for cheats and easter eggs.":"Permet de saisir le code Konami classique (\"Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, B, A\") dans une sc\xE8ne pour des astuces et des \u0153ufs de P\xE2ques.","Checks if the Konami Code is correctly inputted.":"V\xE9rifie si le code Konami est correctement saisi.","Is Inputted":"Est saisi","Konami Code is inputted with _PARAM0_":"Code Konami saisi avec _PARAM0_","Language":"Langue","Get the preferred language of the user, set on their browser or device.":"Obtenez la langue pr\xE9f\xE9r\xE9e de l'utilisateur, d\xE9finie sur son navigateur ou appareil.","Returns a string representing the preferred language of the user.\nThe format represents the language first, and usually the country where it's used. For example: \"en\" (English), \"en-US\" (English as used in the United States), \"en-GB\" (United Kingdom English), \"es\" (Spanish), \"zh-CN\" (Chinese as used in China), etc.":"Renvoie une cha\xEEne repr\xE9sentant la langue pr\xE9f\xE9r\xE9e de l'utilisateur.\nLe format repr\xE9sente d'abord la langue, et g\xE9n\xE9ralement le pays o\xF9 elle est utilis\xE9e. Par exemple : \"en\" (anglais), \"en-US\" (anglais tel qu'il est utilis\xE9 aux \xC9tats-Unis), \"en-GB\" (anglais du Royaume-Uni), \"es\" (espagnol), \"zh-CN\" (chinois tel qu'il est utilis\xE9 en Chine), etc.","Linear Movement":"Mouvement lin\xE9aire","Move objects on a straight line.":"D\xE9placez des objets en ligne droite.","Linear movement":"Mouvement lin\xE9aire","Speed on X axis":"Vitesse sur l'axe X","Speed on Y axis":"Vitesse sur l'axe Y","Move objects ahead according to their angle.":"D\xE9placer les objets vers l'avant selon leur angle.","Linear movement by angle":"Mouvement lin\xE9aire par angle","Linked Objects Tools":"Outils d'objets li\xE9s","Conditions to use Linked Objects as a graph and a path finding movement behavior.":"Conditions pour utiliser des objets li\xE9s comme un graphique et un comportement de d\xE9placement par recherche de chemin.","Link to neighbors on a rectangular grid.":"Lien avec les voisins sur une grille rectangulaire.","Link to neighbors on a rectangular grid":"Lien avec les voisins sur une grille rectangulaire","Link _PARAM1_ and its neighbors _PARAM2_ on a rectangular grid with cell dimensions: _PARAM3_; _PARAM4_":"Lier _PARAM1_ et ses voisins _PARAM2_ sur une grille rectangulaire avec des dimensions de cellule : _PARAM3_; _PARAM4_","Neighbor":"Voisin","The 2 objects can't be the same.":"Les 2 objets ne peuvent pas \xEAtre identiques.","Cell width":"Largeur de cellule","Cell height":"Hauteur de cellule","Allows diagonals":"Permet les diagonales","Link to neighbors on a hexagonal grid.":"Lien avec les voisins sur une grille hexagonale.","Link to neighbors on a hexagonal grid":"Lien avec les voisins sur une grille hexagonale","Link _PARAM1_ and its neighbors _PARAM2_ on a hexagonal grid with cell dimensions: _PARAM3_; _PARAM4_":"Lier _PARAM1_ et ses voisins _PARAM2_ sur une grille hexagonale avec des dimensions de cellule : _PARAM3_; _PARAM4_","Link to neighbors on an isometric grid.":"Lien avec les voisins sur une grille isom\xE9trique.","Link to neighbors on an isometric grid":"Lien avec les voisins sur une grille isom\xE9trique","Link _PARAM1_ and its neighbors _PARAM2_ on an isometric grid with cell dimensions: _PARAM3_; _PARAM4_":"Lien _PARAM1_ et ses voisins _PARAM2_ sur une grille isom\xE9trique avec des dimensions de cellule : _PARAM3_; _PARAM4_","Can reach through a given cost sum.":"Peut atteindre via une somme de co\xFBts donn\xE9e.","Can reach with links limited by cost":"Peut atteindre avec des liens limit\xE9s par co\xFBt","Take into account all \"_PARAM1_\" that can reach _PARAM2_ with initial value from the variable _PARAM3_ through at most a cost of: _PARAM4_ according to cost class: _PARAM5_ and at most _PARAM6_ links depth":"Prendre en compte tous les \"_PARAM1_\" qui peuvent atteindre _PARAM2_ avec une valeur initiale de la variable _PARAM3_ avec au plus un co\xFBt de : _PARAM4_ selon la classe de co\xFBt : _PARAM5_ et au plus une profondeur de _PARAM6_ liens","Pick these objects...":"Choisissez ces objets...","if they can reach this object":"s'ils peuvent atteindre cet objet","Initial length variable":"Variable de longueur initiale","Start to 0 if left empty":"Commencez \xE0 0 si laiss\xE9 vide","Maximum cost":"Co\xFBt maximum","Cost class":"Classe de co\xFBt","Leave empty to make everything crossable with cost = 1. It looks in the variable children of linktools_Cost. No child means not crossable, the cost must be positive.":"Laissez vide pour rendre tout franchissable avec un co\xFBt = 1. Cela regarde dans la variable enfants de linktools_Cost. Aucun enfant signifie non franchissable, le co\xFBt doit \xEAtre positif.","Maximum depth":"Profondeur maximale","Ignore first node cost":"Ignorer le co\xFBt du premier n\u0153ud","Can reach through a given number of links.":"Peut atteindre via un nombre donn\xE9 de liens.","Can reach with links limited by length":"Peut atteindre avec des liens limit\xE9s par longueur","Take into account all \"_PARAM1_\" that can reach _PARAM2_ through at most _PARAM3_ links according to cost class: _PARAM4_":"Prendre en compte tous les \"_PARAM1_\" qui peuvent atteindre _PARAM2_ via au plus _PARAM3_ liens selon la classe de co\xFBt : _PARAM4_","Maximum link length":"Longueur maximale du lien","Leave empty to make everything crossable with cost = 1. It looks in the variable children of linktools_Cost. No child means not crossable, the cost can be 0 or 1.":"Laissez vide pour rendre tout franchissable avec un co\xFBt = 1. Cela regarde dans la variable enfants de linktools_Cost. Aucun enfant signifie non franchissable, l co\xFBt peut \xEAtre 0 ou 1.","Can reach through links.":"Peut atteindre via des liens.","Can reach":"Peut atteindre","Take into account all \"_PARAM1_\" that can reach _PARAM2_ through links":"Prendre en compte tous les \"_PARAM1_\" qui peuvent atteindre _PARAM2_ via des liens","Cost sum.":"Somme des co\xFBts.","Cost sum":"Somme des co\xFBts","The object will move from one object instance to another according to how they are linked to one another to reach a targeted object.":"L'objet se d\xE9placera d'une instance d'objet \xE0 une autre en fonction de la mani\xE8re dont ils sont li\xE9s les uns aux autres pour atteindre un objet cibl\xE9.","Link path finding":"Recherche de chemin de liaison","Angle offset":"D\xE9calage de l'angle","Is following a path":"Suit un chemin","Next node index":"Index du prochain n\u0153ud","Next node X":"Prochain n\u0153ud X","Next node Y":"Prochain n\u0153ud Y","Is at a node":"Est \xE0 un n\u0153ud","Next node angle":"Angle du prochain n\u0153ud","Move the object to a position.":"D\xE9placer l'objet \xE0 une position.","Move to a position":"D\xE9placer \xE0 une position","Move _PARAM0_ to _PARAM3_ passing by _PARAM2_ using cost class _PARAM4_":"D\xE9placer _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ en passant par _PARAM2_ en utilisant la classe de co\xFBt _PARAM4_","Crossable objects":"Objets franchissables","Destination objects":"Objets de destination","Check if the object position is the on a path node.":"V\xE9rifie si la position de l'objet est sur un n\u0153ud de chemin.","_PARAM0_ is at a node":"_PARAM0_ est sur un n\u0153ud","Forget the path.":"Oublier le chemin.","Forget the path":"Oublier le chemin","_PARAM0_ forgets the path":"_PARAM0_ oublie le chemin","Set next node index":"D\xE9finir l'indice du prochain n\u0153ud","Set next node index of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir l'index du prochain n\u0153ud de _PARAM0_ sur _PARAM2_","Node index":"Index du n\u0153ud","Check if the object is moving.":"V\xE9rifier si l'objet est en mouvement.","Is moving":"En mouvement","_PARAM0_ is moving":"_PARAM0_ est en mouvement","Check if a path has been found.":"V\xE9rifier si un chemin a \xE9t\xE9 trouv\xE9.","Path found":"Chemin trouv\xE9","A path has been found for _PARAM0_":"Un chemin a \xE9t\xE9 trouv\xE9 pour _PARAM0_","Check if the destination was reached.":"V\xE9rifier si la destination a \xE9t\xE9 atteinte.","Destination reached":"Destination atteinte","_PARAM0_ reached its destination":"_PARAM0_ a atteint sa destination","Speed of the object on the path.":"Vitesse de l'objet sur le chemin.","Get the number of waypoints on the path.":"Obtenir le nombre de waypoints sur le chemin.","Node count":"Nombre de n\u0153uds","Waypoint X position.":"Position X du waypoint.","Node X":"N\u0153ud X","Waypoint index":"Index du waypoint","Node Y":"N\u0153ud Y","Next waypoint index.":"Index du prochain waypoint.","Next waypoint X position.":"Position X du prochain waypoint.","Next waypoint 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rotation of the object on the path.":"Activer ou d\xE9sactiver la rotation de l'objet sur le chemin.","Rotate the object":"Faire tourner l'objet","Enable rotation of _PARAM0_ on the path: _PARAM2_":"Activer la rotation de _PARAM0_ sur le chemin\xA0: _PARAM2_","MQTT Client (advanced)":"Client MQTT (avanc\xE9)","An MQTT client for GDevelop: allow connections to a MQTT server and send/receive messages.":"Un client MQTT pour GDevelop : autorise les connexions \xE0 un serveur MQTT et l'envoi/r\xE9ception de messages.","Triggers if the client is connected to an MQTT broker server.":"Se d\xE9clenche si le client est connect\xE9 \xE0 un serveur courtier MQTT.","Is connected to a broker?":"Est connect\xE9 \xE0 un courtier ?","Client connected to a broker":"Client connect\xE9 \xE0 un courtier","Connects to an MQTT broker.":"Se connecte \xE0 un courtier MQTT.","Connect to a broker":"Se connecter \xE0 un courtier","Connect to MQTT broker _PARAM1_ with parameters _PARAM2_ (secure connection: _PARAM3_)":"Se connecter au courtier MQTT _PARAM1_ avec les param\xE8tres _PARAM2_ (connexion s\xE9curis\xE9e : _PARAM3_)","Host port":"Port h\xF4te","Settings as JSON":"Param\xE8tres au format JSON","You can find the list of settings at [the MQTT.js docs](https://github.com/mqttjs/MQTT.js/#client). \nAn example of valid configuration would be `\" \"clientId \": \"myUserName \" \"`.":"Vous pouvez trouver la liste des param\xE8tres dans [les docs MQTT.js](https://github.com/mqttjs/MQTT.js/#client). \nUn exemple de configuration valide serait `\" \"clientId \": \"monNomUtilisateur \" `.","Use secure WebSockets?":"Utiliser des WebSockets s\xE9curis\xE9s ?","Disconnects from the current MQTT broker.":"Se d\xE9connecte du courtier MQTT actuel.","Disconnect from broker":"Se d\xE9connecter du courtier","Disconnect from MQTT broker (force: _PARAM1_)":"Se d\xE9connecter du courtier MQTT (forcer : _PARAM1_)","Force end the connection?":"Forcer la fin de la connexion ?","By default, MQTT waits for pending messages or messages in the process of being sent to finish being sent before ending the connection. Use this to cancel any request and immediately shutdown the connection.":"Par d\xE9faut, MQTT attend que les messages en attente ou les messages en cours d'envoi finissent d'\xEAtre envoy\xE9s avant de mettre fin \xE0 la connexion. Utilisez ceci pour annuler toute demande et fermer imm\xE9diatement la connexion.","Publishes a message on a topic.":"Publie un message sur un sujet.","Publish message":"Publier le message","Publish variable _PARAM1_ on topic _PARAM2_ (QoS: _PARAM3_)":"Publier la variable _PARAM1_ sur le sujet _PARAM2_ (QoS : _PARAM3_)","Text to publish":"Texte \xE0 publier","Topic to publish to":"Sujet de publication","The QoS":"Le QoS","See [this](https://github.com/mqttjs/MQTT.js#qos) for more details.":"Voir [ici](https://github.com/mqttjs/MQTT.js#qos) pour plus de d\xE9tails.","Should the message be retained?":"Le message doit-il \xEAtre conserv\xE9 ?","When a message is retained, it will be sent to every client that subscribe to the topic. Only one message can be retained per topic, if another retained message is sent it will overwrite the previous one. \nRead more [here](https://www.hivemq.com/blog/mqtt-essentials-part-8-retained-messages/#retained-messages).":"Lorsqu'un message est conserv\xE9, il sera envoy\xE9 \xE0 chaque client abonn\xE9 au sujet. Un seul message peut \xEAtre conserv\xE9 par sujet, s'il est envoy\xE9 un autre message conserv\xE9, il remplacera le pr\xE9c\xE9dent. \nLire plus [ici](https://www.hivemq.com/blog/mqtt-essentials-part-8-retained-messages/#retained-messages).","Subcribe to a topic. All messages published on that topic will be received.":"S'abonner \xE0 un sujet. 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Aucun autre message de ce sujet ne sera re\xE7u.","Unsubscribe from a topic":"Se d\xE9sabonner d'un sujet","Unsubscribe from topic _PARAM1_":"Se d\xE9sabonner du sujet _PARAM1_","Triggers whenever a message was received. Note that you first need to subcribe to a topic in order to get messages from it.":"Se d\xE9clenche chaque fois qu'un message est re\xE7u. Notez que vous devez d'abord vous abonner \xE0 un sujet pour obtenir des messages de celui-ci.","On message":"Sur le message","Message received from topic _PARAM1_":"Message re\xE7u du sujet _PARAM1_","The topic to listen to":"Le sujet \xE0 \xE9couter","Get the last received message of a topic.":"Obtenez le dernier message re\xE7u d'un sujet.","Get last message":"Obtenir le dernier message","The topic to get the message from":"Le sujet pour obtenir le message de","Gets the last error. Returns an empty string if there was no errors.":"Obtient la derni\xE8re erreur. Renvoie un cha\xEEne vide s'il n'y a pas d'erreurs.","Get the last error":"Obtenir la derni\xE8re erreur","Marching Squares (experimental)":"Marching Squares (exp\xE9rimental)","Allow to build a \"scalar field\" and draw contour lines of it: useful for fog of wars, liquid effects, paint the ground, etc...":"Permet de construire un \"champ scalaire\" et de tracer les lignes de contour : utile pour le brouillard de guerre, les effets liquides, peindre le sol, etc...","Define the scalar field painter library JavaScript code.":"D\xE9finir le code JavaScript de la biblioth\xE8que de peinture de champ scalaire.","Define scalar field painter library":"D\xE9finir la biblioth\xE8que de peinture de champ scalaire","Define the scalar field painter library JavaScript code":"D\xE9finir le code JavaScript de la biblioth\xE8que du peintre de champ scalaire.","Add to a Shape painter object and use the actions to draw a field. Useful for fog of wars, liquid effects (water, lava, blobs...).":"Ajoutez \xE0 un objet peintre de forme et utilisez les actions pour dessiner un champ. Utile pour le brouillard de guerre, les effets liquides (eau, lave, blobs...).","Marching squares painter":"Peintre de carr\xE9s de marche","Area left bound":"Limite gauche de la zone","Area top bound":"Limite sup\xE9rieure de la zone","Area right bound":"Limite droite de la zone","Area bottom bound":"Limite inf\xE9rieure de la zone","Fill outside":"Remplir l'ext\xE9rieur","Contour threshold":"Seuil de contour","Must only draw what is on the screen":"Doit seulement dessiner ce qui est \xE0 l'\xE9cran","Extend behavior class":"\xC9tendre la classe de comportement","Extend object instance prototype.":"\xC9tendre le prototype de l'instance de l'objet.","Extend object instance prototype":"\xC9tendre le prototype de l'instance de l'objet","Extend _PARAM0_ prototype":"\xC9tendre le prototype de _PARAM0_","Clear the field by setting every values to 0.":"Effacer le champ en r\xE9glant toutes les valeurs \xE0 0.","Clear the field":"Effacer le champ","Clear the field of _PARAM0_":"Effacer le champ de _PARAM0_","Unfill an area of the field from a given location until a given height is reached.":"D\xE9semplir une zone du champ \xE0 partir d'un emplacement donn\xE9 jusqu'\xE0 ce qu'une hauteur donn\xE9e soit atteinte.","Unfill area":"Zone \xE0 d\xE9semplir","Unfill the field of _PARAM0_ from x: _PARAM2_, y: _PARAM3_, to a minimum of _PARAM4_ with thickness: _PARAM5_":"D\xE9semplir le champ de _PARAM0_ de x : _PARAM2_, y : _PARAM3_, jusqu'\xE0 un minimum de _PARAM4_ avec une \xE9paisseur : _PARAM5_","Minimum height":"Hauteur minimale","Contour thickness":"\xC9paisseur du contour","Capping radius ratio":"Ratio du rayon de coiffe","Small values allow quicker process, but can result to tearing. Try values around 8.":"De petites valeurs permettent un processus plus rapide, mais peuvent entra\xEEner des d\xE9chirures. Essayez des valeurs autour de 8.","Fill an area of the field from a given location until a given height is reached.":"Remplir une zone du champ \xE0 partir d'un emplacement donn\xE9 jusqu'\xE0 ce qu'une hauteur donn\xE9e soit atteinte.","Fill area":"Zone \xE0 remplir","Fill the field of _PARAM0_ from x: _PARAM2_, y: _PARAM3_, to a maximum of _PARAM4_ with thickness: _PARAM5_":"Remplir le champ de _PARAM0_ de x : _PARAM2_, y : _PARAM3_, jusqu'\xE0 un maximum de _PARAM4_ avec une \xE9paisseur : _PARAM5_","Maximum height":"Hauteur maximale","Cap every value of the field to a range.":"Chapeau chaque valeur du champ \xE0 une plage.","Clamp the field":"Serrer le champ","Clamp the field of _PARAM0_ from: _PARAM2_ to: _PARAM3_":"Serrer le champ de _PARAM0_ de : _PARAM2_ \xE0 : _PARAM3_","Minimum":"Minimum","Maximum":"Maximum","Apply an affine on the field values.":"Appliquer une affine sur les valeurs du champ.","Transform the field":"Transformer le champ","Transform the field of _PARAM0_ with a coefficient: _PARAM2_ and an offset: _PARAM3_":"Transformer le champ de _PARAM0_ avec un coefficient : _PARAM2_ et un d\xE9calage : _PARAM3_","Coefficient":"Coefficient","Offset":"Offset","Add a hill to the field.":"Ajouter une colline au champ.","Add a hill":"Ajouter une colline","Add a hill to the field of _PARAM0_ with center: _PARAM2_, _PARAM3_, _PARAM4_, radius: _PARAM5_, opacity: _PARAM6_ using: _PARAM8_":"Ajouter une colline au champ de _PARAM0_ avec centre : _PARAM2_, _PARAM3_, _PARAM4_, rayon : _PARAM5_, opacit\xE9 : _PARAM6_ en utilisant : _PARAM8_","The hill height at the center, a value of 1 or less means a flat hill.":"La hauteur de la colline au centre, une valeur de 1 ou moins signifie une colline plate.","The hill height is 1 at this radius.":"La hauteur de la colline est de 1 \xE0 ce rayon.","Opacity":"Opacit\xE9","Set to 1 to apply the hill instantly or repeat this action with a lower value to make is progressive.":"D\xE9finir \xE0 1 pour appliquer la colline instantan\xE9ment ou r\xE9p\xE9ter cette action avec une valeur plus basse pour la rendre progressive.","Operation":"Op\xE9ration","Add a disk to the field.":"Ajouter un disque au champ.","Add a disk":"Ajouter un disque","Add a disk to the field of _PARAM0_ with center: _PARAM2_, _PARAM3_, radius: _PARAM4_ using: _PARAM6_":"Ajouter un disque au champ de _PARAM0_ avec centre : _PARAM2_, _PARAM3_, rayon : _PARAM4_ en utilisant : _PARAM6_","The spike height is 1 at this radius.":"La hauteur du pic est de 1 \xE0 ce rayon.","Mask a disk to the field.":"Masquer un disque au champ.","Mask a disk":"Masquer un disque","Mask a disk on the field of _PARAM0_ with center: _PARAM2_, _PARAM3_, radius: _PARAM4_":"Masquer un disque sur le champ de _PARAM0_ avec centre : _PARAM2_, _PARAM3_, rayon : _PARAM4_","Add a line to the field.":"Ajouter une ligne au champ.","Add a line":"Ajouter une ligne","Add a line to the field of _PARAM0_ from _PARAM2_ ; _PARAM3_ to _PARAM4_ ; _PARAM5_ with thickness: _PARAM6_ using: _PARAM8_":"Ajouter une ligne au champ de _PARAM0_ de _PARAM2_ ; _PARAM3_ \xE0 _PARAM4_ ; _PARAM5_ avec une \xE9paisseur : _PARAM6_ en utilisant : _PARAM8_","X position of the start":"Position X du d\xE9but","Y position of the start":"Position Y du d\xE9but","X position of the end":"Position X de la fin","Y position of the end":"Position Y de la fin","Thickness":"\xC9paisseur","Mask a line to the field.":"Masquer une ligne au champ.","Mask a line":"Masquer une ligne","Mask a line on the field of _PARAM0_ from _PARAM2_ ; _PARAM3_ to _PARAM4_ ; _PARAM5_ with thickness: _PARAM6_":"Masquer une ligne sur le champ de _PARAM0_ de _PARAM2_ ; _PARAM3_ \xE0 _PARAM4_ ; _PARAM5_ avec une \xE9paisseur: _PARAM6_","Apply a given operation on every value of the field using the value from the other field at the same position.":"Appliquer une op\xE9ration donn\xE9e sur chaque valeur du champ en utilisant la valeur de l'autre champ \xE0 la m\xEAme position.","Merge a field":"Fusionner un champ","Merge _PARAM0_ with the field of _PARAM2_ using: _PARAM4_":"Fusionner _PARAM0_ avec le champ de _PARAM2_ en utilisant : _PARAM4_","Field object":"Objet de champ","Field behavior":"Comportement de champ","Update the field hitboxes.":"Mettre \xE0 jour les hitboxes du champ.","Update hitboxes":"Mettre \xE0 jour les hitboxes","Update the field hitboxes of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour les hitboxes du champ de _PARAM0_","Draw the field contours.":"Dessiner les contours du champ.","Draw the contours":"Dessiner les contours","Draw the field contours of _PARAM0_":"Tracez les contours du champ de _PARAM0_","Change the width of the field cells.":"Modifier la largeur des cellules du champ.","Width of the cells":"Largeur des cellules","Change the width of the field cells of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la largeur des cellules du champ de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the height of the field cells.":"Modifier la hauteur des cellules du champ.","Height of the cells":"Hauteur des cellules","Change the height of the field cells of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la hauteur des cellules du champ de _PARAM0_: _PARAM2_","Rebuild the field with the new dimensions.":"Reconstruisez le champ avec les nouvelles dimensions.","Rebuild the field":"Reconstruire le champ","Rebuild the field _PARAM0_":"Reconstruire le champ _PARAM0_","Fill outside or inside of the contours.":"Remplir \xE0 l'ext\xE9rieur ou \xE0 l'int\xE9rieur des contours.","Fill outside of the contours of _PARAM0_: _PARAM2_":"Remplir \xE0 l'ext\xE9rieur des contours de _PARAM0_: _PARAM2_","Fill outside?":"Remplir \xE0 l'ext\xE9rieur ?","Change the contour threshold.":"Modifier le seuil de contour.","Change the contour threshold of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier le seuil de contour de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the field area bounds.":"Modifier les limites de la zone du champ.","Area bounds":"Limites de la zone","Change the field area bounds of _PARAM0_ left: _PARAM2_ top: _PARAM3_ right: _PARAM4_ bottom: _PARAM5_":"Changer les limites de la zone du champ de _PARAM0_ gauche : _PARAM2_ haut : _PARAM3_ droite : _PARAM4_ bas : _PARAM5_","Left bound":"Limite gauche","Top bound":"Limite sup\xE9rieure","Right bound":"Limite droite","Bottom bound":"Limite inf\xE9rieure","Area left bound of the field.":"Limite gauche de la zone du champ.","Area left":"Limite gauche","Area top bound of the field.":"Limite sup\xE9rieure de la zone du champ.","Area top":"Limite sup\xE9rieure","Area right bound of the field.":"Limite droite de la zone du champ.","Area right":"Limite droite","Area bottom bound of the field.":"Limite inf\xE9rieure de la zone du champ.","Area bottom":"Limite inf\xE9rieure","Width of the field cells.":"Largeur des cellules du champ.","Width of a cell":"Largeur d'une cellule","Height of the field cells.":"Hauteur des cellules du champ.","Height of a cell":"Hauteur d'une cellule","The number of cells on the x axis.":"Le nombre de cellules sur l'axe x.","Dimension X":"Dimension X","At _PARAM2_; _PARAM3_ the field value of _PARAM0_ is greater than _PARAM4_":"\xC0 _PARAM2_; _PARAM3_ la valeur de champ de _PARAM0_ est sup\xE9rieure \xE0 _PARAM4_","The number of cells on the y axis.":"Le nombre de cellules sur l'axe y.","Dimension Y":"Dimension Y","The contour threshold.":"Le seuil du contour.","The normal X coordinate at a given location.":"La coordonn\xE9e X normale \xE0 un emplacement donn\xE9.","Normal X":"X normal","X position of the point":"Position X du point","Y position of the point":"Position Y du point","The normal Y coordinate at a given location.":"La coordonn\xE9e Y normale \xE0 un emplacement donn\xE9.","Normal Y":"Y normal","The normal Z coordinate at a given location.":"La coordonn\xE9e Z normale \xE0 un emplacement donn\xE9.","Normal Z":"Z normal","Change the field value at a grid point.":"Changer la valeur de champ \xE0 un point de grille.","Grid value":"Valeur de grille","Change the field value of _PARAM0_ at the grid point _PARAM2_; _PARAM3_ to _PARAM4_":"Changer la valeur de champ de _PARAM0_ au point de grille _PARAM2_; 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The \"Map\" expression from Extended Math extension can be used to map values to any chosen bounds.":"G\xE9n\xE9rer un nombre entre -1 et 1 \xE0 partir d'un bruit de simplex unidimensionnel. L'expression \"Map\" de l'extension Extended Math peut \xEAtre utilis\xE9e pour faire correspondre les valeurs \xE0 des limites choisies.","1D noise":"Bruit 1D","Generate a number between -1 and 1 from 2 dimensional simplex noise. The \"Map\" expression from Extended Math extension can be used to map values to any chosen bounds.":"G\xE9n\xE9rer un nombre entre -1 et 1 \xE0 partir d'un bruit de simplex bidimensionnel. L'expression \"Map\" de l'extension Extended Math peut \xEAtre utilis\xE9e pour faire correspondre les valeurs \xE0 des limites choisies.","Generate a number between -1 and 1 from 3 dimensional simplex noise. The \"Map\" expression from Extended Math extension can be used to map values to any chosen bounds.":"G\xE9n\xE9rer un nombre entre -1 et 1 \xE0 partir du bruit simplex tridimensionnel. L'expression \"Map\" de l'extension Math\xE9matiques \xE9tendues peut \xEAtre utilis\xE9e pour mapper les valeurs \xE0 n'importe quelle limite choisie.","Generate a number between -1 and 1 from 4 dimensional simplex noise. The \"Map\" expression from Extended Math extension can be used to map values to any chosen bounds.":"G\xE9n\xE9rer un nombre entre -1 et 1 \xE0 partir du bruit simplex quadridimensionnel. L'expression \"Map\" de l'extension Math\xE9matiques \xE9tendues peut \xEAtre utilis\xE9e pour mapper les valeurs \xE0 n'importe quelle limite choisie.","Delete a noise generators and loose its settings.":"Supprimer un g\xE9n\xE9rateur de bruit et perdre ses param\xE8tres.","2 dimensional Perlin noise (depecated, use Noise2d instead).":"Bruit de Perlin bidimensionnel (obsol\xE8te, utilisez plut\xF4t Noise2d).","Perlin 2D noise":"Bruit de Perlin 2D","x value":"valeur x","y value":"valeur y","3 dimensional Perlin noise (depecated, use Noise3d instead).":"Bruit de Perlin tridimensionnel (obsol\xE8te, utilisez plut\xF4t Noise3d).","Perlin 3D noise":"Bruit de Perlin 3D","z value":"valeur z","2 dimensional simplex noise (depecated, use Noise2d instead).":"Bruit simplex bidimensionnel (obsol\xE8te, utilisez plut\xF4t Noise2d).","Simplex 2D noise":"Bruit simplex 2D","3 dimensional simplex noise (depecated, use Noise3d instead).":"Bruit simplex tridimensionnel (obsol\xE8te, utilisez plut\xF4t Noise3d).","Simplex 3D noise":"Bruit simplex 3D","Object picking tools":"Outils de s\xE9lection d'objets","Adds various object picking related tools.":"Ajoute divers outils de s\xE9lection d'objets.","Unpicks all instances of an object.":"D\xE9s\xE9lectionne toutes les instances d'un objet.","Unpick all instances":"D\xE9s\xE9lectionner toutes les instances","Unpick all instances of _PARAM1_":"D\xE9s\xE9lectionner toutes les instances de _PARAM1_","The object to unpick all instances from":"L'objet pour d\xE9s\xE9lectionner toutes les instances de","Pick object instances that have the lowest Z-order.":"S\xE9lectionne les instances d'objet ayant le plus bas ordre Z.","Pick objects with lowest Z-order":"S\xE9lectionnez les objets avec le plus bas ordre Z","Pick _PARAM1_ with the lowest Z-order":"Choisir _PARAM1_ avec le plus bas ordre Z","Object to select instances from":"Objet pour s\xE9lectionner des instances","Pick object instances that have the highest Z-order.":"S\xE9lectionne les instances d'objet ayant le plus haut ordre Z.","Pick objects with highest Z-order":"S\xE9lectionnez les objets avec le plus haut ordre Z","Pick _PARAM1_ with the highest Z-order":"Choisir _PARAM1_ avec le plus haut ordre Z","Pick object instances that have the lowest value of an object variable.":"S\xE9lectionne les instances d'objet ayant la plus faible valeur d'une variable d'objet.","Pick objects with lowest variable value":"S\xE9lectionnez les objets avec la valeur de variable la plus faible","Pick _PARAM1_ with the lowest value of variable _PARAM2_":"Choisissez _PARAM1_ avec la plus faible valeur de variable _PARAM2_","Object variable name":"Nom de la variable d'objet","Pick object instances that have the highest value of an object variable.":"S\xE9lectionne les instances d'objet ayant la plus haute valeur d'une variable d'objet.","Pick objects with highest variable value":"S\xE9lectionnez les objets avec la valeur de variable la plus \xE9lev\xE9e","Pick _PARAM1_ with the highest value of variable _PARAM2_":"Choisissez _PARAM1_ avec la plus haute valeur de variable _PARAM2_","Picks the first instance out of a list of objects.":"S\xE9lectionnez la premi\xE8re instance d'une liste d'objets.","Pick the first object (deprecated)":"S\xE9lectionnez le premier objet (obsol\xE8te)","Pick the first _PARAM1_":"S\xE9lectionnez le premier _PARAM1_","The object to select an instances from":"L'objet \xE0 s\xE9lectionner les instances","Picks the last instance out of a list of objects.":"S\xE9lectionnez la derni\xE8re instance d'une liste d'objets.","Pick the last object (deprecated)":"S\xE9lectionnez le dernier objet (obsol\xE8te)","Pick the last _PARAM1_":"S\xE9lectionnez le dernier _PARAM1_","Picks the Nth instance out of a list of objects.":"S\xE9lectionnez l'instance N\u1D49 d'une liste d'objets.","Pick the Nth object (deprecated)":"S\xE9lectionnez l'objet N\u1D49 (obsol\xE8te)","Pick the _PARAM2_th _PARAM1_":"S\xE9lectionnez le _PARAM2\u1D49 _PARAM1_","The place in the objects lists an instance has to have to be picked":"L'endroit dans les listes d'objets dont une instance doit \xEAtre choisie.","Slice an object into pieces":"D\xE9couper un objet en morceaux","Slice an object into smaller pieces that match the color of original object.":"D\xE9coupe un objet en petits morceaux qui correspondent \xE0 la couleur de l'objet original.","Slice an object into smaller pieces that match color of the original object. The new object should be a solid white color.":"Diviser un objet en morceaux plus petits qui correspondent \xE0 la couleur de l'objet original. Le nouvel objet doit \xEAtre d'une couleur blanc pur.","Slice object into smaller pieces":"Diviser un objet en morceaux plus petits","Cut _PARAM1_ into _PARAM3_ vertical strips and _PARAM4_ horizontal strips using _PARAM2_ for the new objects. Delete original object: _PARAM5_":"D\xE9coupez _PARAM1_ en _PARAM3_ bandes verticales et _PARAM4_ bandes horizontales en utilisant _PARAM2_ pour les nouveaux objets. Supprimez l'objet original : _PARAM5_","Object to be sliced":"Objet \xE0 d\xE9couper en tranches","Object used for sliced pieces":"Objet utilis\xE9 pour les morceaux d\xE9coup\xE9s","Recommended: Use a sprite that is a single white pixel":"Recommand\xE9 : Utilisez un sprite qui est un seul pixel blanc","Vertical slices":"Tranches verticales","Horizontal slices":"Tranches horizontales","Delete original object":"Supprimer l'objet original","Return the blue component of the pixel at the specified position.":"Retourne la composante bleue du pixel \xE0 la position sp\xE9cifi\xE9e.","Read pixel blue":"Lire le pixel bleu","Return the green component of the pixel at the specified position.":"Retourne la composante verte du pixel \xE0 la position sp\xE9cifi\xE9e.","Read pixel green":"Lire le pixel vert","Return the red component of the pixel at the specified position.":"Retourne la composante rouge du pixel \xE0 la position sp\xE9cifi\xE9e.","Read pixel red":"Lire le pixel rouge","Object spawner area":"Zone de g\xE9n\xE9ration d'objets","Spawn (create) objects periodically.":"Cr\xE9er p\xE9riodiquement des objets.","Object spawner":"G\xE9n\xE9rateur d'objets","Spawn period":"P\xE9riode de g\xE9n\xE9ration","Offset X (relative to position of spawner)":"D\xE9calage X (par rapport \xE0 la position du g\xE9n\xE9rateur)","Offset Y (relative to position of spawner)":"D\xE9calage Y (par rapport \xE0 la position du g\xE9n\xE9rateur)","Max objects in the scene (per spawner)":"Nombre maximal d'objets dans la sc\xE8ne (par g\xE9n\xE9rateur)","Limits the number of objects in the scene that were created by this spawner. Set this to 0 for no limit.":"Limite le nombre d'objets dans la sc\xE8ne cr\xE9\xE9s par ce g\xE9n\xE9rateur. Mettez ceci \xE0 0 pour aucune limite.","Spawner capacity":"Capacit\xE9 du g\xE9n\xE9rateur","Number of objects that can be created by this spawner. This is reduced everytime an objects is spawned.":"Nombre d'objets qui peuvent \xEAtre cr\xE9\xE9s par ce g\xE9n\xE9rateur. Ceci est r\xE9duit \xE0 chaque fois qu'un objet est cr\xE9\xE9.","Unlimited capacity":"Capacit\xE9 illimit\xE9e","Use random positions":"Utiliser des positions al\xE9atoires","Objects will be created at a random position inside the spawner. Useful for making large spawner areas.":"Les objets seront cr\xE9\xE9s \xE0 une position al\xE9atoire \xE0 l'int\xE9rieur du g\xE9n\xE9rateur. Utile pour cr\xE9er de grandes zones de g\xE9n\xE9ration.","Spawn (create) objects periodically. This action must be run every frame to work. When the max quantity is reached and an instance is deleted, the spawner waits the duration of the spawn period before creating another instance. Spawned objects are automatically linked to the spawner.":"Spawn (cr\xE9er) des objets p\xE9riodiquement. Cette action doit \xEAtre ex\xE9cut\xE9e \xE0 chaque trame pour fonctionner. Lorsque la quantit\xE9 maximale est atteinte et qu'une instance est supprim\xE9e, le spawner attend la dur\xE9e de la p\xE9riode d'apparition avant de cr\xE9er une autre instance. Les objets apparus sont automatiquement li\xE9s au spawner.","Spawn objects periodically":"Spawn des objets p\xE9riodiquement","Periodically spawn (create) a _PARAM2_ located at spawner _PARAM0_":"Faire appara\xEEtre p\xE9riodiquement (cr\xE9er) un _PARAM2_ situ\xE9 au spawner _PARAM0_","Object that will be created":"Objet qui sera cr\xE9\xE9","Change the offset X relative to the center of spawner (in pixels).":"Changer le d\xE9calage X par rapport au centre du spawner (en pixels).","Offset on X axis (deprecated)":"D\xE9calage sur l'axe X (d\xE9conseill\xE9)","Change the offset X of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"Changer le d\xE9calage X de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ pixels","Change the offset Y relative to the center of spawner (in pixels).":"Changer le d\xE9calage Y par rapport au centre du spawner (en pixels).","Offset on Y axis (deprecated)":"D\xE9calage sur l'axe Y (d\xE9conseill\xE9)","Change the offset Y of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"Changer le d\xE9calage Y de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ pixels","Change the spawn period (in seconds).":"Changer la p\xE9riode d'apparition (en secondes).","Change the spawn period of _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"Changer la p\xE9riode d'apparition de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ secondes","Return the offset X relative to the center of spawner (in pixels).":"Renvoyer le d\xE9calage X par rapport au centre du spawner (en pixels).","Offset X (deprecated)":"D\xE9calage X (d\xE9conseill\xE9)","Return the offset Y relative to the center of spawner (in pixels).":"Renvoyer le d\xE9calage Y par rapport au centre du spawner (en pixels).","Offset Y (deprecated)":"D\xE9calage Y (d\xE9conseill\xE9)","Return the spawn period (in seconds).":"Renvoyer la p\xE9riode d'apparition (en secondes).","Restart the cooldown of a spawner.":"Red\xE9marrer le temps de recharge d'un spawner.","Restart spawning cooldown":"Red\xE9marrer le temps de recharge de l'apparition","Restart the cooldown of _PARAM0_":"Red\xE9marrer le temps de recharge de _PARAM0_","Return the remaining time before the next spawn (in seconds). Useful for triggering visual and sound effects.":"Renvoyer le temps restant avant la prochaine apparition (en secondes). Utile pour d\xE9clencher des effets visuels et sonores.","Time before the next spawn":"Temps avant la prochaine apparition","_PARAM0_ just spawned an object":"_PARAM0_ vient de faire appara\xEEtre un objet","Check if an object has just been created by this spawner. Useful for triggering visual and sound effects.":"V\xE9rifier si un objet vient d'\xEAtre cr\xE9\xE9 par ce spawner. Utile pour d\xE9clencher des effets visuels et sonores.","Object was just spawned":"L'objet vient d'\xEAtre cr\xE9\xE9","the max objects in the scene (per spawner) of the object. Limits the number of objects in the scene that were created by this spawner. Set this to 0 for no limit.":"le nombre maximum d'objets dans la sc\xE8ne (par spawner) de l'objet. Limite le nombre d'objets dans la sc\xE8ne cr\xE9\xE9s par ce spawner. R\xE9glez cela \xE0 0 pour aucune limite.","the max objects in the scene (per spawner)":"le nombre maximum d'objets dans la sc\xE8ne (par spawner)","Check if spawner has unlimited capacity.":"V\xE9rifiez si le spawner a une capacit\xE9 illimit\xE9e.","_PARAM0_ has unlimited capacity":"La capacit\xE9 illimit\xE9e de _PARAM0_","Change unlimited capacity of spawner.":"Changer la capacit\xE9 illimit\xE9e du spawner.","Unlimited object capacity":"Capacit\xE9 illimit\xE9e d'objets","_PARAM0_ unlimited capacity: _PARAM2_":"Capacit\xE9 illimit\xE9e de _PARAM0_: _PARAM2_","UnlimitedObjectCapacity":"Capacit\xE9ObjetIllimit\xE9e","the number of objects that can be created by this spawner. This is reduced everytime an objects is spawned.":"le nombre d'objets qui peuvent \xEAtre cr\xE9\xE9s par ce spawner. Ceci est r\xE9duit chaque fois qu'un objet est apparu.","the spawner capacity":"la capacit\xE9 du spawner","Check if using random positions. Useful for making large spawner areas.":"V\xE9rifiez si vous utilisez des positions al\xE9atoires. Utile pour cr\xE9er des zones de spawn larges.","Use random positions inside _PARAM0_":"Utilisez des positions al\xE9atoires \xE0 l'int\xE9rieur de _PARAM0_","Enable (or disable) random positions. Useful for making large spawner areas.":"Activer (ou d\xE9sactiver) les positions al\xE9atoires. Utile pour cr\xE9er des zones de spawn larges.","Use random positions inside _PARAM0_: _PARAM2_":"Utiliser des positions al\xE9atoires \xE0 l'int\xE9rieur de _PARAM0_: _PARAM2_","RandomPosition":"PositionAl\xE9atoire","Object Stack":"Pile d'objets","An ordered list of objects and a shuffle action.":"Une liste ordonn\xE9e d'objets et une action de m\xE9lange.","Check if the stack contains the object between a range. The lower and upper bounds are included.":"V\xE9rifiez si la pile contient l'objet entre une plage. Les bornes inf\xE9rieure et sup\xE9rieure sont incluses.","Contain between a range":"Contenir entre une plage","_PARAM3_ is into the stack of _PARAM1_ between _PARAM4_ and _PARAM5_":"_PARAM3_ est dans la pile de _PARAM1_ entre _PARAM4_ et _PARAM5_","Stack":"Pile","Stack behavior":"Comportement de la pile","Element":"\xC9l\xE9ment","Lower bound":"Limite inf\xE9rieure","Upper bound":"Limite sup\xE9rieure","Check if the stack contains the object at a height.":"V\xE9rifiez si la pile contient l'objet \xE0 une hauteur.","Contain at":"Contenir \xE0","_PARAM3_ is into the stack of _PARAM1_ at _PARAM4_":"_PARAM3_ est dans la pile de _PARAM1_ \xE0 _PARAM4_","Check if an object is on the stack top.":"V\xE9rifiez si un objet est en haut de la pile.","Stack top":"Haut de la pile","_PARAM3_ is on top of the stack of _PARAM1_":"_PARAM3_ est en haut de la pile de _PARAM1_","Check if the stack contains the object.":"V\xE9rifiez si la pile contient l'objet.","Contain":"Contenir","_PARAM3_ is into the stack of _PARAM1_":"_PARAM3_ est dans la pile de _PARAM1_","Hold an ordered list of objects.":"Tient une liste ordonn\xE9e d'objets.","Add the object on the top of the stack.":"Ajouter l'objet sur le dessus de la pile.","Add on top":"Ajouter en haut","Add _PARAM2_ on top of the stack of _PARAM0_":"Ajouter _PARAM2_ en haut de la pile de _PARAM0_","Insert the object into the stack.":"Ins\xE9rer l'objet dans la pile.","Insert into the stack":"Ins\xE9rer dans la pile","Insert _PARAM2_ into the stack of _PARAM0_ at height: _PARAM3_":"Ins\xE9rer _PARAM2_ dans la pile de _PARAM0_ \xE0 la hauteur : _PARAM3_","Remove the object from the stack.":"Retirer l'objet de la pile.","Remove from the stack":"Retirer de la pile","Remove _PARAM2_ from the stack of _PARAM0_":"Retirer _PARAM2_ de la pile de _PARAM0_","Remove any object from the stack.":"Retirer n'importe quel objet de la pile.","Clear":"Effacer","Remove every object of the stack of _PARAM0_":"Supprimer tous les objets de la pile de _PARAM0_","Move the objects from a stack into another.":"D\xE9placer les objets d'une pile dans une autre.","Move into the stack":"D\xE9placer dans la pile","Move the objects of the stack of _PARAM3_ from:_PARAM5_ to:_PARAM6_ into the stack of _PARAM0_ at height: _PARAM2_":"D\xE9placer les objets de la pile de _PARAM3_ de :_PARAM5_ \xE0 :_PARAM6_ dans la pile de _PARAM0_ \xE0 la hauteur : _PARAM2_","Move all the object from a stack into another.":"D\xE9placer tous les objets d'une pile dans une autre.","Move all into the stack":"D\xE9placer tout dans la pile","Move all the objects of the stack of _PARAM3_ into the stack of _PARAM0_ at height: _PARAM2_":"D\xE9placer tous les objets de la pile de _PARAM3_ dans la pile de _PARAM0_ \xE0 la hauteur : _PARAM2_","Move all the object from a stack into another one at the top.":"D\xE9placer tous les objets d'une pile dans une autre au sommet.","Move all on top of the stack":"D\xE9placer tout en haut de la pile","Move all the objects of the stack of _PARAM2_ on the top of the stack of _PARAM0_":"D\xE9placer tous les objets de la pile de _PARAM2_ sur le dessus de la pile de _PARAM0_","Shuffle the stack.":"M\xE9langer la pile.","Shuffle":"M\xE9langer","Shuffle the stack of _PARAM0_":"M\xE9langer la pile de _PARAM0_","The height of an element in the stack.":"La hauteur d'un \xE9l\xE9ment dans la pile.","Height of a stack element":"Hauteur d'un \xE9l\xE9ment de pile","the number of objects in the stack.":"le nombre d'objets dans la pile.","Stack height":"Hauteur de pile","the number of objects in the stack":"le nombre d'objets dans la pile","Compare the number of objects in the stack.":"Comparer le nombre d'objets dans la pile.","Stack height (deprecated)":"Hauteur de pile (obsol\xE8te)","_PARAM0_ has _PARAM2_ objects in its stack":"_PARAM0_ a _PARAM2_ objets dans sa pile","Check if the stack is empty.":"V\xE9rifiez si la pile est vide.","Is empty":"Est vide","The stack of _PARAM0_ is empty":"La pile de _PARAM0_ est vide","Make objects orbit around a center object":"Faire orbiter des objets autour d'un objet central","Make objects orbit around a center object in a circular or elliptical shape.":"Faire orbiter des objets autour d'un objet central dans une forme circulaire ou elliptique.","Move objects in orbit around a center object.":"D\xE9place les objets en orbite autour d'un objet central.","Move objects in orbit around a center object":"D\xE9place les objets en orbite autour d'un objet central","Animate _PARAM3_ copies of _PARAM2_ that orbit around _PARAM1_ at a distance of _PARAM5_ with orbit speed of _PARAM4_ degrees per second. Rotate orbiting objects at _PARAM6_ degrees per second. Start objects with an angle offset of _PARAM9_ degrees. Create objects on layer _PARAM7_ with Z value _PARAM8_. Reset locations of orbiting objects after quantity is reduced: _PARAM10_":"Animer _PARAM3_ copies de _PARAM2_ en orbite autour de _PARAM1_ \xE0 une distance de _PARAM5_ avec une vitesse de rotation de l'orbite de _PARAM4_ degr\xE9s par seconde. Faire tourner les objets en orbite \xE0 _PARAM6_ degr\xE9s par seconde. D\xE9marrez les objets avec un d\xE9calage d'angle de _PARAM9_ degr\xE9s. Cr\xE9ez des objets sur la couche _PARAM7_ avec une valeur Z _PARAM8_. R\xE9initialiser les emplacements des objets en orbite apr\xE8s r\xE9duction de la quantit\xE9 : _PARAM10_","Center object":"Centrer l'objet","Orbiting object":"Objet en orbite","Cannot be the same object used for the Center object":"Ne peut pas \xEAtre le m\xEAme objet utilis\xE9 pour l'objet Centre","Quantity of orbiting objects":"Quantit\xE9 d'objets en orbite","Orbit speed (in degrees per second)":"Vitesse de rotation (en degr\xE9s par seconde)","Use negative numbers to orbit counter-clockwise":"Utilisez des nombres n\xE9gatifs pour orbiter dans le sens inverse des aiguilles d'une montre","Distance from the center object (in pixels)":"Distance de l'objet central (en pixels)","Angular speed (in degrees per second)":"Vitesse angulaire (en degr\xE9s par seconde)","Use negative numbers to rotate counter-clockwise":"Utilisez des nombres n\xE9gatifs pour faire pivoter dans le sens contraire des aiguilles d'une montre","Layer that orbiting objects will be created on (base layer if empty)":"Couche sur laquelle les objets en orbite seront cr\xE9\xE9s (couche de base si vide)","Z order of orbiting objects":"Ordre Z des objets en orbite","Starting angle offset (in degrees)":"D\xE9calage d'angle de d\xE9part (en degr\xE9s)","Reset locations of orbiting objects after quantity is reduced":"R\xE9initialiser les emplacements des objets en orbite apr\xE8s r\xE9duction de la quantit\xE9","Move objects in elliptical orbit around a center object. Z-order is changed to make 3D effect.":"D\xE9placer les objets en orbite elliptique autour d'un objet central. L'ordre Z est modifi\xE9 pour cr\xE9er un effet 3D.","Move objects in elliptical orbit around a center object":"D\xE9placer les objets en orbite elliptique autour d'un objet central","Animate _PARAM3_ copies of _PARAM2_ in elliptical orbit around _PARAM1_ with vertical radius of _PARAM5_, horizontal radius of _PARAM9_ and an orbit speed of _PARAM4_ degrees per second. Foreground side is _PARAM10_. Rotate orbiting objects at _PARAM6_ degrees per second":"Animer _PARAM3_ copies de _PARAM2_ en orbite elliptique autour de _PARAM1_ avec un rayon vertical de _PARAM5_, un rayon horizontal de _PARAM9_ et une vitesse d'orbite de _PARAM4_ degr\xE9s par seconde. Le c\xF4t\xE9 avant est _PARAM10_. Faire tourner les objets en orbite \xE0 _PARAM6_ degr\xE9s par seconde","Vertical distance from the center object (pixels)":"Distance verticale par rapport \xE0 l'objet central (pixels)","Horizontal distance from the center object (pixels)":"Distance horizontale par rapport \xE0 l'objet central (pixels)","Foreground Side":"C\xF4t\xE9 avant","Delete orbiting objects that are linked to a center object.":"Supprimer les objets en orbite qui sont li\xE9s \xE0 un objet central.","Delete orbiting objects that are linked to a center object":"Supprimer les objets en orbite qui sont li\xE9s \xE0 un objet central","Delete all _PARAM2_ that are linked to _PARAM1_":"Supprimer tous les _PARAM2_ qui sont li\xE9s \xE0 _PARAM1_","Cannot be the same object that was used for the Center object":"Ne peut pas \xEAtre le m\xEAme objet qui a \xE9t\xE9 utilis\xE9 pour l'objet Centre","Panel sprite button":"Bouton sprite de panneau","A button that can be customized.":"Un bouton personnalisable.","The finite state machine used internally by the button object.":"La machine \xE0 \xE9tats finis utilis\xE9e en interne par l'objet bouton.","Button finite state machine":"Machine \xE0 \xE9tats finis du bouton","Button (panel sprite)":"Bouton (sprite de panneau)","Label offset on Y axis when pressed":"D\xE9calage d'\xE9tiquette sur l'axe Y lorsqu'il est press\xE9","Left padding":"Rembourrage gauche","Padding":"Rembourrage","Right padding":"Rembourrage droit","Top padding":"Rembourrage sup\xE9rieur","Bottom padding":"Rembourrage inf\xE9rieur","Hovered fade out duration (in seconds)":"Dur\xE9e de disparition au survol (en secondes)","Change the text of the button label.":"Changer le texte de l'\xE9tiquette du bouton.","Label text":"Texte de l'\xE9tiquette","Change the text of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Changer le texte de _PARAM0_ en _PARAM1_","Text":"Texte","Return the label text.":"Renvoyer le texte de l'\xE9tiquette.","Return the label center Y according to the button configuration. This expression is used in doStepPostEvents when the button is pressed or released.":"Renvoyer le centre de l'\xE9tiquette Y selon la configuration du bouton. Cette expression est utilis\xE9e dans les \xE9v\xE9nements post\xE9rieurs \xE0 doStep lorsque le bouton est press\xE9 ou rel\xE2ch\xE9.","Center the label according to the button configuration. This is used in doStepPostEvents when the button is resized.":"Centrer l'\xE9tiquette selon la configuration du bouton. Ceci est utilis\xE9 dans doStepPostEvents lorsque le bouton est redimensionn\xE9.","Center the label of _PARAM0_":"Centrer l'\xE9tiquette de _PARAM0_","De/activate interactions with the button.":"Activer/d\xE9sactiver les interactions avec le bouton.","De/activate interactions":"Activer/d\xE9sactiver les interactions","Activate interactions with _PARAM0_: _PARAM1_":"Activer les interactions avec _PARAM0_: _PARAM1_","Activate":"Activer","Check if interactions are activated on the button.":"V\xE9rifiez si les interactions sont activ\xE9es sur le bouton.","Interactions activated":"Interactions activ\xE9es","Interactions on _PARAM0_ are activated":"Les interactions sur _PARAM0_ sont activ\xE9es","Resource bar (continuous)":"Barre de ressources (continue)","A bar that represents a resource in the game (health, mana, ammo, etc).":"Une barre qui repr\xE9sente une ressource dans le jeu (sant\xE9, mana, munitions, etc).","Resource bar":"Barre de ressource","Previous high value":"Valeur haute pr\xE9c\xE9dente","Previous high value conservation duration (in seconds)":"Dur\xE9e de conservation de la valeur haute pr\xE9c\xE9dente (en secondes)","the value of the object.":"la valeur de l'objet.","the value":"la valeur","the maximum value of the object.":"la valeur maximale de l'objet.","the maximum value":"la valeur maximale","Check if the bar is empty.":"V\xE9rifiez si la barre est vide.","Empty":"Vide","_PARAM0_ bar is empty":"la barre _PARAM0_ est vide","Check if the bar is full.":"V\xE9rifiez si la barre est pleine.","Full":"Plein","_PARAM0_ bar is full":"la barre _PARAM0_ est pleine","the previous high value of the resource bar before the current change.":"la valeur haute pr\xE9c\xE9dente de la barre de ressources avant le changement actuel.","the previous high value":"la valeur haute pr\xE9c\xE9dente","Force the previous resource value to update to the current one.":"Forcer la valeur de ressource pr\xE9c\xE9dente \xE0 se mettre \xE0 jour vers la valeur actuelle.","Update previous value":"Mettre \xE0 jour la valeur pr\xE9c\xE9dente","Update the previous resource value of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour la valeur de ressource pr\xE9c\xE9dente de _PARAM0_","the previous high value conservation duration (in seconds) of the object.":"la dur\xE9e de conservation de la valeur haute pr\xE9c\xE9dente (en secondes) de l'objet.","Previous high value conservation duration":"Dur\xE9e de conservation de la valeur haute pr\xE9c\xE9dente","the previous high value conservation duration":"la dur\xE9e de conservation de la valeur haute pr\xE9c\xE9dente","Check if the resource value is changing.":"V\xE9rifiez si la valeur de ressource change.","Value is changing":"La valeur change","_PARAM0_ value is changing":"la valeur _PARAM0_ change","Bar":"Barre","Initial value":"Valeur initiale","It's used to detect a change at hot reload.":"Il est utilis\xE9 pour d\xE9tecter un changement lors du rechargement \xE0 chaud.","Easing duration":"Dur\xE9e d'assouplissement","Show the label":"Afficher l'\xE9tiquette","Only used by the scene editor.":"Uniquement utilis\xE9 par l'\xE9diteur de sc\xE8ne.","Center the bar according to the button configuration. This is used in doStepPostEvents when the button is resized.":"Centrer la barre en fonction de la configuration du bouton. Ceci est utilis\xE9 dans doStepPostEvents lorsque le bouton est redimensionn\xE9.","Update layout":"Mettre \xE0 jour la mise en page","Update layout of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour la mise en page de _PARAM0_","_PARAM0_ is empty":"_PARAM0_ est vide","_PARAM0_ is full":"_PARAM0_ est plein","the previous value conservation duration (in seconds) of the object.":"la dur\xE9e de conservation pr\xE9c\xE9dente (en secondes) de l'objet.","Previous value conservation duration":"Dur\xE9e de conservation de la valeur pr\xE9c\xE9dente","the previous value conservation duration":"la dur\xE9e de conservation de la valeur pr\xE9c\xE9dente","Value width":"Largeur de la valeur","Check if the label is shown.":"V\xE9rifiez si l'\xE9tiquette est affich\xE9e.","Label is shown":"L'\xE9tiquette est affich\xE9e","_PARAM0_ label is shown":"L'\xE9tiquette de _PARAM0_ est affich\xE9e","Show (or hide) the label on the bar.":"Afficher (ou masquer) l'\xE9tiquette sur la barre.","Show label":"Afficher l'\xE9tiquette","Show the label of _PARAM0_: _PARAM1_":"Afficher l'\xE9tiquette de _PARAM0_: _PARAM1_","Update the text that display the current value and maximum value.":"Mettre \xE0 jour le texte qui affiche la valeur actuelle et la valeur maximale.","Update label":"Mettre \xE0 jour l'\xE9tiquette","Update label of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour l'\xE9tiquette de _PARAM0_","Slider":"Curseur","Represent a value on a slider.":"Repr\xE9sente une valeur sur un curseur.","Step size":"Taille du pas","the minimum value of the object.":"la valeur minimale de l'objet.","the minimum value":"la valeur minimale","the bar value bounds size.":"la taille des bornes de la valeur de la barre.","the bar value bounds size":"la taille des bornes de la valeur de la barre","the step size of the object.":"la taille de pas de l'objet.","the step size":"la taille de pas","Bar left margin":"Marge gauche de la barre","Bar top margin":"Marge sup\xE9rieure de la barre","Bar right margin":"Marge droite de la barre","Bar bottom margin":"Marge inf\xE9rieure de la barre","Show the label when the value is changed":"Afficher l'\xE9tiquette lorsque la valeur est modifi\xE9e","Label":"\xC9tiquette","Label margin":"Marge \xE9tiquette","the value of the slider.":"la valeur du curseur.","the minimum value of the slider.":"la valeur minimale du curseur.","the maximum value of the slider.":"la valeur maximale du curseur.","the step size of the slider.":"la taille de pas du curseur.","Update the thumb position according to the slider value.":"Mettre \xE0 jour la position du curseur selon la valeur du curseur.","Update thumb position":"Mettre \xE0 jour la position du curseur","Update the thumb position of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour la position du curseur de _PARAM0_","Update the slider configuration.":"Mettre \xE0 jour la configuration du curseur.","Update slider configuration":"Mettre \xE0 jour la configuration du curseur","Update the slider configuration of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour la configuration du curseur de _PARAM0_","Check if the slider allows interactions.":"V\xE9rifiez si le curseur autorise les interactions.","Parallax for Tiled Sprite":"Parallaxe pour un sprite en mosa\xEFque","Behaviors to animate Tiled Sprite objects in the background, following the camera with a parallax effect.":"Comportements pour animer des objets en mosa\xEFque en arri\xE8re-plan, suivant la cam\xE9ra avec un effet de parallaxe.","Move the image of a Tiled Sprite to follow the camera horizontally with a parallax effect. After adding this to an object, put the object on a layer that is not moving, behind the layer that is followed (for example, a layer called \"Background\").":"D\xE9placez l'image d'un Sprite Tiled pour suivre la cam\xE9ra horizontalement avec un effet de parallaxe. Apr\xE8s avoir ajout\xE9 cela \xE0 un objet, placez l'objet sur un calque qui ne bouge pas, derri\xE8re le calque suivi (par exemple, un calque appel\xE9 \"Arri\xE8re-plan\").","Horizontal Parallax for a Tiled Sprite":"Parallaxe horizontale pour un Sprite Tiled","Parallax factor (speed for the parallax, usually between 0 and 1)":"Facteur de parallaxe (vitesse de la parallaxe, g\xE9n\xE9ralement entre 0 et 1)","Layer to be followed (leave empty for the base layer)":"Calque \xE0 suivre (laissez vide pour le calque de base)","Move the image of a Tiled Sprite to follow the camera vertically with a parallax effect. After adding this to an object, put the object on a layer that is not moving, behind the layer that is followed (for example, a layer called \"Background\").":"D\xE9placez l'image d'un Sprite en mosa\xEFque pour suivre la cam\xE9ra verticalement avec un effet de parallaxe. Apr\xE8s l'avoir ajout\xE9 \xE0 un objet, placez l'objet sur un calque qui ne bouge pas, derri\xE8re le calque qui est suivi (par exemple, un calque appel\xE9 \"Arri\xE8re-plan\").","Vertical Parallax for a Tiled Sprite":"Parallaxe verticale pour un Sprite en mosa\xEFque","Offset on Y axis":"D\xE9calage sur l'axe Y","3D particle emitter":"\xC9metteur de particules 3D","Display a large number of particles to create visual effects.":"Afficher un grand nombre de particules pour cr\xE9er des effets visuels.","Start color":"Couleur de d\xE9part","End color":"Couleur de fin","Start opacity":"Opacit\xE9 de d\xE9part","Flow of particles (particles per second)":"Flux de particules (particules par seconde)","Start min size":"Taille minimale de d\xE9part","Start max size":"Taille maximale de d\xE9part","End scale":"\xC9chelle de fin","Start min speed":"Vitesse minimale de d\xE9part","Start max speed":"Vitesse maximale de d\xE9part","Min lifespan":"Dur\xE9e de vie minimale","Max lifespan":"Dur\xE9e de vie maximale","Emission duration":"Dur\xE9e d'\xE9mission","Particles move with the emitter":"Les particules bougent avec l'\xE9metteur","Spay cone angle":"Angle de c\xF4ne de pulv\xE9risation","Blending":"M\xE9lange","Gravity top":"Gravit\xE9 en haut","Delete when emission ends":"Supprimer lorsque l'\xE9mission se termine","Z (elevation)":"Z (\xE9l\xE9vation)","Deprecated":"Obsol\xE8te","Rotation on X axis":"Rotation sur l'axe X","Rotation on Y axis":"Rotation sur l'axe Y","Update from properties.":"Mise \xE0 jour \xE0 partir des propri\xE9t\xE9s.","Update from properties":"Mise \xE0 jour \xE0 partir des propri\xE9t\xE9s","Update from properties of _PARAM0_":"Mise \xE0 jour \xE0 partir des propri\xE9t\xE9s de _PARAM0_","Register in layer":"Enregistrez dans la couche","Register _PARAM0_ in layer":"Enregistrez _PARAM0_ dans la couche","Delete itself":"Supprimer lui-m\xEAme","Delete _PARAM0_":"Supprimer _PARAM0_","Check that emission has ended and no particle is alive anymore.":"V\xE9rifiez que l'\xE9mission est termin\xE9e et qu'aucune particule n'est plus vivante.","Emission has ended":"L'\xE9mission est termin\xE9e","Emission from _PARAM0_ has ended":"L'\xE9mission de _PARAM0_ est termin\xE9e","Restart particule emission from the beginning.":"Red\xE9marrer l'\xE9mission de particules depuis le d\xE9but.","Restart":"Red\xE9marrer","Restart particule emission from _PARAM0_":"Red\xE9marrer l'\xE9mission de particules depuis _PARAM0_","the Z position of the emitter.":"la position Z de l'\xE9metteur.","Z elevaltion (deprecated)":"\xC9l\xE9vation Z (obsol\xE8te)","the Z position":"la position Z","the rotation on X axis of the emitter.":"la rotation sur l'axe X de l'\xE9metteur.","Rotation on X axis (deprecated)":"Rotation sur l'axe X (obsol\xE8te)","the rotation on X axis":"la rotation sur l'axe X","the rotation on Y axis of the emitter.":"la rotation sur l'axe Y de l'\xE9metteur.","Rotation on Y axis (deprecated)":"Rotation sur l'axe Y (obsol\xE8te)","the rotation on Y axis":"la rotation sur l'axe Y","the start color of the object.":"la couleur de d\xE9part de l'objet.","the start color":"la couleur de d\xE9part","the end color of the object.":"la couleur de fin de l'objet.","the end color":"la couleur de fin","the start opacity of the object.":"l'opacit\xE9 de d\xE9but de l'objet.","the start opacity":"l'opacit\xE9 de d\xE9but","the end opacity of the object.":"l'opacit\xE9 de fin de l'objet.","the end opacity":"l'opacit\xE9 de fin","the flow of particles of the object (particles per second).":"le flux de particules de l'objet (particules par seconde).","Flow of particles":"Flux de particules","the flow of particles":"le flux de particules","the start min size of the object.":"la taille minimale de d\xE9but de l'objet.","the start min size":"la taille minimale de d\xE9but","the start max size of the object.":"la taille maximale de d\xE9but de l'objet.","the start max size":"la taille maximale de d\xE9but","the end scale of the object.":"l'\xE9chelle de fin de l'objet.","the end scale":"l'\xE9chelle de fin","the min start speed of the object.":"la vitesse de d\xE9marrage minimale de l'objet.","Min start speed":"Vitesse de d\xE9marrage minimale","the min start speed":"la vitesse de d\xE9marrage minimale","the max start speed of the object.":"la vitesse de d\xE9marrage maximale de l'objet.","Max start speed":"Vitesse de d\xE9marrage maximale","the max start speed":"la vitesse de d\xE9marrage maximale","the min lifespan of the object.":"la dur\xE9e de vie minimale de l'objet.","the min lifespan":"la dur\xE9e de vie minimale","the max lifespan of the object.":"la dur\xE9e de vie maximale de l'objet.","the max lifespan":"la dur\xE9e de vie maximale","the emission duration of the object.":"la dur\xE9e d'\xE9mission de l'objet.","the emission duration":"la dur\xE9e d'\xE9mission","Check if particles move with the emitter.":"V\xE9rifiez si les particules bougent avec l'\xE9metteur.","_PARAM0_ particles move with the emitter":"_PARAM0_ particules bougent avec l'\xE9metteur","Change if particles move with the emitter.":"Changer si les particules bougent avec l'\xE9metteur.","_PARAM0_ particles move with the emitter: _PARAM1_":"_PARAM0_ particules bougent avec l'\xE9metteur : _PARAM1_","AreParticlesRelative":"LesParticulesSontEllesRelatives","the spay cone angle of the object.":"l'angle du c\xF4ne de pulverisation de l'objet.","the spay cone angle":"l'angle du c\xF4ne de pulverisation","the blending of the object.":"le m\xE9lange de l'objet.","the blending":"le m\xE9lange","the gravity top of the object.":"la force gravitationnelle sup\xE9rieure de l'objet.","the gravity top":"la force gravitationnelle sup\xE9rieure","the gravity of the object.":"la gravit\xE9 de l'objet.","the gravity":"la gravit\xE9","Check if delete when emission ends.":"V\xE9rifiez si supprimer lorsque l'\xE9mission se termine.","_PARAM0_ delete when emission ends":"_PARAM0_ supprimer lorsque l'\xE9mission se termine","Change if delete when emission ends.":"Changer si supprimer lorsque l'\xE9mission se termine.","_PARAM0_ delete when emission ends: _PARAM1_":"_PARAM0_ supprimer lorsque l'\xE9mission se termine : _PARAM1_","ShouldAutodestruct":"DoitSautodetruire","Physics car":"Voiture physique","Simulate car motion with drifting.":"Simuler le mouvement d'une voiture en d\xE9rapage.","Simulate car motion.":"Simuler le mouvement de la voiture.","Physics Engine 2.0":"Moteur physique 2.0","Wheel grip ratio (from 0 to 1)":"Taux d'adh\xE9rence des roues (de 0 \xE0 1)","A ratio of 0 is like driving on ice.":"Un taux de 0 \xE9quivaut \xE0 conduire sur de la glace.","Steering":"Direction","Steering speed":"Vitesse de direction","Sterring speed when turning back":"Vitesse de direction en cas de retour","Maximum steering angle":"Angle de direction maximal","Steering angle":"Angle de direction","Front wheels position":"Position des roues avant","0 means at the center, 1 means at the front":"0 signifie au centre, 1 signifie \xE0 l'avant","Wheels":"Roues","Rear wheels position":"Position des roues arri\xE8re","0 means at the center, 1 means at the back":"0 signifie au centre, 1 signifie \xE0 l'arri\xE8re","Simulate a press of the right key.":"Simuler une pression sur la touche droite.","Simulate right key press":"Simuler un appui sur la touche droite","Simulate pressing right for _PARAM0_":"Simuler un appui sur la droite pour _PARAM0_","Simulate a press of the left key.":"Simuler une pression sur la touche gauche.","Simulate left key press":"Simuler un appui sur la touche gauche","Simulate pressing left for _PARAM0_":"Simuler un appui sur la gauche pour _PARAM0_","Simulate a press of the up key.":"Simuler une pression sur la touche de direction vers le haut.","Simulate up key press":"Simuler une pression sur la touche de direction vers le haut","Simulate pressing up for _PARAM0_":"Simuler la pression vers le haut pour _PARAM0_","Simulate a press of the down key.":"Simuler une pression sur la touche de direction vers le bas.","Simulate down key press":"Simuler une pression sur la touche de direction vers le bas","Simulate pressing down for _PARAM0_":"Simuler la pression vers le bas pour _PARAM0_","Simulate a steering stick for a given axis force.":"Simuler un b\xE2ton de direction pour une force d'axe donn\xE9e.","Simulate steering stick":"Simuler un b\xE2ton de direction","Simulate a steering stick for _PARAM0_ with a force of _PARAM2_":"Simuler un b\xE2ton de direction pour _PARAM0_ avec une force de _PARAM2_","Simulate an acceleration stick for a given axis force.":"Simuler un b\xE2ton d'acc\xE9l\xE9ration pour une force d'axe donn\xE9e.","Simulate acceleration stick":"Simuler un b\xE2ton d'acc\xE9l\xE9ration","Simulate an acceleration stick for _PARAM0_ with a force of _PARAM2_":"Simuler un b\xE2ton d'acc\xE9l\xE9ration pour _PARAM0_ avec une force de _PARAM2_","Apply wheel forces":"Appliquer des forces aux roues","Apply forces on the wheel at _PARAM2_ ; _PARAM3_ and _PARAM4_\xB0 of _PARAM0_":"Appliquer des forces \xE0 la roue \xE0 _PARAM2_ ; _PARAM3_ et _PARAM4_\xB0 de _PARAM0_","Wheel X":"Roue X","Wheel Y":"Roue Y","Wheel angle":"Angle de roue","Return the momentum of inertia (in kg \u22C5 pixel\xB2)":"Renvoyer la quantit\xE9 de mouvement d'inertie (en kg \u22C5 pixel\xB2)","Momentum of inertia":"Quantit\xE9 de mouvement d'inertie","Apply a polar force":"Appliquer une force polaire","Length (in kg \u22C5 pixels \u22C5 s^\u22122)":"Longueur (en kg \u22C5 pixels \u22C5 s^\u22122)","Draw forces applying on the car for debug purpose.":"Dessiner les forces s'appliquant \xE0 la voiture \xE0 des fins de d\xE9bogage.","Draw forces for debug":"Dessiner les forces pour le d\xE9bogage","Draw forces of car _PARAM0_ on _PARAM2_":"Dessiner les forces de la voiture _PARAM0_ sur _PARAM2_","the steering angle of the object.":"l'angle de direction de l'objet.","the steering angle":"l'angle de direction","the wheel grip ratio of the object (from 0 to 1). A ratio of 0 is like driving on ice.":"le rapport de friction des roues de l'objet (de 0 \xE0 1). Un rapport de 0 est comme conduire sur de la glace.","Wheel grip ratio":"Rapport de friction des roues","the wheel grip ratio":"le rapport de friction des roues","the maximum steering angle of the object.":"l'angle maximal de direction de l'objet.","the maximum steering angle":"l'angle maximal de direction","the steering speed of the object.":"la vitesse de direction de l'objet.","the steering speed":"la vitesse de direction","the sterring speed when turning back of the object.":"la vitesse de direction lors du retour de l'objet.","Sterring back speed":"Vitesse de retour de la direction","the sterring speed when turning back":"la vitesse de direction en cas de retour","3D physics character animator":"Animateur de personnage physique 3D","Change animations of a 3D physics character automatically.":"Changer automatiquement les animations d'un personnage physique 3D.","Animatable capacity":"Capacit\xE9 d'animation","\"Idle\" animation name":"Nom de l'animation \"Idle\"","Animation names":"Noms des animations","\"Run\" animation name":"Nom de l'animation \"Run\"","\"Jump\" animation name":"Nom de l'animation \"Jump\"","\"Fall\" animation name":"Nom de l'animation \"Fall\"","3D character keyboard mapper":"Clavier de personnage 3D","3D platformer and 3D shooter keyboard controls.":"Contr\xF4les de clavier pour les personnages 3D de plateformes et de tirs.","Control a 3D physics character with a keyboard for a platformer or a top-down game.":"Contr\xF4ler un personnage de physique 3D avec un clavier pour un jeu de plateforme ou un jeu en vue de dessus.","3D platformer keyboard mapper":"Mappeur clavier de plateforme 3D","Camera is locked for the frame":"La cam\xE9ra est verrouill\xE9e pour la trame","Check if camera is locked for the frame.":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra est verrouill\xE9e pour l'image.","Camera is locked":"La cam\xE9ra est verrouill\xE9e","_PARAM0_ camera is locked for the frame":"_PARAM0_ la cam\xE9ra est verrouill\xE9e pour l'image","Change if camera is locked for the frame.":"Changer si la cam\xE9ra est verrouill\xE9e pour l'image.","Lock the camera":"Verrouiller la cam\xE9ra","_PARAM0_ camera is locked for the frame: _PARAM2_":"_PARAM0_ la cam\xE9ra est verrouill\xE9e pour l'image: _PARAM2_","Control a 3D physics character with a keyboard for a first or third person shooter.":"Contr\xF4ler un personnage de physique 3D avec un clavier pour un jeu de tir \xE0 la premi\xE8re ou \xE0 la troisi\xE8me personne.","3D shooter keyboard mapper":"Mappeur clavier de tireur 3D","3D ellipse movement":"Mouvement en ellipse 3D","3D physics engine":"Moteur de physique 3D","Ellipse width":"Largeur de l'ellipse","Ellipse height":"Hauteur de l'ellipse","the ellipse width of the object.":"la largeur de l'ellipse de l'objet.","the ellipse width":"la largeur de l'ellipse","the ellipse height of the object.":"la hauteur de l'ellipse de l'objet.","the ellipse height":"la hauteur de l'ellipse","the loop duration (in seconds).":"la dur\xE9e de la boucle (en secondes).","the loop duration":"la dur\xE9e de la boucle","Pinching gesture":"Geste de pincement","Move the camera or objects with pinching gestures.":"D\xE9placer la cam\xE9ra ou les objets avec des gestes de pincement.","Enable or disable camera pinch.":"Activer ou d\xE9sactiver le pincement de la cam\xE9ra.","Enable or disable camera pinch":"Activer ou d\xE9sactiver le pincement de la cam\xE9ra","Enable camera pinch: _PARAM1_":"Activer le pincement de la cam\xE9ra\xA0: _PARAM1_","Enable camera pinch":"Activer le pincement de la cam\xE9ra","Check if camera pinch is enabled.":"V\xE9rifier si le pincement de la cam\xE9ra est activ\xE9.","Camera pinch is enabled":"Le pincement de la cam\xE9ra est activ\xE9","Choose the layer to move with pinch gestures.":"Choisissez la couche \xE0 d\xE9placer avec les gestes de pincement.","Camera pinch layer":"Couche de pincement de la cam\xE9ra","Choose the layer _PARAM1_ to move with pinch gestures":"Choisissez la couche _PARAM1_ \xE0 d\xE9placer avec les gestes de pincement","Change the camera pinch constraint.":"Modifier la contrainte de pincement de la cam\xE9ra.","Camera pinch constraints":"Contraintes de pincement de la cam\xE9ra","Change the camera pinch constraint to _PARAM1_":"Modifier la contrainte de pincement de la cam\xE9ra en _PARAM1_","Constraint":"Contrainte","Pinch the camera of a layer.":"Pincez la cam\xE9ra d'une couche.","Pinch camera":"Pincer la cam\xE9ra","Pinch the camera of layer: _PARAM1_ with constraint: _PARAM2_":"Pincer la cam\xE9ra de la couche\xA0: _PARAM1_ avec la contrainte\xA0: _PARAM2_","Check if a touch is pinching, if 2 touches are pressed.":"V\xE9rifiez si un toucher pince, si 2 touchers sont press\xE9s.","Touch is pinching":"Le toucher se pince","Return the scaling of the pinch gesture from its beginning.":"Renvoie l'\xE9chelle du geste de pincement \xE0 partir de son d\xE9but.","Pinch scaling":"\xC9chelle de pincement","Return the rotation of the pinch gesture from its beginning (in degrees).":"Renvoie la rotation du geste de pincement \xE0 partir de son d\xE9but (en degr\xE9s).","Pinch rotation":"Rotation de pincement","Return the X position of the pinch center at the beginning of the gesture.":"Renvoie la position X du centre du pincement au d\xE9but du geste.","Pinch beginning center X":"Centre de pincement X au d\xE9but","Return the Y position of the pinch center at the beginning of the gesture.":"Renvoie la position Y du centre du pincement au d\xE9but du geste.","Pinch beginning center Y":"Centre de pincement Y au d\xE9but","Return the X position of the pinch center.":"Renvoie la position X du centre de pincement.","Pinch center X":"Centre de pincement X","Return the Y position of the pinch center.":"Renvoie la position Y du centre du pincement.","Pinch center Y":"Centre de pincement Y","Return the horizontal translation of the pinch gesture from its beginning.":"Renvoie la translation horizontale du geste de pincement \xE0 partir de son d\xE9but.","Pinch translation X":"Translation X du pincement","Return the vertical translation of the pinch gesture from its beginning.":"Renvoie la translation verticale du geste de pincement \xE0 partir de son d\xE9but.","Pinch translation Y":"Translation Y du pincement","Return the new X position of a point after the pinch gesture.":"Renvoie la nouvelle position X d'un point apr\xE8s le geste de pincement.","Transform X position":"Transformer la position X","Position X before the pinch":"Position X avant le pincement","Position Y before the pinch":"Position Y avant le pincement","Return the new Y position of a point after the pinch gesture.":"Renvoie la nouvelle position Y d'un point apr\xE8s le geste de pincement.","Transform Y position":"Transformer la position Y","Return the original X position of a point before the pinch gesture.":"Renvoie la position X d'origine d'un point avant le geste de pincement.","Inversed transform X position":"Position X de transformation invers\xE9e","Position X after the pinch":"Position X apr\xE8s le pincement","Position Y after the pinch":"Position Y apr\xE8s le pincement","Return the new position on the Y axis of a point after the pinch gesture.":"Renvoie la nouvelle position sur l'axe Y d'un point apr\xE8s le geste de pincement.","Inversed transform Y position":"Position de transformation Y invers\xE9e","Return the X coordinate of a position transformed from the scene to the canvas according to a layer.":"Renvoie la coordonn\xE9e X d'une position transform\xE9e de la sc\xE8ne au canvas selon un calque.","Transform X to canvas":"Transformer X au canvas","Return the Y coordinate of a position transformed from the scene to the canvas according to a layer.":"Renvoie la coordonn\xE9e Y d'une position transform\xE9e de la sc\xE8ne au canvas selon un calque.","Transform Y to canvas":"Transformer Y au canvas","Return the X coordinate of a position transformed from the canvas to the scene according to a layer.":"Retourne la coordonn\xE9e X d'une position transform\xE9e du canevas vers la sc\xE8ne selon une couche.","Transform X to scene":"Transformer X en sc\xE8ne","Return the Y coordinate of a position transformed from the canvas to the scene according to a layer.":"Retourne la coordonn\xE9e Y d'une position transform\xE9e du canevas vers la sc\xE8ne selon une couche.","Transform Y to scene":"Transformer Y en sc\xE8ne","Return the touch X on the canvas.":"Retourne le X du toucher sur le canevas.","Touch X on canvas":"Toucher X sur le canevas","Return the touch Y on the canvas.":"Retourne le Y du toucher sur le canevas.","Touch Y on canvas":"Toucher Y sur le canevas","Return the X coordinate of a vector after a rotation":"Retourne la coordonn\xE9e X d'un vecteur apr\xE8s une rotation","Rotated vector X":"Vecteur X apr\xE8s rotation","Vector X":"Vecteur X","Vector Y":"Vecteur Y","Angle (in degrees)":"Angle (en degr\xE9s)","Return the Y coordinate of a vector after a rotation":"Retourne la coordonn\xE9e Y d'un vecteur apr\xE8s une rotation","Rotated vector Y":"Vecteur Y apr\xE8s rotation","Move objects by holding 2 touches on them.":"D\xE9place les objets en maintenant 2 touchers sur eux.","Pinchable object":"Objet pouvant \xEAtre pinc\xE9","Resizable capability":"Capacit\xE9 de redimensionnement","Lock object size":"Verrouiller la taille de l'objet","Check if the object is being pinched.":"V\xE9rifiez si l'objet est pinc\xE9.","Is being pinched":"Est pinc\xE9","_PARAM0_ is being pinched":"_PARAM0_ est pinc\xE9","Abort the pinching of this object.":"Interrompre le pincement de cet objet.","Abort pinching":"Interrompre le pincement","Abort the pinching of _PARAM0_":"Interrompre le pincement de _PARAM0_","Pixel perfect movement":"Mouvement pixel parfait","Grid-based or pixel perfect platformer and top-down movements.":"Mouvements de plateforme ou de haut en bas bas\xE9s sur une grille ou pixel parfait.","Return the speed necessary to cover a distance according to the deceleration.":"Renvoie la vitesse n\xE9cessaire pour parcourir une distance selon la d\xE9c\xE9l\xE9ration.","Speed to reach":"Vitesse \xE0 atteindre","Braking distance from an initial speed: _PARAM2_ and a deceleration: _PARAM3_ is less than _PARAM1_":"La distance de freinage \xE0 partir d'une vitesse initiale : _PARAM2_ et une d\xE9c\xE9l\xE9ration : _PARAM3_ est inf\xE9rieure \xE0 _PARAM1_","Distance":"Distance","Return the braking distance according to an initial speed and a deceleration.":"Renvoie la distance de freinage selon une vitesse initiale et une d\xE9c\xE9l\xE9ration.","Braking distance":"Distance de freinage","Define JavaScript classes for top-down.":"D\xE9finir des classes JavaScript pour le mode top-down.","Define JavaScript classes for top-down":"D\xE9finir des classes JavaScript pour le mode top-down","Define JavaScript classes for top-down":"D\xE9finir des classes JavaScript pour le mode top-down","Seamlessly align big pixels using a top-down movement.":"Aligner les gros pixels de mani\xE8re transparente en utilisant un mouvement top-down.","Pixel perfect top-down movement":"Mouvement top-down pixel parfait","Pixel size":"Taille du pixel","Pixel grid offset X":"D\xE9calage de la grille de pixels X","Pixel grid offset Y":"D\xE9calage de la grille de pixels Y","Seamlessly align big pixels using a platformer character movement.":"Aligner les gros pixels de mani\xE8re transparente en utilisant un mouvement de personnage de platformer.","Pixel perfect platformer character":"Personnage plateforme pixel parfait","Platformer character animator":"Animateur de personnage de plateforme","Change animations and horizontal flipping of a platformer character automatically.":"Changer automatiquement les animations et le retournement horizontal d'un personnage de plateforme.","Enable animation changes":"Activer les changements d'animation","Enable horizontal flipping":"Activer le retournement horizontal","\"Climb\" animation name":"Nom de l'animation \"Grimper\"","Platformer character":"Personnage de plateforme","Flippable capacity":"Capacit\xE9 de retournement","Enable (or disable) automated animation changes a platformer character. Disabling animation changes is useful to play custom animations.":"Activer (ou d\xE9sactiver) les modifications d'animation automatis\xE9es d'un personnage de jeu de plates-formes. La d\xE9sactivation des modifications d'animation est utile pour lire des animations personnalis\xE9es.","Enable (or disable) automated animation changes":"Activer (ou d\xE9sactiver) les modifications d'animation automatis\xE9es","Enable automated animation changes on _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer les modifications d'animation automatis\xE9es sur _PARAM0_ : _PARAM2_","Change animations automatically":"Changer les animations automatiquement","Enable (or disable) automated horizontal flipping of a platform character.":"Activer (ou d\xE9sactiver) le retournement horizontal automatis\xE9 d'un personnage de jeux de plateforme.","Enable (or disable) automated horizontal flipping":"Activer (ou d\xE9sactiver) le retournement horizontal automatis\xE9","Enable automated horizontal flipping on _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer le retournement horizontal automatis\xE9 sur _PARAM0_ : _PARAM2_","Set the \"Idle\" animation name. Do not use quotation marks.":"D\xE9finir le nom de l'animation \"Au repos\". 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saut","Draw the jump trajectory of _PARAM0_ on _PARAM2_":"Dessiner la trajectoire de saut de _PARAM0_ sur _PARAM2_","The jump Y displacement at a given time from the start of the jump.":"Le d\xE9placement Y du saut \xE0 un moment donn\xE9 depuis le d\xE9but du saut.","Jump Y":"Saut en Y","Time":"Temps","Jump sustaining duration":"Dur\xE9e de maintien du saut","The maximum Y displacement.":"Le d\xE9placement Y maximum.","Peak Y":"Point Y max","The time from the start of the jump when it reaches the maximum Y displacement.":"Le temps depuis le d\xE9but du saut quand il atteint le d\xE9placement Y maximum.","Peak time":"Temps du point max","The time from the start of the jump when it reaches a given Y displacement moving upward.":"Le temps depuis le d\xE9but du saut quand il atteint un d\xE9placement Y donn\xE9 vers le haut.","Jump up time":"Temps de mont\xE9e du saut","The time from the start of the jump when it reaches a given Y displacement moving downward.":"Le temps depuis le d\xE9but du saut quand il atteint un d\xE9placement Y donn\xE9 vers le bas.","Jump down time":"Temps de descente du saut","The X displacement before the character stops (always positive).":"Le d\xE9placement X avant que le personnage s'arr\xEAte (toujours positif).","Stop distance":"Distance d'arr\xEAt","The X displacement at a given time from now if decelerating (always positive).":"Le d\xE9placement X \xE0 un moment donn\xE9 par rapport \xE0 pr\xE9sent s'il d\xE9c\xE9l\xE8re (toujours positif).","Stopping X":"Arr\xEAt en X","The X displacement at a given time from now if accelerating (always positive).":"Le d\xE9placement X \xE0 un moment donn\xE9 par rapport \xE0 pr\xE9sent s'il acc\xE9l\xE8re (toujours positif).","Moving X":"Mouvement en X","Player avatar":"Avatar du joueur","Display player avatars according to their GDevelop account.":"Afficher les avatars des joueurs selon leur compte GDevelop.","Return the UserID from a lobby player number.":"Retourner l'identifiant 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catalogue de paiements.","Payments Catalog Items Count":"Nombre d'articles du catalogue de paiements","Payments Catalog Item Properties Count.":"Nombre de propri\xE9t\xE9s d'articles du catalogue de paiements.","Payments Catalog Item Properties Count":"Nombre de propri\xE9t\xE9s d'articles du catalogue de paiements","Payments Catalog Item Property Name.":"Nom de propri\xE9t\xE9 d'articles du catalogue de paiements.","Payments Catalog Item Property Name":"Nom de propri\xE9t\xE9 d'articles du catalogue de paiements","Payments Catalog Item Property Value.":"Payments Catalog Item Property Value.","Payments Catalog Item Property Value":"Payments Catalog Item Property Value","Product Index":"Index de produit","Payments First Catalog Item Property Value.":"Payments First Catalog Item Property Value.","Payments First Catalog Item Property Value":"Payments First Catalog Item Property Value","Filter Property":"Filter Property","Filter Property Value":"Filter Property Value","Is Achievements Supported.":"Prise en charge des r\xE9alisations.","Is Achievements Supported":"Prise en charge des r\xE9alisations","Is Achievements Get List Supported.":"Liste de prise en charge de l'obtention des r\xE9alisations.","Is Achievements Get List Supported":"Liste de prise en charge de l'obtention des r\xE9alisations","Is Achievements Native Popup Supported.":"Prise en charge de la fen\xEAtre contextuelle native des r\xE9alisations.","Is Achievements Native Popup Supported":"Prise en charge de la fen\xEAtre contextuelle native des r\xE9alisations","On Achievements Unlock Completed.":"Succ\xE8s de d\xE9verrouillage des r\xE9alisations.","On Achievements Unlock Completed":"Succ\xE8s de d\xE9verrouillage des r\xE9alisations","On Achievements Get List Completed.":"Liste de r\xE9ussite de l'obtention des r\xE9alisations termin\xE9e.","On Achievements Get List Completed":"Liste de r\xE9ussite de l'obtention des r\xE9alisations termin\xE9e","On Achievements Show Native Popup 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R\xE9alisations.","Achievements Get List":"Obtenez la liste des R\xE9alisations","Achievements Show Native Popup.":"Affichez la bo\xEEte de dialogue native des R\xE9alisations.","Achievements Show Native Popup":"Affichez la bo\xEEte de dialogue native des R\xE9alisations","Is Remote Config Supported.":"Assistance de la configuration \xE0 distance prise en charge.","Is Remote Config Supported":"Assistance de la configuration \xE0 distance prise en charge","On Remote Config Got Completed.":"Configuration \xE0 distance termin\xE9e.","On Remote Config Got Completed":"Configuration \xE0 distance termin\xE9e","Has Remote Config Value.":"Valeur de la configuration \xE0 distance disponible.","Has Remote Config Value":"Valeur de la configuration \xE0 distance disponible","Has _PARAM1_ in Remote Config":"A _PARAM1_ dans la configuration \xE0 distance","Remote Config Value.":"Valeur de la configuration \xE0 distance.","Remote Config Value":"Valeur de la configuration \xE0 distance","Send Remote Config Get Request.":"Envoyer une demande de configuration \xE0 distance.","Send Remote Config Get Request":"Envoyer une demande de configuration \xE0 distance","Is Ad Block Detected.":"Blocage des publicit\xE9s d\xE9tect\xE9.","Is Ad Block Detected":"Blocage des publicit\xE9s d\xE9tect\xE9","Poki Games SDK":"SDK de jeux Poki","Allow games to be hosted on Poki website and display ads.":"Permettre aux jeux d'\xEAtre h\xE9berg\xE9s sur le site Poki et d'afficher des publicit\xE9s.","Load Poki SDK.":"Chargement du SDK Poki.","Load Poki SDK":"Chargement du SDK Poki","Check if the Poki SDK is ready to be used.":"V\xE9rifier si le SDK Poki est pr\xEAt \xE0 \xEAtre utilis\xE9.","Poki SDK is ready":"Le SDK Poki est pr\xEAt","Inform Poki game finished loading.":"Informez que le jeu Poki a fini de charger.","Game loading finished":"Le jeu a fini de charger","Inform Poki game finished loading":"Informez que le jeu Poki a fini de charger","Inform Poki gameplay started.":"Informez que le jeu Poki a commenc\xE9.","Inform Poki gameplay started":"Le jeu Poki a commenc\xE9","Inform Poki gameplay stopped.":"Informez que le jeu Poki a arr\xEAt\xE9.","Inform Poki gameplay stopped":"Le jeu Poki a arr\xEAt\xE9","Request commercial break.":"Demander une pause commerciale.","Commercial break":"Pause commerciale","Request commercial break":"Demander une pause commerciale","Request rewarded break.":"Demander une pause r\xE9compens\xE9e.","Rewarded break":"Pause r\xE9compens\xE9e","Request rewarded break":"Demander une pause r\xE9compens\xE9e","Checks if a commercial break is playing.":"V\xE9rifie si une pause commerciale est en cours.","Commercial break is playing":"La pause commerciale est en cours","Checks if a rewarded break is playing.":"V\xE9rifie si une pause r\xE9compens\xE9e est en cours.","Rewarded break is playing":"Une pause r\xE9compens\xE9e est en cours de lecture","Checks if a commercial break just finished playing.":"V\xE9rifie si une pause publicitaire vient de se terminer.","Commercial break just finished playing":"La pause publicitaire vient de se terminer","Checks if a rewarded break just finished playing.":"V\xE9rifie si une pause r\xE9compens\xE9e vient de se terminer.","Rewarded break just finished playing":"La pause r\xE9compens\xE9e vient de se terminer","Checks if player should be rewarded after a rewarded break finished playing.":"V\xE9rifie si le joueur doit \xEAtre r\xE9compens\xE9 apr\xE8s la fin d'une pause r\xE9compens\xE9e.","Should reward player":"Doit r\xE9compenser le joueur","Pop-up":"Pop-up","Display pop-ups to alert, ask confirmation, and let user type a response in text box.":"Afficher des pop-ups pour alerter, demander une confirmation et permettre \xE0 l'utilisateur de saisir une r\xE9ponse dans une zone de texte.","The response to a pop-up message is filled.":"La r\xE9ponse \xE0 un message contextuel est remplie.","Existing prompt response":"R\xE9ponse au message contextuel existant","Response from the pop-up prompt is filled":"La r\xE9ponse du message contextuel est remplie","Return the text response by user to prompt.":"Renvoyer la r\xE9ponse textuelle de l'utilisateur \xE0 la demande.","Response to prompt":"R\xE9ponse \xE0 la demande","Open prompt with message : _PARAM1_ with ID: _PARAM2_":"Ouvrir une invitation avec un message : _PARAM1_ avec ID : _PARAM2_","Displays a prompt in a pop-up that prompts the user for input. This action return the text input or the false boolean if canceled.":"Affiche une invitation dans une fen\xEAtre contextuelle qui invite l'utilisateur \xE0 entrer des informations. Cette action renvoie l'entr\xE9e textuelle ou le bool\xE9en faux si elle est annul\xE9e.","Prompt":"Invitation","Open a prompt pop-up box with message: _PARAM1_ (placeholder: _PARAM2_)":"Ouvrir une bo\xEEte de dialogue d'invitation avec un message\xA0: _PARAM1_ (placeholder\xA0: _PARAM2_)","Prompt message":"Message de l'invitation","Input placeholder":"Emplacement du placeholder","Ask confirmation of user with a message in a dialog box with an OK button, and a Cancel button.":"Demander la confirmation de l'utilisateur avec un message dans une bo\xEEte de dialogue avec un bouton OK et un bouton Annuler.","Confirm":"Confirmer","Open a confirmation pop-up box with message: _PARAM1_":"Ouvrir une bo\xEEte de dialogue de confirmation avec le message\xA0: _PARAM1_","Confirmation message":"Message de confirmation","The text to display in the confirm box.":"Le texte \xE0 afficher dans la bo\xEEte de confirmation.","Check if a confirmation was accepted.":"V\xE9rifie si une confirmation a \xE9t\xE9 accept\xE9e.","Pop-up message confirmed":"Message contextuel confirm\xE9","Pop-up message is confirmed":"Message contextuel est confirm\xE9","Displays an alert box with a message and an OK button in a pop-up window.":"Affiche une bo\xEEte d'alerte avec un message et un bouton OK dans une fen\xEAtre contextuelle.","Alert":"Alerte","Open an alert pop-up box with message: _PARAM1_":"Ouvrir une bo\xEEte d'alerte dans la bo\xEEte contextuelle avec le message\xA0: _PARAM1_","Alert message":"Message d'alerte","RTS-like unit selection":"S\xE9lection d'unit\xE9 de type RTS","Allow player to select units by clicking on them or dragging a selection box.":"Permettre au joueur de s\xE9lectionner des unit\xE9s en cliquant dessus ou en faisant glisser une zone de s\xE9lection.","Allow player to select units by clicking on them or dragging a selection box":"Permet au joueur de s\xE9lectionner des unit\xE9s en cliquant dessus ou en faisant glisser une bo\xEEte de s\xE9lection","Allow player to select _PARAM1_ with _PARAM7_ mouse button (or touch). Draw a selection box using _PARAM2_ on Layer: _PARAM3_ with Z order: _PARAM4_. Hold _PARAM5_ to add units and _PARAM6_ to remove units":"Permet au joueur de s\xE9lectionner _PARAM1_ avec le bouton de la souris _PARAM7_ (ou par toucher). Dessiner une bo\xEEte de s\xE9lection en utilisant _PARAM2_ sur la couche : _PARAM3_ avec un ordre Z : _PARAM4_. Maintenez _PARAM5_ pour ajouter des unit\xE9s et _PARAM6_ pour supprimer des unit\xE9s","Units":"Unit\xE9s","Object (or object group) that can be Selected":"Objet (ou groupe d'objets) qui peut \xEAtre s\xE9lectionn\xE9","Selection box":"Zone de s\xE9lection","Edit shape painter properties to change the appearance of this selection box":"Modifier les propri\xE9t\xE9s du peintre de forme pour changer l'apparence de cette zone de s\xE9lection","Layer (of selection box)":"Couche (de la zone de s\xE9lection)","Must be the same layer as the units being selected":"Doit \xEAtre la m\xEAme couche que les unit\xE9s s\xE9lectionn\xE9es","Z order (of selection box)":"Ordre Z (de la zone de s\xE9lection)","Z order of the selection box":"Ordre Z de la zone de s\xE9lection","Additive select key":"Touche de s\xE9lection additive","Hold this key to add units to selection":"Maintenez cette touche enfonc\xE9e pour ajouter des unit\xE9s \xE0 la s\xE9lection","Subtractive select key":"Touche de s\xE9lection soustractive","Hold this key to remove units from selection":"Maintenez cette touche enfonc\xE9e pour retirer des unit\xE9s de la s\xE9lection","Mouse button used to select units":"Bouton de souris utilis\xE9 pour s\xE9lectionner des unit\xE9s","Check if the unit is \"Preselected\".":"V\xE9rifiez si l'unit\xE9 est \"Pr\xE9s\xE9lectionn\xE9e\".","Is unit \"Preselected\"":"Est-ce que l'unit\xE9 est \"Pr\xE9s\xE9lectionn\xE9e\"","_PARAM1_ is \"Preselected\"":"_PARAM1_ est \"Pr\xE9s\xE9lectionn\xE9\"","Check if the unit is \"Selected\".":"V\xE9rifiez si l'unit\xE9 est \"S\xE9lectionn\xE9e\".","Is unit \"Selected\"":"Est-ce que l'unit\xE9 est \"S\xE9lectionn\xE9e\"","_PARAM1_ is \"Selected\"":"_PARAM1_ est \"S\xE9lectionn\xE9e\"","Set unit as \"Preselected\".":"D\xE9finir l'unit\xE9 comme \"Pr\xE9s\xE9lectionn\xE9e\".","Set unit as \"Preselected\"":"D\xE9finir l'unit\xE9 comme \"Pr\xE9s\xE9lectionn\xE9e\"","Set _PARAM1_ as \"Preselected\": _PARAM2_":"D\xE9finir _PARAM1_ comme \"Pr\xE9s\xE9lectionn\xE9\": _PARAM2_","Set unit as \"Selected\".":"D\xE9finir l'unit\xE9 comme \"S\xE9lectionn\xE9e\".","Set unit as \"Selected\"":"D\xE9finir l'unit\xE9 comme \"S\xE9lectionn\xE9e\"","Set _PARAM1_ as \"Selected\": _PARAM2_":"D\xE9finir _PARAM1_ comme \"S\xE9lectionn\xE9\": _PARAM2_","Assign a unique ID to each \"Selected\" unit. This should be ran every time there is a change in the number of \"Selected\" units.":"Attribuer un ID unique \xE0 chaque unit\xE9 \"S\xE9lectionn\xE9e\". Cela devrait \xEAtre ex\xE9cut\xE9 \xE0 chaque fois qu'il y a un changement dans le nombre d'unit\xE9s \"S\xE9lectionn\xE9es\".","Assign a unique ID to each \"Selected\" unit":"Attribuer un ID unique \xE0 chaque unit\xE9 \"S\xE9lectionn\xE9e\"","Assign a unique ID to _PARAM1_ that are \"Selected\"":"Attribuer un ID unique \xE0 _PARAM1_ qui sont \"S\xE9lectionn\xE9s\"","Provides the total number of _PARAM1_ that are currently \"Selected\".":"Fournit le nombre total de _PARAM1_ qui sont actuellement \"S\xE9lectionn\xE9s\".","Total number of \"Selected\" units":"Nombre total d'unit\xE9s \"S\xE9lectionn\xE9es\"","Unit":"Unit\xE9","Enable control groups using default controls.":"Activer les groupes de contr\xF4le en utilisant les commandes par d\xE9faut.","Enable control groups using default controls":"Activer les groupes de contr\xF4le en utilisant les commandes par d\xE9faut","Assign _PARAM1_ to control groups using default controls (Ctrl + number)":"Attribuer _PARAM1_ aux groupes de contr\xF4le en utilisant les commandes par d\xE9faut (Ctrl + num\xE9ro)","Object (or object group) that will be assigned to a control group":"Objet (ou groupe d'objets) qui sera assign\xE9 \xE0 un groupe de contr\xF4le","Control group this unit is assigned to.":"Groupe de contr\xF4le auquel cette unit\xE9 est assign\xE9e.","Control group this unit is assigned to":"Groupe de contr\xF4le auquel cette unit\xE9 est assign\xE9e","Check if a unit is assigned to a control group.":"V\xE9rifier si une unit\xE9 est assign\xE9e \xE0 un groupe de contr\xF4le.","Check if a unit is assigned to a control group":"V\xE9rifier si une unit\xE9 est assign\xE9e \xE0 un groupe de contr\xF4le","_PARAM1_ is assigned to control group _PARAM2_":"_PARAM1_ est assign\xE9 au groupe de contr\xF4le _PARAM2_","Control group ID":"ID du groupe de contr\xF4le","Assign unit to a control group.":"Assigner une unit\xE9 \xE0 un groupe de contr\xF4le.","Assign unit to a control group":"Assigner une unit\xE9 \xE0 un groupe de contr\xF4le","Assign _PARAM1_ to control group _PARAM2_":"Assigner _PARAM1_ au groupe de contr\xF4le _PARAM2_","Unit ID of a selected unit.":"ID d'unit\xE9 d'une unit\xE9 s\xE9lectionn\xE9e.","Unit ID of a selected unit":"ID d'unit\xE9 d'une unit\xE9 s\xE9lectionn\xE9e","Read pixels":"Lire les pixels","Read the values of pixels on the screen.":"Lire les valeurs des pixels \xE0 l'\xE9cran.","Return the alpha component of the pixel at the specified position.":"Renvoie le composant alpha du pixel \xE0 la position sp\xE9cifi\xE9e.","Read pixel alpha":"Lire la transparence du pixel","Object recolorizer (experimental)":"Recoloriseur d'objet (exp\xE9rimental)","Independently change the colors of a sprite, a tiled sprite or a panel sprite.":"Changer ind\xE9pendamment les couleurs d'un sprite, d'un sprite en mosa\xEFque ou d'un sprite de panneau.","Define JavaScript classes.":"D\xE9finir des classes JavaScript.","Define JavaScript classes":"D\xE9finir des classes JavaScript","Independently change the colors of a sprite.":"Changer ind\xE9pendamment les couleurs d'un sprite.","Sprite recolorizer":"Re-coloriseur de sprite","Replace a given color of an object with another one. The scope allows to change similar colors at once.":"Remplacez une couleur donn\xE9e d'un objet par une autre. La port\xE9e permet de changer des couleurs similaires en une fois.","Recolorize":"Recoloriser","Recolorize _PARAM0_ from color _PARAM2_ to color _PARAM3_ within a scope of hue: _PARAM4_\xB0 saturation: _PARAM5_% lightness: _PARAM6_%":"Recolorize _PARAM0_ from color _PARAM2_ to color _PARAM3_ within a scope of hue: _PARAM4_\xB0 saturation: _PARAM5_% lightness: _PARAM6_%","Origin color":"Couleur d'origine","Target color":"Couleur cible","Hue scope (from 0\xB0 to 180\xB0)":"Plage de teintes (de 0\xB0 \xE0 180\xB0)","Saturation scope (in percent)":"Plage de saturation (en pourcentage)","Lightness scope (in percent)":"Plage de luminosit\xE9 (en pourcentage)","Set back the original colors of an object.":"R\xE9initialiser les couleurs d'un objet.","Reset color":"R\xE9initialiser la couleur","Reset the colors of _PARAM0_":"R\xE9initialisez les couleurs de _PARAM0_","Independently change the colors of a tiled sprite.":"Changer ind\xE9pendamment les couleurs d'un sprite tuil\xE9.","Tiled sprite recolorizer":"Re-coloriseur de sprite tuil\xE9","Independently change the colors of a panel sprite.":"Changer ind\xE9pendamment les couleurs d'un sprite de panneau.","Panel sprite recolorizer":"Re-coloriseur de sprite de panneau","Record":"Enregistrer","Adds events to record the game and players download the clips. Works on desktop, and in the browser.":"Ajoute des \xE9v\xE9nements pour enregistrer le jeu et permet aux joueurs de t\xE9l\xE9charger les clips. Fonctionne sur ordinateur et dans le navigateur.","Start the recording.":"D\xE9marrer l'enregistrement.","Start recording":"D\xE9marrer l'enregistrement","End the recording.":"Arr\xEAter l'enregistrement.","Stop recording":"Arr\xEAter l'enregistrement","Stop the recording":"Arr\xEAter l'enregistrement","Pause recording.":"Pause enregistrement.","Pause recording":"Pause enregistrement","Resume recording.":"Reprendre l'enregistrement.","Resume recording":"Reprendre l'enregistrement","Save recording to the file system on destop, or to the downloads folder for web. Always ask for permission to save a file.":"Sauvegarder l'enregistrement dans le syst\xE8me de fichiers sur le bureau, ou dans le dossier de t\xE9l\xE9chargements pour le web. Demander toujours la permission de sauvegarder un fichier.","Save recording":"Sauvegarder l'enregistrement","Save recording to _PARAM1_ as _PARAM2_":"Sauvegarder l'enregistrement dans _PARAM1_ comme _PARAM2_","File location, set using a FileSystem path e.g. FileSystem::DesktopPath() (only used for desktop saves)":"Emplacement du fichier, d\xE9fini \xE0 l'aide d'un chemin FileSystem par exemple FileSystem::DesktopPath() (uniquement utilis\xE9 pour les sauvegardes de bureau)","Name to save file as":"Nom pour sauvegarder le fichier","Returns the current status of the reccorder: inactive (not recording), recording, or paused.":"Retourne l'\xE9tat actuel du reccorder: inactif (pas d'enregistrement), enregistrement ou en pause.","Get current state":"Obtenir l'\xE9tat actuel","Get the current framerate.":"Obtenir le taux de rafra\xEEchissement actuel.","Get frame rate":"Obtenir le taux de rafra\xEEchissement","Set frame rate to _PARAM1_":"D\xE9finir le taux de rafra\xEEchissement sur _PARAM1_","Set the frame rate, must be set before starting a recording. Defaults to the min FPS set in the game properties.":"D\xE9finir le taux de rafra\xEEchissement, doit \xEAtre d\xE9fini avant de commencer un enregistrement. Par d\xE9faut \xE0 FPS min d\xE9fini dans les propri\xE9t\xE9s du jeu.","Set frame rate":"D\xE9finir le taux de rafra\xEEchissement","Recommended fps for video: 25, 30, 60, for GIFs use 5, 10, 20":"FPS recommand\xE9s pour la vid\xE9o : 25, 30, 60, pour les GIFs utiliser 5, 10, 20","Returns the current video bit rate per second.":"Retourne le d\xE9bit binaire vid\xE9o actuel par seconde.","Get video bit rate per second":"Obtenir le d\xE9bit binaire vid\xE9o par seconde","Set the video bit rate, must be set before starting a recording. Defaults to 2500000.":"D\xE9finir le d\xE9bit binaire vid\xE9o, doit \xEAtre d\xE9fini avant de commencer un enregistrement. Par d\xE9faut \xE0 2500000.","Set video bit rate":"D\xE9finir le d\xE9bit binaire vid\xE9o","Set the video bit rate to _PARAM1_":"D\xE9finir le d\xE9bit binaire vid\xE9o sur _PARAM1_","video bits per second":"bits par seconde vid\xE9o","Returns the audio bit rate per second. Defaults to 128000 if not set.":"Retourne le taux binaire audio par seconde. Par d\xE9faut \xE0 128000 s'il n'est pas d\xE9fini.","Set audio bit rate":"D\xE9finir le taux binaire audio","Set the audio bit rate to _PARAM1_":"D\xE9finir le taux binaire audio sur _PARAM1_","audio bits per second":"bits par seconde audio","Returns the audio bit rate per second.":"Retourne le taux binaire audio par seconde.","Get audio bit rate per second":"Obtenir le taux binaire audio par seconde","Set the file format, if a selected file format is unsupported on the users platform a supported one will be picked by deafult.":"D\xE9finir le format du fichier, si un format de fichier s\xE9lectionn\xE9 n'est pas pris en charge sur la plateforme de l'utilisateur, un format pris en charge sera choisi par d\xE9faut.","Set file format":"D\xE9finir le format du fichier","Set file format to _PARAM1_":"D\xE9finir le format du fichier sur _PARAM1_","Recording format":"Format d'enregistrement","Returns the current video format.":"Retourne le format vid\xE9o actuel.","Get codec":"Obtenir le codec","Set the video codec, if a selected codec is unsupported on the users platform a supported one will be picked by deafult.":"D\xE9finissez le codec vid\xE9o, si un codec s\xE9lectionn\xE9 n'est pas pris en charge sur la plateforme de l'utilisateur, un codec pris en charge sera choisi par d\xE9faut.","Set codec":"D\xE9finir le codec","Set video codec _PARAM1_":"D\xE9finir le codec vid\xE9o _PARAM1_","codec":"codec","Returns the current video codec.":"Retourne le codec vid\xE9o actuel.","Get video codec":"Obtenir le codec vid\xE9o","When an error occurs this method will return what type of error it is.":"Quand une erreur se produit, cette m\xE9thode retournera le type d'erreur.","Error type":"Type d'erreur","Check if an error has occurred.":"V\xE9rifiez si une erreur s'est produite.","When an errror has occurred":"Une erreur s'est produite","When an error has occurred":"Quand une erreur s'est produite","Check if a recording has just been paused.":"V\xE9rifiez si un enregistrement vient d'\xEAtre mis en pause.","When recording has paused":"Quand l'enregistrement est en pause","Check if a recording has just been resumed.":"V\xE9rifiez si un enregistrement vient de reprendre.","When recording has resumed":"Quand l'enregistrement a repris","Check if recording has just started.":"V\xE9rifiez si l'enregistrement vient de d\xE9marrer.","When recording has started":"Quand l'enregistrement a d\xE9marr\xE9","Check if recording has just stopped.":"V\xE9rifiez si l'enregistrement vient de s'arr\xEAter.","When recording has stopped":"Quand l'enregistrement s'est arr\xEAt\xE9","Check if recording has just been saved.":"V\xE9rifiez si un enregistrement vient d'\xEAtre enregistr\xE9.","When recording has saved":"Quand l'enregistrement est enregistr\xE9","When recording has been saved":"Quand l'enregistrement a \xE9t\xE9 enregistr\xE9","Check if the specified format is available on the users device. To avoid unsupported formats pick commons ones like MP4 or WebM.":"V\xE9rifiez si le format sp\xE9cifi\xE9 est disponible sur l'appareil de l'utilisateur. Pour \xE9viter les formats non pris en charge, choisissez des formats courants comme MP4 ou WebM.","Is format supported on user device":"Le format est-il pris en charge sur l'appareil de l'utilisateur","Check if _PARAM1_ is available on the users device":"V\xE9rifiez si _PARAM1_ est disponible sur l'appareil de l'utilisateur","Select a common format for the best results":"S\xE9lectionnez un format courant pour de meilleurs r\xE9sultats","Get the current GIF quality.":"Obtenez la qualit\xE9 actuelle du GIF.","Set the GIF quality, must be set before starting a recording. Defaults to 10.":"D\xE9finissez la qualit\xE9 du GIF, doit \xEAtre d\xE9finie avant de commencer un enregistrement. Par d\xE9faut \xE0 10.","Set GIF quality":"D\xE9finir la qualit\xE9 du GIF","Set the GIF quality to _PARAM1_":"D\xE9finir la qualit\xE9 du GIF sur _PARAM1_","Quality":"Qualit\xE9","Returns whether or not dithering is enabled for GIFs.":"Indique si la dithering est activ\xE9e pour les GIFs.","Enable dithering in GIF, must be set before starting a recording. Defaults to false.":"Activer le dithering dans le GIF, doit \xEAtre r\xE9gl\xE9 avant de commencer un enregistrement. Par d\xE9faut \xE0 false.","Set GIF Dithering":"D\xE9finir le dithering du GIF","Enable dithering _PARAM1_":"Activer le dithering _PARAM1_","Dithering":"Dithering","Rectangular movement":"Mouvement rectangulaire","Move objects in a rectangular pattern.":"D\xE9placer les objets selon un motif rectangulaire.","Distance from an object to the closest edge of a second object.":"Distance entre un objet et le bord le plus proche d'un deuxi\xE8me objet.","Distance from an object to the closest edge of a second object":"Distance entre un objet et le bord le plus proche d'un deuxi\xE8me objet","Distance from _PARAM1_ to the closest edge of _PARAM2_":"Distance de _PARAM1_ au bord le plus proche de _PARAM2_","Moving object":"D\xE9placement d'objet","Update rectangular movement to follow the border of an object. Run once, or every time the center object moves.":"Mettre \xE0 jour le mouvement rectangulaire pour suivre le bord d'un objet. Ex\xE9cutez une fois, ou \xE0 chaque fois que l'objet central se d\xE9place.","Update rectangular movement to follow the border of an object":"Mettre \xE0 jour le mouvement rectangulaire pour suivre le bord d'un objet","Update rectangular movement of _PARAM1_ to follow the border of _PARAM3_. Position on border: _PARAM4_":"Mettre \xE0 jour le mouvement rectangulaire de _PARAM1_ pour suivre le bord de _PARAM3_. Position sur le bord : _PARAM4_","Rectangle Movement (required)":"Mouvement du rectangle (requis)","Position on border":"Position sur la bordure","Move to the nearest corner of the center object.":"D\xE9placer vers le coin le plus proche de l'objet central.","Move to the nearest corner of the center object":"D\xE9placer vers le coin le plus proche de l'objet central","Move _PARAM1_ to the nearest corner of _PARAM3_":"D\xE9placer _PARAM1_ vers le coin le plus proche de _PARAM3_","Dimension":"Dimension","Clockwise":"Sens des aiguilles d'une montre","Horizontal edge duration":"Dur\xE9e du bord horizontal","Vertical edge duration":"Dur\xE9e du bord vertical","Initial position":"Position initiale","Teleport the object to a corner of the movement rectangle.":"T\xE9l\xE9porter l'objet \xE0 un coin du rectangle de d\xE9placement.","Teleport at a corner":"T\xE9l\xE9porter \xE0 un coin","Set the position of _PARAM0_ at the _PARAM2_ of the rectangle loop":"D\xE9finir la position de _PARAM0_ au _PARAM2_ de la boucle de rectangle","Corner":"Coin","Return the perimeter of the movement rectangle.":"Retourner le p\xE9rim\xE8tre du rectangle de d\xE9placement.","Perimeter":"P\xE9rim\xE8tre","Return the time the object takes to go through the whole rectangle (in seconds).":"Retourner le temps que met l'objet \xE0 traverser tout le rectangle (en secondes).","Return the time the object takes to go through a horizontal edge (in seconds).":"Retourner le temps que met l'objet \xE0 traverser un bord horizontal (en secondes).","Return the time the object takes to go through a vertical edge (in seconds).":"Retourner le temps que met l'objet \xE0 traverser un bord vertical (en secondes).","Return the rectangle width.":"Retourner la largeur du rectangle.","Return the rectangle height.":"Retourner la hauteur du rectangle.","Return the left bound of the movement.":"Retourner la limite gauche du mouvement.","Return the top bound of the movement.":"Retourner la limite sup\xE9rieure du mouvement.","Return the right bound of the movement.":"Retourner la limite droite du mouvement.","Return the bottom bound of the movement.":"Retourner la limite inf\xE9rieure du mouvement.","Change the left bound of the rectangular movement.":"Modifier la limite gauche du mouvement rectangulaire.","Change the movement left bound of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer la limite de mouvement gauche de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the top bound of the rectangular movement.":"Modifier la limite sup\xE9rieure du mouvement rectangulaire.","Change the movement top bound of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer la limite de mouvement sup\xE9rieure de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the right bound of the rectangular movement.":"Modifier la limite droite du mouvement rectangulaire.","Change the movement right bound of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer la limite de mouvement droite de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the bottom bound of the rectangular movement.":"Modifier la limite inf\xE9rieure du mouvement rectangulaire.","Change the movement bottom bound of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer la limite de mouvement inf\xE9rieure de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the time the object takes to go through a horizontal edge (in seconds).":"Modifier le temps que met l'objet \xE0 traverser un bord horizontal (en secondes).","Change the time _PARAM0_ takes to go through a horizontal edge to _PARAM2_":"Changer le temps que _PARAM0_ met \xE0 passer \xE0 travers un bord horizontal \xE0 _PARAM2_","Change the time the object takes to go through a vertical edge (in seconds).":"Changer le temps que l'objet met \xE0 passer \xE0 travers un bord vertical (en secondes).","Change the time _PARAM0_ takes to go through a vertical edge to _PARAM2_":"Changer le temps que _PARAM0_ met \xE0 passer \xE0 travers un bord vertical \xE0 _PARAM2_","Change the direction to clockwise or counter-clockwise.":"Changer la direction vers le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.","Use clockwise direction for _PARAM0_: _PARAM2_":"Utiliser le sens des aiguilles d'une montre pour _PARAM0_: _PARAM2_","Change the easing function of the movement.":"Changer la fonction d'espacement du mouvement.","Change the easing of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer l'espacement de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Toggle the direction to clockwise or counter-clockwise.":"Basculer la direction vers le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.","Toggle direction":"Basculer la direction","Toogle the direction of _PARAM0_":"Basculez la direction de _PARAM0_","Check if the object is moving clockwise.":"V\xE9rifiez si l'objet se d\xE9place dans le sens des aiguilles d'une montre.","Is moving clockwise":"Se d\xE9place dans le sens des aiguilles d'une montre","_PARAM0_ is moving clockwise":"_PARAM0_ se d\xE9place dans le sens des aiguilles d'une montre","Check if the object is moving to the left.":"V\xE9rifiez si l'objet se d\xE9place vers la gauche.","Is moving left":"Se d\xE9place vers la gauche","_PARAM0_ is moving to the left":"_PARAM0_ se d\xE9place vers la gauche","Check if the object is moving up.":"V\xE9rifiez si l'objet se d\xE9place vers le haut.","Is moving up":"Se d\xE9place vers le haut","_PARAM0_ is moving up":"_PARAM0_ se d\xE9place vers le haut","Object is moving to the right.":"L'objet se d\xE9place vers la droite.","Is moving right":"Se d\xE9place vers la droite","_PARAM0_ is moving to the right":"_PARAM0_ se d\xE9place vers la droite","Check if the object is moving down.":"V\xE9rifiez si l'objet se d\xE9place vers le bas.","Is moving down":"Se d\xE9place vers le bas","_PARAM0_ is moving down":"_PARAM0_ se d\xE9place vers le bas","Object is on the left side of the rectangle.":"L'objet est du c\xF4t\xE9 gauche du rectangle.","Is on left":"Est \xE0 gauche","_PARAM0_ is on the left side":"_PARAM0_ est du c\xF4t\xE9 gauche","Object is on the top side of the rectangle.":"L'objet est du c\xF4t\xE9 sup\xE9rieur du rectangle.","Is on top":"Est en haut","_PARAM0_ is on the top side":"_PARAM0_ est du c\xF4t\xE9 sup\xE9rieur","Object is on the right side of the rectangle.":"L'objet est du c\xF4t\xE9 droit du rectangle.","Is on right":"Est \xE0 droite","_PARAM0_ is on the right side":"_PARAM0_ est du c\xF4t\xE9 droit","Object is on the bottom side of the rectangle.":"L'objet est du c\xF4t\xE9 inf\xE9rieur du rectangle.","Is on bottom":"Est en bas","_PARAM0_ is on the bottom side":"_PARAM0_ est du c\xF4t\xE9 inf\xE9rieur","Return the duration between the top-left vertex and the top-right one.":"Renvoie la dur\xE9e entre le sommet gauche et le sommet droit.","Duration to top right":"Dur\xE9e jusqu'au sommet droit","Return the duration between the top-left vertex and the bottom-right one.":"Renvoie la dur\xE9e entre le sommet gauche et le sommet inf\xE9rieur droit.","Duration to bottom right":"Dur\xE9e jusqu'au sommet inf\xE9rieur droit","Return the duration between the top-left vertex and the bottom-left one.":"Renvoie la dur\xE9e entre le sommet gauche et le sommet inf\xE9rieur gauche.","Duration to bottom left":"Dur\xE9e jusqu'au sommet inf\xE9rieur gauche","Return the ratio between the covered distance from the last vertex and the edge length (between 0 and 1).":"Renvoie le rapport entre la distance parcourue depuis le dernier sommet et la longueur du bord (entre 0 et 1).","Progress on edge":"Progression sur le bord","Return the X position of the current edge origin.":"Renvoie la position X de l'origine du bord actuel.","Edge origin X":"Origine X du bord","Return the Y position of the current edge origin.":"Renvoie la position Y de l'origine du bord actuel.","Edge origin Y":"Origine Y du bord","Return the X position of the current edge target.":"Renvoie la position X de la cible du bord actuel.","Edge target X":"Cible X du bord","Return the Y position of the current edge target.":"Renvoie la position Y de la cible du bord actuel.","Edge target Y":"Cible Y du bord","Return the time from the top-left vertex.":"Renvoie le temps \xE0 partir du sommet gauche.","Current time":"Temps actuel","Return the covered length from the top-left vertex or the bottom-right one.":"Renvoie la longueur couverte depuis le sommet gauche ou le sommet inf\xE9rieur droit.","Half Current length":"Moiti\xE9 de la longueur actuelle","Return the displacement on the X axis from the top-left vertex.":"Renvoie le d\xE9placement sur l'axe X \xE0 partir du sommet gauche.","Return the displacement on the Y axis from the top-left vertex.":"Renvoie le d\xE9placement sur l'axe Y \xE0 partir du sommet gauche.","Rectangular flood fill":"Remplissage de zone rectangulaire","Create objects as a grid to cover a rectangular area or an other object.":"Cr\xE9er des objets en grille pour couvrir une zone rectangulaire ou un autre objet.","Create fill objects that cover the rectangular area of target objects.":"Cr\xE9ez des objets remplis qui couvrent la zone rectangulaire des objets cibles.","Create objects to flood fill other objects":"Cr\xE9ez des objets pour recouvrir d'autres objets par remplissage","Create _PARAM2_ to cover _PARAM1_ with _PARAM3_ pixels between columns and _PARAM4_ pixels between rows on layer: _PARAM5_ at Z-order: _PARAM6_":"Cr\xE9ez _PARAM2_ pour couvrir _PARAM1_ avec _PARAM3_ pixels entre les colonnes et _PARAM4_ pixels entre les lignes sur la couche : _PARAM5_ \xE0 l'ordre Z : _PARAM6_","Rectangular area that will be covered by fill objects":"Zone rectangulaire qui sera recouverte par des objets de remplissage","Fill object":"Objet de remplissage","Object that is created to cover the rectangular area of target objects":"Objet qui est cr\xE9\xE9 pour couvrir la surface rectangulaire des objets cibles","Space between columns (pixels)":"Espace entre les colonnes (pixels)","Space between rows (pixels)":"Espace entre les lignes (pixels)","Z order":"Ordre Z","Create multiple copies of an object.":"Cr\xE9er plusieurs copies d'un objet","Create objects to flood fill a rectanglular area":"Cr\xE9ez des objets pour remplir une zone rectangulaire","Create _PARAM2_ columns and _PARAM3_ rows of _PARAM1_ with top-left corner at _PARAM4_ ; _PARAM5_ and _PARAM6_ pixels between columns and _PARAM7_ pixels between rows on layer: _PARAM8_ at Z-order: _PARAM9_":"Cr\xE9ez _PARAM2_ colonnes et _PARAM3_ lignes de _PARAM1_ avec le coin sup\xE9rieur gauche \xE0 _PARAM4_ ; _PARAM5_ et _PARAM6_ pixels entre les colonnes et _PARAM7_ pixels entre les lignes sur la couche : _PARAM8_ \xE0 l'ordre Z : _PARAM9_","Number of columns (default: 1)":"Nombre de colonnes (par d\xE9faut : 1)","Number of rows (default: 1)":"Nombre de lignes (par d\xE9faut : 1)","Top-left starting position (X) (default: 0)":"Position de d\xE9part en haut \xE0 gauche (X) (par d\xE9faut : 0)","Top-left starting position (Y) (default: 0)":"Position de d\xE9part en haut \xE0 gauche (Y) (par d\xE9faut : 0)","Amount of space between columns (default: 0)":"Quantit\xE9 d'espace entre les colonnes (par d\xE9faut : 0)","Amount of space between rows (default: 0)":"Quantit\xE9 d'espace entre les lignes (par d\xE9faut : 0)","Regular Expressions":"Expressions r\xE9guli\xE8res","Functions for using regular expressions to manipulate strings.":"Fonctions pour utiliser des expressions r\xE9guli\xE8res afin de manipuler des cha\xEEnes de caract\xE8res.","Checks if a string matches a regex pattern.":"V\xE9rifie si une cha\xEEne correspond \xE0 un motif regex.","String matches regex pattern":"Cha\xEEne correspond \xE0 un motif regex","_PARAM3_ matches pattern _PARAM1_ (flags: _PARAM2_)":"_PARAM3_ correspond \xE0 un motif _PARAM1_ (drapeaux : _PARAM2_)","The pattern to check for":"Le motif \xE0 v\xE9rifier","RegEx flags":"Drapeaux RegEx","The string to check for a pattern":"La cha\xEEne \xE0 v\xE9rifier pour un motif","Split a string by each part of it that matches a regex pattern and stores each part into an array.":"Diviser une cha\xEEne par chaque partie correspondant \xE0 un motif regex et stocker chaque partie dans un tableau.","Split a string into an array":"Diviser une cha\xEEne en un tableau","Split string _PARAM3_ into array _PARAM4_ by pattern _PARAM1_ (flags: _PARAM2_)":"Divisez la cha\xEEne _PARAM3_ en un tableau _PARAM4_ par motif _PARAM1_ (drapeaux : _PARAM2_)","The pattern to split by":"Le motif pour diviser par","The string to split by the pattern":"La cha\xEEne \xE0 diviser par le motif","The name of the variable to store the result in":"Le nom de la variable pour stocker le r\xE9sultat","Builds an array containing all matches for a regex pattern.":"Construit un tableau contenant toutes les correspondances pour un motif regex.","Find all matches for a regex pattern":"Trouver toutes les correspondances pour un motif regex","Store all matches of _PARAM3_ with pattern _PARAM1_ in _PARAM4_ (flags: _PARAM2_)":"Stocker toutes les correspondances de _PARAM3_ avec le motif _PARAM1_ dans _PARAM4_ (drapeaux : _PARAM2_)","Pattern":"Motif","String":"Cha\xEEne","Builds an array containing the first match for a regex pattern followed by the regex groups.":"Construit un tableau contenant la premi\xE8re correspondance pour un motif regex suivie des groupes regex.","Find first match with groups for a regex pattern":"Trouver la premi\xE8re correspondance avec les groupes pour un motif regex","Store first match and groups of _PARAM3_ with pattern _PARAM1_ in _PARAM4_ (flags: _PARAM2_)":"Stocker la premi\xE8re correspondance et les groupes de _PARAM3_ avec le motif _PARAM1_ dans _PARAM4_ (drapeaux : _PARAM2_)","Flags":"Drapeaux","Variable name":"Nom de variable","Builds an array containing for each regex pattern match an array with the match followed by its regex groups.":"Construit un tableau contenant pour chaque correspondance de motif regex un tableau avec la correspondance suivie de ses groupes regex.","Find all matches with their groups for a regex pattern":"Trouver toutes les correspondances avec leurs groupes pour un motif regex","Store all matches and groups of _PARAM3_ with pattern _PARAM1_ in _PARAM4_ (flags: _PARAM2_)":"Stocker toutes les correspondances et groupes de _PARAM3_ avec le motif _PARAM1_ dans _PARAM4_ (drapeaux : _PARAM2_)","Replaces a part of a string that matches a regex pattern with another string.":"Remplace une partie d'une cha\xEEne qui correspond \xE0 un motif regex par une autre cha\xEEne.","Replace pattern matches with a string":"Remplacer les correspondances avec une cha\xEEne","Execute _PARAM1_ with the following _PARAM2_ for a match in _PARAM3_, and store the result in _PARAM4_":"Ex\xE9cutez _PARAM1_ avec les _PARAM2_ suivants pour une correspondance dans _PARAM3_, et stockez le r\xE9sultat dans _PARAM4_","The string to search for pattern matches in":"La cha\xEEne pour rechercher des correspondances de motif","The string to replace the matching patterns with":"La cha\xEEne pour remplacer les motifs correspondants par","Finds a regex pattern in a string, and returns the index of the position of the match, or -1 if it doesn't match the pattern.":"Trouve un motif regex dans une cha\xEEne, et renvoie l'index de la position de la correspondance, ou -1 s'il ne correspond pas au motif.","Find a pattern":"Trouver un motif","Sprite Snapshot":"Instantan\xE9 de sprite","Renders an object, layer, scene or an area of a scene and puts the resulting image into a sprite.":"Rendre un objet, une couche, une sc\xE8ne ou une zone d'une sc\xE8ne et placer l'image r\xE9sultante dans un sprite.","Renders an object and puts the rendered image into a sprite object.":"Rend un objet et place l'image rendue dans un objet sprite.","Render an object into a sprite":"Rendre un objet dans un sprite","Render _PARAM1_ into sprite _PARAM2_":"Rendre _PARAM1_ dans le sprite _PARAM2_","The object to render":"L'objet \xE0 rendre","The sprite to render to":"Le sprite o\xF9 rendre","Renders a layer and puts the rendered image into a sprite object.":"Rendre une couche et place l'image rendue dans un objet sprite.","Render a layer into a sprite":"Rendre une couche dans un sprite","Render layer _PARAM1_ into sprite _PARAM2_":"Rendre la couche _PARAM1_ dans le sprite _PARAM2_","The layer to render":"La couche \xE0 rendre","Renders a scene and puts the rendered image into a sprite object.":"Rendre une sc\xE8ne et place l'image rendue dans un objet sprite.","Render a scene into a sprite":"Rendre une sc\xE8ne dans un sprite","Render the current scene into sprite _PARAM1_":"Rendre la sc\xE8ne actuelle dans le sprite _PARAM1_","Renders a defined area of a scene and puts the rendered image into a sprite object.":"Rendre une zone d\xE9finie d'une sc\xE8ne et place l'image rendue dans un objet sprite.","Render an area of a scene into a sprite":"Rendre une zone d'une sc\xE8ne dans un sprite","Render the area of a current scene into Sprite: _PARAM1_, from OriginX: _PARAM2_, OriginY: _PARAM3_, with Width: _PARAM4_, Height: _PARAM5_":"Rendre la zone d'une sc\xE8ne actuelle en Sprite : _PARAM1_, depuis OriginX : _PARAM2_, OriginY : _PARAM3_, avec Largeur : _PARAM4_, Hauteur : _PARAM5_","Origin X position of the render area":"Position X d'origine de la zone de rendu","Origin Y Position of the render area":"Position Y d'origine de la zone de rendu","Width of the are to render":"Largeur de la zone \xE0 rendre","Height of the area to render":"Hauteur de la zone \xE0 rendre","Repeat every X seconds":"R\xE9p\xE9ter toutes les X secondes","Trigger an event every X seconds.":"D\xE9clencher un \xE9v\xE9nement toutes les X secondes.","Triggers every X seconds.":"D\xE9clenche tous les X secondes.","Repeat with a scene timer":"R\xE9p\xE9ter avec un chronom\xE8tre de sc\xE8ne","Repeat every _PARAM2_ seconds using timer _PARAM1_":"R\xE9p\xE9ter toutes les _PARAM2_ secondes en utilisant le chronom\xE8tre _PARAM1_","Timer name used to loop":"Nom du chronom\xE8tre utilis\xE9 pour la boucle","Duration in seconds between each repetition":"Dur\xE9e en secondes entre chaque r\xE9p\xE9tition","the number of times the timer has repeated.":"le nombre de fois o\xF9 le chronom\xE8tre s'est r\xE9p\xE9t\xE9.","Repetition number of a scene timer":"Num\xE9ro de r\xE9p\xE9tition d'un chronom\xE8tre de sc\xE8ne","Repetition number of timer _PARAM1_":"Num\xE9ro de r\xE9p\xE9tition du chronom\xE8tre _PARAM1_","Triggers every X seconds X amount of times.":"D\xE9clenche tous les X secondes _PARAM2_ fois.","Repeat with a scene timer X times":"R\xE9p\xE9ter avec un chronom\xE8tre de sc\xE8ne X fois","Repeat every _PARAM2_ seconds _PARAM3_ times using timer _PARAM1_":"R\xE9p\xE9ter toutes les _PARAM2_ secondes _PARAM3_ fois en utilisant le chronom\xE8tre _PARAM1_","The limit of loops":"La limite des boucles","Maximum nuber of repetition (-1 to repeat forever).":"Nombre maximum de r\xE9p\xE9titions (-1 pour r\xE9p\xE9ter ind\xE9finiment).","Reset repetition count of a scene timer.":"R\xE9initialiser le compteur de r\xE9p\xE9titions d'un chronom\xE8tre de sc\xE8ne.","Reset repetition count of a scene timer":"R\xE9initialiser le compteur de r\xE9p\xE9titions d'un chronom\xE8tre de sc\xE8ne","Reset repetition count for timer _PARAM1_":"R\xE9initialiser le compteur de r\xE9p\xE9titions pour le chronom\xE8tre _PARAM1_","Allows to repeat an object timer every X seconds.":"Permet de r\xE9p\xE9ter un chronom\xE8tre d'objet toutes les X secondes.","The name of the timer to repeat":"Le nom du chronom\xE8tre \xE0 r\xE9p\xE9ter","The time between each trigger (in seconds)":"Le temps entre chaque d\xE9clenchement (en secondes)","How many times should the timer trigger? -1 for forever.":"Combien de fois le chronom\xE8tre doit-il se d\xE9clencher ? -1 pour toujours.","An internal counter":"Un compteur interne","Repeat with an object timer":"R\xE9p\xE9ter avec une minuterie d'objet","Repeat every _PARAM3_ seconds using timer _PARAM2_ of _PARAM0_":"R\xE9p\xE9ter toutes les _PARAM3_ secondes en utilisant la minuterie _PARAM2_ de l'objet _PARAM0_","Repetition number of an object timer":"Nombre de r\xE9p\xE9titions d'une minuterie d'objet","Repetition number of timer _PARAM2_":"Nombre de r\xE9p\xE9titions de la minuterie _PARAM2_","Repeat with an object timer X times":"R\xE9p\xE9ter avec une minuterie d'objet X fois","Repeat every _PARAM3_ seconds _PARAM4_ times using timer _PARAM2_ of _PARAM0_":"R\xE9p\xE9ter toutes les _PARAM3_ secondes _PARAM4_ fois en utilisant la minuterie _PARAM2_ de l'objet _PARAM0_","Reset repetition count of an object timer.":"R\xE9initialise le nombre de r\xE9p\xE9titions d'un minuteur d'objet.","Reset repetition count of an object timer":"R\xE9initialise le nombre de r\xE9p\xE9titions d'un minuteur d'objet","Reset repetition count for timer _PARAM2_ of _PARAM0_":"R\xE9initialise le nombre de r\xE9p\xE9titions pour le minuteur _PARAM2_ de _PARAM0_","Triggers every X seconds, where X is defined in the behavior properties.":"Se d\xE9clenche toutes les X secondes, o\xF9 X est d\xE9fini dans les propri\xE9t\xE9s du comportement.","Repeat every X seconds (deprecated)":"R\xE9p\xE9ter toutes les X secondes (obsol\xE8te)","Recurring timer _PARAM1_ of _PARAM0_ has triggered":"Le minuteur r\xE9current _PARAM1_ de _PARAM0_ a \xE9t\xE9 d\xE9clench\xE9","Pauses a recurring timer.":"Met en pause un minuteur r\xE9current.","Pause a recurring timer (deprecated)":"Mettre en pause un minuteur r\xE9current (obsol\xE8te)","Pause recurring timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Met en pause le minuteur r\xE9current _PARAM1_ de _PARAM0_","Resumes a paused recurring timer.":"Reprend un minuteur r\xE9current mis en pause.","Resume a recurring timer (deprecated)":"Reprendre un minuteur r\xE9current (obsol\xE8te)","Resume recurring timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Reprendre le minuteur r\xE9current _PARAM1_ de _PARAM0_","Allows to trigger the recurring timer X times again.":"Permet de d\xE9clencher le minuteur r\xE9current X fois \xE0 nouveau.","Reset the limit (deprecated)":"R\xE9initialise la limite (obsol\xE8te)","Allow to trigger the recurring timer _PARAM1_ of _PARAM0_ X times again":"Permet de d\xE9clencher \xE0 nouveau le minuteur r\xE9current _PARAM1_ de _PARAM0_ X fois.","Rolling counter":"Compteur d\xE9roulant","Smoothly change a counter value in a text object.":"Changer progressivement la valeur d'un compteur dans un objet texte.","Smoothly changes a counter value in a text object.":"Modifie en douceur la valeur d'un compteur dans un objet texte.","Prefix":"Pr\xE9fixe","Suffix":"Suffixe","Animation duration":"Dur\xE9e de l'animation","Increment":"Incr\xE9ment","the value of the counter.":"la valeur du compteur.","Counter value":"Valeur du compteur","the counter value":"la valeur du compteur","Directly display the counter value without playing the animation.":"Affiche directement la valeur du compteur sans jouer l'animation.","Jump to the counter animation end":"Aller \xE0 la fin de l'animation du compteur","Jump to the counter animation end of _PARAM0_":"Aller \xE0 la fin de l'animation du compteur de _PARAM0_","Room-based camera movement":"Mouvement de la cam\xE9ra bas\xE9 sur la pi\xE8ce","Move and zoom camera to the room object that contains the trigger object (usually the player).":"D\xE9placer et zoomer la cam\xE9ra sur l'objet de la pi\xE8ce qui contient l'objet d\xE9clencheur (g\xE9n\xE9ralement le joueur).","Move and zoom camera to the room object that contains the trigger object (player)":"D\xE9placer et zoomer la cam\xE9ra sur l'objet de salle contenant l'objet d\xE9clencheur (joueur)","Move camera to room object _PARAM1_ that contains trigger object _PARAM2_ (Layer: _PARAM3_, Lerp speed: _PARAM4_, Max zoom: _PARAM5_, Min zoom: _PARAM6_, Border buffer: _PARAM7_px)":"D\xE9placer la cam\xE9ra vers l'objet de la pi\xE8ce _PARAM1_ contenant l'objet d\xE9clencheur _PARAM2_ (Calque : _PARAM3_, Vitesse Lerp : _PARAM4_, Zoom maximal : _PARAM5_, Zoom minimal : _PARAM6_, Tampon de bordure : _PARAM7_px)","Room objects are used to mark areas that should be seen by the camera.":"Les objets de la pi\xE8ce sont utilis\xE9s pour marquer les zones qui doivent \xEAtre vues par la cam\xE9ra.","Trigger object (player)":"Objet d\xE9clencheur (joueur)","When the Trigger Object touches a new Room Object, the camera will move to the new room":"Lorsque l'objet d\xE9clencheur touche un nouvel objet de la pi\xE8ce, la cam\xE9ra se d\xE9placera vers la nouvelle pi\xE8ce","Lerp speed":"Vitesse Lerp","Range: 0 to 1":"Plage : 0 \xE0 1","Maximum zoom":"Zoom maximal","Minimum zoom":"Zoom minimal","Outside buffer (pixels)":"Tampon de bordure (pixels)","Minimum extra space displayed around each side the room":"Espace suppl\xE9mentaire minimum affich\xE9 de chaque c\xF4t\xE9 de la pi\xE8ce","Check if trigger object (usually the player) has entered a new room on this frame.":"V\xE9rifier si l'objet d\xE9clencheur (g\xE9n\xE9ralement le joueur) est entr\xE9 dans une nouvelle pi\xE8ce \xE0 cette image.","Check if trigger object (player) has entered a new room":"V\xE9rifier si l'objet d\xE9clencheur (joueur) est entr\xE9 dans une nouvelle pi\xE8ce","_PARAM1_ has just entered a new room":"_PARAM1_ vient d'entrer dans une nouvelle pi\xE8ce","Check if camera is zooming (requires the use of \"Move and zoom camera\" action in this extension).":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra est en train de zoomer (n\xE9cessite l'utilisation de l'action \"D\xE9placer et zoomer la cam\xE9ra\" dans cette extension).","Check if camera is zooming":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra est en train de zoomer","Camera is zooming":"La cam\xE9ra est en train de zoomer","Check if camera is moving (requires the use of \"Move and zoom camera\" action in this extension).":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra est en train de bouger (n\xE9cessite l'utilisation de l'action \"D\xE9placer et zoomer la cam\xE9ra\" dans cette extension).","Check if camera is moving":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra est en train de bouger","Camera is moving":"La cam\xE9ra est en train de bouger","Animated Score Counter":"Compteur de score anim\xE9","An animated score counter with an icon and a customisable font.":"Un compteur de score anim\xE9 avec une ic\xF4ne et une police personnalisable.","Shake objects with translation, rotation and scale.":"Secouer les objets avec translation, rotation et \xE9chelle.","Shake object (position, angle, scale)":"Secouer l'objet (position, angle, \xE9chelle)","Shake an object, using one or more ways to shake (position, angle, scale). Make sure to \"Stop shaking\" before starting a new shake if it uses different parameters.":"Secoue un objet, en utilisant une ou plusieurs fa\xE7ons de secouer (position, angle, \xE9chelle). Assurez-vous de \"Arr\xEAter de secouer\" avant de commencer une nouvelle secousse si elle utilise des param\xE8tres diff\xE9rents.","Shake object _PARAM0_ for _PARAM2_ seconds. Modify position amplitude _PARAM3_ on X axis and _PARAM4_ on Y axis, angle rotation amplitude _PARAM5_, and scale amplitude _PARAM6_. Wait _PARAM7_ seconds between shakes. Keep shaking until stopped: _PARAM8_":"Secouer l'objet _PARAM0_ pendant _PARAM2_ secondes. Modifiez l'amplitude de la position _PARAM3_ sur l'axe X et _PARAM4_ sur l'axe Y, l'amplitude de la rotation de l'angle _PARAM5_, et l'amplitude de l'\xE9chelle _PARAM6_. Attendez _PARAM7_ secondes entre les secousses. Continuez \xE0 secouer jusqu'\xE0 l'arr\xEAt : _PARAM8_","Duration of shake (in seconds) (Default: 0.5)":"Dur\xE9e de la secousse (en secondes) (Par d\xE9faut : 0,5)","Amplitude of postion shake in X direction (in pixels) (For example: 5)":"Amplitude de secouement de la position dans la direction X (en pixels) (Par exemple : 5)","Amplitude of position shake in Y direction (in pixels) (For example: 5)":"Amplitude de secousse de position dans la direction Y (en pixels) (Par exemple : 5)","Use a negative number to make the single-shake move in the opposite direction.":"Utilisez un nombre n\xE9gatif pour faire bouger la secousse unique dans la direction oppos\xE9e.","Amplitude of angle rotation shake (in degrees) (For example: 5)":"Amplitude de la secousse de rotation d'angle (en degr\xE9s) (Par exemple : 5)","Amplitude of scale shake (in percent change) (For example: 5)":"Amplitude de la secousse d'\xE9chelle (en pourcentage de changement) (Par exemple : 5)","Amount of time between shakes (in seconds) (Default: 0.08)":"Dur\xE9e entre les secousses (en secondes) (Par d\xE9faut : 0.08)","For a single-shake effect, set it to the same value as \"Duration\".":"Pour un effet de secousse unique, r\xE9glez-le \xE0 la m\xEAme valeur que \"Dur\xE9e\".","Stop shaking an object.":"Arr\xEAter de secouer un objet.","Stop shaking an object":"Arr\xEAter de secouer un objet","Stop shaking _PARAM0_":"Arr\xEAter de secouer _PARAM0_","Check if an object is shaking.":"V\xE9rifier si un objet est en train de secouer.","Check if an object is shaking":"V\xE9rifier si un objet est en train de secouer","_PARAM0_ is shaking":"_PARAM0_ est en train de secouer","Score":"Pointage","Default score":"Score par d\xE9faut","the score of the object.":"le score de l'objet.","the score":"le score","Screen wrap":"Enveloppement d'\xE9cran","Teleport object when it moves off the screen and immediately appear on the opposite side while maintaining speed and trajectory.":"T\xE9l\xE9porter un objet lorsqu'il sort de l'\xE9cran et appara\xEEtre imm\xE9diatement sur le c\xF4t\xE9 oppos\xE9 tout en maintenant la vitesse et la trajectoire.","Teleport the object when leaving one side of the screen so that it immediately reappears on the opposite side, maintaining speed and trajectory.":"T\xE9l\xE9portez l'objet lorsqu'il quitte un c\xF4t\xE9 de l'\xE9cran pour qu'il r\xE9apparaisse imm\xE9diatement sur le c\xF4t\xE9 oppos\xE9, en maintenant la vitesse et la trajectoire.","Screen Wrap":"Enveloppement d'\xE9cran","Horizontal wrapping":"Enveloppement horizontal","Vertical wrapping":"Enveloppement vertical","Top border of wrapped area (Y)":"Bordure sup\xE9rieure de la zone envelopp\xE9e (Y)","Left border of wrapped area (X)":"Bordure gauche de la zone envelopp\xE9e (X)","Right border of wrapped area (X)":"Bordure droite de la zone envelopp\xE9e (X)","If blank, the value will be the scene width.":"Si vide, la valeur sera la largeur de la sc\xE8ne.","Bottom border of wrapped area (Y)":"Bord inf\xE9rieur de la zone envelopp\xE9e (Y)","If blank, the value will be scene height.":"Si vide, la valeur sera la hauteur de la sc\xE8ne.","Number of pixels past the center where the object teleports and appears":"Nombre de pixels apr\xE8s le centre o\xF9 l'objet se t\xE9l\xE9porte et appara\xEEt","Check if the object is wrapping on the left and right borders.":"V\xE9rifier si l'objet se d\xE9place sur les bords gauche et droit.","Is horizontal wrapping":"Est un enveloppement horizontal","_PARAM0_ is horizontal wrapping":"_PARAM0_ est un enveloppement horizontal","Check if the object is wrapping on the top and bottom borders.":"V\xE9rifier si l'objet se d\xE9place sur les bords sup\xE9rieur et inf\xE9rieur.","Is vertical wrapping":"Est un enveloppement vertical","_PARAM0_ is vertical wrapping":"_PARAM0_ est un enveloppement vertical","Enable wrapping on the left and right borders.":"Activer l'enveloppement sur les bords gauche et droit.","Enable horizontal wrapping":"Activer l'enveloppement horizontal","Enable _PARAM0_ horizontal wrapping: _PARAM2_":"Activer _PARAM0_ enveloppement horizontal : _PARAM2_","Enable wrapping on the top and bottom borders.":"Activer l'enveloppement sur les bords sup\xE9rieur et inf\xE9rieur.","Enable vertical wrapping":"Activer le retour \xE0 la ligne vertical","Enable _PARAM0_ vertical wrapping: _PARAM2_":"Activer le retour \xE0 la ligne vertical de _PARAM0_ : _PARAM2_","Top border (Y position).":"Bord sup\xE9rieur (position Y).","Top border":"Bord sup\xE9rieur","Left border (X position).":"Bord gauche (position X).","Left border":"Bord gauche","Right border (X position).":"Bord droit (position X).","Right border":"Bord droit","Bottom border (Y position).":"Bord inf\xE9rieur (position Y).","Bottom border":"Bord inf\xE9rieur","Number of pixels past the center where the object teleports and appears.":"Nombre de pixels apr\xE8s le centre o\xF9 l'objet se t\xE9l\xE9porte et appara\xEEt.","Trigger offset":"D\xE9calage de d\xE9clenchement","Set top border (Y position).":"D\xE9finir le bord sup\xE9rieur (position Y).","Set top border":"D\xE9finir le bord sup\xE9rieur","Set _PARAM0_ top border to _PARAM2_":"D\xE9finir le bord sup\xE9rieur de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Top border value":"Valeur du bord sup\xE9rieur","Set left border (X position).":"D\xE9finir le bord gauche (position X).","Set left border":"D\xE9finir le bord gauche","Set _PARAM0_ left border to _PARAM2_":"D\xE9finir le bord gauche de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Left border value":"Valeur du bord gauche","Set bottom border (Y position).":"D\xE9finir le bord inf\xE9rieur (position Y).","Set bottom border":"D\xE9finir le bord inf\xE9rieur","Set _PARAM0_ bottom border to _PARAM2_":"D\xE9finir le bord inf\xE9rieur de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Bottom border value":"Valeur du bord inf\xE9rieur","Set right border (X position).":"D\xE9finir le bord droit (position X).","Set right border":"D\xE9finir le bord droit","Set _PARAM0_ right border to _PARAM2_":"D\xE9finir le bord droit de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Right border value":"Valeur du bord droit","Set trigger offset (pixels).":"D\xE9finir le d\xE9calage de d\xE9clenchement (pixels).","Set trigger offset":"D\xE9finir le d\xE9calage de d\xE9clenchement","Set _PARAM0_ trigger offset to _PARAM2_ pixels":"D\xE9finir le d\xE9calage de d\xE9clenchement de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ pixels","SetScreen Offset Leaving Value":"D\xE9finir la valeur de d\xE9calage de l'\xE9cran en partant","Screen Wrap (physics objects)":"Enveloppement de l'\xE9cran (objets physiques)","Angular Velocity":"Vitesse angulaire","Linear Velocity X":"Vitesse lin\xE9aire X","Linear Velocity Y":"Vitesse lin\xE9aire Y","Save current velocity values.":"Enregistrer les valeurs actuelles de v\xE9locit\xE9.","Save current velocity values":"Enregistrer les valeurs actuelles de v\xE9locit\xE9","Save current velocity values of _PARAM0_":"Enregistrer les valeurs actuelles de v\xE9locit\xE9 de _PARAM0_","Apply saved velocity values.":"Appliquer les valeurs de v\xE9locit\xE9 enregistr\xE9es.","Apply saved velocity values":"Appliquer les valeurs de v\xE9locit\xE9 enregistr\xE9es","Apply saved velocity values of _PARAM0_":"Appliquer les valeurs de v\xE9locit\xE9 enregistr\xE9es de _PARAM0_","Animate Shadow Clones":"Animer les clones d'ombre","Create and animate shadow clones that follow the path of a primary object.":"Cr\xE9er et animer des clones d'ombre qui suivent le chemin d'un objet principal.","Select the primary object, the shadow clone object, the number of shadow clones, the number of frames between shadow clones, the rate that shadow clones will fade away (if desired), the Z-value of the shadow clones, and the layer the shadow clones will be created on.":"S\xE9lectionnez l'objet principal, l'objet du clone d'ombre, le nombre de clones d'ombre, le nombre d'images entre les clones d'ombre, le taux de disparition des clones d'ombre (si d\xE9sir\xE9), la valeur Z des clones d'ombre, et la couche sur laquelle les clones d'ombre seront cr\xE9\xE9s.","Animate shadow clones that follow the path of a primary object":"Animez les clones d'ombres qui suivent le chemin d'un objet principal","Create and animate _PARAM3_ copies of _PARAM2_ that follow the position of _PARAM1_, with _PARAM4_ empty frames between shadow clones, and fading the opacity of shadow clones by _PARAM5_ per clone. Shrink scale of shadow clones by _PARAM6_ per clone. Shadow clones will be created on _PARAM7_ layer with a Z-value of _PARAM8_. Match X scale: _PARAM9_ Match Y scale: _PARAM10_ Match angle: _PARAM11_ Match animation: _PARAM12_ Match animation frame: _PARAM13_ Match vertical flip: _PARAM14_ Match horizontal flip: _PARAM15_":"Cr\xE9ez et animez _PARAM3_ copies de _PARAM2_ qui suivent la position de _PARAM1_, avec _PARAM4_ images vides entre les clones d'ombre, et att\xE9nuez l'opacit\xE9 des clones d'ombre de _PARAM5_ par clone. R\xE9duisez l'\xE9chelle des clones d'ombre de _PARAM6_ par clone. Les clones d'ombre seront cr\xE9\xE9s sur la couche _PARAM7_ avec une valeur Z de _PARAM8_. Correspondre \xE0 l'\xE9chelle X : _PARAM9_ Correspondance de l'\xE9chelle Y : _PARAM10_ Correspondance d'angle : _PARAM11_ Correspondance d'animation : _PARAM12_ Correspondance de trame d'animation : _PARAM13_ Correspondance \xE0 retournement vertical : _PARAM14_ Correspondance \xE0 retournement horizontal : _PARAM15_","Object that shadow clones will follow":"Objet que les clones d'ombre suivront","Shadows clones will be made of this object (Cannot be the same object used for primary object)":"Les clones d'ombres seront faits de cet objet (Ne peut \xEAtre le m\xEAme objet utilis\xE9 pour l'objet principal)","Number of shadow clones (Default: 1)":"Nombre de clones d'ombres (Par d\xE9faut : 1)","Number of empty frames between shadow clones (Default: 1)":"Nombre d'images vides entre les clones d'ombre (Par d\xE9faut : 1)","Fade speed (Range: 0 to 255) (Default: 0)":"Vitesse de fondu (Plage : 0 \xE0 255) (Par d\xE9faut : 0)","Decrease in opacity for each consecutive shadow clone":"Diminution de l'opacit\xE9 pour chaque clone d'ombre cons\xE9cutif","Shrink speed (Range: 0 to 100) (Default: 0)":"Vitesse de r\xE9duction (Plage : 0 \xE0 100) (Par d\xE9faut : 0)","Decrease in scale for each consecutive shadow clone":"Diminution de l'\xE9chelle pour chaque clone d'ombre cons\xE9cutif","Shadow clones will be created on this layer. (Default: \"\") (Base Layer)":"Les clones d'ombres seront cr\xE9\xE9s sur cette couche. (Par d\xE9faut : \"\") (Couche de base)","Z value for created shadow clones":"Valeur Z pour les clones d'ombres cr\xE9\xE9s","Match X scale of primary object:":"Correspondance de l'\xE9chelle X de l'objet principal :","Match Y scale of primary object:":"Correspondance de l'\xE9chelle Y de l'objet principal :","Match angle of primary object:":"Correspondance de l'angle de l'objet principal :","Match animation of primary object:":"Correspondance de l'animation de l'objet principal :","Match animation frame of primary object:":"Correspondance de la trame d'animation de l'objet principal :","Match the vertical flip of primary object:":"Correspondance au retournement vertical de l'objet principal :","Match the horizontal flip of primary object:":"Correspondance au retournement horizontal de l'objet principal :","Delete shadow clone objects that are linked to a primary object.":"Supprimer les objets clones d'ombre qui sont li\xE9s \xE0 un objet primaire.","Delete shadow clone objects that are linked to a primary object":"Supprimer les objets clones d'ombre qui sont li\xE9s \xE0 un objet primaire.","Primary object":"Objet primaire","Shadow clones":"Clones d'ombre","Shake object":"Secouer un objet","Shake an object.":"Secouer un objet.","Shake objects with translation and rotation.":"Secouer les objets avec translation et rotation.","Shake object (position, angle)":"Secouer l'objet (position, angle)","Shake an object, using one or more ways to shake (position, angle). Make sure to \"Stop shaking\" before starting a new shake if it uses different parameters.":"Secouer un objet, en utilisant une ou plusieurs fa\xE7ons de secouer (position, angle). Assurez-vous de \"Arr\xEAter de secouer\" avant de commencer un nouveau secouement s'il utilise des param\xE8tres diff\xE9rents.","Shake object _PARAM0_ for _PARAM2_ seconds. Modify position amplitude _PARAM3_ on X axis and _PARAM4_ on Y axis, angle rotation amplitude _PARAM5_. Wait _PARAM6_ seconds between shakes. Keep shaking until stopped: _PARAM7_":"Secouer l'objet _PARAM0_ pendant _PARAM2_ secondes. Modifiez l'amplitude de la position de _PARAM3_ sur l'axe X et de _PARAM4_ sur l'axe Y, l'amplitude de rotation de l'angle de _PARAM5_. Attendre _PARAM6_ secondes entre les secousses. Continuer \xE0 secouer si non arr\xEAt\xE9 : _PARAM7_","Stop any shaking of object that was initiated by the Shake Object extension.":"Arr\xEAter tout secouement de l'objet initi\xE9 par l'extension Shake Object.","Stop shaking the object":"Arr\xEAter de secouer l'objet","3D object shake":"Secousse d'objet 3D","Shake 3D objects.":"Secouer des objets 3D.","Shake 3D objects with translation and rotation.":"Secouer les objets 3D avec translation et rotation.","3D shake":"Secousse 3D","Translation amplitude on X axis":"Amplitude de translation sur l'axe X","Translation amplitude on Y axis":"Amplitude de translation sur l'axe Y","Translation amplitude on Z axis":"Amplitude de translation sur l'axe Z","Rotation amplitude around X axis":"Amplitude de rotation autour de l'axe X","Rotation amplitude around Y axis":"Amplitude de rotation autour de l'axe Y","Rotation amplitude around Z axis":"Amplitude de rotation autour de l'axe Z","Start to shake at the object creation":"Commencer \xE0 secouer \xE0 la cr\xE9ation de l'objet","Shake the object with a linear easing at the start and the end.":"Secouer l'objet avec un lissage lin\xE9aire au d\xE9but et \xE0 la fin.","Shake":"Secouer","Shake _PARAM0_ for _PARAM2_ seconds with _PARAM3_ seconds of easing to start and _PARAM4_ seconds to stop":"Secouer _PARAM0_ pendant _PARAM2_ secondes avec _PARAM3_ secondes de lissage au d\xE9part et _PARAM4_ secondes \xE0 l'arr\xEAt","Shake the object with a linear easing at the start and keep shaking until the stop action is used.":"Secouer l'objet avec un lissage lin\xE9aire au d\xE9part et continuer \xE0 secouer jusqu'\xE0 ce que l'action d'arr\xEAt soit utilis\xE9e.","Start shaking":"Commencer \xE0 secouer","Start shaking _PARAM0_ with _PARAM2_ seconds of easing":"Commencer \xE0 secouer _PARAM0_ avec _PARAM2_ secondes de lissage","Stop shaking the object with a linear easing.":"Arr\xEAter de secouer l'objet avec un lissage lin\xE9aire.","Stop shaking":"Arr\xEAter de secouer","Stop shaking _PARAM0_ with _PARAM2_ seconds of easing":"Arr\xEAter de secouer _PARAM0_ avec _PARAM2_ secondes de lissage","Check if the object is shaking.":"V\xE9rifier si l'objet est en train de secouer.","Is shaking":"Est en train de secouer","Check if the object is stopping to shake.":"V\xE9rifier si l'objet est en train d'arr\xEAter de secouer.","Is stopping to shake":"Est en train d'arr\xEAter de secouer","_PARAM0_ is stopping to shake":"_PARAM0_ est en train d'arr\xEAter de secouer","the shaking frequency of the object.":"la fr\xE9quence de secouement de l'objet.","Shaking frequency":"Fr\xE9quence de secouement","the shaking frequency":"la fr\xE9quence de secouement","Return the easing factor according to start properties.":"Renvoyer le facteur de lissage en fonction des propri\xE9t\xE9s de d\xE9part.","Start easing factor":"Facteur de lissage de d\xE9part","Return the easing factor according to stop properties.":"Renvoyer le facteur de lissage en fonction des propri\xE9t\xE9s d'arr\xEAt.","Stop easing factor":"Facteur de lissage d'arr\xEAt","stop easing factor":"facteur d'att\xE9nuation d'arr\xEAt","Share dialog and sharing options":"Bo\xEEte de dialogue de partage et options de partage","Allows to share content via the system share dialog. Works only on mobile (browser or mobile app).":"Permet de partager du contenu via la bo\xEEte de dialogue de partage syst\xE8me. Fonctionne uniquement sur mobile (navigateur ou application mobile).","Share a link or text via another app using the system share dialog.":"Partager un lien ou un texte via une autre application en utilisant la bo\xEEte de dialogue de partage du syst\xE8me.","Share text: _PARAM1_ and url: _PARAM2_ with title _PARAM3_":"Partager le texte : _PARAM1_ et l'URL : _PARAM2_ avec le titre _PARAM3_","Text to share":"Texte \xE0 partager","Url to share":"URL \xE0 partager","Title to show in the Share dialog":"Titre \xE0 afficher dans la bo\xEEte de dialogue de partage","Check if the browser/operating system of the device supports sharing. Sharing is typically not supported on desktop browsers or desktop apps.":"V\xE9rifiez si le navigateur/le syst\xE8me d'exploitation de l'appareil prend en charge le partage. Le partage n'est g\xE9n\xE9ralement pas pris en charge sur les navigateurs de bureau ou les applications de bureau.","Sharing is supported":"Le partage est pris en charge","The browser or system supports sharing":"Le navigateur ou le syst\xE8me prend en charge le partage","the result of the last share dialog.":"le r\xE9sultat de la derni\xE8re bo\xEEte de dialogue de partage.","Result of the last share dialog":"R\xE9sultat de la derni\xE8re bo\xEEte de dialogue de partage","the result of the last share dialog":"le r\xE9sultat de la derni\xE8re bo\xEEte de dialogue de partage"," Shock wave effect":"Effet de l'onde de choc","Draw shock wave.":"Dessiner une onde de choc.","Draw ellipse shock waves.":"Dessiner des ondes de choc en ellipse.","Ellipse shock wave":"Onde de choc en ellipse","Start width":"Largeur de d\xE9part","Start height":"Hauteur de d\xE9part","Start outline thickness":"\xC9paisseur du contour de d\xE9part","Outline":"Contour","Start angle":"Angle de d\xE9part","End width":"Largeur de fin","End height":"Hauteur de fin","End outline thickness":"\xC9paisseur du contour de fin","End angle":"Angle de fin","Timing":"Chronom\xE9trage","Fill the shape":"Remplir la forme","the start width of the object.":"la largeur de d\xE9part de l'objet.","the start width":"la largeur de d\xE9part","the start height of the object.":"la hauteur de d\xE9part de l'objet.","the start height":"la hauteur de d\xE9part","the start outline of the object.":"le contour de d\xE9part de l'objet.","the start outline":"le contour de d\xE9part","the start angle of the object.":"l'angle de d\xE9part de l'objet.","the start angle":"l'angle de d\xE9part","the end width of the object.":"la largeur de fin de l'objet.","the end width":"la largeur de fin","the end height of the object.":"la hauteur de fin de l'objet.","the end height":"la hauteur de fin","the end outline thickness of the object.":"l'\xE9paisseur du contour de fin de l'objet.","the end outline thickness":"l'\xE9paisseur du contour de fin","the end Color of the object.":"la couleur de fin de l'objet.","End Color":"Couleur de fin","the end Color":"la couleur de fin","the end Opacity of the object.":"l'opacit\xE9 de fin de l'objet.","End Opacity":"Opacit\xE9 de fin","the end Opacity":"l'opacit\xE9 de fin","the end angle of the object.":"l'angle de fin de l'objet.","the end angle":"l'angle de fin","the duration of the animation.":"la dur\xE9e de l'animation.","the duration":"la dur\xE9e","the easing of the animation.":"l'interpolation de l'animation.","the easing":"le lissage","Check if the shape is filled.":"V\xE9rifier si la forme est remplie.","Shape filled":"Forme remplie","The shape of _PARAM0_ is filled":"La forme de _PARAM0_ est remplie","Enable or disable the filling of the shape.":"Activer ou d\xE9sactiver le remplissage de la forme.","Enable filling":"Activer le remplissage","Enable filling of _PARAM0_ : _PARAM2_":"Activer le remplissage de _PARAM0_ : _PARAM2_","IsFilled":"EstRempli","Draw star shock waves.":"Dessiner des ondes de choc en forme d'\xE9toile.","Star shock waves":"Ondes de choc en forme d'\xE9toile","Start radius":"Rayon de d\xE9part","Start Inner radius":"Rayon int\xE9rieur de d\xE9part","Shape":"Forme","End radius":"Rayon final","End inner radius":"Rayon int\xE9rieur final","Number of points":"Nombre de points","the start radius of the object.":"le rayon de d\xE9part de l'objet.","the start radius":"le rayon de d\xE9part","the start inner radius of the object.":"le rayon int\xE9rieur de d\xE9part de l'objet.","Start inner radius":"Rayon int\xE9rieur de d\xE9part","the start inner radius":"le rayon int\xE9rieur de d\xE9part","the start outline thickness of the object.":"l'\xE9paisseur du contour de d\xE9part de l'objet.","the start outline thickness":"l'\xE9paisseur du contour de d\xE9part","the end radius of the object.":"le rayon final de l'objet.","the end radius":"le rayon final","the end inner radius of the object.":"le rayon int\xE9rieur final de l'objet.","the end inner radius":"le rayon int\xE9rieur final","IsFilling":"EstEnTrainDeSeRemplir","the number of points of the star.":"le nombre de points de l'\xE9toile.","the number of points":"le nombre de points","Smooth Camera":"Cam\xE9ra fluide","Smoothly scroll to follow an object.":"Faire d\xE9filer en douceur pour suivre un objet.","Leftward catch-up speed (in ratio per second)":"Vitesse de rattrapage vers la gauche (en ratio par seconde)","Catch-up speed":"Vitesse de rattrapage","Rightward catch-up speed (in ratio per second)":"Vitesse de rattrapage vers la droite (en ratio par seconde)","Upward catch-up speed (in ratio per second)":"Vitesse de rattrapage vers le haut (en ratio par seconde)","Downward catch-up speed (in ratio per second)":"Vitesse de rattrapage vers le bas (en ratio par seconde)","Follow on X axis":"Suivre sur l'axe X","Follow on Y axis":"Suivre sur l'axe Y","Follow free area left border":"Bordure gauche de la zone de suivi libre","Follow free area right border":"Bordure droite de la zone de suivi libre","Follow free area top border":"Bordure sup\xE9rieure de la zone de suivi libre","Follow free area bottom border":"Bordure inf\xE9rieure de la zone de suivi libre","Camera offset X":"D\xE9calage de la cam\xE9ra en X","Camera offset Y":"D\xE9calage de la cam\xE9ra en Y","Camera delay":"D\xE9lai de la cam\xE9ra","Forecast time":"Temps de pr\xE9vision","Forecast history duration":"Dur\xE9e de l'historique pr\xE9visionnelle","Index (local variable)":"Index (variable locale)","Leftward maximum speed":"Vitesse maximale vers la gauche","Rightward maximum speed":"Vitesse maximale vers la droite","Upward maximum speed":"Vitesse maximale vers le haut","Downward maximum speed":"Vitesse maximale vers le bas","OldX (local variable)":"Ancien X (variable locale)","OldY (local variable)":"Ancien Y (variable locale)","Move the camera closer to the object. This action must be called after the object has moved for the frame.":"Rapprocher la cam\xE9ra de l'objet. Cette action doit \xEAtre appel\xE9e apr\xE8s que l'objet ait boug\xE9 pour l'image.","Move the camera closer":"Rapprocher la cam\xE9ra","Move the camera closer to _PARAM0_":"Rapprocher la cam\xE9ra de _PARAM0_","Move the camera closer to the object.":"Rapprocher la cam\xE9ra de l'objet.","Do move the camera closer":"D\xE9placez la cam\xE9ra plus pr\xE8s","Do move the camera closer _PARAM0_":"D\xE9placez la cam\xE9ra plus pr\xE8s _PARAM0_","Delay the camera according to a maximum speed and catch up the delay.":"Retarder la cam\xE9ra en fonction d'une vitesse maximale et rattraper le retard.","Wait and catch up":"Attendre et rattraper","Delay the camera of _PARAM0_ during: _PARAM2_ seconds according to the maximum speed _PARAM3_;_PARAM4_ seconds and catch up in _PARAM5_ seconds":"Retarder la cam\xE9ra de _PARAM0_ pendant : _PARAM2_ secondes en fonction de la vitesse maximale _PARAM3_ ; _PARAM4_ secondes et rattraper en _PARAM5_ secondes","Waiting duration (in seconds)":"Dur\xE9e d'attente (en secondes)","Waiting maximum camera target speed X":"Vitesse cible maximale de la cam\xE9ra d'attente X","Waiting maximum camera target speed Y":"Vitesse cible maximale de la cam\xE9ra d'attente Y","Catch up duration (in seconds)":"Dur\xE9e de rattrapage (en secondes)","Draw the targeted and actual camera position.":"Dessiner la position cible et actuelle de la cam\xE9ra.","Draw debug":"Dessiner le d\xE9bogage","Draw targeted and actual camera position for _PARAM0_ on _PARAM2_":"Dessiner la position cible et actuelle de la cam\xE9ra pour _PARAM0_ sur _PARAM2_","Enable or disable the following on X axis.":"Activer ou d\xE9sactiver le suivi sur l'axe X.","Follow on X":"Suivre sur X","The camera follows _PARAM0_ on X axis: _PARAM2_":"La cam\xE9ra suit _PARAM0_ sur l'axe des X : _PARAM2_","Enable or disable the following on Y axis.":"Activer ou d\xE9sactiver ce qui suit sur l'axe des Y.","Follow on Y":"Suivre sur Y","The camera follows _PARAM0_ on Y axis: _PARAM2_":"La cam\xE9ra suit _PARAM0_ sur l'axe des Y : _PARAM2_","Change the camera follow free area right border.":"Modifier la zone de suivi libre de la cam\xE9ra sur le bord droit.","Change the camera follow free area right border of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la zone de suivi libre de la cam\xE9ra sur le bord droit de _PARAM0_ : _PARAM2_","Change the camera follow free area left border.":"Modifier la zone de suivi libre de la cam\xE9ra sur le bord gauche.","Change the camera follow free area left border of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la zone de suivi libre de la cam\xE9ra sur le bord gauche de _PARAM0_ : _PARAM2_","Change the camera follow free area top border.":"Modifier la zone de suivi libre de la cam\xE9ra sur le bord sup\xE9rieur.","Change the camera follow free area top border of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la zone de suivi libre de la cam\xE9ra sur le bord sup\xE9rieur de _PARAM0_ : _PARAM2_","Change the camera follow free area bottom border.":"Modifier la zone de suivi libre de la cam\xE9ra sur le bord inf\xE9rieur.","Change the camera follow free area bottom border of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la zone de suivi libre de la cam\xE9ra sur le bord inf\xE9rieur de _PARAM0_ : _PARAM2_","Change the camera leftward maximum speed (in pixels per second).":"Changer la vitesse maximale de la cam\xE9ra vers la gauche (en pixels par seconde).","Change the camera leftward maximum speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la vitesse maximale de la cam\xE9ra vers la gauche de _PARAM0_ : _PARAM2_","Leftward maximum speed (in ratio per second)":"Vitesse maximale vers la gauche (en ratio par seconde)","Change the camera rightward maximum speed (in pixels per second).":"Changer la vitesse maximale de la cam\xE9ra vers la droite (en pixels par seconde).","Change the camera rightward maximum speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la vitesse maximale de la cam\xE9ra vers la droite de _PARAM0_ : _PARAM2_","Rightward maximum speed (in pixels per second)":"Vitesse maximale vers la droite (en pixels par seconde)","Change the camera upward maximum speed (in pixels per second).":"Changer la vitesse maximale de la cam\xE9ra vers le haut (en pixels par seconde).","Change the camera upward maximum speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la vitesse maximale de la cam\xE9ra vers le haut de _PARAM0_ : _PARAM2_","Upward maximum speed (in pixels per second)":"Vitesse maximale vers le haut (en pixels par seconde)","Change the camera downward maximum speed (in pixels per second).":"Changer la vitesse maximale de la cam\xE9ra vers le bas (en pixels par seconde).","Change the camera downward maximum speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la vitesse maximale de la cam\xE9ra vers le bas de _PARAM0_ : _PARAM2_","Downward maximum speed (in pixels per second)":"Vitesse maximale vers le bas (en pixels par seconde)","Change the camera leftward catch-up speed (in ratio per second).":"Changer la vitesse d'attrapage de la cam\xE9ra vers la gauche (en ratio par seconde).","Leftward catch-up speed":"Vitesse d'attrapage vers la gauche","Change the camera leftward catch-up speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la vitesse d'attrapage de la cam\xE9ra vers la gauche de _PARAM0_ : _PARAM2_","Change the camera rightward catch-up speed (in ratio per second).":"Changer la vitesse d'attrapage de la cam\xE9ra vers la droite (en ratio par seconde).","Rightward catch-up speed":"Vitesse d'attrapage vers la droite","Change the camera rightward catch-up speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la vitesse d'attrapage de la cam\xE9ra vers la droite de _PARAM0_ : _PARAM2_","Change the camera downward catch-up speed (in ratio per second).":"Modifier la vitesse de rattrapage vers le bas de la cam\xE9ra (en ratio par seconde).","Downward catch-up speed":"Vitesse de rattrapage vers le bas","Change the camera downward catch-up speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la vitesse de rattrapage vers le bas de la cam\xE9ra de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the camera upward catch-up speed (in ratio per second).":"Modifier la vitesse de rattrapage vers le haut de la cam\xE9ra (en ratio par seconde).","Upward catch-up speed":"Vitesse de rattrapage vers le haut","Change the camera upward catch-up speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la vitesse de rattrapage vers le haut de la cam\xE9ra de _PARAM0_: _PARAM2_","the camera offset on X axis of the object. This is not the current difference between the object and the camera position.":"le d\xE9calage de la cam\xE9ra sur l'axe X de l'objet. Il ne s'agit pas de la diff\xE9rence actuelle entre l'objet et la position de la cam\xE9ra.","the camera offset on X axis":"le d\xE9calage de la cam\xE9ra sur l'axe X","Change the camera offset on X axis of an object.":"Modifier le d\xE9calage de la cam\xE9ra sur l'axe X d'un objet.","Camera Offset X":"D\xE9calage de la cam\xE9ra X","Change the camera offset on X axis of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier le d\xE9calage de la cam\xE9ra sur l'axe X de _PARAM0_: _PARAM2_","the camera offset on Y axis of the object. This is not the current difference between the object and the camera position.":"le d\xE9calage de la cam\xE9ra selon l'axe Y de l'objet. Il ne s'agit pas de la diff\xE9rence actuelle entre l'objet et la position de la cam\xE9ra.","the camera offset on Y axis":"le d\xE9calage de la cam\xE9ra sur l'axe Y","Change the camera offset on Y axis of an object.":"Modifier le d\xE9calage de la cam\xE9ra sur l'axe Y d'un objet.","Camera Offset Y":"D\xE9calage de la cam\xE9ra Y","Change the camera offset on Y axis of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier le d\xE9calage de la cam\xE9ra sur l'axe Y de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the camera forecast time (in seconds).":"Modifier le temps de pr\xE9vision de la cam\xE9ra (en secondes).","Change the camera forecast time of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier le temps de pr\xE9vision de la cam\xE9ra de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the camera delay (in seconds).":"Modifier le d\xE9lai de la cam\xE9ra (en secondes).","Change the camera delay of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier le d\xE9lai de la cam\xE9ra de _PARAM0_: _PARAM2_","Return follow free area left border X.":"Renvoyer la bordure gauche de la zone libre de suivi.","Free area left":"Zone libre \xE0 gauche","Return follow free area right border X.":"Renvoyer la bordure droite de la zone libre de suivi.","Free area right":"Zone libre \xE0 droite","Return follow free area bottom border Y.":"Renvoyer la bordure inf\xE9rieure de la zone libre de suivi.","Free area bottom":"Zone libre inf\xE9rieure","Return follow free area top border Y.":"Renvoyer la bordure sup\xE9rieure de la zone libre de suivi.","Free area top":"Zone libre sup\xE9rieure","Update delayed position and delayed history. This is called in doStepPreEvents.":"Mettre \xE0 jour la position retard\xE9e et l'historique retard\xE9. Cela est appel\xE9 dans doStepPreEvents.","Update delayed position":"Mettre \xE0 jour la position retard\xE9e","Update delayed position and delayed history of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour la position retard\xE9e et l'historique retard\xE9 de _PARAM0_","Check if the camera following target is delayed from the object.":"V\xE9rifier si la cible de la cam\xE9ra suit est retard\xE9e par rapport \xE0 l'objet.","Camera is delayed":"La cam\xE9ra est retard\xE9e","The camera of _PARAM0_ is delayed":"L'appareil photo de _PARAM0_ est en retard","Return the current camera delay.":"Renvoyer le retard actuel de l'appareil photo.","Current delay":"Retard actuel","Check if the camera following is waiting at a reduced speed.":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra suit en attente \xE0 une vitesse r\xE9duite.","Camera is waiting":"La cam\xE9ra attend","The camera of _PARAM0_ is waiting":"L'appareil photo de _PARAM0_ attend","Add a position to the history for forecasting. This is called 2 times in UpadteDelayedPosition.":"Ajouter une position \xE0 l'historique pour la pr\xE9vision. Cela est appel\xE9 2 fois dans UpadteDelayedPosition.","Add forecast history position":"Ajouter une position d'historique de pr\xE9vision","Add the time:_PARAM2_ and position: _PARAM3_; _PARAM4_ to the forecast history of _PARAM0_":"Ajouter le temps : _PARAM2_ et la position : _PARAM3_; _PARAM4_ \xE0 l'historique de pr\xE9vision de _PARAM0_","Object X":"Objet X","Object Y":"Objet Y","Update forecasted position. This is called in doStepPreEvents.":"Mettre \xE0 jour la position pr\xE9vue. Cela est appel\xE9 dans doStepPreEvents.","Update forecasted position":"Mettre \xE0 jour la position pr\xE9vue","Update forecasted position of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour la position pr\xE9vue de _PARAM0_","Project history ends position to have the vector on the line from linear regression. This function is only called by UpdateForecastedPosition.":"La fin de l'historique du projet position pour avoir le vecteur sur la ligne de r\xE9gression lin\xE9aire. Cette fonction n'est appel\xE9e que par UpdateForecastedPosition.","Project history ends":"Fin de l'historique du projet","Project history oldest: _PARAM2_;_PARAM3_ and newest position: _PARAM4_;_PARAM5_ of _PARAM0_":"Derni\xE8re position de l'historique: _PARAM2_;_PARAM3_ et la plus r\xE9cente position : _PARAM4_;_PARAM5_ de _PARAM0_","OldestX":"Le plus ancien X","OldestY":"Le plus ancien Y","Newest X":"Dernier X","Newest Y":"Dernier Y","Return the ratio between forecast time and the duration of the history. This function is only called by UpdateForecastedPosition.":"Renvoyer le ratio entre le temps de pr\xE9vision et la dur\xE9e de l'historique. Cette fonction n'est appel\xE9e que par UpdateForecastedPosition.","Forecast time ratio":"Ratio de temps de pr\xE9vision","Smoothly scroll to follow a character and stabilize the camera when jumping.":"Faites d\xE9filer en douceur pour suivre un personnage et stabiliser la cam\xE9ra lors du saut.","Smooth platformer camera":"Cam\xE9ra de plateforme fluide","Smooth camera behavior":"Comportement de cam\xE9ra fluide","Follow free area top in the air":"Zone de suivi libre en hauteur","Follow free area bottom in the air":"Zone de suivi libre en basse altitude","Follow free area top on the floor":"Suivez la zone libre en haut du sol","Follow free area bottom on the floor":"Suivez la zone libre en bas du sol","Upward speed in the air (in ratio per second)":"Vitesse ascendante dans l'air (en ratio par seconde)","Downward speed in the air (in ratio per second)":"Vitesse descendante dans l'air (en ratio par seconde)","Upward speed on the floor (in ratio per second)":"Vitesse ascendante sur le sol (en ratio par seconde)","Downward speed on the floor (in ratio per second)":"Vitesse descendante sur le sol (en ratio par seconde)","Upward maximum speed in the air":"Vitesse maximale ascendante dans l'air","Downward maximum speed in the air":"Vitesse maximale descendante dans l'air","Upward maximum speed on the floor":"Vitesse maximale ascendante sur le sol","Downward maximum speed on the floor":"Vitesse maximale descendante sur le sol","Rectangular grid":"Grille rectangulaire","Snap objects on a virtual grid.":"Fixer des objets sur une grille virtuelle.","Snap object to a virtual grid (i.e: this is not the grid used in the editor).":"Aligner l'objet sur une grille virtuelle (c'est-\xE0-dire qu'il ne s'agit pas de la grille utilis\xE9e dans l'\xE9diteur).","Snap objects to a virtual grid":"Aligner les objets sur une grille virtuelle","Snap _PARAM1_ to a virtual grid using cells with width: _PARAM2_px, height _PARAM3_px and an offset position (_PARAM4_; _PARAM5_)":"Aligner _PARAM1_ sur une grille virtuelle en utilisant des cellules avec une largeur de : _PARAM2_px, une hauteur interne _PARAM3_px et une position de d\xE9calage (_PARAM4_; _PARAM5_)","Speed restrictions":"Restrictions de vitesse","Limit the maximum movement and rotation speed of an object from forces or the physics behavior.":"Limite de vitesse de mouvement et de rotation maximale d'un objet \xE0 partir de forces ou du comportement physique.","Limit the maximum speed an object will move from (non-physics) forces.":"Limitez la vitesse maximale \xE0 laquelle un objet se d\xE9placera par les forces (hors physique).","Enforce max movement speed":"Imposer une vitesse de d\xE9placement maximale","Maximum speed (pixels/second)":"Vitesse maximale (pixels/seconde)","Limit the maximum speed an object will move from physics forces.":"Limitez la vitesse maximale \xE0 laquelle un objet se d\xE9placera par les forces physiques.","Enforce max movement speed (physics)":"Imposer une vitesse de d\xE9placement maximale (physique)","Limit the maximum rotation speed of an object from physics forces.":"Limitez la vitesse maximale de rotation d'un objet par les forces physiques.","Enforce max rotation speed (physics)":"Imposer une vitesse de rotation maximale (physique)","Maximum rotation speed (degrees/second)":"Vitesse de rotation maximale (degr\xE9s/seconde)","Object Masking":"Masquage d'objet","Use a sprite or a shape painter to mask another object.":"Utiliser un sprite ou un dessinateur de formes pour masquer un autre objet.","Define a shape painter as a mask of an object.":"D\xE9finissez un peintre de forme comme un masque d'un objet.","Mask an object with a shape painter":"Masquez un objet avec un peintre de formes","Mask _PARAM1_ with mask _PARAM2_":"Masquez _PARAM1_ avec le masque _PARAM2_","Object to mask":"Objet \xE0 masquer","Shape painter to use as a mask":"Peintre de forme \xE0 utiliser comme un masque","Define a sprite as a mask of an object.":"D\xE9finissez un sprite comme un masque d'un objet.","Mask an object with a sprite":"Masquez un objet avec un sprite","Sprite object to use as a mask":"Objet sprite \xE0 utiliser comme masque","Remove the mask of the specified object.":"Supprimez le masque de l'objet sp\xE9cifi\xE9.","Remove the mask":"Supprimez le masque","Remove the mask of _PARAM1_":"Supprimez le masque de _PARAM1_","Object with a mask to remove":"Objet avec un masque \xE0 enlever","Multitouch joystick and buttons (sprite)":"Joystick et boutons multitouch (sprite)","Joysticks or buttons for touchscreens.":"Joysticks ou boutons pour \xE9crans tactiles.","Check if a button is pressed on a gamepad.":"V\xE9rifiez si un bouton est press\xE9 sur une manette de jeu.","Multitouch controller button pressed":"Bouton de contr\xF4leur multitouch press\xE9","Button _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ is pressed":"Le bouton _PARAM2_ du contr\xF4leur multitouch _PARAM1_ est press\xE9","Multitouch controller identifier (1, 2, 3, 4...)":"Identifiant du contr\xF4leur multitouch (1, 2, 3, 4...)","Button name":"Nom du bouton","Check if a button is released on a gamepad.":"V\xE9rifiez si un bouton est rel\xE2ch\xE9 sur une manette de jeu.","Multitouch controller button released":"Bouton de contr\xF4leur multitouch rel\xE2ch\xE9","Button _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ is released":"Le bouton _PARAM2_ du contr\xF4leur multitouch _PARAM1_ est rel\xE2ch\xE9","Change a button state for a multitouch controller.":"Changer l'\xE9tat d'un bouton pour un contr\xF4leur multitouch.","Button state":"\xC9tat du bouton","Mark _PARAM2_ button as _PARAM3_ for multitouch controller _PARAM1_":"Marquer le bouton _PARAM2_ comme _PARAM3_ pour le contr\xF4leur multitouch _PARAM1_","Change the dead zone radius of a joystick. The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved).":"Changer le rayon de la zone morte d'un joystick. La zone morte est une zone pour laquelle les mouvements sur les sticks ne seront pas pris en compte (\xE0 la place, le stick sera consid\xE9r\xE9 comme immobile).","Dead zone radius":"Rayon de la zone morte","Change the dead zone of multitouch joystick _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ to _PARAM3_":"Modifier la zone morte du joystick multitouch _PARAM2_ du contr\xF4leur multitouch _PARAM1_ \xE0 _PARAM3_","Joystick name":"Nom du joystick","Return the dead zone radius of a joystick. The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved).":"Retourner le rayon de la zone morte d'un joystick. La zone morte est une zone pour laquelle les mouvements sur les sticks ne seront pas pris en compte (\xE0 la place, le stick sera consid\xE9r\xE9 comme immobile).","Change multitouch joystick _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ dead zone to _PARAM3_":"Changer la zone morte du joystick multitouch _PARAM2_ du contr\xF4leur multitouch _PARAM1_ \xE0 _PARAM3_","the direction index (left = 1, bottom = 1, right = 2, top = 3) for an angle (in degrees).":"l'index de direction (gauche = 1, bas = 1, droite = 2, haut = 3) pour un angle (en degr\xE9s).","Angle to 4-way index":"Angle en index 4-voies","The angle _PARAM1_ 4-way index":"L'angle _PARAM1_ index 4-voies","the direction index (left = 1, bottom-left = 1... top-left = 7) for an angle (in degrees).":"l'index de direction (gauche = 1, bas-gauche = 1... haut-gauche = 7) pour un angle (en degr\xE9s).","Angle to 8-way index":"Angle en index 8-voies","The angle _PARAM1_ 8-way index":"L'angle _PARAM1_ index 8-voies","Check if angle is in a given direction.":"V\xE9rifier si l'angle est dans une direction donn\xE9e.","Angle 4-way direction":"Direction 4-voie de l'angle","The angle _PARAM1_ is the 4-way direction _PARAM2_":"L'angle _PARAM1_ est la direction 4-voie _PARAM2_","Angle 8-way direction":"Direction 8 voies","The angle _PARAM1_ is the 8-way direction _PARAM2_":"L'angle _PARAM1_ est la direction \xE0 8 voies _PARAM2_","Check if joystick is pushed in a given direction.":"V\xE9rifiez si le joystick est pouss\xE9 dans une direction donn\xE9e.","Joystick pushed in a direction (4-way)":"Joystick pouss\xE9 dans une direction (4 voies)","Joystick _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ is pushed in direction _PARAM3_":"Le joystick _PARAM2_ du contr\xF4leur multitouch _PARAM1_ est pouss\xE9 dans la direction _PARAM3_","Joystick pushed in a direction (8-way)":"Joystick pouss\xE9 dans une direction (8 voies)","the percentage the thumb has been pulled away from the joystick center (Range: 0 to 1).":"le pourcentage du pouce 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bottom).":"Renvoie la force du stick du contr\xF4leur multitouch sur l'axe Y (de -1 en haut \xE0 1 en bas).","Check if a new touch has started on the right or left side of the screen.":"V\xE9rifiez si un nouveau toucher a commenc\xE9 sur le c\xF4t\xE9 droit ou gauche de l'\xE9cran.","New touch on a screen side":"Nouveau toucher sur un c\xF4t\xE9 de l'\xE9cran","A new touch has started on the _PARAM2_ side of the screen on _PARAM1_'s layer":"Un nouveau toucher a commenc\xE9 sur le c\xF4t\xE9 _PARAM2_ de l'\xE9cran sur la couche de _PARAM1_","Multitouch joystick":"Joystick multitouch","Screen side":"C\xF4t\xE9 de l'\xE9cran","Joystick that can be controlled by interacting with a touchscreen.":"Joystick qui peut \xEAtre contr\xF4l\xE9 en interagissant avec un \xE9cran tactile.","Multitouch Joystick":"Joystick multitouch","Dead zone radius (range: 0 to 1)":"Rayon de la zone morte (plage : 0 \xE0 1)","The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved)":"La zone morte est une zone pour laquelle les mouvements des manches ne seront pas pris en compte (\xE0 la place, le manche sera consid\xE9r\xE9 comme immobile)","Joystick angle (range: -180 to 180)":"Angle du joystick (plage : -180 \xE0 180)","Joystick force (range: 0 to 1)":"Force du joystick (plage : 0 \xE0 1)","the joystick force (from 0 to 1).":"la force du joystick (de 0 \xE0 1).","the joystick force":"la force du joystick","Change the joystick angle of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier l'angle du joystick de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Return the stick force on X axis (from -1 at the left to 1 at the right).":"Renvoyer la force du joystick sur l'axe X (de -1 \xE0 gauche \xE0 1 \xE0 droite).","Return the stick force on Y axis (from -1 at the top to 1 at the bottom).":"Renvoyer la force du joystick sur l'axe Y (de -1 en haut \xE0 1 en bas).","Joystick pushed in a direction (4-way movement)":"Joystick pouss\xE9 dans une direction (mouvement 4 directions)","_PARAM0_ is pushed in direction _PARAM2_":"_PARAM0_ est pouss\xE9 dans la direction _PARAM2_","Joystick pushed in a direction (8-way movement)":"Joystick pouss\xE9 dans une direction (mouvement 8 directions)","Check if a joystick is pressed.":"V\xE9rifiez si un joystick est press\xE9.","Joystick pressed":"Bouton du joystick enfonc\xE9","Joystick _PARAM0_ is pressed":"Le joystick _PARAM0_ est enfonc\xE9","Reset the joystick values (except for angle, which stays the same)":"R\xE9initialiser les valeurs du joystick (sauf l'angle qui reste le m\xEAme)","Reset":"R\xE9initialiser","Reset the joystick of _PARAM0_":"R\xE9initialiser le joystick de _PARAM0_","the multitouch controller identifier.":"l'identifiant du contr\xF4leur multitouch.","Multitouch controller identifier":"Identifiant du contr\xF4leur multitouch","the multitouch controller identifier":"l'identifiant du contr\xF4leur multitouch","the joystick name.":"le nom du joystick.","the joystick name":"le nom du joystick","the dead zone radius (range: 0 to 1) of the joystick. The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved).":"le rayon de la zone morte (plage : 0 \xE0 1) du joystick. La zone morte est une zone dans laquelle les mouvements sur les manettes ne seront pas pris en compte (\xE0 la place, la manette sera consid\xE9r\xE9e comme non d\xE9plac\xE9e).","the dead zone radius":"le rayon de la zone morte","Force the joystick into the pressing state.":"Forcer le joystick \xE0 \xEAtre en \xE9tat d'enfoncement.","Force start pressing":"Forcer le d\xE9but de l'enfoncement","Force start pressing _PARAM0_ with touch identifier: _PARAM2_":"Forcer le d\xE9but de l'enfoncement de _PARAM0_ avec l'identifiant de contact : _PARAM2_","Detect button presses made on a touchscreen.":"D\xE9tecter les pressions de boutons effectu\xE9es sur un \xE9cran tactile.","Multitouch button":"Bouton multitouch","Button identifier":"Identifiant du bouton","TouchID":"TouchID","Button released":"Bouton rel\xE2ch\xE9","Triggering circle radius":"Rayon du cercle d\xE9clencheur","This circle adds up to the object collision mask.":"Ce cercle s'ajoute au masque de collision de l'objet.","Check if button is released.":"V\xE9rifier si le bouton est rel\xE2ch\xE9.","Button _PARAM0_ is released":"Le bouton _PARAM0_ est rel\xE2ch\xE9","Check if button is pressed.":"V\xE9rifier si le bouton est enfonc\xE9.","Button pressed":"Bouton enfonc\xE9","Button _PARAM0_ is pressed":"Le bouton _PARAM0_ est enfonc\xE9","Mark the button _PARAM0_ as _PARAM2_":"Marquer le bouton _PARAM0_ comme _PARAM2_","Control a platformer character with a multitouch controller.":"Contr\xF4ler un personnage de plateforme avec un contr\xF4leur multitouch.","Platformer multitouch controller mapper":"Mapper de contr\xF4leur multitouch pour plateforme","Platform character behavior":"Comportement de personnage de plateforme","Controller identifier (1, 2, 3, 4...)":"Identifiant du contr\xF4leur (1, 2, 3, 4...)","Jump button name":"Nom du bouton de saut","Control a 3D physics character with a multitouch controller.":"Contr\xF4ler un personnage physique 3D avec un contr\xF4leur multitouch.","3D platformer multitouch controller mapper":"Mapper de contr\xF4leur multitouch pour plateforme 3D","3D shooter multitouch controller mapper":"Mapper de contr\xF4leur multitouch pour shooter 3D","Control camera rotations with a multitouch controller.":"Contr\xF4ler les rotations de cam\xE9ra avec un contr\xF4leur multitouch.","First person camera multitouch controller mapper":"Mapper de contr\xF4leur multitouch pour cam\xE9ra \xE0 la premi\xE8re personne","Control a top-down character with a multitouch controller.":"Contr\xF4ler un personnage de haut en bas avec un contr\xF4leur multitouch.","Top-down multitouch controller mapper":"Mapper de contr\xF4leur multitouch pour haut en bas","Joystick for touchscreens.":"Joystick pour \xE9crans tactiles.","Pass the object property values to the behavior.":"Transmettre les valeurs des propri\xE9t\xE9s de l'objet au comportement.","Update configuration":"Mettre \xE0 jour la configuration","Update the configuration of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour la configuration de _PARAM0_","Show the joystick until it is released.":"Afficher le joystick jusqu'\xE0 ce qu'il soit rel\xE2ch\xE9.","Show and start pressing":"Afficher et commencer \xE0 enfoncer","Show _PARAM0_ at the cursor position and start pressing":"Afficher _PARAM0_ \xE0 la position du curseur et commencer \xE0 enfoncer","Return the X position of a specified touch":"Renvoyer la position X d'un contact sp\xE9cifi\xE9","Touch X position (on parent)":"Position X du toucher (sur parent)","De/activate control of the joystick.":"Activer/D\xE9sactiver le contr\xF4le du joystick.","De/activate control":"Activer/D\xE9sactiver le contr\xF4le","Activate control of _PARAM0_: _PARAM1_":"Activer le contr\xF4le de _PARAM0_ : _PARAM1_","Check if a stick is pressed.":"V\xE9rifier si un stick est enfonc\xE9.","Stick pressed":"B\xE2ton enfonc\xE9","Stick _PARAM0_ is pressed":"Le b\xE2ton _PARAM0_ est enfonc\xE9","the strick force (from 0 to 1).":"la force du b\xE2ton (de 0 \xE0 1).","the stick force":"la force du b\xE2ton","the stick force on X axis (from -1 at the left to 1 at the right).":"la force du b\xE2ton sur l'axe X (de -1 \xE0 gauche \xE0 1 \xE0 droite).","the stick X force":"la force X du b\xE2ton","the stick force on Y axis (from -1 at the top to 1 at the bottom).":"la force du b\xE2ton sur l'axe Y (de -1 en haut \xE0 1 en bas).","the stick Y force":"la force Y du b\xE2ton","Return the angle the joystick is pointing towards (from -180 to 180).":"Renvoie l'angle vers lequel le joystick pointe (de -180 \xE0 180).","Return the angle the stick is pointing towards (from -180 to 180).":"Renvoie l'angle vers lequel le b\xE2ton pointe (de -180 \xE0 180).","_PARAM0_ is pushed in direction _PARAM1_":"_PARAM0_ est pouss\xE9 dans la direction _PARAM1_","the multitouch controller identifier (1, 2, 3, 4...).":"l'identifiant du contr\xF4leur multitouch (1, 2, 3, 4...).","the joystick name of the object.":"le nom du joystick de l'objet.","the dead zone radius of the joystick (range: 0 to 1). The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved).":"le rayon de la zone morte du joystick (plage : 0 \xE0 1). La zone morte est une zone pour laquelle le mouvement sur les b\xE2tons ne sera pas pris en compte (\xE0 la place, le b\xE2ton sera consid\xE9r\xE9 comme immobile).","Sprite Sheet Animations":"Animations de feuille de sprite","Animate a tiled sprite from a sprite sheet.":"Animer un sprite tuil\xE9 \xE0 partir d'une feuille de sprite.","Animates a sprite sheet using JSON (see extension description).":"Anime une feuille de sprite en utilisant JSON (voir description de l'extension).","JSON sprite sheet animator":"Animateur de feuille de sprite JSON","JSON formatted text describing the sprite sheet":"Texte format\xE9 en JSON d\xE9crivant la feuille de sprite","Current animation":"Animation actuelle","Current frame of the animation":"Trame actuelle de l'animation","Currently displayed frame name":"Nom de la trame actuellement affich\xE9e","Speed of the animation (in seconds)":"Vitesse de l'animation (en secondes)","Loads the JSON data into the behavior":"Charge les donn\xE9es JSON dans le comportement","Load the JSON":"Charger le JSON","Load the JSON of _PARAM0_":"Charger le JSON de _PARAM0_","Update the object attached to the behavior using the latest properties values.":"Mettre \xE0 jour l'objet attach\xE9 au comportement en utilisant les derni\xE8res valeurs des propri\xE9t\xE9s.","Update the object":"Mettre \xE0 jour l'objet","Update object _PARAM0_ with properties of _PARAM1_":"Mettre \xE0 jour l'objet _PARAM0_ avec les propri\xE9t\xE9s de _PARAM1_","Updates the animation frame.":"Met \xE0 jour le frame d'animation.","Update the animation frame":"Mettre \xE0 jour le frame d'animation","Update the current animation frame of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Mettre \xE0 jour le frame d'animation actuel de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","The frame to set to":"Le frame \xE0 d\xE9finir sur","Loads a new JSON spritesheet data into the behavior.":"Charge une nouvelle donn\xE9e de feuille de sprites JSON dans le comportement.","Load data from a JSON resource":"Charger des donn\xE9es \xE0 partir d'une ressource JSON","Load JSON spritesheet data for _PARAM0_ from _PARAM2_":"Charge les donn\xE9es de la feuille de sprites JSON pour _PARAM0_ \xE0 partir de _PARAM2_","The JSON to load":"Le JSON \xE0 charger","Display one frame without animating the object.":"Afficher un frame sans animer l'objet.","Display a frame":"Afficher un frame","Display frame _PARAM2_ of _PARAM0_":"Afficher le frame _PARAM2_ de _PARAM0_","The frame to display":"Le frame \xE0 afficher","Play an animation from the sprite sheet.":"Jouer une animation \xE0 partir de la feuille de sprites.","Play Animation":"Jouer l'animation","Play animation _PARAM2_ of _PARAM0_":"Jouer l'animation _PARAM2_ de _PARAM0_","The name of the animation":"Le nom de l'animation","The name of the current animation. __null if no animation is playing.":"Le nom de l'animation actuelle. __nul si aucune animation n'est en cours.","If Current Frame of _PARAM0_ = _PARAM2_":"Si le cadre actuel de _PARAM0_ = _PARAM2_","The name of the currently displayed frame.":"Le nom du cadre actuellement affich\xE9.","Current frame":"Cadre actuel","Pause the animation of a sprite sheet.":"Mettre en pause l'animation d'une feuille de sprites.","Pause animation":"Mettre en pause l'animation","Pause the current animation of _PARAM0_":"Mettre en pause l'animation actuelle de _PARAM0_","Resume a paused animation of a sprite sheet.":"Reprendre une animation en pause d'une feuille de sprites.","Resume animation":"Reprendre l'animation","Resume the current animation of _PARAM0_":"Reprendre l'animation actuelle de _PARAM0_","Animates a vertical (top to bottom) sprite sheet.":"Anime une feuille de sprite verticale (haut vers le bas).","Vertical sprite sheet animator":"Animateur de feuille de sprite verticale","Horizontal width of sprite (in pixels)":"Largeur horizontale du sprite (en pixels)","Vertical height of sprite (in pixels)":"Hauteur verticale du sprite (en pixels)","Empty space between each sprite (in pixels)":"Espace vide entre chaque sprite (en pixels)","Column of the animation":"Colonne de l'animation","First Frame of the animation":"Premier cadre de l'animation","Last Frame of the animation":"Dernier cadre de l'animation","Current Frame of the animation":"Cadre actuel de l'animation","Set the animation frame.":"D\xE9finir le cadre de l'animation.","Set the animation frame":"D\xE9finir le cadre de l'animation","Set the current frame of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir le cadre actuel de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","The frame":"Le cadre","Play animation":"Jouer l'animation","Play animation of _PARAM0_ on column _PARAM5_ from frames _PARAM2_ to _PARAM3_ at speed _PARAM4_":"Jouer l'animation de _PARAM0_ sur la colonne _PARAM5_ des cadres _PARAM2_ \xE0 _PARAM3_ \xE0 la vitesse _PARAM4_","First frame of the animation":"Premier cadre de l'animation","Last frame of the animation":"Dernier cadre de l'animation","Duration for each frame (seconds)":"Dur\xE9e de chaque cadre (secondes)","The column containing the animation":"La colonne contenant l'animation","The current frame of the current animation.":"Le cadre actuel de l'animation actuelle.","Pause the animation of _PARAM0_":"Mettre en pause l'animation de _PARAM0_","Animates a horizontal (left to right) sprite sheet.":"Anime une feuille de sprite horizontale (gauche \xE0 droite).","Horizontal sprite sheet animator":"Animateur de feuille de sprite horizontale","Row of the animation":"Ligne de l'animation","Play animation of _PARAM0_ on row _PARAM5_ from frames _PARAM2_ to _PARAM3_ at speed _PARAM4_":"Jouer l'animation de _PARAM0_ sur la rang\xE9e _PARAM5_ des cadres _PARAM2_ \xE0 _PARAM3_ \xE0 la vitesse _PARAM4_","Last Frame of animation":"Dernier cadre de l'animation","What row is the animation in":"Dans quelle rang\xE9e se trouve l'animation","Toggle switch":"Interrupteur basculant","Toggle switch that users can click or touch.":"Interrupteur basculant sur lequel les utilisateurs peuvent cliquer ou toucher.","The finite state machine used internally by the switch object.":"La machine \xE0 \xE9tats finis utilis\xE9e internement par l'objet de commutation.","Switch finite state machine":"Machine \xE0 \xE9tats finis de commutation","Check if the toggle switch is checked.":"V\xE9rifiez si l'interrupteur bascule est activ\xE9.","Check if the toggle switch was checked in the current frame.":"V\xE9rifiez si l'interrupteur bascule a \xE9t\xE9 activ\xE9 dans le cadre actuel.","Has just been checked":"Vient d'\xEAtre activ\xE9","_PARAM0_ has just been checked":"_PARAM0_ vient d'\xEAtre activ\xE9","Check if the toggle switch was unchecked in the current frame.":"V\xE9rifiez si l'interrupteur bascule a \xE9t\xE9 d\xE9sactiv\xE9 dans le cadre actuel.","Has just been unchecked":"Vient d'\xEAtre d\xE9coch\xE9","_PARAM0_ has just been unchecked":"_PARAM0_ vient d'\xEAtre d\xE9coch\xE9","Check if the toggle switch was toggled in the current frame.":"V\xE9rifiez si le commutateur de basculement a \xE9t\xE9 bascul\xE9 dans l'image actuelle.","Has just been toggled":"Vient d'\xEAtre bascul\xE9","_PARAM0_ has just been toggled":"_PARAM0_ vient d'\xEAtre bascul\xE9","Check (or uncheck) the toggle switch.":"V\xE9rifiez (ou d\xE9cochez) le commutateur de basculement.","Check (or uncheck)":"V\xE9rifiez (ou d\xE9cochez)","Check _PARAM0_: _PARAM2_":"V\xE9rifiez _PARAM0_: _PARAM2_","IsChecked":"Est coch\xE9e","Toggle the switch.":"Basculez l'interrupteur.","Toggle":"Basculez","Toggle _PARAM0_":"Basculez _PARAM0_","A toggle switch that users can click or touch.":"Un interrupteur basculant que les utilisateurs peuvent cliquer ou toucher.","Check if the toggle switch was checked or unchecked in the current frame.":"V\xE9rifiez si le commutateur de basculement a \xE9t\xE9 v\xE9rifi\xE9 ou d\xE9coch\xE9 dans l'image actuelle.","Check _PARAM0_: _PARAM1_":"V\xE9rifiez _PARAM0_: _PARAM1_","Update the state animation.":"Mettre \xE0 jour l'animation d'\xE9tat.","Update state animation":"Mettre \xE0 jour l'animation d'\xE9tat","Update the state animation of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour l'animation d'\xE9tat de _PARAM0_","Star Rating Bar":"Barre de notation en \xE9toiles","An animated bar to rate out of 5.":"Une barre anim\xE9e pour \xE9valuer sur 5.","Default rate":"Taux par d\xE9faut","Shaking stars on hover":"Secoue les \xE9toiles au survol","Make the stars shaking on hover":"Faites secouer les \xE9toiles au survol","Disable the rating":"D\xE9sactivez la note","the rate of the object.":"le taux de l'objet.","the rate":"le taux","Check if the object is disabled.":"V\xE9rifiez si l'objet est d\xE9sactiv\xE9.","_PARAM0_ is disabled":"_PARAM0_ est d\xE9sactiv\xE9","Enable or disable the object.":"Activer ou d\xE9sactiver l'objet.","_PARAM0_ is disabled: _PARAM1_":"_PARAM0_ est d\xE9sactiv\xE9: _PARAM1_","Disable":"D\xE9sactiver","Stay On Screen":"Rester \xE0 l'\xE9cran","Move the object to keep it visible on the screen.":"D\xE9placer l'objet pour qu'il soit visible \xE0 l'\xE9cran.","Force the object to stay visible on the screen by setting back its position inside the viewport of the camera.":"Forcer l'objet \xE0 rester visible \xE0 l'\xE9cran en repla\xE7ant sa position \xE0 l'int\xE9rieur du viewport de la cam\xE9ra.","Stay on Screen":"Restez \xE0 l'\xE9cran","Top margin":"Marge sup\xE9rieure","Bottom margin":"Marge inf\xE9rieure","Left margin":"Marge gauche","Right margin":"Marge droite","the top margin (in pixels) to leave between the object and the screen border.":"la marge sup\xE9rieure (en pixels) \xE0 laisser entre l'objet et le bord de l'\xE9cran.","Screen top margin":"Marge sup\xE9rieure de l'\xE9cran","the top margin":"la marge sup\xE9rieure","the bottom margin (in pixels) to leave between the object and the screen border.":"la marge inf\xE9rieure (en pixels) \xE0 laisser entre l'objet et le bord de l'\xE9cran.","Screen bottom margin":"Marge inf\xE9rieure de l'\xE9cran","the bottom margin":"la marge inf\xE9rieure","the left margin (in pixels) to leave between the object and the screen border.":"la marge de gauche (en pixels) \xE0 laisser entre l'objet et le bord de l'\xE9cran.","Screen left margin":"Bordure de gauche de l'\xE9cran","the left margin":"la marge de gauche","the right margin (in pixels) to leave between the object and the screen border.":"la marge de droite (en pixels) \xE0 laisser entre l'objet et le bord de l'\xE9cran.","Screen right margin":"Bordure de droite de l'\xE9cran","the right margin":"la marge droite","Stick objects to others":"Coller des objets \xE0 d'autres","Make objects follow the position and rotation of the object they are stuck to.":"Faire suivre la position et la rotation de l'objet coll\xE9 \xE0 d'autres objets.","Check if the object is stuck to another object.":"V\xE9rifiez si l'objet est coll\xE9 \xE0 un autre objet.","Is stuck to another object":"Est coll\xE9 \xE0 un autre objet","_PARAM1_ is stuck to _PARAM3_":"_PARAM1_ est coll\xE9 \xE0 _PARAM3_","Sticker":"Autocollant","Sticker behavior":"Comportement d'autocollant","Basis":"Base","Stick the object to another. Use the action to stick the object, or unstick it later.":"Coller l'objet \xE0 un autre. Utilisez l'action pour coller l'objet, ou annulez-le plus tard.","Only follow the position":"Suivez uniquement la position","Destroy when the object it's stuck on is destroyed":"D\xE9truisez lorsque l'objet sur lequel il est coll\xE9 est d\xE9truit","Stick on another object.":"Coller sur un autre objet.","Stick":"Coller","Stick _PARAM0_ to _PARAM2_":"Coller _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Object to stick to":"Objet \xE0 coller","Unstick from the object it was stuck to.":"D\xE9tacher de l'objet auquel il \xE9tait coll\xE9.","Unstick":"D\xE9tacher","Unstick _PARAM0_":"D\xE9tacher _PARAM0_","Sway":"Osciller","Sway objects like grass in the wind.":"Faire osciller des objets comme de l'herbe dans le vent.","Sway multiple instances of an object at different times - useful for random grass swaying.":"Faites osciller plusieurs instances d'un objet \xE0 diff\xE9rents moments - utile pour faire osciller l'herbe al\xE9atoire.","Sway uses the tween behavior":"Le balancement utilise le comportement de transition","Maximum angle to the left (in degrees) - Use a negative number":"Angle maximal \xE0 gauche (en degr\xE9s) - Utilisez un nombre n\xE9gatif","Maximum angle to the right (in degrees) - Use a positive number":"Angle maximal \xE0 droite (en degr\xE9s) - Utilisez un nombre positif","Mininum value for random tween time range for angle (seconds)":"Valeur minimale pour une plage al\xE9atoire de temps d'animation pour l'angle (secondes)","Maximum value for random tween time range for angle (seconds)":"Valeur maximale pour une plage al\xE9atoire de temps d'animation pour l'angle (secondes)","Minimum Y scale amount":"Quantit\xE9 minimale d'\xE9chelle Y","Y scale":"\xC9chelle Y","Maximum Y scale amount":"Quantit\xE9 maximale d'\xE9chelle Y","Mininum value for random tween time range for Y scale (seconds)":"Valeur minimale pour une plage al\xE9atoire de temps d'animation pour l'\xE9chelle Y (secondes)","Maximum value for random tween time range for Y scale (seconds)":"Valeur maximale pour une plage al\xE9atoire de temps d'animation pour l'\xE9chelle Y (secondes)","Set sway angle left and right.":"D\xE9finir l'angle de balancement \xE0 gauche et \xE0 droite.","Set sway angle left and right":"D\xE9finir l'angle de balancement \xE0 gauche et \xE0 droite","Sway the angle of _PARAM0_ to _PARAM2_\xB0 to the left and to _PARAM3_\xB0 to the right":"Balancer l'angle de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_\xB0 \xE0 gauche et \xE0 _PARAM3_\xB0 \xE0 droite","Angle to the left (degrees) - Use negative number":"Angle \xE0 gauche (degr\xE9s) - Utilisez un nombre n\xE9gatif","Angle to the right (degrees) - Use positive number":"Angle \xE0 droite (degr\xE9s) - Utilisez un nombre positif","Set sway angle time range.":"D\xE9finir la plage de temps de l'angle de balancement.","Set sway angle time range":"D\xE9finir la plage de temps de l'angle de balancement","Tween angle time range for _PARAM0_, set minimum to _PARAM2_ seconds and maximum to _PARAM3_ seconds":"Plage de temps du balancement de l'angle pour _PARAM0_, d\xE9finissez un minimum \xE0 _PARAM2_ secondes et un maximum \xE0 _PARAM3_ secondes","Angle tween time minimum (seconds)":"Temps minimum de transition d'angle (secondes)","Angle tween time maximum (seconds)":"Temps maximum de transition d'angle (secondes)","Set sway Y scale mininum and maximum.":"D\xE9finir l'\xE9chelle Y du balancement minimum et maximum.","Set sway Y scale mininum and maximum":"D\xE9finir l'\xE9chelle Y du balancement minimum et maximum","Sway the Y scale of _PARAM0_ from _PARAM2_ to _PARAM3_":"Balancer l'\xE9chelle Y de _PARAM0_ de _PARAM2_ \xE0 _PARAM3_","Minimum Y scale":"\xC9chelle Y minimale","Maximum Y scale":"\xC9chelle Y maximale","Set Y scale time range.":"D\xE9finir la plage de temps de l'\xE9chelle Y.","Set sway Y scale time range":"D\xE9finir la plage de temps de l'\xE9chelle Y du balancement","Tween Y scale time range for _PARAM0_, set minimum to _PARAM2_ seconds and maximum to _PARAM3_ seconds":"Plage de temps de transition de l'\xE9chelle Y pour _PARAM0_, d\xE9finissez un minimum \xE0 _PARAM2_ secondes et un maximum \xE0 _PARAM3_ secondes","Y scale tween time minimum (seconds)":"Temps minimum de transition d'\xE9chelle Y (secondes)","Y scale tween time maximum (seconds)":"Temps maximum de transition d'\xE9chelle Y (secondes)","Swipe Gesture":"Geste de balayage","Detect swipe gestures based on their distance and duration.":"D\xE9tecter les gestes de balayage en fonction de leur distance et de leur dur\xE9e.","Enable (or disable) swipe gesture detection.":"Activer (ou d\xE9sactiver) la d\xE9tection de geste de glissement.","Enable (or disable) swipe gesture detection":"Activer (ou d\xE9sactiver) la d\xE9tection de geste de glissement","Enable swipe detection: _PARAM1_":"Activer la d\xE9tection de glissement : _PARAM1_","Enable swipe detection":"Activer la d\xE9tection de glissement","Draw a line that indicates the current swipe gesture. Edit \"Outline Size\" of the shape painter to adjust the thickness of the line.":"Dessinez une ligne qui indique le geste de glissement actuel. Modifiez la \"Taille du contour\" du peintre de formes pour ajuster l'\xE9paisseur de la ligne.","Draw swipe gesture":"Dessiner le geste de glissement","Draw a line with _PARAM1_ that shows the current swipe":"Dessinez une ligne avec _PARAM1_ qui montre le glissement actuel","Shape painter used to draw swipe":"Peinture en forme utilis\xE9e pour dessiner le glissement","Change the layer used to detect swipe gestures.":"Changer la couche utilis\xE9e pour d\xE9tecter les gestes de glissement.","Layer used to detect swipe gestures":"Couche utilis\xE9e pour d\xE9tecter les gestes de glissement","Use layer _PARAM1_ to detect swipe gestures":"Utiliser la couche _PARAM1_ pour d\xE9tecter les gestes de glissement","the Layer used to detect swipe gestures.":"La couche utilis\xE9e pour d\xE9tecter les gestes de glissement.","the Layer used to detect swipe gestures":"La couche utilis\xE9e pour d\xE9tecter les gestes de glissement","Swipe angle (degrees).":"Angle de glissement (degr\xE9s).","Swipe angle (degrees)":"Angle de glissement (degr\xE9s)","the swipe angle (degrees)":"l'angle de glissement (degr\xE9s)","Swipe distance (pixels).":"Distance de glissement (pixels).","Swipe distance (pixels)":"Distance de glissement (pixels)","the swipe distance (pixels)":"la distance de glissement (pixels)","Swipe distance in horizontal direction (pixels).":"Distance de glissement dans la direction horizontale (pixels).","Swipe distance in horizontal direction (pixels)":"Distance de glissement dans la direction horizontale (pixels)","the swipe distance in horizontal direction (pixels)":"la distance de glissement dans la direction horizontale (pixels)","Swipe distance in vertical direction (pixels).":"Distance de glissement dans la direction verticale (pixels).","Swipe distance in vertical direction (pixels)":"Distance de glissement dans la direction verticale (pixels)","the swipe distance in vertical direction (pixels)":"la distance de glissement dans la direction verticale (pixels)","Start point of the swipe X position.":"Position X du point de d\xE9part du glissement.","Start point of the swipe X position":"Position X du point de d\xE9part du glissement","the start point of the swipe X position":"la position X du point de d\xE9part du glissement","Start point of the swipe Y position.":"Position Y du point de d\xE9part du glissement.","Start point of the swipe Y position":"Position Y du point de d\xE9part du glissement","the start point of the swipe Y position":"la position Y du point de d\xE9part du glissement","End point of the swipe X position.":"Position X du point de fin du glissement.","End point of the swipe X position":"Position X du point de fin du glissement","the end point of the swipe X position":"la position X du point de fin du glissement","End point of the swipe Y position.":"Position Y du point de fin du glissement.","End point of the swipe Y position":"Position Y du point de fin du glissement","the end point of the swipe Y position":"la position Y du point de fin du glissement","Swipe duration (seconds).":"Dur\xE9e du glissement (secondes).","Swipe duration (seconds)":"Dur\xE9e du glissement (secondes)","swipe duration (seconds)":"dur\xE9e du glissement (secondes)","Check if a swipe is currently in progress.":"V\xE9rifiez si un balayage est actuellement en cours.","Swipe is in progress":"Le balayage est en cours","Check if swipe detection is enabled.":"V\xE9rifiez si la d\xE9tection du balayage est activ\xE9e.","Is swipe detection enabled":"La d\xE9tection du balayage est activ\xE9e","Swipe detection is enabled":"La d\xE9tection du balayage est activ\xE9e","Check if the swipe has just ended.":"V\xE9rifiez si le balayage vient de se terminer.","Swipe just ended":"Le balayage vient de se terminer","Swipe has just ended":"Le balayage vient de se terminer","Check if swipe moved in a given direction.":"V\xE9rifiez si le balayage s'est d\xE9plac\xE9 dans une direction donn\xE9e.","Swipe moved in a direction (4-way movement)":"Le balayage s'est d\xE9plac\xE9 dans une direction (mouvement \xE0 4 voies)","Swipe moved in direction _PARAM1_":"Le balayage s'est d\xE9plac\xE9 dans la direction _PARAM1_","Swipe moved in a direction (8-way movement)":"Le balayage s'est d\xE9plac\xE9 dans une direction (mouvement \xE0 8 voies)","Text-to-Speech":"Synth\xE8se vocale","An extension to enable the use of Text-to-Speech features.":"Une extension pour activer l'utilisation des fonctionnalit\xE9s de synth\xE8se vocale.","Audio":"Audio","Speaks a text message aloud through the system text-to-speech.":"\xC9nonce un message textuel \xE0 haute voix gr\xE2ce \xE0 la synth\xE8se vocale du syst\xE8me.","Speak out a message":"R\xE9citer un message","Say _PARAM1_ with voice _PARAM2_, volume _PARAM3_%, rate _PARAM4_% and pitch _PARAM5_%":"Dire _PARAM1_ avec la voix _PARAM2_, volume _PARAM3_%, vitesse _PARAM4_% and hauteur _PARAM5%","The message to be spoken":"Le message \xE0 prononcer","The voice to be used":"La voix \xE0 utiliser","Voices vary depending on the operating system. \nHere is a list of windows voice names: https://bit.ly/windows-voices \nAnd here is a list of voice names for MacOS: https://bit.ly/mac-voices":"Les voix varient en fonction du syst\xE8me d'exploitation. \nVoici une liste des noms de voix pour Windows : https://bit.ly/windows-voices \nEt voici une liste des noms de voix pour MacOS : https://bit.ly/mac-voices","Volume between 0% and 100%":"Volume entre 0% et 100%","Speed between 10% and 1000%":"Vitesse entre 10% et 1000%","Pitch between 0% and 200%":"Hauteur entre 0% et 200%","Forces all Text-to-Speech to be stopped.":"Interrompt toutes les synth\xE8ses vocales.","Force stop speaking":"Interrompre la synth\xE8se vocale","Third person camera":"Cam\xE9ra \xE0 la troisi\xE8me personne","Move the camera to look at an object from a given distance.":"D\xE9placer la cam\xE9ra pour regarder un objet depuis une distance donn\xE9e.","Move the camera to look at a position from a distance.":"D\xE9placer la cam\xE9ra pour regarder une position depuis une distance.","Look at a position from a distance (deprecated)":"Regarder une position depuis une distance (obsol\xE8te)","Move the camera of _PARAM6_ to look at _PARAM1_; _PARAM2_ from _PARAM3_ pixels with a rotation of _PARAM4_\xB0 and an elevation of _PARAM5_\xB0":"D\xE9placer la cam\xE9ra de _PARAM6_ pour regarder _PARAM1_; _PARAM2_ depuis _PARAM3_ pixels avec une rotation de _PARAM4_\xB0 et une \xE9l\xE9vation de _PARAM5_\xB0","Position on X axis":"Position sur l'axe X","Position on Y axis":"Position sur l'axe Y","Rotation angle (around Z axis)":"Angle de rotation (autour de l'axe Z)","Elevation angle (around Y axis)":"Angle d'\xE9l\xE9vation (autour de l'axe Y)","Move the camera to look at an object from a distance.":"D\xE9placer la cam\xE9ra pour regarder un objet depuis une distance.","Look at an object from a distance (deprecated)":"Regarder un objet depuis une distance (obsol\xE8te)","Move the camera of _PARAM5_ to look at _PARAM1_ 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rotation de _PARAM4_\xB0 et une \xE9l\xE9vation de _PARAM5_\xB0","Smoothly follow an object at a distance.":"Suivez doucement un objet \xE0 distance.","Halfway time for rotation":"Temps interm\xE9diaire pour la rotation","Halfway time on Z axis":"Temps interm\xE9diaire sur l'axe Z","Camera distance":"Distance de la cam\xE9ra","Lateral distance offset":"D\xE9calage en distance lat\xE9rale","Ahead distance offset":"D\xE9calage en distance vers l\u2019avant","Z offset":"D\xE9calage Z","Rotation angle offset":"D\xE9calage de l'angle de rotation","Elevation angle offset":"D\xE9calage de l'angle d'\xE9l\xE9vation","Follow free area top border on Z axis":"Suivre la limite sup\xE9rieure de la zone libre sur l'axe Z","Follow free area bottom border on Z axis":"Suivre la limite inf\xE9rieure de la zone libre sur l'axe Z","Automatically rotate the camera with the object":"Faire tourner automatiquement la cam\xE9ra avec l'objet","Targeted camera rotation angle":"Angle de rotation de la cam\xE9ra cibl\xE9e","When this angle is set, the camera follow this value instead of the object angle.":"Lorsque cet angle est d\xE9fini, la cam\xE9ra suit cette valeur au lieu de l'angle de l'objet.","Rotate the camera all the way to the targeted angle.":"Tourner la cam\xE9ra enti\xE8rement vers l'angle cibl\xE9.","Rotate the camera all the way":"Tourner la cam\xE9ra enti\xE8rement","Rotate the camera all the way to the targeted angle of _PARAM0_":"Tourner la cam\xE9ra enti\xE8rement vers l'angle cibl\xE9 de _PARAM0_","the camera rotation.":"la rotation de la cam\xE9ra.","Camera rotation":"Rotation de la cam\xE9ra","the camera rotation":"la rotation de la cam\xE9ra","the halfway time for rotation of the object.":"la moiti\xE9 du temps de rotation de l'objet.","Halfway time for rotation":"Temps interm\xE9diaire pour la rotation","the halfway time for rotation":"le temps interm\xE9diaire pour la rotation","the halfway time on Z axis of the object.":"le temps interm\xE9diaire sur l'axe Z de l'objet.","the halfway time on Z axis":"le temps interm\xE9diaire sur l'axe Z","Return follow free area bottom border Z.":"Retourner la zone de suivi de la bordure inf\xE9rieure libre Z.","Free area Z min":"Zone libre Z min","Return follow free area top border Z.":"Retourner la zone de suivi de la bordure sup\xE9rieure libre Z.","Free area Z max":"Zone libre Z max","the follow free area top border on Z axis of the object.":"la bordure sup\xE9rieure de la zone de suivi sur l'axe Z de l'objet.","the follow free area top border on Z axis":"la bordure sup\xE9rieure de la zone de suivi sur l'axe Z","the follow free area bottom border on Z axis of the object.":"la bordure inf\xE9rieure de la zone de suivi sur l'axe Z de l'objet.","the follow free area bottom border on Z axis":"la bordure inf\xE9rieure de la zone de suivi sur l'axe Z","the camera distance of the object.":"la distance de la cam\xE9ra de l'objet.","the camera distance":"la distance de la cam\xE9ra","the lateral distance offset of the object.":"le d\xE9calage lat\xE9ral de la distance de l'objet.","the lateral distance offset":"le d\xE9calage lat\xE9ral de la distance","the ahead distance offset of the object.":"le d\xE9calage vers l'avant de la distance de l'objet.","the ahead distance offset":"le d\xE9calage vers l'avant de la distance","the z offset of the object.":"le d\xE9calage Z de l'objet.","the z offset":"le d\xE9calage Z","the rotation angle offset of the object.":"le d\xE9calage d'angle de rotation de l'objet.","the rotation angle offset":"le d\xE9calage d'angle de rotation","the elevation angle offset of the object.":"le d\xE9calage d'angle d'\xE9l\xE9vation de l'objet.","the elevation angle offset":"le d\xE9calage d'angle d'\xE9l\xE9vation","the targeted camera rotation angle of the object. When this angle is set, the camera follow this value instead of the object angle.":"l'angle de rotation de la cam\xE9ra cibl\xE9 de l'objet. Lorsque cet angle est d\xE9fini, la cam\xE9ra suit cette valeur au lieu de l'angle de l'objet.","Targeted rotation angle":"Angle de rotation cibl\xE9","the targeted camera rotation angle":"l'angle de rotation cibl\xE9 de la cam\xE9ra","3D Flip":"Retournement 3D","Flip sprites with a 3D rotation effect.":"Retourner des sprites avec un effet de rotation 3D.","Flip a Sprite with a 3D effect.":"Faire pivoter un Sprite avec un effet 3D.","Flipping method":"M\xE9thode de retournement","Front animation name":"Nom de l'animation avant","Animation method":"M\xE9thode d'animation","Back animation name":"Nom de l'animation arri\xE8re","Start a flipping animation on the object.":"Commencer une animation de retournement sur l'objet.","Flip the object (deprecated)":"Faire pivoter l'objet (obsol\xE8te)","Flip _PARAM0_ over _PARAM2_ms":"Faire pivoter _PARAM0_ sur _PARAM2_ms","Duration (in milliseconds)":"Dur\xE9e (en millisecondes)","Start a flipping animation on the object. The X origin point must be set at the object center.":"Commencer une animation de retournement sur l'objet. Le point d'origine X doit \xEAtre d\xE9fini au centre de l'objet.","Flip the object":"Faire pivoter l'objet","Flip _PARAM0_ over _PARAM2_ seconds":"Faire pivoter _PARAM0_ sur _PARAM2_ secondes","Jump to the end of the flipping animation.":"Aller \xE0 la fin de l'animation de retournement.","Jump to flipping end":"Aller \xE0 la fin du retournement","Jump to the end of _PARAM0_ flipping":"Aller \xE0 la fin du retournement de _PARAM0_","Checks if a flipping animation is currently playing.":"V\xE9rifie si une animation de retournement est en cours de lecture.","Flipping is playing":"Retournement en cours","_PARAM0_ is flipping":"_PARAM0_ est en train de retourner","Checks if the object is flipped or will be flipped.":"V\xE9rifie si l'objet est retourn\xE9 ou va \xEAtre retourn\xE9.","Is flipped":"Est retourn\xE9","_PARAM0_ is flipped":"_PARAM0_ est retourn\xE9","Flips the object to one specific side.":"Retourne l'objet d'un c\xF4t\xE9 sp\xE9cifique.","Flip to a side (deprecated)":"Retourner \xE0 un c\xF4t\xE9 (obsol\xE8te)","Flip _PARAM0_ to the reverse side: _PARAM2_ over _PARAM3_ms":"Retourner _PARAM0_ vers le c\xF4t\xE9 oppos\xE9 : _PARAM2_ sur _PARAM3_ms","Reverse side":"C\xF4t\xE9 oppos\xE9","Flips the object to one specific side. The X origin point must be set at the object center.":"Retourne l'objet d'un c\xF4t\xE9 sp\xE9cifique. Le point d'origine X doit \xEAtre r\xE9gl\xE9 au centre de l'objet.","Flip to a side":"Retourner \xE0 un c\xF4t\xE9","Flip _PARAM0_ to the reverse side: _PARAM2_ over _PARAM3_ seconds":"Retourner _PARAM0_ vers le c\xF4t\xE9 oppos\xE9 : _PARAM2_ sur _PARAM3_ secondes","Visually flipped":"Visuellement retourn\xE9","_PARAM0_ is visually flipped":"_PARAM0_ est visuellement retourn\xE9","Flip visually":"Retour visuel","Flip visually _PARAM0_: _PARAM2_":"Retourn\xE9 visuellement _PARAM0_ : _PARAM2_","Flipped":"Retourn\xE9","Resource bar (separated units)":"Barre de ressources (unit\xE9s s\xE9par\xE9es)","Unit width":"Largeur de l'unit\xE9","How much pixels to show for a value of 1.":"Combien de pixels montrer pour une valeur de 1.","Show the background":"Afficher l'arri\xE8re-plan","Center the bar of _PARAM0_":"Centrer la barre de _PARAM0_","Time formatting":"Formatage de l'heure","Converts seconds into standard time formats, such as HH:MM:SS. ":"Convertit les secondes en formats horaires standard, tels que HH:MM:SS","Format time in seconds to HH:MM:SS.":"Format du temps en secondes en HH:MM:SS.","Format time in seconds to HH:MM:SS":"Format du temps en secondes en HH:MM:SS","Format time _PARAM1_ to HH:MM:SS in _PARAM2_":"Format du temps _PARAM1_ en HH:MM:SS dans _PARAM2_","Time, in seconds":"Temps, en secondes","Format time in seconds to HH:MM:SS.000, including milliseconds.":"Formater le temps en secondes en HH:MM:SS.000, y compris les millisecondes.","Format time in seconds to HH:MM:SS.000":"Formater le temps en secondes en HH:MM:SS.000","Timed Back and Forth Movement":"Mouvement aller-retour chronom\xE9tr\xE9","This behavior moves objects back and forth for a chosen time or distance, vertically or horizontally.":"Ce comportement d\xE9place les objets de mani\xE8re altern\xE9e pendant un temps ou sur une distance choisie, verticalement ou horizontalement.","Move an object (e.g. enemy) for a chosen time or distance, then flip it and start over. \nNote: animations should be facing LEFT.":"D\xE9placer un objet (par exemple un ennemi) pendant un temps ou une distance choisi, puis le retourner et recommencer. \nRemarque : les animations doivent \xEAtre orient\xE9es VERS LA GAUCHE.","Move the object vertically (instead of horizontally)":"D\xE9placer l'objet verticalement (au lieu de horizontalement)","Moving speed (in pixel/s)":"Vitesse de d\xE9placement (en pixel/s)","Moving distance (in pixels)":"Distance de d\xE9placement (en pixels)","Moving maximum time (in seconds)":"Temps de d\xE9placement maximal (en secondes)","Distance start point":"Point de d\xE9part de la distance","position of the sprite at the previous frame":"position du sprite au frame pr\xE9c\xE9dent","check that time has elapsed":"v\xE9rifier que le temps s'est \xE9coul\xE9","Toggle switch (for Shape Painter)":"Commutateur basculant (pour Shape Painter)","Use a shape-painter object to draw a toggle switch that users can click or touch.":"Utiliser un objet shape-painter pour dessiner un interrupteur bascule que les utilisateurs peuvent cliquer ou toucher.","Radius of the thumb (px) Example: 10":"Rayon du pouce (px) Exemple : 10","Active thumb color string. Example: 24;119;211":"Couleur du pouce actif. Exemple : 24;119;211","Opacity of the thumb. Example: 255":"Opacit\xE9 du pouce. Exemple : 255","Width of the track (pixels) Example: 20":"Largeur de la piste (en pixels) Exemple : 20","Height of the track (pixels) Example: 14":"Hauteur de la piste (en pixels) Exemple : 14","Color string for the track that is RIGHT of the thumb. Example: 150;150;150 (Leave blank to use thumb color)":"Cha\xEEne de couleur pour la piste \xE0 DROITE du pouce. Exemple : 150;150;150 (Laisser vide pour utiliser la couleur du pouce)","Opacity of the track that is RIGHT of the thumb. Example: 255":"Opacit\xE9 de la piste \xE0 DROITE du pouce. Exemple : 255","Color string for the track that is LEFT of the thumb. Example: 24;119;211 (Leave blank to use thumb color)":"Cha\xEEne de couleur pour la piste \xE0 GAUCHE du pouce. Exemple : 24;119;211 (Laisser vide pour utiliser la couleur du pouce)","Opacity of the track that is LEFT of the thumb. Example: 128":"Opacit\xE9 de la piste \xE0 GAUCHE du pouce. Exemple : 128","Size of halo when the mouse hovers and clicks on the thumb. Example: 24":"Taille du halo lorsque la souris survole et clique sur le pouce. Exemple : 24","Opacity of halo when the mouse hovers on the thumb. Example: 32":"Opacit\xE9 du halo lorsque la souris survole le pouce. Exemple : 32","Opacity of the halo that appears when the toggle switch is pressed. Example: 64":"Opacit\xE9 du halo qui appara\xEEt lorsque l'interrupteur bascule est press\xE9. Exemple : 64","Number of pixels the thumb is from the left side of the track.":"Nombre de pixels par lesquels le pouce est d\xE9cal\xE9 par rapport au c\xF4t\xE9 gauche de la piste.","Disabled":"D\xE9sactiv\xE9","State has been changed (used in ToggleChecked function)":"L'\xE9tat a \xE9t\xE9 chang\xE9 (utilis\xE9 dans la fonction ToggleChecked)","Inactive thumb color string. Example: 255;255;255":"Couleur du pouce inactif. Exemple : 255;255;255","Click or press has started on toggle switch":"Clic ou pression a commenc\xE9 sur l'interrupteur bascule","Offset (Y) of shadow on thumb. Positive numbers move shadow down, negative numbers move shadow up. Example: 4":"D\xE9calage (Y) de l'ombre sur le pouce. Les nombres positifs d\xE9placent l'ombre vers le bas, les nombres n\xE9gatifs d\xE9placent l'ombre vers le haut. Exemple : 4","Offset (X) of shadow on thumb. Positive numbers move shadow right, negative numbers move shadow left. Example: 0":"D\xE9calage (X) de l'ombre sur le curseur. Les nombres positifs d\xE9placent l'ombre vers la droite, les nombres n\xE9gatifs d\xE9placent l'ombre vers la gauche. Exemple : 0","Opacity of shadow on thumb. Example: 32":"Opacit\xE9 de l'ombre sur le curseur. Exemple : 32","Need redraw":"Besoin de redessiner","Was hovered":"A \xE9t\xE9 survol\xE9","Change the track width.":"Modifier la largeur de la piste.","Change the track width of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"Modifier la largeur de la piste de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ pixels","Change the track height.":"Modifier la hauteur de la piste.","Track height":"Hauteur de la piste","Change the track height of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"Modifier la hauteur de la piste de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ pixels","Change the thumb opacity.":"Modifier l'opacit\xE9 du pouce.","Change the thumb opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier l'opacit\xE9 du pouce de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the inactive track opacity.":"Modifier l'opacit\xE9 de la piste inactive.","Change the inactive track opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier l'opacit\xE9 de la piste inactive de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the active track opacity.":"Modifier l'opacit\xE9 de la piste active.","Change the active track opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier l'opacit\xE9 de la piste active de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the halo opacity when the thumb is pressed.":"Modifier l'opacit\xE9 du halo lorsque le pouce est press\xE9.","Change the halo opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier l'opacit\xE9 du halo de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change opacity of the halo when the thumb is hovered.":"Modifier l'opacit\xE9 du halo lorsque le pouce est survol\xE9.","Change the offset on Y axis of the thumb shadow.":"Modifiez le d\xE9calage sur l'axe Y de l'ombre du pouce.","Thumb shadow offset on Y axis":"D\xE9calage de l'ombre du pouce sur l'axe Y","Change the offset on Y axis of the thumb shadow of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifiez le d\xE9calage sur l'axe Y de l'ombre du pouce de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Y offset (pixels)":"D\xE9calage Y (pixels)","Change the offset on X axis of the thumb shadow.":"Modifiez le d\xE9calage sur l'axe X de l'ombre du pouce.","Thumb shadow offset on X axis":"D\xE9calage de l'ombre du pouce sur l'axe X","Change the offset on X axis of the thumb shadow of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifiez le d\xE9calage sur l'axe X de l'ombre du pouce de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","X offset (pixels)":"D\xE9calage X (pixels)","Change the thumb shadow opacity.":"Modifiez l'opacit\xE9 de l'ombre du pouce.","Thumb shadow opacity":"Opacit\xE9 de l'ombre du pouce","Change the thumb shadow opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifiez l'opacit\xE9 de l'ombre du pouce de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Opacity of shadow on thumb":"Opacit\xE9 de l'ombre sur le pouce","Change the thumb radius.":"Modifiez le rayon du pouce.","Thumb radius":"Rayon du pouce","Change the thumb radius of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"Modifiez le rayon du pouce de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ pixels","Change the halo radius.":"Modifiez le rayon du halo.","Change the halo radius of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"Modifiez le rayon du halo de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ pixels","Change the active track color (the part on the thumb left).":"Modifiez la couleur de la piste active (la partie \xE0 gauche du pouce).","Change the active track color of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifiez la couleur de la piste active de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Color of active track":"Couleur de la piste active","Change the inactive track color (the part on the thumb right).":"Modifiez la couleur de la piste inactive (la partie \xE0 droite du pouce).","Change the inactive track color of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifiez la couleur de la piste inactive de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Color of inactive track":"Couleur de la piste inactive","Change the thumb color (when unchecked).":"Modifiez la couleur du pouce (lorsqu'il est d\xE9coch\xE9).","Thumb color (when unchecked)":"Couleur du pouce (lorsqu'il est d\xE9coch\xE9)","Change the thumb color of _PARAM0_ (when unchecked) to _PARAM2_":"Modifiez la couleur du pouce de _PARAM0_ (lorsqu'il est d\xE9coch\xE9) \xE0 _PARAM2_","Change the thumb color (when checked).":"Modifiez la couleur du pouce (lorsqu'il est coch\xE9).","Thumb color (when checked)":"Couleur du pouce (lorsqu'il est coch\xE9)","Change the thumb color of _PARAM0_ (when checked) to _PARAM2_":"Modifiez la couleur du pouce de _PARAM0_ (lorsqu'il est coch\xE9) \xE0 _PARAM2_","If checked, change to unchecked. If unchecked, change to checked.":"S'il est coch\xE9e, changer pour d\xE9coch\xE9e. S'il est d\xE9coch\xE9e, changer pour coch\xE9e.","Toggle the switch":"Basculer le commutateur","Change _PARAM0_ to opposite state (checked/unchecked)":"Changez _PARAM0_ \xE0 l'\xE9tat oppos\xE9 (coch\xE9/d\xE9coch\xE9)","Disable (or enable) the toggle switch.":"D\xE9sactiver (ou activer) l'interrupteur \xE0 bascule.","Disable (or enable) the toggle switch":"D\xE9sactiver (ou activer) l'interrupteur \xE0 bascule","Disable _PARAM0_: _PARAM2_":"D\xE9sactiver _PARAM0_: _PARAM2_","Check (or uncheck) the toggle switch":"Cochez (ou d\xE9cochez) l'interrupteur \xE0 bascule","Set _PARAM0_ to checked: _PARAM2_":"D\xE9finir _PARAM0_ \xE0 checked: _PARAM2_","Check if mouse is hovering over toggle switch.":"V\xE9rifiez si la souris survole l'interrupteur \xE0 bascule.","Is mouse hovered over toggle switch?":"La souris survole-t-elle l'interrupteur \xE0 bascule ?","Mouse is hovering over _PARAM0_":"La souris survole _PARAM0_","Track width.":"Largeur de la piste.","Track height.":"Hauteur de la piste.","Offset (Y) of shadow on thumb.":"D\xE9calage (Y) de l'ombre sur le pouce.","Offset (Y) of shadow on thumb":"D\xE9calage (Y) de l'ombre sur le pouce","Offset (X) of shadow on thumb.":"D\xE9calage (X) de l'ombre sur le pouce.","Offset (X) of shadow on thumb":"D\xE9calage (X) de l'ombre sur le pouce","Opacity of shadow on thumb.":"Opacit\xE9 de l'ombre sur le pouce.","Thumb opacity.":"Opacit\xE9 du pouce.","Active track opacity.":"Opacit\xE9 de la piste active.","Inactive track opacity.":"Opacit\xE9 de la piste inactive.","Halo opacity (pressed).":"Opacit\xE9 du halo (pression).","Halo opacity (hover).":"Opacit\xE9 du halo (survol).","Halo radius (pixels).":"Rayon du halo (pixels).","Active track color.":"Couleur de piste active.","Inactive track color.":"Couleur de piste inactive.","Active thumb color.":"Couleur de pouce actif.","Active thumb color":"Couleur de pouce actif","Check if the toggle switch is disabled.":"V\xE9rifier si l'interrupteur \xE0 bascule est d\xE9sactiv\xE9.","Is disabled":"Est d\xE9sactiv\xE9","Inactive thumb color.":"Couleur de pouce inactif.","Inactive thumb color":"Couleur de pouce inactive","Make object travel to random positions":"Faire voyager l'objet \xE0 des positions al\xE9atoires","Make object travel to random positions (with the pathfinding behavior).":"Faire voyager l'objet \xE0 des positions al\xE9atoires (avec le comportement de recherche de chemin).","Make object travel to a random position around the object current position. The movement is initiated only when the object is not moving already (its Pathfinding behavior speed is 0). Move towards a specified angle, if desired.":"Faire se d\xE9placer l'objet vers une position al\xE9atoire autour de la position actuelle de l'objet. Le mouvement est initi\xE9 uniquement lorsque l'objet ne se d\xE9place pas d\xE9j\xE0 (sa vitesse de comportement Pathfinding est de 0). Se diriger vers un angle sp\xE9cifi\xE9, si d\xE9sir\xE9.","Make object travel to a random position, with optional direction":"Faire se d\xE9placer l'objet vers une position al\xE9atoire, avec une direction optionnelle","Move _PARAM1_ to random positions, where each stop is at least _PARAM3_px and at most _PARAM4_px from the current position. Move towards angle _PARAM5_ with a bias of _PARAM6_":"D\xE9placer _PARAM1_ \xE0 des positions al\xE9atoires, o\xF9 chaque arr\xEAt est au moins de _PARAM3_px et au plus de _PARAM4_px de la position actuelle. Se diriger vers l'angle _PARAM5_ avec une inclinaison de _PARAM6_","Object that will be travelling (must have Pathfinding behavior)":"Objet qui se d\xE9placera (doit avoir le comportement Pathfinding)","Pathfinding Behavior (required)":"Comportement Pathfinding (requis)","Minimum distance between each position (Default: 100px)":"Distance minimale entre chaque position (D\xE9faut : 100px)","Maximum distance between each position (Default: 200px)":"Distance maximale entre chaque position (D\xE9faut : 200px)","Direction (in degrees) the object will move towards (Range: 0-360)":"Direction (en degr\xE9s) vers laquelle l'objet se d\xE9placera (Plage : 0-360)","Direction bias (Range: 0-1)":"Inclinaison de la direction (Plage : 0-1)","For example: \"0\" picks a completely random direction, \"0.5\" will select a direction within the half-circle that faces the specified direction, and \"1\" simply uses the specified direction.":"Par exemple : \"0\" choisit une direction compl\xE8tement al\xE9atoire, \"0.5\" s\xE9lectionnera une direction dans la moiti\xE9 du cercle qui fait face \xE0 la direction sp\xE9cifi\xE9e, et \"1\" utilise simplement la direction sp\xE9cifi\xE9e.","Turret movement":"Mouvement tourelle","A turret movement with customizable speed, acceleration and stop angles.":"Un mouvement de tourelle avec une vitesse, une acc\xE9l\xE9ration et des angles d'arr\xEAt personnalisables.","Maximum rotation speed (in degrees per second)":"Vitesse maximale de rotation (en degr\xE9s par seconde)","Maximum angle (use the same value for min and max to set no constraint)":"Angle maximal (utilisez la m\xEAme valeur pour min et max pour ne d\xE9finir aucune contrainte)","Minimum angle (use the same value for min and max to set no constraint)":"Angle minimal (utilisez la m\xEAme valeur pour min et max pour ne d\xE9finir aucune contrainte)","Aiming angle property":"Propri\xE9t\xE9 d'angle de vis\xE9e","Must move clockwise":"Doit tourner dans le sens des aiguilles d'une montre","Must move counter-clockwise":"Doit tourner dans le sens contraire des aiguilles d'une montre","Has moved":"A boug\xE9","Target angle (MoveToward)":"Angle cible (MoveToward)","Origin angle: the farest angle from AngleMin and AngleMax":"Angle d'origine : l'angle le plus \xE9loign\xE9 entre AngleMin et AngleMax","Check if the turret is moving.":"V\xE9rifier si la tourelle se d\xE9place.","Move clockwise.":"D\xE9placer dans le sens des aiguilles d'une montre.","Move clockwise":"D\xE9placer dans le sens des aiguilles d'une montre","Move _PARAM0_ clockwise":"D\xE9placer _PARAM0_ dans le sens des aiguilles d'une montre","Move counter-clockwise.":"D\xE9placer dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.","Move counter-clockwise":"D\xE9placer dans le sens contraire des aiguilles d'une montre","Move _PARAM0_ counter-clockwise":"D\xE9placer _PARAM0_ dans le sens contraire des aiguilles d'une montre","Set angle toward a position.":"D\xE9finir l'angle vers une position.","Set aiming angle toward a position":"D\xE9finir l'angle de vis\xE9e vers une position","Set the aiming angle of _PARAM0_ toward _PARAM2_;_PARAM3_":"D\xE9finir l'angle de vis\xE9e de _PARAM0_ vers _PARAM2_;_PARAM3_","Move toward a position.":"Se d\xE9placer vers une position.","Move _PARAM0_ toward _PARAM2_; _PARAM3_ within a _PARAM4_\xB0 margin":"D\xE9placer _PARAM0_ vers _PARAM2_; _PARAM3_ dans une marge de _PARAM4_\xB0","Angle margin":"Marge d'angle","Change the aiming angle.":"Changer l'angle de vis\xE9e.","Aiming angle":"Angle de vis\xE9e","Change the aiming angle of _PARAM0_ to _PARAM2_\xB0":"Changer l'angle de vis\xE9e de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_\xB0","Aiming angle (between 0\xB0 and 360\xB0 if no stop angle are set).":"Angle de vis\xE9e (entre 0\xB0 et 360\xB0 si aucun angle d'arr\xEAt n'est d\xE9fini).","Two choices dialog boxes":"Bo\xEEtes de dialogue \xE0 deux choix","A dialog box with buttons to let users make a choice.":"Une bo\xEEte de dialogue avec des boutons permettant aux utilisateurs de faire un choix.","A dialog box showing two options.":"Une bo\xEEte de dialogue affichant deux options.","Two choices dialog box":"Bo\xEEte de dialogue \xE0 deux choix","Default highlighted button identifier":"Identifiant du bouton en surbrillance par d\xE9faut","Default highlighted button identifier.":"Identifiant du bouton en surbrillance par d\xE9faut.","Cancel with Escape key":"Annuler avec la touche \xC9chap","Enable or disable the escape key to close the dialog.":"Activer ou d\xE9sactiver la touche \xE9chappement pour fermer la bo\xEEte de dialogue.","Label for the \"Yes\" button":"Libell\xE9 du bouton \"Oui\"","This is the button with identifier 0.":"Il s'agit du bouton avec l'identifiant 0.","Label for the \"No\" button":"Libell\xE9 du bouton \"Non\"","This is the button with identifier 1.":"Il s'agit du bouton avec l'identifiant 1.","Check if the \"Yes\" button of the dialog was selected.":"V\xE9rifiez si le bouton \"Oui\" de la bo\xEEte de dialogue a \xE9t\xE9 s\xE9lectionn\xE9.","\"Yes\" button is clicked":"Le bouton \"Oui\" est cliqu\xE9","\"Yes\" button of _PARAM0_ is clicked":"Le bouton \"Oui\" de _PARAM0_ est cliqu\xE9","Check if the \"No\" button of the dialog was selected.":"V\xE9rifiez si le bouton \"Non\" de la bo\xEEte de dialogue a \xE9t\xE9 s\xE9lectionn\xE9.","\"No\" button is clicked":"Le bouton \"Non\" est cliqu\xE9","\"No\" button of _PARAM0_ is clicked":"Le bouton \"Non\" de _PARAM0_ est cliqu\xE9","the highlighted button.":"le bouton en surbrillance.","Highlighted button":"Bouton en surbrillance","the highlighted button":"le bouton en surbrillance","the text shown by the dialog.":"le texte affich\xE9 par la bo\xEEte de dialogue.","Text message":"Message texte","the text":"le texte","Webpage URL tools (Web browser)":"Outils d'URL de page Web (navigateur Web)","Allows to read URL on Web browser exports of the game and manipulate URLs generally.":"Permet de lire les URL sur les exports de jeu du navigateur Web et de manipuler les URL de fa\xE7on g\xE9n\xE9rale.","Gets the URL of the current game page.":"Obtient l'URL de la page de jeu actuelle.","Get the URL of the web page":"Obtenez l'URL de la page web","Reloads the current web page.":"Recharge la page web actuelle.","Reload the web page":"Recharger la page web","Reload the current page":"Recharger la page actuelle","Loads another page in place of the current one.":"Charge une autre page \xE0 la place de celle actuelle.","Redirect to another page":"Rediriger vers une autre page","Redirect to _PARAM1_":"Rediriger vers _PARAM1_","URL to redirect to":"URL vers rediriger vers","Get an attribute from a URL.":"Obtient un attribut d'une URL.","Get URL attribute":"Obtenir l'attribut d'URL","The URL to get the attribute from":"L'URL pour obtenir l'attribut","The attribute to get":"L'attribut \xE0 obtenir","Gets a parameter of a URL query string.":"Obtient un param\xE8tre d'une cha\xEEne de requ\xEAte d'URL.","Get a parameter of a URL query string":"Obtenir un param\xE8tre d'une cha\xEEne de requ\xEAte d'URL","The URL to get a query string parameter from":"L'URL pour obtenir un param\xE8tre de cha\xEEne de requ\xEAte","The query string parameter to get":"Le param\xE8tre de cha\xEEne de requ\xEAte \xE0 obtenir","Updates a specific part of a URL.":"Met \xE0 jour une partie sp\xE9cifique d'une URL.","Update a URL attribute":"Mettre \xE0 jour un attribut d'URL","The URL to change":"L'URL \xE0 changer","The attribute to update":"L'attribut \xE0 mettre \xE0 jour","The new value of this attribute":"La nouvelle valeur de cet attribut","Sets or replaces a query string parameter of a URL.":"D\xE9finit ou remplace un param\xE8tre de cha\xEEne de requ\xEAte d'URL.","Change a get parameter of a URL":"Changer un param\xE8tre de requ\xEAte d'une URL","The query string parameter to update":"Le param\xE8tre de requ\xEAte \xE0 mettre \xE0 jour","The new value of the query string parameter":"La nouvelle valeur du param\xE8tre de cha\xEEne de requ\xEAte","Removes a query string parameter from an URL.":"Supprime un param\xE8tre de cha\xEEne de requ\xEAte d'une URL.","Remove a get parameter of an URL":"Retirer un param\xE8tre de requ\xEAte d'une URL","The query string parameter to remove":"Le param\xE8tre de cha\xEEne de requ\xEAte \xE0 supprimer","Unique Identifiers":"Identifiants uniques","A collection of UID generation expressions.":"Une collection d'expressions de g\xE9n\xE9ration d'UID.","Generates a unique identifier with the UUIDv4 pattern.":"G\xE9n\xE8re un identifiant unique avec le mod\xE8le UUIDv4.","Generate a UUIDv4":"G\xE9n\xE9rer un UUIDv4","Generates a unique identifier with the incremented integer pattern.":"G\xE9n\xE8re un identifiant unique avec le mod\xE8le de nombre entier incr\xE9ment\xE9.","Generate an incremented integer UID":"G\xE9n\xE9rer un UID entier incr\xE9ment\xE9","Unicode":"Unicode","Provides conversion tools for Ascii and Unicode characters.":"Fournit des outils de conversion pour les caract\xE8res Ascii et Unicode.","Reverses the unicode of a string with a base.":"Inverse l'unicode d'une cha\xEEne avec une base.","Reverse the unicode of a string":"Inverser l'unicode d'une cha\xEEne","String to reverse":"Cha\xEEne \xE0 inverser","Base of the reverse (Default: 2)":"Base de l'inversion (par d\xE9faut : 2)","Range of unicode characters (Put 16 here to support the most characters if you put 2 in the base)":"Plage de caract\xE8res Unicode (Mettez 16 ici pour prendre en charge le plus de caract\xE8res si vous mettez 2 \xE0 la base)","Converts a unicode representation into String with a base.":"Convertit une repr\xE9sentation Unicode en cha\xEEne avec une base.","Unicode to string":"Unicode en cha\xEEne","The unicode to convert to String":"L'Unicode \xE0 convertir en cha\xEEne","Base":"Base","Seperator text (Optional)":"Texte de s\xE9paration (Facultatif)","Converts a string into unicode representation with a base.":"Convertit une cha\xEEne en repr\xE9sentation Unicode avec une base.","String to unicode conversion":"Conversion de cha\xEEne en Unicode","The string to convert to unicode":"La cha\xEEne \xE0 convertir en Unicode","Values of multiple objects":"Valeurs de plusieurs objets","Values of picked object instances (including position, size, force and angle).":"Valeurs des instances d'objets s\xE9lectionn\xE9es (y compris la position, la taille, la force et l'angle).","Minimum X position of picked object instances (using AABB of objects).":"Position X minimale des instances d'objets s\xE9lectionn\xE9es (en utilisant la bo\xEEte englobante des objets).","Minimum X position of picked object instances":"Position X minimale des instances d'objets s\xE9lectionn\xE9s","objects":"objets","Maximum X position of picked object instances (using AABB of objects).":"Position X maximale des instances d'objets s\xE9lectionn\xE9s (en utilisant la bo\xEEte englobante des objets).","Maximum X position of picked object instances":"Position X maximale des instances d'objets s\xE9lectionn\xE9s","Minimum Y position of picked object instances (using AABB of objects).":"Position Y minimale des instances d'objets s\xE9lectionn\xE9es (en utilisant la bo\xEEte englobante des objets).","Minimum Y position of picked object instances":"Position Y minimale des instances d'objets s\xE9lectionn\xE9es","Maximum Y position of picked object instances (using AABB of objects).":"Position Y maximale des instances d'objets s\xE9lectionn\xE9es (en utilisant la bo\xEEte englobante des objets).","Maximum Y position of picked object instances":"Position Y maximale des instances d'objets s\xE9lectionn\xE9s","Minimum Z order of picked object instances.":"Z min. des instances d'objet choisies.","Minimum Z order of picked object instances":"Z min. des instances d'objet choisies","Maximum Z order of picked object instances.":"Z order maximal des instances d'objet choisies.","Maximum Z order of picked object instances":"Z max. des instances d'objet choisies","Average Z order of picked object instances.":"Ordre moyen des instances d'objet choisies.","Average Z order of picked object instances":"Z moy. des instances d'objet choisies","X center point (absolute) of picked object instances.":"Point central X (absolu) des instances d'objet choisies.","X center point (absolute) of picked object instances":"Point central X (absolu) des instances d'objet choisies","Objects":"Objets","Objects that will be used to calculate their center point":"Objets qui seront utilis\xE9s pour calculer leur point central","Y center point (absolute) of picked object instances.":"Point central Y (absolu) des instances d'objet choisies.","Y center point (absolute) of picked object instances":"Point central Y (absolu) des instances d'objet choisies","X center point (average) of picked object instances.":"Point central X (moyen) des instances d'objet choisies.","X center point (average) of picked object instances":"Point central X (moyen) des instances d'objet choisies","Y center point (average) of picked object instances.":"Point central Y (moyen) des instances d'objet choisies.","Y center point (average) of picked object instances":"Point central Y (moyenne) des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","Min object height of picked object instances.":"Hauteur minimale de l'objet des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es.","Min object height of picked object instances":"Hauteur minimale de l'objet des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","Max object height of picked object instances.":"Hauteur maximale de l'objet des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es.","Max object height of picked object instances":"Hauteur maximale de l'objet des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","Average height of picked object instances.":"Hauteur moyenne des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es.","Average height of picked object instances":"Hauteur moyenne des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","Min object width of picked object instances.":"Largeur minimale de l'objet des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es.","Min object width of picked object instances":"Largeur minimale de l'objet des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","Max object width of picked object instances.":"Largeur maximale de l'objet des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es.","Max object width of picked object instances":"Largeur maximale de l'objet des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","Average width of picked object instances.":"Largeur moyenne des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es.","Average width of picked object instances":"Largeur moyenne des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","Average horizontal force (X) of picked object instances.":"Force horizontale moyenne (X) des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es.","Average horizontal force (X) of picked object instances":"Force horizontale moyenne (X) des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","Average vertical force (Y) of picked object instances.":"Force verticale moyenne (Y) des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es.","Average vertical force (Y) of picked object instances":"Force verticale moyenne (Y) des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","Average angle of rotation of picked object instances.":"Angle de rotation moyen des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es.","Average angle of rotation of picked object instances":"Angle de rotation moyen des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","WebSocket client":"Client WebSocket","A WebSocket client for fast client-server networking.":"Un client WebSocket pour un r\xE9seau client-serveur rapide.","Triggers if the client is currently connecting to the WebSocket server.":"Se d\xE9clenche si le client se connecte actuellement au serveur WebSocket.","Connecting to a server":"Connexion \xE0 un serveur","Connecting to the server":"Connexion au serveur","Triggers if the client is connected to a WebSocket server.":"Se d\xE9clenche si le client est connect\xE9 \xE0 un serveur WebSocket.","Connected to a server":"Connect\xE9 \xE0 un serveur","Connected to the server":"Connect\xE9 au serveur","Triggers if the connection to a WebSocket server was closed.":"Se d\xE9clenche si la connexion \xE0 un serveur WebSocket a \xE9t\xE9 ferm\xE9e.","Connection to a server was closed":"La connexion \xE0 un serveur a \xE9t\xE9 ferm\xE9e","Connection to the server closed":"La connexion au serveur a \xE9t\xE9 ferm\xE9e","Connects to a WebSocket server.":"Se connecte \xE0 un serveur WebSocket.","Connect to server":"Se connecter au serveur","Connect to WebSocket server at _PARAM1_":"Se connecter au serveur WebSocket \xE0 _PARAM1_","The server address":"L'adresse du serveur","Disconnects from the current WebSocket server.":"Se d\xE9connecte du serveur WebSocket actuel.","Disconnect from server":"Se d\xE9connecter du serveur","Disconnect from server (reason: _PARAM1_)":"Se d\xE9connecter du serveur (raison : _PARAM1_)","The reason for disconnection":"La raison de la d\xE9connexion","Triggers when the server has sent the client some data.":"Se d\xE9clenche lorsque le serveur a envoy\xE9 des donn\xE9es au client.","An event was received":"Un \xE9v\xE9nement a \xE9t\xE9 re\xE7u","Data received from server":"Donn\xE9es re\xE7ues du serveur","Returns the piece of data from the server that is currently being processed.":"Renvoie le morceau de donn\xE9es du serveur qui est actuellement en cours de traitement.","Data from server":"Donn\xE9es issues du serveur","Dismisses an event after processing it to allow processing the next one without waiting for the next frame.":"Rejette un \xE9v\xE9nement apr\xE8s l'avoir trait\xE9 pour permettre le traitement du suivant sans attendre la prochaine trame.","Mark as processed":"Marquer comme trait\xE9","Mark current event as completed":"Marquer l'\xE9v\xE9nement actuel comme termin\xE9","Sends a string to the server.":"Envoie une cha\xEEne au serveur.","Send data to the server":"Envoyer des donn\xE9es au serveur","Send _PARAM1_ to the server":"Envoyer _PARAM1_ au serveur","The data to send to the server":"Les donn\xE9es \xE0 envoyer au serveur","Triggers when a WebSocket error has occurred.":"Se d\xE9clenche lorsqu'une erreur WebSocket s'est produite.","An error occurred":"Une erreur s'est produite","WebSocket error has occurred":"Une erreur WebSocket s'est produite","Gets the last error that occurred.":"Obtient la derni\xE8re erreur survenue.","YSort":"Tri Y","Create an illusion of depth by setting the Z-order based on the Y position of the object. Useful for isometric games, 2D games with a \"Top-Down\" view, RPG...":"Cr\xE9e une illusion de profondeur en d\xE9finissant l'ordre Z bas\xE9 sur la position Y de l'objet. Utile pour les jeux isom\xE9triques, les jeux 2D avec une vue \"de haut en bas\", les RPG...","Set the depth (Z-order) of the instance to the value of its Y position in the scene, creating an illusion of depth. The origin point of the object is used to determine the Z-order.":"D\xE9finit la profondeur (z-order) de l'instance sur la valeur de sa position y dans la sc\xE8ne, cr\xE9ant une illusion de profondeur. Le point d'origine de l'objet est utilis\xE9 pour d\xE9terminer le z-order."}}; \ No newline at end of file +/* eslint-disable */module.exports={languageData:{"plurals":function(n,ord){if(ord)return n==1?"one":"other";return n>=0&&n<2?"one":"other"}},messages:{"Advanced HTTP":"HTTP avanc\xE9","An extension to create HTTP requests with more advanced settings than the built-in \"Network request\" action, like specifying headers or bypassing CORS.":"Une extension pour cr\xE9er des requ\xEAtes HTTP avec des param\xE8tres plus avanc\xE9s que l'action int\xE9gr\xE9e \"Requ\xEAte r\xE9seau\", comme sp\xE9cifier des en-t\xEAtes ou contourner CORS.","Network":"R\xE9seau","Creates a template for your request. All requests must be made from a request template.":"Cr\xE9e un mod\xE8le pour votre demande. Toutes les demandes doivent \xEAtre faites \xE0 partir d'un mod\xE8le de demande.","Create a new request template":"Cr\xE9er un nouveau mod\xE8le de demande","Create request template _PARAM1_ with URL _PARAM2_":"Cr\xE9er un mod\xE8le de demande _PARAM1_ avec URL _PARAM2_","New request template name":"Nom du nouveau mod\xE8le de demande","URL the request will be sent to":"L'URL \xE0 laquelle la demande sera envoy\xE9e","Creates a new request template with all the attributes from an existing one.":"Cr\xE9e un nouveau mod\xE8le de demande avec tous les attributs d'un existant.","Copy a request template":"Copier un mod\xE8le de demande","Create request _PARAM1_ from template _PARAM2_":"Cr\xE9er une demande _PARAM1_ \xE0 partir du mod\xE8le _PARAM2_","Request to copy":"Demande \xE0 copier","The HTTP method of the request. GET is the default and what you should use if you are unsure which to pick. A request to a REST API endpoint may have a different effect depending on the method - refer to the documentation of the API you are calling to learn about the appropriate method to use.":"La m\xE9thode HTTP de la demande. GET est par d\xE9faut et c'est ce que vous devriez utiliser si vous n'\xEAtes pas s\xFBr duquel choisir. Une demande vers un point de terminaison API REST peut avoir un effet diff\xE9rent en fonction de la m\xE9thode - consultez la documentation de l'API que vous appelez pour apprendre la m\xE9thode appropri\xE9e \xE0 utiliser.","HTTP Method (Verb)":"M\xE9thode HTTP (Verbe)","Set HTTP method of request _PARAM1_ to _PARAM2_":"D\xE9finir la m\xE9thode HTTP de la demande _PARAM1_ \xE0 _PARAM2_","Request template name":"Nom du mod\xE8le de demande","HTTP Method":"M\xE9thode HTTP","the HTTP method of the request. GET is the default and what you should use if you are unsure which to pick. A request to a REST API endpoint may have a different effect depending on the method - refer to the documentation of the API you are calling to learn about the appropriate method to use.":"la m\xE9thode HTTP de la demande. GET est par d\xE9faut et c'est ce que vous devriez utiliser si vous n'\xEAtes pas s\xFBr duquel choisir. Une demande vers un point de terminaison API REST peut avoir un effet diff\xE9rent en fonction de la m\xE9thode - consultez la documentation de l'API que vous appelez pour apprendre la m\xE9thode appropri\xE9e \xE0 utiliser.","HTTP method of request _PARAM1_":"M\xE9thode HTTP de la demande _PARAM1_","Defines to what extent the results of the request is can/must be cached. When cached, instead of sending a request to the server, the browser will avoid making a real request to the server and will use a previous response given by the server for the same request.\nThe server also has a say in this via the Cache-Control header.":"D\xE9finit dans quelle mesure les r\xE9sultats de la demande peuvent/doivent \xEAtre mis en cache. Lorsque mis en cache, au lieu d'envoyer une demande au serveur, le navigateur \xE9vitera de faire une vraie demande au serveur et utilisera une r\xE9ponse pr\xE9c\xE9dente donn\xE9e par le serveur pour la m\xEAme demande. Le serveur a \xE9galement son mot \xE0 dire via l'en-t\xEAte Cache-Control.","HTTP Caching strategy":"Strat\xE9gie de mise en cache HTTP","Set HTTP caching strategy of request _PARAM1_ to _PARAM2_":"D\xE9finir la strat\xE9gie de mise en cache HTTP de la demande _PARAM1_ \xE0 _PARAM2_","Learn more about what each caching strategy does [on the MDN page for cache](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Request/cache).":"En savoir plus sur ce que chaque strat\xE9gie de mise en cache fait [sur la page MDN pour le cache](https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Request/cache).","HTTP Caching":"Mise en cache HTTP","HTTP caching strategy of request _PARAM1_":"Strat\xE9gie de mise en cache HTTP de la demande _PARAM1_","Sets the body of an HTTP request to a JSON representation of a structure variable.":"D\xE9finit le corps d'une demande HTTP pour une repr\xE9sentation JSON d'une variable de structure.","Body as JSON":"Corps en JSON","Set body of request _PARAM1_ to contents of _PARAM2_ as JSON":"D\xE9finir le corps de la demande _PARAM1_ pour le contenu de _PARAM2_ en JSON","Variable with body contents":"Variable avec le contenu du corps","Sets the body of an HTTP request to a form data representation of a structure variable.":"D\xE9finit le corps d'une demande HTTP pour une repr\xE9sentation de donn\xE9es de formulaire d'une variable de structure.","Body as form data":"Corps en donn\xE9es de formulaire","Set body of request _PARAM1_ to contents of _PARAM2_ as form data":"D\xE9finissez le corps de la requ\xEAte _PARAM1_ sur le contenu de _PARAM2_ en tant que donn\xE9es de formulaire","the body of the HTTP request. Contains data to send to the server, ususally in plain text, JSON or FormData format. This cannot be set for GET requests.":"le corps de la requ\xEAte HTTP. Contient des donn\xE9es \xE0 envoyer au serveur, g\xE9n\xE9ralement en texte brut, en JSON ou au format FormData. Ceci ne peut pas \xEAtre d\xE9fini pour les requ\xEAtes GET.","Body":"Corps","body of request _PARAM1_":"corps de la requ\xEAte _PARAM1_","an HTTP header to be sent with the request.":"un en-t\xEAte HTTP \xE0 envoyer avec la requ\xEAte.","Header":"En-t\xEAte","HTTP header _PARAM2_ of request _PARAM1_":"En-t\xEAte HTTP _PARAM2_ de la requ\xEAte _PARAM1_","HTTP header name":"Nom de l'en-t\xEAte HTTP","the request template's target URL.":"l'URL de la maquette de la requ\xEAte.","URL":"URL","the URL of request template _PARAM1_":"l'URL de la maquette de la requ\xEAte _PARAM1_","CORS prevents most external websites from being queried with the browser's HTTP client, since the browser may be authenticated on that website and as such another website would be able to impersonate the player on that other website.\nWhen the CORS Bypass is enabled, the request will be made from a server that is not authenticated anywhere and as such is not blocked by CORS, and it will share the response with your game. Note that as such, authentication cookies are ignored! If you own the REST API you are requesting, add CORS headers to your server instead of using this CORS Bypass.":"CORS emp\xEAche la plupart des sites Web externes d'\xEAtre interrog\xE9s avec le client HTTP du navigateur, car le navigateur peut \xEAtre authentifi\xE9 sur ce site Web et qu'un autre site Web pourrait ainsi \xEAtre en mesure d'usurper l'identit\xE9 du joueur sur cet autre site Web.\nLorsque la contournement CORS est activ\xE9, la requ\xEAte sera effectu\xE9e \xE0 partir d'un serveur qui n'est authentifi\xE9 nulle part et n'est donc pas bloqu\xE9 par CORS, et il partagera la r\xE9ponse avec votre jeu. Notez que en tant que tel, les cookies d'authentification sont ignor\xE9s ! Si vous poss\xE9dez l'API REST que vous demandez, ajoutez des en-t\xEAtes CORS \xE0 votre serveur au lieu d'utiliser ce contournement CORS.","Enable CORS Bypass":"Activer la contournement CORS","Enable CORS Bypass for request _PARAM1_: _PARAM2_":"Activer le contournement CORS pour la requ\xEAte _PARAM1_ : _PARAM2_","Enable the CORS Bypass?":"Activer le contournement CORS ?","The CORS Bypass server is offered for free by [arthuro555](https://twitter.com/arthuro555). Consider making a [donation](https://ko-fi.com/arthuro555) to help keep the CORS Bypass server running.":"Le serveur de contournement CORS est offert gratuitement par [arthuro555](https://twitter.com/arthuro555). Envisagez de faire un [don](https://ko-fi.com/arthuro555) pour aider \xE0 maintenir le serveur de contournement CORS en marche.","Checks whether or not CORS Bypass has been enabled for the request template.":"V\xE9rifie si le contournement CORS a \xE9t\xE9 activ\xE9 pour la maquette de la requ\xEAte.","CORS Bypass enabled":"Le contournement CORS est activ\xE9","CORS Bypass is enabled for request _PARAM1_":"Le contournement CORS est activ\xE9 pour la requ\xEAte _PARAM1_","Executes the request defined by a request template.":"Ex\xE9cute la requ\xEAte d\xE9finie par une maquette requ\xEAte.","Execute the request":"Ex\xE9cuter la requ\xEAte","Execute request _PARAM1_ and store results in _PARAM2_":"Ex\xE9cuter la requ\xEAte _PARAM1_ et stocker les r\xE9sultats dans _PARAM2_","Request to execute":"Requ\xEAte \xE0 ex\xE9cuter","Variable where to store the response to the request":"Variable o\xF9 stocker la r\xE9ponse \xE0 la requ\xEAte","Checks whether the server marked the response as a success (status code 1XX/2XX), not as a failure (status code 4XX/5XX).":"V\xE9rifie si le serveur a marqu\xE9 la r\xE9ponse comme un succ\xE8s (code d'\xE9tat 1XX/2XX), et non comme un \xE9chec (code d'\xE9tat 4XX/5XX).","Success":"Succ\xE8s","Response _PARAM1_ indicates a success":"La r\xE9ponse _PARAM1_ indique un succ\xE8s","Variable containing the response":"Variable contenant la r\xE9ponse","the status code of the HTTP request (e.g. 200 if succeeded, 404 if not found, etc).":"le code d'\xE9tat de la requ\xEAte HTTP (par exemple 200 en cas de r\xE9ussite, 404 si non trouv\xE9, etc).","Status code":"Code d'\xE9tat","Status code of response _PARAM1_":"Code d'\xE9tat de la r\xE9ponse _PARAM1_","Gets the status text for a response. For example, for a response with the status code 404, the status text will be \"Not Found\".":"Obtient le texte d'\xE9tat d'une r\xE9ponse. Par exemple, pour une r\xE9ponse avec le code d'\xE9tat 404, le texte d'\xE9tat sera \"Non trouv\xE9\".","Status text":"Texte d'\xE9tat","one of the HTTP headers included in the server's response.":"un des en-t\xEAtes HTTP inclus dans la r\xE9ponse du serveur.","Header _PARAM2_ of response _PARAM1_":"En-t\xEAte _PARAM2_ de la r\xE9ponse _PARAM1_","Reads the body sent by the server, and store it as a string in a variable.":"Lit le corps envoy\xE9 par le serveur, et le stocke sous forme de cha\xEEne dans une variable.","Get response body (text)":"Obtenir le corps de la r\xE9ponse (texte)","Read body of response _PARAM1_ into _PARAM2_ as text":"Lire le corps de la r\xE9ponse _PARAM1_ dans _PARAM2_ sous forme de texte","Variable where to write the body contents into":"Variable o\xF9 \xE9crire le contenu du corps","Reads the body sent by the server, parses it as JSON and stores the resulting structure in a variable.":"Lit le corps envoy\xE9 par le serveur, le parse en JSON et stocke la structure r\xE9sultante dans une variable.","Get response body (JSON)":"Obtenir le corps de la r\xE9ponse (JSON)","Read body of response _PARAM1_ into _PARAM2_ as JSON":"Lire le corps de la r\xE9ponse _PARAM1_ dans _PARAM2_ sous forme de JSON","Advanced platformer movements":"Mouvements de plateforme avanc\xE9s","Let platformer characters: air jump, wall jump wall sliding, coyote time and dashing.":"Permettre aux personnages de plateforme de : sauter en l'air, sauter et glisser le long des murs, avoir du temps \"coyote\" et faire des dashs.","Movement":"Mouvement","Let platformer characters jump shortly after leaving a platform and also jump in mid-air.":"Permet aux personnages de plateforme de sauter peu de temps apr\xE8s avoir quitt\xE9 une plateforme et de sauter en plein air.","Coyote time and air jump":"Temps coyote et saut en l'air","Platformer character behavior":"Comportement du personnage de plateforme","Coyote time duration":"Dur\xE9e du temps coyote","Coyote time":"Temps coyote","Can coyote jump":"Peut sauter comme un coyote","Was in the air":"\xC9tait dans les airs","Number of air jumps":"Nombre de sauts en l'air","Air jump":"Saut en l'air","Floor jumps count as air jumps":"Les sauts au sol comptent comme des sauts en l'air","Object":"Objet","Behavior":"Comportement","Change the coyote time duration of an object (in seconds).":"Changer la dur\xE9e de la p\xE9riode d'indulgence d'un objet (en secondes).","Coyote timeframe":"P\xE9riode d'indulgence","Change coyote time of _PARAM0_: _PARAM2_ seconds":"Changer le temps de coyote de _PARAM0_ : _PARAM2_ secondes","Duration":"Dur\xE9e","Coyote time duration in seconds.":"Dur\xE9e du temps de coyote en secondes.","Check if a coyote jump can currently happen.":"V\xE9rifiez si un saut de coyote peut actuellement se produire.","_PARAM0_ can coyote jump":"_PARAM0_ peut sauter en coyote","Update WasInTheAir":"Mettre \xE0 jour WasInTheAir","Update WasInTheAir property of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour la 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le mur","Maximum falling speed":"Vitesse maximale de chute","Impact speed absorption":"Absorption de la vitesse d'impact","Minimal falling speed":"Vitesse minimale de chute","Keep sliding without holding a key":"Continuer \xE0 glisser sans maintenir une touche","Check if the object has just wall jumped.":"V\xE9rifier si l'objet vient de faire un saut mural.","Has just wall jumped":"Vient de faire un saut mural","_PARAM0_ has just jumped from a wall":"_PARAM0_ vient de sauter d'un mur","Check if the object is wall jumping.":"V\xE9rifier si l'objet peut faire un saut mural.","Is wall jumping":"Est en train de faire un saut mural","_PARAM0_ jumped from a wall":"_PARAM0_ a saut\xE9 d'un mur","Check if the object is against a wall.":"V\xE9rifier si l'objet est contre un mur.","Against a wall":"Contre un mur","_PARAM0_ is against a wall":"_PARAM0_ est contre un mur","Remember that the character was against a wall.":"Rappeler que le personnage \xE9tait contre un mur.","Remember is against wall":"Rappeler qu'il est contre le mur","_PARAM0_ remembers having been against a wall":"_PARAM0_ se souvient \xEAtre rest\xE9 contre un mur","Forget that the character was against a wall.":"Oublier que le personnage \xE9tait contre un mur.","Forget is against wall":"Oublier qu'il est contre le mur","_PARAM0_ forgets to had been against a wall":"_PARAM0_ oublie qu'il \xE9tait rest\xE9 bloqu\xE9 contre un mur","Remember that the character was against a wall within the time frame.":"Rappeler que le personnage \xE9tait contre un mur dans le d\xE9lai imparti.","Was against wall":"\xC9tait contre un mur","_PARAM0_ remembers to had been against a wall within _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_ se souvient d'avoir \xE9t\xE9 contre un mur pendant _PARAM2_ secondes","Time frame":"Intervalle","The time frame in seconds.":"L'intervalle en secondes.","Remember that the jump key was pressed.":"Se souvenir que la touche de saut a \xE9t\xE9 press\xE9e.","Remember key pressed":"Se souvenir de la touche press\xE9e","_PARAM0_ remembers the _PARAM2_ key was pressed":"_PARAM0_ se souvient de l'appui sur la touche _PARAM2_","Key":"Cl\xE9","Forget that the jump key was pressed.":"Oublier que la touche de saut a \xE9t\xE9 press\xE9e.","Forget key pressed":"Oublier touche press\xE9e","_PARAM0_ forgets the _PARAM2_ key was pressed":"_PARAM0_ oublie la touche _PARAM2_ a \xE9t\xE9 press\xE9e","Check if the key was pressed within the time frame.":"V\xE9rifier si la touche a \xE9t\xE9 press\xE9e dans l'intervalle.","_PARAM0_ remembers _PARAM3_ key was pressed within _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_ se souvient que la touche _PARAM3_ a \xE9t\xE9 press\xE9e dans un d\xE9lai de _PARAM2_ secondes","Enable side speed.":"Activer la vitesse lat\xE9rale.","Toggle side speed":"Activer la vitesse lat\xE9rale","Enable side speed for _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer la vitesse lat\xE9rale pour _PARAM0_ : _PARAM2_","Enable side speed":"Activer la vitesse lat\xE9rale","Enable wall sliding.":"Activer le glissement sur le mur.","Slide on wall":"Glisser sur le mur","Enable wall sliding for _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer le glissement sur le mur pour _PARAM0_: _PARAM2_","Enable wall sliding":"Activer le glissement sur le mur","Absorb falling speed of an object.":"Absorber la vitesse de chute d'un objet.","Absorb falling speed":"Absorber la vitesse de chute","Absorb falling speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Absorber la vitesse de chute de _PARAM0_: _PARAM2_","Speed absorption (in pixels per second)":"Absorption de vitesse (en pixels par seconde)","The wall jump detection time frame of an object (in seconds).":"Le d\xE9lai de d\xE9tection des sauts sur le mur d'un objet (en secondes).","Jump time frame":"D\xE9lai de saut","Change the wall jump detection time frame of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier le d\xE9lai de d\xE9tection des sauts sur le mur de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the wall jump detection time frame of an object (in seconds).":"Modifier le d\xE9lai de d\xE9tection des sauts sur le mur d'un objet (en secondes).","Jump detection time frame (in seconds)":"D\xE9lai de d\xE9tection du saut (en secondes)","The side speed of wall jumps of an object (in pixels per second).":"La vitesse lat\xE9rale des sauts sur le mur d'un objet (en pixels par seconde).","Change the side speed of wall jumps of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la vitesse lat\xE9rale des sauts sur le mur de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the side speed of wall jumps of an object (in pixels per second).":"Modifier la vitesse lat\xE9rale des sauts sur le mur d'un objet (en pixels par seconde).","The side acceleration of wall jumps of an object (in pixels per second per second).":"L'acc\xE9l\xE9ration lat\xE9rale des sauts sur le mur d'un objet (en pixels par seconde par seconde).","Change the side acceleration of wall jumps of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier l'acc\xE9l\xE9ration lat\xE9rale des sauts sur le mur de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the side acceleration of wall jumps of an object (in pixels per second per second).":"Modifier l'acc\xE9l\xE9ration lat\xE9rale des sauts sur le mur d'un objet (en pixels par seconde par seconde).","The wall sliding gravity of an object (in pixels per second per second).":"La gravit\xE9 du glissement sur le mur d'un objet (en pixels par seconde par seconde).","Change the wall sliding gravity of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la gravit\xE9 du glissement sur le mur de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the wall sliding gravity of an object (in pixels per second per second).":"Modifier la gravit\xE9 du glissement sur le mur d'un objet (en pixels par seconde par seconde).","The wall sliding maximum falling speed of an object (in pixels per second).":"La vitesse de chute maximale du glissement sur le mur d'un objet (en pixels par seconde).","Change the wall sliding maximum falling speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la vitesse de chute maximale du glissement sur le mur de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the wall sliding maximum falling speed of an object (in pixels per second).":"Modifier la vitesse de chute maximale du glissement sur le mur d'un objet (en pixels par seconde).","Change the impact speed absorption of an object.":"Modifier l'absorption de vitesse d'impact d'un objet.","Change the impact speed absorption of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier l'absorption de vitesse d'impact de _PARAM0_: _PARAM2_","Make platformer characters dash toward the floor.":"Faites courir les personnages de type plateforme vers le sol.","Dive dash":"Plong\xE9e en piqu\xE9","Initial falling speed":"Vitesse de chute initiale","Simulate a press of dive key to make the object dives to the floor if it can dive.":"Simuler une pression de la touche de plong\xE9e pour faire plonger l'objet au sol s'il peut plonger.","Simulate dive key":"Simuler la touche de plong\xE9e","Simulate pressing dive key for _PARAM0_":"Simuler l'appui de la touche de plong\xE9e pour _PARAM0_","Check if the object can dive.":"V\xE9rifier si l'objet peut plonger.","Can dive":"Peut plonger","_PARAM0_ can dive":"Serait capable de plonger","Check if the object is diving.":"V\xE9rifiez si l'objet plonge.","Is diving":"Plonge","_PARAM0_ is diving":"_PARAM0_ plonge","Make platformer characters dash horizontally.":"Faites courir les personnages de type plateforme horizontalement.","Horizontal dash":"Course horizontale","Platformer charcacter configuration stack":"Pile de configuration de personnages de type plateforme","Initial speed":"Vitesse initiale","Sustain minimum duration":"Dur\xE9e minimale de maintien","Sustain":"Soutenir","Sustain maxiumum duration":"Dur\xE9e maximale de maintien","Sustain acceleration":"Acc\xE9l\xE9ration du maintien","Sustain maxiumum speed":"Vitesse maximale du maintien","Sustain gravity":"Gravit\xE9 du maintien","Decceleration":"D\xE9c\xE9l\xE9ration","Cool down duration":"Dur\xE9e de refroidissement","Simulate a press of dash key.":"Simuler une pression de touche de course.","Simulate dash key":"Simuler la touche de course","Simulate pressing dash key for _PARAM0_":"Simuler la pression de la touche de course pour _PARAM0_","Check if the object is dashing.":"V\xE9rifiez si l'objet fait la course.","Is dashing":"Fait la course","_PARAM0_ is dashing":"_PARAM0_ fait la course","Abort the current dash and set the object to its usual horizontal speed.":"Abandonner la course actuelle et d\xE9finir l'objet \xE0 sa vitesse horizontale habituelle.","Abort dash":"Abandonner la course","Abort the current dash of _PARAM0_":"Abandonner la course actuelle de _PARAM0_","Resolve conflict between platformer character configuration changes.":"R\xE9solvez le conflit entre les modifications de la configuration du personnage de type plateforme.","Revert configuration changes for one identifier and update the character configuration to use the most recent ones.":"Revenir aux changements de configuration pour un identifiant et mettre \xE0 jour la configuration du personnage pour utiliser les plus r\xE9cents.","Revert configuration":"R\xE9initialiser la configuration","Revert configuration changes: _PARAM2_ on _PARAM0_":"R\xE9initialiser les changements de configuration : _PARAM2_ sur _PARAM0_","Configuration identifier":"Identifiant de configuration","Return the character property value when no change applies on it.":"Renvoyer la valeur de propri\xE9t\xE9 du personnage lorsqu'aucun changement ne s'applique.","Setting":"R\xE9glage","Configure the _PARAM2_ of _PARAM0_: _PARAM3_ with the identifier: _PARAM4_":"Configurer le _PARAM2_ de _PARAM0_ : _PARAM3_ avec l'identifiant : _PARAM4_","Return the usual maximum horizontal speed when no configuration change applies on it.":"Renvoyer la vitesse horizontale maximale habituelle lorsqu'aucun changement de configuration ne s'applique.","Usual maximum horizontal speed":"Vitesse horizontale maximale habituelle","Configure the maximum horizontal speed of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"Configurer la vitesse horizontale maximale de _PARAM0_: _PARAM2_ avec l'identificateur : _PARAM3_","Configure a character property for a given configuration layer and move this layer on top.":"Configurer une propri\xE9t\xE9 de personnage pour un niveau de configuration donn\xE9 et d\xE9placer ce niveau vers le haut.","Configure setting":"Configurer le param\xE8tre","Setting value":"Valeur du param\xE8tre","Configure character gravity for a given configuration layer and move this layer on top.":"Configurer la gravit\xE9 du personnage pour un niveau de configuration donn\xE9 et d\xE9placer ce niveau vers le haut.","Configure gravity":"Configurer la gravit\xE9","Configure the gravity of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"Configurer la gravit\xE9 de _PARAM0_: _PARAM2_ avec l'identificateur : _PARAM3_","Configure character deceleration for a given configuration layer and move this layer on top.":"Configurer la d\xE9c\xE9l\xE9ration du personnage pour un niveau de configuration donn\xE9 et d\xE9placer ce niveau vers le haut.","Configure horizontal deceleration":"Configurer la d\xE9c\xE9l\xE9ration horizontale","Configure the horizontal deceleration of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"Configurer la d\xE9c\xE9l\xE9ration horizontale de _PARAM0_: _PARAM2_ avec l'identificateur : _PARAM3_","Acceleration":"Acc\xE9l\xE9ration","Configure character maximum speed for a given configuration layer and move this layer on top.":"Configurer la vitesse maximale du personnage pour un niveau de configuration donn\xE9 et d\xE9placer ce niveau vers le haut.","Configure maximum horizontal speed":"Configurer la vitesse horizontale maximale","Maximum horizontal speed":"Vitesse horizontale maximale","Configure character acceleration for a given configuration layer and move this layer on top.":"Configurer l'acc\xE9l\xE9ration du personnage pour un niveau de configuration donn\xE9 et d\xE9placer ce niveau vers le haut.","Configure horizontal acceleration":"Configurer l'acc\xE9l\xE9ration horizontale","Configure the horizontal acceleration of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"Configurer l'acc\xE9l\xE9ration horizontale de _PARAM0_: _PARAM2_ avec l'identificateur : _PARAM3_","Configure character maximum falling speed for a given configuration layer and move this layer on top.":"Configurer la vitesse de chute maximale du personnage pour un niveau de configuration donn\xE9 et d\xE9placer ce niveau vers le haut.","Configure maximum falling speed":"Configurer la vitesse de chute maximale","Configure the maximum falling speed of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"Configurer la vitesse de chute maximale de _PARAM0_: _PARAM2_ avec l'identificateur : _PARAM3_","Advanced movements for 3D physics characters":"Mouvements avanc\xE9s pour les personnages de physique 3D","Let 3D physics characters: air jump, wall jump wall sliding, coyote time and dashing.":"Permettre aux personnages de physique 3D : sauter en l'air, sauter et glisser le long des murs, avoir du temps \"coyote\" et faire des dashs.","Let 3D physics characters jump shortly after leaving a platform and also jump in mid-air.":"Permettez aux personnages de physique 3D de sauter peu de temps apr\xE8s avoir quitt\xE9 une plateforme et de sauter \xE9galement en l'air.","Coyote time and air jump for 3D":"Temps coyote et saut pour l'air en 3D","3D physics character":"Caract\xE8re physique 3D","A Jump control was applied from a default control or simulated by an action.":"Une commande de saut a \xE9t\xE9 appliqu\xE9e \xE0 partir d'une commande par d\xE9faut ou simul\xE9e par une action.","Jump pressed or simulated":"Saut press\xE9 ou simul\xE9","_PARAM0_ has the Jump key pressed or simulated":"_PARAM0_ a appuy\xE9 ou simul\xE9 la touche de saut","Advanced p2p event handling":"Gestion d'\xE9v\xE9nements p2p avanc\xE9e","Allows handling all received P2P events at once instead of one per frame. It is more complex but also potentially more performant.":"Permet de g\xE9rer tous les \xE9v\xE9nements P2P re\xE7us en une fois au lieu d'un par image. C'est plus complexe mais potentiellement plus performant.","Marks the event as handled, to go on to the next.":"Marquez l'\xE9v\xE9nement comme \xE9tant trait\xE9, pour passer au suivant.","Dismiss event":"Rejeter l'\xE9v\xE9nement","Dismiss event _PARAM1_ as handled":"Rejeter l'\xE9v\xE9nement _PARAM1_ comme g\xE9r\xE9","The event to dismiss":"L'\xE9v\xE9nement \xE0 rejeter","Advanced projectile":"Projectile avanc\xE9","Control how a projectile moves including speed, acceleration, distance, and lifetime.":"Contr\xF4lez comment un projectile se d\xE9place, y compris la vitesse, l'acc\xE9l\xE9ration, la distance et la dur\xE9e de vie.","Control how a projectile object moves including lifetime, distance, speed, and acceleration.":"Contr\xF4lez comment un objet projectile se d\xE9place, y compris sa dur\xE9e de vie, sa distance, sa vitesse et son acc\xE9l\xE9ration.","Lifetime":"Dur\xE9e de vie","Use \"0\" to ignore this property.":"Utilisez \"0\" pour ignorer cette propri\xE9t\xE9.","Max distance from starting position":"Distance maximale \xE0 partir de la position de d\xE9part","Max speed":"Vitesse maximale","Speed from object forces will not exceed this value. Use \"0\" to ignore this property.":"La vitesse des forces de l'objet ne d\xE9passera pas cette valeur. Utilisez \"0\" pour ignorer cette propri\xE9t\xE9.","Speed from object forces will not go below this value. Use \"0\" to ignore this property.":"La vitesse des forces de l'objet ne descendra pas en dessous de cette valeur. Utilisez \"0\" pour ignorer cette propri\xE9t\xE9.","Negative acceleration can be used to stop a projectile.":"L'acc\xE9l\xE9ration n\xE9gative peut \xEAtre utilis\xE9e pour arr\xEAter un projectile.","Starting speed":"Vitesse de d\xE9part","Object will move in the direction it is facing when it is created. Use \"0\" to ignore this property.":"L'objet se d\xE9placera dans la direction dans laquelle il est orient\xE9 lors de sa cr\xE9ation. Utilisez \"0\" pour ignorer cette propri\xE9t\xE9.","Delete when lifetime is exceeded":"Supprimer lorsque la dur\xE9e de vie est d\xE9pass\xE9e","Delete when distance from starting position is exceeded":"Supprimer lorsque la distance depuis la position de d\xE9part est d\xE9pass\xE9e","Check if max distance from starting position has been exceeded (object will be deleted next frame).":"V\xE9rifier si la distance maximale depuis la position de d\xE9part a \xE9t\xE9 d\xE9pass\xE9e (l'objet sera supprim\xE9 au prochain frame).","Max distance from starting position has been exceeded":"La distance maximale depuis la position de d\xE9part a \xE9t\xE9 d\xE9pass\xE9e","Max distance from starting position of _PARAM0_ has been exceeded":"La distance maximale depuis la position de d\xE9part de _PARAM0_ a \xE9t\xE9 d\xE9pass\xE9e","Check if lifetime has been exceeded (object will be deleted next frame).":"V\xE9rifier si la dur\xE9e de vie a \xE9t\xE9 d\xE9pass\xE9e (l'objet sera supprim\xE9 au prochain frame).","Lifetime has been exceeded":"La dur\xE9e de vie a \xE9t\xE9 d\xE9pass\xE9e","Lifetime of _PARAM0_ has been exceeded":"La dur\xE9e de vie de _PARAM0_ a \xE9t\xE9 d\xE9pass\xE9e","the lifetime of the object. Object is deleted after property has been exceeded. Use \"0\" to ignore this property.":"la dur\xE9e de vie de l'objet. L'objet est supprim\xE9 apr\xE8s que la propri\xE9t\xE9 a \xE9t\xE9 d\xE9pass\xE9e. Utilisez \"0\" pour ignorer cette propri\xE9t\xE9.","the lifetime":"la dur\xE9e de vie","Restart lifetime timer of object.":"Red\xE9marrer le minuteur de dur\xE9e de vie de l'objet.","Restart lifetime timer":"Red\xE9marrer le minuteur de dur\xE9e de vie","Restart lifetime timer of _PARAM0_":"Red\xE9marrer le minuteur de dur\xE9e de vie de _PARAM0_","the max distance from starting position of the object. Object is deleted after property has been exceeded. Use \"0\" to ignore this property.":"la distance maximale depuis la position de d\xE9part de l'objet. L'objet est supprim\xE9 une fois que la propri\xE9t\xE9 a \xE9t\xE9 d\xE9pass\xE9e. Utilisez \"0\" pour ignorer cette propri\xE9t\xE9.","the max distance from starting position":"la distance maximale depuis la position de d\xE9part","Change the starting position of object to it's current position.":"Changer la position de d\xE9part de l'objet pour sa position actuelle.","Change starting position to the current position":"Changer la position de d\xE9part pour la position actuelle","Change the starting position of _PARAM0_ to it's current position":"Changer la position de d\xE9part de _PARAM0_ pour sa position actuelle","the max speed of the object. Object forces cannot exceed this value. Use \"0\" to ignore this property.":"la vitesse maximale de l'objet. Les forces de l'objet ne peuvent pas d\xE9passer cette valeur. Utilisez \"0\" pour ignorer cette propri\xE9t\xE9.","the max speed":"la vitesse maximale","the minSpeed of the object. Object forces cannot go below this value. Use \"0\" to ignore this property.":"la minSpeed de l'objet. Les forces de l'objet ne peuvent pas descendre en dessous de cette valeur. Utilisez \"0\" pour ignorer cette propri\xE9t\xE9.","MinSpeed":"MinSpeed","the minSpeed":"la minSpeed","the acceleration of the object. Use a negative number to slow down.":"l'acc\xE9l\xE9ration de l'objet. Utilisez un nombre n\xE9gatif pour ralentir.","the acceleration":"l'acc\xE9l\xE9ration","the starting speed of the object. Object will move in the direction it is facing when it is created. Use \"0\" to ignore this property.":"la vitesse de d\xE9part de l'objet. L'objet se d\xE9placera dans la direction vers laquelle il est orient\xE9 lorsqu'il est cr\xE9\xE9. Utilisez \"0\" pour ignorer cette propri\xE9t\xE9.","the starting speed":"la vitesse de d\xE9part","Check if automatic deletion is enabled when lifetime is exceeded.":"V\xE9rifiez si la suppression automatique est activ\xE9e lorsque la dur\xE9e de vie est d\xE9pass\xE9e.","Automatic deletion is enabled when lifetime is exceeded":"La suppression automatique est activ\xE9e lorsque la dur\xE9e de vie est d\xE9pass\xE9e","Automatic deletion is enabled when lifetime is exceeded on _PARAM0_":"La suppression automatique est activ\xE9e lorsque la dur\xE9e de vie est d\xE9pass\xE9e sur _PARAM0_","Change automatic deletion of object when lifetime is exceeded.":"Changer la suppression automatique de l'objet lorsque la dur\xE9e de vie est d\xE9pass\xE9e.","Change automatic deletion when lifetime is exceeded":"Changer la suppression automatique lorsque la dur\xE9e de vie est d\xE9pass\xE9e","Enable automatic deletion of _PARAM0_ when lifetime is exceeded: _PARAM2_":"Activer la suppression automatique de _PARAM0_ lorsque la dur\xE9e de vie est d\xE9pass\xE9e : _PARAM2_","DeleteWhenLifetimeExceeded":"DeleteWhenLifetimeExceeded","Check if automatic deletion is enabled when distance from starting position is exceeded.":"V\xE9rifiez si la suppression automatique est activ\xE9e lorsque la distance depuis la position de d\xE9part est d\xE9pass\xE9e.","Automatic deletion is enabled when distance from starting position is exceeded":"La suppression automatique est activ\xE9e lorsque la distance depuis la position de d\xE9part est d\xE9pass\xE9e","Automatic deletion is enabled when distance from starting position is exceeded on _PARAM0_":"La suppression automatique est activ\xE9e lorsque la distance depuis la position de d\xE9part est d\xE9pass\xE9e sur _PARAM0_","Change automatic deletion when distance from starting position is exceeded.":"Changer la suppression automatique lorsque la distance depuis la position de d\xE9part est d\xE9pass\xE9e.","Change automatic deletion when distance from starting position is exceeded":"Changer la suppression automatique lorsque la distance depuis la position de d\xE9part est d\xE9pass\xE9e","Enable automatic deletion of _PARAM0_ when distance from starting position is exceeded: _PARAM2_":"Activer la suppression automatique de _PARAM0_ lorsque la distance depuis la position de d\xE9part est d\xE9pass\xE9e : _PARAM2_","DeleteWhenDistanceExceeded":"DeleteWhenDistanceExceeded","Animated Back and Forth Movement":"Mouvement aller-retour anim\xE9","Make the object go on the left, then when some distance is reached, flip and go back to the right. Make sure that your object has two animations called \"GoLeft\" and \"TurnLeft\".":"Faites aller l'objet sur la gauche, puis quand une certaine distance est atteinte, retournez \xE0 droite. Assurez-vous que votre objet a deux animations appel\xE9es \"GoLeft\" et \"TurnLeft\".","Animated Back and Forth (mirrored) Movement":"Mouvement anim\xE9 aller-retour (miroir)","Animatable capability":"Capacit\xE9 d'animation","Flippable capability":"Capacit\xE9 de retournement","Speed on X axis, in pixels per second":"Vitesse sur l'axe X, en pixels par seconde","Distance traveled on X axis, in pixels":"Distance parcourue sur l'axe X, en pixels","Array tools":"Outils de tableau","A collection of utilities and tools for working with arrays.":"Une collection d'utilitaires et d'outils pour travailler avec des tableaux.","General":"G\xE9n\xE9ral","The index of the first variable that equals to a specific number in an array.":"L'indice de la premi\xE8re variable qui est \xE9gale \xE0 un nombre sp\xE9cifique dans un tableau.","Index of number":"Index du nombre","The first index where _PARAM2_ can be found in _PARAM1_":"Le premier indice o\xF9 _PARAM2_ peut \xEAtre trouv\xE9 dans _PARAM1_","Array to search the value in":"Tableau pour rechercher la valeur","Number to search in the array":"Nombre \xE0 rechercher dans le tableau","The index of the first variable that equals to a specific text in an array.":"L'indice de la premi\xE8re variable qui est \xE9gale \xE0 un texte sp\xE9cifique dans un tableau.","Index of text":"Index de texte","String to search in the array":"Texte \xE0 rechercher dans le tableau","The index of the last variable that equals to a specific number in an array.":"L'indice de la derni\xE8re variable qui est \xE9gale \xE0 un nombre sp\xE9cifique dans un tableau.","Last index of number":"Dernier indice du nombre","The last index where _PARAM2_ can be found in _PARAM1_":"Le dernier indice o\xF9 _PARAM2_ peut \xEAtre trouv\xE9 dans _PARAM1_","The index of the last variable that equals to a specific text in an array.":"L'indice de la derni\xE8re variable qui est \xE9gale \xE0 un texte sp\xE9cifique dans un tableau.","Last index of text":"Dernier indice du texte","Returns a random number of an array of numbers.":"Renvoie un nombre al\xE9atoire d'un tableau de nombres.","Random number in array":"Nombre al\xE9atoire dans le tableau","A randomly picked number of _PARAM1_":"Un nombre _PARAM1_ choisi au hasard","Array to get a number from":"Tableau pour obtenir un nombre","a random string of an array of strings.":"une cha\xEEne al\xE9atoire d'un tableau de cha\xEEnes.","Random string in array":"Cha\xEEne al\xE9atoire dans le tableau","A randomly picked string of _PARAM1_":"Une cha\xEEne _PARAM1_ choisie au hasard","Array to get a string from":"Tableau pour obtenir une cha\xEEne","Removes the last array child of an array, and return it as a number.":"Supprime le dernier \xE9l\xE9ment du tableau et le renvoie comme un nombre.","Get and remove last variable from array (as number)":"Obtenir et supprimer la derni\xE8re variable du tableau (en tant que nombre)","Remove last child of _PARAM1_ and store it in _PARAM2_":"Supprime le dernier enfant de _PARAM1_ et le stocke dans _PARAM2_","Array to pop a child from":"Tableau pour supprimer un enfant","Removes the last array child of an array, and return it as a string.":"Supprime le dernier enfant du tableau et le renvoie sous forme de cha\xEEne.","Pop string from array":"Cha\xEEne \xE0 retirer d'un tableau","Removes the first array child of an array, and return it as a number.":"Supprime le premier enfant du tableau et le renvoie sous forme de nombre.","Shift number from array":"D\xE9caler un nombre dans un tableau","Array to shift a child from":"Tableau pour d\xE9caler un enfant","Removes the first array child of an array, and return it as a string.":"Supprime le premier enfant du tableau et le renvoie sous forme de cha\xEEne.","Shift string from array":"D\xE9caler une cha\xEEne dans un tableau","Checks if an array contains a specific number.":"V\xE9rifie si un tableau contient un nombre sp\xE9cifique.","Array has number":"Le tableau contient un nombre","Array _PARAM1_ has number _PARAM2_":"Le tableau _PARAM1_ contient le nombre _PARAM2_","The number to search":"Le nombre \xE0 rechercher","Checks if an array contains a specific string.":"V\xE9rifie si un tableau contient une cha\xEEne sp\xE9cifique.","Array has string":"Le tableau contient une cha\xEEne","Array _PARAM1_ has string _PARAM2_":"Le tableau _PARAM1_ contient la cha\xEEne _PARAM2_","The text to search":"Le texte \xE0 rechercher","Copies a portion of a scene array variable into a new scene array variable.":"Copie une partie d'une variable de tableau de sc\xE8ne dans une nouvelle variable de tableau de sc\xE8ne.","Slice an array":"Couper un tableau","Slice array _PARAM1_ from indices _PARAM3_ to _PARAM4_ into _PARAM2_":"Couper le tableau _PARAM1_ des indices _PARAM3_ \xE0 _PARAM4_ dans _PARAM2_","The array to take a slice from":"Le tableau \xE0 partir duquel prendre une tranche","The array to store the slice into":"Le tableau dans lequel stocker la tranche","The index to start the slice from":"L'index pour commencer la tranche","The index to end the slice at":"L'index pour terminer la tranche","Set to 0 to copy all of the array. If you use a negative value, the index will be selected beginning from the end. \nFor example, slicing an array with 5 elements from 0 to -1 would take only elements from indices 0 to 3.":"D\xE9finir \xE0 0 pour copier tout le tableau. Si vous utilisez une valeur n\xE9gative, l'indice sera s\xE9lectionn\xE9 \xE0 partir de la fin. \nPar exemple, en d\xE9coupant un tableau avec 5 \xE9l\xE9ments de 0 \xE0 -1 ne prendrait que des \xE9l\xE9ments des indices 0 \xE0 3.","Cuts a portion of an array off.":"Coupe une partie d'un tableau.","Splice an array":"D\xE9calage d'un tableau","Remove _PARAM3_ items from array _PARAM1_ starting from index _PARAM2_":"Supprime _PARAM3_ \xE9l\xE9ments du tableau _PARAM1_ \xE0 partir de l'indice _PARAM2_","The array to remove items from":"Le tableau \xE0 partir duquel supprimer des \xE9l\xE9ments","The index to start removing from":"L'indice \xE0 partir duquel commencer \xE0 supprimer","If you use a negative value, the index will be selected beginning from the end.":"Si vous utilisez une valeur n\xE9gative, l'indice sera s\xE9lectionn\xE9 \xE0 partir de la fin.","The amount of elements to remove":"Le nombre d'\xE9l\xE9ments \xE0 supprimer","Set to 0 to remove until the end of the array.":"D\xE9finir \xE0 0 pour supprimer jusqu'\xE0 la fin du tableau.","Combines all elements of 2 scene arrays into one new scene array.":"Combine tous les \xE9l\xE9ments de 2 tableaux de sc\xE8ne en un nouveau tableau de sc\xE8ne.","Combine 2 arrays":"Combiner 2 tableaux","Combine array _PARAM1_ and _PARAM2_ into _PARAM3_":"Combinez le tableau _PARAM1_ et _PARAM2_ dans _PARAM3_","The first array":"Le premier tableau","The second array":"Le deuxi\xE8me tableau","The variable to store the new array in":"La variable pour stocker le nouveau tableau","Appends a copy of all variables of one array to another array.":"Ajoute une copie de toutes les variables d'un tableau \xE0 un autre tableau.","Append all variable to another array":"Ajouter toutes les variables \xE0 un autre tableau","Append all elements from array _PARAM1_ into _PARAM2_":"Ajoute tous les \xE9l\xE9ments du tableau _PARAM1_ dans _PARAM2_","The array to get the variables from":"Le tableau \xE0 partir duquel obtenir les variables","The variable to append the variables in":"La variable pour ajouter les variables","Reverses children of an array. The first array child becomes the last, and the last array child becomes the first.":"Inverse les enfants d'un tableau. Le premier enfant du tableau devient le dernier, et le dernier enfant du tableau devient le premier.","Reverse an array":"Inverser un tableau","Reverse array _PARAM1_":"Inverser le tableau _PARAM1_","The array to reverse":"Le tableau \xE0 inverser","Fill an element with a number.":"Remplit un \xE9l\xE9ment avec un nombre.","Fill array with number":"Remplir le tableau avec un nombre","Fill array _PARAM1_ with _PARAM2_ from index _PARAM3_ to index _PARAM4_":"Remplir le tableau _PARAM1_ avec _PARAM2_ de l'indice _PARAM3_ \xE0 l'indice _PARAM4_","The array to fill":"Le tableau \xE0 remplir","The number to fill":"Le nombre \xE0 remplir","The index to start filling from":"L'index \xE0 partir duquel commencer \xE0 remplir","The index to stop filling at":"L'index \xE0 partir duquel arr\xEAter de remplir","Set to 0 to fill until the end of the array.":"D\xE9finir sur 0 pour remplir jusqu'\xE0 la fin du tableau.","Shuffles all children of an array.":"M\xE9lange tous les enfants d'un tableau.","Shuffle array":"M\xE9langer le tableau","Shuffle array _PARAM1_":"M\xE9langer le tableau _PARAM1_","The array to shuffle":"Le tableau \xE0 m\xE9langer","Replaces all arrays inside of an array with their children. For example, [[1,2], [3,4]] becomes [1,2,3,4].":"Remplace tous les tableaux \xE0 l'int\xE9rieur d'un tableau par leurs enfants. Par exemple, [[1,2], [3,4]] devient [1,2,3,4].","Flatten array":"Aplatir le tableau","Flatten array _PARAM1_ (Deeply flatten: _PARAM2_)":"Aplatir le tableau _PARAM1_ (Aplatir de mani\xE8re approfondie: _PARAM2_)","The array to flatten":"Le tableau \xE0 aplatir","Deeply flatten":"Aplatir de mani\xE8re approfondie","If yes, will continue flattening until there is no arrays in the array anymore.":"Si oui, continuera \xE0 aplatir jusqu'\xE0 ce qu'il n'y ait plus de tableaux dans le tableau.","Removes the last array child of an array, and stores it in another variable.":"Supprime le dernier enfant d'un tableau et le stocke dans une autre variable.","Pop array child":"Dernier enfant de tableau pop","The array to pop a child from":"Le tableau \xE0 partir duquel retirer un enfant","The variable to store the popped value into":"La variable pour stocker la valeur retir\xE9e","Removes the first array child of an array, and stores it in another variable.":"Supprime le premier enfant d'un tableau et le stocke dans une autre variable.","Shift array child":"Premier enfant de tableau","Remove first child of _PARAM1_ and store it in _PARAM2_":"Retirer le premier enfant de _PARAM1_ et le stocker dans _PARAM2_","The array to shift a child from":"Le tableau \xE0 partir duquel d\xE9caler un enfant","The variable to store the shifted value into":"La variable pour stocker la valeur d\xE9cal\xE9e","Insert a variable at a specific index of an array.":"Ins\xE9rer une variable \xE0 un index sp\xE9cifique d'un tableau.","Insert variable at":"Ins\xE9rer une variable \xE0","Insert variable _PARAM3_ in _PARAM1_ at index _PARAM2_":"Ins\xE9rer la variable _PARAM3_ dans _PARAM1_ \xE0 l'index _PARAM2_","The array to insert a variable in":"Le tableau pour ins\xE9rer une variable","The index to insert the variable at":"L'index pour ins\xE9rer la variable","The name of the variable to insert":"Le nom de la variable \xE0 ins\xE9rer","Split a string into an array of strings via a separator.":"Diviser une cha\xEEne en un tableau de cha\xEEnes via un s\xE9parateur.","Split string into array":"Divisez une cha\xEEne en tableau","Split string _PARAM1_ via separator _PARAM2_ into array _PARAM3_":"Divisez la cha\xEEne _PARAM1_ via le s\xE9parateur _PARAM2_ en le tableau _PARAM3_","The string to split":"La cha\xEEne \xE0 diviser","The separator to use to split the string":"Le s\xE9parateur \xE0 utiliser pour diviser la cha\xEEne","For example, if you have a string \"Hello World\", and the separator is a space (\" \"), the resulting array would be [\"Hello\", \"World\"]. If the separator is an empty string (\"\"), it will make an element per character ([\"H\", \"e\", \"l\", \"l\", \"o\", \" \", \"W\", \"o\", \"r\", \"l\", \"d\"]).":"Par exemple, si vous avez une cha\xEEne \"Hello World\", et que le s\xE9parateur est un espace (\" \"), le tableau r\xE9sultant serait [\"Hello\", \"World\"]. Si le s\xE9parateur est une cha\xEEne vide (\"\"), cela fera un \xE9l\xE9ment par caract\xE8re ([\"H\", \"e\", \"l\", \"l\", \"o\", \" \", \"W\", \"o\", \"r\", \"l\", \"d\"]).","Array where to store the results":"Tableau o\xF9 stocker les r\xE9sultats","Returns a string made from all strings in an array.":"Renvoie une cha\xEEne compos\xE9e de toutes les cha\xEEnes d'un tableau.","Join all elements of an array together into a string":"Joindre tous les \xE9l\xE9ments d'un tableau dans une cha\xEEne","The name of the array to join into a string":"Le nom du tableau \xE0 joindre dans une cha\xEEne","Optional separator text between each element":"Texte de s\xE9paration optionnel entre chaque \xE9l\xE9ment","Get the sum of all numbers in an array.":"Obtenez la somme de tous les nombres dans un tableau.","Sum of array children":"Somme des \xE9l\xE9ments du tableau","The array":"Le tableau","Gets the smallest number in an array.":"Obtient le plus petit nombre dans un tableau.","Smallest value":"Plus petite valeur","Gets the biggest number in an array.":"Obtient le plus grand nombre dans un tableau.","Biggest value":"Plus grande valeur","Gets the average number in an array.":"Obtient le nombre moyen dans un tableau.","Average value":"Valeur moyenne","Gets the median number in an array.":"Obtient le nombre m\xE9dian dans un tableau.","Median value":"Valeur m\xE9diane","Sort an array of number from smallest to biggest.":"Trier un tableau de nombres du plus petit au plus grand.","Sort an array":"Trier un tableau","Sort array _PARAM1_":"Trier le tableau _PARAM1_","The array to sort":"Le tableau \xE0 trier","The first index where _PARAM3_ can be found in _PARAM2_ of _PARAM1_":"Le premier index o\xF9 _PARAM3_ peut \xEAtre trouv\xE9 dans _PARAM2_ de _PARAM1_","The object the variable is from":"L'objet \xE0 partir duquel la variable est","The last index where _PARAM3_ can be found in _PARAM2_ of _PARAM1_":"Le dernier index o\xF9 _PARAM3_ peut \xEAtre trouv\xE9 dans _PARAM2_ de _PARAM1_","A randomly picked number of _PARAM2_ of _PARAM1_":"Un nombre choisi au hasard de _PARAM2_ de _PARAM1_","A randomly picked string of _PARAM2_ of _PARAM1_":"Une cha\xEEne choisie au hasard de _PARAM2_ de _PARAM1_","Remove last child of _PARAM2_ of _PARAM1_ and store it in _PARAM3_":"Supprimer le dernier enfant de _PARAM2_ de _PARAM1_ et le stocker dans _PARAM3_","Array _PARAM2_ of _PARAM1_ has number _PARAM3_":"Le tableau _PARAM2_ de _PARAM1_ a le nombre _PARAM3_","Array _PARAM2_ of _PARAM1_ has string _PARAM3_":"Le tableau _PARAM2_ de _PARAM1_ a la cha\xEEne _PARAM3_","Slice array _PARAM2_ of _PARAM1_ from indices _PARAM5_ to _PARAM6_ into _PARAM4_ of _PARAM3_":"Couper le tableau _PARAM2_ de _PARAM1_ des indices _PARAM5_ \xE0 _PARAM6_ en _PARAM4_ de _PARAM3_","Remove _PARAM4_ items from array _PARAM2_ of _PARAM1_ starting from index _PARAM3_":"Supprimer _PARAM4_ \xE9l\xE9ments du tableau _PARAM2_ de _PARAM1_ \xE0 partir de l'index _PARAM3_","Combine array _PARAM2_ of _PARAM1_ and _PARAM4_ of _PARAM3_ into _PARAM6_ of _PARAM5_":"Combiner le tableau _PARAM2_ de _PARAM1_ et _PARAM4_ de _PARAM3_ en _PARAM6_ de _PARAM5_","Append all elements from array _PARAM2_ of _PARAM1_ into _PARAM4_ of _PARAM3_":"Ajouter tous les \xE9l\xE9ments du tableau _PARAM2_ de _PARAM1_ dans _PARAM4_ de _PARAM3_","Reverse array _PARAM2_ of _PARAM1_":"Inverser le tableau _PARAM2_ de _PARAM1_","Fill array _PARAM2_ of _PARAM1_ with _PARAM3_ from index _PARAM4_ to index _PARAM5_":"Remplir le tableau _PARAM2_ de _PARAM1_ avec _PARAM3_ de l'index _PARAM4_ \xE0 l'index _PARAM5_","Shuffle array _PARAM2_ of _PARAM1_":"M\xE9langer le tableau _PARAM2_ de _PARAM1_","Flatten array _PARAM2_ of _PARAM1_ (Deeply flatten: _PARAM3_)":"Aplatir le tableau _PARAM2_ de _PARAM1_ (Aplatir en profondeur : _PARAM3_)","Remove last child of _PARAM2_ of _PARAM1_ and store it in _PARAM4_ of _PARAM3_":"Supprimer le dernier enfant de _PARAM2_ de _PARAM1_ et le stocker dans _PARAM4_ de _PARAM3_","Remove first child of _PARAM2_ of _PARAM1_ and store it in _PARAM4_ of _PARAM3_":"Supprimer le premier enfant de _PARAM2_ de _PARAM1_ et le stocker dans _PARAM4_ de _PARAM3_","Insert variable _PARAM5_ of _PARAM4_ in _PARAM2_ of _PARAM1_ at index _PARAM3_":"Ins\xE9rer la variable _PARAM5_ de _PARAM4_ dans _PARAM2_ de _PARAM1_ \xE0 l'index _PARAM3_","Split string _PARAM1_ via separator _PARAM2_ into array _PARAM4_ of _PARAM3_":"Diviser la cha\xEEne _PARAM1_ via le s\xE9parateur _PARAM2_ en tableau _PARAM4_ de _PARAM3_","Sort array _PARAM2_ of _PARAM1_":"Trier le tableau _PARAM2_ de _PARAM1_","Platforms Validation":"Validation des plateformes","Checks if the game is currently executed on an allowed platform (for web).":"V\xE9rifie si le jeu est actuellement ex\xE9cut\xE9 sur une plateforme autoris\xE9e (pour le web).","Checks if the game is executed on an authorized platform (preferably, run this only once at beginning of the game).":"V\xE9rifie si le jeu est ex\xE9cut\xE9 sur une plateforme autoris\xE9e (de pr\xE9f\xE9rence, ex\xE9cuter ceci une seule fois au d\xE9but du jeu).","Is the game running on an authorized platform":"Le jeu s'ex\xE9cute-t-il sur une plateforme autoris\xE9e","The game is running on a authorized platform":"Le jeu s'ex\xE9cute sur une plateforme autoris\xE9e","Get the referrer's location (the domain of the website that hosts your game).":"Obtenir l'emplacement du r\xE9f\xE9rent (le domaine du site web qui h\xE9berge votre jeu).","Get referrer location":"Obtenir l'emplacement du r\xE9f\xE9rent","Adds a new valid platform (domain name where the game is expected to be played, for example, gd.games).":"Ajoute une nouvelle plateforme valide (nom de domaine o\xF9 le jeu est cens\xE9 \xEAtre jou\xE9, par exemple, gd.games).","Add a valid platform":"Ajouter une plateforme valide","Add _PARAM1_ as valid platform":"Ajouter _PARAM1_ en tant que plateforme valide","Domain name (e.g : gd.games)":"Nom de domaine (par exemple : gd.games)","Check if a domain is contained in the authorized list array.":"V\xE9rifier si un domaine est contenu dans la liste autoris\xE9e des tableaux.","Check if a domain is contained in the authorized list":"V\xE9rifier si un domaine est contenu dans la liste autoris\xE9e","Check if _PARAM1_ is in the list of authorized platforms":"V\xE9rifier si _PARAM1_ est dans la liste des plateformes autoris\xE9es","Domain to check":"Domaine \xE0 v\xE9rifier","Auto typing animation for text (\"typewriter\" effect)":"Animation de saisie automatique pour le texte (effet de \"machine \xE0 \xE9crire\")","Reveal a text one letter after the other.":"R\xE9v\xE9ler un texte une lettre apr\xE8s l'autre.","User interface":"Interface utilisateur","Auto typing text":"Texte de saisie automatique","Text capability":"Fonctionnalit\xE9 de texte","Time between characters":"Temps entre les caract\xE8res","Detect if a new text character was just displayed":"D\xE9tecter si un nouveau caract\xE8re de texte vient d'\xEAtre affich\xE9","Is next word wrapped":"Le mot suivant est-il envelopp\xE9","_PARAM0_ next word is wrapped":"_PARAM0_ le mot suivant est envelopp\xE9","Clear forced line breaks":"Effacer les sauts de ligne forc\xE9s","Clear forced line breaks in _PARAM0_":"Effacer les sauts de ligne forc\xE9s dans _PARAM0_","Check if the full text has been typed.":"V\xE9rifier si le texte complet a \xE9t\xE9 tap\xE9.","Finished typing":"Taper termin\xE9","_PARAM0_ finished typing":"_PARAM0_ a fini de taper","Check if a character has just been typed. Useful for triggering sound effects.":"V\xE9rifier si un caract\xE8re vient d'\xEAtre tap\xE9. Utile pour d\xE9clencher des effets sonores.","Has just typed":"Vient d'\xEAtre tap\xE9","_PARAM0_ has just typed a character":"_PARAM0_ vient de taper un caract\xE8re","Restart typing from the beginning of text. The autotyping also start automatically when a new text is set for the object.":"Red\xE9marrer le d\xE9but de la frappe. La frappe automatique d\xE9marre \xE9galement automatiquement lorsqu'un nouveau texte est d\xE9fini pour l'objet.","Restart typing from the beginning":"Red\xE9marrer la frappe depuis le d\xE9but","Restart typing from the beginning on _PARAM0_":"Red\xE9marrer la frappe depuis le d\xE9but sur _PARAM0_","Jump to a specific position in the text. Positions start at \"0\" and increase by one for every character.":"Aller \xE0 une position sp\xE9cifique dans le texte. Les positions commencent \xE0 \"0\" et augmentent d'un pour chaque caract\xE8re.","Show Nth first characters":"Afficher les premiers N caract\xE8res","Show _PARAM2_ first characters on _PARAM0_":"Afficher les _PARAM2_ premiers caract\xE8res sur _PARAM0_","Character position":"Position du caract\xE8re","Show the full text.":"Afficher le texte complet.","Show the full text":"Afficher le texte complet","Show the full text on _PARAM0_":"Afficher le texte complet sur _PARAM0_","the time between characters beign typed.":"le temps entre les caract\xE8res tap\xE9s.","the time between characters":"le temps entre les caract\xE8res","Back button":"Bouton retour","Adds interactions with the back button.":"Ajoute des interactions avec le bouton retour.","Input":"Entr\xE9e","Triggers whenever the player presses the back button.":"Se d\xE9clenche \xE0 chaque fois que le joueur appuie sur le bouton arri\xE8re.","Back button is pressed":"Bouton arri\xE8re est press\xE9","This simulates the normal action of the back button. \nThis action will quit the app when in a mobile app, and go back to the previous page when in a web browser.":"Cela simule l'action normale du bouton arri\xE8re. \nCette action quittera l'application lorsqu'elle se trouve dans une application mobile, et reviendra \xE0 la page pr\xE9c\xE9dente lorsqu'elle se trouve dans un navigateur web.","Trigger back button":"D\xE9clencher le bouton arri\xE8re","Simulate back button press":"Simuler l'appui sur le bouton arri\xE8re","Base conversion":"Conversion de base","Provides conversion expressions for numbers in different bases.":"Fournit des expressions de conversion pour les nombres dans diff\xE9rentes bases.","Advanced":"Avanc\xE9","Converts a string representing a number in a different base to a decimal number.":"Convertit une cha\xEEne repr\xE9sentant un nombre dans une base diff\xE9rente en un nombre d\xE9cimal.","Convert to decimal":"Convertir en d\xE9cimal","String representing a number":"Cha\xEEne repr\xE9sentant un nombre","The base the number in the string is in":"La base dans laquelle se trouve le nombre dans la cha\xEEne","Converts a number to a trsing representing it in another base.":"Convertit un nombre en une cha\xEEne le repr\xE9sentant dans une autre base.","Convert to different base":"Convertir en base diff\xE9rente","Number to convert":"Nombre \xE0 convertir","The base to convert the number to":"La base vers laquelle convertir le nombre","Platformer and top-down remapper":"Remappage de jeux de plateforme et de vue du haut","Quickly remap keyboard controls.":"Remappez rapidement les contr\xF4les du clavier.","Remap keyboard controls of the top-down movement.":"Remappez les contr\xF4les du clavier du mouvement de vue du haut.","Top-down keyboard remapper":"Remappage de clavier de vue du haut","Up key":"Touche Haut","Left key":"Touche Gauche","Right key":"Touche Droite","Down key":"Touche Bas","Remaps Top-Down behavior controls to a custom control scheme.":"Remappe les contr\xF4les du comportement de haut en bas \xE0 une configuration personnalis\xE9e.","Remap Top-Down controls to a custom scheme":"Remappe les contr\xF4les de haut en bas \xE0 une configuration personnalis\xE9e","Remap controls of _PARAM0_: Up: _PARAM2_, Left: _PARAM3_, Down: _PARAM4_, Right: _PARAM5_":"Remappe les contr\xF4les de _PARAM0_ : Haut : _PARAM2_, Gauche : _PARAM3_, Bas : _PARAM4_, Droite : _PARAM5_","Remaps Top-Down behavior controls to a preset control scheme.":"Remappe les contr\xF4les du comportement de haut en bas \xE0 une configuration pr\xE9d\xE9finie.","Remap Top-Down controls to a preset":"Remappe les contr\xF4les de haut en bas \xE0 une configuration pr\xE9d\xE9finie","Remap controls of _PARAM0_ to preset _PARAM2_":"Remappe les contr\xF4les de _PARAM0_ \xE0 la configuration pr\xE9d\xE9finie _PARAM2_","Preset name":"Nom de la configuration pr\xE9d\xE9finie","Remap keyboard controls of the platformer character movement.":"Remappez les contr\xF4les du clavier du mouvement du personnage de plateforme.","Platformer keyboard mapper":"Mapping clavier pour jeux de plateforme","Jump key":"Touche de saut","Remaps Platformer behavior controls to a custom control scheme.":"Remappe les contr\xF4les du comportement de plateforme \xE0 une configuration personnalis\xE9e.","Remap Platformer controls to a custom scheme":"Remappe les contr\xF4les de plateforme \xE0 une configuration personnalis\xE9e","Remap controls of _PARAM0_: Up: _PARAM2_, Left: _PARAM3_, Down: _PARAM4_, Right: _PARAM5_, Jump: _PARAM6_":"Remappe les contr\xF4les de _PARAM0_ : Haut : _PARAM2_, Gauche : _PARAM3_, Bas : _PARAM4_, Droite : _PARAM5_, Saut : _PARAM6_","Remaps Platformer behavior controls to a preset control scheme.":"Remappe les commandes de comportement Platformer \xE0 un sch\xE9ma de contr\xF4le pr\xE9d\xE9fini.","Remap Platformer controls to a preset":"Remap les commandes Platformer \xE0 un pr\xE9r\xE9glage","3D Billboard":"Panneau d'affichage 3D","Rotate 3D objects to appear like 2D sprites.":"Faire pivoter des objets 3D pour qu'ils apparaissent comme des sprites 2D.","Visual effect":"Effet visuel","Rotate to always face the camera (only the front face of the cube should be enabled).":"Tourne pour toujours faire face \xE0 la cam\xE9ra (seule la face avant du cube devrait \xEAtre activ\xE9e).","Billboard":"Panneau d'affichage","3D capability":"Fonctionnalit\xE9 3D","Should rotate on X axis":"Doit tourner sur l'axe X","Should rotate on Y axis":"Devrait tourner sur l'axe Y","Should rotate on Z axis":"Devrait tourner sur l'axe Z","Offset position":"Position de d\xE9calage","Rotate the object to the camera. This is also done automatically at the end of the scene events.":"Fait tourner l'objet vers la cam\xE9ra. Cela se fait \xE9galement automatiquement \xE0 la fin des \xE9v\xE9nements de sc\xE8ne.","Rotate to face the camera":"Tourne pour faire face \xE0 la cam\xE9ra","Rotate _PARAM0_ to the camera":"Tourne _PARAM0_ vers la cam\xE9ra","Check if the object should rotate on X axis.":"V\xE9rifie si l'objet doit tourner sur l'axe X.","_PARAM0_ should rotate on X axis":"_PARAM0_ doit tourner sur l'axe X","Change if the object should rotate on X axis.":"Changer si l'objet doit tourner sur l'axe X.","_PARAM0_ should rotate on X axis: _PARAM2_":"_PARAM0_ doit tourner sur l'axe X: _PARAM2_","ShouldRotateX":"DoitTournerSurX","Check if the object should rotate on Y axis.":"V\xE9rifie si l'objet doit tourner sur l'axe Y.","_PARAM0_ should rotate on Y axis":"_PARAM0_ doit tourner sur l'axe Y","Change if the object should rotate on Y axis.":"Changer si l'objet doit tourner sur l'axe Y.","_PARAM0_ should rotate on Y axis: _PARAM2_":"_PARAM0_ doit tourner sur l'axe Y: _PARAM2_","ShouldRotateY":"DoitTournerSurY","Check if the object should rotate on Z axis.":"V\xE9rifie si l'objet doit tourner sur l'axe Z.","_PARAM0_ should rotate on Z axis":"_PARAM0_ doit tourner sur l'axe Z","Change if the object should rotate on Z axis.":"Changer si l'objet doit tourner sur l'axe Z.","_PARAM0_ should rotate on Z axis: _PARAM2_":"_PARAM0_ doit tourner sur l'axe Z: _PARAM2_","ShouldRotateZ":"DoitTournerSurZ","Enable texture transparency of the front face.":"Activer la transparence de la texture de la face avant.","Enable texture transparency":"Activer la transparence de la texture","Enable texture transparency of _PARAM0_":"Activer la transparence de la texture de _PARAM0_","Boids movement":"Mouvement Boids","Simulates flocks movement.":"Simule le mouvement des vol\xE9es.","Define helper classes JavaScript code.":"D\xE9finir des classes d'aide Code JavaScript.","Define helper classes":"D\xE9finir des classes d'aide","Define helper classes JavaScript code":"D\xE9finir des classes d'aide Code JavaScript","Move as part of a flock.":"Se d\xE9placer en tant que partie d'un vol.","Boids Movement":"Mouvement des boids","Maximum speed":"Vitesse maximale","Maximum acceleration":"Acc\xE9l\xE9ration maximale","Rotate object":"Tourner l'objet","Cohesion sight radius":"Rayon de vision de coh\xE9sion","Sight":"Vue","Alignement sight radius":"Rayon de vision d'alignement","Separation sight radius":"Rayon de vision de s\xE9paration","Cohesion decision weight":"Poids de d\xE9cision de coh\xE9sion","Decision":"D\xE9cision","Alignment decision weight":"Poids de d\xE9cision d'alignement","Separation decision weight":"Poids de d\xE9cision de s\xE9paration","Collision layer":"Couche de collision","Intend to move in a given direction.":"A l'intention de se d\xE9placer dans une direction donn\xE9e.","Move in a direction":"Se d\xE9placer dans une direction","_PARAM0_ intent to move in the direction _PARAM2_; _PARAM3_ (decision weight: _PARAM4_)":"_PARAM0_ a l'intention de se d\xE9placer dans la direction _PARAM2_; _PARAM3_ (poids de d\xE9cision : _PARAM4_)","Direction X":"Direction X","Direction Y":"Direction Y","Decision weight":"Poids de d\xE9cision","Intend to move toward a position.":"A l'intention de se d\xE9placer vers une position.","Move toward a position":"D\xE9placez-vous vers une position","_PARAM0_ intend to move toward _PARAM2_; _PARAM3_ (decision weight: _PARAM4_)":"_PARAM0_ a l'intention de se d\xE9placer vers _PARAM2_; _PARAM3_ (poids de d\xE9cision : _PARAM4_)","Target X":"Cible X","Target Y":"Cible Y","Intend to move toward an object.":"A l'intention de se d\xE9placer vers un objet.","Move toward an object":"D\xE9placer vers un objet","_PARAM0_ intend to move toward _PARAM2_ (decision weight: _PARAM3_)":"_PARAM0_ a l'intention de se d\xE9placer vers _PARAM2_ (poids de la d\xE9cision : _PARAM3_)","Targeted object":"Objet cibl\xE9","Intend to avoid an area with a given center and radius.":"Avoir l'intention d'\xE9viter une zone avec un centre et un rayon donn\xE9s.","Avoid a position":"\xC9viter une position","_PARAM0_ intend to avoid a radius of _PARAM4_ around _PARAM2_; _PARAM3_ (decision weight: _PARAM5_)":"_PARAM0_ a l'intention d'\xE9viter un rayon de _PARAM4_ autour de _PARAM2_; _PARAM3_ (poids de la d\xE9cision : _PARAM5_)","Center X":"Centre X","Center Y":"Centre Y","Radius":"Rayon","Intend to avoid an area from an object center and a given radius.":"Avoir l'intention d'\xE9viter une zone \xE0 partir du centre et d'un rayon donn\xE9s de l'objet.","Avoid an object":"\xC9viter un objet","_PARAM0_ intend to avoid a radius of _PARAM3_ around _PARAM2_ (decision weight: _PARAM4_)":"_PARAM0_ a l'intention d'\xE9viter un rayon de _PARAM3_ autour de _PARAM2_ (poids de la d\xE9cision : _PARAM4_)","Avoided object":"Objet \xE9vit\xE9","Return the current speed.":"Renvoyer la vitesse actuelle.","Speed":"Vitesse","Return the current horizontal speed.":"Renvoyer la vitesse horizontale actuelle.","Velocity X":"Vitesse X","Return the current vertical speed.":"Renvoyer la vitesse verticale actuelle.","Velocity Y":"Vitesse Y","Check if the object is rotated while moving on its path.":"V\xE9rifier si l'objet est tourn\xE9 lorsqu'il se d\xE9place sur son chemin.","Object Rotated":"Objet tourn\xE9","_PARAM0_ is rotated when moving":"_PARAM0_ est tourn\xE9 lorsqu'il se d\xE9place","Return the maximum speed.":"Renvoyer la vitesse maximale.","Change the maximum speed of the object.":"Modifier la vitesse maximale de l'objet.","Change the maximum speed of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier la vitesse maximale de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Max Speed":"Vitesse maximale","Return the maximum acceleration.":"Renvoyer l'acc\xE9l\xE9ration maximale.","Change the maximum acceleration of the object.":"Modifier l'acc\xE9l\xE9ration maximale de l'objet.","Change the maximum acceleration of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier l'acc\xE9l\xE9ration maximale de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Steering Force":"Force de direction","Return the cohesion sight radius.":"Renvoyer le rayon de vision de la coh\xE9sion.","Change the cohesion sight radius.":"Modifier le rayon de vision de la coh\xE9sion.","Change the cohesion sight radius of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier le rayon de vision de la coh\xE9sion de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Value":"Valeur","Return the alignment sight radius.":"Renvoyer le rayon de vision de l'alignement.","Alignment sight radius":"Rayon de vision de l'alignement","Change the alignment sight radius of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier le rayon de vision de l'alignement de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Return the separation sight radius.":"Renvoyer le rayon de vision de la s\xE9paration.","Change the separation sight radius of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier le rayon de s\xE9paration de la vue de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Return which weight the cohesion takes in the chosen direction.":"Retourner le poids que la coh\xE9sion prend dans la direction choisie.","Cohesion weight":"Poids de coh\xE9sion","Change the weight the cohesion takes in the chosen direction.":"Modifier le poids que la coh\xE9sion prend dans la direction choisie.","Change the cohesion weight of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier le poids de coh\xE9sion de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Return which weight the alignment takes in the chosen direction.":"Retourner le poids de l'alignement dans la direction choisie.","Alignment weight":"Poids d'alignement","Change the weight the alignment takes in the chosen direction.":"Modifier le poids que l'alignement prend dans la direction choisie.","Change the alignment weight of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier le poids de l'alignement de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Return which weight the separation takes in the chosen direction.":"Retourner le poids de la s\xE9paration dans la direction choisie.","Separation weight":"Poids de s\xE9paration","Change the weight the separation takes in the chosen direction.":"Modifier le poids que la s\xE9paration prend dans la direction choisie.","Change the separation weight of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier le poids de s\xE9paration de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Boomerang":"Boomerang","Throw an object that returns to the thrower like a boomerang.":"Lancer un objet qui revient au lanceur comme un boomerang.","Throw speed (pixels per second)":"Vitesse de lancer (pixels par seconde)","Time before changing directions (seconds)":"Temps avant de changer de direction (secondes)","Rotation (degrees per second)":"Rotation (degr\xE9s par seconde)","Thrower X position":"Position X du lanceur","Thrower Y position":"Position Y du lanceur","Boomerang is returning":"Le boomerang revient","Throw boomerang toward an angle.":"Lancer un boomerang vers un angle.","Throw boomerang toward an angle":"Lancer un boomerang vers un angle","Throw boomerang _PARAM0_ toward angle _PARAM2_ degrees, speed of _PARAM3_ pixels per second, rotating _PARAM5_ degrees per second, and send boomerang back after of _PARAM4_ seconds":"Lancer un boomerang _PARAM0_ vers l'angle _PARAM2_ degr\xE9s, avec une vitesse de _PARAM3_ pixels par seconde, en tournant de _PARAM5_ degr\xE9s par seconde, et renvoyer le boomerang apr\xE8s _PARAM4_ secondes","Angle (degrees)":"Angle (degr\xE9s)","Throw boomerang toward a position.":"Lancer un boomerang vers une position.","Throw boomerang toward a position":"Lancer un boomerang vers une position","Throw boomerang _PARAM0_ toward _PARAM2_;_PARAM3_ at a speed of _PARAM4_ pixels per second, rotating _PARAM6_ degrees per second, and send boomerang back after of _PARAM5_ seconds":"Lancer un boomerang _PARAM0_ vers _PARAM2_;_PARAM3_ \xE0 une vitesse de _PARAM4_ pixels par seconde, en tournant de _PARAM6_ degr\xE9s par seconde, et renvoyer le boomerang apr\xE8s _PARAM5_ secondes","Target X position":"Position X cible","Target Y position":"Position Y cible","Send boomerang back to thrower.":"Renvoyer le boomerang au lanceur.","Send boomerang back to thrower":"Renvoyer le boomerang au lanceur","Send boomerang _PARAM0_ back to thrower":"Renvoyer le boomerang _PARAM0_ au lanceur","Set amount of time before boomerang changes directions (seconds).":"D\xE9finir la dur\xE9e avant que le boomerang change de direction (secondes).","Set amount of time before boomerang changes directions":"D\xE9finir la dur\xE9e avant que le boomerang change de direction","Set amount of time before _PARAM0_ changes directions to _PARAM2_ (seconds)":"D\xE9finir la dur\xE9e avant que _PARAM0_ change de direction \xE0 _PARAM2_ (secondes)","Time before boomerange changes direction (seconds)":"Temps avant le changement de direction du boomerang (secondes)","Track position of boomerang thrower.":"Suivre la position du lanceur de boomerang.","Track position of boomerang thrower":"Suivre la position du lanceur de boomerang","Track position of thrower _PARAM2_ who threw boomerang _PARAM0_":"Suivre la position du lanceur _PARAM2_ qui a lanc\xE9 le boomerang _PARAM0_","Thrower":"Lanceur","Boomerang is returning to thrower.":"Le boomerang revient au lanceur.","Boomerang is returning to thrower":"Le boomerang revient au lanceur","Boomerang _PARAM0_ is returning to thrower":"Le boomerang _PARAM0_ revient au lanceur","Bounce (using forces)":"Rebond (en utilisant des forces)","Bounce the object off another object it just touched.":"Fait rebondir l'objet sur un autre objet qu'il vient de toucher.","Provides an action to make the object bounce from another object it just touched. Add a permanent force to the object and, when in collision with another one, use the action to make it bounce realistically.":"Fournit une action pour faire rebondir l'objet \xE0 partir d'un autre objet qu'il vient de toucher. Ajoutez une force permanente \xE0 l'objet et, lorsqu'il est en collision avec un autre, utilisez l'action pour le faire rebondir de mani\xE8re r\xE9aliste.","Bounce":"Rebond","Bounce count":"Nombre de rebonds","Number of times this object has bounced off another object":"Nombre de fois que cet objet a rebondi sur un autre objet","Bounce the object off another object it is currently colliding with, according to the angle and the speed of forces applied on the object.\nMake sure to test for a collision between the two objects before launching this action. All the forces will be removed from the object, and a new permanent force will be added to make the object bounce.":"Fait rebondir l'objet sur un autre objet avec lequel il entre actuellement en collision, selon l'angle et la vitesse des forces appliqu\xE9es sur l'objet.\nAssurez-vous de tester la collision entre les deux objets avant de lancer cette action. Toutes les forces seront supprim\xE9es de l'objet et une nouvelle force permanente sera ajout\xE9e pour faire rebondir l'objet.","Bounce off another object":"Faire rebondir sur un autre objet","Bounce _PARAM0_ off _PARAM2_":"Rebondir _PARAM0_ sur _PARAM2_","The objects to bounce on":"Les objets sur lesquels rebondir","Bounce the object off another object it is currently colliding with, according to the angle and the speed of forces applied on the object.\nThe bounce will always be calculated *to go toward the specified angle (the \"normal angle\")*. For example, if the object is arriving at this exact angle, it will bounce in the opposite direction.\nMake sure to test for a collision between the two objects before launching this action. All the forces will be removed from the object, and a new permanent force will be added to make the object bounce.":"Fait rebondir l'objet sur un autre objet avec lequel il entre actuellement en collision, selon l'angle et la vitesse des forces appliqu\xE9es sur l'objet.\nLe rebond sera toujours calcul\xE9 * pour aller vers l'angle sp\xE9cifi\xE9 (l'angle \"normal\") *. Par exemple, si l'objet arrive avec cet angle exact, il rebondira dans la direction oppos\xE9e.\nAssurez-vous de tester la collision entre les deux objets avant de lancer cette action. Toutes les forces seront supprim\xE9es de l'objet et une nouvelle force permanente sera ajout\xE9e pour faire rebondir l'objet.","Bounce off another object toward a specified angle":"Rebondir sur un autre objet vers un angle sp\xE9cifi\xE9","Bounce _PARAM0_ off _PARAM2_ assuming a normal angle of _PARAM3_":"Rebondir _PARAM0_ sur _PARAM2_ en supposant un angle normal de _PARAM3_","The \"normal\" angle, in degrees, to bounce against":"L'angle \"normal\", en degr\xE9s, pour rebondir contre","This can be understood at the direction that the bounce must go toward.":"Cela peut \xEAtre compris dans la direction vers laquelle le rebond doit aller.","Bounce the object off another object it is currently colliding with, according to the angle and the speed of forces applied on the object.\nThe bounce will always be vertical, like if the object is *colliding a perfectly horizontal obstacle* (like the top/bottom of the screen in a pong game). For example, if the object is arriving with an angle of exactly 90 degrees, it will bounce in the opposite direction: -90 degrees.\nMake sure to test for a collision between the two objects before launching this action. All the forces will be removed from the object, and a new permanent force will be added to make the object bounce.":"Fait rebondir l'objet sur un autre objet avec lequel il entre actuellement en collision, selon l'angle et la vitesse des forces appliqu\xE9es sur l'objet.\nLe rebond will always be vertical, like if the object is *colliding a perfectly horizontal obstacle* (like the top/bottom of the screen in a pong game). Par exemple, si l'objet arrive avec un angle de exactement 90 degr\xE9s, il rebondira dans la direction oppos\xE9e: -90 degr\xE9s.\nAssurez-vous de tester la collision entre les deux objets avant de lancer cette action. Toutes les forces seront supprim\xE9es de l'objet et une nouvelle force permanente sera ajout\xE9e pour faire rebondir l'objet.","Bounce vertically":"Rebondir verticalement","Bounce _PARAM0_ off _PARAM2_ - always vertically":"Rebondir _PARAM0_ sur _PARAM2_ - toujours verticalement","Bounce the object off another object it is currently colliding with, according to the angle and the speed of forces applied on the object.\nThe bounce will always be horizontal, like if the object is *colliding a perfectly vertical obstacle* (like paddles in a pong game). For example, if the object is arriving with an angle of exactly 0 degrees, it will bounce in the opposite direction: 180 degrees.\nMake sure to test for a collision between the two objects before launching this action. All the forces will be removed from the object, and a new permanent force will be added to make the object bounce.":"Fait rebondir l'objet sur un autre objet avec lequel il entre actuellement en collision, selon l'angle et la vitesse des forces appliqu\xE9es sur l'objet.\nLe rebond sera toujours horizontal, comme si l'objet \xE9tait * en collision avec un obstacle parfaitement vertical * (comme les raquettes dans un jeu de pong). Par exemple, si l'objet arrive avec un angle de exactement 0 degr\xE9, il rebondira dans la direction oppos\xE9e: 180 degr\xE9s.\nAssurez-vous de tester la collision entre les deux objets avant de lancer cette action. Toutes les forces seront supprim\xE9es de l'objet et une nouvelle force permanente sera ajout\xE9e pour faire rebondir l'objet.","Bounce horizontally":"Rebondir horizontalement","Bounce _PARAM0_ off _PARAM2_ - always horizontally":"Rebondir _PARAM0_ sur _PARAM2_ - toujours horizontalement","the number of times this object has bounced off another object.":"le nombre de fois que cet objet a rebondi sur un autre objet.","the bounce count":"le nombre de rebonds","Button states and effects":"\xC9tats et effets du bouton","Use any object as a button and change appearance according to user interactions.":"Utilisez n'importe quel objet comme bouton et modifiez son apparence selon les interactions de l'utilisateur.","Use objects as buttons.":"Utilisez des objets comme des boutons.","Button states":"\xC9tats de bouton","Should check hovering":"Doit v\xE9rifier le survol","State":"\xC9tat","Touch id":"Identifiant de toucher","Touch is inside":"Le toucher est \xE0 l'int\xE9rieur","Mouse is inside":"La souris est \xE0 l'int\xE9rieur","Reset the state of the button.":"R\xE9initialiser l'\xE9tat du bouton.","Reset state":"R\xE9initialiser l'\xE9tat","Reset the button state of _PARAM0_":"R\xE9initialiser l'\xE9tat du bouton de _PARAM0_","Check if the button is not used.":"V\xE9rifiez si le bouton n'est pas utilis\xE9.","Is idle":"Est en veille","_PARAM0_ is idle":"_PARAM0_ est en veille","Check if the button was just clicked.":"V\xE9rifiez si le bouton vient d'\xEAtre cliqu\xE9.","Is clicked":"Est cliqu\xE9","_PARAM0_ is clicked":"_PARAM0_ est cliqu\xE9","Check if the cursor is hovered over the button.":"V\xE9rifiez si le curseur survole le bouton.","Is hovered":"Est survol\xE9","_PARAM0_ is hovered":"_PARAM0_ est survol\xE9","Check if the button is either hovered or pressed but not hovered.":"V\xE9rifiez si le bouton est survol\xE9 ou appuy\xE9 mais non survol\xE9.","Is focused":"Est en focus","_PARAM0_ is focused":"_PARAM0_ est en focus","Check if the button is currently being pressed with mouse or touch.":"V\xE9rifiez si le bouton est actuellement enfonc\xE9 avec la souris ou le toucher.","Is pressed":"Est press\xE9","_PARAM0_ is pressed":"_PARAM0_ est press\xE9","Check if the button is currently being pressed outside with mouse or touch.":"V\xE9rifier si le bouton est actuellement press\xE9 \xE0 l'ext\xE9rieur avec la souris ou le toucher.","Is held outside":"Est retenu \xE0 l'ext\xE9rieur","_PARAM0_ is held outside":"_PARAM0_ est retenu \xE0 l'ext\xE9rieur","the touch id that is using the button or 0 if none.":"l'identifiant de toucher qui utilise le bouton ou 0 s'il n'y en a pas.","the touch id":"l'identifiant de toucher","Enable effects on buttons based on their state.":"Activer les effets sur les boutons en fonction de leur \xE9tat.","Button object effects":"Effets d'objet de bouton","Effect capability":"Capacit\xE9 d'effet","Idle state effect":"Effet d'\xE9tat d'inactivit\xE9","Effects":"Effets","Focused state effect":"Effet d'\xE9tat focalis\xE9","The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"L'\xE9tat est focalis\xE9 lorsque le bouton est survol\xE9 ou maintenu \xE0 l'ext\xE9rieur.","Pressed state effect":"Effet d'\xE9tat press\xE9","the idle state effect of the object.":"l'effet d'\xE9tat inactif de l'objet.","the idle state effect":"l'effet d'\xE9tat inactif","the focused state effect of the object. The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"l'effet d'\xE9tat focalis\xE9 de l'objet. L'\xE9tat est Focused lorsque le bouton est survol\xE9 ou retenu \xE0 l'ext\xE9rieur.","the focused state effect":"l'effet d'\xE9tat focalis\xE9","the pressed state effect of the object.":"l'effet d'\xE9tat press\xE9 de l'objet.","the pressed state effect":"l'effet d'\xE9tat press\xE9","Change the animation of buttons according to their state.":"Modifier l'animation des boutons en fonction de leur \xE9tat.","Button animation":"Animation de bouton","Idle state animation name":"Nom de l'animation de l'\xE9tat d'inactivit\xE9","Animation":"Animation","Focused state animation name":"Nom de l'animation de l'\xE9tat focalis\xE9","Pressed state animation name":"Nom de l'animation de l'\xE9tat press\xE9","the idle state animation name of the object.":"le nom de l'animation de l'\xE9tat inactif de l'objet.","the idle state animation name":"le nom de l'animation de l'\xE9tat inactif","the focused state animation name of the object. The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"le nom de l'animation de l'\xE9tat focalis\xE9 de l'objet. L'\xE9tat est Focused lorsque le bouton est survol\xE9 ou retenu \xE0 l'ext\xE9rieur.","the focused state animation name":"le nom de l'animation de l'\xE9tat focalis\xE9","the pressed state animation name of the object.":"le nom de l'animation de l'\xE9tat press\xE9 de l'objet.","the pressed state animation name":"le nom de l'animation de l'\xE9tat press\xE9","Smoothly change an effect on buttons according to their state.":"Modifier doucement un effet sur les boutons en fonction de leur \xE9tat.","Button object effect tween":"Transition d'effet d'objet de bouton","Effect name":"Nom de l'effet","Effect":"Effet","Effect parameter":"Param\xE8tre de l'effet","The effect parameter names can be found in the effects tab with the \"Show parameter names\" action of the drop down menu.":"Les noms des param\xE8tres d'effet peuvent \xEAtre trouv\xE9s dans l'onglet des effets avec l'action \"Afficher les noms de param\xE8tres\" du menu d\xE9roulant.","Idle effect parameter value":"Valeur du param\xE8tre d'effet d'\xE9tat d'inactivit\xE9","Focused effect parameter value":"Param\xE8tre d'effet focalis\xE9","Pressed effect parameter value":"Param\xE8tre d'effet enfonc\xE9","Fade-in easing":"Easing de fondu encha\xEEn\xE9","Fade-out easing":"Easing de fondu sortant","Fade-in duration":"Dur\xE9e de fondu encha\xEEn\xE9","Fade-out duration":"Dur\xE9e de fondu sortant","Time delta":"Intervalle de temps","Fade in":"Fondu encha\xEEn\xE9","_PARAM0_ fade in to _PARAM2_":"_PARAM0_ fondu encha\xEEn\xE9 vers _PARAM2_","Fade out":"Fondu d\xE9cha\xEEn\xE9","_PARAM0_ fade out to _PARAM2_":"_PARAM0_ fondu d\xE9cha\xEEn\xE9 vers _PARAM2_","Play tween":"Jouer le fondu encha\xEEn\xE9","Tween the effect property of object _PARAM0_ over _PARAM2_ seconds with _PARAM3_ easing":"_PARAM0_ interpole la propri\xE9t\xE9 d'effet de l'objet sur _PARAM2_ secondes avec _PARAM3_ facilit\xE9","Duration (in seconds)":"Dur\xE9e (en secondes)","Easing":"Soulagement","the effect name of the object.":"le nom de l'effet de l'objet.","the effect name":"le nom de l'effet","the effect parameter of the object. The effect parameter names can be found in the effects tab with the \"Show parameter names\" action of the drop down menu.":"le param\xE8tre de l'effet de l'objet. Les noms de param\xE8tres d'effet se trouvent dans l'onglet effets avec l'action \"Afficher les noms de param\xE8tres\" du menu d\xE9roulant.","the effect parameter":"le param\xE8tre de l'effet","Change the effect parameter of the object. The effect parameter names can be found in the effects tab with the \"Show parameter names\" action of the drop down menu.":"Changer le param\xE8tre de l'effet de l'objet. Les noms de param\xE8tres d'effet se trouvent dans l'onglet effets avec l'action \"Afficher les noms de param\xE8tres\" du menu d\xE9roulant.","Change the tweened effect of _PARAM0_ to _PARAM2_ with parameter _PARAM3_":"Changer l'effet tween de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ avec le param\xE8tre _PARAM3_","Parameter name":"Nom du param\xE8tre","the idle effect parameter value of the object.":"la valeur du param\xE8tre d'effet au repos de l'objet.","the idle effect parameter value":"la valeur du param\xE8tre d'effet au repos","the focused effect parameter value of the object. The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"la valeur du param\xE8tre d'effet quand l'objet est en \xE9tat de concentration. L'\xE9tat est concentr\xE9 lorsque le bouton est survol\xE9 ou maintenu \xE0 l'ext\xE9rieur.","the focused effect parameter value":"la valeur du param\xE8tre d'effet en \xE9tat de concentration","the pressed effect parameter value of the object.":"la valeur du param\xE8tre d'effet lorsque l'objet est en \xE9tat appuy\xE9.","the pressed effect parameter value":"la valeur du param\xE8tre d'effet enfonc\xE9","the fade-in easing of the object.":"l'assouplissement de l'objet en fondu.","the fade-in easing":"l'assouplissement en fondu","the fade-out easing of the object.":"l'assouplissement en fondu de l'objet.","the fade-out easing":"l'assouplissement en fondu","the fade-in duration of the object.":"la dur\xE9e du fondu en augmentation de l'objet.","the fade-in duration":"la dur\xE9e de l'augmentation en fondu","the fade-out duration of the object.":"la dur\xE9e du fondu en diminution de l'objet.","the fade-out duration":"la dur\xE9e de la diminution en fondu","Smoothly resize buttons according to their state.":"Redimensionner en douceur les boutons selon leur \xE9tat.","Button scale tween":"Animation d'\xE9chelle des boutons","Scalable capability":"Capacit\xE9 de mise \xE0 l'\xE9chelle","Button states behavior (required)":"Comportement des \xE9tats des boutons (requis)","Tween behavior (required)":"Comportement de transition (requis)","Idle state size scale":"\xC9chelle de taille de l'\xE9tat inactif","Size":"Taille","Focused state size scale":"\xC9chelle de taille d'\xE9tat focalis\xE9","Pressed state size scale":"\xC9chelle de taille d'\xE9tat enfonc\xE9","the idle state size scale of the object.":"l'\xE9chelle de la taille de l'\xE9tat inactif de l'objet.","the idle state size scale":"l'\xE9chelle de la taille de l'\xE9tat inactif","the focused state size scale of the object. The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"l'\xE9chelle de la taille de l'\xE9tat concentr\xE9 de l'objet. L'\xE9tat est concentr\xE9 lorsque le bouton est survol\xE9 ou tenu \xE0 l'ext\xE9rieur.","the focused state size scale":"l'\xE9chelle de la taille de l'\xE9tat concentr\xE9","the pressed state size scale of the object.":"l'\xE9chelle de la taille de l'\xE9tat enfonc\xE9 de l'objet.","the pressed state size scale":"l'\xE9chelle de la taille de l'\xE9tat enfonc\xE9","Smoothly change the color tint of buttons according to their state.":"Changer en douceur la teinte de couleur des boutons selon leur \xE9tat.","Button color tint tween":"Animation de teinte de couleur des boutons","Tween":"Animation","Idle state color tint":"Teinte de couleur de l'\xE9tat inactif","Color":"Couleur","Focused state color tint":"Teinte de couleur de l'\xE9tat focalis\xE9","Pressed state color tint":"Teinte de couleur de l'\xE9tat enfonc\xE9","the idle state color tint of the object.":"la teinte de couleur de l'\xE9tat inactif de l'objet.","the idle state color tint":"la teinte de couleur de l'\xE9tat inactif","the focused state color tint of the object. The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"la teinte de couleur de l'\xE9tat concentr\xE9 de l'objet. L'\xE9tat est concentr\xE9 lorsque le bouton est survol\xE9 ou tenu \xE0 l'ext\xE9rieur.","the focused state color tint":"la teinte de couleur de l'\xE9tat concentr\xE9","the pressed state color tint of the object.":"la teinte de couleur de l'\xE9tat enfonc\xE9 de l'objet.","the pressed state color tint":"la teinte de couleur de l'\xE9tat enfonc\xE9","Camera impulse":"Impulsion de la cam\xE9ra","Move the camera following an impulse trajectory.":"D\xE9placez la cam\xE9ra en suivant une trajectoire d'impulsion.","Camera":"Cam\xE9ra","Add an impulse to the camera position.":"Ajouter une impulsion \xE0 la position de la cam\xE9ra.","Add a camera impulse":"Ajouter une impulsion cam\xE9ra","Add an impulse _PARAM1_ to the camera from layer _PARAM2_ with an amplitude of _PARAM3_ and an angle of _PARAM4_, going away in _PARAM5_ seconds with _PARAM6_ easing, staying _PARAM7_ seconds, going back in _PARAM8_ seconds with _PARAM9_ easing":"Ajouter une impulsion _PARAM1_ \xE0 la cam\xE9ra depuis la couche _PARAM2_ avec une amplitude de _PARAM3_ et un angle de _PARAM4_, s\u2019\xE9loignant en _PARAM5_ secondes avec _PARAM6_ facilit\xE9, restant _PARAM7_ secondes, revenant en _PARAM8_ secondes avec _PARAM9_ facilit\xE9","Identifier":"Identifiant","Layer":"Couche","Displacement X":"D\xE9placement X","Displacement Y":"D\xE9placement Y","Get away duration (in seconds)":"Dur\xE9e de l'\xE9loignement (en secondes)","Get away easing":"Facilit\xE9 de l'\xE9loignement","Stay duration (in seconds)":"Dur\xE9e du s\xE9jour (en secondes)","Get back duration (in seconds)":"Dur\xE9e du retour (en secondes)","Get back easing":"Facilit\xE9 du retour","Add a camera impulse (angle)":"Ajouter une impulsion cam\xE9ra (angle)","Amplitude":"Amplitude","Angle (in degree)":"Angle (en degr\xE9s)","Check if a camera impulse is playing.":"V\xE9rifier si une impulsion de cam\xE9ra est en cours.","Camera impulse is playing":"Impulsion cam\xE9ra en cours","Camera impulse _PARAM1_ is playing":"Impulsion cam\xE9ra _PARAM1_ est en cours","Camera shake":"Secousse de la cam\xE9ra","Shake layer cameras.":"Secouez les cam\xE9ras de calque.","Shake the camera on layers chosen with configuration actions.":"Secouer la cam\xE9ra sur les couches choisies avec des actions de configuration.","Shake camera":"Secouer la cam\xE9ra","Shake camera for _PARAM1_ seconds with _PARAM2_ seconds of easing to start and _PARAM3_ seconds to stop":"Secouer la cam\xE9ra pendant _PARAM1_ secondes avec _PARAM2_ secondes d'aise pour commencer et _PARAM3_ secondes pour s'arr\xEAter","Ease duration to start (in seconds)":"Dur\xE9e d'aise pour commencer (en secondes)","Ease duration to stop (in seconds)":"Dur\xE9e d'aise pour s'arr\xEAter (en secondes)","Shake the camera on the specified layer, using one or more ways to shake (position, angle, zoom). This action is deprecated. Please use the other one with the same name.":"Secouer la cam\xE9ra sur la couche sp\xE9cifi\xE9e, en utilisant une ou plusieurs fa\xE7ons de secouer (position, angle, zoom). Cette action est obsol\xE8te. Veuillez utiliser l'autre avec le m\xEAme nom.","Shake camera (deprecated)":"Secouer la cam\xE9ra (obsol\xE8te)","Shake camera on _PARAM3_ layer for _PARAM5_ seconds. Use an amplitude of _PARAM1_px on X axis and _PARAM2_px on Y axis, angle rotation amplitude _PARAM6_ degrees, and zoom amplitude _PARAM7_ percent. Wait _PARAM8_ seconds between shakes. Keep shaking until stopped: _PARAM9_":"Secouer la cam\xE9ra sur la couche _PARAM3_ pendant _PARAM5_ secondes. Utilisez une amplitude de _PARAM1_px selon l'axe X et de _PARAM2_px selon l'axe Y, une amplitude de rotation d'angle de _PARAM6_ degr\xE9s, et une amplitude de zoom de _PARAM7_ pour cent. Attendez _PARAM8_ secondes entre les secousses. Continuez \xE0 secouer jusqu'\xE0 l'arr\xEAt : _PARAM9_","Amplitude of shaking on the X axis (in pixels)":"Amplitude du tremblement sur l'axe X (en pixels)","Amplitude of shaking on the Y axis (in pixels)":"Amplitude du tremblement sur l'axe Y (en pixels)","Layer (base layer if empty)":"Couche (couche de base si vide)","Camera index (Default: 0)":"Index de la cam\xE9ra (par d\xE9faut : 0)","Duration (in seconds) (Default: 0.5)":"Dur\xE9e (en secondes) (par d\xE9faut : 0,5)","Angle rotation amplitude (in degrees) (For example: 2)":"Amplitude de rotation d'angle (en degr\xE9s) (Par exemple : 2)","Zoom factor amplitude":"Amplitude du facteur de zoom","Period between shakes (in seconds) (Default: 0.08)":"P\xE9riode entre les secousses (en secondes) (par d\xE9faut : 0,08)","Keep shaking until stopped":"Continuer \xE0 secouer jusqu'\xE0 l'arr\xEAt","Duration value will be ignored":"La valeur de dur\xE9e sera ignor\xE9e","Start shaking the camera indefinitely.":"Commencer \xE0 secouer la cam\xE9ra ind\xE9finiment.","Start camera shaking":"Commencer \xE0 secouer la cam\xE9ra","Start shaking the camera with _PARAM1_ seconds of easing":"Commencer \xE0 secouer la cam\xE9ra avec _PARAM1_ secondes d'att\xE9nuation","Ease duration (in seconds)":"Dur\xE9e d'att\xE9nuation (en secondes)","Stop shaking the camera.":"Arr\xEAter de secouer la cam\xE9ra.","Stop camera shaking":"Arr\xEAter de secouer la cam\xE9ra","Stop shaking the camera with _PARAM1_ seconds of easing":"Arr\xEAter de secouer la cam\xE9ra avec _PARAM1_ secondes d'att\xE9nuation","Mark a layer as shakable.":"Marquer une couche comme secouable.","Shakable layer":"Couche secouable","Mark the layer: _PARAM2_ as shakable: _PARAM1_":"Marquer la couche : _PARAM2_ comme secouable : _PARAM1_","Shakable":"Secouable","Check if the camera is shaking.":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra tremble.","Camera is shaking":"La cam\xE9ra tremble","Change the translation amplitude of the shaking (in pixels).":"Changer l'amplitude de translation du tremblement (en pixels).","Layer translation amplitude":"Amplitude de translation de la couche","Change the translation amplitude of the shaking to _PARAM1_; _PARAM2_ (layer: _PARAM3_)":"Changer l'amplitude de translation du tremblement \xE0 _PARAM1_; _PARAM2_ (couche : _PARAM3_)","Change the rotation amplitude of the shaking (in degrees).":"Changer l'amplitude de rotation du tremblement (en degr\xE9s).","Layer rotation amplitude":"Amplitude de rotation de la couche","Change the rotation amplitude of the shaking to _PARAM1_ degrees (layer: _PARAM2_)":"Changer l'amplitude de rotation du tremblement \xE0 _PARAM1_ degr\xE9s (couche : _PARAM2_)","NewLayerName":"NouveauNomDeCouche","Change the zoom factor amplitude of the shaking. The shaking will zoom and unzoom by this factor (for instance 1.0625 is a valid value).":"Changer l'amplitude du facteur de zoom du tremblement. Le tremblement va zoomer et d\xE9zoomer par ce facteur (par exemple 1.0625 est une valeur valide).","Layer zoom amplitude":"Amplitude de zoom de la couche","Change the zoom factor amplitude of the shaking to _PARAM1_ (layer: _PARAM2_)":"Changer l'amplitude du facteur de zoom du tremblement \xE0 _PARAM1_ (couche: _PARAM2_)","Zoom factor":"Facteur de zoom","Change the number of back and forth per seconds.":"Changer le nombre d'aller-retour par seconde.","Layer shaking frequency":"Fr\xE9quence de secousse de la couche","Change the shaking frequency to _PARAM1_ (layer: _PARAM2_)":"Changer la fr\xE9quence de secousses \xE0 _PARAM1_ (couche : _PARAM2_)","Frequency":"Fr\xE9quence","Change the default translation amplitude of the shaking (in pixels).":"Changer l'amplitude de translation par d\xE9faut du secouement (en pixels).","Default translation amplitude":"Amplitude de translation par d\xE9faut","Change the default translation amplitude of the shaking to _PARAM1_; _PARAM2_":"Changer l'amplitude de translation par d\xE9faut du secouement \xE0 _PARAM1_; _PARAM2_","Change the default rotation amplitude of the shaking (in degrees).":"Changer l'amplitude de rotation par d\xE9faut du secouement (en degr\xE9s).","Default rotation amplitude":"Amplitude de rotation par d\xE9faut","Change the default rotation amplitude of the shaking to _PARAM1_ degrees":"Changer l'amplitude de rotation par d\xE9faut du secouement \xE0 _PARAM1_ degr\xE9s","Change the default zoom factor amplitude of the shaking. The shaking will zoom and unzoom by this factor (for instance 1.0625 is a valid value).":"Changer l'amplitude par d\xE9faut du facteur de zoom du secouement. Le secouement zoomera et d\xE9zoomera de ce facteur (par exemple 1,0625 est une valeur valide).","Default zoom amplitude":"Amplitude de zoom par d\xE9faut","Change the default zoom factor amplitude of the shaking to _PARAM1_":"Changer l'amplitude de zoom par d\xE9faut du secouement \xE0 _PARAM1_","Change the default number of back and forth per seconds.":"Changer le nombre d'aller-retour par seconde par d\xE9faut.","Default shaking frequency":"Fr\xE9quence de secousse par d\xE9faut","Change the default shaking frequency to _PARAM1_":"Changer la fr\xE9quence de secousses par d\xE9faut \xE0 _PARAM1_","Generate a number from 2 dimensional simplex noise.":"G\xE9n\xE9rer un nombre \xE0 partir de bruit de simplex bidimensionnel.","2D noise":"Bruit 2D","Generator name":"Nom du g\xE9n\xE9rateur","X coordinate":"Coordonn\xE9e X","Y coordinate":"Coordonn\xE9e Y","Generate a number from 3 dimensional simplex noise.":"G\xE9n\xE9rer un nombre \xE0 partir de bruit de simplex tridimensionnel.","3D noise":"Bruit 3D","Z coordinate":"Coordonn\xE9e Z","Generate a number from 4 dimensional simplex noise.":"G\xE9n\xE9rer un nombre \xE0 partir de bruit de simplex quadridimensionnel.","4D noise":"Bruit 4D","W coordinate":"Coordonn\xE9e W","Create a noise generator with default settings (frequency = 1, octaves = 1, persistence = 0.5, lacunarity = 2).":"Cr\xE9er un g\xE9n\xE9rateur de bruit avec les param\xE8tres par d\xE9faut (fr\xE9quence = 1, octaves = 1, persistance = 0.5, lacunarity = 2).","Create a noise generator":"Cr\xE9er un g\xE9n\xE9rateur de bruit","Create a noise generator named _PARAM1_":"Cr\xE9er un g\xE9n\xE9rateur de bruit nomm\xE9 _PARAM1_","Delete a noise generator and loose its settings.":"Supprimer un g\xE9n\xE9rateur de bruit et perdre ses param\xE8tres.","Delete a noise generator":"Supprimer un g\xE9n\xE9rateur de bruit","Delete _PARAM1_ noise generator":"Supprimer le g\xE9n\xE9rateur de bruit _PARAM1_","Delete all noise generators and loose their settings.":"Supprimer tous les g\xE9n\xE9rateurs de bruit et perdre leurs param\xE8tres.","Delete all noise generators":"Supprimer tous les g\xE9n\xE9rateurs de bruit","The seed is a number used to generate the random noise. Setting the same seed will result in the same random noise generation. It's for example useful to generate the same world, by saving this seed value and reusing it later to generate again a world.":"La graine est un nombre utilis\xE9 pour g\xE9n\xE9rer le bruit al\xE9atoire. Le r\xE9glage de la m\xEAme graine donnera le m\xEAme bruit al\xE9atoire. C'est par exemple utile pour g\xE9n\xE9rer le m\xEAme monde, en sauvegardant cette valeur de graine et en la r\xE9utilisant plus tard pour g\xE9n\xE9rer \xE0 nouveau un monde.","Noise seed":"Graine de bruit","Change the noise seed to _PARAM1_":"Changer la graine de bruit en _PARAM1_","Seed":"Graine","15 digits numbers maximum":"15 chiffres maximum","Change the looping period on X used for noise generation. The noise will wrap-around on X.":"Changer la p\xE9riode de bouclage sur X utilis\xE9e pour la g\xE9n\xE9ration de bruit. Le bruit se rembobinera sur X.","Noise looping period on X":"P\xE9riode de bouclage du bruit sur X","Change the looping period on X of _PARAM2_: _PARAM1_":"Changer la p\xE9riode de bouclage sur X de _PARAM2_: _PARAM1_","Looping period on X":"P\xE9riode de bouclage sur X","Change the looping period on Y used for noise generation. The noise will wrap-around on Y.":"Modifier la p\xE9riode de bouclage sur Y utilis\xE9e pour la g\xE9n\xE9ration de bruit. Le bruit se r\xE9p\xE9tera sur Y.","Noise looping period on Y":"P\xE9riode de bouclage du bruit sur Y","Change the looping period on Y of _PARAM2_: _PARAM1_":"Modifier la p\xE9riode de bouclage sur Y de _PARAM2_: _PARAM1_","Looping period on Y":"P\xE9riode de bouclage sur Y","Change the base frequency used for noise generation. A lower frequency will zoom in the noise.":"Modifier la fr\xE9quence de base utilis\xE9e pour la g\xE9n\xE9ration de bruit. Une fr\xE9quence plus basse zoomera dans le bruit.","Noise base frequency":"Fr\xE9quence de base du bruit","Change the noise frequency of _PARAM2_: _PARAM1_":"Modifier la fr\xE9quence du bruit de _PARAM2_: _PARAM1_","Change the number of octaves used for noise generation. It can be seen as layers of noise with different zoom.":"Modifier le nombre d'octaves utilis\xE9es pour la g\xE9n\xE9ration de bruit. Cela peut \xEAtre vu comme des couches de bruit avec un zoom diff\xE9rent.","Noise octaves":"Octaves du bruit","Change the number of noise octaves of _PARAM2_: _PARAM1_":"Modifier le nombre d'octaves de bruit de _PARAM2_: _PARAM1_","Octaves":"Octaves","Change the persistence used for noise generation. At its default value \"0.5\", it halves the noise amplitude at each octave.":"Modifier la persistance utilis\xE9e pour la g\xE9n\xE9ration de bruit. \xC0 sa valeur par d\xE9faut \"0.5\", elle divise par deux l'amplitude du bruit \xE0 chaque octave.","Noise persistence":"Persistance du bruit","Change the noise persistence of _PARAM2_: _PARAM1_":"Modifier la persistance du bruit de _PARAM2_: _PARAM1_","Persistence":"Persistance","Change the lacunarity used for noise generation. At its default value \"2\", it doubles the frequency at each octave.":"Modifier la lacunarit\xE9 utilis\xE9e pour la g\xE9n\xE9ration de bruit. \xC0 sa valeur par d\xE9faut \"2\", elle double la fr\xE9quence \xE0 chaque octave.","Noise lacunarity":"Lacunarit\xE9 du bruit","Change the noise lacunarity of _PARAM2_: _PARAM1_":"Modifier la lacunarit\xE9 du bruit de _PARAM2_: _PARAM1_","Lacunarity":"Lacunarit\xE9","The seed used for noise generation.":"La graine utilis\xE9e pour la g\xE9n\xE9ration de bruit.","The base frequency used for noise generation.":"La fr\xE9quence de base utilis\xE9e pour la g\xE9n\xE9ration de bruit.","The number of octaves used for noise generation.":"Le nombre d'octaves utilis\xE9 pour la g\xE9n\xE9ration de bruit.","Noise octaves number":"Nombre d'octaves de bruit","The persistence used for noise generation.":"La persistance utilis\xE9e pour la g\xE9n\xE9ration de bruit.","The lacunarity used for noise generation.":"La lacunarit\xE9 utilis\xE9e pour la g\xE9n\xE9ration de bruit.","Camera Zoom":"Zoom de la cam\xE9ra","Allows to zoom camera on a layer with a speed (factor per second).":"Permet de zoomer sur une couche de cam\xE9ra avec une vitesse (facteur par seconde).","Change the camera zoom at a given speed (in factor per second).":"Changer le zoom de la cam\xE9ra \xE0 une vitesse donn\xE9e (en facteur par seconde).","Zoom camera with speed":"Zoom de la cam\xE9ra avec vitesse","Zoom camera with speed: _PARAM1_ (layer: _PARAM2_, camera: _PARAM3_)":"Zoom de la cam\xE9ra avec vitesse : _PARAM1_ (calque : _PARAM2_, cam\xE9ra : _PARAM3_)","Zoom speed":"Vitesse de zoom","Zoom by a factor per second. 1: no effect, 2: zoom in x2 every second, 0.5: zoom out x2 every second.":"Zoom par un facteur par seconde. 1: aucun effet, 2: zoom x2 \xE0 chaque seconde, 0.5: zoom x2 \xE0 chaque seconde.","Camera number (default: 0)":"Num\xE9ro de cam\xE9ra (par d\xE9faut\xA0: 0)","Change the camera zoom and keep an anchor point fixed on screen (instead of the center).":"Changer le zoom de la cam\xE9ra et garder un point d'ancrage fixe \xE0 l'\xE9cran (au lieu du centre).","Zoom with anchor":"Zoom avec point d'ancrage","Change camera zoom to: _PARAM1_ with an anchor at: _PARAM4_; _PARAM5_ (layer: _PARAM2_, camera: _PARAM3_)":"Changer le zoom de la cam\xE9ra \xE0\xA0: _PARAM1_ avec un ancrage \xE0\xA0: _PARAM4_; _PARAM5_ (calque\xA0: _PARAM2_, cam\xE9ra\xA0: _PARAM3_)","Zoom":"Zoom","1: Initial zoom, 2: zoom in x2, 0.5: zoom out x2...":"1: Zoom initial, 2: zoom x2, 0.5: zoom x2...","Anchor X":"Ancre X","Anchor Y":"Ancre Y","Change the camera zoom at a given speed (in factor per second) and keep an anchor point fixed on screen (instead of the center).":"Changer le zoom de la cam\xE9ra \xE0 une vitesse donn\xE9e (en facteur par seconde) et garder un point d'ancrage fixe \xE0 l'\xE9cran (au lieu du centre).","Zoom camera with speed and anchor":"Zoom de la cam\xE9ra avec vitesse et point d'ancrage","Zoom camera with speed: _PARAM1_ and an anchror at: _PARAM4_; _PARAM5_ (layer: _PARAM2_, camera: _PARAM3_)":"Zoom de la cam\xE9ra avec vitesse\xA0: _PARAM1_ et une ancre \xE0\xA0: _PARAM4_; _PARAM5_ (calque\xA0: _PARAM2_, cam\xE9ra\xA0: _PARAM3_)","Cancellable draggable object":"Objet draggable annulable","Allow to cancel the drag of an object (having the Draggable behavior) and return it smoothly to its previous position.":"Permet d'annuler le glisser-d\xE9poser d'un objet (ayant le comportement Draggable) et de le ramener en douceur \xE0 sa position pr\xE9c\xE9dente.","Allow to cancel the drag of an object and make it smoothly return to its original position (with a tween).":"Permet d'annuler le glissement d'un objet et de le ramener doucement \xE0 sa position d'origine (avec un tween).","Cancellable Draggable object":"Objet glissable annulable","Draggable behavior":"Comportement draggable","Tween behavior":"Comportement de transition","Original X":"X original","Original Y":"Y original","Cancel last drag.":"Annuler le dernier glisser.","Cancel drag (deprecated)":"Annuler le glisser (obsol\xE8te)","Cancel last dragging of _PARAM0_ in _PARAM2_ ms with easing _PARAM3_":"Annuler le dernier glissement de _PARAM0_ en _PARAM2_ ms avec assouplissement _PARAM3_","Duration in milliseconds":"Dur\xE9e en millisecondes","Cancel drag":"Annuler le glissement","Cancel last dragging of _PARAM0_ with easing _PARAM3_ in _PARAM2_ seconds":"Annuler le dernier glissement de _PARAM0_ avec assouplissement _PARAM3_ en _PARAM2_ secondes","Duration in seconds":"Dur\xE9e en secondes","Dragging is cancelled, the object is returning to its original position.":"Le glissement est annul\xE9, l'objet retourne \xE0 sa position d'origine.","Dragging is cancelled":"Le glissement est annul\xE9","_PARAM0_ dragging is cancelled":"Le glissement de _PARAM0_ est annul\xE9","Checkbox (for Shape Painter)":"Case \xE0 cocher (pour Shape Painter)","Checkbox that can be toggled by a left-click or touch.":"Case \xE0 cocher pouvant \xEAtre bascul\xE9e par un clic gauche ou un toucher.","Checkbox":"Case \xE0 cocher","Checked":"Coch\xE9","Checkbox state":"\xC9tat de la case \xE0 cocher","Halo size (hover). If blank, this is set to \"SideLength\".":"Taille du halo (survol). Si vide, cela est d\xE9fini sur \"Longueur c\xF4t\xE9\".","Checkbox appearance":"Apparence de la case \xE0 cocher","Halo opacity (hover)":"Opacit\xE9 du halo (survol)","Halo opacity (pressed)":"Opacit\xE9 du halo (appuy\xE9)","Enable interactions":"Activer les interactions","State of the checkbox has changed. (Used in \"ToggleChecked\" function)":"\xC9tat de la case \xE0 cocher a chang\xE9. (Utilis\xE9 dans la fonction \"ToggleChecked\")","Primary color of checkbox. (Example: 24;119;211) Fill color when box is checked.":"Couleur principale de la case \xE0 cocher. (Exemple : 24 ; 119 ; 211). Couleur de remplissage lorsque la case est coch\xE9e.","Secondary color of checkbox. (Example: 255;255;255) Color of checkmark when box is checked.":"Couleur secondaire de la case \xE0 cocher. (Exemple : 255 ; 255 ; 255). Couleur de la coche lorsque la case est coch\xE9e.","Length of each side (px) Minimum: 10":"Longueur de chaque c\xF4t\xE9 (px) Minimum : 10","Line width of checkmark (px) (Min: 1, Max: 1/4 * SideLength)":"Largeur de ligne de la coche (px) (Min : 1, Max : 1/4 * LongueurC\xF4t\xE9)","Border thickness (px) This border is only visible when the checkbox is unchecked.":"\xC9paisseur de la bordure (px). Cette bordure est uniquement visible lorsque la case \xE0 cocher n'est pas coch\xE9e.","Halo size (pressed). If blank, this is set to \"HaloRadiusHover * 1.1\"":"Taille du halo (appuy\xE9). Si vide, cela est d\xE9fini sur \"RayonDuHaloSurvol * 1,1\"","Check (or uncheck) the checkbox.":"Cochez (ou d\xE9cochez) la case \xE0 cocher.","Check (or uncheck) the checkbox":"Cochez (ou d\xE9cochez) la case \xE0 cocher","Add checkmark to _PARAM0_: _PARAM2_":"Ajouter une coche \xE0 _PARAM0_: _PARAM2_","Check the checkbox?":"Cochez la case \xE0 cocher?","Enable or disable interactions with the checkbox. Users cannot interact while it is disabled.":"Activer ou d\xE9sactiver les interactions avec la case \xE0 cocher. Les utilisateurs ne peuvent pas interagir lorsqu'elle est d\xE9sactiv\xE9e.","Enable interactions with checkbox":"Activer les interactions avec la case \xE0 cocher","Enable interactions of _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer les interactions de _PARAM0_: _PARAM2_","Enable":"Activer","If checked, change to unchecked. If unchecked, change to checked.":"Si coch\xE9, changer \xE0 d\xE9coch\xE9. Si d\xE9coch\xE9, changer \xE0 coch\xE9.","Toggle checkmark":"Basculer la coche","Toggle checkmark on _PARAM0_":"Basculer la coche sur _PARAM0_","Change the primary color of checkbox.":"Changer la couleur primaire de la case \xE0 cocher.","Primary color of checkbox":"Couleur primaire de la case \xE0 cocher","Change the primary color of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la couleur primaire de _PARAM0_: _PARAM2_","Primary color":"Couleur primaire","Change the secondary color of checkbox.":"Changer la couleur secondaire de la case \xE0 cocher.","Secondary color of checkbox":"Couleur secondaire de la case \xE0 cocher","Change the secondary color of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la couleur secondaire de _PARAM0_: _PARAM2_","Secondary color":"Couleur secondaire","Change the halo opacity when pressed.":"Changer l'opacit\xE9 du halo lorsqu'il est enfonc\xE9.","Halo opacity when pressed":"Opacit\xE9 du halo lorsqu'il est press\xE9","Change the halo opacity of _PARAM0_ when pressed: _PARAM2_":"Changer l'opacit\xE9 du halo de _PARAM0_ lorsqu'il est press\xE9 : _PARAM2_","Halo opacity":"Opacit\xE9 du halo","Change the halo opacity when hovered.":"Changer l'opacit\xE9 du halo lorsqu'il est survol\xE9.","Halo opacity when hovered":"Opacit\xE9 du halo lorsqu'il est survol\xE9","Change the halo opacity of _PARAM0_ when hovered: _PARAM2_":"Changer l'opacit\xE9 du halo de _PARAM0_ lorsqu'il est survol\xE9 : _PARAM2_","Change the halo radius when pressed.":"Changer le rayon du halo lorsqu'il est press\xE9.","Halo radius when pressed":"Rayon du halo lorsqu'il est press\xE9","Change the halo radius of _PARAM0_ when pressed: _PARAM2_ px":"Changer le rayon du halo de _PARAM0_ lorsqu'il est press\xE9 : _PARAM2_ px","Halo radius":"Rayon du halo","Change the halo radius when hovered. This size is also used to detect interaction with the checkbox.":"Changer le rayon du halo lorsqu'il est survol\xE9. Cette taille est \xE9galement utilis\xE9e pour d\xE9tecter l'interaction avec la case \xE0 cocher.","Halo radius when hovered":"Rayon du halo lorsqu'il est survol\xE9","Change the halo radius of _PARAM0_ when hovered: _PARAM2_ px":"Changer le rayon du halo de _PARAM0_ lorsqu'il est survol\xE9 : _PARAM2_ px","Change the border thickness of checkbox.":"Changer l'\xE9paisseur de bordure de la case \xE0 cocher.","Border thickness of checkbox":"\xC9paisseur de la bordure de la case \xE0 cocher","Change the border thickness of _PARAM0_: _PARAM2_ px":"Changer l'\xE9paisseur de la bordure de _PARAM0_: _PARAM2_ px","Track thickness":"\xC9paisseur de la piste","Change the side length of checkbox.":"Changer la longueur du c\xF4t\xE9 de la case \xE0 cocher.","Side length of checkbox":"Longueur du c\xF4t\xE9 de la case \xE0 cocher","Change the side length of _PARAM0_: _PARAM2_ px":"Changer la longueur du c\xF4t\xE9 de _PARAM0_: _PARAM2_ px","Track width (px)":"Largeur de la piste (px)","Change the line width of checkmark.":"Changer la largeur de ligne de la coche.","Line width of checkmark":"Largeur de ligne de la coche","Change the line width of _PARAM0_: _PARAM2_ px":"Changer la largeur de ligne de _PARAM0_: _PARAM2_ px","Line width (px)":"Largeur de la ligne (px)","Check if the checkbox is checked.":"V\xE9rifier si la case \xE0 cocher est coch\xE9e.","Is checked":"Est v\xE9rifi\xE9","_PARAM0_ is checked":"_PARAM0_ est coch\xE9e","Check if the checkbox interations are enabled.":"V\xE9rifier si les interactions de la case \xE0 cocher sont activ\xE9es.","Interactions enabled":"Interactions activ\xE9es","Interactions of _PARAM0_ are enabled":"Les interactions de _PARAM0_ sont activ\xE9es","Return the color used to draw the outline of the checkbox (when unchecked) and the fill color (when checked).":"Renvoie la couleur utilis\xE9e pour dessiner le contour de la case \xE0 cocher (lorsqu'elle n'est pas coch\xE9e) et la couleur de remplissage (lorsqu'elle est coch\xE9e).","Change the maximum value of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la valeur maximale de _PARAM0_ : _PARAM2_","Return the color used to fill the checkbox (when unchecked) and to draw the checkmark (when checked).":"Retourner la couleur utilis\xE9e pour remplir la case \xE0 cocher (lorsqu'elle n'est pas coch\xE9e) et dessiner la coche (lorsqu'elle est coch\xE9e).","Return the radius of the halo while the checkbox is touched or clicked.":"Retourner le rayon du halo lorsque la case \xE0 cocher est touch\xE9e ou cliqu\xE9e.","Halo radius while touched or clicked":"Rayon du halo lorsque touch\xE9 ou cliqu\xE9","Return the opacity of the halo while the checkbox is touched or clicked.":"Retourner l'opacit\xE9 du halo lorsque la case \xE0 cocher est touch\xE9e ou cliqu\xE9e.","Halo opacity (while touched or clicked)":"Opacit\xE9 du halo (lorsqu'il est touch\xE9 ou cliqu\xE9)","Return the radius of the halo when the mouse is hovering near the checkbox.":"Retourner le rayon du halo lorsque la souris est \xE0 proximit\xE9 de la case \xE0 cocher.","Halo radius (during hover)":"Rayon du halo (pendant le survol)","Return the opacity of the halo when the mouse is hovering near the checkbox.":"Retourner l'opacit\xE9 du halo lorsque la souris est \xE0 proximit\xE9 de la case \xE0 cocher.","Halo opacity (during hover)":"Opacit\xE9 du halo (pendant le survol)","Return the line width of checkmark (pixels).":"Retourner l'\xE9paisseur de la ligne de la coche (en pixels).","Line width":"\xC9paisseur de la ligne","Return the side length of checkbox (pixels).":"Retourner la longueur du c\xF4t\xE9 de la case \xE0 cocher (en pixels).","Side length":"Longueur du c\xF4t\xE9","Return the border thickness of checkbox (pixels).":"Retourner l'\xE9paisseur de la bordure de la case \xE0 cocher (en pixels).","Border thickness":"\xC9paisseur de la bordure","Check if the checkbox is being pressed by mouse or touch.":"V\xE9rifier si la case \xE0 cocher est enfonc\xE9e par la souris ou le toucher.","Checkbox is being pressed":"La case \xE0 cocher est enfonc\xE9e","_PARAM0_ is being pressed by mouse or touch":"_PARAM0_ est enfonc\xE9 par la souris ou le toucher","Update the hitbox.":"Mettre \xE0 jour la zone de d\xE9tection.","Update hitbox":"Mettre \xE0 jour la zone de d\xE9tection","Update the hitbox of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour la zone de d\xE9tection de _PARAM0_","Checkpoints":"Points de contr\xF4le","Respawn objects at checkpoints.":"R\xE9soudre \xE0 nouveau les objets aux points de contr\xF4le.","Game mechanic":"M\xE9canisme de jeu","Update a checkpoint of an object.":"Mettre \xE0 jour un point de contr\xF4le d'un objet.","Save checkpoint":"Enregistrer le point de contr\xF4le","Save checkpoint _PARAM4_ of _PARAM1_ to _PARAM2_ (x-axis), _PARAM3_ (y-axis)":"Enregistrer le point de contr\xF4le _PARAM4_ de _PARAM1_ sur _PARAM2_ (axe x), _PARAM3_ (axe y)","Save checkpoint of object":"Enregistrer le point de contr\xF4le de l'objet","X position":"Position X","Y position":"Position Y","Checkpoint name":"Nom du point de contr\xF4le","Change the position of the object to the saved checkpoint.":"Changer la position de l'objet vers le point de contr\xF4le enregistr\xE9.","Load checkpoint":"Charger le point de contr\xF4le","Move _PARAM2_ to checkpoint _PARAM3_ of _PARAM1_":"D\xE9placer _PARAM2_ vers le point de contr\xF4le _PARAM3_ de _PARAM1_","Load checkpoint from object":"Charger le point de contr\xF4le de l'objet","Change position of object":"Changer la position de l'objet","Ignore (possibly) empty checkpoints":"Ignorer les points de contr\xF4le vides (\xE9ventuellement)","Loading not yet saved checkpoints will (by default) set the position to the coordinate 0;0. Select \"yes\" to completely ignore non-existant checkpoints. To define an alternative checkpoint for it, create a new event and use the \"Checkpoint exists\" condition, save the wanted checkpoint as the action.":"Le chargement des points de contr\xF4le non encore sauvegard\xE9s positionnera (par d\xE9faut) la position sur les coordonn\xE9es 0;0. S\xE9lectionnez \"oui\" pour ignorer compl\xE8tement les points de contr\xF4le inexistants. Pour d\xE9finir un point de contr\xF4le alternatif, cr\xE9ez un nouvel \xE9v\xE9nement et utilisez la condition \"Le point de contr\xF4le existe\", enregistrez le point de contr\xF4le souhait\xE9 comme action.","Check if a checkpoint has a position saved / does exist.":"V\xE9rifiez si un point de contr\xF4le a une position sauvegard\xE9e / existe.","Checkpoint exists":"Le point de contr\xF4le existe","Checkpoint _PARAM2_ of _PARAM1_ exists":"Le point de contr\xF4le _PARAM2_ de _PARAM1_ existe","Check checkpoint from object":"V\xE9rifiez le point de contr\xF4le \xE0 partir de l'objet","Clipboard":"Presse-papiers","Read and write the clipboard.":"Lire et \xE9crire le presse-papiers.","Read the text from the clipboard asynchronously. \nNote also that on web browsers, the user might be asked for permissions to read from the clipboard.":"Lisez le texte du presse-papiers de mani\xE8re asynchrone. \nNotez \xE9galement que sur les navigateurs web, l'utilisateur pourrait \xEAtre invit\xE9 \xE0 donner son autorisation pour lire depuis le presse-papiers.","Get text from the clipboard":"Obtenez le texte du presse-papiers","Read clipboard and store text in _PARAM1_":"Lire le presse-papiers et stocker le texte dans _PARAM1_","Callback variable where to store the clipboard contents":"Variable de rappel o\xF9 stocker le contenu du presse-papiers","Write the text in the clipboard.":"\xC9crire le texte dans le presse-papiers.","Write text to the clipboard":"\xC9crire le texte dans le presse-papiers","Write _PARAM1_ to clipboard":"\xC9crire _PARAM1_ dans le presse-papiers","Text to write to clipboard":"Texte \xE0 \xE9crire dans le presse-papiers","Read the text from the clipboard asynchronously. As this is \"asynchronous\", the variable won't be immediately filled with the text from the clipboard. You will have to wait a few frames before it will be. If you want your subsequent actions and subevents to automatically wait for the read to finish, use the waiting version of this action instead (recomended). \nNote also that on web browsers, the user might be asked for permissions to read from the clipboard.":"Lisez le texte du presse-papiers de mani\xE8re asynchrone. Comme c'est \"asynchrone\", la variable ne sera pas imm\xE9diatement remplie avec le texte du presse-papiers. Vous devrez attendre quelques images avant qu'elle ne le soit. Si vous voulez que vos actions et sous-\xE9v\xE9nements suivants attendent automatiquement la fin de la lecture, utilisez la version en attente de cette action \xE0 la place (recommand\xE9e). \nNotez \xE9galement que sur les navigateurs web, l'utilisateur pourrait \xEAtre invit\xE9 \xE0 donner son autorisation pour lire depuis le presse-papiers.","(No waiting) Get text from the clipboard":"(Sans attente) Obtenez le texte du presse-papiers","Callback variable where to store the result":"Variable de rappel o\xF9 stocker le r\xE9sultat","[DEPRECATED] Read the text from the clipboard (Windows, macOS, Linux only)":"[OBSOLETE] Lisez le texte du presse-papiers (Windows, macOS, Linux uniquement)","[DEPRECATED] Get text from the clipboard (Windows, macOS, Linux)":"[OBSOLETE] Obtenez le texte du presse-papiers (Windows, macOS, Linux)","Color Conversion":"Conversion de couleur","Expressions to convert color values between various formats (RGB, HSV, HSL, named colors), calculate luminance according to WCAG 2.0 standards, and to blend two colors.":"Expressions pour convertir des valeurs de couleur entre divers formats (RGB, HSV, HSL, couleurs nomm\xE9es), calculer la luminance selon les normes WCAG 2,0, et m\xE9langer deux couleurs.","Converts a hexadecimal string into a RGB string. Example input: \"0459AF\".":"Convertit une cha\xEEne hexad\xE9cimale en une cha\xEEne RVB. Exemple d'entr\xE9e : \"0459AF\".","Hexadecimal to RGB":"Hexad\xE9cimal en RVB","Hex value":"Valeur hexad\xE9cimale","Calculate luminance of a RGB color. Example input: \"0;128;255\".":"Calcule la luminance d'une couleur RVB. Exemple d'entr\xE9e : \"0;128;255\".","Luminance from RGB":"Luminance \xE0 partir de RGB","RGB color":"Couleur RVB","Calculate luminance of a hexadecimal color. Example input: \"0459AF\".":"Calcule la luminance d'une couleur hexad\xE9cimale. Exemple d'entr\xE9e : \"0459AF\".","Luminance from hexadecimal":"Luminance \xE0 partir de hexad\xE9cimal","Blend two RGB colors by applying a weighted mean.":"M\xE9lange deux couleurs RVB en appliquant une moyenne pond\xE9r\xE9e.","Blend RGB colors":"M\xE9langer les couleurs RVB","First RGB color":"Premi\xE8re couleur RVB","Second RGB color":"Deuxi\xE8me couleur RVB","Ratio":"Ratio","Range: 0 to 1, where 0 gives the first color and 1 gives the second color":"Gamme : 0 \xE0 1, o\xF9 0 donne la premi\xE8re couleur et 1 donne la deuxi\xE8me couleur","Converts a RGB string into a hexadecimal string. Example input: \"0;128;255\".":"Convertit une cha\xEEne RVB en cha\xEEne hexad\xE9cimale. Exemple d'entr\xE9e : \"0;128;255\".","RGB to hexadecimal":"RVB en hexad\xE9cimal","RGB value":"Valeur RVB","Converts a RGB string into a HSL string. Example input: \"0;128;255\"\".":"Convertit une cha\xEEne RVB en une cha\xEEne HSL. Exemple d'entr\xE9e : \"0;128;255\".","RGB to HSL":"RVB en HSL","Converts HSV color values into a RGB string. Valid input ranges: H(0 to 360), S(0 to 100), V(0 to 100).":"Convertit les valeurs de couleur HSV en une cha\xEEne RVB. Plages d'entr\xE9e valides : H(0 \xE0 360), S(0 \xE0 100), V(0 \xE0 100).","HSV to RGB":"HSV en RVB","Hue 0-360":"Teinte 0-360","Saturation 0-100":"Saturation 0-100","Value 0-100":"Valeur 0-100","Converts a RGB string into a HSV string. Example input: \"0;128;255\".":"Convertit une cha\xEEne RVB en une cha\xEEne HSV. Exemple d'entr\xE9e : \"0;128;255\".","RGB to HSV":"RVB en HSV","Converts a color name into a RGB string. (Examples: black, gray, white, red, purple, green, yellow, blue) \nFull list of colors: https://www.w3schools.com/colors/colors_names.asp.":"Convertit un nom de couleur en une cha\xEEne RVB. (Exemples : noir, gris, blanc, rouge, violet, vert, jaune, bleu) Liste compl\xE8te des couleurs : https://www.w3schools.com/colors/colors_names.asp.","Color name to RGB":"Nom de couleur en RVB","Name of a color":"Nom d'une couleur","Converts HSL color values into a RGB string. Valid input ranges: H(0 to 360), S(0 to 100), L(0 to 100).":"Convertit les valeurs de couleur HSL en une cha\xEEne RVB. Plages d'entr\xE9e valides : H(0 \xE0 360), S(0 \xE0 100), L(0 \xE0 100).","HSL to RGB":"HSL en RVB","Lightness 0-100":"Luminosit\xE9 0-100","Converts a color hue (range: 0 to 360) into an RGB color string with 100% saturation and 50% lightness.":"Convertit une teinte de couleur (plage : 0 \xE0 360) en une cha\xEEne de couleur RVB avec une saturation de 100% et une luminosit\xE9 de 50%.","Hue to RGB":"Teinte en RVB","Compressor":"Compresseur","Compress and decompress strings.":"Compresser et d\xE9compresser des cha\xEEnes.","Decompress a string.":"D\xE9compresser une cha\xEEne.","Decompress String":"D\xE9compresser une cha\xEEne","String to decompress":"Cha\xEEne \xE0 d\xE9compresser","Compress a string.":"Compresser une cha\xEEne.","Compress String":"Compresser une cha\xEEne","String to compress":"Cha\xEEne \xE0 compresser","Copy camera settings":"Copier les param\xE8tres de la cam\xE9ra","Copy the camera settings of a layer and apply them to another layer.":"Copiez les param\xE8tres de la cam\xE9ra d'un calque et appliquez-les \xE0 un autre calque.","Copy camera settings of a layer and apply them to another layer.":"Copier les param\xE8tres de la cam\xE9ra d'un calque et les appliquer \xE0 un autre calque.","Copy camera settings of _PARAM1_ layer and apply them to _PARAM3_ layer (X position: _PARAM5_, Y position: _PARAM6_, Zoom: _PARAM7_, Angle: _PARAM8_)":"Copier les param\xE8tres de la cam\xE9ra du calque _PARAM1_ et les appliquer au calque _PARAM3_ (position X : _PARAM5_, position Y : _PARAM6_, Zoom : _PARAM7_, Angle : _PARAM8_)","Source layer":"Calque source","Source camera":"Cam\xE9ra source","Destination layer":"Calque de destination","Destination camera":"Cam\xE9ra de destination","Clone X position":"Cloner la position X","Clone Y position":"Cloner la position Y","Clone zoom":"Cloner le zoom","Clone angle":"Cloner l'angle","CrazyGames SDK v3":"CrazyGames SDK v3","Allow games to be hosted on CrazyGames website, display ads and interact with CrazyGames user accounts.":"Permet aux jeux d'\xEAtre h\xE9berg\xE9s sur le site Web de CrazyGames, d'afficher des publicit\xE9s et d'interagir avec les comptes d'utilisateur de CrazyGames.","Third-party":"Tiers","Get link account response.":"R\xE9ponse de compte de lien.","Link account response":"R\xE9ponse de compte de lien","the last error from the CrazyGames API.":"la derni\xE8re erreur de l'API CrazyGames.","Get last error":"Obtenir la derni\xE8re erreur","CrazyGames API last error is":"La derni\xE8re erreur de l'API CrazyGames est","Check if an user is signed into CrazyGames. If signed in, retrieves username and profile picture.":"V\xE9rifier si un utilisateur est connect\xE9 \xE0 CrazyGames. Si connect\xE9, r\xE9cup\xE8re le nom d'utilisateur et la photo de profil.","Check and load if an user is signed in CrazyGames":"V\xE9rifier et charger si un utilisateur est connect\xE9 \xE0 CrazyGames","Check if user is signed in CrazyGames":"V\xE9rifier si l'utilisateur est connect\xE9 \xE0 CrazyGames","Check if the user is signed in.":"V\xE9rifier si l'utilisateur est connect\xE9.","User is signed in":"L'utilisateur est connect\xE9","Return an invite link.":"Renvoyer un lien d'invitation.","Invite link":"Lien d'invitation","Room id":"Identifiant de la salle","Display an invite button.":"Afficher un bouton d'invitation.","Display invite button":"Afficher le bouton d'invitation","Display an invite button for the room id: _PARAM1_":"Afficher un bouton d'invitation pour l'identifiant de la salle : _PARAM1_","Load CrazyGames SDK.":"Charger le SDK de CrazyGames.","Load SDK":"Charger le SDK","Load CrazyGames SDK":"Charger le SDK de CrazyGames","Check if the CrazyGames SDK is ready to be used.":"V\xE9rifier si le SDK CrazyGames est pr\xEAt \xE0 \xEAtre utilis\xE9.","CrazyGames SDK is ready":"Le SDK CrazyGames est pr\xEAt","Let CrazyGames know gameplay started.":"Informez CrazyGames que le gameplay a commenc\xE9.","Gameplay started":"Le gameplay a commenc\xE9","Let CrazyGames know gameplay started":"Informez CrazyGames que le gameplay a commenc\xE9","Let CrazyGames know gameplay stopped.":"Signalez \xE0 CrazyGames que le gameplay s'est arr\xEAt\xE9.","Gameplay stopped":"Le gameplay s'est arr\xEAt\xE9","Let CrazyGames know gameplay stopped":"Signalez \xE0 CrazyGames que le gameplay s'est arr\xEAt\xE9","Let CrazyGames know loading started.":"Signalez \xE0 CrazyGames que le chargement a commenc\xE9.","Loading started":"Le chargement a commenc\xE9","Let CrazyGames know loading started":"Signalez \xE0 CrazyGames que le chargement a commenc\xE9","Let CrazyGames know loading stopped.":"Signalez \xE0 CrazyGames que le chargement s'est arr\xEAt\xE9.","Loading stopped":"Le chargement s'est arr\xEAt\xE9","Let CrazyGames know loading stopped":"Signalez \xE0 CrazyGames que le chargement s'est arr\xEAt\xE9","Display a video ad. The game is automatically muted while the video is playing.":"Affichez une publicit\xE9 vid\xE9o. Le jeu est automatiquement muet pendant que la vid\xE9o est diffus\xE9e.","Display video ad":"Affichez une publicit\xE9 vid\xE9o","Display _PARAM1_ video ad":"Affichez une publicit\xE9 vid\xE9o _PARAM1_","Ad Type":"Type de publicit\xE9","Checks if a video ad just finished playing successfully.":"V\xE9rifie si une publicit\xE9 vid\xE9o vient de se terminer avec succ\xE8s.","Video ad just finished playing":"La publicit\xE9 vid\xE9o vient de se terminer avec succ\xE8s","Checks if a video ad is playing.":"V\xE9rifie si une publicit\xE9 vid\xE9o est diffus\xE9e.","Video ad is playing":"La publicit\xE9 vid\xE9o est diffus\xE9e","Check if the user changed.":"V\xE9rifie si l'utilisateur a chang\xE9.","User changed":"L'utilisateur a chang\xE9","Check if a video ad had an error.":"V\xE9rifie si une publicit\xE9 vid\xE9o a rencontr\xE9 une erreur.","Video ad had an error":"La publicit\xE9 vid\xE9o a rencontr\xE9 une erreur","Generate an invite link to invite friends to join your game sessions. This URL can be added to the clipboard or displayed in the game to let the user select it.":"G\xE9n\xE8re un lien d'invitation pour inviter des amis \xE0 rejoindre vos sessions de jeu. Ce lien URL peut \xEAtre ajout\xE9 dans le presse-papiers ou affich\xE9 dans le jeu pour que l'utilisateur puisse le s\xE9lectionner.","Generate an invite link":"G\xE9n\xE8re un lien d'invitation","Generate an invite link for _PARAM1_":"G\xE9n\xE8re un lien d'invitation pour _PARAM1_","Display an happy time by emitting sparkling confetti. The celebration should remain a special moment.":"Afficher un moment de convivialit\xE9 en \xE9mettant des confettis \xE9tincelants. La c\xE9l\xE9bration doit rester un moment sp\xE9cial.","Display happy time":"Afficher un moment de convivialit\xE9","Scan for ad blockers.":"Rechercher des bloqueurs de publicit\xE9.","Scan for ad blockers":"Rechercher des bloqueurs de publicit\xE9","Check if user is using an ad blocker. This condition is always false before the \"Scan for ad blockers\" is called.":"V\xE9rifiez si l'utilisateur utilise un bloqueur de publicit\xE9. Cette condition est toujours fausse avant l'appel \xE0 \"Rechercher des bloqueurs de publicit\xE9\".","Ad blocker is detected":"Le bloqueur de publicit\xE9 est d\xE9tect\xE9","Display a banner that can be called once per 60 seconds.":"Affichez une banni\xE8re qui ne peut \xEAtre appel\xE9e qu'une fois toutes les 60 secondes.","Display a banner":"Affichez une banni\xE8re","Display a banner: _PARAM1_ at position _PARAM3_ ; _PARAM4_ with size _PARAM2_":"Affichez une banni\xE8re : _PARAM1_ \xE0 la position _PARAM3_ ; _PARAM4_ avec la taille _PARAM2_","Banner name":"Nom de la banni\xE8re","Ad size":"Taille de la publicit\xE9","Position X":"Position X","Position Y":"Position Y","Hide a banner.":"Masquer une banni\xE8re.","Hide a banner":"Masquer une banni\xE8re","Hide the banner: _PARAM1_":"Masquer la banni\xE8re : _PARAM1_","Hide all banners.":"Masquer toutes les banni\xE8res.","Hide all banners":"Masquer toutes les banni\xE8res","Hide all the banners":"Masquer toutes les banni\xE8res","Hide the invite button.":"Masquer le bouton d'invitation.","Hide invite button":"Masquer le bouton d'invitation","Get the environment.":"Obtenez l'environnement.","Get the environment":"Obtenez l'environnement","display environment into _PARAM1_":"afficher l'environnement dans _PARAM1_","Retrieve user data.":"R\xE9cup\xE9rer les donn\xE9es de l'utilisateur.","Retrieve user data":"R\xE9cup\xE9rer les donn\xE9es de l'utilisateur","Show CrazyGames login window.":"Afficher la fen\xEAtre de connexion CrazyGames.","Show CrazyGames login window":"Afficher la fen\xEAtre de connexion CrazyGames","Show account link prompt.":"Afficher le prompt de lien de compte.","Show account link prompt":"Afficher le prompt de lien de compte","the username.":"le nom d'utilisateur.","Username":"Nom d'utilisateur","Username is":"Le nom d'utilisateur est","the CrazyGames User ID.":"l'ID utilisateur CrazyGames.","CrazyGames User ID":"ID utilisateur CrazyGames","CrazyGames user ID is":"L'ID utilisateur CrazyGames est","Get user signed in profile picture url.":"Obtenir l'URL de la photo de profil de l'utilisateur connect\xE9.","Get user signed in profile picture url":"Obtenir l'URL de la photo de profil de l'utilisateur connect\xE9.","Return true when the user prefers to instantly join a lobby.":"Renvoyer vrai lorsque l'utilisateur pr\xE9f\xE8re rejoindre instantan\xE9ment un lobby.","Is instantly joining a lobby":"Rejoindre instantan\xE9ment un lobby","Return true if the user prefers the chat disabled.":"Renvoyer vrai si l'utilisateur pr\xE9f\xE8re d\xE9sactiver le chat.","Is the user chat disabled":"Est-ce que le chat de l'utilisateur est d\xE9sactiv\xE9","Retrieves user system info, browser, version and device.":"R\xE9cup\xE8re les infos syst\xE8me de l'utilisateur, le navigateur, la version et l'appareil.","Retrieves user system info":"R\xE9cup\xE8re les infos syst\xE8me de l'utilisateur","Get invite parameters if user is invited to this game.":"Obtenir les param\xE8tres d'invitation si l'utilisateur est invit\xE9 \xE0 ce jeu.","Get invite parameters":"Obtenir les param\xE8tres d'invitation","Param":"Param\xE8tre","Save the session data.":"Enregistrer les donn\xE9es de session.","Save session data":"Enregistrer les donn\xE9es de session","Save session data, with the id: _PARAM1_ to: _PARAM2_":"Enregistrer les donn\xE9es de session, avec l'ID : _PARAM1_ \xE0 : _PARAM2_","Id":"ID","Get user session data.":"Obtenir les donn\xE9es de session de l'utilisateur.","Get user session data":"Obtenir les donn\xE9es de session de l'utilisateur","the availability of the user's account.":"la disponibilit\xE9 du compte de l'utilisateur.","Is user account available":"Le compte de l'utilisateur est-il disponible","The CrazyGames user account is available":"Le compte utilisateur CrazyGames est disponible","Retrieve the user's session token for authentication.":"R\xE9cup\xE9rer le jeton de session de l'utilisateur pour l'authentification.","Get User Token":"Obtenir le jeton de l'utilisateur","Retrieve the authentication token from Xsolla.":"R\xE9cup\xE9rer le jeton d'authentification de Xsolla.","Get Xsolla Token":"Obtenir le jeton Xsolla","Generate Xsolla token.":"G\xE9n\xE9rer un jeton Xsolla.","Generate Xsolla token":"G\xE9n\xE9rer un jeton Xsolla","Cursor movement conditions":"Conditions de mouvement du curseur","Conditions to check the cursor movement (still or moving).":"Conditions pour v\xE9rifier le mouvement du curseur (immobile ou en mouvement).","Check if the cursor has stayed still for the specified time on the default layer.":"V\xE9rifier si le curseur est rest\xE9 immobile pendant le temps sp\xE9cifi\xE9 sur la couche par d\xE9faut.","Cursor stays still":"Le curseur reste immobile","Cursor has stayed still for _PARAM1_ seconds":"Le curseur est rest\xE9 immobile pendant _PARAM1_ secondes","Check if the cursor is moving on the default layer.":"V\xE9rifier si le curseur bouge sur la couche par d\xE9faut.","Cursor is moving":"Le curseur bouge","Cursor type":"Type de curseur","Provides an action to change the type of the cursor, and a behavior to change the cursor when an object is hovered.":"Fournit une action pour changer le type de curseur, et un comportement pour changer le curseur lorsqu'un objet est survol\xE9.","Change the type of the cursor.":"Changer le type du curseur.","Change the cursor to _PARAM1_":"Changer le curseur en _PARAM1_","The new cursor type":"Le nouveau type de curseur","List of available cursors on https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/cursor":"Liste des curseurs disponibles sur https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/cursor","Do change the type of the cursor.":"Changer le type du curseur.","Do change cursor type":"Changer le type de curseur","Do change the cursor to _PARAM1_":"Changer le curseur en _PARAM1_","Change the cursor appearence when the object is hovered (on Windows, macOS or Linux).":"Modifier l'apparence du curseur lorsque l'objet est survol\xE9 (sur Windows, macOS ou Linux).","Custom cursor when hovered":"Curseur personnalis\xE9 au survol","The cursor type":"Le type de curseur","See https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/cursor for a list of possible cursors.":"Voir https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/CSS/cursor pour une liste de curseurs possibles.","Curved movement":"Mouvement courb\xE9","Move objects on curved paths.":"D\xE9placez des objets sur des chemins courbes.","Append a cubic Bezier curve at the end of the path.":"Ajouter une courbe de B\xE9zier cubique \xE0 la fin du chemin.","Append a curve":"Ajouter une courbe","Append a curve to the path _PARAM1_ relatively to the end: _PARAM8_, first control point: _PARAM2_ ; _PARAM3_, second control point: _PARAM4_ ; _PARAM5_, destination: _PARAM6_ ; _PARAM7_":"Ajouter une courbe au chemin _PARAM1_ relativement \xE0 la fin\xA0: _PARAM8_, premier point de contr\xF4le : _PARAM2_ ; _PARAM3_, deuxi\xE8me point de contr\xF4le : _PARAM4_ ; _PARAM5_, destination\xA0: _PARAM6_ ; _PARAM7_","Path name":"Nom du chemin","First control point X":"Premier point de contr\xF4le X","First control point Y":"Premier point de contr\xF4le Y","Second Control point X":"Deuxi\xE8me point de contr\xF4le X","Second Control point Y":"Deuxi\xE8me point de contr\xF4le Y","Destination point X":"Point de destination X","Destination point Y":"Point de destination Y","Relative":"Relatif","Append a cubic Bezier curve to the end of an object's path. The first control point is symmetrical to the last control point of the path.":"Ajouter une courbe de B\xE9zier cubique \xE0 la fin du chemin d'un objet. Le premier point de contr\xF4le est sym\xE9trique au dernier point de contr\xF4le du chemin.","Append a smooth curve":"Ajouter une courbe lisse","Append a smooth curve to the path _PARAM1_ relatively to the end: _PARAM6_, second control point: _PARAM2_ ; _PARAM3_, destination: _PARAM4_ ; _PARAM5_":"Ajouter une courbe lisse au chemin _PARAM1_ relativement \xE0 la fin\xA0: _PARAM6_, deuxi\xE8me point de contr\xF4le : _PARAM2_ ; _PARAM3_, destination\xA0: _PARAM4_ ; _PARAM5_","Append a line at the end of the path.":"Ajouter une ligne \xE0 la fin du chemin.","Append a line":"Ajouter une ligne","Append a line to the path _PARAM1_ relatively to the end: _PARAM4_, destination: _PARAM2_ ; _PARAM3_":"Ajouter une ligne au chemin _PARAM1_ relativement \xE0 la fin\xA0: _PARAM4_, destination\xA0: _PARAM2_ ; _PARAM3_","Append a line to close the path.":"Ajouter une ligne pour fermer le chemin.","Close a path":"Fermer un chemin","Close the path _PARAM1_":"Fermer le chemin _PARAM1_","Create a path from SVG commands, for instance \"M 0,0 C 55,0 100,45 100,100\". Commands are: M = Move, C = Curve, S = Smooth, L = Line. Lower case is for relative positions. The preferred way to build the commands is to use an external SVG editor like Inkscape.":"Cr\xE9er un chemin \xE0 partir de commandes SVG, par exemple \"M 0,0 C 55,0 100,45 100,100\". Les commandes sont : M = D\xE9placer, C = Courbe, S = Lisse, L = Ligne. Les minuscules sont pour des positions relatives. La mani\xE8re pr\xE9f\xE9r\xE9e de construire les commandes est d'utiliser un \xE9diteur SVG externe comme Inkscape.","Create a path from SVG":"Cr\xE9er un chemin \xE0 partir de SVG","Create the path _PARAM1_ from the SVG path commands _PARAM2_":"Cr\xE9er le chemin _PARAM1_ \xE0 partir des commandes de chemin SVG _PARAM2_","SVG commands":"Commandes SVG","Return the SVG commands of a path.":"Retourner les commandes SVG d'un chemin.","SVG path commands":"Commandes de chemin SVG","Delete a path from the memory.":"Supprimer un chemin de la m\xE9moire.","Delete a path":"Supprimer un chemin","Delete the path: _PARAM1_":"Supprimer le chemin : _PARAM1_","Append a path to another path.":"Ajouter un chemin \xE0 un autre chemin.","Append a path":"Ajouter un chemin","Append the path _PARAM2_ to the path _PARAM1_":"Ajouter le chemin _PARAM2_ au chemin _PARAM1_","Name of the path to modify":"Nom du chemin \xE0 modifier","Name of the path to add to the first one":"Nom du chemin \xE0 ajouter au premier","Duplicate a path.":"Dupliquer un chemin.","Duplicate a path":"Dupliquer un chemin","Create path _PARAM1_ as a duplicate of path _PARAM2_":"Cr\xE9er le chemin _PARAM1_ en tant que copie du chemin _PARAM2_","Name of the path to create":"Nom du chemin \xE0 cr\xE9er","Name of the source path":"Nom du chemin source","Append a path to another path. The appended path is rotated to have a smooth junction.":"Ajouter un chemin \xE0 un autre chemin. Le chemin ajout\xE9 est tourn\xE9 pour avoir une jonction lisse.","Append a rotated path":"Ajouter un chemin tourn\xE9","Append the path _PARAM2_ rotated to connect to the path _PARAM1_ flip: _PARAM3_":"Ajouter le chemin _PARAM2_ tourn\xE9 pour se connecter au chemin _PARAM1_ retourn\xE9 : _PARAM3_","Flip the appended path":"Retourner le chemin ajout\xE9","Return the speed scale on Y axis. This is used to change the view point of a path (top-dwon or isometry).":"Retournez l'\xE9chelle de vitesse sur l'axe Y. Ceci est utilis\xE9 pour changer le point de vue d'un chemin (haut-bas ou isom\xE9trie).","Speed scale Y":"\xC9chelle de vitesse Y","Change the speed scale on Y axis. This allows to change the view point of a path (top-dwon or isometry).":"Changer l'\xE9chelle de vitesse sur l'axe Y. Cela permet de changer le point de vue d'un chemin (haut-bas ou isom\xE9trie).","Change the speed scale Y of the path _PARAM1_ to _PARAM2_":"Changer l'\xE9chelle de vitesse Y du chemin _PARAM1_ \xE0 _PARAM2_","Speed scale on Y axis (0.5 for pixel isometry)":"\xC9chelle de vitesse sur l'axe Y (0,5 pour l'isom\xE9trie en pixels)","Invert a path, the end becomes the beginning.":"Inverser un chemin, la fin devient le d\xE9but.","Invert a path":"Inverser un chemin","Invert the path _PARAM1_":"Inverser le chemin _PARAM1_","Flip a path.":"Retourner un chemin.","Flip a path":"Retourner un chemin","Flip the path _PARAM1_":"Retourner le chemin _PARAM1_","Flip a path horizontally.":"Retourner un chemin horizontalement.","Flip a path horizontally":"Retourner un chemin horizontalement","Flip the path _PARAM1_ horizontally":"Retourner le chemin _PARAM1_ horizontalement","Flip a path vertically.":"Retourner un chemin verticalement.","Flip a path vertically":"Retourner un chemin verticalement","Flip the path _PARAM1_ vertically":"Retourner le chemin _PARAM1_ verticalement","Scale a path.":"Mettre \xE0 l'\xE9chelle un chemin.","Scale a path":"Mettre \xE0 l'\xE9chelle un chemin","Scale the path _PARAM1_ by _PARAM2_ ; _PARAM3_":"Mettre \xE0 l'\xE9chelle le chemin _PARAM1_ par _PARAM2_ ; _PARAM3_","Scale on X axis":"\xC9chelle sur l'axe X","Scale on Y axis":"\xC9chelle sur l'axe Y","Rotate a path.":"Faites pivoter un chemin.","Rotate a path":"Faites pivoter un chemin","Rotate _PARAM2_\xB0 the path _PARAM1_":"Faites pivoter de _PARAM2_\xB0 le chemin _PARAM1_","Rotation angle":"Angle de rotation","Check if a path is closed.":"V\xE9rifiez si un chemin est ferm\xE9.","Is closed":"Est ferm\xE9","The path _PARAM1_ is closed":"Le chemin _PARAM1_ est ferm\xE9","Return the position on X axis of the path for a given length.":"Retournez la position sur l'axe X du chemin pour une longueur donn\xE9e.","Path X":"Chemin X","Length on the path":"Longueur sur le chemin","Return the position on Y axis of the path for a given length.":"Retournez la position sur l'axe Y du chemin pour une longueur donn\xE9e.","Path Y":"Chemin Y","Return the direction angle of the path for a given length (in degree).":"Retourner l'angle directionnel du chemin pour une longueur donn\xE9e (en degr\xE9s).","Path angle":"Angle du chemin","Return the length of the path.":"Retournez la longueur du chemin.","Path length":"Longueur du chemin","Return the displacement on X axis of the path end.":"Retournez le d\xE9placement sur l'axe X de la fin du chemin.","Path end X":"Fin du chemin X","Return the displacement on Y axis of the path end.":"Retournez le d\xE9placement sur l'axe Y de la fin du chemin.","Path end Y":"Fin du chemin Y","Return the number of lines or curves that make the path.":"Retournez le nombre de lignes ou de courbes qui composent le chemin.","Path element count":"Compter les \xE9l\xE9ments du chemin","Return the origin position on X axis of a curve.":"Retournez la position d'origine sur l'axe X d'une courbe.","Origin X":"Origine X","Curve index":"Index de la courbe","Return the origin position on Y axis of a curve.":"Retournez la position d'origine sur l'axe Y d'une courbe.","Origin Y":"Origine Y","Return the first control point position on X axis of a curve.":"Renvoyer la position du premier point de contr\xF4le sur l'axe des X d'une courbe.","First control X":"Premier contr\xF4le X","Return the first control point position on Y axis of a curve.":"Renvoyer la position du premier point de contr\xF4le sur l'axe des Y d'une courbe.","First control Y":"Premier contr\xF4le Y","Return the second control point position on X axis of a curve.":"Renvoyer la position du deuxi\xE8me point de contr\xF4le sur l'axe des X d'une courbe.","Second control X":"Deuxi\xE8me contr\xF4le X","Return the second control point position on Y axis of a curve.":"Renvoyer la position du deuxi\xE8me point de contr\xF4le sur l'axe des Y d'une courbe.","Second control Y":"Deuxi\xE8me contr\xF4le Y","Return the target position on X axis of a curve.":"Renvoyer la position cible sur l'axe des X d'une courbe.","Return the target position on Y axis of a curve.":"Renvoyer la position cible sur l'axe des Y d'une courbe.","Path exists.":"Le chemin existe.","Path exists":"Le chemin existe","Path _PARAM1_ exists":"Le chemin _PARAM1_ existe","Move objects on curved paths in a given duration and tween easing function.":"D\xE9placer les objets sur des chemins courbes dans une dur\xE9e donn\xE9e et une fonction d'interpolation.","Movement on a curve (duration-based)":"Mouvement sur une courbe (bas\xE9 sur la dur\xE9e)","Rotation offset":"D\xE9calage de rotation","Flip on X to go back":"Retourner sur X pour revenir","Flip on Y to go back":"Retourner sur Y pour revenir","Speed scale":"\xC9chelle de vitesse","Pause duration before going back":"Dur\xE9e de pause avant de revenir","Viewpoint":"Point de vue","Set the the object on the path according to the current length.":"D\xE9placer l'objet sur le chemin selon la longueur actuelle.","Update position":"Mettre \xE0 jour la position","Update the position of _PARAM0_ on the path":"Mettre \xE0 jour la position de _PARAM0_ sur le chemin","Move the object to a position by following a path.":"D\xE9placer l'objet \xE0 une position en suivant un chemin.","Move on path to a position":"Se d\xE9placer sur le chemin vers une position","Move _PARAM0_ to _PARAM6_ ; _PARAM7_ on the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times in _PARAM4_ seconds with _PARAM5_ easing":"D\xE9placer _PARAM0_ \xE0 _PARAM6_ ; _PARAM7_ sur le chemin : _PARAM2_ r\xE9p\xE9t\xE9 _PARAM3_ fois en _PARAM4_ secondes avec _PARAM5_ interpolation","The path can be define with the \"Append curve\" action.":"Le chemin peut \xEAtre d\xE9fini avec l'action \"Ajouter une courbe\".","Number of repetitions":"Nombre de r\xE9p\xE9titions","Destination X":"Destination X","Destination Y":"Destination Y","Move the object to a position by following a path and go back.":"D\xE9placer l'objet \xE0 une position en suivant un chemin et revenir.","Move back and forth to a position":"Se d\xE9placer d'avant en arri\xE8re \xE0 une position","Move back and forth _PARAM0_ to _PARAM6_ ; _PARAM7_ on the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times in _PARAM4_ seconds with _PARAM5_ easing, wait _PARAM8_ seconds before going back and loop: _PARAM9_":"Se d\xE9placer d'avant en arri\xE8re _PARAM0_ \xE0 _PARAM6_ ; _PARAM7_ sur le chemin : _PARAM2_ r\xE9p\xE9t\xE9 _PARAM3_ fois en _PARAM4_ secondes avec _PARAM5_ facilit\xE9, attendre _PARAM8_ secondes avant de revenir et boucle : _PARAM9_","Duration to wait before going back":"Dur\xE9e d'attente avant de revenir","Loop":"Boucle","Move the object by following a path.":"D\xE9placer l'objet en suivant un chemin.","Move on path":"Se d\xE9placer sur un chemin","Move _PARAM0_ on the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times in _PARAM4_ seconds with _PARAM5_ easing":"D\xE9placer _PARAM0_ sur le chemin : _PARAM2_ r\xE9p\xE9t\xE9 _PARAM3_ fois en _PARAM4_ secondes avec _PARAM5_ facilit\xE9","Move the object by following a path and go back.":"D\xE9placer l'objet en suivant un chemin et revenir.","Move back and forth":"Se d\xE9placer d'avant en arri\xE8re","Move back and forth _PARAM0_ on the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times in _PARAM4_ seconds with _PARAM5_ easing, wait _PARAM6_ seconds before going back and loop: _PARAM7_":"Se d\xE9placer d'avant en arri\xE8re _PARAM0_ sur le chemin : _PARAM2_ r\xE9p\xE9t\xE9 _PARAM3_ fois en _PARAM4_ secondes avec _PARAM5_ facilit\xE9, attendre _PARAM6_ secondes avant de revenir et boucle : _PARAM7_","Check if the object has reached one of the 2 ends of the path.":"V\xE9rifier si l'objet a atteint l'un des 2 extr\xE9mit\xE9s du chemin.","Reached an end":"Atteint une extr\xE9mit\xE9","_PARAM0_ reached an end of the path":"_PARAM0_ a atteint une extr\xE9mit\xE9 du chemin","Check if the object has finished to move on the path.":"V\xE9rifier si l'objet a fini de se d\xE9placer sur le chemin.","Finished to move":"Fini de se d\xE9placer","_PARAM0_ has finished to move":"_PARAM0_ a fini de se d\xE9placer","Return the angle of movement on its path.":"Retourner l'angle de d\xE9placement sur son chemin.","Movement angle":"Angle de d\xE9placement","Draw the object trajectory.":"Dessiner la trajectoire de l'objet.","Draw the trajectory":"Dessiner la trajectoire","Draw trajectory of _PARAM0_ on _PARAM2_":"Dessiner la trajectoire de _PARAM0_ sur _PARAM2_","Shape painter":"Peintre de formes","Change the transformation to apply to the path.":"Changer la transformation \xE0 appliquer au chemin.","Path transformation":"Transformation du chemin","Change the path trasformation of _PARAM0_ to origin _PARAM2_; _PARAM3_ scale by _PARAM4_ and a rotation of _PARAM5_\xB0":"Changer la transformation du chemin de _PARAM0_ \xE0 l'origine _PARAM2_; _PARAM3_ mise \xE0 l'\xE9chelle par _PARAM4_ et une rotation de _PARAM5_\xB0","Scale":"\xC9chelle","Angle":"Angle","Initialize the movement state.":"Initialiser l'\xE9tat de mouvement.","Initialize the movement":"Initialiser le mouvement","Initialize the movement of _PARAM0_":"Initialiser le mouvement de _PARAM0_","Return the number of repetitions between the current position and the origin.":"Retourner le nombre de r\xE9p\xE9titions entre la position actuelle et l'origine.","Repetition done":"R\xE9p\xE9tition termin\xE9e","Return the position on one repeated path.":"Retourner la position sur un chemin r\xE9p\xE9t\xE9.","Path position":"Position du chemin","Return the progress on the full path from 0 to 1, where 0 means the origin and 1 the end.":"Renvoyer la progression sur l'int\xE9gralit\xE9 du chemin de 0 \xE0 1, o\xF9 0 signifie l'origine et 1 la fin.","Progress":"Progression","Return the length of the path (one repetition only).":"Renvoyer la longueur du chemin (une seule r\xE9p\xE9tition).","Return the speed scale on Y axis of the path.":"Renvoyer l'\xE9chelle de vitesse sur l'axe Y du chemin.","Path speed scale Y":"\xC9chelle de vitesse du chemin en Y","Return the angle to use when the object is going back or not.":"Renvoyer l'angle \xE0 utiliser lorsque l'objet revient ou non.","Back or forth angle":"Angle de recul ou d'avance","Move objects on curved paths at a given speed.":"D\xE9placer les objets sur des chemins courbes \xE0 une vitesse donn\xE9e.","Movement on a curve (speed-based)":"Mouvement sur une courbe (bas\xE9 sur la vitesse)","Rotation":"Rotation","Change the path followed by an object.":"Changer le chemin suivi par un objet.","Follow a path":"Suivre un chemin","_PARAM0_ follow the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times and loop: _PARAM4_":"_PARAM0_ suit le chemin : _PARAM2_ r\xE9p\xE9t\xE9 _PARAM3_ fois et boucl\xE9 : _PARAM4_","Change the path followed by an object to reach a position.":"Changer le chemin suivi par un objet pour atteindre une position.","Follow a path to a position":"Suivre un chemin jusqu'\xE0 une position","_PARAM0_ follow the path _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times to reach _PARAM5_ ; _PARAM6_ and loop: _PARAM4_":"_PARAM0_ suit le chemin _PARAM2_ r\xE9p\xE9t\xE9 _PARAM3_ fois pour rejoindre _PARAM5_ ; _PARAM6_ et boucl\xE9 : _PARAM4_","the length between the trajectory origin and the current position without counting the loops.":"la longueur entre l'origine de la trajectoire et la position actuelle sans compter les boucles.","Position on the loop":"Position sur la boucle","the length from the trajectory origin in the current loop":"la longueur depuis l'origine de la trajectoire dans la boucle actuelle","the number time the object loop the trajectory.":"le nombre de fois o\xF9 l'objet parcourt la trajectoire.","Current loop":"Boucle actuelle","the current loop":"la boucle actuelle","the length between the trajectory origin and the current position counting the loops.":"la longueur entre l'origine de la trajectoire et la position actuelle en comptant les boucles.","Position on the path":"Position sur le chemin","the length from the trajectory origin counting the loops":"la longueur depuis l'origine de la trajectoire en comptant les boucles","Change the position of the object on the path.":"Changer la position de l'objet sur le chemin.","Change the position of _PARAM0_ on the path at the length _PARAM2_":"Changer la position de _PARAM0_ sur le chemin \xE0 la longueur _PARAM2_","Length":"Longueur","Check if the length from the trajectory origin is lesser than a value.":"V\xE9rifiez si la longueur depuis l'origine de la trajectoire est inf\xE9rieure \xE0 une valeur.","Current length":"Longueur actuelle","_PARAM0_ is less than _PARAM2_ pixels away from the trajectory origin":"_PARAM0_ est \xE0 moins de _PARAM2_ pixels de l'origine de la trajectoire.","Length from the trajectory origin (in pixels)":"Longueur depuis l'origine de la trajectoire (en pixels)","Check if the object has reached the origin position of the path.":"V\xE9rifiez si l'objet a atteint la position d'origine du chemin.","Reached path origin":"Position d'origine du chemin atteinte","_PARAM0_ reached the path beginning":"_PARAM0_ a atteint le d\xE9but du chemin","Check if the object has reached the target position of the path.":"V\xE9rifiez si l'objet a atteint la position cible du chemin.","Reached path target":"Position cible atteinte","_PARAM0_ reached the path target":"_PARAM0_ a atteint la position cible du chemin","Reach an end":"Atteindre une fin","Check if the object can still move in the current direction.":"V\xE9rifiez si l'objet peut encore se d\xE9placer dans la direction actuelle.","Can move further":"Peut se d\xE9placer davantage","_PARAM0_ can move further on its path":"_PARAM0_ peut se d\xE9placer davantage sur son chemin","the speed of the object.":"la vitesse de l'objet.","the speed":"la vitesse","Change the current speed of the object.":"Changez la vitesse actuelle de l'objet.","Change the speed of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changez la vitesse de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Speed (in pixels per second)":"Vitesse (en pixels par seconde)","Make an object accelerate until it reaches a given speed.":"Faire acc\xE9l\xE9rer un objet jusqu'\xE0 ce qu'il atteigne une vitesse donn\xE9e.","Accelerate":"Acc\xE9l\xE9rer","_PARAM0_ accelerate at _PARAM3_ to reach the speed of _PARAM2_":"_PARAM0_ acc\xE9l\xE8re \xE0 _PARAM3_ pour atteindre la vitesse de _PARAM2_","Targeted speed (in pixels per second)":"Vitesse cible (en pixels par seconde)","Acceleration (in pixels per second per second)":"Acc\xE9l\xE9ration (en pixels par seconde par seconde)","Make an object accelerate to reaches a speed in a given amount of time.":"Faire acc\xE9l\xE9rer un objet jusqu'\xE0 atteindre une vitesse en une certaine quantit\xE9 de temps.","Accelerate during":"Acc\xE9l\xE9rer pendant","_PARAM0_ accelerate during _PARAM3_ seconds to reach the speed of _PARAM2_":"_PARAM0_ acc\xE9l\xE8re pendant _PARAM3_ secondes pour atteindre la vitesse de _PARAM2_","Repeated path position":"Position du chemin r\xE9p\xE9t\xE9e","Return the length of the complete trajectory (without looping).":"Retourne la longueur de la trajectoire compl\xE8te (sans bouclage).","Total length":"Longueur totale","Return the path origin on X axis of the object.":"Retourne l'origine du chemin sur l'axe X de l'objet.","Path origin X":"Origine du chemin X","the path origin on X axis":"l'origine du chemin sur l'axe X","Return the path origin on Y axis of the object.":"Retourne l'origine du chemin sur l'axe Y de l'objet.","Path origin Y":"Origine du chemin Y","the path origin on Y axis":"l'origine du chemin sur l'axe Y","Depth effect":"Effet de profondeur","Change scale based on Y position to simulate depth of field.":"Changer l'\xE9chelle en fonction de la position Y pour simuler la profondeur de champ.","The scale of the object decreases the closer it is to the horizon, giving the illusion that the object is travelling away from the viewer.":"L'\xE9chelle de l'objet diminue plus il est proche de l'horizon, donnant l'illusion que l'objet s'\xE9loigne du spectateur.","Max scale when the object is at the bottom of the screen (Default: 1)":"\xC9chelle maximale lorsque l'objet est en bas de l'\xE9cran (Par d\xE9faut : 1)","Y position that represents a horizon where objects appear infinitely small (Default: 0)":"Position Y qui repr\xE9sente un horizon o\xF9 les objets apparaissent infiniment petits (Par d\xE9faut: 0)","Exponential rate of change (Default: 2)":"Taux de changement exponentiel (Par d\xE9faut: 2)","Percent away from the horizon":"Pourcentage \xE9loign\xE9 de l'horizon","Percent away from the horizon. This is \"0\" at the horizon, and \"1\" at the bottom of the screen.":"Pourcentage loin de l'horizon. C'est \"0\" \xE0 l'horizon et \"1\" au bas de l'\xE9cran.","Percent away from horizon":"Pourcentage loin de l'horizon","Exponential rate of change, based on Y position.":"Taux d'\xE9volution exponentielle, bas\xE9 sur la position Y.","Exponential rate of change":"Taux d'\xE9volution exponentielle","Max scale when the object is at the bottom of the screen.":"\xC9chelle maximale lorsque l'objet est en bas de l'\xE9cran.","Max scale":"\xC9chelle maximale","Y value of horizon.":"Valeur de Y de l'horizon.","Y value of horizon":"Valeur de Y de l'horizon","Set max scale when the object is at the bottom of the screen (Default: 2).":"D\xE9finir l'\xE9chelle maximale lorsque l'objet est en bas de l'\xE9cran (Par d\xE9faut : 2).","Set max scale":"D\xE9finir l'\xE9chelle maximale","Set max scale of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir l'\xE9chelle maximale de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Y Exponent":"Exposant Y","Set Y exponential rate of change (Default: 2).":"D\xE9finir le taux d'\xE9volution exponentielle de Y (Par d\xE9faut : 2).","Set exponential rate of change":"D\xE9finir le taux d'\xE9volution exponentielle","Set Y exponential rate of change of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir le taux d'\xE9volution exponentielle de Y de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Set Y position of the horizon, where objects are infinitely small (Default: 0).":"D\xE9finir la position Y de l'horizon, o\xF9 les objets sont infiniment petits (Par d\xE9faut : 0).","Set Y position of horizon":"D\xE9finir la position Y de l'horizon","Set horizon of _PARAM0_ to Y position _PARAM2_":"R\xE9gler l'horizon de _PARAM0_ \xE0 la position Y _PARAM2_","Horizon Y":"Horizon Y","Discord rich presence (Windows, Mac, Linux)":"Pr\xE9sence riche de Discord (Windows, Mac, Linux)","Adds discord rich presence to your games.":"Ajoute une pr\xE9sence riche de Discord \xE0 vos jeux.","Attempts to connect to discord if it is installed, and initialize rich presence.":"Tentatives de se connecter \xE0 Discord s'il est install\xE9 et initialisation de l'affichage riche.","Initialize rich presence":"Initialiser la pr\xE9sence riche","Initialize rich presence with ID _PARAM1_":"Initialiser la pr\xE9sence riche avec l'identifiant _PARAM1_","The discord client ID":"ID client discord","Update the data in the rich presence. See the discord documentation for more info on each field. Each field except state is optional.":"Mettre \xE0 jour les donn\xE9es dans la pr\xE9sence riche. Voir la documentation discord pour plus d'infos sur chaque champ. Chaque champ sauf l'\xE9tat est optionnel.","Update rich presence":"Mettre \xE0 jour la pr\xE9sence riche","Update rich presence to state _PARAM1_, details _PARAM2_, begin timestamp _PARAM3_, end timestamp _PARAM4_, large image _PARAM5_ with text _PARAM6_ and small image _PARAM7_ with text _PARAM8_":"Mettre \xE0 jour la pr\xE9sence riche \xE0 l'\xE9tat _PARAM1_, d\xE9tails _PARAM2_, horodatage de d\xE9but _PARAM3_, horodatage de fin _PARAM4_, grande image _PARAM5_ avec du texte _PARAM6_ et petite image _PARAM7_ avec du texte _PARAM8_","The current state":"\xC9tat actuel","The details of the current state":"D\xE9tails de l'\xE9tat actuel","The timstamp of the start of the match":"L'horodatage du d\xE9but de la partie","If this is filled, discord will show the time elapsed since the start.":"Si c'est rempli, discord montrera le temps \xE9coul\xE9 depuis le d\xE9but.","The timestamp of the end of the match":"L'horodatage de la fin de la partie","If this is filled, discord will display the remaining time.":"Si c'est rempli, discord affichera le temps restant.","The name of the big image":"Le nom de la grande image","The text of the large image":"Le texte de la grande image","The name of the small image":"Le nom de la petite image","The text of the small image":"Le texte de la petite image","Double-click and tap":"Double-clic et tapoter","Check for a double-click or a tap.":"V\xE9rifiez un double-clic ou un tapotement.","Check if the specified mouse button is clicked twice in a short amount of time.":"V\xE9rifiez si le bouton de la souris sp\xE9cifi\xE9 est cliqu\xE9 deux fois en peu de temps.","Double-clicked (or double-tapped)":"Double-clic (ou double-appui)","_PARAM1_ mouse button is double-clicked":"Le bouton de souris _PARAM1_ est double-cliqu\xE9","Mouse button to track":"Bouton de souris \xE0 suivre","As touch devices do not have middle/right tap equivalents, you will need to account for this within your events if you're not using the left mouse button and building for touch devices.":"Comme les appareils tactiles n'ont pas d'\xE9quivalents moyen/droit, vous devrez en tenir compte dans vos \xE9v\xE9nements si vous n'utilisez pas le bouton de la souris gauche et que vous d\xE9veloppez pour les appareils tactiles.","Check if the specified mouse button is clicked.":"V\xE9rifiez si le bouton de la souris sp\xE9cifi\xE9 est cliqu\xE9.","Clicked (or tapped)":"Cliqu\xE9 (ou tapot\xE9)","_PARAM1_ mouse button is clicked":"Le bouton de la souris _PARAM1_ est cliqu\xE9","_PARAM1_ mouse button is clicked _PARAM2_ times":"Le bouton de la souris _PARAM1_ est cliqu\xE9 _PARAM2_ fois","Click count":"Nombre de clics","Drag camera with the mouse (or touchscreen)":"Faites glisser la cam\xE9ra avec la souris (ou l'\xE9cran tactile)","Move a camera by dragging the mouse (or touchscreen).":"D\xE9placez une cam\xE9ra en faisant glisser la souris (ou l'\xE9cran tactile).","Drag camera with the mouse":"Faites glisser la cam\xE9ra avec la souris","Drag camera on layer _PARAM2_ in _PARAM3_ directions using _PARAM4_ mouse button":"Faites glisser la cam\xE9ra sur la couche _PARAM2_ dans _PARAM3_ directions \xE0 l'aide du bouton _PARAM4_ de la souris","Camera layer (default: \"\")":"Couche de la cam\xE9ra (par d\xE9faut : \"\")","Directions that the camera can move (horizontal, vertical, both)":"Directions dans lesquelles la cam\xE9ra peut se d\xE9placer (horizontale, verticale, les deux)","Mouse button (use \"Left\" for touchscreen)":"Bouton de souris (utilisez \"Gauche\" pour l'\xE9cran tactile)","Draggable (for physics objects)":"D\xE9pla\xE7able (pour les objets physiques)","Drag a physics object with the mouse (or touch).":"D\xE9place un objet physique avec la souris (ou le toucher).","Physics behavior":"Comportement de physique","Mouse button":"Bouton de souris","Maximum force":"Force maximale","Frequency (Hz)":"Fr\xE9quence (Hz)","Damping ratio (Range: 0 to 1)":"Coefficient d'amortissement (Plage : 0 \xE0 1)","Enable automatic dragging":"Activer le glisser automatique","If automatic dragging is disabled, use the \"Start drag\" and \"Release drag\" actions.":"Si le glisser automatique est d\xE9sactiv\xE9, utilisez les actions \"Commencer \xE0 glisser\" et \"Rel\xE2cher le glisser\".","Start dragging object.":"D\xE9marrer \xE0 faire glisser l'objet.","Start dragging object":"D\xE9marrer \xE0 faire glisser l'objet","Start dragging (physics) _PARAM0_":"D\xE9marrer \xE0 faire glisser (physique) _PARAM0_","Release dragged object.":"Lib\xE9rer l'objet gliss\xE9.","Release dragged object":"Lib\xE9rer l'objet gliss\xE9","Release _PARAM0_ from being dragged (physics)":"Lib\xE9rer _PARAM0_ d'\xEAtre gliss\xE9 (physique)","Check if object is being dragged.":"V\xE9rifier si l'objet est en train d'\xEAtre gliss\xE9.","Is being dragged":"Est en train d'\xEAtre gliss\xE9","_PARAM0_ is being dragged (physics)":"_PARAM0_ est en train d'\xEAtre gliss\xE9 (physique)","the mouse button used to move the object.":"le bouton de la souris utilis\xE9 pour d\xE9placer l'objet.","the dragging mouse button":"le bouton de la souris pour effectuer le glissement","the maximum joint force (in Newtons) of the object.":"la force de joint maximale (en Newtons) de l'objet.","the maximum force":"la force maximale","the joint frequency (per second) of the object.":"la fr\xE9quence du joint (par seconde) de l'objet.","the frequency":"la fr\xE9quence","the joint damping ratio (range: 0 to 1) of the object.":"le facteur d'amortissement conjoint (plage : 0 \xE0 1) de l'objet.","Damping ratio":"Facteur d'amortissement","the damping ratio (range: 0 to 1)":"le facteur d'amortissement (plage : 0 \xE0 1)","Check if automatic dragging is enabled.":"V\xE9rifiez si le glissement automatique est activ\xE9.","Automatic dragging":"Glissement automatique","Automatic dragging is enabled on _PARAM0_":"Le glissement automatique est activ\xE9 sur _PARAM0_","Enable (or disable) automatic dragging with the mouse or touch.":"Activer (ou d\xE9sactiver) le glissement automatique avec la souris ou le toucher.","Enable (or disable) automatic dragging":"Activer (ou d\xE9sactiver) le glissement automatique","Enable automatic dragging on _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer le glissement automatique sur _PARAM0_ : _PARAM2_","EnableAutomaticDragging":"Activer le glisser automatique","Draggable slider (for Shape Painter)":"Curseur d\xE9pla\xE7able (pour Shape Painter)","A draggable slider that users can move to select a numerical value.":"Un curseur d\xE9pla\xE7able que les utilisateurs peuvent d\xE9placer pour choisir une valeur num\xE9rique.","Let users select a numerical value by dragging a slider.":"Permettez aux utilisateurs de s\xE9lectionner une valeur num\xE9rique en faisant glisser un curseur.","Draggable slider":"Curseur glissable","Minimum value":"Valeur minimale","Maximum value":"Valeur maximale","Tick spacing":"Espacement des graduations","Thumb shape":"Forme du curseur","Thumb":"Curseur","Thumb width":"Largeur du curseur","Thumb height":"Hauteur du curseur","Thumb Color":"Couleur du curseur","Thumb opacity":"Opacit\xE9 du curseur","Track length":"Longueur de la piste","Track":"Piste","Inactive track color (thumb color by default)":"Couleur de piste inactive (couleur de curseur par d\xE9faut)","Inactive track opacity":"Opacit\xE9 de piste inactive","Active track color (thumb color by default)":"Couleur de piste active (couleur de curseur par d\xE9faut)","Active track opacity":"Opacit\xE9 de piste active","Halo size (hover)":"Taille du halo (survol)","Rounded track ends":"Bout des pistes arrondi","Check if the slider is being dragged.":"V\xE9rifiez si le curseur est en cours de glissement.","Being dragged":"\xC9tant tra\xEEn\xE9e","_PARAM0_ is being dragged":"_PARAM0_ est en cours de glissement","Check if the slider interations are enabled.":"V\xE9rifiez si les it\xE9rations du curseur sont activ\xE9es.","Enable or disable the slider. Users cannot interact while it is disabled.":"Activer ou d\xE9sactiver le curseur. Les utilisateurs ne peuvent pas interagir lorsqu'il est d\xE9sactiv\xE9.","The value of the slider (based on position of the thumb).":"La valeur du curseur (bas\xE9e sur la position du pouce).","Slider value":"Valeur du curseur","Change the value of a slider (this will move the thumb to the correct position).":"Changer la valeur d'un curseur (cela d\xE9placera le pouce \xE0 la position correcte).","Change the value of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la valeur de _PARAM0_ : _PARAM2_","The minimum value of a slider.":"La valeur minimale d'un curseur.","Slider minimum value":"Valeur minimale du curseur","Change the minimum value of a slider.":"Changer la valeur minimale d'un curseur.","Change the minimum value of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la valeur minimale de _PARAM0_ : _PARAM2_","The maximum value of a slider.":"La valeur maximale d'un curseur.","Slider maximum value":"Valeur maximale du curseur","Thickness of track.":"\xC9paisseur de la piste.","Slider track thickness":"\xC9paisseur de la piste de curseur","Length of track.":"Longueur de la piste.","Slider track length":"Longueur de la piste de curseur","Height of thumb.":"Hauteur du pouce.","Slider thumb height":"Hauteur du pouce de curseur","Change the maximum value of a slider.":"Changer la valeur maximale d'un curseur.","The tick spacing of a slider.":"L'espacement des ticks d'un curseur.","Change the tick spacing of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer l'espacement des ticks de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the tick spacing of a slider.":"Changez l'espacement des coches d'un curseur.","Change length of track.":"Changer la longueur de la piste.","Change track length of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"Changer la longueur de la piste de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ px","Track width":"Largeur de la piste","Change thickness of track.":"Changer l'\xE9paisseur de la piste.","Change track thickness of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"Changer l'\xE9paisseur de la piste de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ px","Change width of thumb.":"Changer la largeur du pouce.","Change thumb width of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"Changer la largeur du pouce de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ px","Change height of thumb.":"Changer la hauteur du pouce.","Change thumb height of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"Changer la hauteur du pouce de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ px","Change radius of the halo around the thumb. This size is also used to detect interaction with the slider.":"Changer le rayon de l'aura autour du pouce. Cette taille est \xE9galement utilis\xE9e pour d\xE9tecter l'interaction avec le curseur.","Change halo radius of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"Changer le rayon de l'aura de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ px","Change the halo opacity when the thumb is hovered.":"Changer l'opacit\xE9 de l'aura lorsque le pouce est survol\xE9.","Change the halo opacity when hovered of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"Changer l'opacit\xE9 de l'aura lorsque survol\xE9 de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ px","Change opacity of halo when pressed.":"Changer l'opacit\xE9 de l'aura lorsque press\xE9.","Change halo opacity when pressed of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"Changer l'opacit\xE9 de l'aura lorsqu'elle est press\xE9e de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ px","Change shape of thumb (circle or rectangle).":"Changer la forme du pouce (cercle ou rectangle).","Change shape of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer la forme de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","New thumb shape":"Nouvelle forme du pouce","Make track use rounded ends.":"Faites en sorte que la piste utilise des extr\xE9mit\xE9s arrondies.","Draw _PARAM0_ with a rounded track: _PARAM2_":"Dessinez _PARAM0_ avec une piste arrondie : _PARAM2_","Rounded track":"Piste arrondie","Change opacity of thumb.":"Changer l'opacit\xE9 du pouce.","Change thumb opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer l'opacit\xE9 du pouce de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change opacity of inactive track.":"Changer l'opacit\xE9 de la piste inactive.","Change inactive track opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer l'opacit\xE9 de la piste inactive de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change opacity of active track.":"Changer l'opacit\xE9 de la piste active.","Change active track opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer l'opacit\xE9 de la piste active de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the color of the track that is LEFT of the thumb.":"Changer la couleur de la piste qui se trouve \xC0 GAUCHE du pouce.","Active track color":"Couleur de la piste active","Change active track color of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer la couleur de la piste active de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the color of the track that is RIGHT of the thumb.":"Modifier la couleur de la piste qui est \xC0 DROITE du curseur.","Inactive track color":"Couleur de piste inactive","Change inactive track color of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier la couleur de la piste inactive de _PARAM0_ en _PARAM2_","Change the thumb color to a specific value.":"Changer la couleur du curseur pour une valeur sp\xE9cifique.","Thumb color":"Couleur du curseur","Change thumb color of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier la couleur du curseur de _PARAM0_ en _PARAM2_","Pathfinding painter":"Peintre de d\xE9placements","Draw the pathfinding of an object using a shape painter.":"Dessine le d\xE9placement d'un objet en utilisant un peintre de formes.","Draw the path followed by the object using a shape painter.":"Dessinez le chemin suivi par l'objet en utilisant un dessinateur de forme.","LoopIndex":"IndexDeBoucle","Draw the path followed by the object using a shape painter. It automatically creates an instance of the shape painter object if there is none.":"Dessiner le chemin suivi par l'objet \xE0 l'aide d'un peintre de formes. Il cr\xE9e automatiquement une instance de l'objet peintre de formes s'il n'y en a aucune.","Draw pathfinding":"Dessiner un chemin de d\xE9placement","Draw the path followed by _PARAM0_ using _PARAM3_":"Dessiner le chemin suivi par _PARAM0_ en utilisant _PARAM3_","Pathfinding behavior":"Comportement de recherche de chemins","Shape painter used to draw the path":"Peintre de formes utilis\xE9 pour dessiner le chemin","Dungeon generator":"G\xE9n\xE9rateur de donjon","Create a procedurally generated dungeon. Includes two layouts: \"rooms and hallways\" and \"dungeon cave\".":"Cr\xE9ez un donjon g\xE9n\xE9r\xE9 de mani\xE8re proc\xE9durale. Comprend deux mises en page : \"salles et couloirs\" et \"grotte de donjon\".","Set the size of hallway objects to be placed on the path created by the pathfinding object.":"D\xE9finir la taille des objets de couloir \xE0 placer sur le chemin cr\xE9\xE9 par l'objet de recherche de chemins.","Set size of hallway objects":"D\xE9finir la taille des objets de couloir","Set the size of hallway objects _PARAM1_ to be placed on the path created by _PARAM2_ (Tile size: _PARAM4_ pixels, Hallway width: _PARAM5_ tiles)":"D\xE9finir la taille des objets de couloir _PARAM1_ \xE0 placer sur le chemin cr\xE9\xE9 par _PARAM2_ (Taille de tuile : _PARAM4_ pixels, Largeur du couloir : _PARAM5_ tuiles)","Hallway object":"Objet de couloir","Pathfinder object":"Objet de recherche de chemins","Tile size (pixels)":"Taille de la case (pixels)","Hallway width (tiles)":"Largeur du couloir (cases)","Fill world with terrain":"Remplir le monde avec le terrain","Fill world with terrain (Tile size: _PARAM1_ pixels, Columns: _PARAM2_ tiles, Rows: _PARAM3_ tiles, Fill object: _PARAM4_)":"Remplir le monde avec le terrain (Taille de la case: _PARAM1_ pixels, Colonnes : _PARAM2_ cases, Lignes : _PARAM3_ cases, Remplir objet : _PARAM4_)","Map width (number of colums)":"Largeur de la carte (nombre de colonnes)","Map height (number of rows)":"Hauteur de la carte (nombre de lignes)","Terrain object":"Objet terrain","Generate a dungeon cave using a random walk algorithm. When the walker touches an edge of the map, it is moved back to the center of map.":"G\xE9n\xE9rer une caverne de donjon en utilisant un algorithme de marche al\xE9atoire. Lorsque le marcheur touche un bord de la carte, il est ramen\xE9 au centre de la carte.","Generate a dungeon cave":"G\xE9n\xE9rer une caverne de donjon","Generate a dungeon cave that has _PARAM8_ percent floor objects (Tile size: _PARAM1_ pixels, Map width: _PARAM2_ tiles, Map height: _PARAM3_ tiles, Terrain object: _PARAM4_, Floor object: _PARAM5_, Wall object: _PARAM12_, Walker object: _PARAM7_, Walker width/height: _PARAM9_ tiles, Minimum border: _PARAM10_ tiles, Create objects on layer: _PARAM6_, Delete unused terrain: _PARAM11_, Calculate neighbors: _PARAM13_)":"G\xE9n\xE9rer une caverne de donjon qui a _PARAM8_ pourcent d'objets de sol (Taille de la case: _PARAM1_ pixels, Largeur de la carte: _PARAM2_ cases, Hauteur de la carte: _PARAM3_ cases, Objet terrain: _PARAM4_, Objet de sol: _PARAM5_, Objet mural: _PARAM12_, Objet marcheur: _PARAM7_, Largeur/hauteur du marcheur: _PARAM9_ cases, Bordure minimale: _PARAM10_ cases, Cr\xE9er des objets sur la couche: _PARAM6_, Supprimer les objets de terrain non utilis\xE9s: _PARAM11_, Calculer les voisins : _PARAM13_)","All objects are based on this size":"Tous les objets sont bas\xE9s sur cette taille","Map width (tiles)":"Largeur de la carte (cases)","Map height (tiles)":"Hauteur de la carte (cases)","Terrain object is used to fill the map that is not covered by floors, hallways, or walls.":"L'objet terrain est utilis\xE9 pour remplir la carte qui n'est pas couverte par les sols, les couloirs ou les murs.","Floor object":"Objet de sol","Floor objects are created on every tile that a walker has travelled to.":"Les objets de sol sont cr\xE9\xE9s sur chaque tuile parcourue par un marcheur.","Walker object":"Objet marcheur","Use a random walk algorithm to turn terrain objects into floor objects":"Utiliser un algorithme de marche al\xE9atoire pour convertir les objets terrain en objets de sol","Floor percentage (Range: 0-1)":"Pourcentage de sol (Plage : 0-1)","Percentage of map that will be convered by floor objects":"Pourcentage de la carte qui sera recouverte par des objets de sol","Size of walker sides (tiles)":"Taille des c\xF4t\xE9s du marcheur (cases)","The number of tiles for each side of the square walker object. For example, 2=2x2, 3=3x3, 4=4x4.":"Le nombre de tuiles pour chaque c\xF4t\xE9 du carr\xE9 de l'objet marcheur. Par exemple, 2=2x2, 3=3x3, 4=4x4.","Minimum border":"Bordure minimale","Can be used to provide a border of terrain around the map":"Peut \xEAtre utilis\xE9 pour fournir une bordure de terrain autour de la carte","Delete unused terrain objects":"Supprimer les objets de terrain non utilis\xE9s","Wall object":"Objet mural","Wall objects are placed between floor and terrain objects.":"Les objets muraux sont plac\xE9s entre les objets de sol et de terrain.","Calculate neighbors":"Calculer les voisins","May take a few seconds to calculate neighbors on a large map, so disable this if you are not using it.":"Peut prendre quelques secondes pour calculer les voisins sur une carte de grande taille, alors d\xE9sactivez-le si vous ne l'utilisez pas.","Generate a dungeon by placing rooms in random locations and moving them if they collide with each other. Rooms are connected with hallways.":"G\xE9n\xE9rer un donjon en pla\xE7ant des salles \xE0 des emplacements al\xE9atoires et en les d\xE9pla\xE7ant si elles entrent en collision les unes avec les autres. Les salles sont reli\xE9es par des couloirs.","Generate a dungeon with room and hallways":"G\xE9n\xE9rer un donjon avec des salles et des couloirs","Generate a dungeon with rooms (Room Qty: _PARAM7_, Tile size: _PARAM1_ pixels, Map width: _PARAM2_ tiles, Map height: _PARAM3_ tiles, Terrain object: _PARAM4_, Room object: _PARAM5_, Wall object: _PARAM20_, Hallway object: _PARAM6_, Pathfinding object: _PARAM13_, Min room width: _PARAM9_ tiles, Max room width: _PARAM10_ tiles, Min room height: _PARAM11_ tiles, Max room height: _PARAM12_ tiles, Hallway width: _PARAM17_ tiles, Create objects on layer: _PARAM8_, Max separation attempts: _PARAM15_, Connect rooms in a loop: _PARAM16_, Additional paths: _PARAM18_, Delete unused terrain: _PARAM19_)":"G\xE9n\xE9rer un donjon avec des salles (Quantit\xE9 de salles : _PARAM7_, Taille des tuiles : _PARAM1_ pixels, Largeur de la carte : _PARAM2_ tuiles, Hauteur de la carte : _PARAM3_ tuiles, Objet de terrain : _PARAM4_, Objet de salle : _PARAM5_, Objet de mur : _PARAM20_, Objet de couloir : _PARAM6_, Comportement de recherche de chemin : _PARAM13_, Largeur minimale de salle : _PARAM9_ tuiles, Largeur maximale de salle : _PARAM10_ tuiles, Hauteur minimale de salle : _PARAM11_ tuiles, Hauteur maximale de salle : _PARAM12_ tuiles, Largeur du couloir : _PARAM17_ tuiles, Cr\xE9er des objets sur la couche : _PARAM8_, Nombre de tentatives maximales de s\xE9paration : _PARAM15_, Relier les salles en boucle : _PARAM16_, Chemins additionnels : _PARAM18_, Supprimer le terrain inutilis\xE9 : _PARAM19_)","Used to fill the map that is not covered by floors, hallways, or walls.":"Utilis\xE9 pour remplir la carte qui n'est pas couverte par des sols, des couloirs ou des murs.","Room object":"Objet de la salle","Rooms are placed in random locations and will try to not overlap with other rooms.":"Les salles sont plac\xE9es \xE0 des emplacements al\xE9atoires et essaieront de ne pas se chevaucher avec d'autres salles.","Used to connect room objects. They follow the path made by the pathfinder object.":"Utilis\xE9 pour relier des objets de salle. Ils suivent le chemin cr\xE9\xE9 par l'objet de recherche de chemin.","Number of rooms":"Nombre de salles","Rooms should take less than ~25% of map to ensure non-overlapping rooms. If there are too many rooms, they may end up overlapping each other.":"Les salles devraient occuper moins de ~25% de la carte pour garantir l'absence de chevauchement de salles. S'il y a trop de salles, elles risquent de se chevaucher.","Min room width (tiles)":"Largeur minimale de la salle (tuiles)","Max room width (tiles)":"Largeur maximale de la salle (tuiles)","Min room height (tiles)":"Hauteur minimale de la salle (tuiles)","Max room height (tiles)":"Hauteur maximale de la salle (tuiles)","Used to identify where hallways are placed between rooms":"Utilis\xE9 pour identifier o\xF9 les couloirs sont plac\xE9s entre les salles","Pathfinding behavior (required)":"Comportement de recherche de chemin (requis)","Max separation attempts":"Nombre de tentatives maximales de s\xE9paration","Number of attempts to separate overalapping rooms. When this number is reached, rooms are left in current position. (Default: 10,000)":"Nombre de tentatives de s\xE9paration des salles superpos\xE9es. Lorsque ce nombre est atteint, les salles restent \xE0 leur position actuelle. (Par d\xE9faut : 10,000)","Connect rooms in a loop":"Relier les salles en boucle","Additional paths between connect rooms":"Chemins additionnels entre les salles connect\xE9es","Delete unused terrain":"Supprimer le terrain inutilis\xE9","Calculate the number of grid neighbors around an object. Use \"NeighborCount(Object)\" expression to retrieve this value.":"Calculer le nombre de voisins de grille autour d'un objet. Utilisez l'expression \"NombreDeVoisins(Objet)\" pour r\xE9cup\xE9rer cette valeur.","Calculate the number of grid neighbors around an object":"Calculer le nombre de voisins de grille autour d'un objet","Calculate the number of grid neighbors (_PARAM2_) around _PARAM1_":"Calculer le nombre de voisins de grille (_PARAM2_) autour de _PARAM1_","Primary object (or object group)":"Objet principal (ou groupe d'objets)","Neighbor object (or object group)":"Objet voisin (ou groupe d'objets)","The numerical order this room was created. (Range: 1 to total number of rooms).":"L'ordre num\xE9rique dans lequel cette salle a \xE9t\xE9 cr\xE9\xE9e. (Plage : 1 \xE0 nombre total de salles).","Creation order of room":"Ordre de cr\xE9ation de la salle","Number of grid neighbors of an object. Requires running the \"CalculateGridNeighbors\" action before using this expression.":"Nombre de voisins de la grille d'un objet. N\xE9cessite de lancer l'action \"CalculateGridNeighbors\" avant d'utiliser cette expression.","Number of grid neighbors of an object":"Nombre de voisins de la grille d'un objet","Check if hallway is a room entrance.":"V\xE9rifiez si le couloir est une entr\xE9e de la pi\xE8ce.","Hallway is a room entrance":"Le couloir est une entr\xE9e de la pi\xE8ce","_PARAM1_ is a room entrance":"_PARAM1_ est une entr\xE9e de la pi\xE8ce","Edge scroll camera":"D\xE9filement de bord de cam\xE9ra","Scroll camera when cursor is near edge of screen.":"D\xE9filez la cam\xE9ra lorsque le curseur est pr\xE8s du bord de l'\xE9cran.","Enable (or disable) camera edge scrolling . Use \"Configure camera edge scrolling\" to adjust settings.":"Activer (ou d\xE9sactiver) le d\xE9filement des bords de la cam\xE9ra. Utilisez \"Configurer le d\xE9filement des bords de la cam\xE9ra\" pour ajuster les param\xE8tres.","Enable (or disable) camera edge scrolling":"Activer (ou d\xE9sactiver) le d\xE9filement des bords de la cam\xE9ra","Enable camera edge scrolling: _PARAM1_":"Activer le d\xE9filement des bords de la cam\xE9ra : _PARAM1_","Enable camera edge scrolling":"Activer le d\xE9filement des bords de la cam\xE9ra","Configure camera edge scrolling that moves when mouse is near an edge of the screen.":"Configurer le d\xE9filement des bords de la cam\xE9ra qui se d\xE9place lorsque la souris est pr\xE8s d'un bord de l'\xE9cran.","Configure camera edge scrolling":"Configurer le d\xE9filement des bords de la cam\xE9ra","Configure camera edge scrolling (layer: _PARAM3_, screen margin: _PARAM1_, scroll speed: _PARAM2_, style: _PARAM5_)":"Configurer le d\xE9filement des bords de la cam\xE9ra (calque : _PARAM3_, marge de l'\xE9cran : _PARAM1_, vitesse de d\xE9filement : _PARAM2_, style : _PARAM5_)","Screen margin (pixels)":"Marge de l'\xE9cran (en pixels)","Scroll speed (in pixels per second)":"Vitesse de d\xE9filement (en pixels par seconde)","Scroll style":"Style de d\xE9filement","Check if the camera is scrolling.":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra se d\xE9place.","Camera is scrolling":"La cam\xE9ra se d\xE9place","Check if the camera is scrolling up.":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra se d\xE9place vers le haut.","Camera is scrolling up":"La cam\xE9ra se d\xE9place vers le haut","Check if the camera is scrolling down.":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra se d\xE9place vers le bas.","Camera is scrolling down":"La cam\xE9ra se d\xE9place vers le bas","Check if the camera is scrolling left.":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra se d\xE9place vers la gauche.","Camera is scrolling left":"La cam\xE9ra se d\xE9place vers la gauche","Check if the camera is scrolling right.":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra se d\xE9place vers la droite.","Camera is scrolling right":"La cam\xE9ra se d\xE9place vers la droite","Draw a rectangle that shows where edge scrolling will be triggered.":"Dessiner un rectangle qui montre o\xF9 le d\xE9filement des bords sera d\xE9clench\xE9.","Draw edge scrolling screen margin":"Dessiner la marge d'\xE9cran du d\xE9filement des bords","Draw edge scrolling screen margin with _PARAM1_":"Dessiner la marge d'\xE9cran du d\xE9filement des bords avec _PARAM1_","Return the speed the camera is currently scrolling in horizontal direction (in pixels per second).":"Renvoie la vitesse \xE0 laquelle la cam\xE9ra se d\xE9place actuellement dans la direction horizontale (en pixels par seconde).","Horizontal edge scroll speed":"Vitesse de d\xE9filement du bord horizontal","Return the speed the camera is currently scrolling in vertical direction (in pixels per second).":"Renvoie la vitesse \xE0 laquelle la cam\xE9ra d\xE9file actuellement dans la direction verticale (en pixels par seconde).","Vertical edge scroll speed":"Vitesse de d\xE9filement du bord vertical","Return the absolute scroll speed according to the mouse distance from the border.":"Renvoie la vitesse de d\xE9filement absolue en fonction de la distance de la souris du bord.","Absolute scroll speed":"Vitesse de d\xE9filement absolue","Border distance":"Distance de la bordure","Ellipse movement":"Mouvement d'ellipse","Move objects on ellipses or smoothly back and forth in one direction.":"D\xE9placez des objets sur des ellipses ou en aller-retour en douceur dans une direction.","Radius of the movement on X axis":"Rayon du mouvement sur l'axe des X","Ellipse":"Ellipse","Radius of the movement on Y axis":"Rayon du mouvement sur l'axe des Y","Loop duration":"Dur\xE9e de la boucle","Turn left":"Tourner \xE0 gauche","Initial direction":"Direction initiale","Rotate":"Faire pivoter","Change the turning direction (left or right).":"Modifier la direction de rotation (\xE0 gauche ou \xE0 droite).","Turn the other way":"Tourner dans l'autre sens","_PARAM0_ turn the other way":"_PARAM0_ tourner dans l'autre sens","Change the in which side the object is turning (left or right).":"Modifier le c\xF4t\xE9 dans lequel l'objet tourne (\xE0 gauche ou \xE0 droite).","Turn left or right":"Tourner \xE0 gauche ou \xE0 droite","_PARAM0_ turn left: _PARAM2_":"_PARAM0_ tourner \xE0 gauche : _PARAM2_","Check if the object is turning left.":"V\xE9rifier si l'objet tourne \xE0 gauche.","Is turning left":"Tourne \xE0 gauche","_PARAM0_ is turning left":"_PARAM0_ tourne \xE0 gauche","Return the movement angle of the object.":"Renvoyer l'angle de d\xE9placement de l'objet.","Set initial Y of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir l'axe Y initial de _PARAM0_ sur _PARAM2_","Return the loop duration (in seconds).":"Renvoyer la dur\xE9e de la boucle (en secondes).","Return the ellipse radius on X axis.":"Renvoyer le rayon de l'ellipse sur l'axe X.","Radius X":"Rayon X","Radius Y":"Rayon Y","Return the movement center position on X axis.":"Renvoyer la position du centre de d\xE9placement sur l'axe X.","Movement center X":"Centre de d\xE9placement sur l'axe X","Return the movement center position on Y axis.":"Retournez la position du centre de mouvement sur l'axe Y.","Movement center Y":"Centre du mouvement Y","Change the radius on X axis of the movement.":"Changer le rayon sur l'axe X du mouvement.","Change the radius on X axis of the movement of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer le rayon sur l'axe X du mouvement de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the radius on Y axis of the movement.":"Changer le rayon sur l'axe Y du mouvement.","Change the radius on Y axis of the movement of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer le rayon sur l'axe Y du mouvement de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the loop duration.":"Changer la dur\xE9e de la boucle.","Change the loop duration of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer la dur\xE9e de la boucle de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Speed (in degrees per second)":"Vitesse (en degr\xE9s par seconde)","Change the movement angle. The object is teleported according to the angle.":"Changer l'angle de d\xE9placement. L'objet est t\xE9l\xE9port\xE9 selon l'angle.","Teleport at an angle":"T\xE9l\xE9porter \xE0 un angle","Teleport _PARAM0_ on the ellipse at _PARAM2_\xB0":"T\xE9l\xE9porter _PARAM0_ sur l'ellipse \xE0 _PARAM2_\xB0","Delta X":"Delta X","Delta Y":"Delta Y","Direction angle":"Angle de direction","Emojis":"\xC9mojis","Display emoji characters in text objects and store them in strings.":"Afficher des caract\xE8res emoji dans les objets textes et les stocker dans des cha\xEEnes de caract\xE8res.","Returns the specified emoji, from the provided name.":"Renvoie l'emoji sp\xE9cifi\xE9, \xE0 partir du nom fourni.","Returns the specified emoji (name)":"Renvoie l'emoji sp\xE9cifi\xE9 (nom)","Name of emoji":"Nom de l'emoji","Full list of emojis: [https://gist.github.com/rxaviers/7360908](https://gist.github.com/rxaviers/7360908)":"Liste compl\xE8te des emojis: [https://gist.github.com/rxaviers/7360908](https://gist.github.com/rxaviers/7360908)","Returns the specified emoji, from a hexadecimal value.":"Renvoie l'emoji sp\xE9cifi\xE9, \xE0 partir d'une valeur hexad\xE9cimale.","Returns the specified emoji (hex)":"Renvoie l'emoji sp\xE9cifi\xE9 (hex)","Hexadecimal code":"Code hexad\xE9cimal","Full list of hexadecimal code: [https://www.w3schools.com/charsets/ref_emoji.asp](https://www.w3schools.com/charsets/ref_emoji.asp)":"Liste compl\xE8te du code hexad\xE9cimal: [https://www.w3schools.com/charsets/ref_emoji.asp](https://www.w3schools.com/charsets/ref_emoji.asp)","Explosion force":"Force de l'explosion","Simulate an explosion with physics forces on target objects.":"Simuler une explosion avec des forces physiques sur des objets cibles.","Simulate explosion with physics forces":"Simuler une explosion avec des forces physiques","Simulate an explosion that affects _PARAM1_ within explosion radius: _PARAM6_ (pixels), Explosion center: _PARAM3_, _PARAM4_. Max force: _PARAM5_":"Simule une explosion qui affecte _PARAM1_ dans un rayon d'explosion : _PARAM6_ (pixels), Centre de l'explosion : _PARAM3_, _PARAM4_. Force maximale : _PARAM5_","Target Object":"Objet cible","Physics Behavior (required)":"Comportement physique (requis)","Explosion center (X)":"Centre de l'explosion (X)","Explosion center (Y)":"Centre de l'explosion (Y)","Max force (of explosion)":"Force maximale (de l'explosion)","Force decreases the farther an object is from the explosion center.":"La force diminue \xE0 mesure qu'un objet s'\xE9loigne du centre de l'explosion.","Max distance (from center of explosion) (pixels)":"Distance maximale (du centre de l'explosion) (pixels)","Objects less than this distance will be affected by the explosion.":"Les objets situ\xE9s \xE0 moins de cette distance seront affect\xE9s par l'explosion.","Extended math support":"Support math\xE9matique \xE9tendu","Additional math functions and constants as expressions and conditions.":"Fonctions math\xE9matiques et constantes suppl\xE9mentaires en tant qu'expressions et conditions.","Returns a term from the Fibonacci sequence.":"Renvoie un terme de la s\xE9quence de Fibonacci.","Fibonacci numbers":"Nombres de Fibonacci","The desired term in the sequence":"Le terme d\xE9sir\xE9 dans la s\xE9quence","Calculates the steepness of a line between two points.":"Calcule la pente d'une ligne entre deux points.","Slope":"Pente","X value of the first point":"Valeur X du premier point","Y value of the first point":"Valeur Y du premier point","X value of the second point":"Valeur X du deuxi\xE8me point","Y value of the second point":"Valeur Y du deuxi\xE8me point","Converts a number of one range e.g. 0-1 to another 0-255.":"Convertit un nombre d'une plage par exemple 0-1 en une autre 0-255.","Map":"Carte","The value to convert":"La valeur \xE0 convertir","The lowest value of the first range":"La valeur la plus basse de la premi\xE8re plage","The highest value of the first range":"La valeur la plus \xE9lev\xE9e de la premi\xE8re plage","The lowest value of the second range":"La valeur la plus basse de la deuxi\xE8me plage","The highest value of the second range":"La valeur la plus \xE9lev\xE9e de la deuxi\xE8me plage","Returns the value of the length of the hypotenuse.":"Renvoie la valeur de la longueur de l'hypot\xE9nuse.","Hypotenuse length":"Longueur de l'hypot\xE9nuse","First side of the triangle":"Premier c\xF4t\xE9 du triangle","Second side of the triangle":"Deuxi\xE8me c\xF4t\xE9 du triangle","Returns the greatest common factor of two numbers.":"Renvoie le plus grand facteur commun de deux nombres.","Greatest common factor (gcf)":"Plus grand facteur commun (PGFC)","Any integer":"N'importe quel entier","Returns the lowest common multiple of two numbers.":"Renvoie le plus petit multiple commun de deux nombres.","Lowest common multiple (lcm)":"Plus petit multiple commun (PPMC)","Returns the input multiplied by all the previous whole numbers.":"Renvoie l'entr\xE9e multipli\xE9e par tous les nombres entiers pr\xE9c\xE9dents.","Factorial":"Factorielle","Any positive integer":"N'importe quel entier positif","Converts a polar coordinate into the Cartesian x value.":"Convertit une coordonn\xE9e polaire en la valeur x Cart\xE9sienne.","Polar coordinate to Cartesian X value":"Coordonn\xE9e polaire en valeur x Cart\xE9sienne","Angle or theta in radians":"Angle ou theta en radians","Converts a polar coordinate into the Cartesian y value.":"Convertit une coordonn\xE9e polaire en la valeur y Cart\xE9sienne.","Polar coordinate to Cartesian Y value":"Coordonn\xE9e polaire en valeur y Cart\xE9sienne","Converts a isometric coordinate into the Cartesian x value.":"Convertit une coordonn\xE9e isom\xE9trique en la valeur x Cart\xE9sienne.","Isometric coordinate to Cartesian X value":"Coordonn\xE9e isom\xE9trique en valeur x Cart\xE9sienne","Position on the x axis":"Position sur l'axe x","Position on the y axis":"Position sur l'axe des y","Converts a isometric coordinate into the Cartesian y value.":"Convertit une coordonn\xE9e isom\xE9trique en valeur y cart\xE9sienne.","Isometric coordinate to Cartesian Y value":"Coordonn\xE9e isom\xE9trique pour valeur Y cart\xE9sienne","Returns the golden ratio.":"Renvoie le nombre d'or.","Golden ratio":"Nombre d'or","Returns Pi (\u03C0).":"Renvoie Pi (\u03C0).","Pi (\u03C0)":"Pi (\u03C0)","Returns half Pi.":"Renvoie la moiti\xE9 de Pi.","Half Pi":"La moiti\xE9 de Pi","Returns the natural logarithm of e. (Euler's number).":"Renvoie le logarithme naturel de e. (le nombre d'Euler).","Natural logarithm of e":"Logarithme naturel de e","Returns the natural logarithm of 2.":"Renvoie le logarithme naturel de 2.","Natural logarithm of 2":"Logarithme naturel de 2","Returns the natural logarithm of 10.":"Renvoie le logarithme naturel de 10.","Natural logarithm of 10":"Logarithme naturel de 10","Returns the base 2 logarithm of e. (Euler's number).":"Renvoie le logarithme en base 2 de e. (le nombre d'Euler).","Base 2 logarithm of e":"Logarithme en base 2 de e","Returns the base 10 logarithm of e. (Euler's number).":"Renvoie le logarithme en base 10 de e. (le nombre d'Euler).","Base 10 logarithm of e":"Logarithme en base 10 de e","Returns square root of 2.":"Renvoie la racine carr\xE9e de 2.","Square root of 2":"Racine carr\xE9e de 2","Returns square root of 1/2.":"Renvoie la racine carr\xE9e de 1/2.","Square root of 1/2":"Racine carr\xE9e de 1/2","Returns quarter Pi.":"Renvoie le quart de Pi.","Quarter Pi":"Quart de Pi","Formats a number to use the specified number of decimal places (Deprecated).":"Formate un nombre pour utiliser le nombre sp\xE9cifi\xE9 de d\xE9cimales (Obsol\xE8te).","ToFixed":"ToFixed","The value to be rounded":"La valeur \xE0 arrondir","Number of decimal places":"Nombre de d\xE9cimales","Formats a number to a string with the specified number of decimal places.":"Formate un nombre en une cha\xEEne avec le nombre sp\xE9cifi\xE9 de d\xE9cimales.","Check if the number is even (divisible by 2). To check for odd numbers, invert this condition.":"V\xE9rifie si le nombre est pair (divisible par 2). Pour v\xE9rifier les nombres impairs, inversez cette condition.","Is even?":"Est-il pair?","_PARAM1_ is even":"_PARAM1_ est pair","Extended variables support":"Support \xE9tendu des variables","Add conditions, actions and expressions to check for the existence of a variable, copy variables, delete existing ones from memory, and create dynamic variables.":"Ajouter des conditions, des actions et des expressions pour v\xE9rifier l'existence d'une variable, copier des variables, supprimer les existantes de la m\xE9moire et cr\xE9er des variables dynamiques.","Check if a global variable exists.":"V\xE9rifie si une variable globale existe.","Global variable exists":"Variable globale existe","If the global variable _PARAM1_ exist":"Si la variable globale _PARAM1_ existe","Name of the global variable":"Nom de la variable globale","Check if the global variable exists.":"V\xE9rifier si la variable globale existe.","Check if a scene variable exists.":"V\xE9rifiez si une variable de sc\xE8ne existe.","Scene variable exists":"Variable de sc\xE8ne existe","If the scene variable _PARAM1_ exist":"Si la variable de sc\xE8ne _PARAM1_ existe","Name of the scene variable":"Nom de la variable de sc\xE8ne","Check if the scene variable exists.":"V\xE9rifier si la variable de sc\xE8ne existe.","Check if an object variable exists.":"V\xE9rifier si une variable d'objet existe.","Object variable exists":"Variable d'objet existe","Object _PARAM1_ has object variable _PARAM2_":"L'objet _PARAM1_ a la variable d'objet _PARAM2_","Name of object variable":"Nom de la variable d'objet","Delete a global variable, removing it from memory.":"Supprimer une variable globale, la supprimant de la m\xE9moire.","Delete global variable":"Supprimer la variable globale","Delete global variable _PARAM1_":"Supprimer la variable globale _PARAM1_","Name of the global variable to delete":"Nom de la variable globale \xE0 supprimer","Delete the global variable, removing it from memory.":"Supprimer la variable globale, la supprimant de la m\xE9moire.","Delete the global variable _PARAM1_ from memory":"Supprimer la variable globale _PARAM1_ de la m\xE9moire","Modify the text of a scene variable.":"Modifier le texte d'une variable de sc\xE8ne.","String of a scene variable":"Cha\xEEne d'une variable de sc\xE8ne","Change the text of scene variable _PARAM1_ to _PARAM2_":"Changer le texte de la variable de sc\xE8ne _PARAM1_ \xE0 _PARAM2_","Modify the text of a global variable.":"Modifier le texte d'une variable globale.","String of a global variable":"Cha\xEEne d'une variable globale","Change the text of global variable _PARAM1_ to _PARAM2_":"Changer le texte de la variable globale _PARAM1_ \xE0 _PARAM2_","Modify the value of a global variable.":"Modifier la valeur d'une variable globale.","Value of a global variable":"Valeur d'une variable globale","Change the global variable _PARAM1_ with value: _PARAM2_":"Changer la variable globale _PARAM1_ avec la valeur : _PARAM2_","Modify the value of a scene variable.":"Modifier la valeur d'une variable de sc\xE8ne.","Value of a scene variable":"Valeur d'une variable de sc\xE8ne","Change the scene variable _PARAM1_ with value: _PARAM2_":"Changer la variable de sc\xE8ne _PARAM1_ avec la valeur : _PARAM2_","Delete scene variable, the variable will be deleted from the memory.":"Supprimer la variable de sc\xE8ne, la variable sera supprim\xE9e de la m\xE9moire.","Delete scene variable":"Supprimer la variable de sc\xE8ne","Delete the scene variable _PARAM1_":"Supprimer la variable de sc\xE8ne _PARAM1_","Name of the scene variable to delete":"Nom de la variable de sc\xE8ne \xE0 supprimer","Delete the scene variable, the variable will be deleted from the memory.":"Supprimer la variable de sc\xE8ne, la variable sera supprim\xE9e de la m\xE9moire.","Delete the scene variable _PARAM1_ from memory":"Supprimer la variable de sc\xE8ne _PARAM1_ de la m\xE9moire","Copy an object variable from one object to another.":"Copiez une variable d'objet d'un objet \xE0 un autre.","Copy an object variable":"Copiez une variable d'objet","Copy the variable _PARAM1_ of _PARAM2_ to the variable _PARAM3_ of _PARAM4_":"Copier la variable _PARAM1_ de _PARAM2_ dans la variable _PARAM3_ de _PARAM4_","Source object":"Objet source","Variable to copy":"Variable \xE0 copier","Destination object":"Objet de destination","To copy the variable between 2 instances of the same object, the variable has to be copied to another object first.":"Pour copier la variable entre 2 instances du m\xEAme objet, la variable doit d'abord \xEAtre copi\xE9e dans un autre objet.","Destination variable":"Variable de destination","Copy the object variable from one object to another.":"Copiez la variable d'objet d'un objet \xE0 un autre.","Copy the variable _PARAM2_ of _PARAM1_ to the variable _PARAM4_ of _PARAM3_ (clear destination first: _PARAM5_)":"Copiez la variable _PARAM2_ de _PARAM1_ \xE0 la variable _PARAM4_ de _PARAM3_ (effacez d'abord la destination : _PARAM5_)","Clear the destination variable before copying":"Effacez la variable de destination avant de copier","Copy all object variables from one object to another.":"Copiez toutes les variables d'objet d'un objet \xE0 un autre.","Copy all object variables":"Copiez toutes les variables d'objet","Copy all variables from _PARAM1_ to _PARAM2_":"Copiez toutes les variables de _PARAM1_ \xE0 _PARAM2_","Copy all variables from object _PARAM1_ to object _PARAM2_ (clear destination first: _PARAM3_)":"Copiez toutes les variables de l'objet _PARAM1_ \xE0 l'objet _PARAM2_ (effacez d'abord la destination : _PARAM3_)","Delete an object variable, removing it from memory.":"Supprimez une variable d'objet, en la supprimant de la m\xE9moire.","Delete object variable":"Supprimez la variable d'objet","Delete for the object _PARAM1_ the object variable _PARAM2_ from the memory":"Supprimez pour l'objet _PARAM1_ la variable d'objet _PARAM2_ de la m\xE9moire","Return the text of a global variable.":"Renvoyez le texte d'une variable globale.","Text of a global variable":"Texte d'une variable globale","Return the text of a scene variable.":"Renvoyez le texte d'une variable de sc\xE8ne.","Text of a scene variable":"Texte d'une variable de sc\xE8ne","Return the value of a global variable.":"Renvoyez la valeur d'une variable globale.","Return the value of a scene variable.":"Renvoyez la valeur d'une variable de sc\xE8ne.","Copy the global variable to scene. This copy everything from the types to the values.":"Copiez la variable globale en sc\xE8ne. Cela copie tout, des types aux valeurs.","Copy a global variable to scene":"Copiez une variable globale en sc\xE8ne","Copy the global variable:_PARAM1_ to a scene variable:_PARAM2_ (clear destination first: _PARAM3_)":"Copiez la variable globale:_PARAM1_ dans une variable de sc\xE8ne:_PARAM2_ (clear destination first: _PARAM3_)","Global variable to copy":"Variable globale \xE0 copier","Scene variable destination":"Destination de la variable de sc\xE8ne","Copy the scene variable to global. This copy everything from the types to the values.":"Copiez la variable de sc\xE8ne en global. Cela copie tout, des types aux valeurs.","Copy a scene variable to global":"Copiez une variable de sc\xE8ne en global","Copy the scene variable:_PARAM1_ to a global variable:_PARAM2_ (clear destination first: _PARAM3_)":"Copiez la variable de sc\xE8ne:_PARAM1_ dans une variable globale:_PARAM2_ (clear destination first: _PARAM3_)","Scene variable to copy":"Variable de sc\xE8ne \xE0 copier","Global variable destination":"Destination de variable globale","Frames per second (FPS)":"Images par seconde (IPS)","Calculate and display the frames per second (FPS) of the game.":"Calculer et afficher les images par seconde (IPS) du jeu.","Frames per second (FPS) during the last second.":"Images par seconde (IPS) pendant la derni\xE8re seconde.","Frames Per Second (FPS)":"Images par seconde (IPS)","Frames per second (FPS) during the last second. [Deprecated]":"Images par seconde (IPS) pendant la derni\xE8re seconde. [Obsol\xE8te]","Frames Per Second (FPS) [Deprecated]":"Images par seconde (IPS) [Obsol\xE8te]","The accuracy of the FPS":"La pr\xE9cision des IPS","This tells how many numbers after the period should be shown.":"Cela indique combien de chiffres apr\xE8s le point doivent \xEAtre affich\xE9s.","Makes a text object display the current FPS.":"Affiche le nombre d'images par seconde actuel.","FPS Displayer":"Afficheur de FPS","FPS counter prefix":"Pr\xE9fixe du compteur de FPS","Number of decimal digits":"Nombre de d\xE9cimales","Face Forward":"Orienter vers l'avant","Face object towards the direction of movement.":"Orienter l'objet vers la direction du mouvement.","Face forward":"Regarder vers l'avant","Rotation speed (degrees per second)":"Vitesse de rotation (degr\xE9s par seconde)","Use \"0\" for immediate turning.":"Utilisez \"0\" pour un retournement imm\xE9diat.","Offset angle":"Angle de d\xE9calage","Can be used when the image of the object is not facing to the right.":"Peut \xEAtre utilis\xE9 lorsque l'image de l'objet ne regarde pas vers la droite.","Previous X position":"Position X pr\xE9c\xE9dente","Previous Y position":"Position Y pr\xE9c\xE9dente","Direction the object is moving (in degrees)":"Direction selon laquelle l'objet se d\xE9place (en degr\xE9s)","Set rotation speed (degrees per second). Use \"0\" for immediate turning.":"D\xE9finir la vitesse de rotation (degr\xE9s par seconde). Utilisez \"0\" pour une rotation imm\xE9diate.","Set rotation speed":"D\xE9finir la vitesse de rotation","Set rotation speed of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir la vitesse de rotation de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Rotation Speed":"Vitesse de rotation","Set offset angle.":"D\xE9finir l'angle de d\xE9calage.","Set offset angle":"D\xE9finir l'angle de d\xE9calage","Set offset angle of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir l'angle de d\xE9calage de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Rotation speed (in degrees per second).":"Vitesse de rotation (en degr\xE9s par seconde).","Rotation speed":"Vitesse de rotation","Rotation speed of _PARAM0_":"Vitesse de rotation de _PARAM0_","Offset angle.":"Angle de d\xE9calage.","Direction the object is moving (in degrees).":"Direction vers laquelle l'objet se d\xE9place (en degr\xE9s).","Movement direction":"Direction du mouvement","Fire bullets":"Tirer des balles","Fire bullets, manage ammo, reloading and overheating.":"Tirez des balles, g\xE9rez les munitions, le rechargement et la surchauffe.","Fire bullets, manage ammo, reloading, and overheating.":"Tire des balles, g\xE8re les munitions, le rechargement et la surchauffe.","Firing cooldown":"D\xE9lai de tir","Objects cannot shoot while firing cooldown is active.":"Les objets ne peuvent pas tirer pendant que le d\xE9lai de tir est actif.","Rotate bullets to match their trajectory":"Faire tourner les balles pour correspondre \xE0 leur trajectoire","Firing arc":"Arc de tir","Multi-Fire bullets will be evenly spaced inside the firing arc":"Les balles tir\xE9es en mode multi-tir seront r\xE9parties de mani\xE8re uniforme \xE0 l'int\xE9rieur de l'arc de tir","Multi-Fire":"Tir multiple","Number of bullets created at once":"Nombre de balles cr\xE9\xE9es en une fois","Angle variance":"\xC9cart angulaire","Make imperfect aim (between 0 and 180 degrees).":"Faire une vis\xE9e imparfaite (entre 0 et 180 degr\xE9s).","Firing variance":"Variation de tir","Bullet speed variance":"Variation de vitesse des balles","Bullet speed will be adjusted by a random value within this range.":"La vitesse des balles sera ajust\xE9e par une valeur al\xE9atoire dans cette plage.","Ammo quantity (current)":"Quantit\xE9 de munitions (actuelle)","Shots per reload":"Tirs par rechargement","Use 0 to disable reloading.":"Utilisez 0 pour d\xE9sactiver le rechargement.","Reload":"Recharger","Reloading duration":"Dur\xE9e de rechargement","Objects cannot shoot while reloading is in progress.":"Les objets ne peuvent pas tirer pendant que le rechargement est en cours.","Max ammo":"Munitions maximales","Ammo":"Munitions","Shots before next reload":"Tirs avant le prochain rechargement","Total shots fired":"Total des tirs effectu\xE9s","Regardless of how many bullets are created, only 1 shot will be counted per frame":"Peu importe le nombre de balles cr\xE9\xE9es, un seul tir sera compt\xE9 par image.","Total bullets created":"Nombre total de balles cr\xE9\xE9es","Starting ammo":"Munitions initiales","Total reloads completed":"Nombre total de rechargements effectu\xE9s","Unlimited ammo":"Munitions illimit\xE9es","Heat increase per shot (between 0 and 1)":"Augmentation de la chaleur par tir (entre 0 et 1)","Object is overheated when Heat reaches 1.":"L'objet surchauffe lorsque la chaleur atteint 1.","Overheat":"Surchauffe","Heat level (Range: 0 to 1)":"Niveau de chaleur (Plage : 0 \xE0 1)","Reload automatically":"Recharger automatiquement","Overheat duration":"Dur\xE9e de surchauffe","Object cannot shoot while overheat duration is active.":"L'objet ne peut pas tirer pendant la dur\xE9e de surchauffe.","Linear cooling rate (per second)":"Taux de refroidissement lin\xE9aire (par seconde)","Exponential cooling rate (per second)":"Taux de refroidissement exponentiel (par seconde)","Happens faster when heat is high and slower when heat is low.":"Se produit plus vite lorsque la chaleur est \xE9lev\xE9e et plus lent lorsque la chaleur est faible.","Layer the bullets are created on":"Couche sur laquelle les balles sont cr\xE9\xE9es","Base layer by default.":"Couche de base par d\xE9faut.","Shooting configuration":"Configuration de tir","Fire bullets toward an object.":"Tirer des balles vers un objet.","Fire bullets toward an object":"Tirer des balles vers un objet","Fire _PARAM4_ from _PARAM0_, at position _PARAM2_; _PARAM3_, toward _PARAM5_ with speed _PARAM6_ px/s":"Tirer _PARAM4_ depuis _PARAM0_, \xE0 la position _PARAM2_; _PARAM3_, vers _PARAM5_ avec une vitesse de _PARAM6_ px/s","X position, where to create the bullet":"Position X o\xF9 cr\xE9er la balle","Y position, where to create the bullet":"Position Y o\xF9 cr\xE9er la balle","The bullet object":"L'objet balle","Target object":"Objet cible","Speed of the bullet, in pixels per second":"Vitesse de la balle, en pixels par seconde","Fire bullets toward a position.":"Tirer des balles vers une position.","Fire bullets toward a position":"Tirer des balles vers une position","Fire _PARAM4_ from _PARAM0_, at position _PARAM2_; _PARAM3_, toward position _PARAM5_;_PARAM6_ with speed _PARAM7_ px/s":"Tirer _PARAM4_ depuis _PARAM0_, \xE0 la position _PARAM2_; _PARAM3_, vers la position _PARAM5_;_PARAM6_ avec une vitesse de _PARAM7_ px/s","Fire bullets in the direction of a given angle.":"Tirer des balles dans la direction d'un angle donn\xE9.","Fire bullets toward an angle":"Tirer des balles vers un angle","Fire _PARAM4_ from _PARAM0_, at position _PARAM2_; _PARAM3_, toward angle _PARAM5_ and speed _PARAM6_ px/s":"Tirer _PARAM4_ depuis _PARAM0_, \xE0 la position _PARAM2_; _PARAM3_, vers l'angle _PARAM5_ et une vitesse de _PARAM6_ px/s","Angle of the bullet, in degrees":"Angle de la balle, en degr\xE9s","Fire a single bullet. This is only meant to be used inside the \"Fire bullet\" action.":"Tirer une seule balle. Cela ne doit \xEAtre utilis\xE9 que dans l'action \"Tirer une balle\".","Fire a single bullet":"Tirer une seule balle","Fire a single bullet _PARAM4_ from _PARAM0_, at position _PARAM2_; _PARAM3_, with angle _PARAM5_ and speed _PARAM6_ px/s":"Tirer une seule balle _PARAM4_ depuis _PARAM0_, \xE0 la position _PARAM2_; _PARAM3_, avec un angle _PARAM5_ et une vitesse de _PARAM6_ px/s","Reload ammo.":"Recharger les munitions.","Reload ammo":"Recharger les munitions","Reload ammo on _PARAM0_":"Recharger les munitions sur _PARAM0_","Check if the object has just fired something.":"V\xE9rifier si l'objet vient de tirer quelque chose.","Has just fired":"Vient de tirer","_PARAM0_ has just fired":"_PARAM0_ vient de tirer","Check if bullet rotates to match trajectory.":"V\xE9rifier si la balle tourne pour correspondre \xE0 la trajectoire.","Is bullet rotation enabled":"La rotation de la balle est activ\xE9e","Bullet rotation enabled on _PARAM0_":"La rotation de la balle est activ\xE9e sur _PARAM0_","the firing arc (in degrees) where bullets are shot. Bullets are evenly spaced out inside the firing arc.":"l'arc de tir (en degr\xE9s) o\xF9 les balles sont tir\xE9es. Les balles sont r\xE9parties de mani\xE8re \xE9gale \xE0 l'int\xE9rieur de l'arc de tir.","the firing arc":"l'arc de tir","Firing arc (degrees) Range: 0 to 360":"Arc de tir (degr\xE9s) Plage : 0 \xE0 360","Change the firing arc (in degrees) where bullets will be shot. Bullets will be evenly spaced out inside the firing arc.":"Changer l'arc de tir (en degr\xE9s) o\xF9 les balles seront tir\xE9es. Les balles seront r\xE9parties de mani\xE8re \xE9gale \xE0 l'int\xE9rieur de l'arc de tir.","Set firing arc (deprecated)":"D\xE9finir l'arc de tir (obsol\xE8te)","Set firing arc of _PARAM0_ to _PARAM2_ degrees":"D\xE9finir l'arc de tir de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ degr\xE9s","the angle variance (in degrees) applied to each bullet.":"la variance d'angle (en degr\xE9s) appliqu\xE9e \xE0 chaque balle.","the angle variance":"la variance d'angle","Angle variance (degrees) Range: 0 to 180":"Variance d'angle (degr\xE9s) Plage : 0 \xE0 180","Change the angle variance (in degrees) applied to each bullet.":"Changer la variance d'angle (en degr\xE9s) appliqu\xE9e \xE0 chaque balle.","Set angle variance (deprecated)":"D\xE9finir la variance d'angle (obsol\xE8te)","Set angle variance of _PARAM0_ to _PARAM2_ degrees":"D\xE9finir la variance d'angle de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ degr\xE9s","the bullet speed variance (pixels per second) applied to each bullet.":"la variance de vitesse des balles (pixels par seconde) appliqu\xE9e \xE0 chaque balle.","the bullet speed variance":"la variance de vitesse des balles","Change the speed variance (pixels per second) applied to each bullet.":"Modifier la variance de vitesse (pixels par seconde) appliqu\xE9e \xE0 chaque balle.","Set bullet speed variance (deprecated)":"D\xE9finir la variance de vitesse des balles (obsol\xE8te)","Set bullet speed variance of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels per second":"D\xE9finir la variance de vitesse des balles de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ pixels par seconde","the number of bullets shot every time the \"fire bullet\" action is used.":"le nombre de balles tir\xE9es chaque fois que l'action \"tirer une balle\" est utilis\xE9e.","Bullets per shot":"Balles par tir","the number of bullets per shot":"le nombre de balles par tir","Bullets":"Balles","Change the number of bullets shot every time the \"fire bullet\" action is used.":"Modifier le nombre de balles tir\xE9es chaque fois que l'action \"tirer une balle\" est utilis\xE9e.","Set number of bullets per shot (deprecated)":"D\xE9finir le nombre de balles par tir (obsol\xE8te)","Set number of bullets per shot of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir le nombre de balles par tir de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the layer that bullets are created on.":"Changer le calque sur lequel les balles sont cr\xE9\xE9es.","Set bullet layer":"D\xE9finir le calque des balles","Set the layer used to create bullets fired by _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir le calque utilis\xE9 pour cr\xE9er les balles tir\xE9es par _PARAM0_ pour _PARAM2_","Enable bullet rotation.":"Activer la rotation des balles.","Enable (or disable) bullet rotation":"Activer (ou d\xE9sactiver) la rotation des balles","Enable bullet rotation on _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer la rotation des balles sur _PARAM0_ : _PARAM2_","Rotate bullet to match trajetory":"Faire tourner la balle pour correspondre \xE0 la trajectoire","Enable unlimited ammo.":"Activer les munitions illimit\xE9es.","Enable (or disable) unlimited ammo":"Activer (ou d\xE9sactiver) les munitions illimit\xE9es","Enable unlimited ammo on _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer les munitions illimit\xE9es sur _PARAM0_: _PARAM2_","the firing cooldown (in seconds) also known as rate of fire.":"le d\xE9lai de refroidissement du tir (en secondes) aussi connu sous le nom de cadence de tir.","the firing cooldown":"le temps de refroidissement","Cooldown in seconds":"Tempo de recharge en secondes","Change the firing cooldown, which changes the rate of fire.":"Changer le temps de refroidissement, ce qui modifie le taux de tir.","Set firing cooldown (deprecated)":"D\xE9finir le temps de refroidissement (obsol\xE8te)","Set the fire rate of _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"D\xE9finir le taux de tir de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ secondes","the reload duration (in seconds).":"la dur\xE9e de rechargement (en secondes).","Reload duration":"Dur\xE9e de rechargement","the reload duration":"la dur\xE9e de rechargement","Reload duration (seconds)":"Dur\xE9e de rechargement (en secondes)","Change the duration to reload ammo.":"Changer la dur\xE9e pour recharger les munitions.","Set reload duration (deprecated)":"D\xE9finir la dur\xE9e de rechargement (obsol\xE8te)","Set the reload duration of _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"D\xE9finir la dur\xE9e de rechargement de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ secondes","the overheat duration (in seconds). When an object is overheated, it can't fire for this duration.":"la dur\xE9e de surchauffe (en secondes). Lorsqu'un objet est en surchauffe, il ne peut pas tirer pendant cette dur\xE9e.","the overheat duration":"la dur\xE9e de surchauffe","Overheat duration (seconds)":"Dur\xE9e de surchauffe (en secondes)","Change the duration after becoming overheated.":"Changer la dur\xE9e apr\xE8s avoir atteint la surchauffe.","Set overheat duration (deprecated)":"D\xE9finir la dur\xE9e de surchauffe (obsol\xE8te)","Set the overheat duration of _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"D\xE9finir la dur\xE9e de surchauffe de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ secondes","the ammo quantity.":"la quantit\xE9 de munitions.","Ammo quantity":"Quantit\xE9 de munitions","the ammo quantity":"la quantit\xE9 de munitions","Change the quantity of ammo.":"Changer la quantit\xE9 de munitions.","Set ammo quantity (deprecated)":"D\xE9finir la quantit\xE9 de munitions (obsol\xE8te)","Set the ammo quantity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir la quantit\xE9 de munitions de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","the heat increase per shot.":"l'augmentation de chaleur par tir.","Heat increase per shot":"Augmentation de chaleur par tir","the heat increase per shot":"l'augmentation de chaleur par tir","Heat increase per shot (Range: 0 to 1)":"Augmentation de chaleur par tir (Plage : 0 \xE0 1)","Change the heat increase per shot.":"Changer l'augmentation de chaleur par tir.","Set heat increase per shot (deprecated)":"D\xE9finir l'augmentation de chaleur par tir (obsol\xE8te)","Set the heat increase of _PARAM0_ to _PARAM2_ per shot":"D\xE9finir l'augmentation de chaleur de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ par tir","the max ammo.":"la quantit\xE9 de munitions maximale.","the max ammo":"la quantit\xE9 de munitions maximale","Change the max ammo.":"Changer la quantit\xE9 maximale de munitions.","Set max ammo (deprecated)":"D\xE9finir la quantit\xE9 maximale de munitions (obsol\xE8te)","Set the max ammo of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir la quantit\xE9 maximale de munitions de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Reset total shots fired.":"R\xE9initialiser le nombre total de tirs effectu\xE9s.","Reset total shots fired":"R\xE9initialiser le nombre total de tirs effectu\xE9s","Reset total shots fired by _PARAM0_":"R\xE9initialiser le nombre total de tirs effectu\xE9s par _PARAM0_","Reset total bullets created.":"R\xE9initialiser le nombre total de balles cr\xE9\xE9es.","Reset total bullets created":"R\xE9initialiser le nombre total de balles cr\xE9\xE9es","Reset total bullets created by _PARAM0_":"R\xE9initialiser le nombre total de balles cr\xE9\xE9es par _PARAM0_","Reset total reloads completed.":"R\xE9initialiser le nombre total de rechargements termin\xE9s.","Reset total reloads completed":"R\xE9initialiser le nombre total de rechargements termin\xE9s","Reset total reloads completed by _PARAM0_":"R\xE9initialiser le nombre total de rechargements termin\xE9s par _PARAM0_","the number of shots per reload.":"le nombre de tirs par rechargement.","the shots per reload":"les tirs par rechargement","Change the number of shots per reload.":"Changer le nombre de tirs par rechargement.","Set shots per reload (deprecated)":"D\xE9finir les tirs par rechargement (obsol\xE8te)","Set the shots per reload of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir les tirs par rechargement de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Enable (or disable) automatic reloading.":"Activer (ou d\xE9sactiver) le rechargement automatique.","Enable (or disable) automatic reloading":"Activer (ou d\xE9sactiver) le rechargement automatique","Enable automatic reloading on _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer le rechargement automatique sur _PARAM0_: _PARAM2_","Enable automatic reloading":"Activer le rechargement automatique","the linear cooling rate (per second).":"le taux de refroidissement lin\xE9aire (par seconde).","Linear cooling rate":"Taux de refroidissement lin\xE9aire","the linear cooling rate":"le taux de refroidissement lin\xE9aire","Heat cooling rate (per second)":"Taux de refroidissement de chaleur (par seconde)","Change the linear rate of cooling.":"Changer le taux lin\xE9aire de refroidissement.","Set linear cooling rate (deprecated)":"D\xE9finir le taux de refroidissement lin\xE9aire (obsol\xE8te)","Set the linear cooling rate of _PARAM0_ to _PARAM2_ per second":"D\xE9finir le taux de refroidissement lin\xE9aire de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ par seconde","the exponential cooling rate, per second.":"le taux de refroidissement exponentiel, par seconde.","Exponential cooling rate":"Taux de refroidissement exponentiel","the exponential cooling rate":"le taux de refroidissement exponentiel","Change the exponential rate of cooling.":"Changer le taux exponentiel de refroidissement.","Set exponential cooling rate (deprecated)":"D\xE9finir le taux de refroidissement exponentiel (obsol\xE8te)","Set the exponential cooling rate of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir le taux de refroidissement exponentiel de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Increase ammo quantity.":"Augmenter la quantit\xE9 de munitions.","Increase ammo":"Augmenter les munitions","Increase ammo of _PARAM0_ by _PARAM2_ shots":"Augmenter les munitions de _PARAM0_ de _PARAM2_ tirs","Ammo gained":"Munitions acquises","Layer that bullets are created on.":"Couche sur laquelle les balles sont cr\xE9\xE9es.","Bullet layer":"Couche de la balle","the heat level (range: 0 to 1).":"niveau de chaleur (plage : 0 \xE0 1).","Heat level":"Niveau de chaleur","the heat level":"le niveau de chaleur","Total shots fired (multi-bullet shots are considered one shot).":"Total des tirs effectu\xE9s (les tirs multi-balles sont consid\xE9r\xE9s comme un seul tir).","Shots fired":"Tirs effectu\xE9s","Total bullets created.":"Total des balles cr\xE9\xE9es.","Bullets created":"Balles cr\xE9\xE9es","Reloads completed.":"Rechargements termin\xE9s.","Reloads completed":"Rechargements termin\xE9s","the remaining shots before the next reload is required.":"les tirs restants avant la prochaine recharge sont n\xE9cessaires.","the remaining shots (before the next reload)":"les tirs restants (avant la prochaine recharge)","the remaining duration before the cooldown will permit a bullet to be fired, in seconds.":"la dur\xE9e restante avant que le temps de refroidissement ne permette \xE0 une balle d'\xEAtre tir\xE9e, en secondes.","Duration before cooldown end":"Dur\xE9e avant la fin du refroidissement","the remaining duration before the cooldown end":"la dur\xE9e restante avant la fin du temps de refroidissement","the remaining duration before the overheat penalty ends, in seconds.":"la dur\xE9e restante avant la fin de la p\xE9nalit\xE9 de surchauffe, en secondes.","Duration before overheat end":"Dur\xE9e avant la fin de la surchauffe","the remaining duration before the overheat end":"la dur\xE9e restante avant la fin de la surchauffe","the remaining duration before the reload finishes, in seconds.":"la dur\xE9e restante avant que le rechargement ne se termine, en secondes.","Duration before the reload finishes":"Dur\xE9e avant la fin du rechargement","the remaining duration before the reload finishes":"la dur\xE9e restante avant que le rechargement ne se termine","Check if object is currently performing an ammo reload.":"V\xE9rifiez si l'objet effectue actuellement un rechargement de munitions.","Is ammo reloading in progress":"Le rechargement des munitions est-il en cours","_PARAM0_ is reloading ammo":"_PARAM0_ recharge les munitions","Check if object is ready to shoot.":"V\xE9rifiez si l'objet est pr\xEAt \xE0 tirer.","Is ready to shoot":"Est pr\xEAt \xE0 tirer","_PARAM0_ is ready to shoot":"_PARAM0_ est pr\xEAt \xE0 tirer","Check if automatic reloading is enabled.":"V\xE9rifiez si le rechargement automatique est activ\xE9.","Is automatic reloading enabled":"Rechargement automatique activ\xE9","Automatic reloading is enabled on_PARAM0_":"Le rechargement automatique est activ\xE9 sur _PARAM0_","Check if ammo is unlimited.":"V\xE9rifiez si les munitions sont illimit\xE9es.","Is ammo unlimited":"Les munitions sont-elles illimit\xE9es","_PARAM0_ has unlimited ammo":"_PARAM0_ a des munitions illimit\xE9es","Check if object has no ammo available.":"V\xE9rifiez si l'objet n'a pas de munitions disponibles.","Is out of ammo":"Est \xE0 court de munitions","_PARAM0_ is out of ammo":"_PARAM0_ est \xE0 court de munitions","Check if object needs to reload ammo.":"V\xE9rifiez si l'objet a besoin de recharger des munitions.","Is a reload needed":"Une recharge est-elle n\xE9cessaire","_PARAM0_ needs to reload ammo":"_PARAM0_ a besoin de recharger des munitions","Check if object is overheated.":"V\xE9rifiez si l'objet est en surchauffe.","Is overheated":"Est en surchauffe","_PARAM0_ is overheated":"_PARAM0_ est en surchauffe","Check if firing cooldown is active.":"V\xE9rifiez si le temps de refroidissement est actif.","Is firing cooldown active":"Le temps de refroidissement est-il actif","Firing cooldown is active on _PARAM0_":"Le d\xE9lai de refroidissement est actif sur _PARAM0_","First person 3D camera":"Cam\xE9ra 3D \xE0 la premi\xE8re personne","Move the camera to look though objects eyes.":"D\xE9placez la cam\xE9ra pour regarder \xE0 travers les yeux des objets.","Move the camera to look though the object eyes. The object must look to the right when all its angles are 0 and the top of its head be toward Z+.":"D\xE9placez la cam\xE9ra pour regarder \xE0 travers les yeux de l'objet. L'objet doit regarder \xE0 droite lorsque tous ses angles sont \xE0 0 et le haut de sa t\xEAte vers Z+.","Look through object eyes":"Regarder \xE0 travers les yeux de l'objet","Move the camera of _PARAM2_ to look though _PARAM1_ eyes":"D\xE9placer la cam\xE9ra de _PARAM2_ pour regarder \xE0 travers les yeux de _PARAM1_","Move the camera of _PARAM3_ to look though _PARAM1_ eyes":"D\xE9placer la cam\xE9ra de _PARAM3_ pour regarder \xE0 travers les yeux de _PARAM1_","3D Object":"Objet 3D","Flash object":"Objet Flash","Make an object flash visibility (blink), color tint, object effect, or opacity (fade).":"Faites clignoter la visibilit\xE9 d'un objet (clignotement), une teinte de couleur, un effet d'objet, ou l'opacit\xE9 (fade).","Color tint applied to an object.":"Teinte de couleur appliqu\xE9e \xE0 un objet.","Color tint applied to an object":"Teinte de couleur appliqu\xE9e \xE0 un objet","Color tint applied to _PARAM1_":"Teinte de couleur appliqu\xE9e \xE0 _PARAM1_","Check if a color tint is applied to an object.":"V\xE9rifiez si une teinte de couleur est appliqu\xE9e \xE0 un objet.","Is a color tint applied to an object":"Une teinte de couleur est-elle appliqu\xE9e \xE0 un objet","_PARAM1_ is color tinted":"_PARAM1_ est teint\xE9 de couleur","Toggle color tint between the starting tint and a given value.":"Basculer la teinte de couleur entre la teinte de d\xE9part et une valeur donn\xE9e.","Toggle a color tint":"Basculer une teinte de couleur","Toggle color tint _PARAM2_ on _PARAM1_":"Basculer la teinte de couleur _PARAM2_ sur _PARAM1_","Color tint":"Teinte de couleur","Toggle object visibility.":"Basculer la visibilit\xE9 de l'objet.","Toggle object visibility":"Basculer la visibilit\xE9 de l'objet","Toggle visibility of _PARAM1_":"Basculer la visibilit\xE9 de _PARAM1_","Make the object flash (blink) for a period of time so it alternates between visible and invisible.":"Faites clignoter l'objet pendant une certaine p\xE9riode de temps pour qu'il alterne entre visible et invisible.","Flash visibility (blink)":"Visibilit\xE9 flash (clignotement)","Half period":"Demi-p\xE9riode","Time that the object is invisible":"Temps pendant lequel l'objet est invisible","Flash duration":"Dur\xE9e du flash","Use \"0\" to keep flashing until stopped":"Utilisez \"0\" pour continuer le clignotement jusqu'\xE0 l'arr\xEAt","Make an object flash (blink) visibility for a period of time.":"Faire clignoter la visibilit\xE9 d'un objet pendant une certaine p\xE9riode de temps.","Make _PARAM0_ flash (blink) for _PARAM2_ seconds":"Faire clignoter (blink) l'objet _PARAM0_ pendant _PARAM2_ secondes","Duration of the flashing, in seconds":"Dur\xE9e du clignotement, en secondes","Use \"0\" to keep flashing until stopped.":"Utilisez \"0\" pour continuer \xE0 clignoter jusqu'\xE0 l'arr\xEAt.","Check if an object is flashing visibility.":"V\xE9rifier si un objet clignote en visibilit\xE9.","Is object flashing visibility":"L'objet clignote-t-il en visibilit\xE9","_PARAM0_ is flashing":"_PARAM0_ clignote","Stop flashing visibility (blink) of an object.":"Arr\xEAter de clignoter la visibilit\xE9 d'un objet.","Stop flashing visibility (blink)":"Arr\xEAtez de clignoter la visibilit\xE9 (blink)","Stop flashing visibility of _PARAM0_":"Arr\xEAter de clignoter la visibilit\xE9 de _PARAM0_","the half period of the object (time the object is invisible).":"la p\xE9riode de l'objet (temps pendant lequel l'objet est invisible).","the half period (time the object is invisible)":"la moiti\xE9 de la p\xE9riode (temps pendant lequel l'objet est invisible)","Make an object flash a color tint for a period of time.":"Faites clignoter un objet teint\xE9 de couleur pendant un certain laps de temps.","Flash color tint":"Clignotement de la couleur de la teinte","Time between flashes":"Temps entre les clignotements","Tint color":"Couleur de la teinte","Flash a color tint":"Clignoter une teinte de couleur","Make _PARAM0_ flash the color tint _PARAM3_ for _PARAM2_ seconds":"Faire clignoter la teinte de couleur _PARAM3_ de l'objet _PARAM0_ pendant _PARAM2_ secondes","Check if an object is flashing a color tint.":"V\xE9rifier si un objet clignote avec une teinte de couleur.","Is object flashing a color tint":"L'objet clignote-t-il avec une teinte de couleur","_PARAM0_ is flashing a color tint":"_PARAM0_ clignote avec une teinte de couleur","Stop flashing a color tint on an object.":"Arr\xEAter de clignoter une teinte de couleur sur un objet.","Stop flashing color tint":"Arr\xEAter de clignoter une teinte de couleur","Stop flashing color tint _PARAM0_":"Arr\xEAter de clignoter la teinte de couleur _PARAM0_","the half period (time between flashes) of the object.":"la moiti\xE9 de la p\xE9riode (temps entre les clignotements) de l'objet.","the half period (time between flashes)":"la moiti\xE9 de la p\xE9riode (temps entre les clignotements)","Flash opacity smoothly (fade) in a repeating loop.":"Faites clignoter l'opacit\xE9 de mani\xE8re fluide dans une boucle r\xE9p\xE9titive.","Flash opacity smothly (fade)":"Visibilit\xE9 du flash en douceur (fondu)","Opacity capability":"Capacit\xE9 d'opacit\xE9","Tween Behavior (required)":"Comportement de transition (requis)","Target opacity (Range: 0 - 255)":"Opacit\xE9 cible (Plage : 0 - 255)","Opacity will fade between the starting value and a target value":"L'opacit\xE9 passera de la valeur de d\xE9part \xE0 une valeur cible","Starting opacity":"Opacit\xE9 de d\xE9part","Make an object flash opacity smoothly (fade) in a repeating loop.":"Faire clignoter en douceur l'opacit\xE9 d'un objet dans une boucle r\xE9p\xE9t\xE9e.","Flash the opacity (fade)":"Clignoter l'opacit\xE9 (fade)","Make _PARAM0_ flash opacity smoothly to _PARAM4_ in a loop for _PARAM3_ seconds":"Faire clignoter en douceur l'opacit\xE9 de _PARAM0_ jusqu'\xE0 _PARAM4_ dans une boucle de _PARAM3_ secondes","Target opacity":"Opacit\xE9 cible","Check if an object is flashing opacity.":"V\xE9rifier si un objet clignote en opacit\xE9.","Is object flashing opacity":"L'objet clignote-t-il en opacit\xE9","_PARAM0_ is flashing opacity":"_PARAM0_ clignote en opacit\xE9","Stop flashing opacity of an object.":"Arr\xEAter de clignoter l'opacit\xE9 d'un objet.","Stop flashing opacity":"Arr\xEAter de clignoter l'opacit\xE9","Stop flashing opacity of _PARAM0_":"Arr\xEAter de clignoter l'opacit\xE9 de _PARAM0_","Make the object flash an effect for a period of time.":"Faites clignoter un effet sur un objet pendant un certain laps de temps.","Flash effect":"Effet de flash","Name of effect":"Nom de l'effet","Make an object flash an effect for a period of time.":"Faire clignoter un effet pour un certain temps.","Flash an effect":"Clignoter un effet","Make _PARAM0_ flash the effect _PARAM3_ for _PARAM2_ seconds":"Faites clignoter l'effet _PARAM3_ pendant _PARAM2_ secondes","Check if an object is flashing an effect.":"V\xE9rifiez si un objet clignote avec un effet.","Is object flashing an effect":"L'objet clignote-t-il avec un effet","_PARAM0_ is flashing an effect":"_PARAM0_ clignote avec un effet","Stop flashing an effect of an object.":"Arr\xEAter de clignoter un effet d'un objet.","Stop flashing an effect":"Arr\xEAter de clignoter un effet","Stop flashing an effect on _PARAM0_":"Arr\xEAter de clignoter un effet sur _PARAM0_","Toggle an object effect.":"Basculer un effet d'objet.","Toggle an object effect":"Basculer un effet d'objet","Toggle effect _PARAM2_ on _PARAM0_":"Basculer l'effet _PARAM2_ sur _PARAM0_","Effect name to toggle":"Nom de l'effet \xE0 basculer","Flash layer":"Calque de flash","Make a layer visible for a specified duration, and then hide the layer.":"Rendre un calque visible pendant une dur\xE9e sp\xE9cifi\xE9e, puis cacher le calque.","Make layer _PARAM1_ visible for _PARAM2_ seconds":"Rendre la couche _PARAM1_ visible pendant _PARAM2_ secondes","Flash and transition painter":"Peintre de transition et de flash","Paint transition effects with a plain color.":"Peindre des effets de transition avec une couleur unie.","Paint all over the screen a color for a period of time.":"Peindre sur tout l'\xE9cran une couleur pendant un certain laps de temps.","Type of effect":"Type d'effet","Direction of transition":"Direction de la transition","The maximum of the opacity only for flash":"Le maximum de l'opacit\xE9 uniquement pour l'\xE9clair","Paint Effect.":"Effet de peinture.","Paint Effect":"Effet de peinture","Paint effect type _PARAM4_ of _PARAM0_ with direction _PARAM5_ and color _PARAM2_ for _PARAM3_ seconds":"Peignez le type d'effet _PARAM4_ de _PARAM0_ avec la direction _PARAM5_ et la couleur _PARAM2_ pendant _PARAM3_ secondes","Direction transition":"Transition de direction","End opacity":"Opacit\xE9 de fin","Paint effect ended.":"Effet de peinture termin\xE9.","Paint effect ended":"Effet de peinture termin\xE9","When paint effect of _PARAM0_ ends":"Quand l'effet de peinture de _PARAM0_ se termine","Follow multiple objects with camera":"Suivre plusieurs objets avec la cam\xE9ra","Change the zoom and position of the camera to keep all instances of an object (or object group) on the screen.":"Changez le zoom et la position de la cam\xE9ra pour garder toutes les instances d'un objet (ou groupe d'objets) \xE0 l'\xE9cran.","Move camera to keep instances of _PARAM1_ on the screen. Use a margin of _PARAM2_px horizontally and _PARAM3_px vertically. Max zoom: _PARAM4_. Move the camera at a speed of _PARAM5_":"D\xE9placer la cam\xE9ra pour garder les instances de _PARAM1_ \xE0 l'\xE9cran. Utilise une marge de _PARAM2_px horizontalement et _PARAM3_px verticalement. Zoom maximal : _PARAM4_. D\xE9placez la cam\xE9ra \xE0 une vitesse de _PARAM5_","Object (or Object group)":"Objet (ou groupe d'objets)","Extra space on sides of screen":"Espace suppl\xE9mentaire sur les c\xF4t\xE9s de l'\xE9cran","Each side will include this buffer":"Chaque c\xF4t\xE9 inclura ce tampon","Extra space on top and bottom of screen":"Espace suppl\xE9mentaire en haut et en bas de l'\xE9cran","Maximum zoom level (Default: 1)":"Niveau de zoom maximal (Par d\xE9faut : 1)","Limit how far the camera will zoom in":"Limite de zoom avant que la cam\xE9ra ne zoome","Camera move speed (Range: 0 to 1) (Default: 0.05)":"Vitesse de d\xE9placement de la cam\xE9ra (Plage : 0 \xE0 1) (Par d\xE9faut : 0.05)","Percent of distance to destination that will be travelled each frame (used by lerp function)":"Pourcentage de la distance \xE0 destination qui sera parcourue \xE0 chaque trame (utilis\xE9 par la fonction lerp)","Change the zoom and position of the camera to keep all instances of an object (or object group) on the screen. (Deprecated)":"Modifier le zoom et la position de la cam\xE9ra pour garder toutes les instances d'un objet (ou groupe d'objets) \xE0 l'\xE9cran. (Obsol\xE8te)","Follow multiple objects with camera (Deprecated)":"Suivre plusieurs objets avec la cam\xE9ra (Obsol\xE8te)","Move camera on layer _PARAM6_ to keep instances of _PARAM1_ on the screen. Use a margin of _PARAM2_px horizontally and _PARAM3_px vertically. Use a zoom between _PARAM4_ and _PARAM5_. Move the camera at a speed of _PARAM8_":"D\xE9placer la cam\xE9ra sur le calque _PARAM6_ pour garder les instances de _PARAM1_ \xE0 l'\xE9cran. Utilisez une marge de _PARAM2_px horizontalement et _PARAM3_px verticalement. Utilisez un zoom entre _PARAM4_ et _PARAM5_. D\xE9placez la cam\xE9ra \xE0 une vitesse de _PARAM8_","Minimum zoom level":"Niveau de zoom minimal","Limit how far the camera will zoom OUT":"Limite du zoom arri\xE8re de la cam\xE9ra","Limit how far the camera will zoom IN":"Limite du zoom avant de la cam\xE9ra","Use \"\" for base layer":"Utiliser \"\" pour le calque de base","Gamepads (controllers)":"Manettes de jeu (contr\xF4leurs)","Add support for gamepads (or other controllers) to your game, giving access to information such as button presses, axis positions, trigger pressure, etc...":"Ajoutez la prise en charge des manettes de jeu (ou autres contr\xF4leurs) \xE0 votre jeu, offrant ainsi l'acc\xE8s \xE0 des informations telles que les pressions de bouton, les positions des axes, la pression des d\xE9clencheurs, etc...","Accelerated speed":"Vitesse acc\xE9l\xE9r\xE9e","Current speed":"Vitesse actuelle","Targeted speed":"Vitesse cibl\xE9e","Deceleration":"D\xE9c\xE9l\xE9ration","Get the value of the pressure on a gamepad trigger.":"Obtenez la valeur de la pression sur une g\xE2chette de gamepad.","Pressure on a gamepad trigger":"Pression sur une g\xE2chette de gamepad","Player _PARAM1_ push axis _PARAM2_ to _PARAM3_":"Le joueur _PARAM1_ pousse l'axe _PARAM2_ vers _PARAM3_","The gamepad identifier: 1, 2, 3 or 4":"L'identifiant du gamepad : 1, 2, 3 ou 4","Trigger button":"Bouton de d\xE9clenchement","the force of gamepad stick (from 0 to 1).":"la force du b\xE2ton du gamepad (de 0 \xE0 1).","Stick force":"Force du stick","the gamepad _PARAM1_ _PARAM2_ stick force":"la force du b\xE2ton _PARAM1_ _PARAM2_ du gamepad","Stick: \"Left\" or \"Right\"":"B\xE2ton : \"Gauche\" ou \"Droite\"","Get the rotation value of a gamepad stick.\nIf the deadzone value is high, the angle value is rounded to main axes, left, left, up, down.\nAn zero deadzone value give a total freedom on the angle value.":"Obtenez la valeur de rotation d'un b\xE2ton de gamepad.\nSi la valeur de la zone morte est \xE9lev\xE9e, la valeur de l'angle est arrondie aux axes principaux, gauche, gauche, haut, bas.\nUne valeur de zone morte nulle donne une libert\xE9 totale sur la valeur de l'angle.","Value of a stick rotation (deprecated)":"Valeur de rotation du b\xE2ton (obsol\xE8te)","Return the angle of a gamepad stick.\nIf the deadzone value is high, the angle value is rounded to main axes, left, left, up, down.\nAn zero deadzone value give a total freedom on the angle value.":"Renvoie l'angle d'un b\xE2ton de gamepad.\nSi la valeur de la zone morte est \xE9lev\xE9e, la valeur de l'angle est arrondie aux axes principaux, gauche, gauche, haut, bas.\nUne valeur de zone morte nulle donne une libert\xE9 totale sur la valeur de l'angle.","Stick angle":"Angle du b\xE2ton","Get the value of axis of a gamepad stick.":"Obtenez la valeur de l'axe d'un b\xE2ton de gamepad.","Value of a gamepad axis (deprecated)":"Valeur d'un axe de gamepad (obsol\xE8te)","Direction":"Direction","Return the gamepad stick force on X axis (from -1 at the left to 1 at the right).":"Renvoie la force du b\xE2ton de gamepad sur l'axe X (de -1 \xE0 gauche \xE0 1 \xE0 droite).","Stick X force":"Force X du b\xE2ton","Return the gamepad stick force on Y axis (from -1 at the top to 1 at the bottom).":"Renvoie la force du b\xE2ton de gamepad sur l'axe Y (de -1 en haut \xE0 1 en bas).","Stick Y force":"Force Y du b\xE2ton","Test if a button is released on a gamepad. Buttons can be:\n* Xbox: \"A\", \"B\", \"X\", \"Y\", \"LB\", \"RB\", \"LT\", \"RT\", \"BACK\", \"START\",\n* PS4: \"CROSS\", \"SQUARE\", \"CIRCLE\", \"TRIANGLE\", \"L1\", \"L2\", \"R1\", \"R2\", \"SHARE\", \"OPTIONS\", \"PS_BUTTON\", \"CLICK_TOUCHPAD\",\n* Other: \"UP\", \"DOWN\", \"LEFT\", \"RIGHT\", \"CLICK_STICK_LEFT\", \"CLICK_STICK_RIGHT\".":"Testez si un bouton est rel\xE2ch\xE9 sur un gamepad. Les boutons peuvent \xEAtre :\n* Xbox : \"A\", \"B\", \"X\", \"Y\", \"LB\", \"RB\", \"LT\", \"RT\", \"BACK\", \"START\",\n* PS4 : \"CROSS\", \"SQUARE\", \"CIRCLE\", \"TRIANGLE\", \"L1\", \"L2\", \"R1\", \"R2\", \"SHARE\", \"OPTIONS\", \"PS_BUTTON\", \"CLICK_TOUCHPAD\",\n* Autre : \"HAUT\", \"BAS\", \"GAUCHE\", \"DROITE\", \"CLIC_B\xC2TON_GAUCHE\", \"CLIC_B\xC2TON_DROIT\".","Gamepad button released":"Bouton du gamepad rel\xE2ch\xE9","Button _PARAM2_ of gamepad _PARAM1_ is released":"Le bouton _PARAM2_ du gamepad _PARAM1_ est rel\xE2ch\xE9","Name of the button":"Nom du bouton","Return the index of the last pressed button of a gamepad.":"Renvoie l'indice du dernier bouton press\xE9 d'un gamepad.","Last pressed button (id)":"Dernier bouton press\xE9 (id)","Check if any button is pressed on a gamepad.":"V\xE9rifiez si un bouton est press\xE9 sur un gamepad.","Any gamepad button pressed":"Un bouton de gamepad est press\xE9","Any button of gamepad _PARAM1_ is pressed":"Un bouton du gamepad _PARAM1_ est press\xE9","Return the last button pressed. \nButtons for Xbox and PS4 can be:\n* Xbox: \"A\", \"B\", \"X\", \"Y\", \"LB\", \"RB\", \"LT\", \"RT\", \"BACK\", \"START\",\n* PS4: \"CROSS\", \"SQUARE\", \"CIRCLE\", \"TRIANGLE\", \"L1\", \"L2\", \"R1\", \"R2\", \"SHARE\", \"OPTIONS\", \"PS_BUTTON\", \"CLICK_TOUCHPAD\",\n* Both: \"UP\", \"DOWN\", \"LEFT\", \"RIGHT\", \"CLICK_STICK_LEFT\", \"CLICK_STICK_RIGHT\".":"Retourne la derni\xE8re touche enfonc\xE9e. \nLes boutons pour Xbox et PS4 peuvent \xEAtre :\n* Xbox : \"A\", \"B\", \"X\", \"Y\", \"LB\", \"RB\", \"LT\", \"RT\", \"BACK\", \"START\",\n* PS4 : \"CROSS\", \"SQUARE\", \"CIRCLE\", \"TRIANGLE\", \"L1\", \"L2\", \"R1\", \"R2\", \"SHARE\", \"OPTIONS\", \"PS_BUTTON\", \"CLICK_TOUCHPAD\",\n* Les deux : \"UP\", \"DOWN\", \"LEFT\", \"RIGHT\", \"CLICK_STICK_LEFT\", \"CLICK_STICK_RIGHT\".","Last pressed button (string)":"Dernier bouton enfonc\xE9 (cha\xEEne)","Button _PARAM2_ of gamepad _PARAM1_ is pressed":"Le bouton _PARAM2_ du gamepad _PARAM1_ est enfonc\xE9","Controller type":"Type de contr\xF4leur","Return the number of gamepads.":"Retourne le nombre de gamepads.","Gamepad count":"Nombre de gamepads","Check if a button is pressed on a gamepad. \nButtons can be:\n* Xbox: \"A\", \"B\", \"X\", \"Y\", \"LB\", \"RB\", \"LT\", \"RT\", \"BACK\", \"START\",\n* PS4: \"CROSS\", \"SQUARE\", \"CIRCLE\", \"TRIANGLE\", \"L1\", \"L2\", \"R1\", \"R2\", \"SHARE\", \"OPTIONS\", \"PS_BUTTON\", \"CLICK_TOUCHPAD\",\n* Other: \"UP\", \"DOWN\", \"LEFT\", \"RIGHT\", \"CLICK_STICK_LEFT\", \"CLICK_STICK_RIGHT\".":"V\xE9rifiez si un bouton est enfonc\xE9 sur un gamepad. \nLes boutons peuvent \xEAtre :\n* Xbox : \"A\", \"B\", \"X\", \"Y\", \"LB\", \"RB\", \"LT\", \"RT\", \"BACK\", \"START\",\n* PS4 : \"CROSS\", \"SQUARE\", \"CIRCLE\", \"TRIANGLE\", \"L1\", \"L2\", \"R1\", \"R2\", \"SHARE\", \"OPTIONS\", \"PS_BUTTON\", \"CLICK_TOUCHPAD\",\n* Autre : \"UP\", \"DOWN\", \"LEFT\", \"RIGHT\", \"CLICK_STICK_LEFT\", \"CLICK_STICK_RIGHT\".","Gamepad button pressed":"Bouton de gamepad enfonc\xE9","Return the value of the deadzone applied to a gamepad sticks, between 0 and 1.":"Retourne la valeur de la zone morte appliqu\xE9e aux sticks d'un gamepad, entre 0 et 1.","Gamepad deadzone for sticks":"Zone morte du gamepad pour les sticks","Set the deadzone for sticks of the gamepad. The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved). Deadzone is between 0 and 1, and is by default 0.2.":"D\xE9finir la zone morte pour les sticks du gamepad. La zone morte est une zone pour laquelle les mouvements sur les sticks ne seront pas pris en compte (\xE0 la place, le stick sera consid\xE9r\xE9 comme n'ayant pas boug\xE9). La zone morte est entre 0 et 1, et est par d\xE9faut de 0,2.","Set gamepad deadzone for sticks":"D\xE9finir la zone morte du gamepad pour les sticks","Set deadzone for sticks on gamepad: _PARAM1_ to _PARAM2_":"D\xE9finir la zone morte pour les sticks sur le gamepad : _PARAM1_ \xE0 _PARAM2_","Deadzone for sticks, 0.2 by default (0 to 1)":"Zone morte pour les sticks, 0,2 par d\xE9faut (0 \xE0 1)","Check if a stick of a gamepad is pushed in a given direction.":"V\xE9rifiez si un stick d'un gamepad est pouss\xE9 dans une direction donn\xE9e.","Gamepad stick pushed (axis)":"Stick de gamepad pouss\xE9 (axe)","_PARAM2_ stick of gamepad _PARAM1_ is pushed in direction _PARAM3_":"Le stick _PARAM2_ du gamepad _PARAM1_ est pouss\xE9 dans la direction _PARAM3_","Return the number of connected gamepads.":"Retourne le nombre de gamepads connect\xE9s.","Connected gamepads number":"Nombre de gamepads connect\xE9s","Return a string containing informations about the specified gamepad.":"Retourne une cha\xEEne contenant des informations sur le gamepad sp\xE9cifi\xE9.","Gamepad type":"Type de gamepad","Player _PARAM1_ use _PARAM2_ controller":"Le joueur _PARAM1_ utilise le contr\xF4leur _PARAM2_","Check if the specified gamepad has the specified information in its description. Useful to know if the gamepad is a Xbox or PS4 controller.":"V\xE9rifiez si le gamepad sp\xE9cifi\xE9 a les informations sp\xE9cifi\xE9es dans sa description. Utile pour savoir si le gamepad est un contr\xF4leur Xbox ou PS4.","Gamepad _PARAM1_ is a _PARAM2_ controller":"Manette _PARAM1_ est un contr\xF4leur _PARAM2_","Type: \"Xbox\", \"PS4\", \"Steam\" or \"PS3\" (among other)":"Type : \"Xbox\", \"PS4\", \"Steam\" ou \"PS3\" (parmi d'autres)","Check if a gamepad is connected.":"V\xE9rifier si une manette de jeu est connect\xE9e.","Gamepad connected":"Manette de jeu connect\xE9e","Gamepad _PARAM1_ is plugged and connected":"La manette de jeu _PARAM1_ est branch\xE9e et connect\xE9e","Generate a vibration on the specified controller. Might only work if the game is running in a recent web browser.":"G\xE9n\xE9rer une vibration sur le contr\xF4leur sp\xE9cifi\xE9. Ne fonctionne que si le jeu s'ex\xE9cute dans un navigateur Web r\xE9cent.","Gamepad vibration":"Vibration de la manette de jeu","Make gamepad _PARAM1_ vibrate for _PARAM2_ seconds":"Faire vibrer la manette de jeu _PARAM1_ pendant _PARAM2_ secondes","Time of the vibration, in seconds (optional, default value is 1)":"Dur\xE9e de la vibration, en secondes (optionnel, valeur par d\xE9faut est 1)","Generate an advanced vibration on the specified controller. Incompatible with Firefox.":"G\xE9n\xE9rer une vibration avanc\xE9e sur le contr\xF4leur sp\xE9cifi\xE9. Incompatible avec Firefox.","Advanced gamepad vibration":"Vibration avanc\xE9e de la manette de jeu","Make gamepad _PARAM1_ vibrate for _PARAM2_ seconds with the vibration magnitude of _PARAM3_ and _PARAM4_":"Faire vibrer la manette de jeu _PARAM1_ pendant _PARAM2_ secondes avec l'amplitude de vibration de _PARAM3_ et _PARAM4_","Strong rumble magnitude (from 0 to 1)":"Intensit\xE9 de la vibration forte (de 0 \xE0 1)","Weak rumble magnitude (from 0 to 1)":"Intensit\xE9 de la vibration faible (de 0 \xE0 1)","Change a vibration on the specified controller. Incompatible with Firefox.":"Changer une vibration sur le contr\xF4leur sp\xE9cifi\xE9. Incompatible avec Firefox.","Change gamepad active vibration":"Changer la vibration active de la manette de jeu","Change the vibration magnitude of _PARAM2_ & _PARAM3_ on gamepad _PARAM1_":"Changer l'amplitude de vibration de _PARAM2_ et _PARAM3_ sur la manette de jeu _PARAM1_","Check if any button is released on a gamepad.":"V\xE9rifier si un bouton est rel\xE2ch\xE9 sur une manette de jeu.","Any gamepad button released":"Un bouton de manette de jeu est rel\xE2ch\xE9","Any button of gamepad _PARAM1_ is released":"Un bouton de la manette de jeu _PARAM1_ est rel\xE2ch\xE9","Return the strength of the weak vibration motor on the gamepad of a player.":"Renvoyer l'intensit\xE9 du moteur de vibration faible sur la manette de jeu d'un joueur.","Weak rumble magnitude":"Intensit\xE9 de la vibration faible","Return the strength of the strong vibration motor on the gamepad of a player.":"Renvoyer l'intensit\xE9 du moteur de vibration fort sur la manette de jeu d'un joueur.","Strong rumble magnitude":"Intensit\xE9 de la vibration forte","Control a platformer character with a gamepad.":"Contr\xF4ler un personnage de plateforme avec une manette de jeu.","Platformer gamepad mapper":"Mappage de la manette de jeu pour jeu de plateforme","Gamepad identifier (1, 2, 3 or 4)":"Identifiant de la manette de jeu (1, 2, 3 ou 4)","Use directional pad":"Utiliser la croix directionnelle","Controls":"Commandes","Use left stick":"Utiliser le joystick gauche","Use right stick":"Utiliser le joystick droit","Jump button":"Bouton de saut","Control a 3D physics character with a gamepad.":"Contr\xF4lez un personnage de physique 3D avec une manette de jeu.","3D platformer gamepad mapper":"Mapper du jeu de plateforme 3D pour manette de jeu","Walk joystick":"Joystick de marche","3D shooter gamepad mapper":"Mapper du jeu de tir 3D pour manette de jeu","Camera joystick":"Joystick de cam\xE9ra","Control camera rotations with a gamepad.":"Contr\xF4lez les rotations de la cam\xE9ra avec une manette de jeu.","First person camera gamepad mapper":"Mapper de manette de jeu pour cam\xE9ra en premi\xE8re personne","Maximum rotation speed":"Vitesse de rotation maximale","Horizontal rotation":"Rotation horizontale","Rotation acceleration":"Acc\xE9l\xE9ration de la rotation","Rotation deceleration":"D\xE9c\xE9l\xE9ration de la rotation","Vertical rotation":"Rotation verticale","Minimum angle":"Angle minimum","Maximum angle":"Angle maximum","Z position offset":"D\xE9calage de position Z","Position":"Position","Current rotation speed Z":"Vitesse de rotation actuelle Z","Current rotation speed Y":"Vitesse de rotation actuelle Y","Move the camera to look though _PARAM1_ eyes. The object must look to the right when all its angles are 0 and the top of its head be toward Z+.":"D\xE9placer la cam\xE9ra pour regarder \xE0 travers les yeux de _PARAM1_. L'objet doit regarder vers la droite lorsque tous ses angles sont \xE0 0 et le dessus de sa t\xEAte doit \xEAtre vers Z+.","Move the camera to look though _PARAM0_ eyes":"D\xE9placez la cam\xE9ra pour regarder \xE0 travers les yeux de _PARAM0_","the maximum horizontal rotation speed of the object.":"la vitesse de rotation horizontale maximale de l'objet.","Maximum horizontal rotation speed":"Vitesse de rotation horizontale maximale","the maximum horizontal rotation speed":"la vitesse de rotation horizontale maximale","the horizontal rotation acceleration of the object.":"l'acc\xE9l\xE9ration de la rotation horizontale de l'objet.","Horizontal rotation acceleration":"Acc\xE9l\xE9ration de la rotation horizontale","the horizontal rotation acceleration":"l'acc\xE9l\xE9ration de la rotation horizontale","the horizontal rotation deceleration of the object.":"la d\xE9c\xE9l\xE9ration de la rotation horizontale de l'objet.","Horizontal rotation deceleration":"D\xE9c\xE9l\xE9ration de la rotation horizontale","the horizontal rotation deceleration":"la d\xE9c\xE9l\xE9ration de la rotation horizontale","the maximum vertical rotation speed of the object.":"la vitesse de rotation verticale maximale de l'objet.","Maximum vertical rotation speed":"Vitesse de rotation verticale maximale","the maximum vertical rotation speed":"la vitesse maximale de rotation verticale","the vertical rotation acceleration of the object.":"l'acc\xE9l\xE9ration de rotation verticale de l'objet.","Vertical rotation acceleration":"Acc\xE9l\xE9ration de rotation verticale","the vertical rotation acceleration":"l'acc\xE9l\xE9ration de rotation verticale","the vertical rotation deceleration of the object.":"la d\xE9c\xE9l\xE9ration de rotation verticale de l'objet.","Vertical rotation deceleration":"D\xE9c\xE9l\xE9ration de rotation verticale","the vertical rotation deceleration":"la d\xE9c\xE9l\xE9ration de rotation verticale","the minimum vertical camera angle of the object.":"l'angle de cam\xE9ra verticale minimum de l'objet.","Minimum vertical camera angle":"Angle vertical minimal de la cam\xE9ra","the minimum vertical camera angle":"l'angle de cam\xE9ra verticale minimum","the maximum vertical camera angle of the object.":"l'angle de cam\xE9ra verticale maximum de l'objet.","Maximum vertical camera angle":"Angle vertical maximal de la cam\xE9ra","the maximum vertical camera angle":"l'angle de cam\xE9ra verticale maximum","the z position offset of the object.":"le d\xE9calage de position z de l'objet.","the z position offset":"le d\xE9calage de position z","Control a top-down character with a gamepad.":"Contr\xF4lez un personnage vue de dessus avec une manette de jeu.","Top-down gamepad mapper":"Mapper de manette de jeu pour vue de dessus","Top-down movement behavior":"Comportement de mouvement vue de dessus","Stick mode":"Mode b\xE2ton","Hash":"Hachage","Hash with MD5 or SHA256.":"Hachage avec MD5 ou SHA256.","Returns a Hash a MD5 based on a string.":"Renvoie une empreinte MD5 bas\xE9e sur une cha\xEEne.","Hash a String with MD5":"G\xE9n\xE9rer une empreinte MD5 pour une cha\xEEne","String to be hashed":"Cha\xEEne \xE0 hacher","Returns a Hash a SHA256 based on a string.":"Renvoie une empreinte SHA256 bas\xE9e sur une cha\xEEne.","Hash a String with SHA256":"G\xE9n\xE9rer une empreinte SHA256 pour une cha\xEEne","Health points and damage":"Points de vie et dommages","Manage health (life) points, shield and armor.":"G\xE9rez les points de vie (points de vie), le bouclier et l'armure.","Health":"Sant\xE9","Starting health":"Sant\xE9 de d\xE9part","Current health (life) points":"Points de sant\xE9 actuels (vie)","Maximum health":"Sant\xE9 maximale","Use 0 for no maximum.":"Utilisez 0 pour aucune limite.","Damage cooldown":"Temps de recharge des d\xE9g\xE2ts","Allow heals to increase health above max health (regen will never exceed max health)":"Autoriser les soins \xE0 augmenter la sant\xE9 au-dessus de la sant\xE9 maximale (la r\xE9g\xE9n\xE9ration ne d\xE9passera jamais la sant\xE9 maximale)","Damage to health from the previous incoming damage":"D\xE9g\xE2ts sur la sant\xE9 des d\xE9g\xE2ts entrants pr\xE9c\xE9dents","Chance to dodge incoming damage (between 0 and 1)":"Chance d'\xE9viter les d\xE9g\xE2ts entrants (entre 0 et 1)","When a damage is dodged, no damage is applied.":"Lorsqu'un d\xE9g\xE2t est esquiv\xE9, aucun d\xE9g\xE2t n'est appliqu\xE9.","Health points gained from the previous heal":"Points de sant\xE9 gagn\xE9s du soin pr\xE9c\xE9dent","Rate of health regeneration (points per second)":"Taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9 (points par seconde)","Health regeneration":"R\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9","Health regeneration delay":"D\xE9lai de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9","Delay before health regeneration starts after a hit.":"D\xE9lai avant le d\xE9but de la r\xE9g\xE9n\xE9ration de la sant\xE9 apr\xE8s un coup.","Current shield points":"Points de bouclier actuels","Shield":"Bouclier","Maximum shield":"Bouclier maximal","Leave 0 for unlimited.":"Laissez 0 pour illimit\xE9.","Duration of shield":"Dur\xE9e du bouclier","Use 0 to make the shield permanent.":"Utilisez 0 pour rendre le bouclier permanent.","Rate of shield regeneration (points per second)":"Taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier (points par seconde)","Shield regeneration":"R\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier","Block excess damage when shield is broken":"Bloquer les dommages exc\xE9dentaires lorsque le bouclier est cass\xE9","Shield regeneration delay":"D\xE9lai de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier","Delay before shield regeneration starts after a hit.":"D\xE9lai avant le d\xE9but de la r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier apr\xE8s un coup.","Damage to shield from the previous incoming damage":"D\xE9g\xE2ts sur le bouclier des d\xE9g\xE2ts entrants pr\xE9c\xE9dents","Flat damage reduction from armor":"R\xE9duction de d\xE9g\xE2ts plats de l'armure","Incoming damages are reduced by this value.":"Les dommages entrants sont r\xE9duits de cette valeur.","Armor":"Armure","Percentage damage reduction from armor (between 0 and 1)":"R\xE9duction de d\xE9g\xE2ts en pourcentage par l'armure (entre 0 et 1)","Apply damage to the object. Shield and armor can reduce this damage if enabled.":"Appliquer des dommages \xE0 l'objet. Le bouclier et l'armure peuvent r\xE9duire ces dommages s'ils sont activ\xE9s.","Apply damage to an object":"Appliquer des dommages \xE0 un objet","Apply _PARAM2_ points of damage to _PARAM0_ (Damage can be reduced by Shield: _PARAM3_, Armor: _PARAM4_)":"Appliquer _PARAM2_ points de dommages \xE0 _PARAM0_ (Les dommages peuvent \xEAtre r\xE9duits par le bouclier : _PARAM3_, l'armure : _PARAM4_)","Points of damage":"Points de dommages","Shield can reduce damage taken":"Le bouclier peut r\xE9duire les dommages subis","Armor can reduce damage taken":"L'armure peut r\xE9duire les dommages subis","current health points of the object.":"points de sant\xE9 actuels de l'objet.","Health points":"Points de sant\xE9","health points":"points de sant\xE9","Change the health points of the object. Will not trigger damage cooldown.":"Modifier les points de sant\xE9 de l'objet. Ne d\xE9clenchera pas le temps de recharge des dommages.","Change health points":"Changer les points de sant\xE9","Change the health of _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"Changer la sant\xE9 de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ points","New health value":"Nouvelle valeur de sant\xE9","Change health points (deprecated)":"Modifier les points de sant\xE9 (obsol\xE8te)","Heal the object by increasing its health points.":"Gu\xE9rissez l'objet en augmentant ses points de vie.","Heal object":"Gu\xE9rir l'objet","Heal _PARAM0_ with _PARAM2_ health points":"Gu\xE9rissez _PARAM0_ avec _PARAM2_ points de vie","Points to heal (will be added to object health)":"Points \xE0 gu\xE9rir (seront ajout\xE9s \xE0 la sant\xE9 de l'objet)","the maximum health points of the object.":"les points de vie maximum de l'objet.","Maximum health points":"Points de vie maximum","the maximum health points":"les points de vie maximum","Change the object maximum health points.":"Modifier les points de vie maximum de l'objet.","Maximum health points (deprecated)":"Points de vie maximum (obsol\xE8te)","Change the maximum health of _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"Modifier la sant\xE9 maximale de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ points","the rate of health regeneration (points per second).":"le taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9 (points par seconde).","Rate of health regeneration":"Taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9","the rate of health regeneration":"le taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9","Rate of regen":"Taux de regen","Change the rate of health regeneration.":"Modifier le taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9.","Rate of health regeneration (deprecated)":"Taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9 (obsol\xE8te)","Change the rate of health regen of _PARAM0_ to _PARAM2_ points per second":"Modifier le taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9 de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ points par seconde","the duration of damage cooldown (seconds).":"la dur\xE9e du temps de recharge des d\xE9g\xE2ts (en secondes).","the duration of damage cooldown":"la dur\xE9e du temps de recharge des d\xE9g\xE2ts","Duration of damage cooldown (seconds)":"Dur\xE9e du temps de recharge des d\xE9g\xE2ts (en secondes)","Change the duration of damage cooldown (seconds).":"Modifier la dur\xE9e du temps de recharge des d\xE9g\xE2ts (en secondes).","Damage cooldown (deprecated)":"Temps de recharge des d\xE9g\xE2ts (obsol\xE8te)","Change the duration of damage cooldown on _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"Modifier la dur\xE9e du temps de recharge des d\xE9g\xE2ts sur _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ secondes","the delay before health regeneration starts after last being hit (seconds).":"le d\xE9lai avant que la r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9 ne commence apr\xE8s la derni\xE8re fois o\xF9 l'objet a \xE9t\xE9 touch\xE9 (en secondes).","the health regeneration delay":"le d\xE9lai de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9","Delay (seconds)":"D\xE9lai (en secondes)","Change the delay before health regeneration starts after being hit.":"Modifier le d\xE9lai avant que la r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9 ne commence apr\xE8s avoir \xE9t\xE9 touch\xE9.","Health regeneration delay (deprecated)":"D\xE9lai de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9 (obsol\xE8te)","Change the health regeneration delay on _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"Modifier le d\xE9lai de r\xE9g\xE9n\xE9ration de sant\xE9 sur _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ secondes","the chance to dodge incoming damage (range: 0 to 1).":"la chance d'esquiver les d\xE9g\xE2ts entrants (plage : 0 \xE0 1).","Dodge chance":"Chance d'esquiver","the chance to dodge incoming damage":"la chance d'esquiver les d\xE9g\xE2ts entrants","Chance to dodge (Range: 0 to 1)":"Chance d'esquiver (Plage : 0 \xE0 1)","Change the chance to dodge incoming damage.":"Modifier la chance d'esquiver les d\xE9g\xE2ts entrants.","Chance to dodge incoming damage (deprecated)":"Chance d'esquiver les d\xE9g\xE2ts entrants (obsol\xE8te)","Change the chance to dodge on _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer la chance d'esquive sur _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","the flat damage reduction from the armor. Incoming damage is reduced by this value.":"la r\xE9duction des d\xE9g\xE2ts plats de l'armure. Les d\xE9g\xE2ts entrants sont r\xE9duits de cette valeur.","Armor flat damage reduction":"R\xE9duction de d\xE9g\xE2ts plats de l'armure","the armor flat damage reduction":"la r\xE9duction de d\xE9g\xE2ts plats de l'armure","Flat reduction from armor":"R\xE9duction plate de l'armure","Change the flat damage reduction from armor. Incoming damage is reduced by this value.":"Changer la r\xE9duction des d\xE9g\xE2ts plats de l'armure. Les d\xE9g\xE2ts entrants sont r\xE9duits de cette valeur.","Flat damage reduction from armor (deprecated)":"R\xE9duction des d\xE9g\xE2ts plats de l'armure (obsol\xE8te)","Change the flat damage reduction from armor on _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"Changer la r\xE9duction des d\xE9g\xE2ts plats de l'armure sur _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ points","the percent damage reduction from armor (range: 0 to 1).":"la r\xE9duction des d\xE9g\xE2ts en pourcentage provenant de l'armure (plage : 0 \xE0 1).","Armor percent damage reduction":"R\xE9duction des d\xE9g\xE2ts en pourcentage de l'armure","the armor percent damage reduction":"la r\xE9duction des d\xE9g\xE2ts en pourcentage de l'armure","Percent damage reduction from armor":"R\xE9duction des d\xE9g\xE2ts en pourcentage de l'armure","Change the percent damage reduction from armor. Range: 0 to 1.":"Changer la r\xE9duction des d\xE9g\xE2ts en pourcentage de l'armure. Plage : 0 \xE0 1.","Percent damage reduction from armor (deprecated)":"R\xE9duction des d\xE9g\xE2ts en pourcentage de l'armure (obsol\xE8te)","Change the percent damage reduction from armor on _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer la r\xE9duction des d\xE9g\xE2ts en pourcentage de l'armure sur _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Allow heals to increase health above max health. Regeneration will not exceed max health.":"Autoriser les soins \xE0 augmenter la sant\xE9 au-dessus de la sant\xE9 maximale. La r\xE9g\xE9n\xE9ration ne doit pas d\xE9passer la sant\xE9 maximale.","Allow over-healing":"Permettre la sur-r\xE9g\xE9n\xE9ration","Allow over-healing on _PARAM0_: _PARAM2_":"Autoriser la sur-r\xE9g\xE9n\xE9ration sur _PARAM0_ : _PARAM2_","Mark object as hit at least once.":"Marquer l'objet comme touch\xE9 au moins une fois.","Mark object as hit at least once":"Marquer l'objet comme touch\xE9 au moins une fois","Mark _PARAM0_ as hit at least once: _PARAM2_":"Marquer _PARAM0_ comme touch\xE9 au moins une fois : _PARAM2_","Hit at least once":"Touch\xE9 au moins une fois","Mark object as just damaged.":"Marquer l'objet comme \xE9tant tout juste endommag\xE9.","Mark object as just damaged":"Marquer l'objet comme \xE9tant tout juste endommag\xE9","Mark _PARAM0_ as just damaged: _PARAM2_":"Marquer _PARAM0_ comme \xE9tant tout juste endommag\xE9 : _PARAM2_","Just damaged":"Tout juste endommag\xE9","Trigger damage cooldown.":"D\xE9clencher le temps de recharge des d\xE9g\xE2ts.","Trigger damage cooldown":"D\xE9clencher le temps de recharge des d\xE9g\xE2ts","Trigger the damage cooldown on _PARAM0_":"D\xE9clencher le temps de recharge des d\xE9g\xE2ts sur _PARAM0_","Check if the object has been hit at least once.":"V\xE9rifier si l'objet a \xE9t\xE9 touch\xE9 au moins une fois.","Object has been hit at least once":"L'objet a \xE9t\xE9 touch\xE9 au moins une fois","_PARAM0_ has been hit at least once":"_PARAM0_ a \xE9t\xE9 touch\xE9 au moins une fois","Check if health was just damaged previously in the events.":"V\xE9rifier si la sant\xE9 a \xE9t\xE9 tout juste endommag\xE9e pr\xE9c\xE9demment dans les \xE9v\xE9nements.","Is health just damaged":"La sant\xE9 est tout juste endommag\xE9e","Health has just been damaged on _PARAM0_":"La sant\xE9 vient d'\xEAtre endommag\xE9e sur _PARAM0_","Check if the object was just healed previously in the events.":"V\xE9rifiez si l'objet a \xE9t\xE9 gu\xE9ri pr\xE9c\xE9demment dans les \xE9v\xE9nements.","Is just healed":"Est juste gu\xE9ri","_PARAM0_ has just been healed":"_PARAM0_ vient juste d'\xEAtre gu\xE9ri","Check if damage cooldown is active. Object and shield cannot be damaged while this is active.":"V\xE9rifier si le temps de recharge des d\xE9g\xE2ts est actif. L'objet et le bouclier ne peuvent pas \xEAtre endommag\xE9s pendant cette p\xE9riode.","Is damage cooldown active":"Le temps de recharge des d\xE9g\xE2ts est actif","Damage cooldown on _PARAM0_ is active":"Le temps de recharge des d\xE9g\xE2ts sur _PARAM0_ est actif","the time before damage cooldown ends (seconds).":"le temps avant la fin du temps de recharge des d\xE9g\xE2ts (secondes).","Time remaining in damage cooldown":"Temps restant dans le temps de recharge des d\xE9g\xE2ts","the time before damage cooldown end":"le temps avant la fin du temps de recharge des d\xE9g\xE2ts","Check if the object is considered dead (no health points).":"V\xE9rifiez si l'objet est consid\xE9r\xE9 mort (pas de points de vie).","Is dead":"Est mort","_PARAM0_ is dead":"_PARAM0_ est mort","the time since last taken hit (seconds).":"le temps depuis la derni\xE8re frappe re\xE7ue (secondes).","Time since last hit":"Temps depuis derni\xE8re frappe","the time since last taken hit on health":"le temps depuis la derni\xE8re frappe re\xE7ue sur la sant\xE9","the health damage taken from most recent hit.":"les d\xE9g\xE2ts de sant\xE9 subis par la frappe la plus r\xE9cente.","Health damage taken from most recent hit":"D\xE9g\xE2ts de sant\xE9 subis par la frappe la plus r\xE9cente","the health damage taken from most recent hit":"les d\xE9g\xE2ts de sant\xE9 subis par la frappe la plus r\xE9cente","the maximum shield points of the object.":"les points de bouclier maximum de l'objet.","Maximum shield points":"Points de bouclier maximum","the maximum shield points":"les points de bouclier maximum","Change the maximum shield points of the object.":"Modifier les points de bouclier maximum de l'objet.","Maximum shield points (deprecated)":"Points de bouclier maximum (obsol\xE8te)","Change the maximum shield of _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"Modifier le bouclier maximum de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ points","Change maximum shield points.":"Modifier les points de bouclier maximum.","Max shield points (deprecated)":"Points de bouclier max (obsol\xE8te)","Change the maximum shield points on _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"Modifier les points de bouclier maximum sur _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ points","Shield points":"Points de bouclier","the current shield points of the object.":"les points de bouclier actuels de l'objet.","the shield points":"les points de bouclier","Change current shield points. Will not trigger damage cooldown.":"Modifier les points de bouclier actuels. Ne d\xE9clenchera pas le temps de recharge des d\xE9g\xE2ts.","Shield points (deprecated)":"Points de bouclier (obsol\xE8te)","Change current shield points on _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"Modifier les points de bouclier actuels sur _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ points","the rate of shield regeneration (points per second).":"le taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier (points par seconde).","Rate of shield regeneration":"Taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier","the rate of shield regeneration":"le taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier","Regeneration rate (points per second)":"Taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration (points par seconde)","Change rate of shield regeneration.":"Changer le taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier.","Shield regeneration rate (deprecated)":"Taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier (obsol\xE8te)","Change the shield regeneration rate of _PARAM0_ to _PARAM2_ points per second":"Changer le taux de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ points par seconde","the delay before shield regeneration starts after being hit (seconds).":"le d\xE9lai avant que la r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier ne commence apr\xE8s avoir \xE9t\xE9 touch\xE9 (secondes).","the shield regeneration delay":"le d\xE9lai de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier","Regeneration delay (seconds)":"D\xE9lai de r\xE9g\xE9n\xE9ration (secondes)","Change delay before shield regeneration starts after being hit.":"Changer le d\xE9lai avant que la r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier ne commence apr\xE8s avoir \xE9t\xE9 touch\xE9.","Shield regeneration delay (deprecated)":"D\xE9lai de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier (obsol\xE8te)","Change the shield regeneration delay on _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"Changer le d\xE9lai de r\xE9g\xE9n\xE9ration du bouclier sur _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ secondes","the duration of the shield (seconds). A value of \"0\" means the shield is permanent.":"la dur\xE9e du bouclier (secondes). Une valeur de \"0\" signifie que le bouclier est permanent.","the duration of the shield":"la dur\xE9e du bouclier","Shield duration (seconds)":"Dur\xE9e du bouclier (secondes)","Change duration of shield. Use \"0\" to make shield permanent.":"Changer la dur\xE9e du bouclier. Utiliser \"0\" pour rendre le bouclier permanent.","Duration of shield (deprecated)":"Dur\xE9e du bouclier (obsol\xE8te)","Change the duration of shield on _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"Changer la dur\xE9e du bouclier sur _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ secondes","Renew shield duration to it's full value.":"Renouveler la dur\xE9e du bouclier \xE0 sa pleine valeur.","Renew shield duration":"Renouveler la dur\xE9e du bouclier","Renew the shield duration on _PARAM0_":"Renouveler la dur\xE9e du bouclier sur _PARAM0_","Activate the shield by setting the shield points and renewing the shield duration (optional).":"Activer le bouclier en d\xE9finissant les points de bouclier et en renouvelant la dur\xE9e du bouclier (facultatif).","Activate shield":"Activer le bouclier","Activate the shield on _PARAM0_ with _PARAM2_ points (Renew shield duration: _PARAM3_)":"Activer le bouclier sur _PARAM0_ avec _PARAM2_ points (Renouveler la dur\xE9e du bouclier : _PARAM3_)","Enable (or disable) blocking excess damage when shield breaks.":"Activer (ou d\xE9sactiver) le blocage de dommages excessifs lorsque le bouclier se brise.","Block excess damage when shield breaks":"Bloquer les dommages excessifs lorsque le bouclier se brise","Shield on _PARAM0_ blocks excess damage when it breaks: _PARAM2_":"Le bouclier sur _PARAM0_ bloque les dommages excessifs lorsqu'il se brise : _PARAM2_","Block excess damage":"Bloquer les dommages excessifs","Check if the shield was just damaged previously in the events.":"V\xE9rifiez si le bouclier a \xE9t\xE9 endommag\xE9 pr\xE9c\xE9demment dans les \xE9v\xE9nements.","Is shield just damaged":"Le bouclier vient d'\xEAtre endommag\xE9","Shield on _PARAM0_ has just been damaged":"Le bouclier sur _PARAM0_ vient d'\xEAtre endommag\xE9","Check if incoming damage was just dodged.":"V\xE9rifiez si les dommages entrants ont simplement \xE9t\xE9 esquiv\xE9s.","Damage was just dodged":"Les dommages viennent d'\xEAtre esquiv\xE9s","_PARAM0_ just dodged incoming damage":"_PARAM0_ vient d'esquiver les dommages entrants","Check if the shield is active (based on shield points and duration).":"V\xE9rifiez si le bouclier est actif (bas\xE9 sur les points de bouclier et la dur\xE9e).","Is shield active":"Le bouclier est actif","Shield on _PARAM0_ is active":"Le bouclier sur _PARAM0_ est actif","the time before the shield duration ends (seconds).":"le temps avant la fin de la dur\xE9e du bouclier (secondes).","Time before shield duration ends":"Temps avant la fin de la dur\xE9e du bouclier","the time before the shield duration end":"le temps avant la fin de la dur\xE9e du bouclier","the shield damage taken from most recent hit.":"les d\xE9g\xE2ts du bouclier subis lors de la derni\xE8re attaque.","Shield damage taken from most recent hit":"D\xE9g\xE2ts du bouclier subis lors de la derni\xE8re attaque","the shield damage taken from most recent hit":"les d\xE9g\xE2ts du bouclier subis lors de la derni\xE8re attaque","the health points gained from previous heal.":"les points de vie gagn\xE9s lors de la derni\xE8re gu\xE9rison.","Health points gained from previous heal":"Points de vie gagn\xE9s lors de la derni\xE8re gu\xE9rison","the health points gained from previous heal":"les points de vie gagn\xE9s lors de la derni\xE8re gu\xE9rison","Hexagonal grid":"Grille hexagonale","Snap objects to an hexagonal grid.":"Aligner les objets sur une grille hexagonale.","Snap object to a virtual pointy topped hexagonal grid (this is not the grid used in the editor).":"Apposer un objet \xE0 une grille hexagonale \xE0 sommet pointu virtuelle (ce n'est pas la grille utilis\xE9e dans l'\xE9diteur).","Snap objects to a virtual pointy topped hexagonal grid":"Apposer des objets \xE0 une grille hexagonale \xE0 sommet pointu virtuelle","Snap _PARAM1_ to a virtual pointy topped hexagonal grid using cells with width: _PARAM2_px, height _PARAM3_px and an offset position (_PARAM4_; _PARAM5_)":"Apposer _PARAM1_ \xE0 une grille hexagonale \xE0 sommet pointu virtuelle en utilisant des cellules avec une largeur de _PARAM2_px, une hauteur de _PARAM3_px et une position de d\xE9calage (_PARAM4_; _PARAM5_)","Objects to snap to the virtual grid":"Objets \xE0 apposer \xE0 la grille virtuelle","Width of a cell of the virtual grid (in pixels)":"Largeur d'une cellule de la grille virtuelle (en pixels)","Height of a cell of the virtual grid (in pixels)":"Hauteur d'une cellule de la grille virtuelle (en pixels)","The actual row height will be 3/4 of this.":"La hauteur effective de la ligne sera de 3/4 de ceci.","Offset on the X axis of the virtual grid (in pixels)":"D\xE9calage sur l'axe X de la grille virtuelle (en pixels)","Offset on the Y axis of the virtual grid (in pixels)":"D\xE9calage sur l'axe Y de la grille virtuelle (en pixels)","Odd rows are shifted from half a cell, use a \"CellHeight * 3/4\" offset to make it the other way.":"Les lignes impaires sont d\xE9cal\xE9es de la moiti\xE9 d'une cellule, utilisez un d\xE9calage de \"HauteurDeLaCellule * 3/4\" pour le faire autrement.","Snap object to a virtual flat topped hexagonal grid (this is not the grid used in the editor).":"Accrocher l'objet \xE0 une grille hexagonale plate virtuelle (ce n'est pas la grille utilis\xE9e dans l'\xE9diteur).","Snap objects to a virtual flat topped hexagonal grid":"Accrocher les objets \xE0 une grille hexagonale plate virtuelle","Snap _PARAM1_ to a virtual flat topped hexagonal grid using cells with width: _PARAM2_px, height _PARAM3_px and an offset position (_PARAM4_; _PARAM5_)":"Accrocher _PARAM1_ \xE0 une grille hexagonale plate virtuelle en utilisant des cellules avec une largeur : _PARAM2_px, une hauteur de _PARAM3_px et une position de d\xE9calage (_PARAM4_; _PARAM5_)","The actual column width will be 3/4 of this.":"La largeur effective de la colonne sera de 3/4 de ceci.","Odd columns are shifted from half a cell, use a \"CellHeight * 3/4\" offset to make it the other way.":"Les colonnes impaires sont d\xE9cal\xE9es de la moiti\xE9 d'une cellule, utilisez un d\xE9calage de \"HauteurDeLaCellule * 3/4\" pour le faire autrement.","Snap object to a virtual bubble grid (this is not the grid used in the editor).":"Accrocher l'objet \xE0 une grille de bulles virtuelle (ce n'est pas la grille utilis\xE9e dans l'\xE9diteur).","Snap objects to a virtual bubble grid":"Accrocher les objets \xE0 une grille de bulles virtuelle","Snap _PARAM1_ to a virtual bubble grid using cells with width: _PARAM2_px, height _PARAM3_px and an offset position (_PARAM4_; _PARAM5_)":"Accrocher _PARAM1_ \xE0 une grille de bulles virtuelle en utilisant des cellules avec une largeur : _PARAM2_px, une hauteur de _PARAM3_px et une position de d\xE9calage (_PARAM4_; _PARAM5_)","The actual row height will be 7/8 of this.":"La hauteur effective de la ligne sera de 7/8 de ceci.","Odd rows are shifted from half a cell, use a \"CellHeight * 7/8\" offset to make it the other way":"Les lignes impaires sont d\xE9cal\xE9es de la moiti\xE9 d'une cellule, utilisez un d\xE9calage de \"HauteurDeLaCellule * 7/8\" pour le faire autrement","Homing projectile":"Projectile suivant la cible","Make a projectile object move towards a target object.":"Faire qu'un objet projectile se d\xE9place vers un objet cible.","Lock projectile object to target object. (This is required for \"Move projectile towards target\").":"Verrouiller l'objet projectile sur l'objet cible. (Cela est exig\xE9 pour \"D\xE9placer le projectile vers la cible\").","Lock projectile to target":"Verrouiller le projectile sur la cible","Lock projectile _PARAM1_ to target _PARAM2_":"Verrouiller le projectile _PARAM1_ sur la cible _PARAM2_","Projectile object":"Objet projectile","Move physics projectile towards the object that it has been locked to. This action must be run every frame.":"D\xE9placer le projectile physique vers l'objet auquel il a \xE9t\xE9 verrouill\xE9. Cette action doit \xEAtre ex\xE9cut\xE9e \xE0 chaque image.","Move physics projectile towards target":"D\xE9placer le projectile physique vers la cible","Move physics projectile _PARAM1_ towards target _PARAM3_. Rotate speed: _PARAM4_ Initial speed: _PARAM5_ Acceleration: _PARAM6_ Max Lifetime: _PARAM7_ Delete on collision: _PARAM8_":"D\xE9placer le projectile physique _PARAM1_ vers la cible _PARAM3_. Vitesse de rotation : _PARAM4_ Vitesse initiale : _PARAM5_ Acc\xE9l\xE9ration : _PARAM6_ Dur\xE9e de vie maximale : _PARAM7_ Supprimer en cas de collision : _PARAM8_","Physics Behavior":"Comportement physique","Initial speed (pixels per second)":"Vitesse initiale (pixels par seconde)","Acceleration (speed increase per second)":"Acc\xE9l\xE9ration (augmentation de la vitesse par seconde)","Max lifetime (seconds)":"Dur\xE9e de vie maximale (secondes)","Projectile will be deleted after this value is reached.":"Le projectile sera supprim\xE9 une fois que cette valeur sera atteinte.","Delete Projectile if it collides with Target:":"Supprimer le projectile s'il entre en collision avec la cible :","Move projectile towards the object that it has been locked to. This action must be run every frame.":"D\xE9placer le projectile vers l'objet auquel il est verrouill\xE9. Cette action doit \xEAtre ex\xE9cut\xE9e \xE0 chaque image.","Move projectile towards target":"D\xE9placer le projectile vers la cible","Move projectile _PARAM1_ towards target _PARAM2_. Rotate speed: _PARAM3_ Initial speed: _PARAM4_ Acceleration: _PARAM5_ Max speed: _PARAM6_ Max Lifetime: _PARAM7_ Delete on collision: _PARAM8_":"D\xE9placer le projectile _PARAM1_ vers la cible _PARAM2_. Vitesse de rotation : _PARAM3_ Vitesse initiale : _PARAM4_ Acc\xE9l\xE9ration : _PARAM5_ Vitesse maximale : _PARAM6_ Dur\xE9e de vie maximale : _PARAM7_ Supprimer en cas de collision : _PARAM8_","Idle object tracker":"Suivi d'objet inactif","Check if an object has not moved (with some, customizable, tolerance) for a certain duration (1 second by default).":"V\xE9rifiez si un objet n'a pas boug\xE9 (avec une tol\xE9rance personnalisable) pendant une certaine dur\xE9e (1 seconde par d\xE9faut).","Check if an object has not moved (with some tolerance, 20 pixels by default) for a certain duration (1 second by default).":"V\xE9rifier si un objet n'a pas boug\xE9 (avec une tol\xE9rance de 20 pixels par d\xE9faut) pendant une certaine dur\xE9e (1 seconde par d\xE9faut).","Idle tracker":"Suivi d'inactivit\xE9","Time, in seconds, before considering the object as idle":"Temps, en secondes, avant de consid\xE9rer l'objet comme inactif","Distance, in pixels, allowed for the object to travel and still be considered idle":"Distance, en pixels, autoris\xE9e pour l'objet pour \xEAtre consid\xE9r\xE9 comme inactif en se d\xE9pla\xE7ant","Check if the object has just moved from its last position (using the tolerance configured in the behavior).":"V\xE9rifier si l'objet vient de bouger de sa derni\xE8re position (en utilisant la tol\xE9rance configur\xE9e dans le comportement).","Has just moved from last position":"Vient juste de bouger de sa derni\xE8re position","_PARAM0_ has moved from its last position":"_PARAM0_ vient de bouger de sa derni\xE8re position","Check if the object is idle: it has not moved from its last position (or within the tolerance) for the time configured in the behavior.":"V\xE9rifier si l'objet est au repos : il n'a pas boug\xE9 de sa derni\xE8re position (ou dans la tol\xE9rance) pendant le temps configur\xE9 dans le comportement.","Is idle (since enough time)":"Est inactif (depuis suffisamment longtemps)","Iframe":"Iframe","Create or delete an iframe to embed websites.":"Cr\xE9ez ou supprimez un iframe pour int\xE9grer des sites web.","Create a new Iframe to embed a website inside the game.":"Cr\xE9er un nouvel Iframe pour int\xE9grer un site Web dans le jeu.","Create an Iframe":"Cr\xE9er un Iframe","Create Iframe _PARAM1_ at position _PARAM5_:_PARAM6_, width: _PARAM3_, height: _PARAM4_, url: _PARAM2_":"Cr\xE9er un Iframe _PARAM1_ \xE0 la position _PARAM5_ : _PARAM6_, largeur : _PARAM3_, hauteur : _PARAM4_, url : _PARAM2_","Name (DOM id)":"Nom (ID DOM)","Width":"Largeur","Height":"Hauteur","Show scrollbar":"Afficher la barre de d\xE9filement","Show border":"Afficher la bordure","Extra CSS styles (optional)":"Styles CSS suppl\xE9mentaires (optionnel)","e.g: `\"border: 10px #f00 solid;\"`":"par exemple : `\"bordure : 10px #f00 solide;\"`","Delete the specified Iframe.":"Supprimer l'Iframe sp\xE9cifi\xE9.","Delete an Iframe":"Supprimer un Iframe","Delete Iframe _PARAM1_":"Supprimer l'Iframe _PARAM1_","Mobile In-App Purchase (experimental)":"Achat int\xE9gr\xE9 sur mobile (exp\xE9rimental)","Add products to buy directly in your game (\"In-App Purchase\"), for games published on Android or iOS.":"Ajoutez des produits \xE0 acheter directement dans votre jeu (\"Achat int\xE9gr\xE9\"), pour les jeux publi\xE9s sur Android ou iOS.","Ads":"Publicit\xE9s","Register a Product of your store. This is required to do for all products you want to display or order from the app. \nMake sure you register them all and finalize registration before ordering a product.":"Enregistrer un produit de votre magasin. Cela est n\xE9cessaire pour tous les produits que vous souhaitez afficher ou commander depuis l'application. \nAssurez-vous de tous les enregistrer et de finaliser l'inscription avant de commander un produit.","Register a Product":"Enregistrer un produit","Register product _PARAM1_ as a _PARAM2_ (platform: _PARAM3_)":"Enregistrer le produit _PARAM1_ en tant que _PARAM2_ (plateforme : _PARAM3_)","The internal ID of the product":"L'ID interne du produit","Use the ID of the product you entered on the IAP provider (Google play, Apple store...)":"Utilisez l'identifiant du produit que vous avez saisi sur le fournisseur d'IAP (Google Play, Apple Store...)","The type of product":"Le type de produit","Which platform you're registering the product to":"Sur quelle plateforme vous enregistrez le produit.","Finalize store registration. Do this after registering every product and before ordering or getting information about a product.":"Finaliser l'inscription du magasin. Faites-le apr\xE8s avoir enregistr\xE9 chaque produit et avant de passer commande ou d'obtenir des informations sur un produit.","Finalize registration":"Finaliser l'inscription","Finalize store registration":"Finaliser l'inscription du magasin","Opens the purchase menu to let the user buy a product.\nEnsure you use the condition to check if the store is ready and that the product ID has been registered and finalized before calling this action.":"Ouvrez le menu d'achat pour permettre \xE0 l'utilisateur d'acheter un produit.\nAssurez-vous d'utiliser la condition pour v\xE9rifier si le magasin est pr\xEAt et que l'identifiant du produit a \xE9t\xE9 enregistr\xE9 et finalis\xE9 avant d'appeler cette action.","Order a product":"Commander un produit","Order product _PARAM1_":"Commander le produit _PARAM1_","The id of the product to buy":"L'identifiant du produit \xE0 acheter","Get all the data about a product from the IAP provider and store it into a structure variable.\nCheck [this page](https://github.com/j3k0/cordova-plugin-purchase/blob/master/api/classes/CdvPurchase.Product.md) for the exhaustive list of what can be retrieved from the product.":"Obtenez toutes les donn\xE9es sur un produit fourni par le fournisseur IAP et stockez-les dans une variable de structure.\nConsultez [cette page](https: / /github.com /j3k0 /cordova-plugin-purchase /blob /master /api /classes /CdvPurchase.Product.md) pour la liste exhaustive de ce qui peut \xEAtre r\xE9cup\xE9r\xE9 \xE0 partir du produit.","Load product data in a variable":"Charger les donn\xE9es du produit dans une variable","Store data of _PARAM1_ in scene variable named _PARAM2_":"Stocker les donn\xE9es de _PARAM1_ dans la variable de sc\xE8ne nomm\xE9e _PARAM2_","The id or alias of the product to get info about":"L'identifiant ou l'alias du produit pour obtenir des informations","The name of the scene variable to store the product data in":"Le nom de la variable de sc\xE8ne pour stocker les donn\xE9es du produit","The variable will be a structure, see [this page](https://github.com/j3k0/cordova-plugin-purchase/blob/master/api/classes/CdvPurchase.Product.md) to know what child variables are accessible.":"La variable sera une structure, consultez [cette page](https: / /github.com /j3k0 /cordova-plugin-purchase /blob /master /api /classes /CdvPurchase.Product.md) pour savoir quelles variables enfants sont accessibles.","When an event is triggered for a product (approved or finished), this sets a scene variable to true. \nYou can then compare the value of the variable in a condition, and have actions launched to react to the changes.\nUse with Trigger Once to avoid registering multiple watchers unnecessarily.\nApproved is triggered after the purchase is complete.\nFinished is triggered after you have marked the purchased as delivered (less useful).":"Lorsqu'un \xE9v\xE9nement est d\xE9clench\xE9 pour un produit (approuv\xE9 ou termin\xE9), cela d\xE9finit une variable de sc\xE8ne \xE0 vrai.\nVous pouvez ensuite comparer la valeur de la variable dans une condition, et avoir des actions lanc\xE9es pour r\xE9agir aux changements.\nUtilisez avec Trigger Once pour \xE9viter d'enregistrer inutilement de multiples observateurs.\nApprouv\xE9 est d\xE9clench\xE9 apr\xE8s l'achat complet.\nTermin\xE9 est d\xE9clench\xE9 apr\xE8s que vous avez marqu\xE9 l'achat comme livr\xE9 (moins utile).","Update a variable when a product event is triggered":"Mettre \xE0 jour une variable lorsqu'un \xE9v\xE9nement de produit est d\xE9clench\xE9","Watch the event _PARAM3_ for product _PARAM1_ and set scene variable named _PARAM2_ to true when it happens":"Surveillez l'\xE9v\xE9nement _PARAM3_ pour le produit _PARAM1_ et d\xE9finissez la variable de sc\xE8ne nomm\xE9e _PARAM2_ sur vrai lorsque cela se produit","The id of the product to watch":"L'identifiant du produit \xE0 surveiller","The name of the scene variable to set to \"true\" when the event happens":"Le nom de la variable de sc\xE8ne \xE0 d\xE9finir sur \"vrai\" lorsque l'\xE9v\xE9nement se produit","The event to listen to":"L'\xE9v\xE9nement \xE0 \xE9couter","Mark a purchase as delivered, after you delivered the rewards the user has paid for and saved it somewhere. If you don't do so, the user will get the money refunded as the purchase will be considered as incomplete, with the rewards not given.":"Marquer un achat comme livr\xE9, apr\xE8s avoir livr\xE9 les r\xE9compenses que l'utilisateur a pay\xE9es et les avoir enregistr\xE9es quelque part. Si vous ne le faites pas, l'utilisateur r\xE9cup\xE9rera son argent car l'achat sera consid\xE9r\xE9 comme incomplet, les r\xE9compenses n'ont pas \xE9t\xE9 donn\xE9es.","Finalize a purchase":"Finaliser un achat","Mark purchase of _PARAM1_ as delivered":"Marquer l'achat de _PARAM1_ comme livr\xE9","The id or alias of the product to finalize":"L'identifiant ou l'alias du produit \xE0 finaliser","Triggers after finalizing the registration. Products can then be retrieved and purchased (you can get data of a product like the price, you can use the action to order a product...).":"Se d\xE9clenche apr\xE8s la finalisation de l'inscription. Les produits peuvent ensuite \xEAtre r\xE9cup\xE9r\xE9s et achet\xE9s (vous pouvez obtenir des donn\xE9es d'un produit comme le prix, vous pouvez utiliser l'action pour commander un produit...).","Store is ready":"Le magasin est pr\xEAt","Input Validation":"Validation d'entr\xE9e","Conditions and expressions to check, sanitize and manipulate strings.":"Conditions et expressions pour v\xE9rifier, nettoyer et manipuler les cha\xEEnes de caract\xE8res.","Check if the string is a valid phone number.":"V\xE9rifiez si la cha\xEEne est un num\xE9ro de t\xE9l\xE9phone valide.","Check if a string is a valid phone number":"V\xE9rifiez si une cha\xEEne est un num\xE9ro de t\xE9l\xE9phone valide","_PARAM1_ is a valid phone number":"_PARAM1_ est un num\xE9ro de t\xE9l\xE9phone valide","Phone number":"Num\xE9ro de t\xE9l\xE9phone","Check if the string is a valid URL.":"V\xE9rifiez si la cha\xEEne est une URL valide.","Check if a string is a valid URL":"V\xE9rifiez si une cha\xEEne est une URL valide","_PARAM1_ is a valid URL":"_PARAM1_ est une URL valide","Check if the string is a valid email.":"V\xE9rifiez si la cha\xEEne est un e-mail valide.","Check if a string is a valid email":"V\xE9rifiez si une cha\xEEne est un e-mail valide","_PARAM1_ is a valid email":"_PARAM1_ est un e-mail valide","Email":"E-mail","Check if the string represents a number (potentially with a minus sign and potentially with a decimal point).":"V\xE9rifiez si la cha\xEEne repr\xE9sente un nombre (potentiellement avec un signe moins et potentiellement avec un point d\xE9cimal).","Check if a string represents a number":"V\xE9rifiez si une cha\xEEne repr\xE9sente un nombre","_PARAM1_ represents a number":"_PARAM1_ repr\xE9sente un nombre","Number":"Nombre","Check if the string has only latin alphabet letters.":"V\xE9rifiez si la cha\xEEne contient uniquement des lettres de l'alphabet latin.","Check if a string has only latin alphabet letters":"V\xE9rifiez si une cha\xEEne contient uniquement des lettres de l'alphabet latin","_PARAM1_ has only latin alphabet letters":"_PARAM1_ contient uniquement des lettres de l'alphabet latin","Letters":"Lettres","Returns the string without the first line.":"Renvoie la cha\xEEne sans la premi\xE8re ligne.","Remove the first line":"Supprime la premi\xE8re ligne","String to remove the first line from":"Cha\xEEne \xE0 partir de laquelle supprimer la premi\xE8re ligne","Count the number of lines in a string.":"Compter le nombre de lignes dans une cha\xEEne.","Count lines":"Compter les lignes","The text to count lines from":"Le texte pour compter les lignes","Replaces every new line character with a space.":"Remplace chaque caract\xE8re de nouvelle ligne par un espace.","Replace new lines by a space":"Remplacer les nouvelles lignes par un espace","The text to remove new lines from":"Le texte pour supprimer les nouvelles lignes","Remove any non-numerical and non A-Z characters.":"Supprimez tout caract\xE8re non num\xE9rique et non alphab\xE9tique A-Z.","Remove any non-numerical and non A-Z characters":"Supprimer tout caract\xE8re non num\xE9rique et non alphab\xE9tique A-Z","The text to sanitize":"Le texte \xE0 nettoyer","Internet Connectivity ":"Connectivit\xE9 Internet ","Checks if the device running the game is connected to the internet.":"V\xE9rifie si l'appareil ex\xE9cutant le jeu est connect\xE9 \xE0 Internet.","Checks if the device is connected to the internet.":"V\xE9rifie si l'appareil est connect\xE9 \xE0 Internet.","Is the device online?":"L'appareil est en ligne?","The device is online":"L'appareil est en ligne","Simple inventories":"Inventaires simples","Manage inventory items.":"G\xE9rer les \xE9l\xE9ments de l'inventaire.","Add an item in an inventory.":"Ajoutez un \xE9l\xE9ment dans un inventaire.","Add an item":"Ajouter un \xE9l\xE9ment","Add a _PARAM2_ to inventory _PARAM1_":"Ajouter un _PARAM2_ \xE0 l'inventaire _PARAM1_","Inventory name":"Nom de l'inventaire","Item name":"Nom de l'objet","Remove an item from an inventory.":"Retirer un objet d'un inventaire.","Remove an item":"Retirer un objet","Remove a _PARAM2_ from inventory _PARAM1_":"Retirer un _PARAM2_ de l'inventaire _PARAM1_","the number of an item in an inventory.":"le nombre d'un objet dans un inventaire.","Item count":"Nombre d'objets","the count of _PARAM2_ in _PARAM1_":"le nombre de _PARAM2_ dans _PARAM1_","Check if at least one of the specified items is in the inventory.":"V\xE9rifiez si au moins un des objets sp\xE9cifi\xE9s est dans l'inventaire.","Has an item":"A un objet","Inventory _PARAM1_ contains a _PARAM2_":"L'inventaire _PARAM1_ contient un _PARAM2_","the maximum number of the specified item that can be added in the inventory. By default, the number allowed for each item is unlimited.":"le nombre maximum de l'objet sp\xE9cifi\xE9 pouvant \xEAtre ajout\xE9 \xE0 l'inventaire. Par d\xE9faut, le nombre autoris\xE9 pour chaque objet est illimit\xE9.","Item capacity":"Capacit\xE9 de l'objet","_PARAM2_ capacity in inventory _PARAM1_":"Capacit\xE9 de _PARAM2_ dans l'inventaire _PARAM1_","Check if a limited amount of an object is allowed by the inventory. Item capacity is unlimited by default.":"V\xE9rifiez si une quantit\xE9 limit\xE9e d'un objet est autoris\xE9e par l'inventaire. La capacit\xE9 de l'objet est illimit\xE9e par d\xE9faut.","Limited item capacity":"Capacit\xE9 d'objets limit\xE9e","Allow a limited count of _PARAM2_ in inventory _PARAM1_":"Autorisez un nombre limit\xE9 de _PARAM2_ dans l'inventaire _PARAM1_","Allow a limited amount of an object to be in an inventory. Item capacity is unlimited by default.":"Autorisez une quantit\xE9 limit\xE9e d'un objet \xE0 \xEAtre dans un inventaire. La capacit\xE9 de l'objet est illimit\xE9e par d\xE9faut.","Limit item capacity":"Limite de capacit\xE9 d'objets","Allow a limited count of _PARAM2_ in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"Autorisez un nombre limit\xE9 de _PARAM2_ dans l'inventaire _PARAM1_: _PARAM3_","Limit the item capacity":"Limitez la capacit\xE9 d'objets","Check if an item has reached its maximum number allowed in the inventory.":"V\xE9rifiez si un objet a atteint son nombre maximum autoris\xE9 dans l'inventaire.","Item full":"Objet plein","Inventory _PARAM1_ is full of _PARAM2_":"L'inventaire _PARAM1_ est plein de _PARAM2_","Check if an item is equipped.":"V\xE9rifiez si un objet est \xE9quip\xE9.","Item equipped":"Objet \xE9quip\xE9","_PARAM2_ is equipped in inventory _PARAM1_":"_PARAM2_ est \xE9quip\xE9 dans l'inventaire _PARAM1_","Mark an item as being equipped. If the item count is 0, it won't be marked as equipped.":"Marquez un objet comme \xE9tant \xE9quip\xE9. Si la quantit\xE9 de l'objet est de 0, il ne sera pas marqu\xE9 comme \xE9quip\xE9.","Equip an item":"\xC9quiper un objet","Set _PARAM2_ as equipped in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"D\xE9finir _PARAM2_ comme \xE9quip\xE9 dans l'inventaire _PARAM1_: _PARAM3_","Equip":"\xC9quiper","Save all the items of the inventory in a scene variable, so that it can be restored later.":"Enregistrer tous les objets de l'inventaire dans une variable de sc\xE8ne, afin qu'il puisse \xEAtre restaur\xE9 plus tard.","Save an inventory in a scene variable":"Enregistrer un inventaire dans une variable de sc\xE8ne","Save inventory _PARAM1_ in variable _PARAM2_":"Enregistrer l'inventaire _PARAM1_ dans la variable _PARAM2_","Scene variable":"Variable de sc\xE8ne","Load the content of the inventory from a scene variable.":"Charger le contenu de l'inventaire depuis une variable de sc\xE8ne.","Load an inventory from a scene variable":"Charger un inventaire depuis une variable de sc\xE8ne","Load inventory _PARAM1_ from variable _PARAM2_":"Charger l'inventaire _PARAM1_ depuis la variable _PARAM2_","Object \"Is On Screen\" Detection":"D\xE9tection de l'objet \"Est \xE0 l'\xE9cran\"","This adds a condition to detect if an object is on screen based off its current layer.":"Cela ajoute une condition pour d\xE9tecter si un objet est \xE0 l'\xE9cran en fonction de sa couche actuelle.","This behavior provides a condition to check if the object is located within the visible portion of its layer's camera. The condition also allows for specifying padding to the virtual screen border.\nNote that object visibility, such as being hidden or 0 opacity, is not considered (but you can use those existing conditions in addition to this behavior).":"Ce comportement fournit une condition pour v\xE9rifier si l'objet est situ\xE9 dans la partie visible de la cam\xE9ra de sa couche. La condition permet \xE9galement de sp\xE9cifier un padding \xE0 la bordure de l'\xE9cran virtuel.\nNotez que la visibilit\xE9 de l'objet, telle que cach\xE9e ou une opacit\xE9 nulle, n'est pas prise en compte (mais vous pouvez utiliser ces conditions existantes en plus de ce comportement).","Is on screen":"Est \xE0 l'\xE9cran","Checks if an object position is within the viewport of its layer.":"V\xE9rifie si la position de l'objet est \xE0 l'int\xE9rieur de la fen\xEAtre d'affichage de sa couche.","_PARAM0_ is on screen (padded by _PARAM2_ pixels)":"_PARAM0_ est \xE0 l'\xE9cran (padd\xE9 par _PARAM2_ pixels)","Padding (in pixels)":"Rembourrage (en pixels)","Number of pixels to pad the screen border. Zero by default. A negative value goes inside the screen, a positive value go outside.":"Nombre de pixels pour rembourrer le bord de l'\xE9cran. Z\xE9ro par d\xE9faut. Une valeur n\xE9gative va \xE0 l'int\xE9rieur de l'\xE9cran, une valeur positive va \xE0 l'ext\xE9rieur.","Konami Code":"Code Konami","Allows to input the classic Konami Code (\"Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A\") into a scene for cheats and easter eggs.":"Permet de saisir le code Konami classique (\"Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, B, A\") dans une sc\xE8ne pour des astuces et des \u0153ufs de P\xE2ques.","Checks if the Konami Code is correctly inputted.":"V\xE9rifie si le code Konami est correctement saisi.","Is Inputted":"Est saisi","Konami Code is inputted with _PARAM0_":"Code Konami saisi avec _PARAM0_","Language":"Langue","Get the preferred language of the user, set on their browser or device.":"Obtenez la langue pr\xE9f\xE9r\xE9e de l'utilisateur, d\xE9finie sur son navigateur ou appareil.","Returns a string representing the preferred language of the user.\nThe format represents the language first, and usually the country where it's used. For example: \"en\" (English), \"en-US\" (English as used in the United States), \"en-GB\" (United Kingdom English), \"es\" (Spanish), \"zh-CN\" (Chinese as used in China), etc.":"Renvoie une cha\xEEne repr\xE9sentant la langue pr\xE9f\xE9r\xE9e de l'utilisateur.\nLe format repr\xE9sente d'abord la langue, et g\xE9n\xE9ralement le pays o\xF9 elle est utilis\xE9e. Par exemple : \"en\" (anglais), \"en-US\" (anglais tel qu'il est utilis\xE9 aux \xC9tats-Unis), \"en-GB\" (anglais du Royaume-Uni), \"es\" (espagnol), \"zh-CN\" (chinois tel qu'il est utilis\xE9 en Chine), etc.","Linear Movement":"Mouvement lin\xE9aire","Move objects on a straight line.":"D\xE9placez des objets en ligne droite.","Linear movement":"Mouvement lin\xE9aire","Speed on X axis":"Vitesse sur l'axe X","Speed on Y axis":"Vitesse sur l'axe Y","Move objects ahead according to their angle.":"D\xE9placer les objets vers l'avant selon leur angle.","Linear movement by angle":"Mouvement lin\xE9aire par angle","Linked Objects Tools":"Outils d'objets li\xE9s","Conditions to use Linked Objects as a graph and a path finding movement behavior.":"Conditions pour utiliser des objets li\xE9s comme un graphique et un comportement de d\xE9placement par recherche de chemin.","Link to neighbors on a rectangular grid.":"Lien avec les voisins sur une grille rectangulaire.","Link to neighbors on a rectangular grid":"Lien avec les voisins sur une grille rectangulaire","Link _PARAM1_ and its neighbors _PARAM2_ on a rectangular grid with cell dimensions: _PARAM3_; _PARAM4_":"Lier _PARAM1_ et ses voisins _PARAM2_ sur une grille rectangulaire avec des dimensions de cellule : _PARAM3_; _PARAM4_","Neighbor":"Voisin","The 2 objects can't be the same.":"Les 2 objets ne peuvent pas \xEAtre identiques.","Cell width":"Largeur de cellule","Cell height":"Hauteur de cellule","Allows diagonals":"Permet les diagonales","Link to neighbors on a hexagonal grid.":"Lien avec les voisins sur une grille hexagonale.","Link to neighbors on a hexagonal grid":"Lien avec les voisins sur une grille hexagonale","Link _PARAM1_ and its neighbors _PARAM2_ on a hexagonal grid with cell dimensions: _PARAM3_; _PARAM4_":"Lier _PARAM1_ et ses voisins _PARAM2_ sur une grille hexagonale avec des dimensions de cellule : _PARAM3_; _PARAM4_","Link to neighbors on an isometric grid.":"Lien avec les voisins sur une grille isom\xE9trique.","Link to neighbors on an isometric grid":"Lien avec les voisins sur une grille isom\xE9trique","Link _PARAM1_ and its neighbors _PARAM2_ on an isometric grid with cell dimensions: _PARAM3_; _PARAM4_":"Lien _PARAM1_ et ses voisins _PARAM2_ sur une grille isom\xE9trique avec des dimensions de cellule : _PARAM3_; _PARAM4_","Can reach through a given cost sum.":"Peut atteindre via une somme de co\xFBts donn\xE9e.","Can reach with links limited by cost":"Peut atteindre avec des liens limit\xE9s par co\xFBt","Take into account all \"_PARAM1_\" that can reach _PARAM2_ with initial value from the variable _PARAM3_ through at most a cost of: _PARAM4_ according to cost class: _PARAM5_ and at most _PARAM6_ links depth":"Prendre en compte tous les \"_PARAM1_\" qui peuvent atteindre _PARAM2_ avec une valeur initiale de la variable _PARAM3_ avec au plus un co\xFBt de : _PARAM4_ selon la classe de co\xFBt : _PARAM5_ et au plus une profondeur de _PARAM6_ liens","Pick these objects...":"Choisissez ces objets...","if they can reach this object":"s'ils peuvent atteindre cet objet","Initial length variable":"Variable de longueur initiale","Start to 0 if left empty":"Commencez \xE0 0 si laiss\xE9 vide","Maximum cost":"Co\xFBt maximum","Cost class":"Classe de co\xFBt","Leave empty to make everything crossable with cost = 1. It looks in the variable children of linktools_Cost. No child means not crossable, the cost must be positive.":"Laissez vide pour rendre tout franchissable avec un co\xFBt = 1. Cela regarde dans la variable enfants de linktools_Cost. Aucun enfant signifie non franchissable, le co\xFBt doit \xEAtre positif.","Maximum depth":"Profondeur maximale","Ignore first node cost":"Ignorer le co\xFBt du premier n\u0153ud","Can reach through a given number of links.":"Peut atteindre via un nombre donn\xE9 de liens.","Can reach with links limited by length":"Peut atteindre avec des liens limit\xE9s par longueur","Take into account all \"_PARAM1_\" that can reach _PARAM2_ through at most _PARAM3_ links according to cost class: _PARAM4_":"Prendre en compte tous les \"_PARAM1_\" qui peuvent atteindre _PARAM2_ via au plus _PARAM3_ liens selon la classe de co\xFBt : _PARAM4_","Maximum link length":"Longueur maximale du lien","Leave empty to make everything crossable with cost = 1. It looks in the variable children of linktools_Cost. No child means not crossable, the cost can be 0 or 1.":"Laissez vide pour rendre tout franchissable avec un co\xFBt = 1. Cela regarde dans la variable enfants de linktools_Cost. Aucun enfant signifie non franchissable, l co\xFBt peut \xEAtre 0 ou 1.","Can reach through links.":"Peut atteindre via des liens.","Can reach":"Peut atteindre","Take into account all \"_PARAM1_\" that can reach _PARAM2_ through links":"Prendre en compte tous les \"_PARAM1_\" qui peuvent atteindre _PARAM2_ via des liens","Cost sum.":"Somme des co\xFBts.","Cost sum":"Somme des co\xFBts","The object will move from one object instance to another according to how they are linked to one another to reach a targeted object.":"L'objet se d\xE9placera d'une instance d'objet \xE0 une autre en fonction de la mani\xE8re dont ils sont li\xE9s les uns aux autres pour atteindre un objet cibl\xE9.","Link path finding":"Recherche de chemin de liaison","Angle offset":"D\xE9calage de l'angle","Is following a path":"Suit un chemin","Next node index":"Index du prochain n\u0153ud","Next node X":"Prochain n\u0153ud X","Next node Y":"Prochain n\u0153ud Y","Is at a node":"Est \xE0 un n\u0153ud","Next node angle":"Angle du prochain n\u0153ud","Move the object to a position.":"D\xE9placer l'objet \xE0 une position.","Move to a position":"D\xE9placer \xE0 une position","Move _PARAM0_ to _PARAM3_ passing by _PARAM2_ using cost class _PARAM4_":"D\xE9placer _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ en passant par _PARAM2_ en utilisant la classe de co\xFBt _PARAM4_","Crossable objects":"Objets franchissables","Destination objects":"Objets de destination","Check if the object position is the on a path node.":"V\xE9rifie si la position de l'objet est sur un n\u0153ud de chemin.","_PARAM0_ is at a node":"_PARAM0_ est sur un n\u0153ud","Forget the path.":"Oublier le chemin.","Forget the path":"Oublier le chemin","_PARAM0_ forgets the path":"_PARAM0_ oublie le chemin","Set next node index":"D\xE9finir l'indice du prochain n\u0153ud","Set next node index of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir l'index du prochain n\u0153ud de _PARAM0_ sur _PARAM2_","Node index":"Index du n\u0153ud","Check if the object is moving.":"V\xE9rifier si l'objet est en mouvement.","Is moving":"En mouvement","_PARAM0_ is moving":"_PARAM0_ est en mouvement","Check if a path has been found.":"V\xE9rifier si un chemin a \xE9t\xE9 trouv\xE9.","Path found":"Chemin trouv\xE9","A path has been found for _PARAM0_":"Un chemin a \xE9t\xE9 trouv\xE9 pour _PARAM0_","Check if the destination was reached.":"V\xE9rifier si la destination a \xE9t\xE9 atteinte.","Destination reached":"Destination atteinte","_PARAM0_ reached its destination":"_PARAM0_ a atteint sa destination","Speed of the object on the path.":"Vitesse de l'objet sur le chemin.","Get the number of waypoints on the path.":"Obtenir le nombre de waypoints sur le chemin.","Node count":"Nombre de n\u0153uds","Waypoint X position.":"Position X du waypoint.","Node X":"N\u0153ud X","Waypoint index":"Index du waypoint","Node Y":"N\u0153ud Y","Next waypoint index.":"Index du prochain waypoint.","Next waypoint X position.":"Position X du prochain waypoint.","Next waypoint Y position.":"Position Y du prochain waypoint.","Destination X position.":"Position X de la destination.","Destination Y position.":"Position Y de la destination.","the acceleration of the object.":"l'acc\xE9l\xE9ration de l'objet.","the maximum speed of the object.":"la vitesse maximale de l'objet.","the maximum speed":"la vitesse maximale","the rotation speed of the object.":"la vitesse de rotation de l'objet.","the rotation speed":"la vitesse de rotation","the rotation offset applied when moving the object.":"le d\xE9calage de rotation appliqu\xE9 lors du d\xE9placement de l'objet.","the rotation angle offset on the path":"le d\xE9calage d'angle de rotation sur le chemin","Check if the object is rotated when traveling on its path.":"V\xE9rifier si l'objet est tourn\xE9 lors de ses d\xE9placements sur son chemin.","Object rotated":"Objet tourn\xE9","_PARAM0_ is rotated when traveling on its path":"_PARAM0_ est tourn\xE9 lors de ses d\xE9placements sur son chemin","Enable or disable rotation of the object on the path.":"Activer ou d\xE9sactiver la rotation de l'objet sur le chemin.","Rotate the object":"Faire tourner l'objet","Enable rotation of _PARAM0_ on the path: _PARAM2_":"Activer la rotation de _PARAM0_ sur le chemin\xA0: _PARAM2_","MQTT Client (advanced)":"Client MQTT (avanc\xE9)","An MQTT client for GDevelop: allow connections to a MQTT server and send/receive messages.":"Un client MQTT pour GDevelop : autorise les connexions \xE0 un serveur MQTT et l'envoi/r\xE9ception de messages.","Triggers if the client is connected to an MQTT broker server.":"Se d\xE9clenche si le client est connect\xE9 \xE0 un serveur courtier MQTT.","Is connected to a broker?":"Est connect\xE9 \xE0 un courtier ?","Client connected to a broker":"Client connect\xE9 \xE0 un courtier","Connects to an MQTT broker.":"Se connecte \xE0 un courtier MQTT.","Connect to a broker":"Se connecter \xE0 un courtier","Connect to MQTT broker _PARAM1_ with parameters _PARAM2_ (secure connection: _PARAM3_)":"Se connecter au courtier MQTT _PARAM1_ avec les param\xE8tres _PARAM2_ (connexion s\xE9curis\xE9e : _PARAM3_)","Host port":"Port h\xF4te","Settings as JSON":"Param\xE8tres au format JSON","You can find the list of settings at [the MQTT.js docs](https://github.com/mqttjs/MQTT.js/#client). \nAn example of valid configuration would be `\" \"clientId \": \"myUserName \" \"`.":"Vous pouvez trouver la liste des param\xE8tres dans [les docs MQTT.js](https://github.com/mqttjs/MQTT.js/#client). \nUn exemple de configuration valide serait `\" \"clientId \": \"monNomUtilisateur \" `.","Use secure WebSockets?":"Utiliser des WebSockets s\xE9curis\xE9s ?","Disconnects from the current MQTT broker.":"Se d\xE9connecte du courtier MQTT actuel.","Disconnect from broker":"Se d\xE9connecter du courtier","Disconnect from MQTT broker (force: _PARAM1_)":"Se d\xE9connecter du courtier MQTT (forcer : _PARAM1_)","Force end the connection?":"Forcer la fin de la connexion ?","By default, MQTT waits for pending messages or messages in the process of being sent to finish being sent before ending the connection. Use this to cancel any request and immediately shutdown the connection.":"Par d\xE9faut, MQTT attend que les messages en attente ou les messages en cours d'envoi finissent d'\xEAtre envoy\xE9s avant de mettre fin \xE0 la connexion. Utilisez ceci pour annuler toute demande et fermer imm\xE9diatement la connexion.","Publishes a message on a topic.":"Publie un message sur un sujet.","Publish message":"Publier le message","Publish variable _PARAM1_ on topic _PARAM2_ (QoS: _PARAM3_)":"Publier la variable _PARAM1_ sur le sujet _PARAM2_ (QoS : _PARAM3_)","Text to publish":"Texte \xE0 publier","Topic to publish to":"Sujet de publication","The QoS":"Le QoS","See [this](https://github.com/mqttjs/MQTT.js#qos) for more details.":"Voir [ici](https://github.com/mqttjs/MQTT.js#qos) pour plus de d\xE9tails.","Should the message be retained?":"Le message doit-il \xEAtre conserv\xE9 ?","When a message is retained, it will be sent to every client that subscribe to the topic. Only one message can be retained per topic, if another retained message is sent it will overwrite the previous one. \nRead more [here](https://www.hivemq.com/blog/mqtt-essentials-part-8-retained-messages/#retained-messages).":"Lorsqu'un message est conserv\xE9, il sera envoy\xE9 \xE0 chaque client abonn\xE9 au sujet. Un seul message peut \xEAtre conserv\xE9 par sujet, s'il est envoy\xE9 un autre message conserv\xE9, il remplacera le pr\xE9c\xE9dent. \nLire plus [ici](https://www.hivemq.com/blog/mqtt-essentials-part-8-retained-messages/#retained-messages).","Subcribe to a topic. All messages published on that topic will be received.":"S'abonner \xE0 un sujet. 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Aucun autre message de ce sujet ne sera re\xE7u.","Unsubscribe from a topic":"Se d\xE9sabonner d'un sujet","Unsubscribe from topic _PARAM1_":"Se d\xE9sabonner du sujet _PARAM1_","Triggers whenever a message was received. Note that you first need to subcribe to a topic in order to get messages from it.":"Se d\xE9clenche chaque fois qu'un message est re\xE7u. Notez que vous devez d'abord vous abonner \xE0 un sujet pour obtenir des messages de celui-ci.","On message":"Sur le message","Message received from topic _PARAM1_":"Message re\xE7u du sujet _PARAM1_","The topic to listen to":"Le sujet \xE0 \xE9couter","Get the last received message of a topic.":"Obtenez le dernier message re\xE7u d'un sujet.","Get last message":"Obtenir le dernier message","The topic to get the message from":"Le sujet pour obtenir le message de","Gets the last error. Returns an empty string if there was no errors.":"Obtient la derni\xE8re erreur. Renvoie un cha\xEEne vide s'il n'y a pas d'erreurs.","Get the last error":"Obtenir la derni\xE8re erreur","Marching Squares (experimental)":"Marching Squares (exp\xE9rimental)","Allow to build a \"scalar field\" and draw contour lines of it: useful for fog of wars, liquid effects, paint the ground, etc...":"Permet de construire un \"champ scalaire\" et de tracer les lignes de contour : utile pour le brouillard de guerre, les effets liquides, peindre le sol, etc...","Define the scalar field painter library JavaScript code.":"D\xE9finir le code JavaScript de la biblioth\xE8que de peinture de champ scalaire.","Define scalar field painter library":"D\xE9finir la biblioth\xE8que de peinture de champ scalaire","Define the scalar field painter library JavaScript code":"D\xE9finir le code JavaScript de la biblioth\xE8que du peintre de champ scalaire.","Add to a Shape painter object and use the actions to draw a field. 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Try values around 8.":"De petites valeurs permettent un processus plus rapide, mais peuvent entra\xEEner des d\xE9chirures. Essayez des valeurs autour de 8.","Fill an area of the field from a given location until a given height is reached.":"Remplir une zone du champ \xE0 partir d'un emplacement donn\xE9 jusqu'\xE0 ce qu'une hauteur donn\xE9e soit atteinte.","Fill area":"Zone \xE0 remplir","Fill the field of _PARAM0_ from x: _PARAM2_, y: _PARAM3_, to a maximum of _PARAM4_ with thickness: _PARAM5_":"Remplir le champ de _PARAM0_ de x : _PARAM2_, y : _PARAM3_, jusqu'\xE0 un maximum de _PARAM4_ avec une \xE9paisseur : _PARAM5_","Maximum height":"Hauteur maximale","Cap every value of the field to a range.":"Chapeau chaque valeur du champ \xE0 une plage.","Clamp the field":"Serrer le champ","Clamp the field of _PARAM0_ from: _PARAM2_ to: _PARAM3_":"Serrer le champ de _PARAM0_ de : _PARAM2_ \xE0 : _PARAM3_","Minimum":"Minimum","Maximum":"Maximum","Apply an affine on the field values.":"Appliquer une affine sur les valeurs du champ.","Transform the field":"Transformer le champ","Transform the field of _PARAM0_ with a coefficient: _PARAM2_ and an offset: _PARAM3_":"Transformer le champ de _PARAM0_ avec un coefficient : _PARAM2_ et un d\xE9calage : _PARAM3_","Coefficient":"Coefficient","Offset":"Offset","Add a hill to the field.":"Ajouter une colline au champ.","Add a hill":"Ajouter une colline","Add a hill to the field of _PARAM0_ with center: _PARAM2_, _PARAM3_, _PARAM4_, radius: _PARAM5_, opacity: _PARAM6_ using: _PARAM8_":"Ajouter une colline au champ de _PARAM0_ avec centre : _PARAM2_, _PARAM3_, _PARAM4_, rayon : _PARAM5_, opacit\xE9 : _PARAM6_ en utilisant : _PARAM8_","The hill height at the center, a value of 1 or less means a flat hill.":"La hauteur de la colline au centre, une valeur de 1 ou moins signifie une colline plate.","The hill height is 1 at this radius.":"La hauteur de la colline est de 1 \xE0 ce rayon.","Opacity":"Opacit\xE9","Set to 1 to apply the hill instantly or repeat this action with a lower value to make is progressive.":"D\xE9finir \xE0 1 pour appliquer la colline instantan\xE9ment ou r\xE9p\xE9ter cette action avec une valeur plus basse pour la rendre progressive.","Operation":"Op\xE9ration","Add a disk to the field.":"Ajouter un disque au champ.","Add a disk":"Ajouter un disque","Add a disk to the field of _PARAM0_ with center: _PARAM2_, _PARAM3_, radius: _PARAM4_ using: _PARAM6_":"Ajouter un disque au champ de _PARAM0_ avec centre : _PARAM2_, _PARAM3_, rayon : _PARAM4_ en utilisant : _PARAM6_","The spike height is 1 at this radius.":"La hauteur du pic est de 1 \xE0 ce rayon.","Mask a disk to the field.":"Masquer un disque au champ.","Mask a disk":"Masquer un disque","Mask a disk on the field of _PARAM0_ with center: _PARAM2_, _PARAM3_, radius: _PARAM4_":"Masquer un disque sur le champ de _PARAM0_ avec centre : _PARAM2_, _PARAM3_, rayon : _PARAM4_","Add a line to the field.":"Ajouter une ligne au champ.","Add a line":"Ajouter une ligne","Add a line to the field of _PARAM0_ from _PARAM2_ ; _PARAM3_ to _PARAM4_ ; _PARAM5_ with thickness: _PARAM6_ using: _PARAM8_":"Ajouter une ligne au champ de _PARAM0_ de _PARAM2_ ; _PARAM3_ \xE0 _PARAM4_ ; _PARAM5_ avec une \xE9paisseur : _PARAM6_ en utilisant : _PARAM8_","X position of the start":"Position X du d\xE9but","Y position of the start":"Position Y du d\xE9but","X position of the end":"Position X de la fin","Y position of the end":"Position Y de la fin","Thickness":"\xC9paisseur","Mask a line to the field.":"Masquer une ligne au champ.","Mask a line":"Masquer une ligne","Mask a line on the field of _PARAM0_ from _PARAM2_ ; _PARAM3_ to _PARAM4_ ; _PARAM5_ with thickness: _PARAM6_":"Masquer une ligne sur le champ de _PARAM0_ de _PARAM2_ ; _PARAM3_ \xE0 _PARAM4_ ; _PARAM5_ avec une \xE9paisseur: _PARAM6_","Apply a given operation on every value of the field using the value from the other field at the same position.":"Appliquer une op\xE9ration donn\xE9e sur chaque valeur du champ en utilisant la valeur de l'autre champ \xE0 la m\xEAme position.","Merge a field":"Fusionner un champ","Merge _PARAM0_ with the field of _PARAM2_ using: _PARAM4_":"Fusionner _PARAM0_ avec le champ de _PARAM2_ en utilisant : _PARAM4_","Field object":"Objet de champ","Field behavior":"Comportement de champ","Update the field hitboxes.":"Mettre \xE0 jour les hitboxes du champ.","Update hitboxes":"Mettre \xE0 jour les hitboxes","Update the field hitboxes of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour les hitboxes du champ de _PARAM0_","Draw the field contours.":"Dessiner les contours du champ.","Draw the contours":"Dessiner les contours","Draw the field contours of _PARAM0_":"Tracez les contours du champ de _PARAM0_","Change the width of the field cells.":"Modifier la largeur des cellules du champ.","Width of the cells":"Largeur des cellules","Change the width of the field cells of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la largeur des cellules du champ de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the height of the field cells.":"Modifier la hauteur des cellules du champ.","Height of the cells":"Hauteur des cellules","Change the height of the field cells of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la hauteur des cellules du champ de _PARAM0_: _PARAM2_","Rebuild the field with the new dimensions.":"Reconstruisez le champ avec les nouvelles dimensions.","Rebuild the field":"Reconstruire le champ","Rebuild the field _PARAM0_":"Reconstruire le champ _PARAM0_","Fill outside or inside of the contours.":"Remplir \xE0 l'ext\xE9rieur ou \xE0 l'int\xE9rieur des contours.","Fill outside of the contours of _PARAM0_: _PARAM2_":"Remplir \xE0 l'ext\xE9rieur des contours de _PARAM0_: _PARAM2_","Fill outside?":"Remplir \xE0 l'ext\xE9rieur ?","Change the contour threshold.":"Modifier le seuil de contour.","Change the contour threshold of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier le seuil de contour de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the field area bounds.":"Modifier les limites de la zone du champ.","Area bounds":"Limites de la zone","Change the field area bounds of _PARAM0_ left: _PARAM2_ top: _PARAM3_ right: _PARAM4_ bottom: _PARAM5_":"Changer les limites de la zone du champ de _PARAM0_ gauche : _PARAM2_ haut : _PARAM3_ droite : _PARAM4_ bas : _PARAM5_","Left bound":"Limite gauche","Top bound":"Limite sup\xE9rieure","Right bound":"Limite droite","Bottom bound":"Limite inf\xE9rieure","Area left bound of the field.":"Limite gauche de la zone du champ.","Area left":"Limite gauche","Area top bound of the field.":"Limite sup\xE9rieure de la zone du champ.","Area top":"Limite sup\xE9rieure","Area right bound of the field.":"Limite droite de la zone du champ.","Area right":"Limite droite","Area bottom bound of the field.":"Limite inf\xE9rieure de la zone du champ.","Area bottom":"Limite inf\xE9rieure","Width of the field cells.":"Largeur des cellules du champ.","Width of a cell":"Largeur d'une cellule","Height of the field cells.":"Hauteur des cellules du champ.","Height of a cell":"Hauteur d'une cellule","The number of cells on the x axis.":"Le nombre de cellules sur l'axe x.","Dimension X":"Dimension X","At _PARAM2_; _PARAM3_ the field value of _PARAM0_ is greater than _PARAM4_":"\xC0 _PARAM2_; _PARAM3_ la valeur de champ de _PARAM0_ est sup\xE9rieure \xE0 _PARAM4_","The number of cells on the y axis.":"Le nombre de cellules sur l'axe y.","Dimension Y":"Dimension Y","The contour threshold.":"Le seuil du contour.","The normal X coordinate at a given location.":"La coordonn\xE9e X normale \xE0 un emplacement donn\xE9.","Normal X":"X normal","X position of the point":"Position X du point","Y position of the point":"Position Y du point","The normal Y coordinate at a given location.":"La coordonn\xE9e Y normale \xE0 un emplacement donn\xE9.","Normal Y":"Y normal","The normal Z coordinate at a given location.":"La coordonn\xE9e Z normale \xE0 un emplacement donn\xE9.","Normal Z":"Z normal","Change the field value at a grid point.":"Changer la valeur de champ \xE0 un point de grille.","Grid value":"Valeur de grille","Change the field value of _PARAM0_ at the grid point _PARAM2_; _PARAM3_ to _PARAM4_":"Changer la valeur de champ de _PARAM0_ au point de grille _PARAM2_; _PARAM3_ \xE0 _PARAM4_","X grid index":"Index de grille X","Y grid index":"Index de grille Y","Field value":"Valeur de champ","The field value at a grid point.":"La valeur de champ \xE0 un point de grille.","The field value at a given location.":"La valeur de champ \xE0 un emplacement donn\xE9.","Check if the contours are filled outside.":"V\xE9rifier si les contours sont remplis \xE0 l'ext\xE9rieur.","The contours of _PARAM0_ are filled outside":"Les contours de _PARAM0_ sont remplis \xE0 l'ext\xE9rieur","Check if a field is greater than a given value.":"V\xE9rifier si un champ est sup\xE9rieur \xE0 une valeur donn\xE9e.","Check if a point is inside the contour.":"V\xE9rifier si un point est \xE0 l'int\xE9rieur du contour.","Point is inside":"Le point est \xE0 l'int\xE9rieur","_PARAM2_; _PARAM3_ is inside _PARAM0_":"_PARAM2_; _PARAM3_ est \xE0 l'int\xE9rieur de _PARAM0_","Cursor object":"Objet Curseur","Turn any object into a cursor.":"Transformer n'importe quel objet en curseur.","Turn any object into a mouse cursor.":"Transformer n'importe quel objet en curseur de souris.","Cursor":"Curseur","Mouse Pointer Lock":"Verrouillage du pointeur de la souris","This behavior removes the limit on the distance the mouse can move and hides the cursor.":"Ce comportement retire la limitation sur la distance que la souris peut parcourir et masque le curseur.","Lock the mouse pointer to hide it.":"Verrouiller le pointeur de la souris pour le cacher.","Request Pointer Lock":"Demander le verrouillage du pointeur.","Unlocks the mouse pointer and show it.":"D\xE9verrouille le pointeur de la souris et le montre.","Exit pointer lock":"Sortir du verrouillage du pointeur","Check if the mouse pointer is locked.":"V\xE9rifiez si le pointeur de la souris est verrouill\xE9.","Pointer is locked":"Le pointeur est verrouill\xE9","The mouse pointer is locked":"Le pointeur de la souris est verrouill\xE9","Check if the mouse pointer is actually locked.":"V\xE9rifiez si le pointeur de la souris est effectivement verrouill\xE9.","Pointer is actually locked":"Le pointeur est effectivement verrouill\xE9","The mouse pointer actually is locked":"Le pointeur de la souris est effectivement verrouill\xE9","Check if the mouse pointer lock is emulated.":"V\xE9rifiez si le verrouillage du pointeur de la souris est \xE9mul\xE9.","Pointer lock is emulated":"Le verrouillage du pointeur est \xE9mul\xE9","The mouse pointer is lock is emulated":"Le pointeur de la souris est \xE9mul\xE9","Check if the locked pointer is moving.":"V\xE9rifiez si le pointeur verrouill\xE9 bouge.","Locked pointer is moving":"Le pointeur verrouill\xE9 bouge","the movement of the locked pointer on the X axis.":"le d\xE9placement du pointeur verrouill\xE9 sur l'axe X.","Pointer X movement":"D\xE9placement de X du pointeur","the movement of the locked pointer on the X axis":"le d\xE9placement du pointeur verrouill\xE9 sur l'axe X","the movement of the pointer on the Y axis.":"le mouvement du pointeur sur l'axe Y.","Pointer Y movement":"D\xE9placement de Y du pointeur","the movement of the pointer on the Y axis":"le d\xE9placement du pointeur sur l'axe Y","Return the X position of a specific touch":"Renvoyer la position X d'un toucher sp\xE9cifique","Touch X position":"Position X du toucher","Touch identifier":"Identifiant du toucher","Return the Y position of a specific touch":"Renvoyer la position Y d'un toucher sp\xE9cifique","Touch Y position":"Position Y du toucher","the speed factor for touch movement.":"le facteur de vitesse pour le d\xE9placement du toucher.","Speed factor for touch movement":"Facteur de vitesse pour le d\xE9placement du toucher","the speed factor for touch movement":"le facteur de vitesse pour le d\xE9placement du toucher","Control camera rotations with a mouse.":"Contr\xF4ler les rotations de la cam\xE9ra avec une souris.","First person camera mouse mapper":"Mapper la cam\xE9ra \xE0 la premi\xE8re personne avec la souris","Horizontal rotation speed factor":"Facteur de vitesse de rotation horizontale","Vertical rotation speed factor":"Facteur de vitesse de rotation verticale","Lock the pointer on click":"Verrouiller le pointeur au clic","the horizontal rotation speed factor of the object.":"Le facteur de vitesse de rotation horizontal de l'objet.","the horizontal rotation speed factor":"Le facteur de vitesse de rotation horizontal","the vertical rotation speed factor of the object.":"Le facteur de vitesse de rotation vertical de l'objet.","the vertical rotation speed factor":"Le facteur de vitesse de rotation vertical","Noise generator":"G\xE9n\xE9rateur de bruit","Generate noise values for procedural generation.":"G\xE9n\xE9rer des valeurs de bruit pour la g\xE9n\xE9ration proc\xE9durale.","Generate a number between -1 and 1 from 1 dimensional simplex noise. The \"Map\" expression from Extended Math extension can be used to map values to any chosen bounds.":"G\xE9n\xE9rer un nombre entre -1 et 1 \xE0 partir d'un bruit de simplex unidimensionnel. L'expression \"Map\" de l'extension Extended Math peut \xEAtre utilis\xE9e pour faire correspondre les valeurs \xE0 des limites choisies.","1D noise":"Bruit 1D","Generate a number between -1 and 1 from 2 dimensional simplex noise. The \"Map\" expression from Extended Math extension can be used to map values to any chosen bounds.":"G\xE9n\xE9rer un nombre entre -1 et 1 \xE0 partir d'un bruit de simplex bidimensionnel. L'expression \"Map\" de l'extension Extended Math peut \xEAtre utilis\xE9e pour faire correspondre les valeurs \xE0 des limites choisies.","Generate a number between -1 and 1 from 3 dimensional simplex noise. The \"Map\" expression from Extended Math extension can be used to map values to any chosen bounds.":"G\xE9n\xE9rer un nombre entre -1 et 1 \xE0 partir du bruit simplex tridimensionnel. L'expression \"Map\" de l'extension Math\xE9matiques \xE9tendues peut \xEAtre utilis\xE9e pour mapper les valeurs \xE0 n'importe quelle limite choisie.","Generate a number between -1 and 1 from 4 dimensional simplex noise. The \"Map\" expression from Extended Math extension can be used to map values to any chosen bounds.":"G\xE9n\xE9rer un nombre entre -1 et 1 \xE0 partir du bruit simplex quadridimensionnel. L'expression \"Map\" de l'extension Math\xE9matiques \xE9tendues peut \xEAtre utilis\xE9e pour mapper les valeurs \xE0 n'importe quelle limite choisie.","Delete a noise generators and loose its settings.":"Supprimer un g\xE9n\xE9rateur de bruit et perdre ses param\xE8tres.","2 dimensional Perlin noise (depecated, use Noise2d instead).":"Bruit de Perlin bidimensionnel (obsol\xE8te, utilisez plut\xF4t Noise2d).","Perlin 2D noise":"Bruit de Perlin 2D","x value":"valeur x","y value":"valeur y","3 dimensional Perlin noise (depecated, use Noise3d instead).":"Bruit de Perlin tridimensionnel (obsol\xE8te, utilisez plut\xF4t Noise3d).","Perlin 3D noise":"Bruit de Perlin 3D","z value":"valeur z","2 dimensional simplex noise (depecated, use Noise2d instead).":"Bruit simplex bidimensionnel (obsol\xE8te, utilisez plut\xF4t Noise2d).","Simplex 2D noise":"Bruit simplex 2D","3 dimensional simplex noise (depecated, use Noise3d instead).":"Bruit simplex tridimensionnel (obsol\xE8te, utilisez plut\xF4t Noise3d).","Simplex 3D noise":"Bruit simplex 3D","Object picking tools":"Outils de s\xE9lection d'objets","Adds various object picking related tools.":"Ajoute divers outils de s\xE9lection d'objets.","Unpicks all instances of an object.":"D\xE9s\xE9lectionne toutes les instances d'un objet.","Unpick all instances":"D\xE9s\xE9lectionner toutes les instances","Unpick all instances of _PARAM1_":"D\xE9s\xE9lectionner toutes les instances de _PARAM1_","The object to unpick all instances from":"L'objet pour d\xE9s\xE9lectionner toutes les instances de","Pick object instances that have the lowest Z-order.":"S\xE9lectionne les instances d'objet ayant le plus bas ordre Z.","Pick objects with lowest Z-order":"S\xE9lectionnez les objets avec le plus bas ordre Z","Pick _PARAM1_ with the lowest Z-order":"Choisir _PARAM1_ avec le plus bas ordre Z","Object to select instances from":"Objet pour s\xE9lectionner des instances","Pick object instances that have the highest Z-order.":"S\xE9lectionne les instances d'objet ayant le plus haut ordre Z.","Pick objects with highest Z-order":"S\xE9lectionnez les objets avec le plus haut ordre Z","Pick _PARAM1_ with the highest Z-order":"Choisir _PARAM1_ avec le plus haut ordre Z","Pick object instances that have the lowest value of an object variable.":"S\xE9lectionne les instances d'objet ayant la plus faible valeur d'une variable d'objet.","Pick objects with lowest variable value":"S\xE9lectionnez les objets avec la valeur de variable la plus faible","Pick _PARAM1_ with the lowest value of variable _PARAM2_":"Choisissez _PARAM1_ avec la plus faible valeur de variable _PARAM2_","Object variable name":"Nom de la variable d'objet","Pick object instances that have the highest value of an object variable.":"S\xE9lectionne les instances d'objet ayant la plus haute valeur d'une variable d'objet.","Pick objects with highest variable value":"S\xE9lectionnez les objets avec la valeur de variable la plus \xE9lev\xE9e","Pick _PARAM1_ with the highest value of variable _PARAM2_":"Choisissez _PARAM1_ avec la plus haute valeur de variable _PARAM2_","Picks the first instance out of a list of objects.":"S\xE9lectionnez la premi\xE8re instance d'une liste d'objets.","Pick the first object (deprecated)":"S\xE9lectionnez le premier objet (obsol\xE8te)","Pick the first _PARAM1_":"S\xE9lectionnez le premier _PARAM1_","The object to select an instances from":"L'objet \xE0 s\xE9lectionner les instances","Picks the last instance out of a list of objects.":"S\xE9lectionnez la derni\xE8re instance d'une liste d'objets.","Pick the last object (deprecated)":"S\xE9lectionnez le dernier objet (obsol\xE8te)","Pick the last _PARAM1_":"S\xE9lectionnez le dernier _PARAM1_","Picks the Nth instance out of a list of objects.":"S\xE9lectionnez l'instance N\u1D49 d'une liste d'objets.","Pick the Nth object (deprecated)":"S\xE9lectionnez l'objet N\u1D49 (obsol\xE8te)","Pick the _PARAM2_th _PARAM1_":"S\xE9lectionnez le _PARAM2\u1D49 _PARAM1_","The place in the objects lists an instance has to have to be picked":"L'endroit dans les listes d'objets dont une instance doit \xEAtre choisie.","Slice an object into pieces":"D\xE9couper un objet en morceaux","Slice an object into smaller pieces that match the color of original object.":"D\xE9coupe un objet en petits morceaux qui correspondent \xE0 la couleur de l'objet original.","Slice an object into smaller pieces that match color of the original object. The new object should be a solid white color.":"Diviser un objet en morceaux plus petits qui correspondent \xE0 la couleur de l'objet original. Le nouvel objet doit \xEAtre d'une couleur blanc pur.","Slice object into smaller pieces":"Diviser un objet en morceaux plus petits","Cut _PARAM1_ into _PARAM3_ vertical strips and _PARAM4_ horizontal strips using _PARAM2_ for the new objects. Delete original object: _PARAM5_":"D\xE9coupez _PARAM1_ en _PARAM3_ bandes verticales et _PARAM4_ bandes horizontales en utilisant _PARAM2_ pour les nouveaux objets. Supprimez l'objet original : _PARAM5_","Object to be sliced":"Objet \xE0 d\xE9couper en tranches","Object used for sliced pieces":"Objet utilis\xE9 pour les morceaux d\xE9coup\xE9s","Recommended: Use a sprite that is a single white pixel":"Recommand\xE9 : Utilisez un sprite qui est un seul pixel blanc","Vertical slices":"Tranches verticales","Horizontal slices":"Tranches horizontales","Delete original object":"Supprimer l'objet original","Return the blue component of the pixel at the specified position.":"Retourne la composante bleue du pixel \xE0 la position sp\xE9cifi\xE9e.","Read pixel blue":"Lire le pixel bleu","Return the green component of the pixel at the specified position.":"Retourne la composante verte du pixel \xE0 la position sp\xE9cifi\xE9e.","Read pixel green":"Lire le pixel vert","Return the red component of the pixel at the specified position.":"Retourne la composante rouge du pixel \xE0 la position sp\xE9cifi\xE9e.","Read pixel red":"Lire le pixel rouge","Object spawner area":"Zone de g\xE9n\xE9ration d'objets","Spawn (create) objects periodically.":"Cr\xE9er p\xE9riodiquement des objets.","Object spawner":"G\xE9n\xE9rateur d'objets","Spawn period":"P\xE9riode de g\xE9n\xE9ration","Offset X (relative to position of spawner)":"D\xE9calage X (par rapport \xE0 la position du g\xE9n\xE9rateur)","Offset Y (relative to position of spawner)":"D\xE9calage Y (par rapport \xE0 la position du g\xE9n\xE9rateur)","Max objects in the scene (per spawner)":"Nombre maximal d'objets dans la sc\xE8ne (par g\xE9n\xE9rateur)","Limits the number of objects in the scene that were created by this spawner. Set this to 0 for no limit.":"Limite le nombre d'objets dans la sc\xE8ne cr\xE9\xE9s par ce g\xE9n\xE9rateur. Mettez ceci \xE0 0 pour aucune limite.","Spawner capacity":"Capacit\xE9 du g\xE9n\xE9rateur","Number of objects that can be created by this spawner. This is reduced everytime an objects is spawned.":"Nombre d'objets qui peuvent \xEAtre cr\xE9\xE9s par ce g\xE9n\xE9rateur. Ceci est r\xE9duit \xE0 chaque fois qu'un objet est cr\xE9\xE9.","Unlimited capacity":"Capacit\xE9 illimit\xE9e","Use random positions":"Utiliser des positions al\xE9atoires","Objects will be created at a random position inside the spawner. Useful for making large spawner areas.":"Les objets seront cr\xE9\xE9s \xE0 une position al\xE9atoire \xE0 l'int\xE9rieur du g\xE9n\xE9rateur. Utile pour cr\xE9er de grandes zones de g\xE9n\xE9ration.","Spawn (create) objects periodically. This action must be run every frame to work. When the max quantity is reached and an instance is deleted, the spawner waits the duration of the spawn period before creating another instance. Spawned objects are automatically linked to the spawner.":"Spawn (cr\xE9er) des objets p\xE9riodiquement. Cette action doit \xEAtre ex\xE9cut\xE9e \xE0 chaque trame pour fonctionner. Lorsque la quantit\xE9 maximale est atteinte et qu'une instance est supprim\xE9e, le spawner attend la dur\xE9e de la p\xE9riode d'apparition avant de cr\xE9er une autre instance. Les objets apparus sont automatiquement li\xE9s au spawner.","Spawn objects periodically":"Spawn des objets p\xE9riodiquement","Periodically spawn (create) a _PARAM2_ located at spawner _PARAM0_":"Faire appara\xEEtre p\xE9riodiquement (cr\xE9er) un _PARAM2_ situ\xE9 au spawner _PARAM0_","Object that will be created":"Objet qui sera cr\xE9\xE9","Change the offset X relative to the center of spawner (in pixels).":"Changer le d\xE9calage X par rapport au centre du spawner (en pixels).","Offset on X axis (deprecated)":"D\xE9calage sur l'axe X (d\xE9conseill\xE9)","Change the offset X of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"Changer le d\xE9calage X de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ pixels","Change the offset Y relative to the center of spawner (in pixels).":"Changer le d\xE9calage Y par rapport au centre du spawner (en pixels).","Offset on Y axis (deprecated)":"D\xE9calage sur l'axe Y (d\xE9conseill\xE9)","Change the offset Y of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"Changer le d\xE9calage Y de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ pixels","Change the spawn period (in seconds).":"Changer la p\xE9riode d'apparition (en secondes).","Change the spawn period of _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"Changer la p\xE9riode d'apparition de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ secondes","Return the offset X relative to the center of spawner (in pixels).":"Renvoyer le d\xE9calage X par rapport au centre du spawner (en pixels).","Offset X (deprecated)":"D\xE9calage X (d\xE9conseill\xE9)","Return the offset Y relative to the center of spawner (in pixels).":"Renvoyer le d\xE9calage Y par rapport au centre du spawner (en pixels).","Offset Y (deprecated)":"D\xE9calage Y (d\xE9conseill\xE9)","Return the spawn period (in seconds).":"Renvoyer la p\xE9riode d'apparition (en secondes).","Restart the cooldown of a spawner.":"Red\xE9marrer le temps de recharge d'un spawner.","Restart spawning cooldown":"Red\xE9marrer le temps de recharge de l'apparition","Restart the cooldown of _PARAM0_":"Red\xE9marrer le temps de recharge de _PARAM0_","Return the remaining time before the next spawn (in seconds). Useful for triggering visual and sound effects.":"Renvoyer le temps restant avant la prochaine apparition (en secondes). Utile pour d\xE9clencher des effets visuels et sonores.","Time before the next spawn":"Temps avant la prochaine apparition","_PARAM0_ just spawned an object":"_PARAM0_ vient de faire appara\xEEtre un objet","Check if an object has just been created by this spawner. Useful for triggering visual and sound effects.":"V\xE9rifier si un objet vient d'\xEAtre cr\xE9\xE9 par ce spawner. Utile pour d\xE9clencher des effets visuels et sonores.","Object was just spawned":"L'objet vient d'\xEAtre cr\xE9\xE9","the max objects in the scene (per spawner) of the object. Limits the number of objects in the scene that were created by this spawner. Set this to 0 for no limit.":"le nombre maximum d'objets dans la sc\xE8ne (par spawner) de l'objet. Limite le nombre d'objets dans la sc\xE8ne cr\xE9\xE9s par ce spawner. R\xE9glez cela \xE0 0 pour aucune limite.","the max objects in the scene (per spawner)":"le nombre maximum d'objets dans la sc\xE8ne (par spawner)","Check if spawner has unlimited capacity.":"V\xE9rifiez si le spawner a une capacit\xE9 illimit\xE9e.","_PARAM0_ has unlimited capacity":"La capacit\xE9 illimit\xE9e de _PARAM0_","Change unlimited capacity of spawner.":"Changer la capacit\xE9 illimit\xE9e du spawner.","Unlimited object capacity":"Capacit\xE9 illimit\xE9e d'objets","_PARAM0_ unlimited capacity: _PARAM2_":"Capacit\xE9 illimit\xE9e de _PARAM0_: _PARAM2_","UnlimitedObjectCapacity":"Capacit\xE9ObjetIllimit\xE9e","the number of objects that can be created by this spawner. This is reduced everytime an objects is spawned.":"le nombre d'objets qui peuvent \xEAtre cr\xE9\xE9s par ce spawner. Ceci est r\xE9duit chaque fois qu'un objet est apparu.","the spawner capacity":"la capacit\xE9 du spawner","Check if using random positions. Useful for making large spawner areas.":"V\xE9rifiez si vous utilisez des positions al\xE9atoires. Utile pour cr\xE9er des zones de spawn larges.","Use random positions inside _PARAM0_":"Utilisez des positions al\xE9atoires \xE0 l'int\xE9rieur de _PARAM0_","Enable (or disable) random positions. Useful for making large spawner areas.":"Activer (ou d\xE9sactiver) les positions al\xE9atoires. Utile pour cr\xE9er des zones de spawn larges.","Use random positions inside _PARAM0_: _PARAM2_":"Utiliser des positions al\xE9atoires \xE0 l'int\xE9rieur de _PARAM0_: _PARAM2_","RandomPosition":"PositionAl\xE9atoire","Object Stack":"Pile d'objets","An ordered list of objects and a shuffle action.":"Une liste ordonn\xE9e d'objets et une action de m\xE9lange.","Check if the stack contains the object between a range. The lower and upper bounds are included.":"V\xE9rifiez si la pile contient l'objet entre une plage. Les bornes inf\xE9rieure et sup\xE9rieure sont incluses.","Contain between a range":"Contenir entre une plage","_PARAM3_ is into the stack of _PARAM1_ between _PARAM4_ and _PARAM5_":"_PARAM3_ est dans la pile de _PARAM1_ entre _PARAM4_ et _PARAM5_","Stack":"Pile","Stack behavior":"Comportement de la pile","Element":"\xC9l\xE9ment","Lower bound":"Limite inf\xE9rieure","Upper bound":"Limite sup\xE9rieure","Check if the stack contains the object at a height.":"V\xE9rifiez si la pile contient l'objet \xE0 une hauteur.","Contain at":"Contenir \xE0","_PARAM3_ is into the stack of _PARAM1_ at _PARAM4_":"_PARAM3_ est dans la pile de _PARAM1_ \xE0 _PARAM4_","Check if an object is on the stack top.":"V\xE9rifiez si un objet est en haut de la pile.","Stack top":"Haut de la pile","_PARAM3_ is on top of the stack of _PARAM1_":"_PARAM3_ est en haut de la pile de _PARAM1_","Check if the stack contains the object.":"V\xE9rifiez si la pile contient l'objet.","Contain":"Contenir","_PARAM3_ is into the stack of _PARAM1_":"_PARAM3_ est dans la pile de _PARAM1_","Hold an ordered list of objects.":"Tient une liste ordonn\xE9e d'objets.","Add the object on the top of the stack.":"Ajouter l'objet sur le dessus de la pile.","Add on top":"Ajouter en haut","Add _PARAM2_ on top of the stack of _PARAM0_":"Ajouter _PARAM2_ en haut de la pile de _PARAM0_","Insert the object into the stack.":"Ins\xE9rer l'objet dans la pile.","Insert into the stack":"Ins\xE9rer dans la pile","Insert _PARAM2_ into the stack of _PARAM0_ at height: _PARAM3_":"Ins\xE9rer _PARAM2_ dans la pile de _PARAM0_ \xE0 la hauteur : _PARAM3_","Remove the object from the stack.":"Retirer l'objet de la pile.","Remove from the stack":"Retirer de la pile","Remove _PARAM2_ from the stack of _PARAM0_":"Retirer _PARAM2_ de la pile de _PARAM0_","Remove any object from the stack.":"Retirer n'importe quel objet de la pile.","Clear":"Effacer","Remove every object of the stack of _PARAM0_":"Supprimer tous les objets de la pile de _PARAM0_","Move the objects from a stack into another.":"D\xE9placer les objets d'une pile dans une autre.","Move into the stack":"D\xE9placer dans la pile","Move the objects of the stack of _PARAM3_ from:_PARAM5_ to:_PARAM6_ into the stack of _PARAM0_ at height: _PARAM2_":"D\xE9placer les objets de la pile de _PARAM3_ de :_PARAM5_ \xE0 :_PARAM6_ dans la pile de _PARAM0_ \xE0 la hauteur : _PARAM2_","Move all the object from a stack into another.":"D\xE9placer tous les objets d'une pile dans une autre.","Move all into the stack":"D\xE9placer tout dans la pile","Move all the objects of the stack of _PARAM3_ into the stack of _PARAM0_ at height: _PARAM2_":"D\xE9placer tous les objets de la pile de _PARAM3_ dans la pile de _PARAM0_ \xE0 la hauteur : _PARAM2_","Move all the object from a stack into another one at the top.":"D\xE9placer tous les objets d'une pile dans une autre au sommet.","Move all on top of the stack":"D\xE9placer tout en haut de la pile","Move all the objects of the stack of _PARAM2_ on the top of the stack of _PARAM0_":"D\xE9placer tous les objets de la pile de _PARAM2_ sur le dessus de la pile de _PARAM0_","Shuffle the stack.":"M\xE9langer la pile.","Shuffle":"M\xE9langer","Shuffle the stack of _PARAM0_":"M\xE9langer la pile de _PARAM0_","The height of an element in the stack.":"La hauteur d'un \xE9l\xE9ment dans la pile.","Height of a stack element":"Hauteur d'un \xE9l\xE9ment de pile","the number of objects in the stack.":"le nombre d'objets dans la pile.","Stack height":"Hauteur de pile","the number of objects in the stack":"le nombre d'objets dans la pile","Compare the number of objects in the stack.":"Comparer le nombre d'objets dans la pile.","Stack height (deprecated)":"Hauteur de pile (obsol\xE8te)","_PARAM0_ has _PARAM2_ objects in its stack":"_PARAM0_ a _PARAM2_ objets dans sa pile","Check if the stack is empty.":"V\xE9rifiez si la pile est vide.","Is empty":"Est vide","The stack of _PARAM0_ is empty":"La pile de _PARAM0_ est vide","Make objects orbit around a center object":"Faire orbiter des objets autour d'un objet central","Make objects orbit around a center object in a circular or elliptical shape.":"Faire orbiter des objets autour d'un objet central dans une forme circulaire ou elliptique.","Move objects in orbit around a center object.":"D\xE9place les objets en orbite autour d'un objet central.","Move objects in orbit around a center object":"D\xE9place les objets en orbite autour d'un objet central","Animate _PARAM3_ copies of _PARAM2_ that orbit around _PARAM1_ at a distance of _PARAM5_ with orbit speed of _PARAM4_ degrees per second. Rotate orbiting objects at _PARAM6_ degrees per second. Start objects with an angle offset of _PARAM9_ degrees. Create objects on layer _PARAM7_ with Z value _PARAM8_. Reset locations of orbiting objects after quantity is reduced: _PARAM10_":"Animer _PARAM3_ copies de _PARAM2_ en orbite autour de _PARAM1_ \xE0 une distance de _PARAM5_ avec une vitesse de rotation de l'orbite de _PARAM4_ degr\xE9s par seconde. Faire tourner les objets en orbite \xE0 _PARAM6_ degr\xE9s par seconde. D\xE9marrez les objets avec un d\xE9calage d'angle de _PARAM9_ degr\xE9s. Cr\xE9ez des objets sur la couche _PARAM7_ avec une valeur Z _PARAM8_. R\xE9initialiser les emplacements des objets en orbite apr\xE8s r\xE9duction de la quantit\xE9 : _PARAM10_","Center object":"Centrer l'objet","Orbiting object":"Objet en orbite","Cannot be the same object used for the Center object":"Ne peut pas \xEAtre le m\xEAme objet utilis\xE9 pour l'objet Centre","Quantity of orbiting objects":"Quantit\xE9 d'objets en orbite","Orbit speed (in degrees per second)":"Vitesse de rotation (en degr\xE9s par seconde)","Use negative numbers to orbit counter-clockwise":"Utilisez des nombres n\xE9gatifs pour orbiter dans le sens inverse des aiguilles d'une montre","Distance from the center object (in pixels)":"Distance de l'objet central (en pixels)","Angular speed (in degrees per second)":"Vitesse angulaire (en degr\xE9s par seconde)","Use negative numbers to rotate counter-clockwise":"Utilisez des nombres n\xE9gatifs pour faire pivoter dans le sens contraire des aiguilles d'une montre","Layer that orbiting objects will be created on (base layer if empty)":"Couche sur laquelle les objets en orbite seront cr\xE9\xE9s (couche de base si vide)","Z order of orbiting objects":"Ordre Z des objets en orbite","Starting angle offset (in degrees)":"D\xE9calage d'angle de d\xE9part (en degr\xE9s)","Reset locations of orbiting objects after quantity is reduced":"R\xE9initialiser les emplacements des objets en orbite apr\xE8s r\xE9duction de la quantit\xE9","Move objects in elliptical orbit around a center object. Z-order is changed to make 3D effect.":"D\xE9placer les objets en orbite elliptique autour d'un objet central. L'ordre Z est modifi\xE9 pour cr\xE9er un effet 3D.","Move objects in elliptical orbit around a center object":"D\xE9placer les objets en orbite elliptique autour d'un objet central","Animate _PARAM3_ copies of _PARAM2_ in elliptical orbit around _PARAM1_ with vertical radius of _PARAM5_, horizontal radius of _PARAM9_ and an orbit speed of _PARAM4_ degrees per second. Foreground side is _PARAM10_. Rotate orbiting objects at _PARAM6_ degrees per second":"Animer _PARAM3_ copies de _PARAM2_ en orbite elliptique autour de _PARAM1_ avec un rayon vertical de _PARAM5_, un rayon horizontal de _PARAM9_ et une vitesse d'orbite de _PARAM4_ degr\xE9s par seconde. Le c\xF4t\xE9 avant est _PARAM10_. Faire tourner les objets en orbite \xE0 _PARAM6_ degr\xE9s par seconde","Vertical distance from the center object (pixels)":"Distance verticale par rapport \xE0 l'objet central (pixels)","Horizontal distance from the center object (pixels)":"Distance horizontale par rapport \xE0 l'objet central (pixels)","Foreground Side":"C\xF4t\xE9 avant","Delete orbiting objects that are linked to a center object.":"Supprimer les objets en orbite qui sont li\xE9s \xE0 un objet central.","Delete orbiting objects that are linked to a center object":"Supprimer les objets en orbite qui sont li\xE9s \xE0 un objet central","Delete all _PARAM2_ that are linked to _PARAM1_":"Supprimer tous les _PARAM2_ qui sont li\xE9s \xE0 _PARAM1_","Cannot be the same object that was used for the Center object":"Ne peut pas \xEAtre le m\xEAme objet qui a \xE9t\xE9 utilis\xE9 pour l'objet Centre","Panel sprite button":"Bouton sprite de panneau","A button that can be customized.":"Un bouton personnalisable.","The finite state machine used internally by the button object.":"La machine \xE0 \xE9tats finis utilis\xE9e en interne par l'objet bouton.","Button finite state machine":"Machine \xE0 \xE9tats finis du bouton","Button (panel sprite)":"Bouton (sprite de panneau)","Label offset on Y axis when pressed":"D\xE9calage d'\xE9tiquette sur l'axe Y lorsqu'il est press\xE9","Left padding":"Rembourrage gauche","Padding":"Rembourrage","Right padding":"Rembourrage droit","Top padding":"Rembourrage sup\xE9rieur","Bottom padding":"Rembourrage inf\xE9rieur","Hovered fade out duration (in seconds)":"Dur\xE9e de disparition au survol (en secondes)","Change the text of the button label.":"Changer le texte de l'\xE9tiquette du bouton.","Label text":"Texte de l'\xE9tiquette","Change the text of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Changer le texte de _PARAM0_ en _PARAM1_","Text":"Texte","Return the label text.":"Renvoyer le texte de l'\xE9tiquette.","Return the label center Y according to the button configuration. This expression is used in doStepPostEvents when the button is pressed or released.":"Renvoyer le centre de l'\xE9tiquette Y selon la configuration du bouton. Cette expression est utilis\xE9e dans les \xE9v\xE9nements post\xE9rieurs \xE0 doStep lorsque le bouton est press\xE9 ou rel\xE2ch\xE9.","Center the label according to the button configuration. This is used in doStepPostEvents when the button is resized.":"Centrer l'\xE9tiquette selon la configuration du bouton. Ceci est utilis\xE9 dans doStepPostEvents lorsque le bouton est redimensionn\xE9.","Center the label of _PARAM0_":"Centrer l'\xE9tiquette de _PARAM0_","De/activate interactions with the button.":"Activer/d\xE9sactiver les interactions avec le bouton.","De/activate interactions":"Activer/d\xE9sactiver les interactions","Activate interactions with _PARAM0_: _PARAM1_":"Activer les interactions avec _PARAM0_: _PARAM1_","Activate":"Activer","Check if interactions are activated on the button.":"V\xE9rifiez si les interactions sont activ\xE9es sur le bouton.","Interactions activated":"Interactions activ\xE9es","Interactions on _PARAM0_ are activated":"Les interactions sur _PARAM0_ sont activ\xE9es","Resource bar (continuous)":"Barre de ressources (continue)","A bar that represents a resource in the game (health, mana, ammo, etc).":"Une barre qui repr\xE9sente une ressource dans le jeu (sant\xE9, mana, munitions, etc).","Resource bar":"Barre de ressource","Previous high value":"Valeur haute pr\xE9c\xE9dente","Previous high value conservation duration (in seconds)":"Dur\xE9e de conservation de la valeur haute pr\xE9c\xE9dente (en secondes)","the value of the object.":"la valeur de l'objet.","the value":"la valeur","the maximum value of the object.":"la valeur maximale de l'objet.","the maximum value":"la valeur maximale","Check if the bar is empty.":"V\xE9rifiez si la barre est vide.","Empty":"Vide","_PARAM0_ bar is empty":"la barre _PARAM0_ est vide","Check if the bar is full.":"V\xE9rifiez si la barre est pleine.","Full":"Plein","_PARAM0_ bar is full":"la barre _PARAM0_ est pleine","the previous high value of the resource bar before the current change.":"la valeur haute pr\xE9c\xE9dente de la barre de ressources avant le changement actuel.","the previous high value":"la valeur haute pr\xE9c\xE9dente","Force the previous resource value to update to the current one.":"Forcer la valeur de ressource pr\xE9c\xE9dente \xE0 se mettre \xE0 jour vers la valeur actuelle.","Update previous value":"Mettre \xE0 jour la valeur pr\xE9c\xE9dente","Update the previous resource value of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour la valeur de ressource pr\xE9c\xE9dente de _PARAM0_","the previous high value conservation duration (in seconds) of the object.":"la dur\xE9e de conservation de la valeur haute pr\xE9c\xE9dente (en secondes) de l'objet.","Previous high value conservation duration":"Dur\xE9e de conservation de la valeur haute pr\xE9c\xE9dente","the previous high value conservation duration":"la dur\xE9e de conservation de la valeur haute pr\xE9c\xE9dente","Check if the resource value is changing.":"V\xE9rifiez si la valeur de ressource change.","Value is changing":"La valeur change","_PARAM0_ value is changing":"la valeur _PARAM0_ change","Bar":"Barre","Initial value":"Valeur initiale","It's used to detect a change at hot reload.":"Il est utilis\xE9 pour d\xE9tecter un changement lors du rechargement \xE0 chaud.","Easing duration":"Dur\xE9e d'assouplissement","Show the label":"Afficher l'\xE9tiquette","Only used by the scene editor.":"Uniquement utilis\xE9 par l'\xE9diteur de sc\xE8ne.","Center the bar according to the button configuration. This is used in doStepPostEvents when the button is resized.":"Centrer la barre en fonction de la configuration du bouton. Ceci est utilis\xE9 dans doStepPostEvents lorsque le bouton est redimensionn\xE9.","Update layout":"Mettre \xE0 jour la mise en page","Update layout of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour la mise en page de _PARAM0_","_PARAM0_ is empty":"_PARAM0_ est vide","_PARAM0_ is full":"_PARAM0_ est plein","the previous value conservation duration (in seconds) of the object.":"la dur\xE9e de conservation pr\xE9c\xE9dente (en secondes) de l'objet.","Previous value conservation duration":"Dur\xE9e de conservation de la valeur pr\xE9c\xE9dente","the previous value conservation duration":"la dur\xE9e de conservation de la valeur pr\xE9c\xE9dente","Value width":"Largeur de la valeur","Check if the label is shown.":"V\xE9rifiez si l'\xE9tiquette est affich\xE9e.","Label is shown":"L'\xE9tiquette est affich\xE9e","_PARAM0_ label is shown":"L'\xE9tiquette de _PARAM0_ est affich\xE9e","Show (or hide) the label on the bar.":"Afficher (ou masquer) l'\xE9tiquette sur la barre.","Show label":"Afficher l'\xE9tiquette","Show the label of _PARAM0_: _PARAM1_":"Afficher l'\xE9tiquette de _PARAM0_: _PARAM1_","Update the text that display the current value and maximum value.":"Mettre \xE0 jour le texte qui affiche la valeur actuelle et la valeur maximale.","Update label":"Mettre \xE0 jour l'\xE9tiquette","Update label of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour l'\xE9tiquette de _PARAM0_","Slider":"Curseur","Represent a value on a slider.":"Repr\xE9sente une valeur sur un curseur.","Step size":"Taille du pas","the minimum value of the object.":"la valeur minimale de l'objet.","the minimum value":"la valeur minimale","the bar value bounds size.":"la taille des bornes de la valeur de la barre.","the bar value bounds size":"la taille des bornes de la valeur de la barre","the step size of the object.":"la taille de pas de l'objet.","the step size":"la taille de pas","Bar left margin":"Marge gauche de la barre","Bar top margin":"Marge sup\xE9rieure de la barre","Bar right margin":"Marge droite de la barre","Bar bottom margin":"Marge inf\xE9rieure de la barre","Show the label when the value is changed":"Afficher l'\xE9tiquette lorsque la valeur est modifi\xE9e","Label":"\xC9tiquette","Label margin":"Marge \xE9tiquette","the value of the slider.":"la valeur du curseur.","the minimum value of the slider.":"la valeur minimale du curseur.","the maximum value of the slider.":"la valeur maximale du curseur.","the step size of the slider.":"la taille de pas du curseur.","Update the thumb position according to the slider value.":"Mettre \xE0 jour la position du curseur selon la valeur du curseur.","Update thumb position":"Mettre \xE0 jour la position du curseur","Update the thumb position of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour la position du curseur de _PARAM0_","Update the slider configuration.":"Mettre \xE0 jour la configuration du curseur.","Update slider configuration":"Mettre \xE0 jour la configuration du curseur","Update the slider configuration of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour la configuration du curseur de _PARAM0_","Check if the slider allows interactions.":"V\xE9rifiez si le curseur autorise les interactions.","Parallax for Tiled Sprite":"Parallaxe pour un sprite en mosa\xEFque","Behaviors to animate Tiled Sprite objects in the background, following the camera with a parallax effect.":"Comportements pour animer des objets en mosa\xEFque en arri\xE8re-plan, suivant la cam\xE9ra avec un effet de parallaxe.","Move the image of a Tiled Sprite to follow the camera horizontally with a parallax effect. After adding this to an object, put the object on a layer that is not moving, behind the layer that is followed (for example, a layer called \"Background\").":"D\xE9placez l'image d'un Sprite Tiled pour suivre la cam\xE9ra horizontalement avec un effet de parallaxe. Apr\xE8s avoir ajout\xE9 cela \xE0 un objet, placez l'objet sur un calque qui ne bouge pas, derri\xE8re le calque suivi (par exemple, un calque appel\xE9 \"Arri\xE8re-plan\").","Horizontal Parallax for a Tiled Sprite":"Parallaxe horizontale pour un Sprite Tiled","Parallax factor (speed for the parallax, usually between 0 and 1)":"Facteur de parallaxe (vitesse de la parallaxe, g\xE9n\xE9ralement entre 0 et 1)","Layer to be followed (leave empty for the base layer)":"Calque \xE0 suivre (laissez vide pour le calque de base)","Move the image of a Tiled Sprite to follow the camera vertically with a parallax effect. After adding this to an object, put the object on a layer that is not moving, behind the layer that is followed (for example, a layer called \"Background\").":"D\xE9placez l'image d'un Sprite en mosa\xEFque pour suivre la cam\xE9ra verticalement avec un effet de parallaxe. Apr\xE8s l'avoir ajout\xE9 \xE0 un objet, placez l'objet sur un calque qui ne bouge pas, derri\xE8re le calque qui est suivi (par exemple, un calque appel\xE9 \"Arri\xE8re-plan\").","Vertical Parallax for a Tiled Sprite":"Parallaxe verticale pour un Sprite en mosa\xEFque","Offset on Y axis":"D\xE9calage sur l'axe Y","3D particle emitter":"\xC9metteur de particules 3D","Display a large number of particles to create visual effects.":"Afficher un grand nombre de particules pour cr\xE9er des effets visuels.","Start color":"Couleur de d\xE9part","End color":"Couleur de fin","Start opacity":"Opacit\xE9 de d\xE9part","Flow of particles (particles per second)":"Flux de particules (particules par seconde)","Start min size":"Taille minimale de d\xE9part","Start max size":"Taille maximale de d\xE9part","End scale":"\xC9chelle de fin","Start min speed":"Vitesse minimale de d\xE9part","Start max speed":"Vitesse maximale de d\xE9part","Min lifespan":"Dur\xE9e de vie minimale","Max lifespan":"Dur\xE9e de vie maximale","Emission duration":"Dur\xE9e d'\xE9mission","Particles move with the emitter":"Les particules bougent avec l'\xE9metteur","Spay cone angle":"Angle de c\xF4ne de pulv\xE9risation","Blending":"M\xE9lange","Gravity top":"Gravit\xE9 en haut","Delete when emission ends":"Supprimer lorsque l'\xE9mission se termine","Z (elevation)":"Z (\xE9l\xE9vation)","Deprecated":"Obsol\xE8te","Rotation on X axis":"Rotation sur l'axe X","Rotation on Y axis":"Rotation sur l'axe Y","Update from properties.":"Mise \xE0 jour \xE0 partir des propri\xE9t\xE9s.","Update from properties":"Mise \xE0 jour \xE0 partir des propri\xE9t\xE9s","Update from properties of _PARAM0_":"Mise \xE0 jour \xE0 partir des propri\xE9t\xE9s de _PARAM0_","Register in layer":"Enregistrez dans la couche","Register _PARAM0_ in layer":"Enregistrez _PARAM0_ dans la couche","Delete itself":"Supprimer lui-m\xEAme","Delete _PARAM0_":"Supprimer _PARAM0_","Check that emission has ended and no particle is alive anymore.":"V\xE9rifiez que l'\xE9mission est termin\xE9e et qu'aucune particule n'est plus vivante.","Emission has ended":"L'\xE9mission est termin\xE9e","Emission from _PARAM0_ has ended":"L'\xE9mission de _PARAM0_ est termin\xE9e","Restart particule emission from the beginning.":"Red\xE9marrer l'\xE9mission de particules depuis le d\xE9but.","Restart":"Red\xE9marrer","Restart particule emission from _PARAM0_":"Red\xE9marrer l'\xE9mission de particules depuis _PARAM0_","the Z position of the emitter.":"la position Z de l'\xE9metteur.","Z elevaltion (deprecated)":"\xC9l\xE9vation Z (obsol\xE8te)","the Z position":"la position Z","the rotation on X axis of the emitter.":"la rotation sur l'axe X de l'\xE9metteur.","Rotation on X axis (deprecated)":"Rotation sur l'axe X (obsol\xE8te)","the rotation on X axis":"la rotation sur l'axe X","the rotation on Y axis of the emitter.":"la rotation sur l'axe Y de l'\xE9metteur.","Rotation on Y axis (deprecated)":"Rotation sur l'axe Y (obsol\xE8te)","the rotation on Y axis":"la rotation sur l'axe Y","the start color of the object.":"la couleur de d\xE9part de l'objet.","the start color":"la couleur de d\xE9part","the end color of the object.":"la couleur de fin de l'objet.","the end color":"la couleur de fin","the start opacity of the object.":"l'opacit\xE9 de d\xE9but de l'objet.","the start opacity":"l'opacit\xE9 de d\xE9but","the end opacity of the object.":"l'opacit\xE9 de fin de l'objet.","the end opacity":"l'opacit\xE9 de fin","the flow of particles of the object (particles per second).":"le flux de particules de l'objet (particules par seconde).","Flow of particles":"Flux de particules","the flow of particles":"le flux de particules","the start min size of the object.":"la taille minimale de d\xE9but de l'objet.","the start min size":"la taille minimale de d\xE9but","the start max size of the object.":"la taille maximale de d\xE9but de l'objet.","the start max size":"la taille maximale de d\xE9but","the end scale of the object.":"l'\xE9chelle de fin de l'objet.","the end scale":"l'\xE9chelle de fin","the min start speed of the object.":"la vitesse de d\xE9marrage minimale de l'objet.","Min start speed":"Vitesse de d\xE9marrage minimale","the min start speed":"la vitesse de d\xE9marrage minimale","the max start speed of the object.":"la vitesse de d\xE9marrage maximale de l'objet.","Max start speed":"Vitesse de d\xE9marrage maximale","the max start speed":"la vitesse de d\xE9marrage maximale","the min lifespan of the object.":"la dur\xE9e de vie minimale de l'objet.","the min lifespan":"la dur\xE9e de vie minimale","the max lifespan of the object.":"la dur\xE9e de vie maximale de l'objet.","the max lifespan":"la dur\xE9e de vie maximale","the emission duration of the object.":"la dur\xE9e d'\xE9mission de l'objet.","the emission duration":"la dur\xE9e d'\xE9mission","Check if particles move with the emitter.":"V\xE9rifiez si les particules bougent avec l'\xE9metteur.","_PARAM0_ particles move with the emitter":"_PARAM0_ particules bougent avec l'\xE9metteur","Change if particles move with the emitter.":"Changer si les particules bougent avec l'\xE9metteur.","_PARAM0_ particles move with the emitter: _PARAM1_":"_PARAM0_ particules bougent avec l'\xE9metteur : _PARAM1_","AreParticlesRelative":"LesParticulesSontEllesRelatives","the spay cone angle of the object.":"l'angle du c\xF4ne de pulverisation de l'objet.","the spay cone angle":"l'angle du c\xF4ne de pulverisation","the blending of the object.":"le m\xE9lange de l'objet.","the blending":"le m\xE9lange","the gravity top of the object.":"la force gravitationnelle sup\xE9rieure de l'objet.","the gravity top":"la force gravitationnelle sup\xE9rieure","the gravity of the object.":"la gravit\xE9 de l'objet.","the gravity":"la gravit\xE9","Check if delete when emission ends.":"V\xE9rifiez si supprimer lorsque l'\xE9mission se termine.","_PARAM0_ delete when emission ends":"_PARAM0_ supprimer lorsque l'\xE9mission se termine","Change if delete when emission ends.":"Changer si supprimer lorsque l'\xE9mission se termine.","_PARAM0_ delete when emission ends: _PARAM1_":"_PARAM0_ supprimer lorsque l'\xE9mission se termine : _PARAM1_","ShouldAutodestruct":"DoitSautodetruire","Physics car":"Voiture physique","Simulate car motion with drifting.":"Simuler le mouvement d'une voiture en d\xE9rapage.","Simulate car motion.":"Simuler le mouvement de la voiture.","Physics Engine 2.0":"Moteur physique 2.0","Wheel grip ratio (from 0 to 1)":"Taux d'adh\xE9rence des roues (de 0 \xE0 1)","A ratio of 0 is like driving on ice.":"Un taux de 0 \xE9quivaut \xE0 conduire sur de la glace.","Steering":"Direction","Steering speed":"Vitesse de direction","Sterring speed when turning back":"Vitesse de direction en cas de retour","Maximum steering angle":"Angle de direction maximal","Steering angle":"Angle de direction","Front wheels position":"Position des roues avant","0 means at the center, 1 means at the front":"0 signifie au centre, 1 signifie \xE0 l'avant","Wheels":"Roues","Rear wheels position":"Position des roues arri\xE8re","0 means at the center, 1 means at the back":"0 signifie au centre, 1 signifie \xE0 l'arri\xE8re","Simulate a press of the right key.":"Simuler une pression sur la touche droite.","Simulate right key press":"Simuler un appui sur la touche droite","Simulate pressing right for _PARAM0_":"Simuler un appui sur la droite pour _PARAM0_","Simulate a press of the left key.":"Simuler une pression sur la touche gauche.","Simulate left key press":"Simuler un appui sur la touche gauche","Simulate pressing left for _PARAM0_":"Simuler un appui sur la gauche pour _PARAM0_","Simulate a press of the up key.":"Simuler une pression sur la touche de direction vers le haut.","Simulate up key press":"Simuler une pression sur la touche de direction vers le haut","Simulate pressing up for _PARAM0_":"Simuler la pression vers le haut pour _PARAM0_","Simulate a press of the down key.":"Simuler une pression sur la touche de direction vers le bas.","Simulate down key press":"Simuler une pression sur la touche de direction vers le bas","Simulate pressing down for _PARAM0_":"Simuler la pression vers le bas pour _PARAM0_","Simulate a steering stick for a given axis force.":"Simuler un b\xE2ton de direction pour une force d'axe donn\xE9e.","Simulate steering stick":"Simuler un b\xE2ton de direction","Simulate a steering stick for _PARAM0_ with a force of _PARAM2_":"Simuler un b\xE2ton de direction pour _PARAM0_ avec une force de _PARAM2_","Simulate an acceleration stick for a given axis force.":"Simuler un b\xE2ton d'acc\xE9l\xE9ration pour une force d'axe donn\xE9e.","Simulate acceleration stick":"Simuler un b\xE2ton d'acc\xE9l\xE9ration","Simulate an acceleration stick for _PARAM0_ with a force of _PARAM2_":"Simuler un b\xE2ton d'acc\xE9l\xE9ration pour _PARAM0_ avec une force de _PARAM2_","Apply wheel forces":"Appliquer des forces aux roues","Apply forces on the wheel at _PARAM2_ ; _PARAM3_ 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A ratio of 0 is like driving on ice.":"le rapport de friction des roues de l'objet (de 0 \xE0 1). Un rapport de 0 est comme conduire sur de la glace.","Wheel grip ratio":"Rapport de friction des roues","the wheel grip ratio":"le rapport de friction des roues","the maximum steering angle of the object.":"l'angle maximal de direction de l'objet.","the maximum steering angle":"l'angle maximal de direction","the steering speed of the object.":"la vitesse de direction de l'objet.","the steering speed":"la vitesse de direction","the sterring speed when turning back of the object.":"la vitesse de direction lors du retour de l'objet.","Sterring back speed":"Vitesse de retour de la direction","the sterring speed when turning back":"la vitesse de direction en cas de retour","3D physics character animator":"Animateur de personnage physique 3D","Change animations of a 3D physics character automatically.":"Changer automatiquement les animations d'un personnage physique 3D.","Animatable capacity":"Capacit\xE9 d'animation","\"Idle\" animation name":"Nom de l'animation \"Idle\"","Animation 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camera is locked for the frame.":"Changer si la cam\xE9ra est verrouill\xE9e pour l'image.","Lock the camera":"Verrouiller la cam\xE9ra","_PARAM0_ camera is locked for the frame: _PARAM2_":"_PARAM0_ la cam\xE9ra est verrouill\xE9e pour l'image: _PARAM2_","Control a 3D physics character with a keyboard for a first or third person shooter.":"Contr\xF4ler un personnage de physique 3D avec un clavier pour un jeu de tir \xE0 la premi\xE8re ou \xE0 la troisi\xE8me personne.","3D shooter keyboard mapper":"Mappeur clavier de tireur 3D","3D ellipse movement":"Mouvement en ellipse 3D","3D physics engine":"Moteur de physique 3D","Ellipse width":"Largeur de l'ellipse","Ellipse height":"Hauteur de l'ellipse","the ellipse width of the object.":"la largeur de l'ellipse de l'objet.","the ellipse width":"la largeur de l'ellipse","the ellipse height of the object.":"la hauteur de l'ellipse de l'objet.","the ellipse height":"la hauteur de l'ellipse","the loop duration (in seconds).":"la dur\xE9e de la boucle (en secondes).","the loop duration":"la dur\xE9e de la boucle","Pinching gesture":"Geste de pincement","Move the camera or objects with pinching gestures.":"D\xE9placer la cam\xE9ra ou les objets avec des gestes de pincement.","Enable or disable camera pinch.":"Activer ou d\xE9sactiver le pincement de la cam\xE9ra.","Enable or disable camera pinch":"Activer ou d\xE9sactiver le pincement de la cam\xE9ra","Enable camera pinch: _PARAM1_":"Activer le pincement de la cam\xE9ra\xA0: _PARAM1_","Enable camera pinch":"Activer le pincement de la cam\xE9ra","Check if camera pinch is enabled.":"V\xE9rifier si le pincement de la cam\xE9ra est activ\xE9.","Camera pinch is enabled":"Le pincement de la cam\xE9ra est activ\xE9","Choose the layer to move with pinch gestures.":"Choisissez la couche \xE0 d\xE9placer avec les gestes de pincement.","Camera pinch layer":"Couche de pincement de la cam\xE9ra","Choose the layer _PARAM1_ to move with pinch gestures":"Choisissez la couche _PARAM1_ \xE0 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(in degrees).":"Renvoie la rotation du geste de pincement \xE0 partir de son d\xE9but (en degr\xE9s).","Pinch rotation":"Rotation de pincement","Return the X position of the pinch center at the beginning of the gesture.":"Renvoie la position X du centre du pincement au d\xE9but du geste.","Pinch beginning center X":"Centre de pincement X au d\xE9but","Return the Y position of the pinch center at the beginning of the gesture.":"Renvoie la position Y du centre du pincement au d\xE9but du geste.","Pinch beginning center Y":"Centre de pincement Y au d\xE9but","Return the X position of the pinch center.":"Renvoie la position X du centre de pincement.","Pinch center X":"Centre de pincement X","Return the Y position of the pinch center.":"Renvoie la position Y du centre du pincement.","Pinch center Y":"Centre de pincement Y","Return the horizontal translation of the pinch gesture from its beginning.":"Renvoie la translation horizontale du geste de pincement \xE0 partir de son 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la coordonn\xE9e X d'une position transform\xE9e du canevas vers la sc\xE8ne selon une couche.","Transform X to scene":"Transformer X en sc\xE8ne","Return the Y coordinate of a position transformed from the canvas to the scene according to a layer.":"Retourne la coordonn\xE9e Y d'une position transform\xE9e du canevas vers la sc\xE8ne selon une couche.","Transform Y to scene":"Transformer Y en sc\xE8ne","Return the touch X on the canvas.":"Retourne le X du toucher sur le canevas.","Touch X on canvas":"Toucher X sur le canevas","Return the touch Y on the canvas.":"Retourne le Y du toucher sur le canevas.","Touch Y on canvas":"Toucher Y sur le canevas","Return the X coordinate of a vector after a rotation":"Retourne la coordonn\xE9e X d'un vecteur apr\xE8s une rotation","Rotated vector X":"Vecteur X apr\xE8s rotation","Vector X":"Vecteur X","Vector Y":"Vecteur Y","Angle (in degrees)":"Angle (en degr\xE9s)","Return the Y coordinate of a vector after a rotation":"Retourne la coordonn\xE9e Y d'un vecteur apr\xE8s une rotation","Rotated vector Y":"Vecteur Y apr\xE8s rotation","Move objects by holding 2 touches on them.":"D\xE9place les objets en maintenant 2 touchers sur eux.","Pinchable object":"Objet pouvant \xEAtre pinc\xE9","Resizable capability":"Capacit\xE9 de redimensionnement","Lock object size":"Verrouiller la taille de l'objet","Check if the object is being pinched.":"V\xE9rifiez si l'objet est pinc\xE9.","Is being pinched":"Est pinc\xE9","_PARAM0_ is being pinched":"_PARAM0_ est pinc\xE9","Abort the pinching of this object.":"Interrompre le pincement de cet objet.","Abort pinching":"Interrompre le pincement","Abort the pinching of _PARAM0_":"Interrompre le pincement de _PARAM0_","Pixel perfect movement":"Mouvement pixel parfait","Grid-based or pixel perfect platformer and top-down movements.":"Mouvements de plateforme ou de haut en bas bas\xE9s sur une grille ou pixel parfait.","Return the speed necessary to cover a distance according to the deceleration.":"Renvoie la vitesse n\xE9cessaire pour parcourir une distance selon la d\xE9c\xE9l\xE9ration.","Speed to reach":"Vitesse \xE0 atteindre","Braking distance from an initial speed: _PARAM2_ and a deceleration: _PARAM3_ is less than _PARAM1_":"La distance de freinage \xE0 partir d'une vitesse initiale : _PARAM2_ et une d\xE9c\xE9l\xE9ration : _PARAM3_ est inf\xE9rieure \xE0 _PARAM1_","Distance":"Distance","Return the braking distance according to an initial speed and a deceleration.":"Renvoie la distance de freinage selon une vitesse initiale et une d\xE9c\xE9l\xE9ration.","Braking distance":"Distance de freinage","Define JavaScript classes for top-down.":"D\xE9finir des classes JavaScript pour le mode top-down.","Define JavaScript classes for top-down":"D\xE9finir des classes JavaScript pour le mode top-down","Define JavaScript classes for top-down":"D\xE9finir des classes JavaScript pour le mode top-down","Seamlessly align big pixels using a top-down movement.":"Aligner les gros pixels de mani\xE8re transparente en utilisant un mouvement top-down.","Pixel perfect top-down movement":"Mouvement top-down pixel parfait","Pixel size":"Taille du pixel","Pixel grid offset X":"D\xE9calage de la grille de pixels X","Pixel grid offset Y":"D\xE9calage de la grille de pixels Y","Seamlessly align big pixels using a platformer character movement.":"Aligner les gros pixels de mani\xE8re transparente en utilisant un mouvement de personnage de platformer.","Pixel perfect platformer character":"Personnage plateforme pixel parfait","Platformer character animator":"Animateur de personnage de plateforme","Change animations and horizontal flipping of a platformer character automatically.":"Changer automatiquement les animations et le retournement horizontal d'un personnage de plateforme.","Enable animation changes":"Activer les changements d'animation","Enable horizontal flipping":"Activer le retournement horizontal","\"Climb\" animation name":"Nom de l'animation 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Disabling animation changes is useful to play custom animations.":"Activer (ou d\xE9sactiver) les modifications d'animation automatis\xE9es d'un personnage de jeu de plates-formes. La d\xE9sactivation des modifications d'animation est utile pour lire des animations personnalis\xE9es.","Enable (or disable) automated animation changes":"Activer (ou d\xE9sactiver) les modifications d'animation automatis\xE9es","Enable automated animation changes on _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer les modifications d'animation automatis\xE9es sur _PARAM0_ : _PARAM2_","Change animations automatically":"Changer les animations automatiquement","Enable (or disable) automated horizontal flipping of a platform character.":"Activer (ou d\xE9sactiver) le retournement horizontal automatis\xE9 d'un personnage de jeux de plateforme.","Enable (or disable) automated horizontal flipping":"Activer (ou d\xE9sactiver) le retournement horizontal automatis\xE9","Enable automated horizontal flipping on _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer le retournement horizontal automatis\xE9 sur _PARAM0_ : _PARAM2_","Set the \"Idle\" animation name. Do not use quotation marks.":"D\xE9finir le nom de l'animation \"Au repos\". 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saut","Draw the jump trajectory of _PARAM0_ on _PARAM2_":"Dessiner la trajectoire de saut de _PARAM0_ sur _PARAM2_","The jump Y displacement at a given time from the start of the jump.":"Le d\xE9placement Y du saut \xE0 un moment donn\xE9 depuis le d\xE9but du saut.","Jump Y":"Saut en Y","Time":"Temps","Jump sustaining duration":"Dur\xE9e de maintien du saut","The maximum Y displacement.":"Le d\xE9placement Y maximum.","Peak Y":"Point Y max","The time from the start of the jump when it reaches the maximum Y displacement.":"Le temps depuis le d\xE9but du saut quand il atteint le d\xE9placement Y maximum.","Peak time":"Temps du point max","The time from the start of the jump when it reaches a given Y displacement moving upward.":"Le temps depuis le d\xE9but du saut quand il atteint un d\xE9placement Y donn\xE9 vers le haut.","Jump up time":"Temps de mont\xE9e du saut","The time from the start of the jump when it reaches a given Y displacement moving downward.":"Le temps depuis le 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Draw a selection box using _PARAM2_ on Layer: _PARAM3_ with Z order: _PARAM4_. Hold _PARAM5_ to add units and _PARAM6_ to remove units":"Permet au joueur de s\xE9lectionner _PARAM1_ avec le bouton de la souris _PARAM7_ (ou par toucher). Dessiner une bo\xEEte de s\xE9lection en utilisant _PARAM2_ sur la couche : _PARAM3_ avec un ordre Z : _PARAM4_. Maintenez _PARAM5_ pour ajouter des unit\xE9s et _PARAM6_ pour supprimer des unit\xE9s","Units":"Unit\xE9s","Object (or object group) that can be Selected":"Objet (ou groupe d'objets) qui peut \xEAtre s\xE9lectionn\xE9","Selection box":"Zone de s\xE9lection","Edit shape painter properties to change the appearance of this selection box":"Modifier les propri\xE9t\xE9s du peintre de forme pour changer l'apparence de cette zone de s\xE9lection","Layer (of selection box)":"Couche (de la zone de s\xE9lection)","Must be the same layer as the units being selected":"Doit \xEAtre la m\xEAme couche que les unit\xE9s s\xE9lectionn\xE9es","Z order (of selection box)":"Ordre Z (de la zone de s\xE9lection)","Z order of the selection box":"Ordre Z de la zone de s\xE9lection","Additive select key":"Touche de s\xE9lection additive","Hold this key to add units to selection":"Maintenez cette touche enfonc\xE9e pour ajouter des unit\xE9s \xE0 la s\xE9lection","Subtractive select key":"Touche de s\xE9lection soustractive","Hold this key to remove units from selection":"Maintenez cette touche enfonc\xE9e pour retirer des unit\xE9s de la s\xE9lection","Mouse button used to select units":"Bouton de souris utilis\xE9 pour s\xE9lectionner des unit\xE9s","Check if the unit is \"Preselected\".":"V\xE9rifiez si l'unit\xE9 est \"Pr\xE9s\xE9lectionn\xE9e\".","Is unit \"Preselected\"":"Est-ce que l'unit\xE9 est \"Pr\xE9s\xE9lectionn\xE9e\"","_PARAM1_ is \"Preselected\"":"_PARAM1_ est \"Pr\xE9s\xE9lectionn\xE9\"","Check if the unit is \"Selected\".":"V\xE9rifiez si l'unit\xE9 est \"S\xE9lectionn\xE9e\".","Is unit \"Selected\"":"Est-ce que l'unit\xE9 est \"S\xE9lectionn\xE9e\"","_PARAM1_ is \"Selected\"":"_PARAM1_ est \"S\xE9lectionn\xE9e\"","Set unit as \"Preselected\".":"D\xE9finir l'unit\xE9 comme \"Pr\xE9s\xE9lectionn\xE9e\".","Set unit as \"Preselected\"":"D\xE9finir l'unit\xE9 comme \"Pr\xE9s\xE9lectionn\xE9e\"","Set _PARAM1_ as \"Preselected\": _PARAM2_":"D\xE9finir _PARAM1_ comme \"Pr\xE9s\xE9lectionn\xE9\": _PARAM2_","Set unit as \"Selected\".":"D\xE9finir l'unit\xE9 comme \"S\xE9lectionn\xE9e\".","Set unit as \"Selected\"":"D\xE9finir l'unit\xE9 comme \"S\xE9lectionn\xE9e\"","Set _PARAM1_ as \"Selected\": _PARAM2_":"D\xE9finir _PARAM1_ comme \"S\xE9lectionn\xE9\": _PARAM2_","Assign a unique ID to each \"Selected\" unit. This should be ran every time there is a change in the number of \"Selected\" units.":"Attribuer un ID unique \xE0 chaque unit\xE9 \"S\xE9lectionn\xE9e\". Cela devrait \xEAtre ex\xE9cut\xE9 \xE0 chaque fois qu'il y a un changement dans le nombre d'unit\xE9s \"S\xE9lectionn\xE9es\".","Assign a unique ID to each \"Selected\" unit":"Attribuer un ID unique \xE0 chaque unit\xE9 \"S\xE9lectionn\xE9e\"","Assign a unique ID to _PARAM1_ that are \"Selected\"":"Attribuer un ID unique \xE0 _PARAM1_ qui sont \"S\xE9lectionn\xE9s\"","Provides the total number of _PARAM1_ that are currently \"Selected\".":"Fournit le nombre total de _PARAM1_ qui sont actuellement \"S\xE9lectionn\xE9s\".","Total number of \"Selected\" units":"Nombre total d'unit\xE9s \"S\xE9lectionn\xE9es\"","Unit":"Unit\xE9","Enable control groups using default controls.":"Activer les groupes de contr\xF4le en utilisant les commandes par d\xE9faut.","Enable control groups using default controls":"Activer les groupes de contr\xF4le en utilisant les commandes par d\xE9faut","Assign _PARAM1_ to control groups using default controls (Ctrl + number)":"Attribuer _PARAM1_ aux groupes de contr\xF4le en utilisant les commandes par d\xE9faut (Ctrl + num\xE9ro)","Object (or object group) that will be assigned to a control group":"Objet (ou groupe d'objets) qui sera assign\xE9 \xE0 un groupe de contr\xF4le","Control group this unit is assigned to.":"Groupe de contr\xF4le auquel cette unit\xE9 est assign\xE9e.","Control group this unit is assigned to":"Groupe de contr\xF4le auquel cette unit\xE9 est assign\xE9e","Check if a unit is assigned to a control group.":"V\xE9rifier si une unit\xE9 est assign\xE9e \xE0 un groupe de contr\xF4le.","Check if a unit is assigned to a control group":"V\xE9rifier si une unit\xE9 est assign\xE9e \xE0 un groupe de contr\xF4le","_PARAM1_ is assigned to control group _PARAM2_":"_PARAM1_ est assign\xE9 au groupe de contr\xF4le _PARAM2_","Control group ID":"ID du groupe de contr\xF4le","Assign unit to a control group.":"Assigner une unit\xE9 \xE0 un groupe de contr\xF4le.","Assign unit to a control group":"Assigner une unit\xE9 \xE0 un groupe de contr\xF4le","Assign _PARAM1_ to control group _PARAM2_":"Assigner _PARAM1_ au groupe de contr\xF4le _PARAM2_","Unit ID of a selected unit.":"ID d'unit\xE9 d'une unit\xE9 s\xE9lectionn\xE9e.","Unit ID of a selected unit":"ID d'unit\xE9 d'une unit\xE9 s\xE9lectionn\xE9e","Read pixels":"Lire les pixels","Read the values of pixels on the screen.":"Lire les valeurs des pixels \xE0 l'\xE9cran.","Return the alpha component of the pixel at the specified position.":"Renvoie le composant alpha du pixel \xE0 la position sp\xE9cifi\xE9e.","Read pixel alpha":"Lire la transparence du pixel","Object recolorizer (experimental)":"Recoloriseur d'objet (exp\xE9rimental)","Independently change the colors of a sprite, a tiled sprite or a panel sprite.":"Changer ind\xE9pendamment les couleurs d'un sprite, d'un sprite en mosa\xEFque ou d'un sprite de panneau.","Define JavaScript classes.":"D\xE9finir des classes JavaScript.","Define JavaScript classes":"D\xE9finir des classes JavaScript","Independently change the colors of a sprite.":"Changer ind\xE9pendamment les couleurs d'un sprite.","Sprite recolorizer":"Re-coloriseur de sprite","Replace a given color of an object with another one. The scope allows to change similar colors at once.":"Remplacez une couleur donn\xE9e d'un objet par une autre. La port\xE9e permet de changer des couleurs similaires en une fois.","Recolorize":"Recoloriser","Recolorize _PARAM0_ from color _PARAM2_ to color _PARAM3_ within a scope of hue: _PARAM4_\xB0 saturation: _PARAM5_% lightness: _PARAM6_%":"Recolorize _PARAM0_ from color _PARAM2_ to color _PARAM3_ within a scope of hue: _PARAM4_\xB0 saturation: _PARAM5_% lightness: _PARAM6_%","Origin color":"Couleur d'origine","Target color":"Couleur cible","Hue scope (from 0\xB0 to 180\xB0)":"Plage de teintes (de 0\xB0 \xE0 180\xB0)","Saturation scope (in percent)":"Plage de saturation (en pourcentage)","Lightness scope (in percent)":"Plage de luminosit\xE9 (en pourcentage)","Set back the original colors of an object.":"R\xE9initialiser les couleurs d'un objet.","Reset color":"R\xE9initialiser la couleur","Reset the colors of _PARAM0_":"R\xE9initialisez les couleurs de _PARAM0_","Independently change the colors of a tiled sprite.":"Changer ind\xE9pendamment les couleurs d'un sprite tuil\xE9.","Tiled sprite recolorizer":"Re-coloriseur de sprite tuil\xE9","Independently change the colors of a panel sprite.":"Changer ind\xE9pendamment les couleurs d'un sprite de panneau.","Panel sprite recolorizer":"Re-coloriseur de sprite de panneau","Record":"Enregistrer","Adds events to record the game and players download the clips. Works on desktop, and in the browser.":"Ajoute des \xE9v\xE9nements pour enregistrer le jeu et permet aux joueurs de t\xE9l\xE9charger les clips. Fonctionne sur ordinateur et dans le navigateur.","Start the recording.":"D\xE9marrer l'enregistrement.","Start recording":"D\xE9marrer l'enregistrement","End the recording.":"Arr\xEAter l'enregistrement.","Stop recording":"Arr\xEAter l'enregistrement","Stop the recording":"Arr\xEAter l'enregistrement","Pause recording.":"Pause enregistrement.","Pause recording":"Pause enregistrement","Resume recording.":"Reprendre l'enregistrement.","Resume recording":"Reprendre l'enregistrement","Save recording to the file system on destop, or to the downloads folder for web. Always ask for permission to save a file.":"Sauvegarder l'enregistrement dans le syst\xE8me de fichiers sur le bureau, ou dans le dossier de t\xE9l\xE9chargements pour le web. Demander toujours la permission de sauvegarder un fichier.","Save recording":"Sauvegarder l'enregistrement","Save recording to _PARAM1_ as _PARAM2_":"Sauvegarder l'enregistrement dans _PARAM1_ comme _PARAM2_","File location, set using a FileSystem path e.g. FileSystem::DesktopPath() (only used for desktop saves)":"Emplacement du fichier, d\xE9fini \xE0 l'aide d'un chemin FileSystem par exemple FileSystem::DesktopPath() (uniquement utilis\xE9 pour les sauvegardes de bureau)","Name to save file as":"Nom pour sauvegarder le fichier","Returns the current status of the reccorder: inactive (not recording), recording, or paused.":"Retourne l'\xE9tat actuel du reccorder: inactif (pas d'enregistrement), enregistrement ou en pause.","Get current state":"Obtenir l'\xE9tat actuel","Get the current framerate.":"Obtenir le taux de rafra\xEEchissement actuel.","Get frame rate":"Obtenir le taux de rafra\xEEchissement","Set frame rate to _PARAM1_":"D\xE9finir le taux de rafra\xEEchissement sur _PARAM1_","Set the frame rate, must be set before starting a recording. Defaults to the min FPS set in the game properties.":"D\xE9finir le taux de rafra\xEEchissement, doit \xEAtre d\xE9fini avant de commencer un enregistrement. Par d\xE9faut \xE0 FPS min d\xE9fini dans les propri\xE9t\xE9s du jeu.","Set frame rate":"D\xE9finir le taux de rafra\xEEchissement","Recommended fps for video: 25, 30, 60, for GIFs use 5, 10, 20":"FPS recommand\xE9s pour la vid\xE9o : 25, 30, 60, pour les GIFs utiliser 5, 10, 20","Returns the current video bit rate per second.":"Retourne le d\xE9bit binaire vid\xE9o actuel par seconde.","Get video bit rate per second":"Obtenir le d\xE9bit binaire vid\xE9o par seconde","Set the video bit rate, must be set before starting a recording. Defaults to 2500000.":"D\xE9finir le d\xE9bit binaire vid\xE9o, doit \xEAtre d\xE9fini avant de commencer un enregistrement. Par d\xE9faut \xE0 2500000.","Set video bit rate":"D\xE9finir le d\xE9bit binaire vid\xE9o","Set the video bit rate to _PARAM1_":"D\xE9finir le d\xE9bit binaire vid\xE9o sur _PARAM1_","video bits per second":"bits par seconde vid\xE9o","Returns the audio bit rate per second. Defaults to 128000 if not set.":"Retourne le taux binaire audio par seconde. Par d\xE9faut \xE0 128000 s'il n'est pas d\xE9fini.","Set audio bit rate":"D\xE9finir le taux binaire audio","Set the audio bit rate to _PARAM1_":"D\xE9finir le taux binaire audio sur _PARAM1_","audio bits per second":"bits par seconde audio","Returns the audio bit rate per second.":"Retourne le taux binaire audio par seconde.","Get audio bit rate per second":"Obtenir le taux binaire audio par seconde","Set the file format, if a selected file format is unsupported on the users platform a supported one will be picked by deafult.":"D\xE9finir le format du fichier, si un format de fichier s\xE9lectionn\xE9 n'est pas pris en charge sur la plateforme de l'utilisateur, un format pris en charge sera choisi par d\xE9faut.","Set file format":"D\xE9finir le format du fichier","Set file format to _PARAM1_":"D\xE9finir le format du fichier sur _PARAM1_","Recording format":"Format d'enregistrement","Returns the current video format.":"Retourne le format vid\xE9o actuel.","Get codec":"Obtenir le codec","Set the video codec, if a selected codec is unsupported on the users platform a supported one will be picked by deafult.":"D\xE9finissez le codec vid\xE9o, si un codec s\xE9lectionn\xE9 n'est pas pris en charge sur la plateforme de l'utilisateur, un codec pris en charge sera choisi par d\xE9faut.","Set codec":"D\xE9finir le codec","Set video codec _PARAM1_":"D\xE9finir le codec vid\xE9o _PARAM1_","codec":"codec","Returns the current video codec.":"Retourne le codec vid\xE9o actuel.","Get video codec":"Obtenir le codec vid\xE9o","When an error occurs this method will return what type of error it is.":"Quand une erreur se produit, cette m\xE9thode retournera le type d'erreur.","Error type":"Type d'erreur","Check if an error has occurred.":"V\xE9rifiez si une erreur s'est produite.","When an errror has occurred":"Une erreur s'est produite","When an error has occurred":"Quand une erreur s'est produite","Check if a recording has just been paused.":"V\xE9rifiez si un enregistrement vient d'\xEAtre mis en pause.","When recording has paused":"Quand l'enregistrement est en pause","Check if a recording has just been resumed.":"V\xE9rifiez si un enregistrement vient de reprendre.","When recording has resumed":"Quand l'enregistrement a repris","Check if recording has just started.":"V\xE9rifiez si l'enregistrement vient de d\xE9marrer.","When recording has started":"Quand l'enregistrement a d\xE9marr\xE9","Check if recording has just stopped.":"V\xE9rifiez si l'enregistrement vient de s'arr\xEAter.","When recording has stopped":"Quand l'enregistrement s'est arr\xEAt\xE9","Check if recording has just been saved.":"V\xE9rifiez si un enregistrement vient d'\xEAtre enregistr\xE9.","When recording has saved":"Quand l'enregistrement est enregistr\xE9","When recording has been saved":"Quand l'enregistrement a \xE9t\xE9 enregistr\xE9","Check if the specified format is available on the users device. To avoid unsupported formats pick commons ones like MP4 or WebM.":"V\xE9rifiez si le format sp\xE9cifi\xE9 est disponible sur l'appareil de l'utilisateur. Pour \xE9viter les formats non pris en charge, choisissez des formats courants comme MP4 ou WebM.","Is format supported on user device":"Le format est-il pris en charge sur l'appareil de l'utilisateur","Check if _PARAM1_ is available on the users device":"V\xE9rifiez si _PARAM1_ est disponible sur l'appareil de l'utilisateur","Select a common format for the best results":"S\xE9lectionnez un format courant pour de meilleurs r\xE9sultats","Get the current GIF quality.":"Obtenez la qualit\xE9 actuelle du GIF.","Set the GIF quality, must be set before starting a recording. Defaults to 10.":"D\xE9finissez la qualit\xE9 du GIF, doit \xEAtre d\xE9finie avant de commencer un enregistrement. Par d\xE9faut \xE0 10.","Set GIF quality":"D\xE9finir la qualit\xE9 du GIF","Set the GIF quality to _PARAM1_":"D\xE9finir la qualit\xE9 du GIF sur _PARAM1_","Quality":"Qualit\xE9","Returns whether or not dithering is enabled for GIFs.":"Indique si la dithering est activ\xE9e pour les GIFs.","Enable dithering in GIF, must be set before starting a recording. Defaults to false.":"Activer le dithering dans le GIF, doit \xEAtre r\xE9gl\xE9 avant de commencer un enregistrement. Par d\xE9faut \xE0 false.","Set GIF Dithering":"D\xE9finir le dithering du GIF","Enable dithering _PARAM1_":"Activer le dithering _PARAM1_","Dithering":"Dithering","Rectangular movement":"Mouvement rectangulaire","Move objects in a rectangular pattern.":"D\xE9placer les objets selon un motif rectangulaire.","Distance from an object to the closest edge of a second object.":"Distance entre un objet et le bord le plus proche d'un deuxi\xE8me objet.","Distance from an object to the closest edge of a second object":"Distance entre un objet et le bord le plus proche d'un deuxi\xE8me objet","Distance from _PARAM1_ to the closest edge of _PARAM2_":"Distance de _PARAM1_ au bord le plus proche de _PARAM2_","Moving object":"D\xE9placement d'objet","Update rectangular movement to follow the border of an object. Run once, or every time the center object moves.":"Mettre \xE0 jour le mouvement rectangulaire pour suivre le bord d'un objet. Ex\xE9cutez une fois, ou \xE0 chaque fois que l'objet central se d\xE9place.","Update rectangular movement to follow the border of an object":"Mettre \xE0 jour le mouvement rectangulaire pour suivre le bord d'un objet","Update rectangular movement of _PARAM1_ to follow the border of _PARAM3_. Position on border: _PARAM4_":"Mettre \xE0 jour le mouvement rectangulaire de _PARAM1_ pour suivre le bord de _PARAM3_. Position sur le bord : _PARAM4_","Rectangle Movement (required)":"Mouvement du rectangle (requis)","Position on border":"Position sur la bordure","Move to the nearest corner of the center object.":"D\xE9placer vers le coin le plus proche de l'objet central.","Move to the nearest corner of the center object":"D\xE9placer vers le coin le plus proche de l'objet central","Move _PARAM1_ to the nearest corner of _PARAM3_":"D\xE9placer _PARAM1_ vers le coin le plus proche de _PARAM3_","Dimension":"Dimension","Clockwise":"Sens des aiguilles d'une montre","Horizontal edge duration":"Dur\xE9e du bord horizontal","Vertical edge duration":"Dur\xE9e du bord vertical","Initial position":"Position initiale","Teleport the object to a corner of the movement rectangle.":"T\xE9l\xE9porter l'objet \xE0 un coin du rectangle de d\xE9placement.","Teleport at a corner":"T\xE9l\xE9porter \xE0 un coin","Set the position of _PARAM0_ at the _PARAM2_ of the rectangle loop":"D\xE9finir la position de _PARAM0_ au _PARAM2_ de la boucle de rectangle","Corner":"Coin","Return the perimeter of the movement rectangle.":"Retourner le p\xE9rim\xE8tre du rectangle de d\xE9placement.","Perimeter":"P\xE9rim\xE8tre","Return the time the object takes to go through the whole rectangle (in seconds).":"Retourner le temps que met l'objet \xE0 traverser tout le rectangle (en secondes).","Return the time the object takes to go through a horizontal edge (in seconds).":"Retourner le temps que met l'objet \xE0 traverser un bord horizontal (en secondes).","Return the time the object takes to go through a vertical edge (in seconds).":"Retourner le temps que met l'objet \xE0 traverser un bord vertical (en secondes).","Return the rectangle width.":"Retourner la largeur du rectangle.","Return the rectangle height.":"Retourner la hauteur du rectangle.","Return the left bound of the movement.":"Retourner la limite gauche du mouvement.","Return the top bound of the movement.":"Retourner la limite sup\xE9rieure du mouvement.","Return the right bound of the movement.":"Retourner la limite droite du mouvement.","Return the bottom bound of the movement.":"Retourner la limite inf\xE9rieure du mouvement.","Change the left bound of the rectangular movement.":"Modifier la limite gauche du mouvement rectangulaire.","Change the movement left bound of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer la limite de mouvement gauche de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the top bound of the rectangular movement.":"Modifier la limite sup\xE9rieure du mouvement rectangulaire.","Change the movement top bound of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer la limite de mouvement sup\xE9rieure de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the right bound of the rectangular movement.":"Modifier la limite droite du mouvement rectangulaire.","Change the movement right bound of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer la limite de mouvement droite de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the bottom bound of the rectangular movement.":"Modifier la limite inf\xE9rieure du mouvement rectangulaire.","Change the movement bottom bound of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer la limite de mouvement inf\xE9rieure de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the time the object takes to go through a horizontal edge (in seconds).":"Modifier le temps que met l'objet \xE0 traverser un bord horizontal (en secondes).","Change the time _PARAM0_ takes to go through a horizontal edge to _PARAM2_":"Changer le temps que _PARAM0_ met \xE0 passer \xE0 travers un bord horizontal \xE0 _PARAM2_","Change the time the object takes to go through a vertical edge (in seconds).":"Changer le temps que l'objet met \xE0 passer \xE0 travers un bord vertical (en secondes).","Change the time _PARAM0_ takes to go through a vertical edge to _PARAM2_":"Changer le temps que _PARAM0_ met \xE0 passer \xE0 travers un bord vertical \xE0 _PARAM2_","Change the direction to clockwise or counter-clockwise.":"Changer la direction vers le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.","Use clockwise direction for _PARAM0_: _PARAM2_":"Utiliser le sens des aiguilles d'une montre pour _PARAM0_: _PARAM2_","Change the easing function of the movement.":"Changer la fonction d'espacement du mouvement.","Change the easing of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer l'espacement de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Toggle the direction to clockwise or counter-clockwise.":"Basculer la direction vers le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.","Toggle direction":"Basculer la direction","Toogle the direction of _PARAM0_":"Basculez la direction de _PARAM0_","Check if the object is moving clockwise.":"V\xE9rifiez si l'objet se d\xE9place dans le sens des aiguilles d'une montre.","Is moving clockwise":"Se d\xE9place dans le sens des aiguilles d'une montre","_PARAM0_ is moving clockwise":"_PARAM0_ se d\xE9place dans le sens des aiguilles d'une montre","Check if the object is moving to the left.":"V\xE9rifiez si l'objet se d\xE9place vers la gauche.","Is moving left":"Se d\xE9place vers la gauche","_PARAM0_ is moving to the left":"_PARAM0_ se d\xE9place vers la gauche","Check if the object is moving up.":"V\xE9rifiez si l'objet se d\xE9place vers le haut.","Is moving up":"Se d\xE9place vers le haut","_PARAM0_ is moving up":"_PARAM0_ se d\xE9place vers le haut","Object is moving to the right.":"L'objet se d\xE9place vers la droite.","Is moving right":"Se d\xE9place vers la droite","_PARAM0_ is moving to the right":"_PARAM0_ se d\xE9place vers la droite","Check if the object is moving down.":"V\xE9rifiez si l'objet se d\xE9place vers le bas.","Is moving down":"Se d\xE9place vers le bas","_PARAM0_ is moving down":"_PARAM0_ se d\xE9place vers le bas","Object is on the left side of the rectangle.":"L'objet est du c\xF4t\xE9 gauche du rectangle.","Is on left":"Est \xE0 gauche","_PARAM0_ is on the left side":"_PARAM0_ est du c\xF4t\xE9 gauche","Object is on the top side of the rectangle.":"L'objet est du c\xF4t\xE9 sup\xE9rieur du rectangle.","Is on top":"Est en haut","_PARAM0_ is on the top side":"_PARAM0_ est du c\xF4t\xE9 sup\xE9rieur","Object is on the right side of the rectangle.":"L'objet est du c\xF4t\xE9 droit du rectangle.","Is on right":"Est \xE0 droite","_PARAM0_ is on the right side":"_PARAM0_ est du c\xF4t\xE9 droit","Object is on the bottom side of the rectangle.":"L'objet est du c\xF4t\xE9 inf\xE9rieur du rectangle.","Is on bottom":"Est en bas","_PARAM0_ is on the bottom side":"_PARAM0_ est du c\xF4t\xE9 inf\xE9rieur","Return the duration between the top-left vertex and the top-right one.":"Renvoie la dur\xE9e entre le sommet gauche et le sommet droit.","Duration to top right":"Dur\xE9e jusqu'au sommet droit","Return the duration between the top-left vertex and the bottom-right one.":"Renvoie la dur\xE9e entre le sommet gauche et le sommet inf\xE9rieur droit.","Duration to bottom right":"Dur\xE9e jusqu'au sommet inf\xE9rieur droit","Return the duration between the top-left vertex and the bottom-left one.":"Renvoie la dur\xE9e entre le sommet gauche et le sommet inf\xE9rieur gauche.","Duration to bottom left":"Dur\xE9e jusqu'au sommet inf\xE9rieur gauche","Return the ratio between the covered distance from the last vertex and the edge length (between 0 and 1).":"Renvoie le rapport entre la distance parcourue depuis le dernier sommet et la longueur du bord (entre 0 et 1).","Progress on edge":"Progression sur le bord","Return the X position of the current edge origin.":"Renvoie la position X de l'origine du bord actuel.","Edge origin X":"Origine X du bord","Return the Y position of the current edge origin.":"Renvoie la position Y de l'origine du bord actuel.","Edge origin Y":"Origine Y du bord","Return the X position of the current edge target.":"Renvoie la position X de la cible du bord actuel.","Edge target X":"Cible X du bord","Return the Y position of the current edge target.":"Renvoie la position Y de la cible du bord actuel.","Edge target Y":"Cible Y du bord","Return the time from the top-left vertex.":"Renvoie le temps \xE0 partir du sommet gauche.","Current time":"Temps actuel","Return the covered length from the top-left vertex or the bottom-right one.":"Renvoie la longueur couverte depuis le sommet gauche ou le sommet inf\xE9rieur droit.","Half Current length":"Moiti\xE9 de la longueur actuelle","Return the displacement on the X axis from the top-left vertex.":"Renvoie le d\xE9placement sur l'axe X \xE0 partir du sommet gauche.","Return the displacement on the Y axis from the top-left vertex.":"Renvoie le d\xE9placement sur l'axe Y \xE0 partir du sommet gauche.","Rectangular flood fill":"Remplissage de zone rectangulaire","Create objects as a grid to cover a rectangular area or an other object.":"Cr\xE9er des objets en grille pour couvrir une zone rectangulaire ou un autre objet.","Create fill objects that cover the rectangular area of target objects.":"Cr\xE9ez des objets remplis qui couvrent la zone rectangulaire des objets cibles.","Create objects to flood fill other objects":"Cr\xE9ez des objets pour recouvrir d'autres objets par remplissage","Create _PARAM2_ to cover _PARAM1_ with _PARAM3_ pixels between columns and _PARAM4_ pixels between rows on layer: _PARAM5_ at Z-order: _PARAM6_":"Cr\xE9ez _PARAM2_ pour couvrir _PARAM1_ avec _PARAM3_ pixels entre les colonnes et _PARAM4_ pixels entre les lignes sur la couche : _PARAM5_ \xE0 l'ordre Z : _PARAM6_","Rectangular area that will be covered by fill objects":"Zone rectangulaire qui sera recouverte par des objets de remplissage","Fill object":"Objet de remplissage","Object that is created to cover the rectangular area of target objects":"Objet qui est cr\xE9\xE9 pour couvrir la surface rectangulaire des objets cibles","Space between columns (pixels)":"Espace entre les colonnes (pixels)","Space between rows (pixels)":"Espace entre les lignes (pixels)","Z order":"Ordre Z","Create multiple copies of an object.":"Cr\xE9er plusieurs copies d'un objet","Create objects to flood fill a rectanglular area":"Cr\xE9ez des objets pour remplir une zone rectangulaire","Create _PARAM2_ columns and _PARAM3_ rows of _PARAM1_ with top-left corner at _PARAM4_ ; _PARAM5_ and _PARAM6_ pixels between columns and _PARAM7_ pixels between rows on layer: _PARAM8_ at Z-order: _PARAM9_":"Cr\xE9ez _PARAM2_ colonnes et _PARAM3_ lignes de _PARAM1_ avec le coin sup\xE9rieur gauche \xE0 _PARAM4_ ; _PARAM5_ et _PARAM6_ pixels entre les colonnes et _PARAM7_ pixels entre les lignes sur la couche : _PARAM8_ \xE0 l'ordre Z : _PARAM9_","Number of columns (default: 1)":"Nombre de colonnes (par d\xE9faut : 1)","Number of rows (default: 1)":"Nombre de lignes (par d\xE9faut : 1)","Top-left starting position (X) (default: 0)":"Position de d\xE9part en haut \xE0 gauche (X) (par d\xE9faut : 0)","Top-left starting position (Y) (default: 0)":"Position de d\xE9part en haut \xE0 gauche (Y) (par d\xE9faut : 0)","Amount of space between columns (default: 0)":"Quantit\xE9 d'espace entre les colonnes (par d\xE9faut : 0)","Amount of space between rows (default: 0)":"Quantit\xE9 d'espace entre les lignes (par d\xE9faut : 0)","Regular Expressions":"Expressions r\xE9guli\xE8res","Functions for using regular expressions to manipulate strings.":"Fonctions pour utiliser des expressions r\xE9guli\xE8res afin de manipuler des cha\xEEnes de caract\xE8res.","Checks if a string matches a regex pattern.":"V\xE9rifie si une cha\xEEne correspond \xE0 un motif regex.","String matches regex pattern":"Cha\xEEne correspond \xE0 un motif regex","_PARAM3_ matches pattern _PARAM1_ (flags: _PARAM2_)":"_PARAM3_ correspond \xE0 un motif _PARAM1_ (drapeaux : _PARAM2_)","The pattern to check for":"Le motif \xE0 v\xE9rifier","RegEx flags":"Drapeaux RegEx","The string to check for a pattern":"La cha\xEEne \xE0 v\xE9rifier pour un motif","Split a string by each part of it that matches a regex pattern and stores each part into an array.":"Diviser une cha\xEEne par chaque partie correspondant \xE0 un motif regex et stocker chaque partie dans un tableau.","Split a string into an array":"Diviser une cha\xEEne en un tableau","Split string _PARAM3_ into array _PARAM4_ by pattern _PARAM1_ (flags: _PARAM2_)":"Divisez la cha\xEEne _PARAM3_ en un tableau _PARAM4_ par motif _PARAM1_ (drapeaux : _PARAM2_)","The pattern to split by":"Le motif pour diviser par","The string to split by the pattern":"La cha\xEEne \xE0 diviser par le motif","The name of the variable to store the result in":"Le nom de la variable pour stocker le r\xE9sultat","Builds an array containing all matches for a regex pattern.":"Construit un tableau contenant toutes les correspondances pour un motif regex.","Find all matches for a regex pattern":"Trouver toutes les correspondances pour un motif regex","Store all matches of _PARAM3_ with pattern _PARAM1_ in _PARAM4_ (flags: _PARAM2_)":"Stocker toutes les correspondances de _PARAM3_ avec le motif _PARAM1_ dans _PARAM4_ (drapeaux : _PARAM2_)","Pattern":"Motif","String":"Cha\xEEne","Builds an array containing the first match for a regex pattern followed by the regex groups.":"Construit un tableau contenant la premi\xE8re correspondance pour un motif regex suivie des groupes regex.","Find first match with groups for a regex pattern":"Trouver la premi\xE8re correspondance avec les groupes pour un motif regex","Store first match and groups of _PARAM3_ with pattern _PARAM1_ in _PARAM4_ (flags: _PARAM2_)":"Stocker la premi\xE8re correspondance et les groupes de _PARAM3_ avec le motif _PARAM1_ dans _PARAM4_ (drapeaux : _PARAM2_)","Flags":"Drapeaux","Variable name":"Nom de variable","Builds an array containing for each regex pattern match an array with the match followed by its regex groups.":"Construit un tableau contenant pour chaque correspondance de motif regex un tableau avec la correspondance suivie de ses groupes regex.","Find all matches with their groups for a regex pattern":"Trouver toutes les correspondances avec leurs groupes pour un motif regex","Store all matches and groups of _PARAM3_ with pattern _PARAM1_ in _PARAM4_ (flags: _PARAM2_)":"Stocker toutes les correspondances et groupes de _PARAM3_ avec le motif _PARAM1_ dans _PARAM4_ (drapeaux : _PARAM2_)","Replaces a part of a string that matches a regex pattern with another string.":"Remplace une partie d'une cha\xEEne qui correspond \xE0 un motif regex par une autre cha\xEEne.","Replace pattern matches with a string":"Remplacer les correspondances avec une cha\xEEne","Execute _PARAM1_ with the following _PARAM2_ for a match in _PARAM3_, and store the result in _PARAM4_":"Ex\xE9cutez _PARAM1_ avec les _PARAM2_ suivants pour une correspondance dans _PARAM3_, et stockez le r\xE9sultat dans _PARAM4_","The string to search for pattern matches in":"La cha\xEEne pour rechercher des correspondances de motif","The string to replace the matching patterns with":"La cha\xEEne pour remplacer les motifs correspondants par","Finds a regex pattern in a string, and returns the index of the position of the match, or -1 if it doesn't match the pattern.":"Trouve un motif regex dans une cha\xEEne, et renvoie l'index de la position de la correspondance, ou -1 s'il ne correspond pas au motif.","Find a pattern":"Trouver un motif","Sprite Snapshot":"Instantan\xE9 de sprite","Renders an object, layer, scene or an area of a scene and puts the resulting image into a sprite.":"Rendre un objet, une couche, une sc\xE8ne ou une zone d'une sc\xE8ne et placer l'image r\xE9sultante dans un sprite.","Renders an object and puts the rendered image into a sprite object.":"Rend un objet et place l'image rendue dans un objet sprite.","Render an object into a sprite":"Rendre un objet dans un sprite","Render _PARAM1_ into sprite _PARAM2_":"Rendre _PARAM1_ dans le sprite _PARAM2_","The object to render":"L'objet \xE0 rendre","The sprite to render to":"Le sprite o\xF9 rendre","Renders a layer and puts the rendered image into a sprite object.":"Rendre une couche et place l'image rendue dans un objet sprite.","Render a layer into a sprite":"Rendre une couche dans un sprite","Render layer _PARAM1_ into sprite _PARAM2_":"Rendre la couche _PARAM1_ dans le sprite _PARAM2_","The layer to render":"La couche \xE0 rendre","Renders a scene and puts the rendered image into a sprite object.":"Rendre une sc\xE8ne et place l'image rendue dans un objet sprite.","Render a scene into a sprite":"Rendre une sc\xE8ne dans un sprite","Render the current scene into sprite _PARAM1_":"Rendre la sc\xE8ne actuelle dans le sprite _PARAM1_","Renders a defined area of a scene and puts the rendered image into a sprite object.":"Rendre une zone d\xE9finie d'une sc\xE8ne et place l'image rendue dans un objet sprite.","Render an area of a scene into a sprite":"Rendre une zone d'une sc\xE8ne dans un sprite","Render the area of a current scene into Sprite: _PARAM1_, from OriginX: _PARAM2_, OriginY: _PARAM3_, with Width: _PARAM4_, Height: _PARAM5_":"Rendre la zone d'une sc\xE8ne actuelle en Sprite : _PARAM1_, depuis OriginX : _PARAM2_, OriginY : _PARAM3_, avec Largeur : _PARAM4_, Hauteur : _PARAM5_","Origin X position of the render area":"Position X d'origine de la zone de rendu","Origin Y Position of the render area":"Position Y d'origine de la zone de rendu","Width of the are to render":"Largeur de la zone \xE0 rendre","Height of the area to render":"Hauteur de la zone \xE0 rendre","Repeat every X seconds":"R\xE9p\xE9ter toutes les X secondes","Trigger an event every X seconds.":"D\xE9clencher un \xE9v\xE9nement toutes les X secondes.","Triggers every X seconds.":"D\xE9clenche tous les X secondes.","Repeat with a scene timer":"R\xE9p\xE9ter avec un chronom\xE8tre de sc\xE8ne","Repeat every _PARAM2_ seconds using timer _PARAM1_":"R\xE9p\xE9ter toutes les _PARAM2_ secondes en utilisant le chronom\xE8tre _PARAM1_","Timer name used to loop":"Nom du chronom\xE8tre utilis\xE9 pour la boucle","Duration in seconds between each repetition":"Dur\xE9e en secondes entre chaque r\xE9p\xE9tition","the number of times the timer has repeated.":"le nombre de fois o\xF9 le chronom\xE8tre s'est r\xE9p\xE9t\xE9.","Repetition number of a scene timer":"Num\xE9ro de r\xE9p\xE9tition d'un chronom\xE8tre de sc\xE8ne","Repetition number of timer _PARAM1_":"Num\xE9ro de r\xE9p\xE9tition du chronom\xE8tre _PARAM1_","Triggers every X seconds X amount of times.":"D\xE9clenche tous les X secondes _PARAM2_ fois.","Repeat with a scene timer X times":"R\xE9p\xE9ter avec un chronom\xE8tre de sc\xE8ne X fois","Repeat every _PARAM2_ seconds _PARAM3_ times using timer _PARAM1_":"R\xE9p\xE9ter toutes les _PARAM2_ secondes _PARAM3_ fois en utilisant le chronom\xE8tre _PARAM1_","The limit of loops":"La limite des boucles","Maximum nuber of repetition (-1 to repeat forever).":"Nombre maximum de r\xE9p\xE9titions (-1 pour r\xE9p\xE9ter ind\xE9finiment).","Reset repetition count of a scene timer.":"R\xE9initialiser le compteur de r\xE9p\xE9titions d'un chronom\xE8tre de sc\xE8ne.","Reset repetition count of a scene timer":"R\xE9initialiser le compteur de r\xE9p\xE9titions d'un chronom\xE8tre de sc\xE8ne","Reset repetition count for timer _PARAM1_":"R\xE9initialiser le compteur de r\xE9p\xE9titions pour le chronom\xE8tre _PARAM1_","Allows to repeat an object timer every X seconds.":"Permet de r\xE9p\xE9ter un chronom\xE8tre d'objet toutes les X secondes.","The name of the timer to repeat":"Le nom du chronom\xE8tre \xE0 r\xE9p\xE9ter","The time between each trigger (in seconds)":"Le temps entre chaque d\xE9clenchement (en secondes)","How many times should the timer trigger? -1 for forever.":"Combien de fois le chronom\xE8tre doit-il se d\xE9clencher ? -1 pour toujours.","An internal counter":"Un compteur interne","Repeat with an object timer":"R\xE9p\xE9ter avec une minuterie d'objet","Repeat every _PARAM3_ seconds using timer _PARAM2_ of _PARAM0_":"R\xE9p\xE9ter toutes les _PARAM3_ secondes en utilisant la minuterie _PARAM2_ de l'objet _PARAM0_","Repetition number of an object timer":"Nombre de r\xE9p\xE9titions d'une minuterie d'objet","Repetition number of timer _PARAM2_":"Nombre de r\xE9p\xE9titions de la minuterie _PARAM2_","Repeat with an object timer X times":"R\xE9p\xE9ter avec une minuterie d'objet X fois","Repeat every _PARAM3_ seconds _PARAM4_ times using timer _PARAM2_ of _PARAM0_":"R\xE9p\xE9ter toutes les _PARAM3_ secondes _PARAM4_ fois en utilisant la minuterie _PARAM2_ de l'objet _PARAM0_","Reset repetition count of an object timer.":"R\xE9initialise le nombre de r\xE9p\xE9titions d'un minuteur d'objet.","Reset repetition count of an object timer":"R\xE9initialise le nombre de r\xE9p\xE9titions d'un minuteur d'objet","Reset repetition count for timer _PARAM2_ of _PARAM0_":"R\xE9initialise le nombre de r\xE9p\xE9titions pour le minuteur _PARAM2_ de _PARAM0_","Triggers every X seconds, where X is defined in the behavior properties.":"Se d\xE9clenche toutes les X secondes, o\xF9 X est d\xE9fini dans les propri\xE9t\xE9s du comportement.","Repeat every X seconds (deprecated)":"R\xE9p\xE9ter toutes les X secondes (obsol\xE8te)","Recurring timer _PARAM1_ of _PARAM0_ has triggered":"Le minuteur r\xE9current _PARAM1_ de _PARAM0_ a \xE9t\xE9 d\xE9clench\xE9","Pauses a recurring timer.":"Met en pause un minuteur r\xE9current.","Pause a recurring timer (deprecated)":"Mettre en pause un minuteur r\xE9current (obsol\xE8te)","Pause recurring timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Met en pause le minuteur r\xE9current _PARAM1_ de _PARAM0_","Resumes a paused recurring timer.":"Reprend un minuteur r\xE9current mis en pause.","Resume a recurring timer (deprecated)":"Reprendre un minuteur r\xE9current (obsol\xE8te)","Resume recurring timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Reprendre le minuteur r\xE9current _PARAM1_ de _PARAM0_","Allows to trigger the recurring timer X times again.":"Permet de d\xE9clencher le minuteur r\xE9current X fois \xE0 nouveau.","Reset the limit (deprecated)":"R\xE9initialise la limite (obsol\xE8te)","Allow to trigger the recurring timer _PARAM1_ of _PARAM0_ X times again":"Permet de d\xE9clencher \xE0 nouveau le minuteur r\xE9current _PARAM1_ de _PARAM0_ X fois.","Rolling counter":"Compteur d\xE9roulant","Smoothly change a counter value in a text object.":"Changer progressivement la valeur d'un compteur dans un objet texte.","Smoothly changes a counter value in a text object.":"Modifie en douceur la valeur d'un compteur dans un objet texte.","Prefix":"Pr\xE9fixe","Suffix":"Suffixe","Animation duration":"Dur\xE9e de l'animation","Increment":"Incr\xE9ment","the value of the counter.":"la valeur du compteur.","Counter value":"Valeur du compteur","the counter value":"la valeur du compteur","Directly display the counter value without playing the animation.":"Affiche directement la valeur du compteur sans jouer l'animation.","Jump to the counter animation end":"Aller \xE0 la fin de l'animation du compteur","Jump to the counter animation end of _PARAM0_":"Aller \xE0 la fin de l'animation du compteur de _PARAM0_","Room-based camera movement":"Mouvement de la cam\xE9ra bas\xE9 sur la pi\xE8ce","Move and zoom camera to the room object that contains the trigger object (usually the player).":"D\xE9placer et zoomer la cam\xE9ra sur l'objet de la pi\xE8ce qui contient l'objet d\xE9clencheur (g\xE9n\xE9ralement le joueur).","Move and zoom camera to the room object that contains the trigger object (player)":"D\xE9placer et zoomer la cam\xE9ra sur l'objet de salle contenant l'objet d\xE9clencheur (joueur)","Move camera to room object _PARAM1_ that contains trigger object _PARAM2_ (Layer: _PARAM3_, Lerp speed: _PARAM4_, Max zoom: _PARAM5_, Min zoom: _PARAM6_, Border buffer: _PARAM7_px)":"D\xE9placer la cam\xE9ra vers l'objet de la pi\xE8ce _PARAM1_ contenant l'objet d\xE9clencheur _PARAM2_ (Calque : _PARAM3_, Vitesse Lerp : _PARAM4_, Zoom maximal : _PARAM5_, Zoom minimal : _PARAM6_, Tampon de bordure : _PARAM7_px)","Room objects are used to mark areas that should be seen by the camera.":"Les objets de la pi\xE8ce sont utilis\xE9s pour marquer les zones qui doivent \xEAtre vues par la cam\xE9ra.","Trigger object (player)":"Objet d\xE9clencheur (joueur)","When the Trigger Object touches a new Room Object, the camera will move to the new room":"Lorsque l'objet d\xE9clencheur touche un nouvel objet de la pi\xE8ce, la cam\xE9ra se d\xE9placera vers la nouvelle pi\xE8ce","Lerp speed":"Vitesse Lerp","Range: 0 to 1":"Plage : 0 \xE0 1","Maximum zoom":"Zoom maximal","Minimum zoom":"Zoom minimal","Outside buffer (pixels)":"Tampon de bordure (pixels)","Minimum extra space displayed around each side the room":"Espace suppl\xE9mentaire minimum affich\xE9 de chaque c\xF4t\xE9 de la pi\xE8ce","Check if trigger object (usually the player) has entered a new room on this frame.":"V\xE9rifier si l'objet d\xE9clencheur (g\xE9n\xE9ralement le joueur) est entr\xE9 dans une nouvelle pi\xE8ce \xE0 cette image.","Check if trigger object (player) has entered a new room":"V\xE9rifier si l'objet d\xE9clencheur (joueur) est entr\xE9 dans une nouvelle pi\xE8ce","_PARAM1_ has just entered a new room":"_PARAM1_ vient d'entrer dans une nouvelle pi\xE8ce","Check if camera is zooming (requires the use of \"Move and zoom camera\" action in this extension).":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra est en train de zoomer (n\xE9cessite l'utilisation de l'action \"D\xE9placer et zoomer la cam\xE9ra\" dans cette extension).","Check if camera is zooming":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra est en train de zoomer","Camera is zooming":"La cam\xE9ra est en train de zoomer","Check if camera is moving (requires the use of \"Move and zoom camera\" action in this extension).":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra est en train de bouger (n\xE9cessite l'utilisation de l'action \"D\xE9placer et zoomer la cam\xE9ra\" dans cette extension).","Check if camera is moving":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra est en train de bouger","Camera is moving":"La cam\xE9ra est en train de bouger","Animated Score Counter":"Compteur de score anim\xE9","An animated score counter with an icon and a customisable font.":"Un compteur de score anim\xE9 avec une ic\xF4ne et une police personnalisable.","Shake objects with translation, rotation and scale.":"Secouer les objets avec translation, rotation et \xE9chelle.","Shake object (position, angle, scale)":"Secouer l'objet (position, angle, \xE9chelle)","Shake an object, using one or more ways to shake (position, angle, scale). Make sure to \"Stop shaking\" before starting a new shake if it uses different parameters.":"Secoue un objet, en utilisant une ou plusieurs fa\xE7ons de secouer (position, angle, \xE9chelle). Assurez-vous de \"Arr\xEAter de secouer\" avant de commencer une nouvelle secousse si elle utilise des param\xE8tres diff\xE9rents.","Shake object _PARAM0_ for _PARAM2_ seconds. Modify position amplitude _PARAM3_ on X axis and _PARAM4_ on Y axis, angle rotation amplitude _PARAM5_, and scale amplitude _PARAM6_. Wait _PARAM7_ seconds between shakes. Keep shaking until stopped: _PARAM8_":"Secouer l'objet _PARAM0_ pendant _PARAM2_ secondes. Modifiez l'amplitude de la position _PARAM3_ sur l'axe X et _PARAM4_ sur l'axe Y, l'amplitude de la rotation de l'angle _PARAM5_, et l'amplitude de l'\xE9chelle _PARAM6_. Attendez _PARAM7_ secondes entre les secousses. Continuez \xE0 secouer jusqu'\xE0 l'arr\xEAt : _PARAM8_","Duration of shake (in seconds) (Default: 0.5)":"Dur\xE9e de la secousse (en secondes) (Par d\xE9faut : 0,5)","Amplitude of postion shake in X direction (in pixels) (For example: 5)":"Amplitude de secouement de la position dans la direction X (en pixels) (Par exemple : 5)","Amplitude of position shake in Y direction (in pixels) (For example: 5)":"Amplitude de secousse de position dans la direction Y (en pixels) (Par exemple : 5)","Use a negative number to make the single-shake move in the opposite direction.":"Utilisez un nombre n\xE9gatif pour faire bouger la secousse unique dans la direction oppos\xE9e.","Amplitude of angle rotation shake (in degrees) (For example: 5)":"Amplitude de la secousse de rotation d'angle (en degr\xE9s) (Par exemple : 5)","Amplitude of scale shake (in percent change) (For example: 5)":"Amplitude de la secousse d'\xE9chelle (en pourcentage de changement) (Par exemple : 5)","Amount of time between shakes (in seconds) (Default: 0.08)":"Dur\xE9e entre les secousses (en secondes) (Par d\xE9faut : 0.08)","For a single-shake effect, set it to the same value as \"Duration\".":"Pour un effet de secousse unique, r\xE9glez-le \xE0 la m\xEAme valeur que \"Dur\xE9e\".","Stop shaking an object.":"Arr\xEAter de secouer un objet.","Stop shaking an object":"Arr\xEAter de secouer un objet","Stop shaking _PARAM0_":"Arr\xEAter de secouer _PARAM0_","Check if an object is shaking.":"V\xE9rifier si un objet est en train de secouer.","Check if an object is shaking":"V\xE9rifier si un objet est en train de secouer","_PARAM0_ is shaking":"_PARAM0_ est en train de secouer","Score":"Pointage","Default score":"Score par d\xE9faut","the score of the object.":"le score de l'objet.","the score":"le score","Screen wrap":"Enveloppement d'\xE9cran","Teleport object when it moves off the screen and immediately appear on the opposite side while maintaining speed and trajectory.":"T\xE9l\xE9porter un objet lorsqu'il sort de l'\xE9cran et appara\xEEtre imm\xE9diatement sur le c\xF4t\xE9 oppos\xE9 tout en maintenant la vitesse et la trajectoire.","Teleport the object when leaving one side of the screen so that it immediately reappears on the opposite side, maintaining speed and trajectory.":"T\xE9l\xE9portez l'objet lorsqu'il quitte un c\xF4t\xE9 de l'\xE9cran pour qu'il r\xE9apparaisse imm\xE9diatement sur le c\xF4t\xE9 oppos\xE9, en maintenant la vitesse et la trajectoire.","Screen Wrap":"Enveloppement d'\xE9cran","Horizontal wrapping":"Enveloppement horizontal","Vertical wrapping":"Enveloppement vertical","Top border of wrapped area (Y)":"Bordure sup\xE9rieure de la zone envelopp\xE9e (Y)","Left border of wrapped area (X)":"Bordure gauche de la zone envelopp\xE9e (X)","Right border of wrapped area (X)":"Bordure droite de la zone envelopp\xE9e (X)","If blank, the value will be the scene width.":"Si vide, la valeur sera la largeur de la sc\xE8ne.","Bottom border of wrapped area (Y)":"Bord inf\xE9rieur de la zone envelopp\xE9e (Y)","If blank, the value will be scene height.":"Si vide, la valeur sera la hauteur de la sc\xE8ne.","Number of pixels past the center where the object teleports and appears":"Nombre de pixels apr\xE8s le centre o\xF9 l'objet se t\xE9l\xE9porte et appara\xEEt","Check if the object is wrapping on the left and right borders.":"V\xE9rifier si l'objet se d\xE9place sur les bords gauche et droit.","Is horizontal wrapping":"Est un enveloppement horizontal","_PARAM0_ is horizontal wrapping":"_PARAM0_ est un enveloppement horizontal","Check if the object is wrapping on the top and bottom borders.":"V\xE9rifier si l'objet se d\xE9place sur les bords sup\xE9rieur et inf\xE9rieur.","Is vertical wrapping":"Est un enveloppement vertical","_PARAM0_ is vertical wrapping":"_PARAM0_ est un enveloppement vertical","Enable wrapping on the left and right borders.":"Activer l'enveloppement sur les bords gauche et droit.","Enable horizontal wrapping":"Activer l'enveloppement horizontal","Enable _PARAM0_ horizontal wrapping: _PARAM2_":"Activer _PARAM0_ enveloppement horizontal : _PARAM2_","Enable wrapping on the top and bottom borders.":"Activer l'enveloppement sur les bords sup\xE9rieur et inf\xE9rieur.","Enable vertical wrapping":"Activer le retour \xE0 la ligne vertical","Enable _PARAM0_ vertical wrapping: _PARAM2_":"Activer le retour \xE0 la ligne vertical de _PARAM0_ : _PARAM2_","Top border (Y position).":"Bord sup\xE9rieur (position Y).","Top border":"Bord sup\xE9rieur","Left border (X position).":"Bord gauche (position X).","Left border":"Bord gauche","Right border (X position).":"Bord droit (position X).","Right border":"Bord droit","Bottom border (Y position).":"Bord inf\xE9rieur (position Y).","Bottom border":"Bord inf\xE9rieur","Number of pixels past the center where the object teleports and appears.":"Nombre de pixels apr\xE8s le centre o\xF9 l'objet se t\xE9l\xE9porte et appara\xEEt.","Trigger offset":"D\xE9calage de d\xE9clenchement","Set top border (Y position).":"D\xE9finir le bord sup\xE9rieur (position Y).","Set top border":"D\xE9finir le bord sup\xE9rieur","Set _PARAM0_ top border to _PARAM2_":"D\xE9finir le bord sup\xE9rieur de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Top border value":"Valeur du bord sup\xE9rieur","Set left border (X position).":"D\xE9finir le bord gauche (position X).","Set left border":"D\xE9finir le bord gauche","Set _PARAM0_ left border to _PARAM2_":"D\xE9finir le bord gauche de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Left border value":"Valeur du bord gauche","Set bottom border (Y position).":"D\xE9finir le bord inf\xE9rieur (position Y).","Set bottom border":"D\xE9finir le bord inf\xE9rieur","Set _PARAM0_ bottom border to _PARAM2_":"D\xE9finir le bord inf\xE9rieur de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Bottom border value":"Valeur du bord inf\xE9rieur","Set right border (X position).":"D\xE9finir le bord droit (position X).","Set right border":"D\xE9finir le bord droit","Set _PARAM0_ right border to _PARAM2_":"D\xE9finir le bord droit de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Right border value":"Valeur du bord droit","Set trigger offset (pixels).":"D\xE9finir le d\xE9calage de d\xE9clenchement (pixels).","Set trigger offset":"D\xE9finir le d\xE9calage de d\xE9clenchement","Set _PARAM0_ trigger offset to _PARAM2_ pixels":"D\xE9finir le d\xE9calage de d\xE9clenchement de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ pixels","SetScreen Offset Leaving Value":"D\xE9finir la valeur de d\xE9calage de l'\xE9cran en partant","Screen Wrap (physics objects)":"Enveloppement de l'\xE9cran (objets physiques)","Angular Velocity":"Vitesse angulaire","Linear Velocity X":"Vitesse lin\xE9aire X","Linear Velocity Y":"Vitesse lin\xE9aire Y","Save current velocity values.":"Enregistrer les valeurs actuelles de v\xE9locit\xE9.","Save current velocity values":"Enregistrer les valeurs actuelles de v\xE9locit\xE9","Save current velocity values of _PARAM0_":"Enregistrer les valeurs actuelles de v\xE9locit\xE9 de _PARAM0_","Apply saved velocity values.":"Appliquer les valeurs de v\xE9locit\xE9 enregistr\xE9es.","Apply saved velocity values":"Appliquer les valeurs de v\xE9locit\xE9 enregistr\xE9es","Apply saved velocity values of _PARAM0_":"Appliquer les valeurs de v\xE9locit\xE9 enregistr\xE9es de _PARAM0_","Animate Shadow Clones":"Animer les clones d'ombre","Create and animate shadow clones that follow the path of a primary object.":"Cr\xE9er et animer des clones d'ombre qui suivent le chemin d'un objet principal.","Select the primary object, the shadow clone object, the number of shadow clones, the number of frames between shadow clones, the rate that shadow clones will fade away (if desired), the Z-value of the shadow clones, and the layer the shadow clones will be created on.":"S\xE9lectionnez l'objet principal, l'objet du clone d'ombre, le nombre de clones d'ombre, le nombre d'images entre les clones d'ombre, le taux de disparition des clones d'ombre (si d\xE9sir\xE9), la valeur Z des clones d'ombre, et la couche sur laquelle les clones d'ombre seront cr\xE9\xE9s.","Animate shadow clones that follow the path of a primary object":"Animez les clones d'ombres qui suivent le chemin d'un objet principal","Create and animate _PARAM3_ copies of _PARAM2_ that follow the position of _PARAM1_, with _PARAM4_ empty frames between shadow clones, and fading the opacity of shadow clones by _PARAM5_ per clone. Shrink scale of shadow clones by _PARAM6_ per clone. Shadow clones will be created on _PARAM7_ layer with a Z-value of _PARAM8_. Match X scale: _PARAM9_ Match Y scale: _PARAM10_ Match angle: _PARAM11_ Match animation: _PARAM12_ Match animation frame: _PARAM13_ Match vertical flip: _PARAM14_ Match horizontal flip: _PARAM15_":"Cr\xE9ez et animez _PARAM3_ copies de _PARAM2_ qui suivent la position de _PARAM1_, avec _PARAM4_ images vides entre les clones d'ombre, et att\xE9nuez l'opacit\xE9 des clones d'ombre de _PARAM5_ par clone. R\xE9duisez l'\xE9chelle des clones d'ombre de _PARAM6_ par clone. Les clones d'ombre seront cr\xE9\xE9s sur la couche _PARAM7_ avec une valeur Z de _PARAM8_. Correspondre \xE0 l'\xE9chelle X : _PARAM9_ Correspondance de l'\xE9chelle Y : _PARAM10_ Correspondance d'angle : _PARAM11_ Correspondance d'animation : _PARAM12_ Correspondance de trame d'animation : _PARAM13_ Correspondance \xE0 retournement vertical : _PARAM14_ Correspondance \xE0 retournement horizontal : _PARAM15_","Object that shadow clones will follow":"Objet que les clones d'ombre suivront","Shadows clones will be made of this object (Cannot be the same object used for primary object)":"Les clones d'ombres seront faits de cet objet (Ne peut \xEAtre le m\xEAme objet utilis\xE9 pour l'objet principal)","Number of shadow clones (Default: 1)":"Nombre de clones d'ombres (Par d\xE9faut : 1)","Number of empty frames between shadow clones (Default: 1)":"Nombre d'images vides entre les clones d'ombre (Par d\xE9faut : 1)","Fade speed (Range: 0 to 255) (Default: 0)":"Vitesse de fondu (Plage : 0 \xE0 255) (Par d\xE9faut : 0)","Decrease in opacity for each consecutive shadow clone":"Diminution de l'opacit\xE9 pour chaque clone d'ombre cons\xE9cutif","Shrink speed (Range: 0 to 100) (Default: 0)":"Vitesse de r\xE9duction (Plage : 0 \xE0 100) (Par d\xE9faut : 0)","Decrease in scale for each consecutive shadow clone":"Diminution de l'\xE9chelle pour chaque clone d'ombre cons\xE9cutif","Shadow clones will be created on this layer. (Default: \"\") (Base Layer)":"Les clones d'ombres seront cr\xE9\xE9s sur cette couche. (Par d\xE9faut : \"\") (Couche de base)","Z value for created shadow clones":"Valeur Z pour les clones d'ombres cr\xE9\xE9s","Match X scale of primary object:":"Correspondance de l'\xE9chelle X de l'objet principal :","Match Y scale of primary object:":"Correspondance de l'\xE9chelle Y de l'objet principal :","Match angle of primary object:":"Correspondance de l'angle de l'objet principal :","Match animation of primary object:":"Correspondance de l'animation de l'objet principal :","Match animation frame of primary object:":"Correspondance de la trame d'animation de l'objet principal :","Match the vertical flip of primary object:":"Correspondance au retournement vertical de l'objet principal :","Match the horizontal flip of primary object:":"Correspondance au retournement horizontal de l'objet principal :","Delete shadow clone objects that are linked to a primary object.":"Supprimer les objets clones d'ombre qui sont li\xE9s \xE0 un objet primaire.","Delete shadow clone objects that are linked to a primary object":"Supprimer les objets clones d'ombre qui sont li\xE9s \xE0 un objet primaire.","Primary object":"Objet primaire","Shadow clones":"Clones d'ombre","Shake object":"Secouer un objet","Shake an object.":"Secouer un objet.","Shake objects with translation and rotation.":"Secouer les objets avec translation et rotation.","Shake object (position, angle)":"Secouer l'objet (position, angle)","Shake an object, using one or more ways to shake (position, angle). Make sure to \"Stop shaking\" before starting a new shake if it uses different parameters.":"Secouer un objet, en utilisant une ou plusieurs fa\xE7ons de secouer (position, angle). Assurez-vous de \"Arr\xEAter de secouer\" avant de commencer un nouveau secouement s'il utilise des param\xE8tres diff\xE9rents.","Shake object _PARAM0_ for _PARAM2_ seconds. Modify position amplitude _PARAM3_ on X axis and _PARAM4_ on Y axis, angle rotation amplitude _PARAM5_. Wait _PARAM6_ seconds between shakes. Keep shaking until stopped: _PARAM7_":"Secouer l'objet _PARAM0_ pendant _PARAM2_ secondes. Modifiez l'amplitude de la position de _PARAM3_ sur l'axe X et de _PARAM4_ sur l'axe Y, l'amplitude de rotation de l'angle de _PARAM5_. Attendre _PARAM6_ secondes entre les secousses. Continuer \xE0 secouer si non arr\xEAt\xE9 : _PARAM7_","Stop any shaking of object that was initiated by the Shake Object extension.":"Arr\xEAter tout secouement de l'objet initi\xE9 par l'extension Shake Object.","Stop shaking the object":"Arr\xEAter de secouer l'objet","3D object shake":"Secousse d'objet 3D","Shake 3D objects.":"Secouer des objets 3D.","Shake 3D objects with translation and rotation.":"Secouer les objets 3D avec translation et rotation.","3D shake":"Secousse 3D","Translation amplitude on X axis":"Amplitude de translation sur l'axe X","Translation amplitude on Y axis":"Amplitude de translation sur l'axe Y","Translation amplitude on Z axis":"Amplitude de translation sur l'axe Z","Rotation amplitude around X axis":"Amplitude de rotation autour de l'axe X","Rotation amplitude around Y axis":"Amplitude de rotation autour de l'axe Y","Rotation amplitude around Z axis":"Amplitude de rotation autour de l'axe Z","Start to shake at the object creation":"Commencer \xE0 secouer \xE0 la cr\xE9ation de l'objet","Shake the object with a linear easing at the start and the end.":"Secouer l'objet avec un lissage lin\xE9aire au d\xE9but et \xE0 la fin.","Shake":"Secouer","Shake _PARAM0_ for _PARAM2_ seconds with _PARAM3_ seconds of easing to start and _PARAM4_ seconds to stop":"Secouer _PARAM0_ pendant _PARAM2_ secondes avec _PARAM3_ secondes de lissage au d\xE9part et _PARAM4_ secondes \xE0 l'arr\xEAt","Shake the object with a linear easing at the start and keep shaking until the stop action is used.":"Secouer l'objet avec un lissage lin\xE9aire au d\xE9part et continuer \xE0 secouer jusqu'\xE0 ce que l'action d'arr\xEAt soit utilis\xE9e.","Start shaking":"Commencer \xE0 secouer","Start shaking _PARAM0_ with _PARAM2_ seconds of easing":"Commencer \xE0 secouer _PARAM0_ avec _PARAM2_ secondes de lissage","Stop shaking the object with a linear easing.":"Arr\xEAter de secouer l'objet avec un lissage lin\xE9aire.","Stop shaking":"Arr\xEAter de secouer","Stop shaking _PARAM0_ with _PARAM2_ seconds of easing":"Arr\xEAter de secouer _PARAM0_ avec _PARAM2_ secondes de lissage","Check if the object is shaking.":"V\xE9rifier si l'objet est en train de secouer.","Is shaking":"Est en train de secouer","Check if the object is stopping to shake.":"V\xE9rifier si l'objet est en train d'arr\xEAter de secouer.","Is stopping to shake":"Est en train d'arr\xEAter de secouer","_PARAM0_ is stopping to shake":"_PARAM0_ est en train d'arr\xEAter de secouer","the shaking frequency of the object.":"la fr\xE9quence de secouement de l'objet.","Shaking frequency":"Fr\xE9quence de secouement","the shaking frequency":"la fr\xE9quence de secouement","Return the easing factor according to start properties.":"Renvoyer le facteur de lissage en fonction des propri\xE9t\xE9s de d\xE9part.","Start easing factor":"Facteur de lissage de d\xE9part","Return the easing factor according to stop properties.":"Renvoyer le facteur de lissage en fonction des propri\xE9t\xE9s d'arr\xEAt.","Stop easing factor":"Facteur de lissage d'arr\xEAt","stop easing factor":"facteur d'att\xE9nuation d'arr\xEAt","Share dialog and sharing options":"Bo\xEEte de dialogue de partage et options de partage","Allows to share content via the system share dialog. Works only on mobile (browser or mobile app).":"Permet de partager du contenu via la bo\xEEte de dialogue de partage syst\xE8me. Fonctionne uniquement sur mobile (navigateur ou application mobile).","Share a link or text via another app using the system share dialog.":"Partager un lien ou un texte via une autre application en utilisant la bo\xEEte de dialogue de partage du syst\xE8me.","Share text: _PARAM1_ and url: _PARAM2_ with title _PARAM3_":"Partager le texte : _PARAM1_ et l'URL : _PARAM2_ avec le titre _PARAM3_","Text to share":"Texte \xE0 partager","Url to share":"URL \xE0 partager","Title to show in the Share dialog":"Titre \xE0 afficher dans la bo\xEEte de dialogue de partage","Check if the browser/operating system of the device supports sharing. Sharing is typically not supported on desktop browsers or desktop apps.":"V\xE9rifiez si le navigateur/le syst\xE8me d'exploitation de l'appareil prend en charge le partage. Le partage n'est g\xE9n\xE9ralement pas pris en charge sur les navigateurs de bureau ou les applications de bureau.","Sharing is supported":"Le partage est pris en charge","The browser or system supports sharing":"Le navigateur ou le syst\xE8me prend en charge le partage","the result of the last share dialog.":"le r\xE9sultat de la derni\xE8re bo\xEEte de dialogue de partage.","Result of the last share dialog":"R\xE9sultat de la derni\xE8re bo\xEEte de dialogue de partage","the result of the last share dialog":"le r\xE9sultat de la derni\xE8re bo\xEEte de dialogue de partage"," Shock wave effect":"Effet de l'onde de choc","Draw shock wave.":"Dessiner une onde de choc.","Draw ellipse shock waves.":"Dessiner des ondes de choc en ellipse.","Ellipse shock wave":"Onde de choc en ellipse","Start width":"Largeur de d\xE9part","Start height":"Hauteur de d\xE9part","Start outline thickness":"\xC9paisseur du contour de d\xE9part","Outline":"Contour","Start angle":"Angle de d\xE9part","End width":"Largeur de fin","End height":"Hauteur de fin","End outline thickness":"\xC9paisseur du contour de fin","End angle":"Angle de fin","Timing":"Chronom\xE9trage","Fill the shape":"Remplir la forme","the start width of the object.":"la largeur de d\xE9part de l'objet.","the start width":"la largeur de d\xE9part","the start height of the object.":"la hauteur de d\xE9part de l'objet.","the start height":"la hauteur de d\xE9part","the start outline of the object.":"le contour de d\xE9part de l'objet.","the start outline":"le contour de d\xE9part","the start angle of the object.":"l'angle de d\xE9part de l'objet.","the start angle":"l'angle de d\xE9part","the end width of the object.":"la largeur de fin de l'objet.","the end width":"la largeur de fin","the end height of the object.":"la hauteur de fin de l'objet.","the end height":"la hauteur de fin","the end outline thickness of the object.":"l'\xE9paisseur du contour de fin de l'objet.","the end outline thickness":"l'\xE9paisseur du contour de fin","the end Color of the object.":"la couleur de fin de l'objet.","End Color":"Couleur de fin","the end Color":"la couleur de fin","the end Opacity of the object.":"l'opacit\xE9 de fin de l'objet.","End Opacity":"Opacit\xE9 de fin","the end Opacity":"l'opacit\xE9 de fin","the end angle of the object.":"l'angle de fin de l'objet.","the end angle":"l'angle de fin","the duration of the animation.":"la dur\xE9e de l'animation.","the duration":"la dur\xE9e","the easing of the animation.":"l'interpolation de l'animation.","the easing":"le lissage","Check if the shape is filled.":"V\xE9rifier si la forme est remplie.","Shape filled":"Forme remplie","The shape of _PARAM0_ is filled":"La forme de _PARAM0_ est remplie","Enable or disable the filling of the shape.":"Activer ou d\xE9sactiver le remplissage de la forme.","Enable filling":"Activer le remplissage","Enable filling of _PARAM0_ : _PARAM2_":"Activer le remplissage de _PARAM0_ : _PARAM2_","IsFilled":"EstRempli","Draw star shock waves.":"Dessiner des ondes de choc en forme d'\xE9toile.","Star shock waves":"Ondes de choc en forme d'\xE9toile","Start radius":"Rayon de d\xE9part","Start Inner radius":"Rayon int\xE9rieur de d\xE9part","Shape":"Forme","End radius":"Rayon final","End inner radius":"Rayon int\xE9rieur final","Number of points":"Nombre de points","the start radius of the object.":"le rayon de d\xE9part de l'objet.","the start radius":"le rayon de d\xE9part","the start inner radius of the object.":"le rayon int\xE9rieur de d\xE9part de l'objet.","Start inner radius":"Rayon int\xE9rieur de d\xE9part","the start inner radius":"le rayon int\xE9rieur de d\xE9part","the start outline thickness of the object.":"l'\xE9paisseur du contour de d\xE9part de l'objet.","the start outline thickness":"l'\xE9paisseur du contour de d\xE9part","the end radius of the object.":"le rayon final de l'objet.","the end radius":"le rayon final","the end inner radius of the object.":"le rayon int\xE9rieur final de l'objet.","the end inner radius":"le rayon int\xE9rieur final","IsFilling":"EstEnTrainDeSeRemplir","the number of points of the star.":"le nombre de points de l'\xE9toile.","the number of points":"le nombre de points","Smooth Camera":"Cam\xE9ra fluide","Smoothly scroll to follow an object.":"Faire d\xE9filer en douceur pour suivre un objet.","Leftward catch-up speed (in ratio per second)":"Vitesse de rattrapage vers la gauche (en ratio par seconde)","Catch-up speed":"Vitesse de rattrapage","Rightward catch-up speed (in ratio per second)":"Vitesse de rattrapage vers la droite (en ratio par seconde)","Upward catch-up speed (in ratio per second)":"Vitesse de rattrapage vers le haut (en ratio par seconde)","Downward catch-up speed (in ratio per second)":"Vitesse de rattrapage vers le bas (en ratio par seconde)","Follow on X axis":"Suivre sur l'axe X","Follow on Y axis":"Suivre sur l'axe Y","Follow free area left border":"Bordure gauche de la zone de suivi libre","Follow free area right border":"Bordure droite de la zone de suivi libre","Follow free area top border":"Bordure sup\xE9rieure de la zone de suivi libre","Follow free area bottom border":"Bordure inf\xE9rieure de la zone de suivi libre","Camera offset X":"D\xE9calage de la cam\xE9ra en X","Camera offset Y":"D\xE9calage de la cam\xE9ra en Y","Camera delay":"D\xE9lai de la cam\xE9ra","Forecast time":"Temps de pr\xE9vision","Forecast history duration":"Dur\xE9e de l'historique pr\xE9visionnelle","Index (local variable)":"Index (variable locale)","Leftward maximum speed":"Vitesse maximale vers la gauche","Rightward maximum speed":"Vitesse maximale vers la droite","Upward maximum speed":"Vitesse maximale vers le haut","Downward maximum speed":"Vitesse maximale vers le bas","OldX (local variable)":"Ancien X (variable locale)","OldY (local variable)":"Ancien Y (variable locale)","Move the camera closer to the object. This action must be called after the object has moved for the frame.":"Rapprocher la cam\xE9ra de l'objet. Cette action doit \xEAtre appel\xE9e apr\xE8s que l'objet ait boug\xE9 pour l'image.","Move the camera closer":"Rapprocher la cam\xE9ra","Move the camera closer to _PARAM0_":"Rapprocher la cam\xE9ra de _PARAM0_","Move the camera closer to the object.":"Rapprocher la cam\xE9ra de l'objet.","Do move the camera closer":"D\xE9placez la cam\xE9ra plus pr\xE8s","Do move the camera closer _PARAM0_":"D\xE9placez la cam\xE9ra plus pr\xE8s _PARAM0_","Delay the camera according to a maximum speed and catch up the delay.":"Retarder la cam\xE9ra en fonction d'une vitesse maximale et rattraper le retard.","Wait and catch up":"Attendre et rattraper","Delay the camera of _PARAM0_ during: _PARAM2_ seconds according to the maximum speed _PARAM3_;_PARAM4_ seconds and catch up in _PARAM5_ seconds":"Retarder la cam\xE9ra de _PARAM0_ pendant : _PARAM2_ secondes en fonction de la vitesse maximale _PARAM3_ ; _PARAM4_ secondes et rattraper en _PARAM5_ secondes","Waiting duration (in seconds)":"Dur\xE9e d'attente (en secondes)","Waiting maximum camera target speed X":"Vitesse cible maximale de la cam\xE9ra d'attente X","Waiting maximum camera target speed Y":"Vitesse cible maximale de la cam\xE9ra d'attente Y","Catch up duration (in seconds)":"Dur\xE9e de rattrapage (en secondes)","Draw the targeted and actual camera position.":"Dessiner la position cible et actuelle de la cam\xE9ra.","Draw debug":"Dessiner le d\xE9bogage","Draw targeted and actual camera position for _PARAM0_ on _PARAM2_":"Dessiner la position cible et actuelle de la cam\xE9ra pour _PARAM0_ sur _PARAM2_","Enable or disable the following on X axis.":"Activer ou d\xE9sactiver le suivi sur l'axe X.","Follow on X":"Suivre sur X","The camera follows _PARAM0_ on X axis: _PARAM2_":"La cam\xE9ra suit _PARAM0_ sur l'axe des X : _PARAM2_","Enable or disable the following on Y axis.":"Activer ou d\xE9sactiver ce qui suit sur l'axe des Y.","Follow on Y":"Suivre sur Y","The camera follows _PARAM0_ on Y axis: _PARAM2_":"La cam\xE9ra suit _PARAM0_ sur l'axe des Y : _PARAM2_","Change the camera follow free area right border.":"Modifier la zone de suivi libre de la cam\xE9ra sur le bord droit.","Change the camera follow free area right border of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la zone de suivi libre de la cam\xE9ra sur le bord droit de _PARAM0_ : _PARAM2_","Change the camera follow free area left border.":"Modifier la zone de suivi libre de la cam\xE9ra sur le bord gauche.","Change the camera follow free area left border of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la zone de suivi libre de la cam\xE9ra sur le bord gauche de _PARAM0_ : _PARAM2_","Change the camera follow free area top border.":"Modifier la zone de suivi libre de la cam\xE9ra sur le bord sup\xE9rieur.","Change the camera follow free area top border of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la zone de suivi libre de la cam\xE9ra sur le bord sup\xE9rieur de _PARAM0_ : _PARAM2_","Change the camera follow free area bottom border.":"Modifier la zone de suivi libre de la cam\xE9ra sur le bord inf\xE9rieur.","Change the camera follow free area bottom border of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la zone de suivi libre de la cam\xE9ra sur le bord inf\xE9rieur de _PARAM0_ : _PARAM2_","Change the camera leftward maximum speed (in pixels per second).":"Changer la vitesse maximale de la cam\xE9ra vers la gauche (en pixels par seconde).","Change the camera leftward maximum speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la vitesse maximale de la cam\xE9ra vers la gauche de _PARAM0_ : _PARAM2_","Leftward maximum speed (in ratio per second)":"Vitesse maximale vers la gauche (en ratio par seconde)","Change the camera rightward maximum speed (in pixels per second).":"Changer la vitesse maximale de la cam\xE9ra vers la droite (en pixels par seconde).","Change the camera rightward maximum speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la vitesse maximale de la cam\xE9ra vers la droite de _PARAM0_ : _PARAM2_","Rightward maximum speed (in pixels per second)":"Vitesse maximale vers la droite (en pixels par seconde)","Change the camera upward maximum speed (in pixels per second).":"Changer la vitesse maximale de la cam\xE9ra vers le haut (en pixels par seconde).","Change the camera upward maximum speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la vitesse maximale de la cam\xE9ra vers le haut de _PARAM0_ : _PARAM2_","Upward maximum speed (in pixels per second)":"Vitesse maximale vers le haut (en pixels par seconde)","Change the camera downward maximum speed (in pixels per second).":"Changer la vitesse maximale de la cam\xE9ra vers le bas (en pixels par seconde).","Change the camera downward maximum speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la vitesse maximale de la cam\xE9ra vers le bas de _PARAM0_ : _PARAM2_","Downward maximum speed (in pixels per second)":"Vitesse maximale vers le bas (en pixels par seconde)","Change the camera leftward catch-up speed (in ratio per second).":"Changer la vitesse d'attrapage de la cam\xE9ra vers la gauche (en ratio par seconde).","Leftward catch-up speed":"Vitesse d'attrapage vers la gauche","Change the camera leftward catch-up speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la vitesse d'attrapage de la cam\xE9ra vers la gauche de _PARAM0_ : _PARAM2_","Change the camera rightward catch-up speed (in ratio per second).":"Changer la vitesse d'attrapage de la cam\xE9ra vers la droite (en ratio par seconde).","Rightward catch-up speed":"Vitesse d'attrapage vers la droite","Change the camera rightward catch-up speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la vitesse d'attrapage de la cam\xE9ra vers la droite de _PARAM0_ : _PARAM2_","Change the camera downward catch-up speed (in ratio per second).":"Modifier la vitesse de rattrapage vers le bas de la cam\xE9ra (en ratio par seconde).","Downward catch-up speed":"Vitesse de rattrapage vers le bas","Change the camera downward catch-up speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la vitesse de rattrapage vers le bas de la cam\xE9ra de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the camera upward catch-up speed (in ratio per second).":"Modifier la vitesse de rattrapage vers le haut de la cam\xE9ra (en ratio par seconde).","Upward catch-up speed":"Vitesse de rattrapage vers le haut","Change the camera upward catch-up speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier la vitesse de rattrapage vers le haut de la cam\xE9ra de _PARAM0_: _PARAM2_","the camera offset on X axis of the object. This is not the current difference between the object and the camera position.":"le d\xE9calage de la cam\xE9ra sur l'axe X de l'objet. Il ne s'agit pas de la diff\xE9rence actuelle entre l'objet et la position de la cam\xE9ra.","the camera offset on X axis":"le d\xE9calage de la cam\xE9ra sur l'axe X","Change the camera offset on X axis of an object.":"Modifier le d\xE9calage de la cam\xE9ra sur l'axe X d'un objet.","Camera Offset X":"D\xE9calage de la cam\xE9ra X","Change the camera offset on X axis of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier le d\xE9calage de la cam\xE9ra sur l'axe X de _PARAM0_: _PARAM2_","the camera offset on Y axis of the object. This is not the current difference between the object and the camera position.":"le d\xE9calage de la cam\xE9ra selon l'axe Y de l'objet. Il ne s'agit pas de la diff\xE9rence actuelle entre l'objet et la position de la cam\xE9ra.","the camera offset on Y axis":"le d\xE9calage de la cam\xE9ra sur l'axe Y","Change the camera offset on Y axis of an object.":"Modifier le d\xE9calage de la cam\xE9ra sur l'axe Y d'un objet.","Camera Offset Y":"D\xE9calage de la cam\xE9ra Y","Change the camera offset on Y axis of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier le d\xE9calage de la cam\xE9ra sur l'axe Y de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the camera forecast time (in seconds).":"Modifier le temps de pr\xE9vision de la cam\xE9ra (en secondes).","Change the camera forecast time of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier le temps de pr\xE9vision de la cam\xE9ra de _PARAM0_: _PARAM2_","Change the camera delay (in seconds).":"Modifier le d\xE9lai de la cam\xE9ra (en secondes).","Change the camera delay of _PARAM0_: _PARAM2_":"Modifier le d\xE9lai de la cam\xE9ra de _PARAM0_: _PARAM2_","Return follow free area left border X.":"Renvoyer la bordure gauche de la zone libre de suivi.","Free area left":"Zone libre \xE0 gauche","Return follow free area right border X.":"Renvoyer la bordure droite de la zone libre de suivi.","Free area right":"Zone libre \xE0 droite","Return follow free area bottom border Y.":"Renvoyer la bordure inf\xE9rieure de la zone libre de suivi.","Free area bottom":"Zone libre inf\xE9rieure","Return follow free area top border Y.":"Renvoyer la bordure sup\xE9rieure de la zone libre de suivi.","Free area top":"Zone libre sup\xE9rieure","Update delayed position and delayed history. This is called in doStepPreEvents.":"Mettre \xE0 jour la position retard\xE9e et l'historique retard\xE9. Cela est appel\xE9 dans doStepPreEvents.","Update delayed position":"Mettre \xE0 jour la position retard\xE9e","Update delayed position and delayed history of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour la position retard\xE9e et l'historique retard\xE9 de _PARAM0_","Check if the camera following target is delayed from the object.":"V\xE9rifier si la cible de la cam\xE9ra suit est retard\xE9e par rapport \xE0 l'objet.","Camera is delayed":"La cam\xE9ra est retard\xE9e","The camera of _PARAM0_ is delayed":"L'appareil photo de _PARAM0_ est en retard","Return the current camera delay.":"Renvoyer le retard actuel de l'appareil photo.","Current delay":"Retard actuel","Check if the camera following is waiting at a reduced speed.":"V\xE9rifiez si la cam\xE9ra suit en attente \xE0 une vitesse r\xE9duite.","Camera is waiting":"La cam\xE9ra attend","The camera of _PARAM0_ is waiting":"L'appareil photo de _PARAM0_ attend","Add a position to the history for forecasting. This is called 2 times in UpadteDelayedPosition.":"Ajouter une position \xE0 l'historique pour la pr\xE9vision. Cela est appel\xE9 2 fois dans UpadteDelayedPosition.","Add forecast history position":"Ajouter une position d'historique de pr\xE9vision","Add the time:_PARAM2_ and position: _PARAM3_; _PARAM4_ to the forecast history of _PARAM0_":"Ajouter le temps : _PARAM2_ et la position : _PARAM3_; _PARAM4_ \xE0 l'historique de pr\xE9vision de _PARAM0_","Object X":"Objet X","Object Y":"Objet Y","Update forecasted position. This is called in doStepPreEvents.":"Mettre \xE0 jour la position pr\xE9vue. Cela est appel\xE9 dans doStepPreEvents.","Update forecasted position":"Mettre \xE0 jour la position pr\xE9vue","Update forecasted position of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour la position pr\xE9vue de _PARAM0_","Project history ends position to have the vector on the line from linear regression. This function is only called by UpdateForecastedPosition.":"La fin de l'historique du projet position pour avoir le vecteur sur la ligne de r\xE9gression lin\xE9aire. Cette fonction n'est appel\xE9e que par UpdateForecastedPosition.","Project history ends":"Fin de l'historique du projet","Project history oldest: _PARAM2_;_PARAM3_ and newest position: _PARAM4_;_PARAM5_ of _PARAM0_":"Derni\xE8re position de l'historique: _PARAM2_;_PARAM3_ et la plus r\xE9cente position : _PARAM4_;_PARAM5_ de _PARAM0_","OldestX":"Le plus ancien X","OldestY":"Le plus ancien Y","Newest X":"Dernier X","Newest Y":"Dernier Y","Return the ratio between forecast time and the duration of the history. This function is only called by UpdateForecastedPosition.":"Renvoyer le ratio entre le temps de pr\xE9vision et la dur\xE9e de l'historique. Cette fonction n'est appel\xE9e que par UpdateForecastedPosition.","Forecast time ratio":"Ratio de temps de pr\xE9vision","Smoothly scroll to follow a character and stabilize the camera when jumping.":"Faites d\xE9filer en douceur pour suivre un personnage et stabiliser la cam\xE9ra lors du saut.","Smooth platformer camera":"Cam\xE9ra de plateforme fluide","Smooth camera behavior":"Comportement de cam\xE9ra fluide","Follow free area top in the air":"Zone de suivi libre en hauteur","Follow free area bottom in the air":"Zone de suivi libre en basse altitude","Follow free area top on the floor":"Suivez la zone libre en haut du sol","Follow free area bottom on the floor":"Suivez la zone libre en bas du sol","Upward speed in the air (in ratio per second)":"Vitesse ascendante dans l'air (en ratio par seconde)","Downward speed in the air (in ratio per second)":"Vitesse descendante dans l'air (en ratio par seconde)","Upward speed on the floor (in ratio per second)":"Vitesse ascendante sur le sol (en ratio par seconde)","Downward speed on the floor (in ratio per second)":"Vitesse descendante sur le sol (en ratio par seconde)","Upward maximum speed in the air":"Vitesse maximale ascendante dans l'air","Downward maximum speed in the air":"Vitesse maximale descendante dans l'air","Upward maximum speed on the floor":"Vitesse maximale ascendante sur le sol","Downward maximum speed on the floor":"Vitesse maximale descendante sur le sol","Rectangular grid":"Grille rectangulaire","Snap objects on a virtual grid.":"Fixer des objets sur une grille virtuelle.","Snap object to a virtual grid (i.e: this is not the grid used in the editor).":"Aligner l'objet sur une grille virtuelle (c'est-\xE0-dire qu'il ne s'agit pas de la grille utilis\xE9e dans l'\xE9diteur).","Snap objects to a virtual grid":"Aligner les objets sur une grille virtuelle","Snap _PARAM1_ to a virtual grid using cells with width: _PARAM2_px, height _PARAM3_px and an offset position (_PARAM4_; _PARAM5_)":"Aligner _PARAM1_ sur une grille virtuelle en utilisant des cellules avec une largeur de : _PARAM2_px, une hauteur interne _PARAM3_px et une position de d\xE9calage (_PARAM4_; _PARAM5_)","Speed restrictions":"Restrictions de vitesse","Limit the maximum movement and rotation speed of an object from forces or the physics behavior.":"Limite de vitesse de mouvement et de rotation maximale d'un objet \xE0 partir de forces ou du comportement physique.","Limit the maximum speed an object will move from (non-physics) forces.":"Limitez la vitesse maximale \xE0 laquelle un objet se d\xE9placera par les forces (hors physique).","Enforce max movement speed":"Imposer une vitesse de d\xE9placement maximale","Maximum speed (pixels/second)":"Vitesse maximale (pixels/seconde)","Limit the maximum speed an object will move from physics forces.":"Limitez la vitesse maximale \xE0 laquelle un objet se d\xE9placera par les forces physiques.","Enforce max movement speed (physics)":"Imposer une vitesse de d\xE9placement maximale (physique)","Limit the maximum rotation speed of an object from physics forces.":"Limitez la vitesse maximale de rotation d'un objet par les forces physiques.","Enforce max rotation speed (physics)":"Imposer une vitesse de rotation maximale (physique)","Maximum rotation speed (degrees/second)":"Vitesse de rotation maximale (degr\xE9s/seconde)","Object Masking":"Masquage d'objet","Use a sprite or a shape painter to mask another object.":"Utiliser un sprite ou un dessinateur de formes pour masquer un autre objet.","Define a shape painter as a mask of an object.":"D\xE9finissez un peintre de forme comme un masque d'un objet.","Mask an object with a shape painter":"Masquez un objet avec un peintre de formes","Mask _PARAM1_ with mask _PARAM2_":"Masquez _PARAM1_ avec le masque _PARAM2_","Object to mask":"Objet \xE0 masquer","Shape painter to use as a mask":"Peintre de forme \xE0 utiliser comme un masque","Define a sprite as a mask of an object.":"D\xE9finissez un sprite comme un masque d'un objet.","Mask an object with a sprite":"Masquez un objet avec un sprite","Sprite object to use as a mask":"Objet sprite \xE0 utiliser comme masque","Remove the mask of the specified object.":"Supprimez le masque de l'objet sp\xE9cifi\xE9.","Remove the mask":"Supprimez le masque","Remove the mask of _PARAM1_":"Supprimez le masque de _PARAM1_","Object with a mask to remove":"Objet avec un masque \xE0 enlever","Multitouch joystick and buttons (sprite)":"Joystick et boutons multitouch (sprite)","Joysticks or buttons for touchscreens.":"Joysticks ou boutons pour \xE9crans tactiles.","Check if a button is pressed on a gamepad.":"V\xE9rifiez si un bouton est press\xE9 sur une manette de jeu.","Multitouch controller button pressed":"Bouton de contr\xF4leur multitouch press\xE9","Button _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ is pressed":"Le bouton _PARAM2_ du contr\xF4leur multitouch _PARAM1_ est press\xE9","Multitouch controller identifier (1, 2, 3, 4...)":"Identifiant du contr\xF4leur multitouch (1, 2, 3, 4...)","Button name":"Nom du bouton","Check if a button is released on a gamepad.":"V\xE9rifiez si un bouton est rel\xE2ch\xE9 sur une manette de jeu.","Multitouch controller button released":"Bouton de contr\xF4leur multitouch rel\xE2ch\xE9","Button _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ is released":"Le bouton _PARAM2_ du contr\xF4leur multitouch _PARAM1_ est rel\xE2ch\xE9","Change a button state for a multitouch controller.":"Changer l'\xE9tat d'un bouton pour un contr\xF4leur multitouch.","Button state":"\xC9tat du bouton","Mark _PARAM2_ button as _PARAM3_ for multitouch controller _PARAM1_":"Marquer le bouton _PARAM2_ comme _PARAM3_ pour le contr\xF4leur multitouch _PARAM1_","Change the dead zone radius of a joystick. The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved).":"Changer le rayon de la zone morte d'un joystick. La zone morte est une zone pour laquelle les mouvements sur les sticks ne seront pas pris en compte (\xE0 la place, le stick sera consid\xE9r\xE9 comme immobile).","Dead zone radius":"Rayon de la zone morte","Change the dead zone of multitouch joystick _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ to _PARAM3_":"Modifier la zone morte du joystick multitouch _PARAM2_ du contr\xF4leur multitouch _PARAM1_ \xE0 _PARAM3_","Joystick name":"Nom du joystick","Return the dead zone radius of a joystick. The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved).":"Retourner le rayon de la zone morte d'un joystick. La zone morte est une zone pour laquelle les mouvements sur les sticks ne seront pas pris en compte (\xE0 la place, le stick sera consid\xE9r\xE9 comme immobile).","Change multitouch joystick _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ dead zone to _PARAM3_":"Changer la zone morte du joystick multitouch _PARAM2_ du contr\xF4leur multitouch _PARAM1_ \xE0 _PARAM3_","the direction index (left = 1, bottom = 1, right = 2, top = 3) for an angle (in degrees).":"l'index de direction (gauche = 1, bas = 1, droite = 2, haut = 3) pour un angle (en degr\xE9s).","Angle to 4-way index":"Angle en index 4-voies","The angle _PARAM1_ 4-way index":"L'angle _PARAM1_ index 4-voies","the direction index (left = 1, bottom-left = 1... top-left = 7) for an angle (in degrees).":"l'index de direction (gauche = 1, bas-gauche = 1... haut-gauche = 7) pour un angle (en degr\xE9s).","Angle to 8-way index":"Angle en index 8-voies","The angle _PARAM1_ 8-way index":"L'angle _PARAM1_ index 8-voies","Check if angle is in a given direction.":"V\xE9rifier si l'angle est dans une direction donn\xE9e.","Angle 4-way direction":"Direction 4-voie de l'angle","The angle _PARAM1_ is the 4-way direction _PARAM2_":"L'angle _PARAM1_ est la direction 4-voie _PARAM2_","Angle 8-way direction":"Direction 8 voies","The angle _PARAM1_ is the 8-way direction _PARAM2_":"L'angle _PARAM1_ est la direction \xE0 8 voies _PARAM2_","Check if joystick is pushed in a given direction.":"V\xE9rifiez si le joystick est pouss\xE9 dans une direction donn\xE9e.","Joystick pushed in a direction (4-way)":"Joystick pouss\xE9 dans une direction (4 voies)","Joystick _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ is pushed in direction _PARAM3_":"Le joystick _PARAM2_ du contr\xF4leur multitouch _PARAM1_ est pouss\xE9 dans la direction _PARAM3_","Joystick pushed in a direction (8-way)":"Joystick pouss\xE9 dans une direction (8 voies)","the percentage the thumb has been pulled away from the joystick center (Range: 0 to 1).":"le pourcentage du pouce 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to 180).":"Renvoie l'angle vers lequel le joystick pointe (Plage : -180 \xE0 180).","Joystick angle (deprecated)":"Angle du joystick (obsol\xE8te)","Return the angle the multitouch controller stick is pointing towards (Range: -180 to 180).":"Renvoie l'angle vers lequel le stick du contr\xF4leur multitouch pointe (Plage : -180 \xE0 180).","Change the angle the joystick is pointing towards (Range: -180 to 180).":"Changez l'angle vers lequel le joystick pointe (Plage : -180 \xE0 180).","Joystick angle":"Angle du joystick","Change the angle of the joystick _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ to _PARAM3_":"Changez l'angle du joystick _PARAM2_ du contr\xF4leur multitouch _PARAM1_ \xE0 _PARAM3_","Return the multitouch contoller stick force on X axis (from -1 at the left to 1 at the right).":"Renvoie la force du stick du contr\xF4leur multitouch sur l'axe X (de -1 \xE0 gauche \xE0 1 \xE0 droite).","Return the multitouch contoller stick force on Y axis (from -1 at the top to 1 at the bottom).":"Renvoie la force du stick du contr\xF4leur multitouch sur l'axe Y (de -1 en haut \xE0 1 en bas).","Check if a new touch has started on the right or left side of the screen.":"V\xE9rifiez si un nouveau toucher a commenc\xE9 sur le c\xF4t\xE9 droit ou gauche de l'\xE9cran.","New touch on a screen side":"Nouveau toucher sur un c\xF4t\xE9 de l'\xE9cran","A new touch has started on the _PARAM2_ side of the screen on _PARAM1_'s layer":"Un nouveau toucher a commenc\xE9 sur le c\xF4t\xE9 _PARAM2_ de l'\xE9cran sur la couche de _PARAM1_","Multitouch joystick":"Joystick multitouch","Screen side":"C\xF4t\xE9 de l'\xE9cran","Joystick that can be controlled by interacting with a touchscreen.":"Joystick qui peut \xEAtre contr\xF4l\xE9 en interagissant avec un \xE9cran tactile.","Multitouch Joystick":"Joystick multitouch","Dead zone radius (range: 0 to 1)":"Rayon de la zone morte (plage : 0 \xE0 1)","The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved)":"La zone morte est une zone pour laquelle les mouvements des manches ne seront pas pris en compte (\xE0 la place, le manche sera consid\xE9r\xE9 comme immobile)","Joystick angle (range: -180 to 180)":"Angle du joystick (plage : -180 \xE0 180)","Joystick force (range: 0 to 1)":"Force du joystick (plage : 0 \xE0 1)","the joystick force (from 0 to 1).":"la force du joystick (de 0 \xE0 1).","the joystick force":"la force du joystick","Change the joystick angle of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier l'angle du joystick de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Return the stick force on X axis (from -1 at the left to 1 at the right).":"Renvoyer la force du joystick sur l'axe X (de -1 \xE0 gauche \xE0 1 \xE0 droite).","Return the stick force on Y axis (from -1 at the top to 1 at the bottom).":"Renvoyer la force du joystick sur l'axe Y (de -1 en haut \xE0 1 en bas).","Joystick pushed in a direction (4-way movement)":"Joystick pouss\xE9 dans une direction (mouvement 4 directions)","_PARAM0_ is pushed in direction _PARAM2_":"_PARAM0_ est pouss\xE9 dans la direction _PARAM2_","Joystick pushed in a direction (8-way movement)":"Joystick pouss\xE9 dans une direction (mouvement 8 directions)","Check if a joystick is pressed.":"V\xE9rifiez si un joystick est press\xE9.","Joystick pressed":"Bouton du joystick enfonc\xE9","Joystick _PARAM0_ is pressed":"Le joystick _PARAM0_ est enfonc\xE9","Reset the joystick values (except for angle, which stays the same)":"R\xE9initialiser les valeurs du joystick (sauf l'angle qui reste le m\xEAme)","Reset":"R\xE9initialiser","Reset the joystick of _PARAM0_":"R\xE9initialiser le joystick de _PARAM0_","the multitouch controller identifier.":"l'identifiant du contr\xF4leur multitouch.","Multitouch controller identifier":"Identifiant du contr\xF4leur multitouch","the multitouch controller identifier":"l'identifiant du contr\xF4leur multitouch","the joystick name.":"le nom du joystick.","the joystick name":"le nom du joystick","the dead zone radius (range: 0 to 1) of the joystick. The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved).":"le rayon de la zone morte (plage : 0 \xE0 1) du joystick. La zone morte est une zone dans laquelle les mouvements sur les manettes ne seront pas pris en compte (\xE0 la place, la manette sera consid\xE9r\xE9e comme non d\xE9plac\xE9e).","the dead zone radius":"le rayon de la zone morte","Force the joystick into the pressing state.":"Forcer le joystick \xE0 \xEAtre en \xE9tat d'enfoncement.","Force start pressing":"Forcer le d\xE9but de l'enfoncement","Force start pressing _PARAM0_ with touch identifier: _PARAM2_":"Forcer le d\xE9but de l'enfoncement de _PARAM0_ avec l'identifiant de contact : _PARAM2_","Detect button presses made on a touchscreen.":"D\xE9tecter les pressions de boutons effectu\xE9es sur un \xE9cran tactile.","Multitouch button":"Bouton multitouch","Button identifier":"Identifiant du bouton","TouchID":"TouchID","Button released":"Bouton rel\xE2ch\xE9","Triggering circle radius":"Rayon du cercle d\xE9clencheur","This circle adds up to the object collision mask.":"Ce cercle s'ajoute au masque de collision de l'objet.","Check if button is released.":"V\xE9rifier si le bouton est rel\xE2ch\xE9.","Button _PARAM0_ is released":"Le bouton _PARAM0_ est rel\xE2ch\xE9","Check if button is pressed.":"V\xE9rifier si le bouton est enfonc\xE9.","Button pressed":"Bouton enfonc\xE9","Button _PARAM0_ is pressed":"Le bouton _PARAM0_ est enfonc\xE9","Mark the button _PARAM0_ as _PARAM2_":"Marquer le bouton _PARAM0_ comme _PARAM2_","Control a platformer character with a multitouch controller.":"Contr\xF4ler un personnage de plateforme avec un contr\xF4leur multitouch.","Platformer multitouch controller mapper":"Mapper de contr\xF4leur multitouch pour plateforme","Platform character behavior":"Comportement de personnage de plateforme","Controller identifier (1, 2, 3, 4...)":"Identifiant du contr\xF4leur (1, 2, 3, 4...)","Jump button name":"Nom du bouton de saut","Control a 3D physics character with a multitouch controller.":"Contr\xF4ler un personnage physique 3D avec un contr\xF4leur multitouch.","3D platformer multitouch controller mapper":"Mapper de contr\xF4leur multitouch pour plateforme 3D","3D shooter multitouch controller mapper":"Mapper de contr\xF4leur multitouch pour shooter 3D","Control camera rotations with a multitouch controller.":"Contr\xF4ler les rotations de cam\xE9ra avec un contr\xF4leur multitouch.","First person camera multitouch controller mapper":"Mapper de contr\xF4leur multitouch pour cam\xE9ra \xE0 la premi\xE8re personne","Control a top-down character with a multitouch controller.":"Contr\xF4ler un personnage de haut en bas avec un contr\xF4leur multitouch.","Top-down multitouch controller mapper":"Mapper de contr\xF4leur multitouch pour haut en bas","Joystick for touchscreens.":"Joystick pour \xE9crans tactiles.","Pass the object property values to the behavior.":"Transmettre les valeurs des propri\xE9t\xE9s de l'objet au comportement.","Update configuration":"Mettre \xE0 jour la configuration","Update the configuration of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour la configuration de _PARAM0_","Show the joystick until it is released.":"Afficher le joystick jusqu'\xE0 ce qu'il soit rel\xE2ch\xE9.","Show and start pressing":"Afficher et commencer \xE0 enfoncer","Show _PARAM0_ at the cursor position and start pressing":"Afficher _PARAM0_ \xE0 la position du curseur et commencer \xE0 enfoncer","Return the X position of a specified touch":"Renvoyer la position X d'un contact sp\xE9cifi\xE9","Touch X position (on parent)":"Position X du toucher (sur parent)","De/activate control of the joystick.":"Activer/D\xE9sactiver le contr\xF4le du joystick.","De/activate control":"Activer/D\xE9sactiver le contr\xF4le","Activate control of _PARAM0_: _PARAM1_":"Activer le contr\xF4le de _PARAM0_ : _PARAM1_","Check if a stick is pressed.":"V\xE9rifier si un stick est enfonc\xE9.","Stick pressed":"B\xE2ton enfonc\xE9","Stick _PARAM0_ is pressed":"Le b\xE2ton _PARAM0_ est enfonc\xE9","the strick force (from 0 to 1).":"la force du b\xE2ton (de 0 \xE0 1).","the stick force":"la force du b\xE2ton","the stick force on X axis (from -1 at the left to 1 at the right).":"la force du b\xE2ton sur l'axe X (de -1 \xE0 gauche \xE0 1 \xE0 droite).","the stick X force":"la force X du b\xE2ton","the stick force on Y axis (from -1 at the top to 1 at the bottom).":"la force du b\xE2ton sur l'axe Y (de -1 en haut \xE0 1 en bas).","the stick Y force":"la force Y du b\xE2ton","Return the angle the joystick is pointing towards (from -180 to 180).":"Renvoie l'angle vers lequel le joystick pointe (de -180 \xE0 180).","Return the angle the stick is pointing towards (from -180 to 180).":"Renvoie l'angle vers lequel le b\xE2ton pointe (de -180 \xE0 180).","_PARAM0_ is pushed in direction _PARAM1_":"_PARAM0_ est pouss\xE9 dans la direction _PARAM1_","the multitouch controller identifier (1, 2, 3, 4...).":"l'identifiant du contr\xF4leur multitouch (1, 2, 3, 4...).","the joystick name of the object.":"le nom du joystick de l'objet.","the dead zone radius of the joystick (range: 0 to 1). The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved).":"le rayon de la zone morte du joystick (plage : 0 \xE0 1). La zone morte est une zone pour laquelle le mouvement sur les b\xE2tons ne sera pas pris en compte (\xE0 la place, le b\xE2ton sera consid\xE9r\xE9 comme immobile).","Sprite Sheet Animations":"Animations de feuille de sprite","Animate a tiled sprite from a sprite sheet.":"Animer un sprite tuil\xE9 \xE0 partir d'une feuille de sprite.","Animates a sprite sheet using JSON (see extension description).":"Anime une feuille de sprite en utilisant JSON (voir description de l'extension).","JSON sprite sheet animator":"Animateur de feuille de sprite JSON","JSON formatted text describing the sprite sheet":"Texte format\xE9 en JSON d\xE9crivant la feuille de sprite","Current animation":"Animation actuelle","Current frame of the animation":"Trame actuelle de l'animation","Currently displayed frame name":"Nom de la trame actuellement affich\xE9e","Speed of the animation (in seconds)":"Vitesse de l'animation (en secondes)","Loads the JSON data into the behavior":"Charge les donn\xE9es JSON dans le 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currently displayed frame.":"Le nom du cadre actuellement affich\xE9.","Current frame":"Cadre actuel","Pause the animation of a sprite sheet.":"Mettre en pause l'animation d'une feuille de sprites.","Pause animation":"Mettre en pause l'animation","Pause the current animation of _PARAM0_":"Mettre en pause l'animation actuelle de _PARAM0_","Resume a paused animation of a sprite sheet.":"Reprendre une animation en pause d'une feuille de sprites.","Resume animation":"Reprendre l'animation","Resume the current animation of _PARAM0_":"Reprendre l'animation actuelle de _PARAM0_","Animates a vertical (top to bottom) sprite sheet.":"Anime une feuille de sprite verticale (haut vers le bas).","Vertical sprite sheet animator":"Animateur de feuille de sprite verticale","Horizontal width of sprite (in pixels)":"Largeur horizontale du sprite (en pixels)","Vertical height of sprite (in pixels)":"Hauteur verticale du sprite (en pixels)","Empty space between each sprite (in pixels)":"Espace vide entre chaque sprite (en pixels)","Column of the animation":"Colonne de l'animation","First Frame of the animation":"Premier cadre de l'animation","Last Frame of the animation":"Dernier cadre de l'animation","Current Frame of the animation":"Cadre actuel de l'animation","Set the animation frame.":"D\xE9finir le cadre de l'animation.","Set the animation frame":"D\xE9finir le cadre de l'animation","Set the current frame of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir le cadre actuel de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","The frame":"Le cadre","Play animation":"Jouer l'animation","Play animation of _PARAM0_ on column _PARAM5_ from frames _PARAM2_ to _PARAM3_ at speed _PARAM4_":"Jouer l'animation de _PARAM0_ sur la colonne _PARAM5_ des cadres _PARAM2_ \xE0 _PARAM3_ \xE0 la vitesse _PARAM4_","First frame of the animation":"Premier cadre de l'animation","Last frame of the animation":"Dernier cadre de l'animation","Duration for each frame (seconds)":"Dur\xE9e de chaque cadre (secondes)","The column containing the 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used internally by the switch object.":"La machine \xE0 \xE9tats finis utilis\xE9e internement par l'objet de commutation.","Switch finite state machine":"Machine \xE0 \xE9tats finis de commutation","Check if the toggle switch is checked.":"V\xE9rifiez si l'interrupteur bascule est activ\xE9.","Check if the toggle switch was checked in the current frame.":"V\xE9rifiez si l'interrupteur bascule a \xE9t\xE9 activ\xE9 dans le cadre actuel.","Has just been checked":"Vient d'\xEAtre activ\xE9","_PARAM0_ has just been checked":"_PARAM0_ vient d'\xEAtre activ\xE9","Check if the toggle switch was unchecked in the current frame.":"V\xE9rifiez si l'interrupteur bascule a \xE9t\xE9 d\xE9sactiv\xE9 dans le cadre actuel.","Has just been unchecked":"Vient d'\xEAtre d\xE9coch\xE9","_PARAM0_ has just been unchecked":"_PARAM0_ vient d'\xEAtre d\xE9coch\xE9","Check if the toggle switch was toggled in the current frame.":"V\xE9rifiez si le commutateur de basculement a \xE9t\xE9 bascul\xE9 dans l'image actuelle.","Has just been toggled":"Vient d'\xEAtre bascul\xE9","_PARAM0_ has just been toggled":"_PARAM0_ vient d'\xEAtre bascul\xE9","Check (or uncheck) the toggle switch.":"V\xE9rifiez (ou d\xE9cochez) le commutateur de basculement.","Check (or uncheck)":"V\xE9rifiez (ou d\xE9cochez)","Check _PARAM0_: _PARAM2_":"V\xE9rifiez _PARAM0_: _PARAM2_","IsChecked":"Est coch\xE9e","Toggle the switch.":"Basculez l'interrupteur.","Toggle":"Basculez","Toggle _PARAM0_":"Basculez _PARAM0_","A toggle switch that users can click or touch.":"Un interrupteur basculant que les utilisateurs peuvent cliquer ou toucher.","Check if the toggle switch was checked or unchecked in the current frame.":"V\xE9rifiez si le commutateur de basculement a \xE9t\xE9 v\xE9rifi\xE9 ou d\xE9coch\xE9 dans l'image actuelle.","Check _PARAM0_: _PARAM1_":"V\xE9rifiez _PARAM0_: _PARAM1_","Update the state animation.":"Mettre \xE0 jour l'animation d'\xE9tat.","Update state animation":"Mettre \xE0 jour l'animation d'\xE9tat","Update the state animation of _PARAM0_":"Mettre \xE0 jour l'animation d'\xE9tat de _PARAM0_","Star Rating Bar":"Barre de notation en \xE9toiles","An animated bar to rate out of 5.":"Une barre anim\xE9e pour \xE9valuer sur 5.","Default rate":"Taux par d\xE9faut","Shaking stars on hover":"Secoue les \xE9toiles au survol","Make the stars shaking on hover":"Faites secouer les \xE9toiles au survol","Disable the rating":"D\xE9sactivez la note","the rate of the object.":"le taux de l'objet.","the rate":"le taux","Check if the object is disabled.":"V\xE9rifiez si l'objet est d\xE9sactiv\xE9.","_PARAM0_ is disabled":"_PARAM0_ est d\xE9sactiv\xE9","Enable or disable the object.":"Activer ou d\xE9sactiver l'objet.","_PARAM0_ is disabled: _PARAM1_":"_PARAM0_ est d\xE9sactiv\xE9: _PARAM1_","Disable":"D\xE9sactiver","Stay On Screen":"Rester \xE0 l'\xE9cran","Move the object to keep it visible on the screen.":"D\xE9placer l'objet pour qu'il soit visible \xE0 l'\xE9cran.","Force the object to stay visible on the screen by setting back its position inside the viewport of the camera.":"Forcer l'objet \xE0 rester visible \xE0 l'\xE9cran en repla\xE7ant sa position \xE0 l'int\xE9rieur du viewport de la cam\xE9ra.","Stay on Screen":"Restez \xE0 l'\xE9cran","Top margin":"Marge sup\xE9rieure","Bottom margin":"Marge inf\xE9rieure","Left margin":"Marge gauche","Right margin":"Marge droite","the top margin (in pixels) to leave between the object and the screen border.":"la marge sup\xE9rieure (en pixels) \xE0 laisser entre l'objet et le bord de l'\xE9cran.","Screen top margin":"Marge sup\xE9rieure de l'\xE9cran","the top margin":"la marge sup\xE9rieure","the bottom margin (in pixels) to leave between the object and the screen border.":"la marge inf\xE9rieure (en pixels) \xE0 laisser entre l'objet et le bord de l'\xE9cran.","Screen bottom margin":"Marge inf\xE9rieure de l'\xE9cran","the bottom margin":"la marge inf\xE9rieure","the left margin (in pixels) to leave between the object and the screen border.":"la marge de gauche (en pixels) \xE0 laisser entre l'objet et le bord de l'\xE9cran.","Screen left margin":"Bordure de gauche de l'\xE9cran","the left margin":"la marge de gauche","the right margin (in pixels) to leave between the object and the screen border.":"la marge de droite (en pixels) \xE0 laisser entre l'objet et le bord de l'\xE9cran.","Screen right margin":"Bordure de droite de l'\xE9cran","the right margin":"la marge droite","Stick objects to others":"Coller des objets \xE0 d'autres","Make objects follow the position and rotation of the object they are stuck to.":"Faire suivre la position et la rotation de l'objet coll\xE9 \xE0 d'autres objets.","Check if the object is stuck to another object.":"V\xE9rifiez si l'objet est coll\xE9 \xE0 un autre objet.","Is stuck to another object":"Est coll\xE9 \xE0 un autre objet","_PARAM1_ is stuck to _PARAM3_":"_PARAM1_ est coll\xE9 \xE0 _PARAM3_","Sticker":"Autocollant","Sticker behavior":"Comportement d'autocollant","Basis":"Base","Stick the object to another. Use the action to stick the object, or unstick it later.":"Coller l'objet \xE0 un autre. Utilisez l'action pour coller l'objet, ou annulez-le plus tard.","Only follow the position":"Suivez uniquement la position","Destroy when the object it's stuck on is destroyed":"D\xE9truisez lorsque l'objet sur lequel il est coll\xE9 est d\xE9truit","Stick on another object.":"Coller sur un autre objet.","Stick":"Coller","Stick _PARAM0_ to _PARAM2_":"Coller _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Object to stick to":"Objet \xE0 coller","Unstick from the object it was stuck to.":"D\xE9tacher de l'objet auquel il \xE9tait coll\xE9.","Unstick":"D\xE9tacher","Unstick _PARAM0_":"D\xE9tacher _PARAM0_","Sway":"Osciller","Sway objects like grass in the wind.":"Faire osciller des objets comme de l'herbe dans le vent.","Sway multiple instances of an object at different times - useful for random grass swaying.":"Faites osciller plusieurs instances d'un objet \xE0 diff\xE9rents moments - utile pour faire osciller l'herbe al\xE9atoire.","Sway uses the tween behavior":"Le balancement utilise le comportement de transition","Maximum angle to the left (in degrees) - Use a negative number":"Angle maximal \xE0 gauche (en degr\xE9s) - Utilisez un nombre n\xE9gatif","Maximum angle to the right (in degrees) - Use a positive number":"Angle maximal \xE0 droite (en degr\xE9s) - Utilisez un nombre positif","Mininum value for random tween time range for angle (seconds)":"Valeur minimale pour une plage al\xE9atoire de temps d'animation pour l'angle (secondes)","Maximum value for random tween time range for angle (seconds)":"Valeur maximale pour une plage al\xE9atoire de temps d'animation pour l'angle (secondes)","Minimum Y scale amount":"Quantit\xE9 minimale d'\xE9chelle Y","Y scale":"\xC9chelle Y","Maximum Y scale amount":"Quantit\xE9 maximale d'\xE9chelle Y","Mininum value for random tween time range for Y scale (seconds)":"Valeur minimale pour une plage al\xE9atoire de temps d'animation pour l'\xE9chelle Y (secondes)","Maximum value for random tween time range for Y scale (seconds)":"Valeur maximale pour une plage al\xE9atoire de temps d'animation pour l'\xE9chelle Y (secondes)","Set sway angle left and right.":"D\xE9finir l'angle de balancement \xE0 gauche et \xE0 droite.","Set sway angle left and right":"D\xE9finir l'angle de balancement \xE0 gauche et \xE0 droite","Sway the angle of _PARAM0_ to _PARAM2_\xB0 to the left and to _PARAM3_\xB0 to the right":"Balancer l'angle de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_\xB0 \xE0 gauche et \xE0 _PARAM3_\xB0 \xE0 droite","Angle to the left (degrees) - Use negative number":"Angle \xE0 gauche (degr\xE9s) - Utilisez un nombre n\xE9gatif","Angle to the right (degrees) - Use positive number":"Angle \xE0 droite (degr\xE9s) - Utilisez un nombre positif","Set sway angle time range.":"D\xE9finir la plage de temps de l'angle de balancement.","Set sway angle time range":"D\xE9finir la plage de temps de l'angle de balancement","Tween angle time range for _PARAM0_, set minimum to _PARAM2_ seconds and maximum to _PARAM3_ seconds":"Plage de temps du balancement de l'angle pour _PARAM0_, d\xE9finissez un minimum \xE0 _PARAM2_ secondes et un maximum \xE0 _PARAM3_ secondes","Angle tween time minimum (seconds)":"Temps minimum de transition d'angle (secondes)","Angle tween time maximum (seconds)":"Temps maximum de transition d'angle (secondes)","Set sway Y scale mininum and maximum.":"D\xE9finir l'\xE9chelle Y du balancement minimum et maximum.","Set sway Y scale mininum and maximum":"D\xE9finir l'\xE9chelle Y du balancement minimum et maximum","Sway the Y scale of _PARAM0_ from _PARAM2_ to _PARAM3_":"Balancer l'\xE9chelle Y de _PARAM0_ de _PARAM2_ \xE0 _PARAM3_","Minimum Y scale":"\xC9chelle Y minimale","Maximum Y scale":"\xC9chelle Y maximale","Set Y scale time range.":"D\xE9finir la plage de temps de l'\xE9chelle Y.","Set sway Y scale time range":"D\xE9finir la plage de temps de l'\xE9chelle Y du balancement","Tween Y scale time range for _PARAM0_, set minimum to _PARAM2_ seconds and maximum to _PARAM3_ seconds":"Plage de temps de transition de l'\xE9chelle Y pour _PARAM0_, d\xE9finissez un minimum \xE0 _PARAM2_ secondes et un maximum \xE0 _PARAM3_ secondes","Y scale tween time minimum (seconds)":"Temps minimum de transition d'\xE9chelle Y (secondes)","Y scale tween time maximum (seconds)":"Temps maximum de transition d'\xE9chelle Y (secondes)","Swipe Gesture":"Geste de balayage","Detect swipe gestures based on their distance and duration.":"D\xE9tecter les gestes de balayage en fonction de leur distance et de leur dur\xE9e.","Enable (or disable) swipe gesture detection.":"Activer (ou d\xE9sactiver) la d\xE9tection de geste de glissement.","Enable (or disable) swipe gesture detection":"Activer (ou d\xE9sactiver) la d\xE9tection de geste de glissement","Enable swipe detection: _PARAM1_":"Activer la d\xE9tection de glissement : _PARAM1_","Enable swipe detection":"Activer la d\xE9tection de glissement","Draw a line that indicates the current swipe gesture. Edit \"Outline Size\" of the shape painter to adjust the thickness of the line.":"Dessinez une ligne qui indique le geste de glissement actuel. Modifiez la \"Taille du contour\" du peintre de formes pour ajuster l'\xE9paisseur de la ligne.","Draw swipe gesture":"Dessiner le geste de glissement","Draw a line with _PARAM1_ that shows the current swipe":"Dessinez une ligne avec _PARAM1_ qui montre le glissement actuel","Shape painter used to draw swipe":"Peinture en forme utilis\xE9e pour dessiner le glissement","Change the layer used to detect swipe gestures.":"Changer la couche utilis\xE9e pour d\xE9tecter les gestes de glissement.","Layer used to detect swipe gestures":"Couche utilis\xE9e pour d\xE9tecter les gestes de glissement","Use layer _PARAM1_ to detect swipe gestures":"Utiliser la couche _PARAM1_ pour d\xE9tecter les gestes de glissement","the Layer used to detect swipe gestures.":"La couche utilis\xE9e pour d\xE9tecter les gestes de glissement.","the Layer used to detect swipe gestures":"La couche utilis\xE9e pour d\xE9tecter les gestes de glissement","Swipe angle (degrees).":"Angle de glissement (degr\xE9s).","Swipe angle (degrees)":"Angle de glissement (degr\xE9s)","the swipe angle (degrees)":"l'angle de glissement (degr\xE9s)","Swipe distance (pixels).":"Distance de glissement (pixels).","Swipe distance (pixels)":"Distance de glissement (pixels)","the swipe distance (pixels)":"la distance de glissement (pixels)","Swipe distance in horizontal direction (pixels).":"Distance de glissement dans la direction horizontale (pixels).","Swipe distance in horizontal direction (pixels)":"Distance de glissement dans la direction horizontale (pixels)","the swipe distance in horizontal direction (pixels)":"la distance de glissement dans la direction horizontale (pixels)","Swipe distance in vertical direction (pixels).":"Distance de glissement dans la direction verticale (pixels).","Swipe distance in vertical direction (pixels)":"Distance de glissement dans la direction verticale (pixels)","the swipe distance in vertical direction (pixels)":"la distance de glissement dans la direction verticale (pixels)","Start point of the swipe X position.":"Position X du point de d\xE9part du glissement.","Start point of the swipe X position":"Position X du point de d\xE9part du glissement","the start point of the swipe X position":"la position X du point de d\xE9part du glissement","Start point of the swipe Y position.":"Position Y du point de d\xE9part du glissement.","Start point of the swipe Y position":"Position Y du point de d\xE9part du glissement","the start point of the swipe Y position":"la position Y du point de d\xE9part du glissement","End point of the swipe X position.":"Position X du point de fin du glissement.","End point of the swipe X position":"Position X du point de fin du glissement","the end point of the swipe X position":"la position X du point de fin du glissement","End point of the swipe Y position.":"Position Y du point de fin du glissement.","End point of the swipe Y position":"Position Y du point de fin du glissement","the end point of the swipe Y position":"la position Y du point de fin du glissement","Swipe duration (seconds).":"Dur\xE9e du glissement (secondes).","Swipe duration (seconds)":"Dur\xE9e du glissement (secondes)","swipe duration (seconds)":"dur\xE9e du glissement (secondes)","Check if a swipe is currently in progress.":"V\xE9rifiez si un balayage est actuellement en cours.","Swipe is in progress":"Le balayage est en cours","Check if swipe detection is enabled.":"V\xE9rifiez si la d\xE9tection du balayage est activ\xE9e.","Is swipe detection enabled":"La d\xE9tection du balayage est activ\xE9e","Swipe detection is enabled":"La d\xE9tection du balayage est activ\xE9e","Check if the swipe has just ended.":"V\xE9rifiez si le balayage vient de se terminer.","Swipe just ended":"Le balayage vient de se terminer","Swipe has just ended":"Le balayage vient de se terminer","Check if swipe moved in a given direction.":"V\xE9rifiez si le balayage s'est d\xE9plac\xE9 dans une direction donn\xE9e.","Swipe moved in a direction (4-way movement)":"Le balayage s'est d\xE9plac\xE9 dans une direction (mouvement \xE0 4 voies)","Swipe moved in direction _PARAM1_":"Le balayage s'est d\xE9plac\xE9 dans la direction _PARAM1_","Swipe moved in a direction (8-way movement)":"Le balayage s'est d\xE9plac\xE9 dans une direction (mouvement \xE0 8 voies)","Text-to-Speech":"Synth\xE8se vocale","An extension to enable the use of Text-to-Speech features.":"Une extension pour activer l'utilisation des fonctionnalit\xE9s de synth\xE8se vocale.","Audio":"Audio","Speaks a text message aloud through the system text-to-speech.":"\xC9nonce un message textuel \xE0 haute voix gr\xE2ce \xE0 la synth\xE8se vocale du syst\xE8me.","Speak out a message":"R\xE9citer un message","Say _PARAM1_ with voice _PARAM2_, volume _PARAM3_%, rate _PARAM4_% and pitch _PARAM5_%":"Dire _PARAM1_ avec la voix _PARAM2_, volume _PARAM3_%, vitesse _PARAM4_% and hauteur _PARAM5%","The message to be spoken":"Le message \xE0 prononcer","The voice to be used":"La voix \xE0 utiliser","Voices vary depending on the operating system. \nHere is a list of windows voice names: https://bit.ly/windows-voices \nAnd here is a list of voice names for MacOS: https://bit.ly/mac-voices":"Les voix varient en fonction du syst\xE8me d'exploitation. \nVoici une liste des noms de voix pour Windows : https://bit.ly/windows-voices \nEt voici une liste des noms de voix pour MacOS : https://bit.ly/mac-voices","Volume between 0% and 100%":"Volume entre 0% et 100%","Speed between 10% and 1000%":"Vitesse entre 10% et 1000%","Pitch between 0% and 200%":"Hauteur entre 0% et 200%","Forces all Text-to-Speech to be stopped.":"Interrompt toutes les synth\xE8ses vocales.","Force stop speaking":"Interrompre la synth\xE8se vocale","Third person camera":"Cam\xE9ra \xE0 la troisi\xE8me personne","Move the camera to look at an object from a given distance.":"D\xE9placer la cam\xE9ra pour regarder un objet depuis une distance donn\xE9e.","Move the camera to look at a position from a distance.":"D\xE9placer la cam\xE9ra pour regarder une position depuis une distance.","Look at a position from a distance (deprecated)":"Regarder une position depuis une distance (obsol\xE8te)","Move the camera of _PARAM6_ to look at _PARAM1_; _PARAM2_ from _PARAM3_ pixels with a rotation of _PARAM4_\xB0 and an elevation of _PARAM5_\xB0":"D\xE9placer la cam\xE9ra de _PARAM6_ pour regarder _PARAM1_; _PARAM2_ depuis _PARAM3_ pixels avec une rotation de _PARAM4_\xB0 et une \xE9l\xE9vation de _PARAM5_\xB0","Position on X axis":"Position sur l'axe X","Position on Y axis":"Position sur l'axe Y","Rotation angle (around Z axis)":"Angle de rotation (autour de l'axe Z)","Elevation angle (around Y axis)":"Angle d'\xE9l\xE9vation (autour de l'axe Y)","Move the camera to look at an object from a distance.":"D\xE9placer la cam\xE9ra pour regarder un objet depuis une distance.","Look at an object from a distance (deprecated)":"Regarder un objet depuis une distance (obsol\xE8te)","Move the camera of _PARAM5_ to look at _PARAM1_ from _PARAM2_ pixels with a rotation of _PARAM3_\xB0 and an elevation of _PARAM4_\xB0":"D\xE9placez la cam\xE9ra de _PARAM5_ pour regarder _PARAM1_ depuis _PARAM2_ pixels avec une rotation de _PARAM3_\xB0 et une \xE9l\xE9vation de _PARAM4_\xB0","Look at a position from a distance":"Regarder une position \xE0 distance","Move the camera of _PARAM7_ to look at _PARAM1_; _PARAM2_; _PARAM3_ from _PARAM4_ pixels with a rotation of _PARAM5_\xB0 and an elevation of _PARAM6_\xB0":"D\xE9placez la cam\xE9ra de _PARAM7_ pour regarder _PARAM1_; _PARAM2_; _PARAM3_ depuis _PARAM4_ pixels avec une rotation de _PARAM5_\xB0 et une \xE9l\xE9vation de _PARAM6_\xB0","Position on Z axis":"Position sur l'axe Z","Look at an object from a distance":"Regarder un objet \xE0 distance","Move the camera of _PARAM6_ to look at _PARAM1_ from _PARAM3_ pixels with a rotation of _PARAM4_\xB0 and an elevation of _PARAM5_\xB0":"D\xE9placez la cam\xE9ra de _PARAM6_ pour regarder _PARAM1_ depuis _PARAM3_ pixels avec une rotation de _PARAM4_\xB0 et une \xE9l\xE9vation de _PARAM5_\xB0","Smoothly follow an object at a distance.":"Suivez doucement un objet \xE0 distance.","Halfway time for rotation":"Temps interm\xE9diaire pour la rotation","Halfway time on Z axis":"Temps interm\xE9diaire sur l'axe Z","Camera distance":"Distance de la cam\xE9ra","Lateral distance offset":"D\xE9calage en distance lat\xE9rale","Ahead distance offset":"D\xE9calage en distance vers l\u2019avant","Z offset":"D\xE9calage Z","Rotation angle offset":"D\xE9calage de l'angle de rotation","Elevation angle offset":"D\xE9calage de l'angle d'\xE9l\xE9vation","Follow free area top border on Z axis":"Suivre la limite sup\xE9rieure de la zone libre sur l'axe Z","Follow free area bottom border on Z axis":"Suivre la limite inf\xE9rieure de la zone libre sur l'axe Z","Automatically rotate the camera with the object":"Faire tourner automatiquement la cam\xE9ra avec l'objet","Targeted camera rotation angle":"Angle de rotation de la cam\xE9ra cibl\xE9e","When this angle is set, the camera follow this value instead of the object angle.":"Lorsque cet angle est d\xE9fini, la cam\xE9ra suit cette valeur au lieu de l'angle de l'objet.","Rotate the camera all the way to the targeted angle.":"Tourner la cam\xE9ra enti\xE8rement vers l'angle cibl\xE9.","Rotate the camera all the way":"Tourner la cam\xE9ra enti\xE8rement","Rotate the camera all the way to the targeted angle of _PARAM0_":"Tourner la cam\xE9ra enti\xE8rement vers l'angle cibl\xE9 de _PARAM0_","the camera rotation.":"la rotation de la cam\xE9ra.","Camera rotation":"Rotation de la cam\xE9ra","the camera rotation":"la rotation de la cam\xE9ra","the halfway time for rotation of the object.":"la moiti\xE9 du temps de rotation de l'objet.","Halfway time for rotation":"Temps interm\xE9diaire pour la rotation","the halfway time for rotation":"le temps interm\xE9diaire pour la rotation","the halfway time on Z axis of the object.":"le temps interm\xE9diaire sur l'axe Z de l'objet.","the halfway time on Z axis":"le temps interm\xE9diaire sur l'axe Z","Return follow free area bottom border Z.":"Retourner la zone de suivi de la bordure inf\xE9rieure libre Z.","Free area Z min":"Zone libre Z min","Return follow free area top border Z.":"Retourner la zone de suivi de la bordure sup\xE9rieure libre Z.","Free area Z max":"Zone libre Z max","the follow free area top border on Z axis of the object.":"la bordure sup\xE9rieure de la zone de suivi sur l'axe Z de l'objet.","the follow free area top border on Z axis":"la bordure sup\xE9rieure de la zone de suivi sur l'axe Z","the follow free area bottom border on Z axis of the object.":"la bordure inf\xE9rieure de la zone de suivi sur l'axe Z de l'objet.","the follow free area bottom border on Z axis":"la bordure inf\xE9rieure de la zone de suivi sur l'axe Z","the camera distance of the object.":"la distance de la cam\xE9ra de l'objet.","the camera distance":"la distance de la cam\xE9ra","the lateral distance offset of the object.":"le d\xE9calage lat\xE9ral de la distance de l'objet.","the lateral distance offset":"le d\xE9calage lat\xE9ral de la distance","the ahead distance offset of the object.":"le d\xE9calage vers l'avant de la distance de l'objet.","the ahead distance offset":"le d\xE9calage vers l'avant de la distance","the z offset of the object.":"le d\xE9calage Z de l'objet.","the z offset":"le d\xE9calage Z","the rotation angle offset of the object.":"le d\xE9calage d'angle de rotation de l'objet.","the rotation angle offset":"le d\xE9calage d'angle de rotation","the elevation angle offset of the object.":"le d\xE9calage d'angle d'\xE9l\xE9vation de l'objet.","the elevation angle offset":"le d\xE9calage d'angle d'\xE9l\xE9vation","the targeted camera rotation angle of the object. When this angle is set, the camera follow this value instead of the object angle.":"l'angle de rotation de la cam\xE9ra cibl\xE9 de l'objet. Lorsque cet angle est d\xE9fini, la cam\xE9ra suit cette valeur au lieu de l'angle de l'objet.","Targeted rotation angle":"Angle de rotation cibl\xE9","the targeted camera rotation angle":"l'angle de rotation cibl\xE9 de la cam\xE9ra","3D Flip":"Retournement 3D","Flip sprites with a 3D rotation effect.":"Retourner des sprites avec un effet de rotation 3D.","Flip a Sprite with a 3D effect.":"Faire pivoter un Sprite avec un effet 3D.","Flipping method":"M\xE9thode de retournement","Front animation name":"Nom de l'animation avant","Animation method":"M\xE9thode d'animation","Back animation name":"Nom de l'animation arri\xE8re","Start a flipping animation on the object.":"Commencer une animation de retournement sur l'objet.","Flip the object (deprecated)":"Faire pivoter l'objet (obsol\xE8te)","Flip _PARAM0_ over _PARAM2_ms":"Faire pivoter _PARAM0_ sur _PARAM2_ms","Duration (in milliseconds)":"Dur\xE9e (en millisecondes)","Start a flipping animation on the object. The X origin point must be set at the object center.":"Commencer une animation de retournement sur l'objet. Le point d'origine X doit \xEAtre d\xE9fini au centre de l'objet.","Flip the object":"Faire pivoter l'objet","Flip _PARAM0_ over _PARAM2_ seconds":"Faire pivoter _PARAM0_ sur _PARAM2_ secondes","Jump to the end of the flipping animation.":"Aller \xE0 la fin de l'animation de retournement.","Jump to flipping end":"Aller \xE0 la fin du retournement","Jump to the end of _PARAM0_ flipping":"Aller \xE0 la fin du retournement de _PARAM0_","Checks if a flipping animation is currently playing.":"V\xE9rifie si une animation de retournement est en cours de lecture.","Flipping is playing":"Retournement en cours","_PARAM0_ is flipping":"_PARAM0_ est en train de retourner","Checks if the object is flipped or will be flipped.":"V\xE9rifie si l'objet est retourn\xE9 ou va \xEAtre retourn\xE9.","Is flipped":"Est retourn\xE9","_PARAM0_ is flipped":"_PARAM0_ est retourn\xE9","Flips the object to one specific side.":"Retourne l'objet d'un c\xF4t\xE9 sp\xE9cifique.","Flip to a side (deprecated)":"Retourner \xE0 un c\xF4t\xE9 (obsol\xE8te)","Flip _PARAM0_ to the reverse side: _PARAM2_ over _PARAM3_ms":"Retourner _PARAM0_ vers le c\xF4t\xE9 oppos\xE9 : _PARAM2_ sur _PARAM3_ms","Reverse side":"C\xF4t\xE9 oppos\xE9","Flips the object to one specific side. The X origin point must be set at the object center.":"Retourne l'objet d'un c\xF4t\xE9 sp\xE9cifique. Le point d'origine X doit \xEAtre r\xE9gl\xE9 au centre de l'objet.","Flip to a side":"Retourner \xE0 un c\xF4t\xE9","Flip _PARAM0_ to the reverse side: _PARAM2_ over _PARAM3_ seconds":"Retourner _PARAM0_ vers le c\xF4t\xE9 oppos\xE9 : _PARAM2_ sur _PARAM3_ secondes","Visually flipped":"Visuellement retourn\xE9","_PARAM0_ is visually flipped":"_PARAM0_ est visuellement retourn\xE9","Flip visually":"Retour visuel","Flip visually _PARAM0_: _PARAM2_":"Retourn\xE9 visuellement _PARAM0_ : _PARAM2_","Flipped":"Retourn\xE9","Resource bar (separated units)":"Barre de ressources (unit\xE9s s\xE9par\xE9es)","Unit width":"Largeur de l'unit\xE9","How much pixels to show for a value of 1.":"Combien de pixels montrer pour une valeur de 1.","Show the background":"Afficher l'arri\xE8re-plan","Center the bar of _PARAM0_":"Centrer la barre de _PARAM0_","Time formatting":"Formatage de l'heure","Converts seconds into standard time formats, such as HH:MM:SS. ":"Convertit les secondes en formats horaires standard, tels que HH:MM:SS","Format time in seconds to HH:MM:SS.":"Format du temps en secondes en HH:MM:SS.","Format time in seconds to HH:MM:SS":"Format du temps en secondes en HH:MM:SS","Format time _PARAM1_ to HH:MM:SS in _PARAM2_":"Format du temps _PARAM1_ en HH:MM:SS dans _PARAM2_","Time, in seconds":"Temps, en secondes","Format time in seconds to HH:MM:SS.000, including milliseconds.":"Formater le temps en secondes en HH:MM:SS.000, y compris les millisecondes.","Format time in seconds to HH:MM:SS.000":"Formater le temps en secondes en HH:MM:SS.000","Timed Back and Forth Movement":"Mouvement aller-retour chronom\xE9tr\xE9","This behavior moves objects back and forth for a chosen time or distance, vertically or horizontally.":"Ce comportement d\xE9place les objets de mani\xE8re altern\xE9e pendant un temps ou sur une distance choisie, verticalement ou horizontalement.","Move an object (e.g. enemy) for a chosen time or distance, then flip it and start over. \nNote: animations should be facing LEFT.":"D\xE9placer un objet (par exemple un ennemi) pendant un temps ou une distance choisi, puis le retourner et recommencer. \nRemarque : les animations doivent \xEAtre orient\xE9es VERS LA GAUCHE.","Move the object vertically (instead of horizontally)":"D\xE9placer l'objet verticalement (au lieu de horizontalement)","Moving speed (in pixel/s)":"Vitesse de d\xE9placement (en pixel/s)","Moving distance (in pixels)":"Distance de d\xE9placement (en pixels)","Moving maximum time (in seconds)":"Temps de d\xE9placement maximal (en secondes)","Distance start point":"Point de d\xE9part de la distance","position of the sprite at the previous frame":"position du sprite au frame pr\xE9c\xE9dent","check that time has elapsed":"v\xE9rifier que le temps s'est \xE9coul\xE9","Toggle switch (for Shape Painter)":"Commutateur basculant (pour Shape Painter)","Use a shape-painter object to draw a toggle switch that users can click or touch.":"Utiliser un objet shape-painter pour dessiner un interrupteur bascule que les utilisateurs peuvent cliquer ou toucher.","Radius of the thumb (px) Example: 10":"Rayon du pouce (px) Exemple : 10","Active thumb color string. Example: 24;119;211":"Couleur du pouce actif. Exemple : 24;119;211","Opacity of the thumb. Example: 255":"Opacit\xE9 du pouce. Exemple : 255","Width of the track (pixels) Example: 20":"Largeur de la piste (en pixels) Exemple : 20","Height of the track (pixels) Example: 14":"Hauteur de la piste (en pixels) Exemple : 14","Color string for the track that is RIGHT of the thumb. Example: 150;150;150 (Leave blank to use thumb color)":"Cha\xEEne de couleur pour la piste \xE0 DROITE du pouce. Exemple : 150;150;150 (Laisser vide pour utiliser la couleur du pouce)","Opacity of the track that is RIGHT of the thumb. Example: 255":"Opacit\xE9 de la piste \xE0 DROITE du pouce. Exemple : 255","Color string for the track that is LEFT of the thumb. Example: 24;119;211 (Leave blank to use thumb color)":"Cha\xEEne de couleur pour la piste \xE0 GAUCHE du pouce. Exemple : 24;119;211 (Laisser vide pour utiliser la couleur du pouce)","Opacity of the track that is LEFT of the thumb. Example: 128":"Opacit\xE9 de la piste \xE0 GAUCHE du pouce. Exemple : 128","Size of halo when the mouse hovers and clicks on the thumb. Example: 24":"Taille du halo lorsque la souris survole et clique sur le pouce. Exemple : 24","Opacity of halo when the mouse hovers on the thumb. Example: 32":"Opacit\xE9 du halo lorsque la souris survole le pouce. Exemple : 32","Opacity of the halo that appears when the toggle switch is pressed. Example: 64":"Opacit\xE9 du halo qui appara\xEEt lorsque l'interrupteur bascule est press\xE9. Exemple : 64","Number of pixels the thumb is from the left side of the track.":"Nombre de pixels par lesquels le pouce est d\xE9cal\xE9 par rapport au c\xF4t\xE9 gauche de la piste.","Disabled":"D\xE9sactiv\xE9","State has been changed (used in ToggleChecked function)":"L'\xE9tat a \xE9t\xE9 chang\xE9 (utilis\xE9 dans la fonction ToggleChecked)","Inactive thumb color string. Example: 255;255;255":"Couleur du pouce inactif. Exemple : 255;255;255","Click or press has started on toggle switch":"Clic ou pression a commenc\xE9 sur l'interrupteur bascule","Offset (Y) of shadow on thumb. Positive numbers move shadow down, negative numbers move shadow up. Example: 4":"D\xE9calage (Y) de l'ombre sur le pouce. Les nombres positifs d\xE9placent l'ombre vers le bas, les nombres n\xE9gatifs d\xE9placent l'ombre vers le haut. Exemple : 4","Offset (X) of shadow on thumb. Positive numbers move shadow right, negative numbers move shadow left. Example: 0":"D\xE9calage (X) de l'ombre sur le curseur. Les nombres positifs d\xE9placent l'ombre vers la droite, les nombres n\xE9gatifs d\xE9placent l'ombre vers la gauche. Exemple : 0","Opacity of shadow on thumb. Example: 32":"Opacit\xE9 de l'ombre sur le curseur. Exemple : 32","Need redraw":"Besoin de redessiner","Was hovered":"A \xE9t\xE9 survol\xE9","Change the track width.":"Modifier la largeur de la piste.","Change the track width of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"Modifier la largeur de la piste de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ pixels","Change the track height.":"Modifier la hauteur de la piste.","Track height":"Hauteur de la piste","Change the track height of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"Modifier la hauteur de la piste de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ pixels","Change the thumb opacity.":"Modifier l'opacit\xE9 du pouce.","Change the thumb opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier l'opacit\xE9 du pouce de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the inactive track opacity.":"Modifier l'opacit\xE9 de la piste inactive.","Change the inactive track opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier l'opacit\xE9 de la piste inactive de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the active track opacity.":"Modifier l'opacit\xE9 de la piste active.","Change the active track opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier l'opacit\xE9 de la piste active de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change the halo opacity when the thumb is pressed.":"Modifier l'opacit\xE9 du halo lorsque le pouce est press\xE9.","Change the halo opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifier l'opacit\xE9 du halo de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Change opacity of the halo when the thumb is hovered.":"Modifier l'opacit\xE9 du halo lorsque le pouce est survol\xE9.","Change the offset on Y axis of the thumb shadow.":"Modifiez le d\xE9calage sur l'axe Y de l'ombre du pouce.","Thumb shadow offset on Y axis":"D\xE9calage de l'ombre du pouce sur l'axe Y","Change the offset on Y axis of the thumb shadow of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifiez le d\xE9calage sur l'axe Y de l'ombre du pouce de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Y offset (pixels)":"D\xE9calage Y (pixels)","Change the offset on X axis of the thumb shadow.":"Modifiez le d\xE9calage sur l'axe X de l'ombre du pouce.","Thumb shadow offset on X axis":"D\xE9calage de l'ombre du pouce sur l'axe X","Change the offset on X axis of the thumb shadow of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifiez le d\xE9calage sur l'axe X de l'ombre du pouce de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","X offset (pixels)":"D\xE9calage X (pixels)","Change the thumb shadow opacity.":"Modifiez l'opacit\xE9 de l'ombre du pouce.","Thumb shadow opacity":"Opacit\xE9 de l'ombre du pouce","Change the thumb shadow opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifiez l'opacit\xE9 de l'ombre du pouce de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Opacity of shadow on thumb":"Opacit\xE9 de l'ombre sur le pouce","Change the thumb radius.":"Modifiez le rayon du pouce.","Thumb radius":"Rayon du pouce","Change the thumb radius of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"Modifiez le rayon du pouce de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ pixels","Change the halo radius.":"Modifiez le rayon du halo.","Change the halo radius of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"Modifiez le rayon du halo de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_ pixels","Change the active track color (the part on the thumb left).":"Modifiez la couleur de la piste active (la partie \xE0 gauche du pouce).","Change the active track color of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifiez la couleur de la piste active de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Color of active track":"Couleur de la piste active","Change the inactive track color (the part on the thumb right).":"Modifiez la couleur de la piste inactive (la partie \xE0 droite du pouce).","Change the inactive track color of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Modifiez la couleur de la piste inactive de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Color of inactive track":"Couleur de la piste inactive","Change the thumb color (when unchecked).":"Modifiez la couleur du pouce (lorsqu'il est d\xE9coch\xE9).","Thumb color (when unchecked)":"Couleur du pouce (lorsqu'il est d\xE9coch\xE9)","Change the thumb color of _PARAM0_ (when unchecked) to _PARAM2_":"Modifiez la couleur du pouce de _PARAM0_ (lorsqu'il est d\xE9coch\xE9) \xE0 _PARAM2_","Change the thumb color (when checked).":"Modifiez la couleur du pouce (lorsqu'il est coch\xE9).","Thumb color (when checked)":"Couleur du pouce (lorsqu'il est coch\xE9)","Change the thumb color of _PARAM0_ (when checked) to _PARAM2_":"Modifiez la couleur du pouce de _PARAM0_ (lorsqu'il est coch\xE9) \xE0 _PARAM2_","If checked, change to unchecked. If unchecked, change to checked.":"S'il est coch\xE9e, changer pour d\xE9coch\xE9e. S'il est d\xE9coch\xE9e, changer pour coch\xE9e.","Toggle the switch":"Basculer le commutateur","Change _PARAM0_ to opposite state (checked/unchecked)":"Changez _PARAM0_ \xE0 l'\xE9tat oppos\xE9 (coch\xE9/d\xE9coch\xE9)","Disable (or enable) the toggle switch.":"D\xE9sactiver (ou activer) l'interrupteur \xE0 bascule.","Disable (or enable) the toggle switch":"D\xE9sactiver (ou activer) l'interrupteur \xE0 bascule","Disable _PARAM0_: _PARAM2_":"D\xE9sactiver _PARAM0_: _PARAM2_","Check (or uncheck) the toggle switch":"Cochez (ou d\xE9cochez) l'interrupteur \xE0 bascule","Set _PARAM0_ to checked: _PARAM2_":"D\xE9finir _PARAM0_ \xE0 checked: _PARAM2_","Check if mouse is hovering over toggle switch.":"V\xE9rifiez si la souris survole l'interrupteur \xE0 bascule.","Is mouse hovered over toggle switch?":"La souris survole-t-elle l'interrupteur \xE0 bascule ?","Mouse is hovering over _PARAM0_":"La souris survole _PARAM0_","Track width.":"Largeur de la piste.","Track height.":"Hauteur de la piste.","Offset (Y) of shadow on thumb.":"D\xE9calage (Y) de l'ombre sur le pouce.","Offset (Y) of shadow on thumb":"D\xE9calage (Y) de l'ombre sur le pouce","Offset (X) of shadow on thumb.":"D\xE9calage (X) de l'ombre sur le pouce.","Offset (X) of shadow on thumb":"D\xE9calage (X) de l'ombre sur le pouce","Opacity of shadow on thumb.":"Opacit\xE9 de l'ombre sur le pouce.","Thumb opacity.":"Opacit\xE9 du pouce.","Active track opacity.":"Opacit\xE9 de la piste active.","Inactive track opacity.":"Opacit\xE9 de la piste inactive.","Halo opacity (pressed).":"Opacit\xE9 du halo (pression).","Halo opacity (hover).":"Opacit\xE9 du halo (survol).","Halo radius (pixels).":"Rayon du halo (pixels).","Active track color.":"Couleur de piste active.","Inactive track color.":"Couleur de piste inactive.","Active thumb color.":"Couleur de pouce actif.","Active thumb color":"Couleur de pouce actif","Check if the toggle switch is disabled.":"V\xE9rifier si l'interrupteur \xE0 bascule est d\xE9sactiv\xE9.","Is disabled":"Est d\xE9sactiv\xE9","Inactive thumb color.":"Couleur de pouce inactif.","Inactive thumb color":"Couleur de pouce inactive","Make object travel to random positions":"Faire voyager l'objet \xE0 des positions al\xE9atoires","Make object travel to random positions (with the pathfinding behavior).":"Faire voyager l'objet \xE0 des positions al\xE9atoires (avec le comportement de recherche de chemin).","Make object travel to a random position around the object current position. The movement is initiated only when the object is not moving already (its Pathfinding behavior speed is 0). Move towards a specified angle, if desired.":"Faire se d\xE9placer l'objet vers une position al\xE9atoire autour de la position actuelle de l'objet. Le mouvement est initi\xE9 uniquement lorsque l'objet ne se d\xE9place pas d\xE9j\xE0 (sa vitesse de comportement Pathfinding est de 0). Se diriger vers un angle sp\xE9cifi\xE9, si d\xE9sir\xE9.","Make object travel to a random position, with optional direction":"Faire se d\xE9placer l'objet vers une position al\xE9atoire, avec une direction optionnelle","Move _PARAM1_ to random positions, where each stop is at least _PARAM3_px and at most _PARAM4_px from the current position. Move towards angle _PARAM5_ with a bias of _PARAM6_":"D\xE9placer _PARAM1_ \xE0 des positions al\xE9atoires, o\xF9 chaque arr\xEAt est au moins de _PARAM3_px et au plus de _PARAM4_px de la position actuelle. Se diriger vers l'angle _PARAM5_ avec une inclinaison de _PARAM6_","Object that will be travelling (must have Pathfinding behavior)":"Objet qui se d\xE9placera (doit avoir le comportement Pathfinding)","Pathfinding Behavior (required)":"Comportement Pathfinding (requis)","Minimum distance between each position (Default: 100px)":"Distance minimale entre chaque position (D\xE9faut : 100px)","Maximum distance between each position (Default: 200px)":"Distance maximale entre chaque position (D\xE9faut : 200px)","Direction (in degrees) the object will move towards (Range: 0-360)":"Direction (en degr\xE9s) vers laquelle l'objet se d\xE9placera (Plage : 0-360)","Direction bias (Range: 0-1)":"Inclinaison de la direction (Plage : 0-1)","For example: \"0\" picks a completely random direction, \"0.5\" will select a direction within the half-circle that faces the specified direction, and \"1\" simply uses the specified direction.":"Par exemple : \"0\" choisit une direction compl\xE8tement al\xE9atoire, \"0.5\" s\xE9lectionnera une direction dans la moiti\xE9 du cercle qui fait face \xE0 la direction sp\xE9cifi\xE9e, et \"1\" utilise simplement la direction sp\xE9cifi\xE9e.","Turret movement":"Mouvement tourelle","A turret movement with customizable speed, acceleration and stop angles.":"Un mouvement de tourelle avec une vitesse, une acc\xE9l\xE9ration et des angles d'arr\xEAt personnalisables.","Maximum rotation speed (in degrees per second)":"Vitesse maximale de rotation (en degr\xE9s par seconde)","Maximum angle (use the same value for min and max to set no constraint)":"Angle maximal (utilisez la m\xEAme valeur pour min et max pour ne d\xE9finir aucune contrainte)","Minimum angle (use the same value for min and max to set no constraint)":"Angle minimal (utilisez la m\xEAme valeur pour min et max pour ne d\xE9finir aucune contrainte)","Aiming angle property":"Propri\xE9t\xE9 d'angle de vis\xE9e","Must move clockwise":"Doit tourner dans le sens des aiguilles d'une montre","Must move counter-clockwise":"Doit tourner dans le sens contraire des aiguilles d'une montre","Has moved":"A boug\xE9","Target angle (MoveToward)":"Angle cible (MoveToward)","Origin angle: the farest angle from AngleMin and AngleMax":"Angle d'origine : l'angle le plus \xE9loign\xE9 entre AngleMin et AngleMax","Check if the turret is moving.":"V\xE9rifier si la tourelle se d\xE9place.","Move clockwise.":"D\xE9placer dans le sens des aiguilles d'une montre.","Move clockwise":"D\xE9placer dans le sens des aiguilles d'une montre","Move _PARAM0_ clockwise":"D\xE9placer _PARAM0_ dans le sens des aiguilles d'une montre","Move counter-clockwise.":"D\xE9placer dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.","Move counter-clockwise":"D\xE9placer dans le sens contraire des aiguilles d'une montre","Move _PARAM0_ counter-clockwise":"D\xE9placer _PARAM0_ dans le sens contraire des aiguilles d'une montre","Set angle toward a position.":"D\xE9finir l'angle vers une position.","Set aiming angle toward a position":"D\xE9finir l'angle de vis\xE9e vers une position","Set the aiming angle of _PARAM0_ toward _PARAM2_;_PARAM3_":"D\xE9finir l'angle de vis\xE9e de _PARAM0_ vers _PARAM2_;_PARAM3_","Move toward a position.":"Se d\xE9placer vers une position.","Move _PARAM0_ toward _PARAM2_; _PARAM3_ within a _PARAM4_\xB0 margin":"D\xE9placer _PARAM0_ vers _PARAM2_; _PARAM3_ dans une marge de _PARAM4_\xB0","Angle margin":"Marge d'angle","Change the aiming angle.":"Changer l'angle de vis\xE9e.","Aiming angle":"Angle de vis\xE9e","Change the aiming angle of _PARAM0_ to _PARAM2_\xB0":"Changer l'angle de vis\xE9e de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_\xB0","Aiming angle (between 0\xB0 and 360\xB0 if no stop angle are set).":"Angle de vis\xE9e (entre 0\xB0 et 360\xB0 si aucun angle d'arr\xEAt n'est d\xE9fini).","Two choices dialog boxes":"Bo\xEEtes de dialogue \xE0 deux choix","A dialog box with buttons to let users make a choice.":"Une bo\xEEte de dialogue avec des boutons permettant aux utilisateurs de faire un choix.","A dialog box showing two options.":"Une bo\xEEte de dialogue affichant deux options.","Two choices dialog box":"Bo\xEEte de dialogue \xE0 deux choix","Default highlighted button identifier":"Identifiant du bouton en surbrillance par d\xE9faut","Default highlighted button identifier.":"Identifiant du bouton en surbrillance par d\xE9faut.","Cancel with Escape key":"Annuler avec la touche \xC9chap","Enable or disable the escape key to close the dialog.":"Activer ou d\xE9sactiver la touche \xE9chappement pour fermer la bo\xEEte de dialogue.","Label for the \"Yes\" button":"Libell\xE9 du bouton \"Oui\"","This is the button with identifier 0.":"Il s'agit du bouton avec l'identifiant 0.","Label for the \"No\" button":"Libell\xE9 du bouton \"Non\"","This is the button with identifier 1.":"Il s'agit du bouton avec l'identifiant 1.","Check if the \"Yes\" button of the dialog was selected.":"V\xE9rifiez si le bouton \"Oui\" de la bo\xEEte de dialogue a \xE9t\xE9 s\xE9lectionn\xE9.","\"Yes\" button is clicked":"Le bouton \"Oui\" est cliqu\xE9","\"Yes\" button of _PARAM0_ is clicked":"Le bouton \"Oui\" de _PARAM0_ est cliqu\xE9","Check if the \"No\" button of the dialog was selected.":"V\xE9rifiez si le bouton \"Non\" de la bo\xEEte de dialogue a \xE9t\xE9 s\xE9lectionn\xE9.","\"No\" button is clicked":"Le bouton \"Non\" est cliqu\xE9","\"No\" button of _PARAM0_ is clicked":"Le bouton \"Non\" de _PARAM0_ est cliqu\xE9","the highlighted button.":"le bouton en surbrillance.","Highlighted button":"Bouton en surbrillance","the highlighted button":"le bouton en surbrillance","the text shown by the dialog.":"le texte affich\xE9 par la bo\xEEte de dialogue.","Text message":"Message texte","the text":"le texte","Webpage URL tools (Web browser)":"Outils d'URL de page Web (navigateur Web)","Allows to read URL on Web browser exports of the game and manipulate URLs generally.":"Permet de lire les URL sur les exports de jeu du navigateur Web et de manipuler les URL de fa\xE7on g\xE9n\xE9rale.","Gets the URL of the current game page.":"Obtient l'URL de la page de jeu actuelle.","Get the URL of the web page":"Obtenez l'URL de la page web","Reloads the current web page.":"Recharge la page web actuelle.","Reload the web page":"Recharger la page web","Reload the current page":"Recharger la page actuelle","Loads another page in place of the current one.":"Charge une autre page \xE0 la place de celle actuelle.","Redirect to another page":"Rediriger vers une autre page","Redirect to _PARAM1_":"Rediriger vers _PARAM1_","URL to redirect to":"URL vers rediriger vers","Get an attribute from a URL.":"Obtient un attribut d'une URL.","Get URL attribute":"Obtenir l'attribut d'URL","The URL to get the attribute from":"L'URL pour obtenir l'attribut","The attribute to get":"L'attribut \xE0 obtenir","Gets a parameter of a URL query string.":"Obtient un param\xE8tre d'une cha\xEEne de requ\xEAte d'URL.","Get a parameter of a URL query string":"Obtenir un param\xE8tre d'une cha\xEEne de requ\xEAte d'URL","The URL to get a query string parameter from":"L'URL pour obtenir un param\xE8tre de cha\xEEne de requ\xEAte","The query string parameter to get":"Le param\xE8tre de cha\xEEne de requ\xEAte \xE0 obtenir","Updates a specific part of a URL.":"Met \xE0 jour une partie sp\xE9cifique d'une URL.","Update a URL attribute":"Mettre \xE0 jour un attribut d'URL","The URL to change":"L'URL \xE0 changer","The attribute to update":"L'attribut \xE0 mettre \xE0 jour","The new value of this attribute":"La nouvelle valeur de cet attribut","Sets or replaces a query string parameter of a URL.":"D\xE9finit ou remplace un param\xE8tre de cha\xEEne de requ\xEAte d'URL.","Change a get parameter of a URL":"Changer un param\xE8tre de requ\xEAte d'une URL","The query string parameter to update":"Le param\xE8tre de requ\xEAte \xE0 mettre \xE0 jour","The new value of the query string parameter":"La nouvelle valeur du param\xE8tre de cha\xEEne de requ\xEAte","Removes a query string parameter from an URL.":"Supprime un param\xE8tre de cha\xEEne de requ\xEAte d'une URL.","Remove a get parameter of an URL":"Retirer un param\xE8tre de requ\xEAte d'une URL","The query string parameter to remove":"Le param\xE8tre de cha\xEEne de requ\xEAte \xE0 supprimer","Unique Identifiers":"Identifiants uniques","A collection of UID generation expressions.":"Une collection d'expressions de g\xE9n\xE9ration d'UID.","Generates a unique identifier with the UUIDv4 pattern.":"G\xE9n\xE8re un identifiant unique avec le mod\xE8le UUIDv4.","Generate a UUIDv4":"G\xE9n\xE9rer un UUIDv4","Generates a unique identifier with the incremented integer pattern.":"G\xE9n\xE8re un identifiant unique avec le mod\xE8le de nombre entier incr\xE9ment\xE9.","Generate an incremented integer UID":"G\xE9n\xE9rer un UID entier incr\xE9ment\xE9","Unicode":"Unicode","Provides conversion tools for Ascii and Unicode characters.":"Fournit des outils de conversion pour les caract\xE8res Ascii et Unicode.","Reverses the unicode of a string with a base.":"Inverse l'unicode d'une cha\xEEne avec une base.","Reverse the unicode of a string":"Inverser l'unicode d'une cha\xEEne","String to reverse":"Cha\xEEne \xE0 inverser","Base of the reverse (Default: 2)":"Base de l'inversion (par d\xE9faut : 2)","Range of unicode characters (Put 16 here to support the most characters if you put 2 in the base)":"Plage de caract\xE8res Unicode (Mettez 16 ici pour prendre en charge le plus de caract\xE8res si vous mettez 2 \xE0 la base)","Converts a unicode representation into String with a base.":"Convertit une repr\xE9sentation Unicode en cha\xEEne avec une base.","Unicode to string":"Unicode en cha\xEEne","The unicode to convert to String":"L'Unicode \xE0 convertir en cha\xEEne","Base":"Base","Seperator text (Optional)":"Texte de s\xE9paration (Facultatif)","Converts a string into unicode representation with a base.":"Convertit une cha\xEEne en repr\xE9sentation Unicode avec une base.","String to unicode conversion":"Conversion de cha\xEEne en Unicode","The string to convert to unicode":"La cha\xEEne \xE0 convertir en Unicode","Values of multiple objects":"Valeurs de plusieurs objets","Values of picked object instances (including position, size, force and angle).":"Valeurs des instances d'objets s\xE9lectionn\xE9es (y compris la position, la taille, la force et l'angle).","Minimum X position of picked object instances (using AABB of objects).":"Position X minimale des instances d'objets s\xE9lectionn\xE9es (en utilisant la bo\xEEte englobante des objets).","Minimum X position of picked object instances":"Position X minimale des instances d'objets s\xE9lectionn\xE9s","objects":"objets","Maximum X position of picked object instances (using AABB of objects).":"Position X maximale des instances d'objets s\xE9lectionn\xE9s (en utilisant la bo\xEEte englobante des objets).","Maximum X position of picked object instances":"Position X maximale des instances d'objets s\xE9lectionn\xE9s","Minimum Y position of picked object instances (using AABB of objects).":"Position Y minimale des instances d'objets s\xE9lectionn\xE9es (en utilisant la bo\xEEte englobante des objets).","Minimum Y position of picked object instances":"Position Y minimale des instances d'objets s\xE9lectionn\xE9es","Maximum Y position of picked object instances (using AABB of objects).":"Position Y maximale des instances d'objets s\xE9lectionn\xE9es (en utilisant la bo\xEEte englobante des objets).","Maximum Y position of picked object instances":"Position Y maximale des instances d'objets s\xE9lectionn\xE9s","Minimum Z order of picked object instances.":"Z min. des instances d'objet choisies.","Minimum Z order of picked object instances":"Z min. des instances d'objet choisies","Maximum Z order of picked object instances.":"Z order maximal des instances d'objet choisies.","Maximum Z order of picked object instances":"Z max. des instances d'objet choisies","Average Z order of picked object instances.":"Ordre moyen des instances d'objet choisies.","Average Z order of picked object instances":"Z moy. des instances d'objet choisies","X center point (absolute) of picked object instances.":"Point central X (absolu) des instances d'objet choisies.","X center point (absolute) of picked object instances":"Point central X (absolu) des instances d'objet choisies","Objects":"Objets","Objects that will be used to calculate their center point":"Objets qui seront utilis\xE9s pour calculer leur point central","Y center point (absolute) of picked object instances.":"Point central Y (absolu) des instances d'objet choisies.","Y center point (absolute) of picked object instances":"Point central Y (absolu) des instances d'objet choisies","X center point (average) of picked object instances.":"Point central X (moyen) des instances d'objet choisies.","X center point (average) of picked object instances":"Point central X (moyen) des instances d'objet choisies","Y center point (average) of picked object instances.":"Point central Y (moyen) des instances d'objet choisies.","Y center point (average) of picked object instances":"Point central Y (moyenne) des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","Min object height of picked object instances.":"Hauteur minimale de l'objet des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es.","Min object height of picked object instances":"Hauteur minimale de l'objet des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","Max object height of picked object instances.":"Hauteur maximale de l'objet des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es.","Max object height of picked object instances":"Hauteur maximale de l'objet des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","Average height of picked object instances.":"Hauteur moyenne des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es.","Average height of picked object instances":"Hauteur moyenne des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","Min object width of picked object instances.":"Largeur minimale de l'objet des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es.","Min object width of picked object instances":"Largeur minimale de l'objet des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","Max object width of picked object instances.":"Largeur maximale de l'objet des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es.","Max object width of picked object instances":"Largeur maximale de l'objet des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","Average width of picked object instances.":"Largeur moyenne des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es.","Average width of picked object instances":"Largeur moyenne des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","Average horizontal force (X) of picked object instances.":"Force horizontale moyenne (X) des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es.","Average horizontal force (X) of picked object instances":"Force horizontale moyenne (X) des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","Average vertical force (Y) of picked object instances.":"Force verticale moyenne (Y) des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es.","Average vertical force (Y) of picked object instances":"Force verticale moyenne (Y) des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","Average angle of rotation of picked object instances.":"Angle de rotation moyen des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es.","Average angle of rotation of picked object instances":"Angle de rotation moyen des instances d'objet s\xE9lectionn\xE9es","WebSocket client":"Client WebSocket","A WebSocket client for fast client-server networking.":"Un client WebSocket pour un r\xE9seau client-serveur rapide.","Triggers if the client is currently connecting to the WebSocket server.":"Se d\xE9clenche si le client se connecte actuellement au serveur WebSocket.","Connecting to a server":"Connexion \xE0 un serveur","Connecting to the server":"Connexion au serveur","Triggers if the client is connected to a WebSocket server.":"Se d\xE9clenche si le client est connect\xE9 \xE0 un serveur WebSocket.","Connected to a server":"Connect\xE9 \xE0 un serveur","Connected to the server":"Connect\xE9 au serveur","Triggers if the connection to a WebSocket server was closed.":"Se d\xE9clenche si la connexion \xE0 un serveur WebSocket a \xE9t\xE9 ferm\xE9e.","Connection to a server was closed":"La connexion \xE0 un serveur a \xE9t\xE9 ferm\xE9e","Connection to the server closed":"La connexion au serveur a \xE9t\xE9 ferm\xE9e","Connects to a WebSocket server.":"Se connecte \xE0 un serveur WebSocket.","Connect to server":"Se connecter au serveur","Connect to WebSocket server at _PARAM1_":"Se connecter au serveur WebSocket \xE0 _PARAM1_","The server address":"L'adresse du serveur","Disconnects from the current WebSocket server.":"Se d\xE9connecte du serveur WebSocket actuel.","Disconnect from server":"Se d\xE9connecter du serveur","Disconnect from server (reason: _PARAM1_)":"Se d\xE9connecter du serveur (raison : _PARAM1_)","The reason for disconnection":"La raison de la d\xE9connexion","Triggers when the server has sent the client some data.":"Se d\xE9clenche lorsque le serveur a envoy\xE9 des donn\xE9es au client.","An event was received":"Un \xE9v\xE9nement a \xE9t\xE9 re\xE7u","Data received from server":"Donn\xE9es re\xE7ues du serveur","Returns the piece of data from the server that is currently being processed.":"Renvoie le morceau de donn\xE9es du serveur qui est actuellement en cours de traitement.","Data from server":"Donn\xE9es issues du serveur","Dismisses an event after processing it to allow processing the next one without waiting for the next frame.":"Rejette un \xE9v\xE9nement apr\xE8s l'avoir trait\xE9 pour permettre le traitement du suivant sans attendre la prochaine trame.","Mark as processed":"Marquer comme trait\xE9","Mark current event as completed":"Marquer l'\xE9v\xE9nement actuel comme termin\xE9","Sends a string to the server.":"Envoie une cha\xEEne au serveur.","Send data to the server":"Envoyer des donn\xE9es au serveur","Send _PARAM1_ to the server":"Envoyer _PARAM1_ au serveur","The data to send to the server":"Les donn\xE9es \xE0 envoyer au serveur","Triggers when a WebSocket error has occurred.":"Se d\xE9clenche lorsqu'une erreur WebSocket s'est produite.","An error occurred":"Une erreur s'est produite","WebSocket error has occurred":"Une erreur WebSocket s'est produite","Gets the last error that occurred.":"Obtient la derni\xE8re erreur survenue.","YSort":"Tri Y","Create an illusion of depth by setting the Z-order based on the Y position of the object. Useful for isometric games, 2D games with a \"Top-Down\" view, RPG...":"Cr\xE9e une illusion de profondeur en d\xE9finissant l'ordre Z bas\xE9 sur la position Y de l'objet. Utile pour les jeux isom\xE9triques, les jeux 2D avec une vue \"de haut en bas\", les RPG...","Set the depth (Z-order) of the instance to the value of its Y position in the scene, creating an illusion of depth. The origin point of the object is used to determine the Z-order.":"D\xE9finit la profondeur (z-order) de l'instance sur la valeur de sa position y dans la sc\xE8ne, cr\xE9ant une illusion de profondeur. Le point d'origine de l'objet est utilis\xE9 pour d\xE9terminer le z-order."}}; \ No newline at end of file diff --git a/.translations/ja_JP/messages.js b/.translations/ja_JP/messages.js index 2e5264542..3f042558c 100644 --- a/.translations/ja_JP/messages.js +++ b/.translations/ja_JP/messages.js @@ -1 +1 @@ -/* eslint-disable */module.exports={languageData:{"plurals":function(n,ord){if(ord)return"other";return"other"}},messages:{"Advanced HTTP":"\u9AD8\u5EA6\u306AHTTP","An extension to create HTTP requests with more advanced settings than the built-in \"Network request\" action, like specifying headers or bypassing CORS.":"\u30D3\u30EB\u30C8\u30A4\u30F3\u306E\u300C\u30CD\u30C3\u30C8\u30EF\u30FC\u30AF\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u300D\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3088\u308A\u3082\u9AD8\u5EA6\u306A\u8A2D\u5B9A\u3067HTTP\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\u3059\u308B\u62E1\u5F35\u6A5F\u80FD\u3002\u30D8\u30C3\u30C0\u30FC\u306E\u6307\u5B9A\u3084CORS\u306E\u56DE\u907F\u306A\u3069\u3092\u884C\u3048\u307E\u3059\u3002","Network":"\u30CD\u30C3\u30C8\u30EF\u30FC\u30AF","Creates a template for your request. All requests must be made from a request template.":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002 \u3059\u3079\u3066\u306E\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306F\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u304B\u3089\u884C\u308F\u308C\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Create a new request template":"\u65B0\u3057\u3044\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u3092\u4F5C\u6210","Create request template _PARAM1_ with URL _PARAM2_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8_PARAM1_\u3092URL_PARAM2_\u3067\u4F5C\u6210\u3059\u308B","New request template name":"\u65B0\u3057\u3044\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u540D","URL the request will be sent to":"\u9001\u4FE1\u3055\u308C\u308B\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306EURL","Creates a new request template with all the attributes from an existing one.":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u5C5E\u6027\u3092\u542B\u3080\u65E2\u5B58\u306E\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u304B\u3089\u65B0\u3057\u3044\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Copy a request template":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u3092\u30B3\u30D4\u30FC","Create request _PARAM1_ from template _PARAM2_":"\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8_PARAM2_\u304B\u3089\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8_PARAM1_\u3092\u4F5C\u6210\u3059\u308B","Request to copy":"\u30B3\u30D4\u30FC\u3059\u308B\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8","The HTTP method of the request. GET is the default and what you should use if you are unsure which to pick. A request to a REST API endpoint may have a different effect depending on the method - refer to the documentation of the API you are calling to learn about the appropriate method to use.":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306EHTTP\u30E1\u30BD\u30C3\u30C9\u3002 GET\u306F\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u3001\u3069\u308C\u3092\u9078\u3076\u304B\u308F\u304B\u3089\u306A\u3044\u5834\u5408\u306B\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002 REST API\u30A8\u30F3\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3078\u306E\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u5834\u5408\u3001\u30E1\u30BD\u30C3\u30C9\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u7570\u306A\u308B\u52B9\u679C\u304C\u3042\u308B\u5834\u5408\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002\u9069\u5207\u306A\u30E1\u30BD\u30C3\u30C9\u306B\u3064\u3044\u3066\u5B66\u3076\u305F\u3081\u306B\u306F\u3001\u547C\u3073\u51FA\u3057\u3066\u3044\u308BAPI\u306E\u30C9\u30AD\u30E5\u30E1\u30F3\u30C8\u3092\u53C2\u7167\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","HTTP Method (Verb)":"HTTP\u30E1\u30BD\u30C3\u30C9\uFF08\u52D5\u8A5E\uFF09","Set HTTP method of request _PARAM1_ to _PARAM2_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8_PARAM1_\u306EHTTP\u30E1\u30BD\u30C3\u30C9\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Request template name":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u540D","HTTP Method":"HTTP\u30E1\u30BD\u30C3\u30C9","the HTTP method of the request. 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When cached, instead of sending a request to the server, the browser will avoid making a real request to the server and will use a previous response given by the server for the same request.\nThe server also has a say in this via the Cache-Control header.":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u7D50\u679C\u304C\u30AD\u30E3\u30C3\u30B7\u30E5\u5316\u3055\u308C\u308B\u3079\u304D/\u3055\u308C\u308B\u9650\u308A\u3092\u5B9A\u7FA9\u3057\u307E\u3059\u3002 \u30AD\u30E3\u30C3\u30B7\u30E5\u3055\u308C\u308B\u5834\u5408\u3001\u30D6\u30E9\u30A6\u30B6\u306F\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u3078\u306E\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u3092\u9001\u4FE1\u3059\u308B\u306E\u3067\u306F\u306A\u304F\u3001\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306B\u3088\u3063\u3066\u4EE5\u524D\u306E\u7D50\u679C\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u3053\u3068\u3067\u5B9F\u969B\u306E\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u3092\u56DE\u907F\u3057\u307E\u3059\u3002\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u3082Cache-Control\u30D8\u30C3\u30C0\u30FC\u3092\u4ECB\u3057\u3066\u3053\u308C\u306B\u95A2\u4E0E\u3057\u307E\u3059\u3002","HTTP Caching strategy":"HTTP\u30AD\u30E3\u30C3\u30B7\u30E5\u6226\u7565","Set HTTP caching strategy of request _PARAM1_ to _PARAM2_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8_PARAM1_\u306EHTTP\u30AD\u30E3\u30C3\u30B7\u30E5\u6226\u7565\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Learn more about what each caching strategy does [on the MDN page for cache](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Request/cache).":"\u5404\u30AD\u30E3\u30C3\u30B7\u30E5\u6226\u7565\u304C\u4F55\u3092\u884C\u3046\u304B\u306E\u8A73\u7D30\u306B\u3064\u3044\u3066\u306F\u3001[\u30AD\u30E3\u30C3\u30B7\u30E5\u306EMDN\u30DA\u30FC\u30B8](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Request/cache)\u3092\u3054\u89A7\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","HTTP Caching":"HTTP\u30AD\u30E3\u30C3\u30B7\u30E5","HTTP caching strategy of request _PARAM1_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306EHTTP\u30AD\u30E3\u30C3\u30B7\u30E5\u6226\u7565_PARAM1_","Sets the body of an HTTP request to a JSON representation of a structure variable.":"HTTP\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u672C\u6587\u3092\u69CB\u9020\u5909\u6570\u306EJSON\u8868\u73FE\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Body as JSON":"JSON\u3068\u3057\u3066\u306E\u672C\u6587","Set body of request _PARAM1_ to contents of _PARAM2_ as JSON":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8_PARAM1_\u306E\u672C\u6587\u3092_PARAM2_\u306E\u5185\u5BB9\u3092JSON\u3068\u3057\u3066\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Variable with body contents":"\u672C\u6587\u5185\u5BB9\u306E\u5909\u6570","Sets the body of an HTTP request to a form data representation of a structure variable.":"HTTP\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u672C\u6587\u3092\u69CB\u9020\u5909\u6570\u306E\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u30C7\u30FC\u30BF\u8868\u73FE\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Body as form data":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u30C7\u30FC\u30BF\u3068\u3057\u3066\u306E\u672C\u6587","Set body of request _PARAM1_ to contents of _PARAM2_ as form data":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u672C\u6587_PARAM2_\u3092\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u30C7\u30FC\u30BF\u3068\u3057\u3066\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u672C\u6587_PARAM1_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","the body of the HTTP request. Contains data to send to the server, ususally in plain text, JSON or FormData format. This cannot be set for GET requests.":"HTTP\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u672C\u6587\u3002\u901A\u5E38\u306F\u30D7\u30EC\u30A4\u30F3\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3001JSON\u3001\u307E\u305F\u306FFormData\u5F62\u5F0F\u3067\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306B\u9001\u4FE1\u3059\u308B\u30C7\u30FC\u30BF\u304C\u542B\u307E\u308C\u307E\u3059\u3002GET\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306B\u306F\u8A2D\u5B9A\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\u3002","Body":"\u672C\u6587","body of request _PARAM1_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u672C\u4F53_PARAM1_","an HTTP header to be sent with the request.":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u3068\u5171\u306B\u9001\u4FE1\u3055\u308C\u308BHTTP\u30D8\u30C3\u30C0\u30FC\u3002","Header":"\u30D8\u30C3\u30C0\u30FC","HTTP header _PARAM2_ of request _PARAM1_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306EHTTP\u30D8\u30C3\u30C0\u30FC_PARAM2_","HTTP header name":"HTTP\u30D8\u30C3\u30C0\u30FC\u540D","the request template's target URL.":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u306E\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8URL\u3002","URL":"URL","the URL of request template _PARAM1_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8_PARAM1_\u306EURL","CORS prevents most external websites from being queried with the browser's HTTP client, since the browser may be authenticated on that website and as such another website would be able to impersonate the player on that other website.\nWhen the CORS Bypass is enabled, the request will be made from a server that is not authenticated anywhere and as such is not blocked by CORS, and it will share the response with your game. Note that as such, authentication cookies are ignored! If you own the REST API you are requesting, add CORS headers to your server instead of using this CORS Bypass.":"CORS\u306F\u307B\u3068\u3093\u3069\u306E\u5916\u90E8\u30A6\u30A7\u30D6\u30B5\u30A4\u30C8\u3092\u30D6\u30E9\u30A6\u30B6\u306EHTTP\u30AF\u30E9\u30A4\u30A2\u30F3\u30C8\u3067\u7167\u4F1A\u3067\u304D\u306A\u304F\u3057\u307E\u3059\u3002\u306A\u305C\u306A\u3089\u30D6\u30E9\u30A6\u30B6\u304C\u305D\u306E\u30A6\u30A7\u30D6\u30B5\u30A4\u30C8\u3067\u8A8D\u8A3C\u3055\u308C\u308B\u5834\u5408\u3001\u4ED6\u306E\u30A6\u30A7\u30D6\u30B5\u30A4\u30C8\u304C\u305D\u306E\u4ED6\u306E\u30A6\u30A7\u30D6\u30B5\u30A4\u30C8\u306E\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u306A\u308A\u3059\u307E\u305D\u3046\u3068\u3059\u308B\u53EF\u80FD\u6027\u304C\u3042\u308B\u304B\u3089\u3067\u3059\u3002\nCORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u304C\u6709\u52B9\u306B\u306A\u3063\u3066\u3044\u308B\u3068\u3001\u8A8D\u8A3C\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u304B\u3089\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u304C\u884C\u308F\u308C\u307E\u3059\u3002\u305D\u306E\u305F\u3081CORS\u306B\u3088\u3063\u3066\u30D6\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305A\u3001\u305D\u306E\u30EC\u30B9\u30DD\u30F3\u30B9\u304C\u30B2\u30FC\u30E0\u3068\u5171\u6709\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u3088\u3046\u306A\u3053\u3068\u304B\u3089\u3001\u8A8D\u8A3C\u30AF\u30C3\u30AD\u30FC\u306F\u7121\u8996\u3055\u308C\u308B\u3053\u3068\u306B\u6CE8\u610F\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\uFF01 REST API\u306E\u6240\u6709\u8005\u3067\u3042\u308C\u3070\u3001\u3053\u306ECORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u3092\u4F7F\u7528\u305B\u305A\u306B\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306BCORS\u30D8\u30C3\u30C0\u30FC\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Enable CORS Bypass":"CORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B","Enable CORS Bypass for request _PARAM1_: _PARAM2_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8_PARAM1_\u306ECORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B: _PARAM2_","Enable the CORS Bypass?":"CORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F","The CORS Bypass server is offered for free by [arthuro555](https://twitter.com/arthuro555). Consider making a [donation](https://ko-fi.com/arthuro555) to help keep the CORS Bypass server running.":"CORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306F[arthuro555](https://twitter.com/arthuro555)\u306B\u3088\u3063\u3066\u7121\u511F\u63D0\u4F9B\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002CORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u3092\u7A3C\u50CD\u3055\u305B\u308B\u305F\u3081\u306B[\u5BC4\u4ED8](https://ko-fi.com/arthuro555)\u3092\u3059\u308B\u3053\u3068\u3092\u691C\u8A0E\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Checks whether or not CORS Bypass has been enabled for the request template.":"CORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u304C\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u306B\u6709\u52B9\u306B\u306A\u3063\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","CORS Bypass enabled":"CORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u304C\u6709\u52B9\u306B\u306A\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059","CORS Bypass is enabled for request _PARAM1_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8_PARAM1_\u306ECORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u304C\u6709\u52B9\u306B\u306A\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059","Executes the request defined by a request template.":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u3067\u5B9A\u7FA9\u3055\u308C\u305F\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u3092\u5B9F\u884C\u3057\u307E\u3059\u3002","Execute the request":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u3092\u5B9F\u884C\u3059\u308B","Execute request _PARAM1_ and store results in _PARAM2_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8_PARAM1_\u3092\u5B9F\u884C\u3057\u3001\u7D50\u679C\u3092_PARAM2_\u306B\u683C\u7D0D\u3059\u308B","Request to execute":"\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8","Variable where to store the response to the request":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u3078\u306E\u5FDC\u7B54\u3092\u4FDD\u5B58\u3059\u308B\u5909\u6570","Checks whether the server marked the response as a success (status code 1XX/2XX), not as a failure (status code 4XX/5XX).":"\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u304C\u5FDC\u7B54\u3092\u6210\u529F\uFF08\u30B9\u30C6\u30FC\u30BF\u30B9\u30B3\u30FC\u30C91XX/2XX\uFF09\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\uFF08\u5931\u6557\u30B9\u30C6\u30FC\u30BF\u30B9\u30B3\u30FC\u30C94XX/5XX\u3067\u306A\u3044\uFF09\u3002","Success":"\u6210\u529F","Response _PARAM1_ indicates a success":"\u5FDC\u7B54_PARAM1_\u306F\u6210\u529F\u3092\u793A\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Variable containing the response":"\u5FDC\u7B54\u3092\u542B\u3080\u5909\u6570","the status code of the HTTP request (e.g. 200 if succeeded, 404 if not found, etc).":"HTTP\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u30B9\u30C6\u30FC\u30BF\u30B9\u30B3\u30FC\u30C9\uFF08\u4F8B\uFF1A\u6210\u529F\u3057\u305F\u5834\u5408\u306F200\u3001\u30D5\u30A1\u30A4\u30EB\u304C\u898B\u3064\u304B\u3089\u306A\u3044\u5834\u5408\u306F404\u306A\u3069\uFF09\u3002","Status code":"\u30B9\u30C6\u30FC\u30BF\u30B9\u30B3\u30FC\u30C9","Status code of response _PARAM1_":"\u5FDC\u7B54\u306E\u30B9\u30C6\u30FC\u30BF\u30B9\u30B3\u30FC\u30C9 _PARAM1_","Gets the status text for a response. For example, for a response with the status code 404, the status text will be \"Not Found\".":"\u5FDC\u7B54\u306E\u30B9\u30C6\u30FC\u30BF\u30B9\u306B\u5BFE\u3059\u308B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002\u305F\u3068\u3048\u3070\u3001\u30B9\u30C6\u30FC\u30BF\u30B9\u30B3\u30FC\u30C9404\u306E\u5834\u5408\u3001\u30B9\u30C6\u30FC\u30BF\u30B9\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u306F\u300CNot Found\u300D\u3068\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002","Status text":"\u30B9\u30C6\u30FC\u30BF\u30B9\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","one of the HTTP headers included in the server's response.":"\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306E\u5FDC\u7B54\u306B\u542B\u307E\u308C\u308BHTTP\u30D8\u30C3\u30C0\u30FC\u306E1\u3064\u3002","Header _PARAM2_ of response _PARAM1_":"\u5FDC\u7B54 _PARAM1_ \u306E\u30D8\u30C3\u30C0\u30FC _PARAM2_","Reads the body sent by the server, and store it as a string in a 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character.":"\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u6B8B\u308A\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u30921\u3064\u53D6\u308A\u9664\u304F\u3002","Remove a remaining air jump":"\u6B8B\u308A\u306E\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u30921\u3064\u53D6\u308A\u9664\u304F","Remove one of the remaining air jumps of _PARAM0_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u306E\u6B8B\u308A\u306E\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u30921\u3064\u53D6\u308A\u9664\u304F","Allow back all air jumps of a character.":"\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3092\u8A31\u53EF\u3057\u307E\u3059\u3002","Reset air jumps":"\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059","Allow back all air jumps of _PARAM0_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3092\u8A31\u53EF\u3057\u307E\u3059","Check if floor jumps are counted as air jumps for an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5BFE\u3059\u308B\u5E8A\u304B\u3089\u306E\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u304C\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3068\u3057\u3066\u30AB\u30A6\u30F3\u30C8\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Floor jumps count as air jumps for _PARAM0_":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5E8A\u304B\u3089\u306E\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u304C_PARAM0\u306E\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3068\u3057\u3066\u30AB\u30A6\u30F3\u30C8\u3055\u308C\u307E\u3059","Let platformer characters jump and slide against walls.":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u304C\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3057\u3066\u6ED1\u308C\u308B\u3088\u3046\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Wall jump":"\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7","Platformer character configuration stack":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u8A2D\u5B9A\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF","Jump detection time frame":"\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u691C\u51FA\u6642\u9593\u67A0","Side speed":"\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u901F\u5EA6","Side acceleration":"\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u52A0\u901F\u5EA6","Side speed sustain time":"\u30B5\u30A4\u30C9\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9\u7DAD\u6301\u6642\u9593","Gravity":"\u91CD\u529B","Wall sliding":"\u30A6\u30A9\u30FC\u30EB\u30B9\u30E9\u30A4\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0","Maximum falling speed":"\u6700\u5927\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6","Impact speed absorption":"\u885D\u6483\u901F\u5EA6\u5438\u53CE","Minimal falling speed":"\u6700\u5C0F\u306E\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6","Keep sliding without holding a key":"\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3055\u305A\u306B\u30B9\u30E9\u30A4\u30C9\u3092\u7DAD\u6301\u3059\u308B","Check if the object has just wall jumped.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u58C1\u304B\u3089\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3057\u305F\u76F4\u5F8C\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Has just wall jumped":"\u58C1\u304B\u3089\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3057\u305F\u76F4\u5F8C","_PARAM0_ has just jumped from a wall":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u304C\u58C1\u304B\u3089\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3057\u305F\u76F4\u5F8C","Check if the object is wall jumping.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is wall jumping":"\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u4E2D","_PARAM0_ jumped from a wall":"_PARAM0_ \u304C\u58C1\u304B\u3089\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3057\u307E\u3057\u305F","Check if the object is against a wall.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Against a wall":"\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066","_PARAM0_ is against a wall":"_PARAM0_ \u306F\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Remember that the character was against a wall.":"\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u304C\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u305F\u3053\u3068\u3092\u899A\u3048\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","Remember is against wall":"\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u305F\u3053\u3068\u3092\u899A\u3048\u308B","_PARAM0_ remembers having been against a wall":"_PARAM0_ \u304C\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u305F\u3053\u3068\u3092\u899A\u3048\u307E\u3059","Forget that the character was against a wall.":"\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u304C\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u305F\u3053\u3068\u3092\u5FD8\u308C\u307E\u3059\u3002","Forget is against wall":"\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u305F\u3053\u3068\u3092\u5FD8\u308C\u308B","_PARAM0_ forgets to had been against a wall":"_PARAM0_ \u304C\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u305F\u3053\u3068\u3092\u5FD8\u308C\u307E\u3059","Remember that the character was against a wall within the time frame.":"\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u304C\u6642\u9593\u67A0\u5185\u306B\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u305F\u3053\u3068\u3092\u899A\u3048\u307E\u3059\u3002","Was against wall":"\u6642\u9593\u67A0\u5185\u306B\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u305F","_PARAM0_ remembers to had been against a wall within _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_ \u304C _PARAM2_ \u79D2\u4EE5\u5185\u306B\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u305F\u3053\u3068\u3092\u899A\u3048\u307E\u3059","Time frame":"\u6642\u9593\u67A0","The time frame in seconds.":"\u79D2\u5358\u4F4D\u306E\u6642\u9593\u67A0\u3002","Remember that the jump key was pressed.":"\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u30AD\u30FC\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u3053\u3068\u3092\u899A\u3048\u3066\u304A\u304F\u3002","Remember key pressed":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u30AD\u30FC\u3092\u899A\u3048\u3066\u304A\u304F","_PARAM0_ remembers the _PARAM2_ key was pressed":"_PARAM0_\u304C_PARAM2_\u30AD\u30FC\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u3053\u3068\u3092\u899A\u3048\u3066\u3044\u308B","Key":"\u30AD\u30FC","Forget that the jump key was pressed.":"\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u30AD\u30FC\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u3053\u3068\u3092\u5FD8\u308C\u308B\u3002","Forget key pressed":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u30AD\u30FC\u3092\u5FD8\u308C\u308B","_PARAM0_ forgets the _PARAM2_ key was pressed":"_PARAM0_\u304C_PARAM2_\u30AD\u30FC\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u3053\u3068\u3092\u5FD8\u308C\u308B","Check if the key was pressed within the time frame.":"\u6642\u9593\u67A0\u5185\u3067\u30AD\u30FC\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3059\u308B\u3002","_PARAM0_ remembers _PARAM3_ key was pressed within _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_\u304C_PARAM3_\u30AD\u30FC\u304C_PARAM2_\u79D2\u4EE5\u5185\u306B\u62BC\u3055\u308C\u305F\u3053\u3068\u3092\u899A\u3048\u3066\u3044\u308B","Enable side speed.":"\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B\u3002","Toggle side speed":"\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u901F\u5EA6\u3092\u5207\u308A\u66FF\u3048\u308B","Enable side speed for _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u305F\u3081\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B: _PARAM2_","Enable side speed":"\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B","Enable wall sliding.":"\u58C1\u306E\u3059\u3079\u308A\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B\u3002","Slide on wall":"\u58C1\u306B\u6ED1\u308B","Enable wall sliding for _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u305F\u3081\u306E\u58C1\u306E\u3059\u3079\u308A\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B: _PARAM2_","Enable wall sliding":"\u58C1\u306E\u3059\u3079\u308A\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B","Absorb falling speed of an object.":"\u7269\u4F53\u306E\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6\u3092\u5438\u53CE\u3059\u308B\u3002","Absorb falling speed":"\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6\u3092\u5438\u53CE\u3059\u308B","Absorb falling speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6\u3092_PARAM2_\u3092\u5438\u53CE\u3059\u308B","Speed absorption (in pixels per second)":"\u901F\u5EA6\u306E\u5438\u53CE\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6BCE\u306E\u79D2\uFF09","The wall jump detection time frame of an object (in seconds).":"\u7269\u4F53\u306E\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u691C\u51FA\u6642\u9593\u67A0\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Jump time frame":"\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u6642\u306E\u6642\u9593\u67A0","Change the wall jump detection time frame of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u691C\u51FA\u6642\u9593\u67A0\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4","Change the wall jump detection time frame of an object (in seconds).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u691C\u51FA\u6642\u9593\u67A0\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Jump detection time frame (in seconds)":"\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u691C\u51FA\u6642\u9593\u67A0\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","The side speed of wall jumps of an object (in pixels per second).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u901F\u5EA6\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6BCE\u306E\u79D2\uFF09\u3002","Change the side speed of wall jumps of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u901F\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B: _PARAM2_","Change the side speed of wall jumps of an object (in pixels per second).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u901F\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6BCE\u306E\u79D2\uFF09\u3002","The side acceleration of wall jumps of an object (in pixels per second per second).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u52A0\u901F\u5EA6\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6BCE\u306E\u79D2\u6BCE\uFF09\u3002","Change the side acceleration of wall jumps of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u52A0\u901F\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B: _PARAM2_","Change the side acceleration of wall jumps of an object (in pixels per second per second).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u52A0\u901F\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6BCE\u306E\u79D2\u6BCE\uFF09\u3002","The wall sliding gravity of an object (in pixels per second per second).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u58C1\u6ED1\u308A\u91CD\u529B\uFF081\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6570\u3054\u3068\u306E\u79D2\uFF09\u3002","Change the wall sliding gravity of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u58C1\u6ED1\u308A\u91CD\u529B\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF1A_PARAM2_","Change the wall sliding gravity of an object (in pixels per second per second).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u58C1\u6ED1\u308A\u91CD\u529B\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF081\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6570\u3054\u3068\u306E\u79D2\uFF09\u3002","The wall sliding maximum falling speed of an object (in pixels per second).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u58C1\u6ED1\u308A\u6700\u5927\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6\uFF081\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09\u3002","Change the wall sliding maximum falling speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u58C1\u6ED1\u308A\u6700\u5927\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF1A_PARAM2_","Change the wall sliding maximum falling speed of an object (in pixels per second).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u58C1\u6ED1\u308A\u6700\u5927\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF081\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09\u3002","Change the impact speed absorption of an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u885D\u6483\u901F\u5EA6\u5438\u53CE\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change the impact speed absorption of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u885D\u6483\u901F\u5EA6\u5438\u53CE\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF1A_PARAM2_","Make platformer characters dash toward the floor.":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u3092\u5E8A\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u3055\u305B\u308B\u3002","Dive dash":"\u30C0\u30A4\u30D6\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5","Initial falling speed":"\u521D\u671F\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6","Simulate a press of dive key to make the object dives to the floor if it can dive.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u6F5C\u6C34\u3059\u308B\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u308B\u5834\u5408\u306F\u3001\u6F5C\u6C34\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u3053\u3068\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3059\u308B\u3002","Simulate dive key":"\u6F5C\u6C34\u30AD\u30FC\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3059\u308B","Simulate pressing dive key for _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u6F5C\u6C34\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u3053\u3068\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3059\u308B","Check if the object can dive.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u6F5C\u6C34\u3067\u304D\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u3002","Can dive":"\u6F5C\u6C34\u53EF\u80FD","_PARAM0_ can dive":"_PARAM0_\u306F\u6F5C\u6C34\u53EF\u80FD","Check if the object is diving.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u6F5C\u6C34\u4E2D\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u3002","Is diving":"\u6F5C\u6C34\u4E2D","_PARAM0_ is diving":"_PARAM0_\u304C\u6F5C\u6C34\u4E2D","Make platformer characters dash horizontally.":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u3092\u6C34\u5E73\u306B\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u3055\u305B\u308B\u3002","Horizontal dash":"\u6C34\u5E73\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5","Platformer charcacter configuration stack":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u8A2D\u5B9A\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF","Initial speed":"\u521D\u671F\u901F\u5EA6","Sustain minimum duration":"\u6301\u7D9A\u6700\u5C0F\u6642\u9593","Sustain":"\u7DAD\u6301","Sustain maxiumum duration":"\u30B5\u30B9\u30C6\u30A4\u30F3\u6700\u5927\u6642\u9593","Sustain acceleration":"\u7DAD\u6301\u52A0\u901F\u5EA6","Sustain maxiumum speed":"\u7DAD\u6301\u6700\u5927\u901F\u5EA6","Sustain gravity":"\u7DAD\u6301\u306E\u91CD\u529B","Decceleration":"\u6E1B\u901F","Cool down duration":"\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u6642\u9593","Simulate a press of dash key.":"\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u3053\u3068\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3059\u308B\u3002","Simulate dash key":"\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u30AD\u30FC\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3059\u308B","Simulate pressing dash key for _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u3053\u3068\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3059\u308B","Check if the object is dashing.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u3002","Is dashing":"\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u4E2D","_PARAM0_ is dashing":"_PARAM0_\u304C\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u4E2D","Abort the current dash and set the object to its usual horizontal speed.":"\u73FE\u5728\u306E\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u3092\u4E2D\u6B62\u3057\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u901A\u5E38\u306E\u6C34\u5E73\u901F\u5EA6\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B\u3002","Abort dash":"\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u3092\u4E2D\u6B62","Abort the current dash of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u73FE\u5728\u306E\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u3092\u4E2D\u6B62\u3059\u308B","Resolve conflict between platformer character configuration changes.":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u8A2D\u5B9A\u5909\u66F4\u306E\u9593\u306E\u7AF6\u5408\u3092\u89E3\u6C7A\u3059\u308B\u3002","Revert configuration changes for one identifier and update the character configuration to use the most recent ones.":"1\u3064\u306E\u8B58\u5225\u5B50\u306E\u69CB\u6210\u5909\u66F4\u3092\u5143\u306B\u623B\u3057\u3001\u6700\u65B0\u306E\u69CB\u6210\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u3088\u3046\u306B\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u69CB\u6210\u3092\u66F4\u65B0\u3059\u308B\u3002","Revert configuration":"\u69CB\u6210\u3092\u5143\u306B\u623B\u3059","Revert configuration changes: _PARAM2_ on _PARAM0_":"_PARAM0_\u3067\u306E\u8A2D\u5B9A\u5909\u66F4\u3092\u5143\u306B\u623B\u3059\uFF1A_PARAM2_","Configuration identifier":"\u69CB\u6210\u8B58\u5225\u5B50","Return the character property value when no change applies on it.":"\u5909\u66F4\u304C\u9069\u7528\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u5834\u5408\u306B\u3001\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u306E\u5024\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Setting":"\u8A2D\u5B9A","Configure the _PARAM2_ of _PARAM0_: _PARAM3_ with the identifier: _PARAM4_":"_PARAM0_\u306E_PARAM2_\u3092\u8B58\u5225\u5B50:_PARAM4_\u3067\u69CB\u6210\u3059\u308B","Return the usual maximum horizontal speed when no configuration change applies on it.":"\u8A2D\u5B9A\u5909\u66F4\u304C\u9069\u7528\u3055\u308C\u306A\u3044\u5834\u5408\u306E\u901A\u5E38\u306E\u6700\u5927\u6C34\u5E73\u901F\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Usual maximum horizontal speed":"\u901A\u5E38\u306E\u6700\u5927\u6C34\u5E73\u901F\u5EA6","Configure the maximum horizontal speed of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"_PARAM0_\u306E\u6700\u5927\u6C34\u5E73\u901F\u5EA6\u3092 _PARAM3_ \u306E\u8B58\u5225\u5B50\u3067\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM2_","Configure a character property for a given configuration layer and move this layer on top.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u69CB\u6210\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u5C5E\u6027\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u3053\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u6700\u524D\u9762\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Configure setting":"\u8A2D\u5B9A\u306E\u5909\u66F4","Setting value":"\u8A2D\u5B9A\u5024","Configure character gravity for a given configuration layer and move this layer on top.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u69CB\u6210\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u91CD\u529B\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u3053\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u6700\u524D\u9762\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Configure gravity":"\u91CD\u529B\u306E\u8A2D\u5B9A","Configure the gravity of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"_PARAM0_\u306E\u91CD\u529B\u3092 _PARAM3_ \u306E\u8B58\u5225\u5B50\u3067\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM2_","Configure character deceleration for a given configuration layer and move this layer on top.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u69CB\u6210\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u6E1B\u901F\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u3053\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u6700\u524D\u9762\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Configure horizontal deceleration":"\u6C34\u5E73\u6E1B\u901F\u306E\u8A2D\u5B9A","Configure the horizontal deceleration of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"_PARAM0_\u306E\u6C34\u5E73\u6E1B\u901F\u3092 _PARAM3_ \u306E\u8B58\u5225\u5B50\u3067\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM2_","Acceleration":"\u52A0\u901F","Configure character maximum speed for a given configuration layer and move this layer on top.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u69CB\u6210\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u6700\u5927\u901F\u5EA6\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u3053\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u6700\u524D\u9762\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Configure maximum horizontal speed":"\u6700\u5927\u6C34\u5E73\u901F\u5EA6\u306E\u8A2D\u5B9A","Maximum horizontal speed":"\u6700\u5927\u6C34\u5E73\u901F\u5EA6","Configure character acceleration for a given configuration layer and move this layer on top.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u69CB\u6210\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u52A0\u901F\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u3053\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u6700\u524D\u9762\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Configure horizontal acceleration":"\u6C34\u5E73\u52A0\u901F\u306E\u8A2D\u5B9A","Configure the horizontal acceleration of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"_PARAM0_\u306E\u6C34\u5E73\u52A0\u901F\u3092 _PARAM3_ \u306E\u8B58\u5225\u5B50\u3067\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM2_","Configure character maximum falling speed for a given configuration layer and move this layer on top.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u69CB\u6210\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u6700\u5927\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u3053\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u6700\u524D\u9762\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Configure maximum falling speed":"\u6700\u5927\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6\u306E\u8A2D\u5B9A","Configure the maximum falling speed of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"_PARAM0_\u306E\u6700\u5927\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6\u3092 _PARAM3_ \u306E\u8B58\u5225\u5B50\u3067\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM2_","Advanced movements for 3D physics characters":"3D\u7269\u7406\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u305F\u3081\u306E\u9AD8\u5EA6\u306A\u52D5\u304D","Let 3D physics characters: air jump, wall jump wall sliding, coyote time and dashing.":"3D\u7269\u7406\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\uFF1A\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3001\u58C1\u30AD\u30C3\u30AF\u3001\u58C1\u6ED1\u308A\u3001\u30A6\u30A9\u30FC\u30EB\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3001\u30B3\u30E8\u30FC\u30C6\u30BF\u30A4\u30E0\u3001\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u304C\u53EF\u80FD\u3002","Let 3D physics characters jump shortly after leaving a platform and also jump in mid-air.":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u304C\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u304B\u3089\u51FA\u305F\u76F4\u5F8C\u3084\u7A7A\u4E2D\u3067\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3059\u308B\u3002","Coyote time and air jump for 3D":"3D\u306E\u30B3\u30E8\u30FC\u30C6\u30BF\u30A4\u30E0\u3068\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7","3D physics character":"3D\u7269\u7406\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC","A Jump control was applied from a default control or simulated by an action.":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u304B\u3089\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u304C\u9069\u7528\u3055\u308C\u305F\u304B\u3001\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3067\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F\u3002","Jump pressed or simulated":"\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u304B\u30B7\u30E5\u30DF\u30EC\u30FC\u30C8\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","_PARAM0_ has the Jump key pressed or simulated":"_PARAM0_\u304C\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u30DC\u30BF\u30F3\u3092\u62BC\u3057\u305F\u304B\u30B7\u30E5\u30DF\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3057\u305F","Advanced p2p event handling":"\u9AD8\u5EA6\u306AP2P\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u30CF\u30F3\u30C9\u30EA\u30F3\u30B0","Allows handling all received P2P events at once instead of one per frame. It is more complex but also potentially more performant.":"1\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u6BCE\u306B1\u3064\u305A\u3064\u3067\u306F\u306A\u304F\u3001\u4E00\u5EA6\u306B\u53D7\u4FE1\u3057\u305F\u3059\u3079\u3066\u306EP2P\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u3092\u51E6\u7406\u3067\u304D\u308B\u3088\u3046\u306B\u3059\u308B\u3002\u3088\u308A\u8907\u96D1\u3067\u306F\u3042\u308A\u307E\u3059\u304C\u3001\u3088\u308A\u30D1\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30F3\u30B9\u304C\u9AD8\u304F\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002","Marks the event as handled, to go on to the next.":"\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u3092\u51E6\u7406\u6E08\u307F\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u3001\u6B21\u306B\u9032\u3080\u3002","Dismiss event":"\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u306E\u9589\u3058\u308B","Dismiss event _PARAM1_ as handled":"\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8 _PARAM1_ \u3092\u51E6\u7406\u6E08\u307F\u3068\u3057\u3066\u9589\u3058\u308B","The event to dismiss":"\u9589\u3058\u308B\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8","Advanced projectile":"\u9AD8\u5EA6\u306A\u5F3E\u9053","Control how a projectile moves including speed, acceleration, distance, and lifetime.":"\u901F\u5EA6\u3001\u52A0\u901F\u5EA6\u3001\u8DDD\u96E2\u3001\u5BFF\u547D\u3092\u542B\u3080\u5F3E\u4E38\u306E\u52D5\u304D\u3092\u5236\u5FA1\u3057\u307E\u3059\u3002","Control how a projectile object moves including lifetime, distance, speed, and acceleration.":"\u30D7\u30ED\u30B8\u30A7\u30AF\u30BF\u30A4\u30EB\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5BFF\u547D\u3001\u8DDD\u96E2\u3001\u901F\u5EA6\u3001\u304A\u3088\u3073\u52A0\u901F\u5EA6\u306A\u3069\u306E\u79FB\u52D5\u65B9\u6CD5\u3092\u5236\u5FA1\u3059\u308B\u3002","Lifetime":"\u5BFF\u547D","Use \"0\" to ignore this property.":"\"0\"\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3053\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092\u7121\u8996\u3059\u308B\u3002","Max distance from starting position":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u6700\u5927\u8DDD\u96E2","Max speed":"\u6700\u5927\u901F\u5EA6","Speed from object forces will not exceed this value. Use \"0\" to ignore this property.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u529B\u304B\u3089\u306E\u901F\u5EA6\u306F\u3053\u306E\u5024\u3092\u8D85\u3048\u307E\u305B\u3093\u3002\u3053\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092\u7121\u8996\u3059\u308B\u306B\u306F\"0\"\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Speed from object forces will not go below this value. Use \"0\" to ignore this property.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u529B\u304B\u3089\u306E\u901F\u5EA6\u306F\u3053\u306E\u5024\u3092\u4E0B\u56DE\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002\u3053\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092\u7121\u8996\u3059\u308B\u306B\u306F\"0\"\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Negative acceleration can be used to stop a projectile.":"\u8CA0\u306E\u52A0\u901F\u5EA6\u306F\u5F3E\u3092\u505C\u6B62\u3055\u305B\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Starting speed":"\u958B\u59CB\u901F\u5EA6","Object will move in the direction it is facing when it is created. Use \"0\" to ignore this property.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306B\u5411\u3044\u3066\u3044\u308B\u65B9\u5411\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092\u7121\u8996\u3059\u308B\u306B\u306F\"0\"\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Delete when lifetime is exceeded":"\u5BFF\u547D\u304C\u7D42\u4E86\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u524A\u9664","Delete when distance from starting position is exceeded":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u524A\u9664","Check if max distance from starting position has been exceeded (object will be deleted next frame).":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u6700\u5927\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u6B21\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3067\u524A\u9664\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF09\u3002","Max distance from starting position has been exceeded":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u6700\u5927\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Max distance from starting position of _PARAM0_ has been exceeded":"_PARAM0_\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u6700\u5927\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if lifetime has been exceeded (object will be deleted next frame).":"\u5BFF\u547D\u304C\u8D85\u904E\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u6B21\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3067\u524A\u9664\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF09\u3002","Lifetime has been exceeded":"\u5BFF\u547D\u304C\u8D85\u904E\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Lifetime of _PARAM0_ has been exceeded":"_PARAM0_\u306E\u5BFF\u547D\u304C\u8D85\u904E\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","the lifetime of the object. Object is deleted after property has been exceeded. Use \"0\" to ignore this property.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5BFF\u547D\u3002\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u304C\u8D85\u904E\u3055\u308C\u305F\u5F8C\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u524A\u9664\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092\u7121\u8996\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u300C0\u300D\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","the lifetime":"\u5BFF\u547D","Restart lifetime timer of object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5BFF\u547D\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3092\u518D\u8D77\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Restart lifetime timer":"\u5BFF\u547D\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3092\u518D\u8D77\u52D5\u3057\u307E\u3059","Restart lifetime timer of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u5BFF\u547D\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3092\u518D\u8D77\u52D5\u3057\u307E\u3059","the max distance from starting position of the object. Object is deleted after property has been exceeded. Use \"0\" to ignore this property.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u6700\u5927\u8DDD\u96E2\u3002\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u304C\u8D85\u904E\u3055\u308C\u305F\u5F8C\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u524A\u9664\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092\u7121\u8996\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u300C0\u300D\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","the max distance from starting position":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u6700\u5927\u8DDD\u96E2","Change the starting position of object to it's current position.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u3092\u73FE\u5728\u4F4D\u7F6E\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change starting position to the current position":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u3092\u73FE\u5728\u4F4D\u7F6E\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the starting position of _PARAM0_ to it's current position":"_PARAM0_\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u3092\u73FE\u5728\u4F4D\u7F6E\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","the max speed of the object. Object forces cannot exceed this value. Use \"0\" to ignore this property.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u901F\u5EA6\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u529B\u306F\u3053\u306E\u5024\u3092\u8D85\u3048\u308B\u3053\u3068\u306F\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\u3002\u3053\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092\u7121\u8996\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u300C0\u300D\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","the max speed":"\u6700\u5927\u901F\u5EA6","the minSpeed of the object. Object forces cannot go below this value. Use \"0\" to ignore this property.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5C0F\u901F\u5EA6\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u529B\u306F\u3053\u306E\u5024\u3092\u4E0B\u56DE\u308B\u3053\u3068\u306F\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\u3002\u3053\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092\u7121\u8996\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u300C0\u300D\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","MinSpeed":"\u6700\u5C0F\u901F\u5EA6","the minSpeed":"\u6700\u5C0F\u901F\u5EA6","the acceleration of the object. Use a negative number to slow down.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u52A0\u901F\u5EA6\u3002\u6E1B\u901F\u3059\u308B\u306B\u306F\u8CA0\u306E\u6570\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","the acceleration":"\u52A0\u901F\u5EA6","the starting speed of the object. Object will move in the direction it is facing when it is created. Use \"0\" to ignore this property.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u521D\u901F\u5EA6\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u308B\u3068\u304D\u306B\u5411\u3044\u3066\u3044\u308B\u65B9\u5411\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092\u7121\u8996\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u300C0\u300D\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","the starting speed":"\u521D\u901F\u5EA6","Check if automatic deletion is enabled when lifetime is exceeded.":"\u5BFF\u547D\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u81EA\u52D5\u524A\u9664\u304C\u6709\u52B9\u5316\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Automatic deletion is enabled when lifetime is exceeded":"\u5BFF\u547D\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u81EA\u52D5\u524A\u9664\u304C\u6709\u52B9\u5316\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Automatic deletion is enabled when lifetime is exceeded on _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u5BFF\u547D\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u81EA\u52D5\u524A\u9664\u304C\u6709\u52B9\u5316\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Change automatic deletion of object when lifetime is exceeded.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30E9\u30A4\u30D5\u30BF\u30A4\u30E0\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u81EA\u52D5\u524A\u9664\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change automatic deletion when lifetime is exceeded":"\u5BFF\u547D\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u81EA\u52D5\u524A\u9664\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable automatic deletion of _PARAM0_ when lifetime is exceeded: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30E9\u30A4\u30D5\u30BF\u30A4\u30E0\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059: _PARAM2_","DeleteWhenLifetimeExceeded":"\u30E9\u30A4\u30D5\u30BF\u30A4\u30E0\u8D85\u904E\u6642\u524A\u9664","Check if automatic deletion is enabled when distance from starting position is exceeded.":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u81EA\u52D5\u7684\u306A\u524A\u9664\u304C\u6709\u52B9\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Automatic deletion is enabled when distance from starting position is exceeded":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u81EA\u52D5\u524A\u9664\u304C\u6709\u52B9\u3067\u3059\u3002","Automatic deletion is enabled when distance from starting position is exceeded on _PARAM0_":"_PARAM0_\u4E0A\u3067\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u81EA\u52D5\u524A\u9664\u304C\u6709\u52B9\u3067\u3059\u3002","Change automatic deletion when distance from starting position is exceeded.":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u81EA\u52D5\u524A\u9664\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change automatic deletion when distance from starting position is exceeded":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306E\u81EA\u52D5\u524A\u9664\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable automatic deletion of _PARAM0_ when distance from starting position is exceeded: _PARAM2_":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059: _PARAM2_","DeleteWhenDistanceExceeded":"\u8DDD\u96E2\u8D85\u904E\u6642\u524A\u9664","Animated Back and Forth Movement":"\u5F80\u5FA9\u904B\u52D5\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3","Make the object go on the left, then when some distance is reached, flip and go back to the right. Make sure that your object has two animations called \"GoLeft\" and \"TurnLeft\".":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u5DE6\u306B\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u3001\u4E00\u5B9A\u306E\u8DDD\u96E2\u306B\u5230\u9054\u3057\u305F\u3089\u53CD\u8EE2\u3057\u3066\u53F3\u306B\u623B\u308A\u307E\u3059\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u306F\u300CGoLeft\u300D\u3068\u300CTurnLeft\u300D\u3068\u3044\u30462\u3064\u306E\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u3042\u308B\u3053\u3068\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Animated Back and Forth (mirrored) Movement":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u4ED8\u304D\u6765\u8FD4\u308A\uFF08\u53CD\u8EE2\uFF09\u904B\u52D5","Animatable capability":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u53EF\u80FD\u306A\u6A5F\u80FD","Flippable capability":"\u53CD\u8EE2\u53EF\u80FD\u306A\u6A5F\u80FD","Speed on X axis, in pixels per second":"X\u8EF8\u4E0A\u306E\u901F\u5EA6\u3001\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6BCE\u79D2","Distance traveled on X axis, in pixels":"X\u8EF8\u4E0A\u306E\u79FB\u52D5\u8DDD\u96E2\u3001\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D","Array tools":"\u914D\u5217\u30C4\u30FC\u30EB","A collection of utilities and tools for working with arrays.":"\u914D\u5217\u3092\u64CD\u4F5C\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u30E6\u30FC\u30C6\u30A3\u30EA\u30C6\u30A3\u3068\u30C4\u30FC\u30EB\u306E\u30B3\u30EC\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3002","General":"\u6C4E\u7528","The index of the first variable that equals to a specific number in an array.":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u7279\u5B9A\u306E\u6570\u306B\u7B49\u3057\u3044\u6700\u521D\u306E\u5909\u6570\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3002","Index of number":"\u6570\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","The first index where _PARAM2_ can be found in _PARAM1_":"_PARAM1_\u5185\u3067_PARAM2_\u304C\u898B\u3064\u304B\u308B\u6700\u521D\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Array to search the value in":"\u5024\u3092\u691C\u7D22\u3059\u308B\u914D\u5217","Number to search in the array":"\u914D\u5217\u5185\u3067\u691C\u7D22\u3059\u308B\u756A\u53F7","The index of the first variable that equals to a specific text in an array.":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u7279\u5B9A\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u306B\u7B49\u3057\u3044\u6700\u521D\u306E\u5909\u6570\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3002","Index of text":"\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","String to search in the array":"\u914D\u5217\u5185\u3067\u691C\u7D22\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217","The index of the last variable that equals to a specific number in an array.":"\u7279\u5B9A\u306E\u6570\u306B\u7B49\u3057\u3044\u6700\u5F8C\u306E\u5909\u6570\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3002","Last index of number":"\u6700\u5F8C\u306E\u756A\u53F7\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","The last index where _PARAM2_ can be found in _PARAM1_":"_PARAM1_\u3067_PARAM2_\u304C\u898B\u3064\u304B\u308B\u6700\u5F8C\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","The index of the last variable that equals to a specific text in an array.":"\u7279\u5B9A\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u306B\u7B49\u3057\u3044\u6700\u5F8C\u306E\u5909\u6570\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3002","Last index of text":"\u6700\u5F8C\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Returns a random number of an array of numbers.":"\u914D\u5217\u306E\u6570\u306E\u4E2D\u304B\u3089\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u756A\u53F7\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Random number in array":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u6570","A randomly picked number of _PARAM1_":"_PARAM1_ \u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306B\u9078\u3070\u308C\u305F\u6570","Array to get a number from":"\u6570\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B\u914D\u5217","a random string of an array of strings.":"\u6587\u5B57\u5217\u306E\u914D\u5217\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u6587\u5B57\u5217\u3002","Random string in array":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u6587\u5B57\u5217","A randomly picked string of _PARAM1_":"_PARAM1_ \u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306B\u9078\u3070\u308C\u305F\u6587\u5B57\u5217","Array to get a string from":"\u6587\u5B57\u5217\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B\u914D\u5217","Removes the last array child of an array, and return it as a number.":"\u914D\u5217\u306E\u6700\u5F8C\u306E\u5B50\u3092\u524A\u9664\u3057\u3066\u3001\u305D\u308C\u3092\u6570\u5024\u3068\u3057\u3066\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Get and remove last variable from array (as number)":"\u914D\u5217\u304B\u3089\u6700\u5F8C\u306E\u5909\u6570\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u3066\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\uFF08\u6570\u5024\u3068\u3057\u3066\uFF09","Remove last child of _PARAM1_ and store it in _PARAM2_":"Remove last child of _PARAM1_ and store it in _PARAM2_","Array to pop a child from":"\u5B50\u3092\u53D6\u308A\u51FA\u3059\u914D\u5217","Removes the last array child of an array, and return it as a string.":"\u914D\u5217\u306E\u6700\u5F8C\u306E\u5B50\u3092\u524A\u9664\u3057\u3066\u3001\u305D\u308C\u3092\u6587\u5B57\u5217\u3068\u3057\u3066\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Pop string from array":"\u914D\u5217\u304B\u3089\u6587\u5B57\u5217\u3092\u524A\u9664\u3059\u308B","Removes the first array child of an array, and return it as a number.":"\u914D\u5217\u306E\u6700\u521D\u306E\u5B50\u3092\u524A\u9664\u3057\u3066\u3001\u305D\u308C\u3092\u6570\u5024\u3068\u3057\u3066\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Shift number from array":"\u914D\u5217\u304B\u3089\u6570\u5024\u3092\u524A\u9664\u3059\u308B","Array to shift a child from":"\u5B50\u3092\u53D6\u308A\u51FA\u3059\u914D\u5217","Removes the first array child of an array, and return it as a string.":"\u914D\u5217\u306E\u6700\u521D\u306E\u5B50\u3092\u524A\u9664\u3057\u3066\u3001\u305D\u308C\u3092\u6587\u5B57\u5217\u3068\u3057\u3066\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Shift string from array":"\u914D\u5217\u304B\u3089\u6587\u5B57\u5217\u3092\u524A\u9664\u3059\u308B","Checks if an array contains a specific number.":"\u914D\u5217\u306B\u7279\u5B9A\u306E\u6570\u5024\u304C\u542B\u307E\u308C\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Array has number":"\u914D\u5217\u306B\u6570\u5024\u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B","Array _PARAM1_ has number _PARAM2_":"\u914D\u5217_PARAM1_ \u306B\u6570\u5024_PARAM2_ \u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B","The number to search":"\u691C\u7D22\u3059\u308B\u6570\u5024","Checks if an array contains a specific string.":"\u914D\u5217\u306B\u7279\u5B9A\u306E\u6587\u5B57\u5217\u304C\u542B\u307E\u308C\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Array has string":"\u914D\u5217\u306B\u6587\u5B57\u5217\u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B","Array _PARAM1_ has string _PARAM2_":"\u914D\u5217_PARAM1_ \u306B\u6587\u5B57\u5217_PARAM2_ \u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B","The text to search":"\u691C\u7D22\u3059\u308B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Copies a portion of a scene array variable into a new scene array variable.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u914D\u5217\u5909\u6570\u306E\u4E00\u90E8\u3092\u65B0\u3057\u3044\u30B7\u30FC\u30F3\u914D\u5217\u5909\u6570\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002","Slice an array":"\u914D\u5217\u306E\u30B9\u30E9\u30A4\u30B9","Slice array _PARAM1_ from indices _PARAM3_ to _PARAM4_ into _PARAM2_":"Slice array _PARAM1_ from indices _PARAM3_ to _PARAM4_ into _PARAM2_","The array to take a slice from":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30B9\u3092\u53D6\u308B\u914D\u5217","The array to store the slice into":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30B9\u3092\u683C\u7D0D\u3059\u308B\u914D\u5217","The index to start the slice from":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30B9\u3092\u958B\u59CB\u3059\u308B\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","The index to end the slice at":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30B9\u3092\u7D42\u4E86\u3059\u308B\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Set to 0 to copy all of the array. If you use a negative value, the index will be selected beginning from the end. \nFor example, slicing an array with 5 elements from 0 to -1 would take only elements from indices 0 to 3.":"\u914D\u5217\u5168\u4F53\u3092\u30B3\u30D4\u30FC\u3059\u308B\u306B\u306F\u30010\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002\u8CA0\u306E\u5024\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u3068\u3001\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u306F\u672B\u5C3E\u304B\u3089\u9078\u629E\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u305F\u3068\u3048\u3070\u30015\u3064\u306E\u8981\u7D20\u3092\u6301\u3064\u914D\u5217\u30920\u304B\u3089-1\u3067\u30B9\u30E9\u30A4\u30B9\u3059\u308B\u3068\u3001\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B90\u304B\u30893\u306E\u8981\u7D20\u306E\u307F\u304C\u53D6\u3089\u308C\u307E\u3059\u3002","Cuts a portion of an array off.":"\u914D\u5217\u306E\u4E00\u90E8\u3092\u5207\u308A\u53D6\u308A\u307E\u3059\u3002","Splice an array":"\u914D\u5217\u3092\u30B9\u30D1\u30A4\u30B9\u3057\u307E\u3059","Remove _PARAM3_ items from array _PARAM1_ starting from index _PARAM2_":"\u914D\u5217_PARAM1_\u304B\u3089\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9_PARAM2_\u3092\u958B\u59CB\u3068\u3057\u3066\u3001_PARAM3_\u500B\u306E\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","The array to remove items from":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u524A\u9664\u3059\u308B\u914D\u5217","The index to start removing from":"\u524A\u9664\u3092\u958B\u59CB\u3059\u308B\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","If you use a negative value, the index will be selected beginning from the end.":"\u8CA0\u306E\u5024\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u3068\u3001\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u306F\u672B\u5C3E\u304B\u3089\u9078\u629E\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","The amount of elements to remove":"\u524A\u9664\u3059\u308B\u8981\u7D20\u306E\u6570","Set to 0 to remove until the end of the array.":"\u914D\u5217\u306E\u6700\u5F8C\u307E\u3067\u524A\u9664\u3059\u308B\u306B\u306F\u30010\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Combines all elements of 2 scene arrays into one new scene array.":"2\u3064\u306E\u30B7\u30FC\u30F3\u914D\u5217\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u8981\u7D20\u3092\u65B0\u3057\u3044\u30B7\u30FC\u30F3\u914D\u5217\u306B\u7D50\u5408\u3057\u307E\u3059\u3002","Combine 2 arrays":"2\u3064\u306E\u914D\u5217\u3092\u7D50\u5408\u3057\u307E\u3059","Combine array _PARAM1_ and _PARAM2_ into _PARAM3_":"\u914D\u5217_PARAM1_\u3068_PARAM2_\u3092_PARAM3_\u306B\u7D50\u5408\u3057\u307E\u3059","The first array":"\u6700\u521D\u306E\u914D\u5217","The second array":"2\u756A\u76EE\u306E\u914D\u5217","The variable to store the new array in":"\u65B0\u3057\u3044\u914D\u5217\u3092\u683C\u7D0D\u3059\u308B\u5909\u6570","Appends a copy of all variables of one array to another array.":"\u5225\u306E\u914D\u5217\u306E\u5909\u6570\u3092\u3059\u3079\u3066\u5225\u306E\u914D\u5217\u306B\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Append all variable to another array":"\u5225\u306E\u914D\u5217\u306B\u3059\u3079\u3066\u306E\u5909\u6570\u3092\u8FFD\u52A0","Append all elements from array _PARAM1_ into _PARAM2_":"\u5909\u6570\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B\u914D\u5217","The array to get the variables from":"\u5909\u6570\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B\u914D\u5217","The variable to append the variables in":"\u5909\u6570\u3092\u8FFD\u52A0\u3059\u308B\u5909\u6570","Reverses children of an array. The first array child becomes the last, and the last array child becomes the first.":"\u914D\u5217\u306E\u5B50\u3092\u53CD\u8EE2\u3057\u307E\u3059\u3002\u6700\u521D\u306E\u914D\u5217\u306E\u5B50\u304C\u6700\u5F8C\u306B\u306A\u308A\u3001\u6700\u5F8C\u306E\u914D\u5217\u306E\u5B50\u304C\u6700\u521D\u306B\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002","Reverse an array":"\u914D\u5217\u3092\u53CD\u8EE2","Reverse array _PARAM1_":"\u914D\u5217\u3092\u53CD\u8EE2_PARAM1_","The array to reverse":"\u53CD\u8EE2\u3059\u308B\u914D\u5217","Fill an element with a number.":"\u8981\u7D20\u3092\u6570\u5024\u3067\u57CB\u3081\u308B\u3002","Fill array with number":"\u6570\u5024\u3067\u914D\u5217\u3092\u57CB\u3081\u308B","Fill array _PARAM1_ with _PARAM2_ from index _PARAM3_ to index _PARAM4_":"\u914D\u5217_PARAM1_\u3092\u6570\u5024_PARAM2_\u3067_PARAM3_\u304B\u3089_PARAM4_\u307E\u3067\u57CB\u3081\u308B","The array to fill":"\u57CB\u3081\u308B\u914D\u5217","The number to fill":"\u57CB\u3081\u308B\u6570","The index to start filling from":"\u57CB\u3081\u59CB\u3081\u308B\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","The index to stop filling at":"\u57CB\u3081\u308B\u7D42\u4E86\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Set to 0 to fill until the end of the array.":"\u914D\u5217\u306E\u6700\u5F8C\u307E\u3067\u57CB\u3081\u308B\u306B\u306F0\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Shuffles all children of an array.":"\u914D\u5217\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u5B50\u3092\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB\u3057\u307E\u3059\u3002","Shuffle array":"\u914D\u5217\u3092\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB","Shuffle array _PARAM1_":"\u914D\u5217_PARAM1_\u3092\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB","The array to shuffle":"\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB\u3059\u308B\u914D\u5217","Replaces all arrays inside of an array with their children. For example, [[1,2], [3,4]] becomes [1,2,3,4].":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u914D\u5217\u3092\u305D\u306E\u5B50\u4F9B\u3067\u7F6E\u304D\u63DB\u3048\u307E\u3059\u3002 \u305F\u3068\u3048\u3070\u3001[[1,2]\u3001[3,4]]\u306F[1,2,3,4]\u306B\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002","Flatten array":"\u914D\u5217\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u5316","Flatten array _PARAM1_ (Deeply flatten: _PARAM2_)":"\u914D\u5217_PARAM1_\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u5316\uFF08\u6DF1\u304F\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u5316\uFF1A_PARAM2_\uFF09","The array to flatten":"\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u5316\u3059\u308B\u914D\u5217","Deeply flatten":"\u306F\u3044\u306E\u5834\u5408\u3001\u914D\u5217\u5185\u306B\u914D\u5217\u304C\u306A\u304F\u306A\u308B\u307E\u3067\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u5316\u3092\u7D99\u7D9A\u3057\u307E\u3059\u3002","If yes, will continue flattening until there is no arrays in the array anymore.":"\u914D\u5217\u306E\u6700\u5F8C\u306E\u914D\u5217\u306E\u5B50\u3092\u524A\u9664\u3057\u3001\u5225\u306E\u5909\u6570\u306B\u4FDD\u5B58\u3057\u307E\u3059\u3002","Removes the last array child of an array, and stores it in another variable.":"\u914D\u5217\u306E\u6700\u5F8C\u306E\u8981\u7D20\u3092\u524A\u9664\u3057\u3001\u5225\u306E\u5909\u6570\u306B\u4FDD\u5B58\u3057\u307E\u3059\u3002","Pop array child":"\u914D\u5217\u306E\u30DD\u30C3\u30D7\u3057\u305F\u5B50\u4F9B","The array to pop a child from":"\u5B50\u3092\u30DD\u30C3\u30D7\u3059\u308B\u914D\u5217","The variable to store the popped value into":"\u30DD\u30C3\u30D7\u3057\u305F\u5024\u3092\u683C\u7D0D\u3059\u308B\u5909\u6570","Removes the first array child of an array, and stores it in another variable.":"\u914D\u5217\u306E\u6700\u521D\u306E\u914D\u5217\u306E\u5B50\u3092\u524A\u9664\u3057\u3001\u5225\u306E\u5909\u6570\u306B\u4FDD\u5B58\u3057\u307E\u3059\u3002","Shift array child":"\u30B7\u30D5\u30C8\u3057\u305F\u5B50\u4F9B","Remove first child of _PARAM1_ and store it in _PARAM2_":"_PARAM1_\u306E\u6700\u521D\u306E\u8981\u7D20\u3092\u524A\u9664\u3057\u3001_PARAM2_\u306B\u4FDD\u5B58\u3057\u307E\u3059","The array to shift a child from":"\u5B50\u4F9B\u304B\u3089\u30B7\u30D5\u30C8\u3059\u308B\u914D\u5217","The variable to store the shifted value into":"\u30B7\u30D5\u30C8\u3057\u305F\u5024\u3092\u683C\u7D0D\u3059\u308B\u5909\u6570","Insert a variable at a specific index of an array.":"\u914D\u5217\u306E\u7279\u5B9A\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u306B\u5909\u6570\u3092\u633F\u5165\u3057\u307E\u3059\u3002","Insert variable at":"\u3067\u633F\u5165\u3059\u308B\u5909\u6570\u5909\u6570","Insert variable _PARAM3_ in _PARAM1_ at index _PARAM2_":"_PARAM1_\u306B\u5909\u6570_PARAM3_\u3092_PARAM2_\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u306B\u633F\u5165\u3057\u307E\u3059","The array to insert a variable in":"\u914D\u5217\u306B\u5909\u6570\u3092\u633F\u5165","The index to insert the variable at":"\u5909\u6570\u3092\u633F\u5165\u3059\u308B\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","The name of the variable to insert":"\u633F\u5165\u3059\u308B\u5909\u6570\u306E\u540D\u524D","Split a string into an array of strings via a separator.":"\u6587\u5B57\u5217\u3092\u30BB\u30D1\u30EC\u30FC\u30BF\u30FC\u3067\u6587\u5B57\u5217\u306E\u914D\u5217\u306B\u5206\u5272\u3057\u307E\u3059\u3002","Split string into array":"\u6587\u5B57\u5217\u3092\u914D\u5217\u306B\u5206\u5272","Split string _PARAM1_ via separator _PARAM2_ into array _PARAM3_":"\u6587\u5B57\u5217_PARAM1_\u3092\u30BB\u30D1\u30EC\u30FC\u30BF\u30FC_PARAM2_\u3067\u914D\u5217_PARAM3_\u306B\u5206\u5272\u3057\u307E\u3059","The string to split":"\u5206\u5272\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217","The separator to use to split the string":"\u6587\u5B57\u5217\u3092\u5206\u5272\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u533A\u5207\u308A\u8A18\u53F7","For example, if you have a string \"Hello World\", and the separator is a space (\" \"), the resulting array would be [\"Hello\", \"World\"]. If the separator is an empty string (\"\"), it will make an element per character ([\"H\", \"e\", \"l\", \"l\", \"o\", \" \", \"W\", \"o\", \"r\", \"l\", \"d\"]).":"\u4F8B\u3048\u3070\u3001\"Hello World\"\u3068\u3044\u3046\u6587\u5B57\u5217\u304C\u3042\u308A\u3001\u533A\u5207\u308A\u8A18\u53F7\u304C\u7A7A\u767D\uFF08\" \"\uFF09\u306E\u5834\u5408\u3001\u7D50\u679C\u306E\u914D\u5217\u306F[\"Hello\", \"World\"]\u306B\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002\u533A\u5207\u308A\u8A18\u53F7\u304C\u7A7A\u306E\u6587\u5B57\u5217\uFF08\"\"\uFF09\u306E\u5834\u5408\u30011\u6587\u5B57\u3054\u3068\u306B\u8981\u7D20\u304C\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF08[\"H\", \"e\", \"l\", \"l\", \"o\", \" \", \"W\", \"o\", \"r\", \"l\", \"d\"]\uFF09\u3002","Array where to store the results":"\u7D50\u679C\u3092\u683C\u7D0D\u3059\u308B\u914D\u5217","Returns a string made from all strings in an array.":"\u914D\u5217\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u6587\u5B57\u5217\u304B\u3089\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u305F\u6587\u5B57\u5217\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Join all elements of an array together into a string":"\u914D\u5217\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u8981\u7D20\u3092\u4E00\u7DD2\u306B\u3057\u30661\u3064\u306E\u6587\u5B57\u5217\u306B\u7D50\u5408\u3057\u307E\u3059","The name of the array to join into a string":"\u6587\u5B57\u5217\u306B\u7D50\u5408\u3059\u308B\u914D\u5217\u306E\u540D\u524D","Optional separator text between each element":"\u5404\u8981\u7D20\u306E\u9593\u306E\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u533A\u5207\u308A\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Get the sum of all numbers in an array.":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u6570\u5024\u306E\u5408\u8A08\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Sum of array children":"\u914D\u5217\u306E\u5B50\u8981\u7D20\u306E\u5408\u8A08","The array":"\u914D\u5217","Gets the smallest number in an array.":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u6700\u5C0F\u306E\u6570\u5024\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Smallest value":"\u6700\u5C0F\u5024","Gets the biggest number in an array.":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u6700\u5927\u306E\u6570\u5024\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Biggest value":"\u6700\u5927\u5024","Gets the average number in an array.":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u5E73\u5747\u6570\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Average value":"\u5E73\u5747\u5024","Gets the median number in an array.":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u4E2D\u592E\u5024\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Median value":"\u4E2D\u592E\u5024","Sort an array of number from smallest to biggest.":"\u6570\u5B57\u306E\u914D\u5217\u3092\u6700\u5C0F\u304B\u3089\u6700\u5927\u306B\u4E26\u3079\u66FF\u3048\u307E\u3059\u3002","Sort an array":"\u914D\u5217\u3092\u4E26\u3073\u66FF\u3048\u307E\u3059","Sort array _PARAM1_":"\u914D\u5217_PARAM1_\u3092\u4E26\u3079\u66FF\u3048\u307E\u3059","The array to sort":"\u4E26\u3073\u66FF\u3048\u308B\u914D\u5217","The first index where _PARAM3_ can be found in _PARAM2_ of _PARAM1_":"_PARAM1_\u306E_PARAM2_\u5185\u3067_PARAM3_\u304C\u898B\u3064\u304B\u308B\u6700\u521D\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","The object the variable is from":"\u5909\u6570\u304C\u5C5E\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","The last index where _PARAM3_ can be found in _PARAM2_ of _PARAM1_":"_PARAM1_\u306E_PARAM2_\u5185\u3067_PARAM3_\u304C\u898B\u3064\u304B\u308B\u6700\u5F8C\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","A randomly picked number of _PARAM2_ of _PARAM1_":"_PARAM1_\u306E_PARAM2_\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306B\u9078\u629E\u3055\u308C\u305F\u6570\u5024","A randomly picked string of _PARAM2_ of _PARAM1_":"_PARAM1_\u306E_PARAM2_\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306B\u9078\u629E\u3055\u308C\u305F\u6587\u5B57\u5217","Remove last child of _PARAM2_ of _PARAM1_ and store it in 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Platformer controls to a custom scheme":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u30AB\u30B9\u30BF\u30E0\u306A\u30B9\u30AD\u30FC\u30E0\u306B\u518D\u30DE\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059","Remap controls of _PARAM0_: Up: _PARAM2_, Left: _PARAM3_, Down: _PARAM4_, Right: _PARAM5_, Jump: _PARAM6_":" _PARAM0_ \u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u518D\u5272\u308A\u5F53\u3066: \u4E0A: _PARAM2_, \u5DE6: _PARAM3_, \u4E0B: _PARAM4_, \u53F3: _PARAM5_, \u30B8\u30E3\u30F3\u30D7: _PARAM6_","Remaps Platformer behavior controls to a preset control scheme.":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30D3\u30D8\u30A4\u30D3\u30A2\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u30D7\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u30B9\u30AD\u30FC\u30E0\u306B\u30EA\u30DE\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059\u3002","Remap Platformer controls to a 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This is also done automatically at the end of the scene events.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30AB\u30E1\u30E9\u306B\u5411\u3051\u3066\u56DE\u8EE2\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306F\u30B7\u30FC\u30F3\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u6642\u306B\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u884C\u308F\u308C\u307E\u3059\u3002","Rotate to face the camera":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306B\u5411\u3051\u3066\u56DE\u8EE2\u3059\u308B","Rotate _PARAM0_ to the camera":"_PARAM0_\u3092\u30AB\u30E1\u30E9\u306B\u5411\u3051\u3066\u56DE\u8EE2","Check if the object should rotate on X axis.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304CX\u8EF8\u3067\u56DE\u8EE2\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","_PARAM0_ should rotate on X axis":"_PARAM0_\u306FX\u8EF8\u3067\u56DE\u8EE2\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059","Change if the object should rotate on X 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(\u610F\u601D\u6C7A\u5B9A\u306E\u91CD\u307F: _PARAM4_)","Target X":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8X","Target Y":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8Y","Intend to move toward an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u3064\u3082\u308A\u3067\u3059\u3002","Move toward an object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B","_PARAM0_ intend to move toward _PARAM2_ (decision weight: _PARAM3_)":"_PARAM0_ \u306F_PARAM2_\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3088\u3046\u3068\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059 (\u610F\u601D\u6C7A\u5B9A\u306E\u91CD\u307F: _PARAM3_)","Targeted object":"\u5BFE\u8C61\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Intend to avoid an area with a given center and radius.":"\u7279\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u4E2D\u5FC3\u3068\u534A\u5F84\u306E\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u907F\u3051\u308B\u3064\u3082\u308A\u3067\u3059\u3002","Avoid a position":"\u4F4D\u7F6E\u3092\u907F\u3051\u308B","_PARAM0_ intend to avoid a radius of _PARAM4_ around _PARAM2_; _PARAM3_ (decision weight: _PARAM5_)":"_PARAM0_ \u306F_PARAM2_ \u306E\u5468\u56F2\u306E\u534A\u5F84_PARAM4_ \u3092\u907F\u3051\u3088\u3046\u3068\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059; _PARAM3_ (\u610F\u601D\u6C7A\u5B9A\u306E\u91CD\u307F: _PARAM5_)","Center X":"\u4E2D\u5FC3 X","Center Y":"\u4E2D\u5FC3 Y","Radius":"\u534A\u5F84","Intend to avoid an area from an object center and a given radius.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u4E2D\u5FC3\u304B\u3089\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u534A\u5F84\u306E\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u907F\u3051\u308B\u3064\u3082\u308A\u3067\u3059\u3002","Avoid an object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u907F\u3051\u308B","_PARAM0_ intend to avoid a radius of _PARAM3_ around _PARAM2_ (decision weight: _PARAM4_)":"_PARAM0_ \u306F_PARAM2_ \u306E\u5468\u56F2\u306E\u534A\u5F84_PARAM3_ \u3092\u907F\u3051\u3088\u3046\u3068\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059 (\u610F\u601D\u6C7A\u5B9A\u306E\u91CD\u307F: _PARAM4_)","Avoided object":"\u907F\u3051\u3089\u308C\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Return the current speed.":"\u73FE\u5728\u306E\u901F\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Speed":"\u901F\u5EA6","Return the current horizontal speed.":"\u73FE\u5728\u306E\u6C34\u5E73\u901F\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Velocity X":"\u901F\u5EA6 X","Return the current vertical speed.":"\u73FE\u5728\u306E\u5782\u76F4\u901F\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Velocity Y":"\u901F\u5EA6 Y","Check if the object is rotated while moving on its path.":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u3092\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u969B\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u56DE\u8EE2\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Object Rotated":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u56DE\u8EE2\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ is rotated when moving":"_PARAM0_ \u304C\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u969B\u306B\u56DE\u8EE2\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Return the maximum speed.":"\u6700\u5927\u901F\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the maximum speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u901F\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the maximum speed of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u6700\u5927\u901F\u5EA6\u3092 _PARAM2_ \u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Max Speed":"\u6700\u5927\u901F\u5EA6","Return the maximum acceleration.":"\u6700\u5927\u52A0\u901F\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the maximum acceleration of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u52A0\u901F\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the maximum acceleration of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u6700\u5927\u52A0\u901F\u5EA6\u3092 _PARAM2_ \u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Steering Force":"\u64CD\u8235\u529B","Return the cohesion sight radius.":"\u96C6\u7D50\u8996\u754C\u534A\u5F84\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the cohesion sight radius.":"\u96C6\u7D50\u8996\u754C\u534A\u5F84\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the cohesion sight radius of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u96C6\u7D50\u8996\u754C\u534A\u5F84\u3092 _PARAM2_ \u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Value":"\u5024","Return the alignment sight radius.":"\u6574\u5217\u8996\u754C\u534A\u5F84\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Alignment sight radius":"\u6574\u5217\u8996\u754C\u534A\u5F84","Change the alignment sight radius of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u6574\u5217\u8996\u754C\u534A\u5F84\u3092 _PARAM2_ \u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Return the separation sight radius.":"\u5206\u96E2\u8996\u754C\u534A\u5F84\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the separation sight radius of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u5206\u96E2\u8996\u754C\u534A\u5F84\u3092 _PARAM2_ \u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Return which weight the cohesion takes in the chosen direction.":"\u96C6\u7D50\u304C\u9078\u629E\u3057\u305F\u65B9\u5411\u306B\u53D7\u3051\u308B\u91CD\u307F\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Cohesion weight":"\u96C6\u7D50\u306E\u91CD\u307F","Change the weight the cohesion takes in the chosen direction.":"\u96C6\u7D50\u304C\u9078\u629E\u3057\u305F\u65B9\u5411\u306B\u53D7\u3051\u308B\u91CD\u307F\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the cohesion weight of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u96C6\u7D50\u306E\u91CD\u307F\u3092 _PARAM2_ \u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Return which weight the alignment takes in the chosen direction.":"\u6574\u5217\u304C\u9078\u629E\u3057\u305F\u65B9\u5411\u306B\u53D7\u3051\u308B\u91CD\u307F\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Alignment weight":"\u6574\u5217\u306E\u91CD\u307F","Change the weight the alignment takes in the chosen direction.":"\u6574\u5217\u304C\u9078\u629E\u3057\u305F\u65B9\u5411\u306B\u53D7\u3051\u308B\u91CD\u307F\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the alignment weight of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u6574\u5217\u306E\u91CD\u307F\u3092 _PARAM2_ \u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Return which weight the separation takes in the chosen direction.":"\u5206\u96E2\u304C\u9078\u629E\u3057\u305F\u65B9\u5411\u306B\u53D7\u3051\u308B\u91CD\u307F\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Separation weight":"\u5206\u96E2\u306E\u91CD\u307F","Change the weight the separation takes in the chosen direction.":"\u5206\u96E2\u304C\u9078\u629E\u3057\u305F\u65B9\u5411\u306B\u53D7\u3051\u308B\u91CD\u307F\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the separation weight of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u5206\u96E2\u306E\u91CD\u307F\u3092 _PARAM2_ \u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Boomerang":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3","Throw an object that returns to the thrower like a boomerang.":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u306E\u3088\u3046\u306B\u6295\u3052\u3089\u308C\u3066\u6295\u3052\u624B\u306E\u3068\u3053\u308D\u306B\u623B\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3002","Throw speed (pixels per second)":"\u6295\u64F2\u901F\u5EA6\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB/\u79D2\uFF09","Time before changing directions (seconds)":"\u5411\u304D\u3092\u5909\u3048\u308B\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Rotation (degrees per second)":"\u56DE\u8EE2\uFF081\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u5EA6\u6570\uFF09","Thrower X position":"\u6295\u3052\u308B\u4EBA\u306EX\u4F4D\u7F6E","Thrower Y position":"\u6295\u3052\u308B\u4EBA\u306EY\u4F4D\u7F6E","Boomerang is returning":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u304C\u623B\u3063\u3066\u304D\u3066\u3044\u307E\u3059","Throw boomerang toward an angle.":"\u4E00\u5B9A\u306E\u89D2\u5EA6\u306B\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u3092\u6295\u3052\u308B\u3002","Throw boomerang toward an angle":"\u4E00\u5B9A\u306E\u89D2\u5EA6\u306B\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u3092\u6295\u3052\u308B","Throw boomerang _PARAM0_ toward angle _PARAM2_ degrees, speed of _PARAM3_ pixels per second, rotating _PARAM5_ degrees per second, and send boomerang back after of _PARAM4_ seconds":"\u89D2\u5EA6 _PARAM2_ \u5EA6\u3001\u79D2\u901F _PARAM3_ \u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3067 _PARAM0_ \u3092\u6295\u3052\u3001\u6BCE\u79D2 _PARAM5_ \u5EA6\u56DE\u8EE2\u3057\u3001_PARAM4_ \u79D2\u5F8C\u306B\u30DComerang\u3092\u623B\u3057\u307E\u3059","Angle (degrees)":"\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09","Throw boomerang toward a position.":"\u30DD\u30B8\u30B7\u30E7\u30F3\u306B\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u3092\u6295\u3052\u308B\u3002","Throw boomerang toward a position":"\u30DD\u30B8\u30B7\u30E7\u30F3\u306B\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u3092\u6295\u3052\u308B","Throw boomerang _PARAM0_ toward _PARAM2_;_PARAM3_ at a speed of _PARAM4_ pixels per second, rotating _PARAM6_ degrees per second, and send boomerang back after of _PARAM5_ seconds":"\u30DD\u30B8\u30B7\u30E7\u30F3 _PARAM2_ \u306E _PARAM0_ \u3092 _PARAM4_ \u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3054\u3068\u306E\u901F\u5EA6\u3067 _PARAM2_;_PARAM3_ \u3057\u305F\u5F8C\u3001\u6BCE\u79D2 _PARAM6_ \u5EA6\u56DE\u8EE2\u3057\u3001_PARAM5_ \u79D2\u5F8C\u306B\u30DC\u30E1\u30E9\u30F3g\u3092\u9001\u308A\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Target X position":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8X\u30DD\u30B8\u30B7\u30E7\u30F3","Target Y position":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8Y\u30DD\u30B8\u30B7\u30E7\u30F3","Send boomerang back to thrower.":"\u6295\u3052\u8FD4\u3059\u305F\u3081\u306B\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u3092\u6295\u3052\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Send boomerang back to thrower":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u3092\u6295\u3052\u8FD4\u3059","Send boomerang _PARAM0_ back to thrower":"_PARAM0_ \u3092\u6295\u3052\u8FD4\u3059","Set amount of time before boomerang changes directions (seconds).":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u304C\u65B9\u5411\u3092\u5909\u3048\u308B\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u79D2\uFF09\u3002","Set amount of time before boomerang changes directions":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u304C\u65B9\u5411\u3092\u5909\u3048\u308B\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Set amount of time before _PARAM0_ changes directions to _PARAM2_ (seconds)":"_PARAM2_ \u304C _PARAM0_ \u306E\u65B9\u5411\u3092 _PARAM2_ \u306B\u5909\u3048\u308B\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09\u3092\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Time before boomerange changes direction (seconds)":"\u65B9\u5411\u3092\u5909\u3048\u308B\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Track position of boomerang thrower.":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u6295\u3052\u624B\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FFD\u8DE1\u3057\u307E\u3059\u3002","Track position of boomerang thrower":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u6295\u3052\u624B\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FFD\u8DE1","Track position of thrower _PARAM2_ who threw boomerang _PARAM0_":"_PARAM0_ \u306E\u6295\u3052\u624B _PARAM2_ \u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FFD\u8DE1","Thrower":"\u6295\u3052\u624B","Boomerang is returning to thrower.":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u304C\u6295\u3052\u624B\u306B\u623B\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","Boomerang is returning to thrower":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u306F\u6295\u3052\u624B\u306B\u623B\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059","Boomerang _PARAM0_ is returning to thrower":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3 _PARAM0_ \u306F\u6295\u3052\u624B\u306B\u623B\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059","Bounce (using forces)":"\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9 (\u529B\u3092\u4F7F\u7528)","Bounce the object off another object it just touched.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u6700\u521D\u306B\u89E6\u308C\u305F\u5225\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Provides an action to make the object bounce from another object it just touched. Add a permanent force to the object and, when in collision with another one, use the action to make it bounce realistically.":"\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9\u3055\u305B\u308B\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u63D0\u4F9B\u3057\u307E\u3059\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u6052\u4E45\u7684\u306A\u529B\u3092\u52A0\u3048\u3001\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3068\u885D\u7A81\u3057\u305F\u969B\u306B\u3001\u5B9F\u969B\u306B\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9\u3055\u305B\u308B\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Bounce":"\u53CD\u5C04","Bounce count":"\u53CD\u5C04\u56DE\u6570","Number of times this object has bounced off another object":"\u3053\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5225\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u53CD\u5C04\u3057\u305F\u56DE\u6570","Bounce the object off another object it is currently colliding with, according to the angle and the speed of forces applied on the object.\nMake sure to test for a collision between the two objects before launching this action. All the forces will be removed from the object, and a new permanent force will be added to make the object bounce.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u5225\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9\u3055\u305B\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u9069\u7528\u3055\u308C\u308B\u89D2\u5EA6\u3068\u901F\u5EA6\u306B\u5F93\u3044\u307E\u3059\u3002","Bounce off another object":"\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9","Bounce _PARAM0_ off _PARAM2_":"_PARAM0_ \u3092 _PARAM2_ \u304B\u3089\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9","The objects to bounce on":"\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Bounce the object off another object it is currently colliding with, according to the angle and the speed of forces applied on the object.\nThe bounce will always be calculated *to go toward the specified angle (the \"normal angle\")*. For example, if the object is arriving at this exact angle, it will bounce in the opposite direction.\nMake sure to test for a collision between the two objects before launching this action. All the forces will be removed from the object, and a new permanent force will be added to make the object bounce.":"\u7269\u4F53\u304C\u4ED6\u306E\u7269\u4F53\u306B\u8DF3\u306D\u8FD4\u308A\u3001\u7269\u4F53\u306B\u304B\u304B\u308B\u89D2\u5EA6\u3068\u901F\u5EA6\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u3001\u73FE\u5728\u885D\u7A81\u3057\u3066\u3044\u308B\u89D2\u5EA6\u3067\u8A08\u7B97\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\n\u5F3E\u307F\u306F\u5E38\u306B\u3001\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u89D2\u5EA6\uFF08\u300C\u901A\u5E38\u306E\u89D2\u5EA6\u300D\uFF09\u306B\u5411\u304B\u3046\u3088\u3046\u306B\u8A08\u7B97\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u305F\u3068\u3048\u3070\u3001\u7269\u4F53\u304C\u3053\u306E\u89D2\u5EA6\u3067\u5230\u7740\u3059\u308B\u5834\u5408\u3001\u9006\u65B9\u5411\u306B\u8DF3\u306D\u8FD4\u308A\u307E\u3059\u3002\n\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u524D\u306B\u30012\u3064\u306E\u7269\u4F53\u306E\u9593\u3067\u885D\u7A81\u3092\u30C6\u30B9\u30C8\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002\u3059\u3079\u3066\u306E\u529B\u304C\u7269\u4F53\u304B\u3089\u53D6\u308A\u9664\u304B\u308C\u3001\u7269\u4F53\u304C\u8DF3\u306D\u8FD4\u308B\u305F\u3081\u306E\u65B0\u3057\u3044\u6C38\u4E45\u529B\u304C\u52A0\u3048\u3089\u308C\u307E\u3059\u3002","Bounce off another object toward a specified angle":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u89D2\u5EA6\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u4ED6\u306E\u7269\u4F53\u306B\u8DF3\u306D\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Bounce _PARAM0_ off _PARAM2_ assuming a normal angle of _PARAM3_":"_PARAM0_\u3092_NORMAL_ANGLE_\u3068\u3057\u3066_PARAM2_\u304B\u3089\u8DF3\u306D\u8FD4\u3057\u307E\u3059","The \"normal\" angle, in degrees, to bounce against":"\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u300C\u901A\u5E38\u300D\u306E\u89D2\u5EA6\u3001\u5EA6\u5358\u4F4D","This can be understood at the direction that the bounce must go toward.":"\u3053\u306E\u8DF3\u306D\u8FD4\u308A\u306F\u3001\u5FC5\u305A\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9\u3059\u308B\u65B9\u5411\u306B\u5411\u304B\u3046\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Bounce the object off another object it is currently colliding with, according to the angle and the speed of forces applied on the object.\nThe bounce will always be vertical, like if the object is *colliding a perfectly horizontal obstacle* (like the top/bottom of the screen in a pong game). For example, if the object is arriving with an angle of exactly 90 degrees, it will bounce in the opposite direction: -90 degrees.\nMake sure to test for a collision between the two objects before launching this action. All the forces will be removed from the object, and a new permanent force will be added to make the object bounce.":"\u7269\u4F53\u304C\u4ED6\u306E\u7269\u4F53\u3068\u885D\u7A81\u3057\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u305D\u306E\u89D2\u5EA6\u3068\u7269\u4F53\u306B\u52A0\u308F\u308B\u529B\u306E\u901F\u5EA6\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u3001\u7269\u4F53\u3092\u8DF3\u306D\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\n\u5F3E\u307F\u306F\u5E38\u306B\u5782\u76F4\u306B\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002\u4F8B\u3048\u3070\u3001\u7269\u4F53\u304C*\u5B8C\u5168\u306B\u6C34\u5E73\u306A\u969C\u5BB3\u7269*\uFF08\u30DD\u30F3\u30B2\u30FC\u30E0\u306E\u753B\u9762\u306E\u4E0A\u4E0B\u306E\u3088\u3046\u306A\uFF09\u306B\u885D\u7A81\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u306E\u3088\u3046\u306B\u3067\u3059\u3002\u4F8B\u3048\u3070\u3001\u7269\u4F53\u304C\u6B63\u78BA\u306B90\u5EA6\u306E\u89D2\u5EA6\u3067\u5230\u7740\u3059\u308B\u5834\u5408\u3001\u9006\u65B9\u5411\u306B-90\u5EA6\u3067\u8DF3\u306D\u8FD4\u308A\u307E\u3059\u3002\n\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u524D\u306B\u30012\u3064\u306E\u7269\u4F53\u306E\u9593\u3067\u885D\u7A81\u3092\u30C6\u30B9\u30C8\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Bounce vertically":"\u5782\u76F4\u306B\u8DF3\u306D\u8FD4\u3059","Bounce _PARAM0_ off _PARAM2_ - always vertically":"_PARAM0_\u3092_PARAM2_\u304B\u3089\u5E38\u306B\u5782\u76F4\u306B\u8DF3\u306D\u8FD4\u3059","Bounce the object off another object it is currently colliding with, according to the angle and the speed of forces applied on the object.\nThe bounce will always be horizontal, like if the object is *colliding a perfectly vertical obstacle* (like paddles in a pong game). For example, if the object is arriving with an angle of exactly 0 degrees, it will bounce in the opposite direction: 180 degrees.\nMake sure to test for a collision between the two objects before launching this action. All the forces will be removed from the object, and a new permanent force will be added to make the object bounce.":"\u7269\u4F53\u304C\u4ED6\u306E\u7269\u4F53\u3068\u885D\u7A81\u3057\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u305D\u306E\u89D2\u5EA6\u3068\u7269\u4F53\u306B\u52A0\u308F\u308B\u529B\u306E\u901F\u5EA6\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u3001\u7269\u4F53\u3092\u8DF3\u306D\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\n\u5F3E\u307F\u306F\u5E38\u306B\u6C34\u5E73\u306B\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002\u4F8B\u3048\u3070\u3001\u7269\u4F53\u304C*\u5B8C\u5168\u306B\u5782\u76F4\u306A\u969C\u5BB3\u7269*\uFF08\u30DD\u30F3\u30B2\u30FC\u30E0\u306E\u30D1\u30C9\u30EB\u306E\u3088\u3046\u306A\uFF09\u306B\u885D\u7A81\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u306E\u3088\u3046\u306B\u3067\u3059\u3002\u4F8B\u3048\u3070\u3001\u7269\u4F53\u304C\u6B63\u78BA\u306B0\u5EA6\u306E\u89D2\u5EA6\u3067\u5230\u7740\u3059\u308B\u5834\u5408\u3001\u9006\u65B9\u5411\u306B180\u5EA6\u3067\u8DF3\u306D\u8FD4\u308A\u307E\u3059\u3002\n\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u524D\u306B\u30012\u3064\u306E\u7269\u4F53\u306E\u9593\u3067\u885D\u7A81\u3092\u30C6\u30B9\u30C8\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Bounce horizontally":"\u6C34\u5E73\u306B\u8DF3\u306D\u8FD4\u3059","Bounce _PARAM0_ off _PARAM2_ - always horizontally":"_PARAM0_\u3092_PARAM2_\u304B\u3089\u5E38\u306B\u6C34\u5E73\u306B\u8DF3\u306D\u8FD4\u3059","the number of times this object has bounced off another object.":"\u3053\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u8DF3\u306D\u8FD4\u3063\u305F\u56DE\u6570\u3002","the bounce count":"\u8DF3\u306D\u8FD4\u308A\u56DE\u6570","Button states and effects":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u72B6\u614B\u3068\u52B9\u679C","Use any object as a button and change appearance according to user interactions.":"\u4EFB\u610F\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30DC\u30BF\u30F3\u3068\u3057\u3066\u4F7F\u7528\u3057\u3001\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u306E\u64CD\u4F5C\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u5916\u89B3\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Use objects as buttons.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30DC\u30BF\u30F3\u3068\u3057\u3066\u4F7F\u7528\u3059\u308B","Button states":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u72B6\u614B","Should check hovering":"\u30DB\u30D0\u30EA\u30F3\u30B0\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059","State":"\u30B9\u30C6\u30FC\u30C8","Touch id":"\u30BF\u30C3\u30C1ID","Touch is inside":"\u30BF\u30C3\u30C1\u304C\u5185\u90E8\u306B\u3042\u308B","Mouse is inside":"\u30DE\u30A6\u30B9\u304C\u5185\u90E8\u306B\u3042\u308B","Reset the state of the button.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u72B6\u614B\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Reset state":"\u72B6\u614B\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8","Reset the button state of _PARAM0_":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u72B6\u614B\u3092_PARAM0_\u306B\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059","Check if the button is not used.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is idle":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u3067\u3059","_PARAM0_ is idle":"_PARAM0_\u306F\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u3067\u3059","Check if the button was just clicked.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u76F4\u5F8C\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is clicked":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","_PARAM0_ is clicked":"_PARAM0_\u304C\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Check if the cursor is hovered over the button.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306B\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB\u304C\u91CD\u306A\u3063\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is hovered":"\u30DB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B","_PARAM0_ is hovered":"_PARAM0_\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the button is either hovered or pressed but not hovered.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3001\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is focused":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ is focused":"_PARAM0_\u304C\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the button is currently being pressed with mouse or touch.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30DE\u30A6\u30B9\u3084\u30BF\u30C3\u30C1\u3067\u73FE\u5728\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is pressed":"\u62BC\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","_PARAM0_ is pressed":"_PARAM0_\u304C\u62BC\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Check if the button is currently being pressed outside with mouse or touch.":"\u30DE\u30A6\u30B9\u3084\u30BF\u30C3\u30C1\u3067\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is held outside":"\u5916\u5074\u3067\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u4FDD\u6301\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ is held outside":"_PARAM0_\u304C\u5916\u5074\u3067\u4FDD\u6301\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","the touch id that is using the button or 0 if none.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3044\u308B\u30BF\u30C3\u30C1ID\u3001\u307E\u305F\u306F\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3044\u306A\u3044\u5834\u5408\u306F0\u3002","the touch id":"\u30BF\u30C3\u30C1ID","Enable effects on buttons based on their state.":"\u72B6\u614B\u306B\u57FA\u3065\u3044\u3066\u30DC\u30BF\u30F3\u4E0A\u3067\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B","Button object effects":"\u30DC\u30BF\u30F3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8","Effect capability":"\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6A5F\u80FD","Idle state effect":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8","Effects":"\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8","Focused state effect":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8","The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30DB\u30D0\u30EA\u30F3\u30B0\u307E\u305F\u306F\u5916\u90E8\u3067\u4FDD\u6301\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u6642\u3001\u72B6\u614B\u306F\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Pressed state effect":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8","the idle state effect of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u3002","the idle state 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The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u72B6\u614B\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u3002\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u307E\u305F\u306F\u5916\u5074\u3067\u4FDD\u6301\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u72B6\u614B\u306F\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","the focused state effect":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u72B6\u614B\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8","the pressed state effect of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u62BC\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u3002","the pressed state effect":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8","Change the animation of buttons according to their state.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u72B6\u614B\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Button animation":"\u30DC\u30BF\u30F3\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3","Idle state animation name":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D","Animation":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3","Focused state animation name":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D","Pressed state animation name":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D","the idle state animation name of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D\u3002","the idle state animation name":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D","the focused state animation name of the object. The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u72B6\u614B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D\u3002\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u307E\u305F\u306F\u5916\u5074\u3067\u4FDD\u6301\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u72B6\u614B\u306F\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","the focused state animation name":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u72B6\u614B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D","the pressed state animation name of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u62BC\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D\u3002","the pressed state animation name":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D","Smoothly change an effect on buttons according to their state.":"\u72B6\u614B\u306B\u57FA\u3065\u3044\u3066\u30DC\u30BF\u30F3\u4E0A\u3067\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30E0\u30FC\u30BA\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Button object effect tween":"\u30DC\u30BF\u30F3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3","Effect name":"\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u540D","Effect":"\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8","Effect parameter":"\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC","The effect parameter names can be found in the effects tab with the \"Show parameter names\" action of the drop down menu.":"\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u306E\u540D\u524D\u306F\u3001\u30C9\u30ED\u30C3\u30D7\u30C0\u30A6\u30F3\u30E1\u30CB\u30E5\u30FC\u306E\u300C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u540D\u3092\u8868\u793A\u300D\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3067\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u30BF\u30D6\u306B\u898B\u3064\u3051\u308B\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Idle effect parameter value":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u306E\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u5024","Focused effect parameter value":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u306E\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u5024","Pressed effect parameter value":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u306E\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u5024","Fade-in easing":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0","Fade-out easing":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0","Fade-in duration":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u306E\u30C7\u30E5\u30EC\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3","Fade-out duration":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u306E\u30C7\u30E5\u30EC\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3","Time delta":"\u6642\u9593\u306E\u5DEE","Fade in":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3","_PARAM0_ fade in to _PARAM2_":"_PARAM0_\u3092_PARAM2_\u79D2\u3067\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044","Fade out":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8","_PARAM0_ fade out to _PARAM2_":"_PARAM0_\u3092_PARAM2_\u79D2\u3067\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044","Play tween":"Tween\u3092\u518D\u751F","Tween the effect property of object _PARAM0_ over _PARAM2_ seconds with _PARAM3_ easing":"_PARAM0_\u306E\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092_PARAM2_\u79D2\u3067_PARAM3_\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067Tween\u3057\u307E\u3059","Duration (in seconds)":"\u671F\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Easing":"\u7DE9\u548C","the effect name of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u540D\u3002","the effect name":"\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u540D","the effect parameter of the object. The effect parameter names can be found in the effects tab with the \"Show parameter names\" action of the drop down menu.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u3002\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u540D\u306F\u3001\u30C9\u30ED\u30C3\u30D7\u30C0\u30A6\u30F3\u30E1\u30CB\u30E5\u30FC\u306E\u300C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u540D\u3092\u8868\u793A\u300D\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3067\u3001\u52B9\u679C\u30BF\u30D6\u3067\u898B\u3064\u3051\u308B\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","the effect parameter":"\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC","Change the effect parameter of the object. The effect parameter names can be found in the effects tab with the \"Show parameter names\" action of the drop down menu.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u540D\u306F\u3001\u30C9\u30ED\u30C3\u30D7\u30C0\u30A6\u30F3\u30E1\u30CB\u30E5\u30FC\u306E\u300C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u540D\u3092\u8868\u793A\u300D\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3067\u3001\u52B9\u679C\u30BF\u30D6\u3067\u898B\u3064\u3051\u308B\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Change the tweened effect of _PARAM0_ to _PARAM2_ with parameter _PARAM3_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u540D\u306E\u5909\u5316","Parameter name":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u540D","the idle effect parameter value of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u306E\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u5024\u3002","the idle effect parameter value":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u306E\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u5024","the focused effect parameter value of the object. The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u72B6\u614B\u306E\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u5024\u3002\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u307E\u305F\u306F\u5916\u90E8\u3067\u4FDD\u6301\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u72B6\u614B\u306F\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","the focused effect parameter value":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u305F\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u5024","the pressed effect parameter value of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u62BC\u3055\u308C\u305F\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u5024\u3002","the pressed effect parameter value":"\u30D7\u30EC\u30B9\u3055\u308C\u305F\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u5024","the fade-in easing of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3002","the fade-in easing":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0","the fade-out easing of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3002","the fade-out easing":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0","the fade-in duration of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u306E\u7D99\u7D9A\u6642\u9593\u3002","the fade-in duration":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u306E\u7D99\u7D9A\u6642\u9593","the fade-out duration of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u306E\u7D99\u7D9A\u6642\u9593\u3002","the fade-out duration":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u306E\u7D99\u7D9A\u6642\u9593","Smoothly resize buttons according to their state.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u3092\u72B6\u614B\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u30B9\u30E0\u30FC\u30BA\u306B\u30EA\u30B5\u30A4\u30BA\u3057\u307E\u3059\u3002","Button scale tween":"\u30DC\u30BF\u30F3\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3","Scalable capability":"\u30B9\u30B1\u30FC\u30E9\u30D6\u30EB\u306A\u6A5F\u80FD","Button states behavior (required)":"\u30DC\u30BF\u30F3\u30B9\u30C6\u30FC\u30C8\u52D5\u4F5C\uFF08\u5FC5\u9808\uFF09","Tween behavior (required)":"\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u52D5\u4F5C\uFF08\u5FC5\u9808\uFF09","Idle state size scale":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","Size":"\u30B5\u30A4\u30BA","Focused state size scale":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","Pressed state size scale":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","the idle state size scale of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u6BD4\u7387\u3002","the idle state size scale":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u6BD4\u7387","the focused state size scale of the object. The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u72B6\u614B\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u6BD4\u7387\u3002\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u307E\u305F\u306F\u5916\u90E8\u3067\u30D8\u30EB\u30C9\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u72B6\u614B\u306F\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","the focused state size scale":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u72B6\u614B\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u6BD4\u7387","the pressed state size scale of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D7\u30EC\u30B9\u72B6\u614B\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u6BD4\u7387\u3002","the pressed state size scale":"\u30D7\u30EC\u30B9\u72B6\u614B\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u6BD4\u7387","Smoothly change the color tint of buttons according to their state.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u8272\u5408\u3044\u3092\u72B6\u614B\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u30B9\u30E0\u30FC\u30BA\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Button color tint tween":"\u30DC\u30BF\u30F3\u30AB\u30E9\u30FC\u30C6\u30A3\u30F3\u30C8\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3","Tween":"\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3","Idle state color tint":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u306E\u30AB\u30E9\u30FC\u30C6\u30A3\u30F3\u30C8","Color":"\u30AB\u30E9\u30FC","Focused state color tint":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u306E\u30AB\u30E9\u30FC\u30C6\u30A3\u30F3\u30C8","Pressed state color tint":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u306E\u30AB\u30E9\u30FC\u30C6\u30A3\u30F3\u30C8","the idle state color tint of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u306E\u8272\u5F69\u7740\u8272\u3002","the idle state color tint":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u306E\u8272\u5F69\u7740\u8272","the focused state color tint of the object. The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u72B6\u614B\u306E\u8272\u5F69\u7740\u8272\u3002\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u307E\u305F\u306F\u5916\u90E8\u3067\u30D8\u30EB\u30C9\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u72B6\u614B\u306F\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","the focused state color tint":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u72B6\u614B\u306E\u8272\u5F69\u7740\u8272","the pressed state color tint of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D7\u30EC\u30B9\u72B6\u614B\u306E\u8272\u5F69\u7740\u8272\u3002","the pressed state color tint":"\u30D7\u30EC\u30B9\u72B6\u614B\u306E\u8272\u5F69\u7740\u8272","Camera impulse":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A4\u30F3\u30D1\u30EB\u30B9","Move the camera following an impulse trajectory.":"\u30A4\u30F3\u30D1\u30EB\u30B9\u8ECC\u9053\u306B\u5F93\u3063\u3066\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Camera":"\u30AB\u30E1\u30E9","Add an impulse to the camera position.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u4F4D\u7F6E\u306B\u30A4\u30F3\u30D1\u30EB\u30B9\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Add a camera impulse":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306B\u30A4\u30F3\u30D1\u30EB\u30B9\u3092\u8FFD\u52A0","Add an impulse _PARAM1_ to the camera from layer _PARAM2_ with an amplitude of _PARAM3_ and an angle of _PARAM4_, going away in _PARAM5_ seconds with _PARAM6_ easing, staying _PARAM7_ seconds, going back in _PARAM8_ seconds with _PARAM9_ easing":"\u30A4\u30F3\u30D1\u30EB\u30B9_PARAM1_\u3092\u30AB\u30E1\u30E9\u306B\u8FFD\u52A0\u3057\u3001_PARAM2_\u5C64\u304B\u3089\u632F\u5E45_PARAM3_\u3067\u89D2\u5EA6_PARAM4_\u3067\u3001_PARAM5_\u79D2\u3067\u9060\u3056\u304B\u308A\u3001_PARAM6_\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u3001_PARAM7_\u79D2\u9593\u6EDE\u5728\u3057\u3001_PARAM8_\u79D2\u3067\u623B\u308A_PARAM9_\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u623B\u308B","Identifier":"\u8B58\u5225\u5B50","Layer":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC","Displacement X":"\u5909\u4F4DX","Displacement Y":"\u5909\u4F4DY","Get away duration (in seconds)":"\u9060\u3056\u304B\u308B\u671F\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Get away easing":"\u9060\u3056\u304B\u308A\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0","Stay duration (in seconds)":"\u6EDE\u5728\u671F\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Get back duration (in seconds)":"\u623B\u308B\u671F\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Get back easing":"\u623B\u308B\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0","Add a camera impulse (angle)":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A4\u30F3\u30D1\u30EB\u30B9\uFF08\u89D2\u5EA6\uFF09\u3092\u8FFD\u52A0","Amplitude":"\u632F\u5E45","Angle (in degree)":"\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\u5358\u4F4D\uFF09","Check if a camera impulse is playing.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A4\u30F3\u30D1\u30EB\u30B9\u304C\u518D\u751F\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Camera impulse is playing":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A4\u30F3\u30D1\u30EB\u30B9\u304C\u518D\u751F\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Camera impulse _PARAM1_ is playing":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A4\u30F3\u30D1\u30EB\u30B9_PARAM1_\u304C\u518D\u751F\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Camera shake":"\u30AB\u30E1\u30E9\u632F\u52D5","Shake layer cameras.":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Shake the camera on layers chosen with configuration actions.":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u8A2D\u5B9A\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Shake camera":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u308B","Shake camera for _PARAM1_ seconds with _PARAM2_ seconds of easing to start and _PARAM3_ seconds to stop":"_PARAM1_\u79D2\u9593\u3001_PARAM2_\u79D2\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u958B\u59CB\u3057\u3001_PARAM3_\u79D2\u3067\u505C\u6B62\u3059\u308B\u3088\u3046\u306B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059","Ease duration to start (in seconds)":"\u958B\u59CB\u307E\u3067\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u6642\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Ease duration to stop (in seconds)":"\u505C\u6B62\u3059\u308B\u307E\u3067\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u6642\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Shake the camera on the specified layer, using one or more ways to shake (position, angle, zoom). This action is deprecated. Please use the other one with the same name.":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u3001\u4E00\u3064\u4EE5\u4E0A\u306E\u65B9\u6CD5\u3067\u632F\u52D5\uFF08\u4F4D\u7F6E\u3001\u89D2\u5EA6\u3001\u30BA\u30FC\u30E0\uFF09\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u306F\u975E\u63A8\u5968\u3067\u3059\u3002\u540C\u3058\u540D\u524D\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Shake camera (deprecated)":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u308B\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Shake camera on _PARAM3_ layer for _PARAM5_ seconds. Use an amplitude of _PARAM1_px on X axis and _PARAM2_px on Y axis, angle rotation amplitude _PARAM6_ degrees, and zoom amplitude _PARAM7_ percent. Wait _PARAM8_ seconds between shakes. Keep shaking until stopped: _PARAM9_":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E_PARAM3_\u3067_PARAM5_\u79D2\u9593\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u632F\u308B\u3002X\u8EF8\u306E\u632F\u5E45\u306F_PARAM1_px\u3001Y\u8EF8\u306E\u632F\u5E45\u306F_PARAM2_px\u3001\u89D2\u5EA6\u306E\u632F\u5E45\u306F_PARAM6_\u5EA6\u3001\u30BA\u30FC\u30E0\u306E\u632F\u5E45\u306F_PARAM7_%\u3067\u3059\u3002\u632F\u52D5\u3068\u632F\u52D5\u306E\u9593\u306F_PARAM8_\u79D2\u5F85\u3061\u307E\u3059\u3002\u505C\u6B62\u3059\u308B\u307E\u3067\u632F\u52D5\u3092\u7D9A\u3051\u307E\u3059\uFF1A_PARAM9_","Amplitude of shaking on the X axis (in pixels)":"X\u8EF8\u4E0A\u3067\u306E\u632F\u52D5\u306E\u632F\u5E45\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Amplitude of shaking on the Y axis (in pixels)":"Y\u8EF8\u4E0A\u3067\u306E\u632F\u52D5\u306E\u632F\u5E45\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Layer (base layer if empty)":"\uFF08\u7A7A\u767D\u306E\u5834\u5408\u3001\u57FA\u672C\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF09\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC","Camera index (Default: 0)":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0\uFF09","Duration (in seconds) (Default: 0.5)":"\u671F\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0.5\uFF09","Angle rotation amplitude (in degrees) (For example: 2)":"\u89D2\u5EA6\u306E\u632F\u5E45\uFF08\u5EA6\u5358\u4F4D\uFF09\uFF08\u4F8B\uFF1A2\uFF09","Zoom factor amplitude":"\u30BA\u30FC\u30E0\u30D5\u30A1\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u632F\u5E45","Period between shakes (in seconds) (Default: 0.08)":"\u632F\u52D5\u3068\u632F\u52D5\u306E\u9593\u306E\u671F\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8: 0.08\uFF09","Keep shaking until stopped":"\u505C\u6B62\u3059\u308B\u307E\u3067\u632F\u52D5\u3092\u7D9A\u3051\u308B","Duration value will be ignored":"\u671F\u9593\u5024\u306F\u7121\u8996\u3055\u308C\u307E\u3059","Start shaking the camera indefinitely.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u7121\u671F\u9650\u306B\u632F\u3063\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Start camera shaking":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u632F\u52D5\u3092\u958B\u59CB","Start shaking the camera with _PARAM1_ seconds of easing":"_PARAM1_ \u79D2\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u632F\u3063\u3066\u958B\u59CB","Ease duration (in seconds)":"\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Stop shaking the camera.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u63FA\u3089\u3059\u306E\u3092\u3084\u3081\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Stop camera shaking":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62","Stop shaking the camera with _PARAM1_ seconds of easing":"_PARAM1_ \u79D2\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62","Mark a layer as shakable.":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u632F\u308C\u308B\u3088\u3046\u306B\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Shakable layer":"\u632F\u308C\u308B\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC","Mark the layer: _PARAM2_ as shakable: _PARAM1_":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC: _PARAM2_ \u3092\u632F\u308C\u308B\u3088\u3046\u306B\u30DE\u30FC\u30AF: _PARAM1_","Shakable":"\u632F\u308C\u308B","Check if the camera is shaking.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u632F\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Camera is shaking":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u632F\u52D5\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Change the translation amplitude of the shaking (in pixels).":"\u632F\u52D5\u306E\u7FFB\u8A33\u632F\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Layer translation amplitude":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u632F\u52D5\u306E\u632F\u5E45","Change the translation amplitude of the shaking to _PARAM1_; _PARAM2_ (layer: _PARAM3_)":"\u63FA\u308C\u3092 _PARAM1_; _PARAM2_ \u306B\u5909\u63DB\uFF08\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC: _PARAM3_\uFF09","Change the rotation amplitude of the shaking (in degrees).":"\u632F\u52D5\u306E\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u5EA6\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Layer rotation amplitude":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45","Change the rotation amplitude of the shaking to _PARAM1_ degrees (layer: _PARAM2_)":"\u632F\u52D5\u306E\u5909\u63DB\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45\u3092 _PARAM1_ \u5EA6\u306B\u5909\u63DB\uFF08\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC: _PARAM2_\uFF09","NewLayerName":"\u65B0\u3057\u3044\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u540D","Change the zoom factor amplitude of the shaking. The shaking will zoom and unzoom by this factor (for instance 1.0625 is a valid value).":"\u632F\u52D5\u306E\u30BA\u30FC\u30E0\u500D\u7387\u632F\u5E45\u306E\u5909\u66F4\u3002 \u632F\u52D5\u306F\u3053\u306E\u500D\u7387\u3067\u30BA\u30FC\u30E0\u30A4\u30F3\u304A\u3088\u3073\u30BA\u30FC\u30E0\u30A2\u30A6\u30C8\u3057\u307E\u3059\uFF08\u4F8B: 1.0625 \u304C\u6709\u52B9\u306A\u5024\u3067\u3059\uFF09\u3002","Layer zoom amplitude":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30BA\u30FC\u30E0\u632F\u5E45","Change the zoom factor amplitude of the shaking to _PARAM1_ (layer: _PARAM2_)":"\u632F\u52D5\u306E\u30BA\u30FC\u30E0\u500D\u7387\u632F\u5E45\u3092 _PARAM1_ \u306B\u5909\u66F4\uFF08\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC: _PARAM2_\uFF09","Zoom factor":"\u30BA\u30FC\u30E0\u500D\u7387","Change the number of back and forth per seconds.":"\u79D2\u9593\u306E\u524D\u5F8C\u904B\u52D5\u56DE\u6570\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Layer shaking frequency":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u632F\u52D5\u5468\u6CE2\u6570","Change the shaking frequency to _PARAM1_ (layer: _PARAM2_)":"\u632F\u52D5\u5468\u6CE2\u6570\u3092 _PARAM1_ \u306B\u5909\u66F4\uFF08\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC: _PARAM2_\uFF09","Frequency":"\u983B\u5EA6","Change the default translation amplitude of the shaking (in pixels).":"\u632F\u52D5\u306E\u65E2\u5B9A\u306E\u7FFB\u8A33\u632F\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Default translation amplitude":"\u65E2\u5B9A\u306E\u900F\u904E\u632F\u308C\u88DC\u6B63","Change the default translation amplitude of the shaking to _PARAM1_; _PARAM2_":"\u632F\u52D5\u306E\u65E2\u5B9A\u306E\u632F\u5E45\u5909\u63DB\u3092 _PARAM1_; _PARAM2_ \u306B\u5909\u66F4","Change the default rotation amplitude of the shaking (in degrees).":"\u632F\u52D5\u306E\u65E2\u5B9A\u306E\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u5EA6\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Default rotation amplitude":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45","Change the default rotation amplitude of the shaking to _PARAM1_ degrees":"\u632F\u52D5\u306E\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45\u3092_PARAM1_\xB0\u306B\u5909\u66F4","Change the default zoom factor amplitude of the shaking. The shaking will zoom and unzoom by this factor (for instance 1.0625 is a valid value).":"\u632F\u52D5\u306E\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u30BA\u30FC\u30E0\u4FC2\u6570\u632F\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u632F\u52D5\u306F\u3053\u306E\u4FC2\u6570\u3067\u30BA\u30FC\u30E0\u30A4\u30F3\u304A\u3088\u3073\u30BA\u30FC\u30E0\u30A2\u30A6\u30C8\u3057\u307E\u3059\uFF08\u305F\u3068\u3048\u30701.0625\u306F\u6709\u52B9\u306A\u5024\u3067\u3059\uFF09\u3002","Default zoom amplitude":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u30BA\u30FC\u30E0\u632F\u5E45","Change the default zoom factor amplitude of the shaking to _PARAM1_":"\u632F\u52D5\u306E\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u30BA\u30FC\u30E0\u4FC2\u6570\u632F\u5E45\u3092_PARAM1_\u306B\u5909\u66F4","Change the default number of back and forth per seconds.":"1\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u524D\u5F8C\u306E\u56DE\u6570\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Default shaking frequency":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u632F\u52D5\u5468\u6CE2\u6570","Change the default shaking frequency to _PARAM1_":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u632F\u52D5\u5468\u6CE2\u6570\u3092_PARAM1_\u306B\u5909\u66F4","Generate a number from 2 dimensional simplex noise.":"2\u6B21\u5143\u306ESimplex\u30CE\u30A4\u30BA\u304B\u3089\u6570\u5024\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","2D noise":"2D\u30CE\u30A4\u30BA","Generator name":"\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u540D","X coordinate":"X\u5EA7\u6A19","Y coordinate":"Y\u5EA7\u6A19","Generate a number from 3 dimensional simplex noise.":"3\u6B21\u5143\u306ESimplex\u30CE\u30A4\u30BA\u304B\u3089\u6570\u5024\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","3D noise":"3D\u30CE\u30A4\u30BA","Z coordinate":"Z\u5EA7\u6A19","Generate a number from 4 dimensional simplex noise.":"4\u6B21\u5143\u306ESimplex\u30CE\u30A4\u30BA\u304B\u3089\u6570\u5024\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","4D noise":"4D\u30CE\u30A4\u30BA","W coordinate":"W\u5EA7\u6A19","Create a noise generator with default settings (frequency = 1, octaves = 1, persistence = 0.5, lacunarity = 2).":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u8A2D\u5B9A\u3067\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\uFF08\u5468\u6CE2\u6570=1\u3001\u30AA\u30AF\u30BF\u30FC\u30D6=1\u3001\u6301\u7D9A\u6027=0.5\u3001\u30E9\u30AF\u30CA\u30EA\u30C6\u30A3=2\uFF09\u3002","Create a noise generator":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059","Create a noise generator named _PARAM1_":"_PARAM1_\u3068\u3044\u3046\u540D\u524D\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059","Delete a noise generator and loose its settings.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u3092\u524A\u9664\u3057\u3001\u305D\u306E\u8A2D\u5B9A\u3092\u5931\u3044\u307E\u3059\u3002","Delete a noise generator":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u30FC\u3092\u524A\u9664","Delete _PARAM1_ noise generator":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u30FC_PARAM1_\u3092\u524A\u9664","Delete all noise generators and loose their settings.":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u30FC\u3092\u524A\u9664\u3057\u3066\u3001\u305D\u306E\u8A2D\u5B9A\u3092\u5931\u3046\u3002","Delete all noise generators":"\u5168\u3066\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u30FC\u3092\u524A\u9664","The seed is a number used to generate the random noise. Setting the same seed will result in the same random noise generation. It's for example useful to generate the same world, by saving this seed value and reusing it later to generate again a world.":"\u30B7\u30FC\u30C9\u306F\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30CE\u30A4\u30BA\u3092\u751F\u6210\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u6570\u5024\u3067\u3059\u3002\u540C\u3058\u30B7\u30FC\u30C9\u3092\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B\u3068\u3001\u540C\u3058\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30CE\u30A4\u30BA\u304C\u751F\u6210\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u305F\u3068\u3048\u3070\u3001\u3053\u306E\u30B7\u30FC\u30C9\u5024\u3092\u4FDD\u5B58\u3057\u3066\u5F8C\u3067\u518D\u3073\u4E16\u754C\u3092\u751F\u6210\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u518D\u5229\u7528\u3059\u308B\u3068\u4FBF\u5229\u3067\u3059\u3002","Noise seed":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30B7\u30FC\u30C9","Change the noise seed to _PARAM1_":"_PARAM1_\u3078\u30CE\u30A4\u30BA\u30B7\u30FC\u30C9\u3092\u5909\u66F4","Seed":"\u30B7\u30FC\u30C9","15 digits numbers maximum":"15\u6841\u307E\u3067\u306E\u6570\u5B57\u304C\u6700\u5927","Change the looping period on X used for noise generation. The noise will wrap-around on X.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308BX\u306E\u30EB\u30FC\u30D7\u671F\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u30CE\u30A4\u30BA\u306FX\u3067\u30E9\u30C3\u30D7\u30A2\u30E9\u30A6\u30F3\u30C9\u3057\u307E\u3059\u3002","Noise looping period on X":"X\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u30EB\u30FC\u30D7\u671F\u9593","Change the looping period on X of _PARAM2_: _PARAM1_":"_PARAM2_\u306EX\u306E\u30EB\u30FC\u30D7\u671F\u9593\u3092_PARAM1_\u306B\u5909\u66F4","Looping period on X":"X\u306E\u30EB\u30FC\u30D7\u671F\u9593","Change the looping period on Y used for noise generation. The noise will wrap-around on Y.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308BY\u306E\u30EB\u30FC\u30D7\u671F\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u30CE\u30A4\u30BA\u306FY\u3067\u30E9\u30C3\u30D7\u30A2\u30E9\u30A6\u30F3\u30C9\u3057\u307E\u3059\u3002","Noise looping period on Y":"Y\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u30EB\u30FC\u30D7\u671F\u9593","Change the looping period on Y of _PARAM2_: _PARAM1_":"_PARAM2_\u306EY\u306E\u30EB\u30FC\u30D7\u671F\u9593\u3092_PARAM1_\u306B\u5909\u66F4","Looping period on Y":"Y\u306E\u30EB\u30FC\u30D7\u671F\u9593","Change the base frequency used for noise generation. A lower frequency will zoom in the noise.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30D9\u30FC\u30B9\u5468\u6CE2\u6570\u3092\u5909\u66F4\u3002\u4F4E\u3044\u5468\u6CE2\u6570\u3067\u30CE\u30A4\u30BA\u304C\u62E1\u5927\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Noise base frequency":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30D9\u30FC\u30B9\u5468\u6CE2\u6570","Change the noise frequency of _PARAM2_: _PARAM1_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u5468\u6CE2\u6570\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B: \u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF1","Change the number of octaves used for noise generation. It can be seen as layers of noise with different zoom.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30AA\u30AF\u30BF\u30FC\u30D6\u306E\u6570\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u305D\u308C\u306F\u7570\u306A\u308B\u30BA\u30FC\u30E0\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u306E\u5C64\u3068\u898B\u306A\u3059\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Noise octaves":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30AA\u30AF\u30BF\u30FC\u30D6","Change the number of noise octaves of _PARAM2_: _PARAM1_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u30AA\u30AF\u30BF\u30FC\u30D6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B: \u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF1","Octaves":"\u30AA\u30AF\u30BF\u30FC\u30D6","Change the persistence used for noise generation. At its default value \"0.5\", it halves the noise amplitude at each octave.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30D1\u30FC\u30B7\u30B9\u30C6\u30F3\u30B9\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u5024\u300C0.5\u300D\u3067\u306F\u3001\u5404\u30AA\u30AF\u30BF\u30FC\u30D6\u3067\u30CE\u30A4\u30BA\u632F\u5E45\u3092\u534A\u5206\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Noise persistence":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30D1\u30FC\u30B7\u30B9\u30C6\u30F3\u30B9","Change the noise persistence of _PARAM2_: _PARAM1_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u30D1\u30FC\u30B7\u30B9\u30C6\u30F3\u30B9\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B: \u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF1","Persistence":"\u30D1\u30FC\u30B7\u30B9\u30C6\u30F3\u30B9","Change the lacunarity used for noise generation. At its default value \"2\", it doubles the frequency at each octave.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30E9\u30AF\u30CA\u30EA\u30C6\u30A3\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u5024\u300C2\u300D\u3067\u306F\u3001\u5404\u30AA\u30AF\u30BF\u30FC\u30D6\u3067\u5468\u6CE2\u6570\u3092\u500D\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Noise lacunarity":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30E9\u30AF\u30CA\u30EA\u30C6\u30A3","Change the noise lacunarity of _PARAM2_: _PARAM1_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u30E9\u30AF\u30CA\u30EA\u30C6\u30A3\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B: \u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF1","Lacunarity":"\u30E9\u30AF\u30CA\u30EA\u30C6\u30A3","The seed used for noise generation.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30B7\u30FC\u30C9\u3002","The base frequency used for noise generation.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30D9\u30FC\u30B9\u5468\u6CE2\u6570\u3002","The number of octaves used for noise generation.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30AA\u30AF\u30BF\u30FC\u30D6\u306E\u6570\u3002","Noise octaves number":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30AA\u30AF\u30BF\u30FC\u30D6\u6570","The persistence used for noise generation.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u6C38\u7D9A\u6027\u3002","The lacunarity used for noise generation.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30E9\u30AF\u30CA\u30EA\u30C6\u30A3\u3002","Camera Zoom":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30BA\u30FC\u30E0","Allows to zoom camera on a layer with a speed (factor per second).":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u4E0A\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u901F\u5EA6\u3067\u30BA\u30FC\u30E0\u3067\u304D\u308B\u3088\u3046\u306B\u3057\u307E\u3059\uFF08\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u500D\u7387\uFF09\u3002","Change the camera zoom at a given speed (in factor per second).":"\u4E0E\u3048\u3089\u308C\u305F\u901F\u5EA6\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u30BA\u30FC\u30E0\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF08\u6BCE\u79D2\u306E\u500D\u7387\uFF09\u3002","Zoom camera with speed":"\u901F\u5EA6\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30BA\u30FC\u30E0","Zoom camera with speed: _PARAM1_ (layer: _PARAM2_, camera: _PARAM3_)":"\u901F\u5EA6\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30BA\u30FC\u30E0: _PARAM1_\uFF08\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC: _PARAM2_\u3001\u30AB\u30E1\u30E9: _PARAM3_\uFF09","Zoom speed":"\u30BA\u30FC\u30E0\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9","Zoom by a factor per second. 1: no effect, 2: zoom in x2 every second, 0.5: zoom out x2 every second.":"\u500D\u7387\u3054\u3068\u306B\u30BA\u30FC\u30E0\u30021: \u52B9\u679C\u306A\u3057\u30012: \u79D2\u3054\u3068\u306B2\u500D\u30BA\u30FC\u30E0\u30010.5: \u79D2\u3054\u3068\u306B2\u500D\u30BA\u30FC\u30E0\u30A2\u30A6\u30C8\u3002","Camera number (default: 0)":"\u30AB\u30E1\u30E9\u756A\u53F7\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8: 0\uFF09","Change the camera zoom and keep an anchor point fixed on screen (instead of the center).":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30BA\u30FC\u30E0\u3092\u5909\u66F4\u3057\u3001\u753B\u9762\u4E0A\u3067\u30A2\u30F3\u30AB\u30FC\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u4E2D\u5FC3\u306B\u56FA\u5B9A\u3059\u308B\u3002","Zoom with anchor":"\u30A2\u30F3\u30AB\u30FC\u4ED8\u304D\u30BA\u30FC\u30E0","Change camera zoom to: _PARAM1_ with an anchor at: _PARAM4_; _PARAM5_ (layer: _PARAM2_, camera: _PARAM3_)":"\u30A2\u30F3\u30AB\u30FC\u4ED8\u304D\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u30BA\u30FC\u30E0\u3092\u5909\u66F4: _PARAM1_\u3001\u30A2\u30F3\u30AB\u30FC\u4F4D\u7F6E: _PARAM4_; _PARAM5_\uFF08\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC: _PARAM2_\u3001\u30AB\u30E1\u30E9: _PARAM3_\uFF09","Zoom":"\u30BA\u30FC\u30E0","1: Initial zoom, 2: zoom in x2, 0.5: zoom out x2...":"1: \u521D\u671F\u30BA\u30FC\u30E0\u30012: 2\u500D\u30BA\u30FC\u30E0\u30A4\u30F3\u30010.5: 2\u500D\u30BA\u30FC\u30E0\u30A2\u30A6\u30C8\u2026","Anchor X":"\u30A2\u30F3\u30AB\u30FCX","Anchor Y":"\u30A2\u30F3\u30AB\u30FCY","Change the camera zoom at a given speed (in factor per second) and keep an anchor point fixed on screen (instead of the center).":"\u4E0E\u3048\u3089\u308C\u305F\u901F\u5EA6\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u30BA\u30FC\u30E0\u3092\u5909\u66F4\u3057\u3001\u753B\u9762\u4E0A\u3067\u30A2\u30F3\u30AB\u30FC\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u4E2D\u5FC3\u306B\u56FA\u5B9A\u3059\u308B\u3002","Zoom camera with speed and anchor":"\u901F\u5EA6\u3068\u30A2\u30F3\u30AB\u30FC\u304C\u4ED8\u3044\u305F\u30AB\u30E1\u30E9\u30BA\u30FC\u30E0","Zoom camera with speed: _PARAM1_ and an anchror at: _PARAM4_; _PARAM5_ (layer: _PARAM2_, camera: _PARAM3_)":"\u901F\u5EA6\u3068\u30A2\u30F3\u30AB\u30FC\u304C\u4ED8\u3044\u305F\u30AB\u30E1\u30E9\u30BA\u30FC\u30E0: _PARAM1_\u3001\u30A2\u30F3\u30AB\u30FC\u4F4D\u7F6E: _PARAM4_; _PARAM5_\uFF08\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC: _PARAM2_\u3001\u30AB\u30E1\u30E9: _PARAM3_\uFF09","Cancellable draggable object":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u53EF\u80FD\u306A\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u53EF\u80FD\u306A\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Allow to cancel the drag of an object (having the Draggable behavior) and return it smoothly to its previous position.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08Draggable\u30D3\u30D8\u30A4\u30D3\u30A2\u3092\u6301\u3064\uFF09\u306E\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u3057\u3001\u305D\u308C\u3092\u6ED1\u3089\u304B\u306B\u524D\u306E\u4F4D\u7F6E\u306B\u623B\u3057\u307E\u3059\u3002","Allow to cancel the drag of an object and make it smoothly return to its original position (with a tween).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u3057\u3001\u5143\u306E\u4F4D\u7F6E\u306B\u6ED1\u3089\u304B\u306B\u623B\u3059\uFF08\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\uFF09\u3002","Cancellable Draggable object":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u53EF\u80FD\u306A\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u53EF\u80FD\u306A\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Draggable behavior":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u53EF\u80FD\u306A\u52D5\u4F5C","Tween behavior":"\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u52D5\u4F5C","Original X":"\u5143\u306EX","Original Y":"\u5143\u306EY","Cancel last drag.":"\u6700\u5F8C\u306E\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u3057\u307E\u3059\u3002","Cancel drag (deprecated)":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u306E\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Cancel last dragging of _PARAM0_ in _PARAM2_ ms with easing _PARAM3_":"_PARAM0_ \u306E\u6700\u5F8C\u306E\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092_PARAM3_ \u30DF\u30EA\u79D2\u3067_PARAM2_ \u3067\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u3057\u307E\u3059","Duration in milliseconds":"\u30DF\u30EA\u79D2\u5358\u4F4D\u306E\u671F\u9593","Cancel drag":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB","Cancel last dragging of _PARAM0_ with easing _PARAM3_ in _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_ \u306E\u6700\u5F8C\u306E\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092_PARAM2_ \u79D2\u3067_PARAM3_ \u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u3057\u307E\u3059","Duration in seconds":"\u79D2\u5358\u4F4D\u306E\u671F\u9593","Dragging is cancelled, the object is returning to its original position.":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u304C\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u5143\u306E\u4F4D\u7F6E\u306B\u623B\u308A\u307E\u3059\u3002","Dragging is cancelled":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u304C\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","_PARAM0_ dragging is cancelled":"_PARAM0_ \u306E\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u304C\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Checkbox (for Shape Painter)":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\uFF08Shape Painter\u7528\uFF09","Checkbox that can be toggled by a left-click or touch.":"\u5DE6\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u307E\u305F\u306F\u30BF\u30C3\u30C1\u3067\u5207\u308A\u66FF\u3048\u53EF\u80FD\u306A\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3002","Checkbox":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9","Checked":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u6E08\u307F","Checkbox state":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u72B6\u614B","Halo size (hover). If blank, this is set to \"SideLength\".":"\u30CF\u30ED\u30B5\u30A4\u30BA\uFF08\u30DB\u30D0\u30FC\uFF09\u3002\u7A7A\u767D\u306E\u5834\u5408\u3001\u300CSideLength\u300D\u306B\u8A2D\u5B9A\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Checkbox appearance":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u5916\u89B3","Halo opacity (hover)":"\u30CF\u30ED\u30FC\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\uFF08\u30DB\u30D0\u30FC\uFF09","Halo opacity (pressed)":"\u30CF\u30ED\u30FC\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\uFF08\u62BC\u3055\u308C\u305F\u6642\uFF09","Enable interactions":"\u76F8\u4E92\u4F5C\u7528\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B","State of the checkbox has changed. (Used in \"ToggleChecked\" function)":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u72B6\u614B\u304C\u5909\u308F\u308A\u307E\u3057\u305F\u3002\uFF08\"ToggleChecked\"\u95A2\u6570\u3067\u4F7F\u7528\uFF09","Primary color of checkbox. (Example: 24;119;211) Fill color when box is checked.":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AB\u30E9\u30FC\uFF08\u4F8B\uFF1A24;119;211\uFF09\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u304C\u5165\u3063\u305F\u3068\u304D\u306E\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u8272\u3002","Secondary color of checkbox. (Example: 255;255;255) Color of checkmark when box is checked.":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u30BB\u30AB\u30F3\u30C0\u30EA\u30AB\u30E9\u30FC\uFF08\u4F8B\uFF1A255;255;255\uFF09\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u304C\u5165\u3063\u305F\u3068\u304D\u306E\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DE\u30FC\u30AF\u306E\u8272\u3002","Length of each side (px) Minimum: 10":"\u5404\u8FBA\u306E\u9577\u3055\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09 \u6700\u5C0F\uFF1A10","Line width of checkmark (px) (Min: 1, Max: 1/4 * SideLength)":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DE\u30FC\u30AF\u306E\u7DDA\u306E\u592A\u3055\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09\uFF08\u6700\u5C0F\uFF1A1\u3001\u6700\u5927\uFF1A1/4 * \u8FBA\u306E\u9577\u3055\uFF09","Border thickness (px) This border is only visible when the checkbox is unchecked.":"\u5883\u754C\u306E\u539A\u3055\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09 \u3053\u306E\u5883\u754C\u306F\u3001\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u304C\u672A\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u306E\u3068\u304D\u306B\u306E\u307F\u8868\u793A\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Halo size (pressed). If blank, this is set to \"HaloRadiusHover * 1.1\"":"Halo size (pressed). If blank, this is set to \"HaloRadiusHover * 1.1\"","Check (or uncheck) the checkbox.":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\uFF08\u307E\u305F\u306F\u89E3\u9664\uFF09\u3057\u307E\u3059\u3002","Check (or uncheck) the checkbox":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\uFF08\u307E\u305F\u306F\u89E3\u9664\uFF09\u3057\u307E\u3059","Add checkmark to _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306B\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DE\u30FC\u30AF\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\uFF1A _PARAM2_","Check the checkbox?":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F","Enable or disable interactions with the checkbox. 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_PARAM0_: _PARAM2_ px":"_PARAM0_\u306E\u5883\u754C\u306E\u539A\u3055\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059: _PARAM2_ px","Track thickness":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u592A\u3055","Change the side length of checkbox.":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u8FBA\u306E\u9577\u3055\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Side length of checkbox":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u8FBA\u306E\u9577\u3055","Change the side length of _PARAM0_: _PARAM2_ px":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u306E\u30B5\u30A4\u30C9\u9577\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM2_ px","Track width (px)":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u5E45\uFF08px\uFF09","Change the line width of checkmark.":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DE\u30FC\u30AF\u306E\u7DDA\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Line width of checkmark":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DE\u30FC\u30AF\u306E\u7DDA\u5E45","Change the line width of _PARAM0_: _PARAM2_ 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checked).":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\uFF08\u672A\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u6642\uFF09\u304A\u3088\u3073\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DE\u30FC\u30AF\u306E\u63CF\u753B\uFF08\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u6642\uFF09\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u8272\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the radius of the halo while the checkbox is touched or clicked.":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u304C\u30BF\u30C3\u30C1\u3055\u308C\u305F\u308A\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u308A\u3059\u308B\u3068\u304D\u306E\u30CF\u30ED\u30FC\u306E\u534A\u5F84\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Halo radius while touched or clicked":"\u30BF\u30C3\u30C1\u307E\u305F\u306F\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u6642\u306E\u30CF\u30ED\u30FC\u306E\u534A\u5F84","Return the opacity of the halo while the checkbox is touched or 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checkbox.":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u8FD1\u304F\u3067\u30DE\u30A6\u30B9\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u3059\u308B\u3068\u304D\u306E\u30CF\u30ED\u30FC\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Halo opacity (during hover)":"\u30DB\u30D0\u30FC\u6642\u306E\u30CF\u30ED\u30FC\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","Return the line width of checkmark (pixels).":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DE\u30FC\u30AF\u306E\u7DDA\u5E45\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Line width":"\u7DDA\u5E45","Return the side length of checkbox (pixels).":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u30B5\u30A4\u30C9\u9577\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Side length":"\u30B5\u30A4\u30C9\u9577","Return the border thickness of checkbox 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Select \"yes\" to completely ignore non-existant checkpoints. To define an alternative checkpoint for it, create a new event and use the \"Checkpoint exists\" condition, save the wanted checkpoint as the action.":"Loading not yet saved checkpoints will (by default) set the position to the coordinate 0;0. Select \"yes\" to completely ignore non-existant checkpoints. To define an alternative checkpoint for it, create a new event and use the \"Checkpoint exists\" condition, save the wanted checkpoint as the action.","Check if a checkpoint has a position saved / does exist.":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306E\u4F4D\u7F6E\u304C\u4FDD\u5B58\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Checkpoint exists":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u304C\u5B58\u5728\u3059\u308B","Checkpoint _PARAM2_ of _PARAM1_ exists":"_PARAM2_\u306E_PARAM1_\u306E\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u304C\u5B58\u5728\u3057\u307E\u3059","Check checkpoint from object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u78BA\u8A8D","Clipboard":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9","Read and write the clipboard.":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u3092\u8AAD\u307F\u66F8\u304D\u3059\u308B\u3002","Read the text from the clipboard asynchronously. \nNote also that on web browsers, the user might be asked for permissions to read from the clipboard.":"\u975E\u540C\u671F\u3067\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u304B\u3089\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u8AAD\u307F\u53D6\u308A\u307E\u3059\u3002\nWeb\u30D6\u30E9\u30A6\u30B6\u3067\u306F\u3001\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u304B\u3089\u8AAD\u307F\u53D6\u308B\u6A29\u9650\u3092\u6C42\u3081\u3089\u308C\u308B\u3053\u3068\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Get text from the clipboard":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u304B\u3089\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u53D6\u5F97","Read clipboard and store text in _PARAM1_":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u306E\u5185\u5BB9\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u3093\u3067_PARAM1_\u306B\u4FDD\u5B58\u3059\u308B","Callback variable where to store the clipboard contents":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u306E\u5185\u5BB9\u3092\u4FDD\u5B58\u3059\u308B\u30B3\u30FC\u30EB\u30D0\u30C3\u30AF\u5909\u6570","Write the text in the clipboard.":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u306B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u66F8\u304D\u8FBC\u3080\u3002","Write text to the clipboard":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u306B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u66F8\u304D\u8FBC\u3080","Write _PARAM1_ to clipboard":"_PARAM1_\u3092\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u306B\u66F8\u304D\u8FBC\u3080","Text to write to clipboard":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u306B\u66F8\u304D\u8FBC\u3080\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Read the text from the clipboard asynchronously. As this is \"asynchronous\", the variable won't be immediately filled with the text from the clipboard. You will have to wait a few frames before it will be. If you want your subsequent actions and subevents to automatically wait for the read to finish, use the waiting version of this action instead (recomended). \nNote also that on web browsers, the user might be asked for permissions to read from the clipboard.":"\u975E\u540C\u671F\u3067\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u304B\u3089\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u3080\u3002 \"\u975E\u540C\u671F\" \u306A\u306E\u3067\u3001\u5909\u6570\u306B\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u304C\u5373\u5EA7\u306B\u5165\u3089\u306A\u3044\u3067\u3057\u3087\u3046\u3002\u6570\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u5F85\u305F\u306A\u3051\u308C\u3070\u306A\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002\u7D9A\u304F\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3084\u30B5\u30D6\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u304C\u8AAD\u307F\u8FBC\u307F\u306E\u7D42\u4E86\u3092\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u5F85\u3061\u305F\u3044\u5834\u5408\u306F\u3001\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u5F85\u3061\u30D0\u30FC\u30B8\u30E7\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\uFF08\u63A8\u5968\uFF09\u3002\u307E\u305F\u3001Web\u30D6\u30E9\u30A6\u30B6\u3067\u306F\u3001\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u306B\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u304B\u3089\u8AAD\u307F\u53D6\u308B\u8A31\u53EF\u304C\u6C42\u3081\u3089\u308C\u308B\u3053\u3068\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","(No waiting) Get text from the clipboard":"(\u5F85\u6A5F\u306A\u3057) \u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u304B\u3089\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B","Callback variable where to store the result":"\u7D50\u679C\u3092\u4FDD\u5B58\u3059\u308B\u30B3\u30FC\u30EB\u30D0\u30C3\u30AF\u5909\u6570","[DEPRECATED] Read the text from the clipboard (Windows, macOS, Linux only)":"[\u5EC3\u6B62\u4E88\u5B9A] \u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u304B\u3089\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u3080\uFF08Windows\u3001macOS\u3001Linux\u306E\u307F\uFF09","[DEPRECATED] Get text from the clipboard (Windows, macOS, Linux)":"[\u5EC3\u6B62\u4E88\u5B9A] \u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u304B\u3089\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B\uFF08Windows\u3001macOS\u3001Linux\uFF09","Color Conversion":"\u30AB\u30E9\u30FC\u5909\u63DB","Expressions to convert color values between various formats (RGB, HSV, HSL, named colors), calculate luminance according to WCAG 2.0 standards, and to blend two colors.":"\u3055\u307E\u3056\u307E\u306A\u5F62\u5F0F\uFF08RGB\u3001HSV\u3001HSL\u3001\u540D\u524D\u4ED8\u304D\u306E\u8272\uFF09\u9593\u3067\u8272\u5024\u3092\u5909\u63DB\u3057\u3001WCAG 2.0\u6A19\u6E96\u306B\u5F93\u3063\u3066\u8F1D\u5EA6\u3092\u8A08\u7B97\u3057\u30012\u3064\u306E\u8272\u3092\u30D6\u30EC\u30F3\u30C9\u3059\u308B\u5F0F\u3002","Converts a hexadecimal string into a RGB string. Example input: \"0459AF\".":"16\u9032\u6570\u306E\u6587\u5B57\u5217\u3092RGB\u6587\u5B57\u5217\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002 \u4F8B\uFF1A\"0459AF\"\u3002","Hexadecimal to RGB":"16\u9032\u6570\u304B\u3089RGB\u3078","Hex value":"16\u9032\u6570\u306E\u5024","Calculate luminance of a RGB color. Example input: \"0;128;255\".":"RGB\u30AB\u30E9\u30FC\u306E\u8F1D\u5EA6\u3092\u8A08\u7B97\u3057\u307E\u3059\u3002 \u4F8B\uFF1A\"0;128;255\"\u3002","Luminance from RGB":"RGB\u304B\u3089\u306E\u8F1D\u5EA6","RGB color":"RGB\u30AB\u30E9\u30FC","Calculate luminance of a hexadecimal color. Example input: \"0459AF\".":"16\u9032\u6570\u306E\u30AB\u30E9\u30FC\u306E\u8F1D\u5EA6\u3092\u8A08\u7B97\u3057\u307E\u3059\u3002 \u4F8B\uFF1A\"0459AF\"\u3002","Luminance from hexadecimal":"16\u9032\u6570\u304B\u3089\u306E\u8F1D\u5EA6","Blend two RGB colors by applying a weighted mean.":"\u52A0\u91CD\u5E73\u5747\u3092\u9069\u7528\u3057\u30662\u3064\u306ERGB\u30AB\u30E9\u30FC\u3092\u6DF7\u5408\u3057\u307E\u3059\u3002","Blend RGB colors":"RGB\u30AB\u30E9\u30FC\u3092\u30D6\u30EC\u30F3\u30C9","First RGB color":"\u6700\u521D\u306ERGB\u30AB\u30E9\u30FC","Second RGB color":"2\u756A\u76EE\u306ERGB\u30AB\u30E9\u30FC","Ratio":"\u6BD4\u7387","Range: 0 to 1, where 0 gives the first color and 1 gives the second color":"\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u304B\u30891\u3002 0\u306F\u6700\u521D\u306E\u30AB\u30E9\u30FC\u3092\u793A\u3057\u30011\u306F2\u756A\u76EE\u306E\u30AB\u30E9\u30FC\u3092\u793A\u3057\u307E\u3059\u3002","Converts a RGB string into a hexadecimal string. Example input: \"0;128;255\".":"RGB\u6587\u5B57\u5217\u309216\u9032\u6570\u306E\u6587\u5B57\u5217\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002 \u4F8B\uFF1A\"0;128;255\"\u3002","RGB to hexadecimal":"RGB\u304B\u308916\u9032\u6570\u3078","RGB value":"RGB\u306E\u5024","Converts a RGB string into a HSL string. Example input: \"0;128;255\"\".":"RGB\u6587\u5B57\u5217\u3092HSL\u6587\u5B57\u5217\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002 \u4F8B\uFF1A\"0;128;255\"\u3002","RGB to HSL":"RGB to HSL","Converts HSV color values into a RGB string. Valid input ranges: H(0 to 360), S(0 to 100), V(0 to 100).":"HSV\u30AB\u30E9\u30FC\u5024\u3092RGB\u6587\u5B57\u5217\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002 \u6709\u52B9\u306A\u5165\u529B\u7BC4\u56F2\uFF1A H\uFF080\u304B\u3089360\uFF09\u3001S\uFF080\u304B\u3089100\uFF09\u3001V\uFF080\u304B\u3089100\uFF09\u3002","HSV to RGB":"HSV to RGB","Hue 0-360":"Hue 0-360","Saturation 0-100":"Saturation 0-100","Value 0-100":"Value 0-100","Converts a RGB string into a HSV string. Example input: \"0;128;255\".":"RGB\u6587\u5B57\u5217\u3092HSV\u6587\u5B57\u5217\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002 \u4F8B\uFF1A \"0;128;255\"","RGB to HSV":"RGB to HSV","Converts a color name into a RGB string. (Examples: black, gray, white, red, purple, green, yellow, blue) \nFull list of colors: https://www.w3schools.com/colors/colors_names.asp.":"\u8272\u306E\u540D\u524D\u3092RGB\u6587\u5B57\u5217\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002 \uFF08\u4F8B\uFF1A\u9ED2\u3001\u7070\u8272\u3001\u767D\u3001\u8D64\u3001\u7D2B\u3001\u7DD1\u3001\u9EC4\u8272\u3001\u9752\uFF09\n\u30AB\u30E9\u30FC\u306E\u5B8C\u5168\u306A\u30EA\u30B9\u30C8\uFF1Ahttps://www.w3schools.com/colors/colors_names.asp","Color name to RGB":"Color name to RGB","Name of a color":"\u8272\u306E\u540D\u524D","Converts HSL color values into a RGB string. 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hovered":"\u30DB\u30D0\u30FC\u6642\u306E\u30AB\u30B9\u30BF\u30E0\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB","The cursor type":"\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB\u306E\u30BF\u30A4\u30D7","See https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/cursor for a list of possible cursors.":"\u53EF\u80FD\u306A\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB\u306E\u30EA\u30B9\u30C8\u306B\u3064\u3044\u3066\u306Fhttps://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/cursor\u3092\u53C2\u7167\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Curved movement":"\u66F2\u7DDA\u904B\u52D5","Move objects on curved paths.":"\u66F2\u7DDA\u4E0A\u3067\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Append a cubic Bezier curve at the end of the path.":"\u30D1\u30B9\u306E\u6700\u5F8C\u306B\u7ACB\u65B9\u30D9\u30B8\u30A8\u66F2\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Append a curve":"\u66F2\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0","Append a curve to the path _PARAM1_ relatively to the end: _PARAM8_, first control point: _PARAM2_ ; _PARAM3_, second control point: _PARAM4_ ; _PARAM5_, destination: _PARAM6_ ; _PARAM7_":"_PARAM1_\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u30D1\u30B9\u306E\u672B\u5C3E\u306B\u66F2\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059: _PARAM8_\u3001\u6700\u521D\u306E\u5236\u5FA1\u70B9: _PARAM2_ ; _PARAM3_\u30012\u756A\u76EE\u306E\u5236\u5FA1\u70B9: _PARAM4_ ; _PARAM5_\u3001\u53C2\u7167\u5148: _PARAM6_ ; _PARAM7_","Path name":"\u30D1\u30B9\u540D","First control point X":"\u6700\u521D\u306E\u5236\u5FA1\u70B9X","First control point Y":"\u6700\u521D\u306E\u5236\u5FA1\u70B9Y","Second Control point X":"2\u756A\u76EE\u306E\u5236\u5FA1\u70B9X","Second Control point Y":"2\u756A\u76EE\u306E\u5236\u5FA1\u70B9Y","Destination point X":"\u76EE\u7684\u5730X","Destination point Y":"\u76EE\u6A19Y","Relative":"\u76F8\u5BFE","Append a cubic Bezier curve to the end of an object's path. The first control point is symmetrical to the last control point of the path.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D1\u30B9\u306E\u6700\u5F8C\u306B\u7ACB\u65B9\u30D9\u30B8\u30A8\u66F2\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002\u6700\u521D\u306E\u5236\u5FA1\u70B9\u306F\u30D1\u30B9\u306E\u6700\u5F8C\u306E\u5236\u5FA1\u70B9\u306B\u5BFE\u79F0\u3067\u3059\u3002","Append a smooth curve":"\u30B9\u30E0\u30FC\u30B9\u66F2\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0","Append a smooth curve to the path _PARAM1_ relatively to the end: _PARAM6_, second control point: _PARAM2_ ; _PARAM3_, destination: _PARAM4_ ; _PARAM5_":"_PARAM1_\u306B\u30B9\u30E0\u30FC\u30B9\u66F2\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059: _PARAM6_\u30012\u756A\u76EE\u306E\u5236\u5FA1\u70B9: _PARAM2_ ; _PARAM3_\u3001 \u53C2\u7167\u5148: _PARAM4_ ; _PARAM5_","Append a line at the end of the path.":"\u30D1\u30B9\u306E\u672B\u5C3E\u306B\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Append a line":"\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059","Append a line to the path _PARAM1_ relatively to the end: _PARAM4_, destination: _PARAM2_ ; _PARAM3_":"_PARAM1_\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u30D1\u30B9\u306B\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059: _PARAM4_\u3001 \u53C2\u7167\u5148: _PARAM2_ ; _PARAM3_","Append a line to close the path.":"\u30D1\u30B9\u3092\u9589\u3058\u307E\u3059\u3002","Close a path":"\u30D1\u30B9\u3092\u9589\u3058\u307E\u3059","Close the path _PARAM1_":"_PARAM1_\u30D1\u30B9\u3092\u9589\u3058\u307E\u3059","Create a path from SVG commands, for instance \"M 0,0 C 55,0 100,45 100,100\". Commands are: M = Move, C = Curve, S = Smooth, L = Line. Lower case is for relative positions. The preferred way to build the commands is to use an external SVG editor like Inkscape.":"SVG\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9\u304B\u3089\u30D1\u30B9\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002\u305F\u3068\u3048\u3070\u3001\u300CM 0,0 C 55,0 100,45 100,100\u300D\u3002\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9\u306F\u6B21\u306E\u3068\u304A\u308A\u3067\u3059\uFF1AM = \u79FB\u52D5\u3001C = \u66F2\u7DDA\u3001S = \u30B9\u30E0\u30FC\u30B9\u3001L = \u30E9\u30A4\u30F3\u3002\u5C0F\u6587\u5B57\u306F\u76F8\u5BFE\u4F4D\u7F6E\u7528\u3067\u3059\u3002\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9\u3092\u4F5C\u6210\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u63A8\u5968\u3055\u308C\u308B\u65B9\u6CD5\u306FInkscape\u306E\u3088\u3046\u306A\u5916\u90E8\u306ESVG\u30A8\u30C7\u30A3\u30BF\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u3053\u3068\u3067\u3059\u3002","Create a path from SVG":"SVG\u304B\u3089\u30D1\u30B9\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Create the path _PARAM1_ from the SVG path commands _PARAM2_":"SVG\u30D1\u30B9\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9_PARAM2_\u304B\u3089\u30D1\u30B9_PARAM1_\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","SVG commands":"SVG\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9","Return the SVG commands of a path.":"\u30D1\u30B9\u306ESVG\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","SVG path commands":"SVG\u30D1\u30B9\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9","Delete a path from the memory.":"\u30D1\u30B9\u3092\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Delete a path":"\u30D1\u30B9\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Delete the path: _PARAM1_":"\u30D1\u30B9\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059: _PARAM1_","Append a path to another path.":"\u5225\u306E\u30D1\u30B9\u306B\u30D1\u30B9\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Append a path":"\u30D1\u30B9\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059","Append the path _PARAM2_ to the path _PARAM1_":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u306B\u30D1\u30B9_PARAM2_\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059","Name of the path to modify":"\u5909\u66F4\u3059\u308B\u30D1\u30B9\u306E\u540D\u524D","Name of the path to add to the first one":"\u6700\u521D\u306E\u30D1\u30B9\u306B\u8FFD\u52A0\u3059\u308B\u30D1\u30B9\u306E\u540D\u524D","Duplicate a path.":"\u30D1\u30B9\u3092\u8907\u88FD\u3057\u307E\u3059\u3002","Duplicate a path":"\u30D1\u30B9\u3092\u8907\u88FD\u3057\u307E\u3059","Create path _PARAM1_ as a duplicate of path _PARAM2_":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u3092\u30D1\u30B9_PARAM2_\u306E\u8907\u88FD\u3068\u3057\u3066\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059","Name of the path to create":"\u4F5C\u6210\u3059\u308B\u30D1\u30B9\u306E\u540D\u524D","Name of the source path":"\u30BD\u30FC\u30B9\u30D1\u30B9\u306E\u540D\u524D","Append a path to another path. The appended path is rotated to have a smooth junction.":"\u5225\u306E\u30D1\u30B9\u306B\u30D1\u30B9\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002\u8FFD\u52A0\u3055\u308C\u308B\u30D1\u30B9\u306F\u30B9\u30E0\u30FC\u30BA\u306A\u63A5\u7D9A\u3092\u6301\u3064\u3088\u3046\u306B\u56DE\u8EE2\u3057\u307E\u3059\u3002","Append a rotated path":"\u56DE\u8EE2\u3055\u305B\u305F\u30D1\u30B9\u3092\u8FFD\u52A0","Append the path _PARAM2_ rotated to connect to the path _PARAM1_ flip: _PARAM3_":"\u30D1\u30B9_PARAM2_\u3092\u56DE\u8EE2\u3055\u305B\u3066\u30D1\u30B9_PARAM1_\u306B\u63A5\u7D9A\u3059\u308B","Flip the appended path":"\u8FFD\u52A0\u3055\u308C\u305F\u30D1\u30B9\u3092\u53CD\u8EE2","Return the speed scale on Y axis. This is used to change the view point of a path (top-dwon or isometry).":"Y\u8EF8\u306E\u901F\u5EA6\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306F\u30D1\u30B9\u306E\u30D3\u30E5\u30FC\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF08\u30C8\u30C3\u30D7\u30C0\u30A6\u30F3\u307E\u305F\u306F\u7B49\u89D2\uFF09\u3002","Speed scale Y":"\u901F\u5EA6\u30B9\u30B1\u30FC\u30EBY","Change the speed scale on Y axis. This allows to change the view point of a path (top-dwon or isometry).":"Y\u8EF8\u306E\u901F\u5EA6\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306B\u3088\u308A\u3001\u30D1\u30B9\u306E\u30D3\u30E5\u30FC\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3067\u304D\u307E\u3059\uFF08\u30C8\u30C3\u30D7\u30C0\u30A6\u30F3\u307E\u305F\u306F\u7B49\u89D2\uFF09\u3002","Change the speed scale Y of the path _PARAM1_ to _PARAM2_":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u306E\u901F\u5EA6\u30B9\u30B1\u30FC\u30EBY\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Speed scale on Y axis (0.5 for pixel isometry)":"Y\u8EF8\u306E\u901F\u5EA6\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u7B49\u89D2\u306E\u5834\u5408\u306F0.5\uFF09","Invert a path, the end becomes the beginning.":"\u30D1\u30B9\u3092\u53CD\u8EE2\u3055\u305B\u3001\u7D42\u308F\u308A\u304C\u59CB\u307E\u308A\u3068\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002","Invert a path":"\u30D1\u30B9\u3092\u53CD\u8EE2\u3055\u305B\u307E\u3059","Invert the path _PARAM1_":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u3092\u53CD\u8EE2\u3055\u305B\u307E\u3059","Flip a path.":"\u30D1\u30B9\u3092\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059\u3002","Flip a path":"\u30D1\u30B9\u3092\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059","Flip the path _PARAM1_":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u3092\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059","Flip a path horizontally.":"\u30D1\u30B9\u3092\u6C34\u5E73\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059\u3002","Flip a path horizontally":"\u30D1\u30B9\u3092\u6C34\u5E73\u306B\u53CD\u8EE2\u3059\u308B","Flip the path _PARAM1_ horizontally":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u3092\u6C34\u5E73\u306B\u53CD\u8EE2\u3059\u308B","Flip a path vertically.":"\u30D1\u30B9\u3092\u5782\u76F4\u306B\u53CD\u8EE2\u3059\u308B\u3002","Flip a path vertically":"\u30D1\u30B9\u3092\u5782\u76F4\u306B\u53CD\u8EE2\u3059\u308B","Flip the path _PARAM1_ vertically":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u3092\u5782\u76F4\u306B\u53CD\u8EE2\u3059\u308B","Scale a path.":"\u30D1\u30B9\u3092\u62E1\u5927\u3001\u7E2E\u5C0F\u3059\u308B\u3002","Scale a path":"\u30D1\u30B9\u3092\u62E1\u5927\u7E2E\u5C0F\u3059\u308B","Scale the path _PARAM1_ by _PARAM2_ ; _PARAM3_":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u3092_PARAM2_\u500D\u62E1\u5927 ; _PARAM3_","Scale on X axis":"X\u8EF8\u3067\u62E1\u5927\u7E2E\u5C0F","Scale on Y axis":"Y\u8EF8\u3067\u62E1\u5927\u7E2E\u5C0F","Rotate a path.":"\u30D1\u30B9\u3092\u56DE\u8EE2\u3055\u305B\u308B\u3002","Rotate a path":"\u30D1\u30B9\u3092\u56DE\u8EE2\u3055\u305B\u308B","Rotate _PARAM2_\xB0 the path _PARAM1_":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u3092_PARAM2_\xB0\u56DE\u8EE2\u3055\u305B\u308B","Rotation angle":"\u56DE\u8EE2\u89D2\u5EA6","Check if a path is closed.":"\u30D1\u30B9\u304C\u9589\u3058\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u3002","Is closed":"\u9589\u3058\u3066\u3044\u308B\u304B","The path _PARAM1_ is closed":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u306F\u9589\u3058\u3066\u3044\u307E\u3059","Return the position on X axis of the path for a given length.":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u9577\u3055\u306E\u30D1\u30B9\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Path X":"\u30D1\u30B9X","Length on the path":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E\u9577\u3055","Return the position on Y axis of the path for a given length.":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u9577\u3055\u306E\u30D1\u30B9\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Path Y":"\u30D1\u30B9Y","Return the direction angle of the path for a given length (in degree).":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u9577\u3055\u306B\u304A\u3051\u308B\u30D1\u30B9\u306E\u65B9\u5411\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Path angle":"\u30D1\u30B9\u306E\u89D2\u5EA6","Return the length of the path.":"\u30D1\u30B9\u306E\u9577\u3055\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Path length":"\u30D1\u30B9\u306E\u9577\u3055","Return the displacement on X axis of the path end.":"\u30D1\u30B9\u306E\u7D42\u308F\u308A\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u5909\u4F4D\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Path end X":"\u30D1\u30B9\u306E\u7D42\u308F\u308AX","Return the displacement on Y axis of the path end.":"\u30D1\u30B9\u306E\u7D42\u308F\u308A\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E\u5909\u4F4D\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Path end Y":"\u30D1\u30B9\u306E\u7D42\u308F\u308AY","Return the number of lines or curves that make the path.":"\u30D1\u30B9\u3092\u69CB\u6210\u3059\u308B\u7DDA\u5206\u307E\u305F\u306F\u66F2\u7DDA\u306E\u6570\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Path element count":"\u30D1\u30B9\u8981\u7D20\u6570","Return the origin position on X axis of a curve.":"\u66F2\u7DDA\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u5143\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Origin X":"\u5143\u306EX","Curve index":"\u66F2\u7DDA\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Return the origin position on Y axis of a curve.":"\u66F2\u7DDA\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E\u5143\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Origin Y":"\u5143\u306EY","Return the first control point position on X axis of a curve.":"\u66F2\u7DDA\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u6700\u521D\u306E\u5236\u5FA1\u70B9\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","First control X":"\u6700\u521D\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EBX","Return the first control point position on Y axis of a curve.":"\u66F2\u7DDA\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E\u6700\u521D\u306E\u5236\u5FA1\u70B9\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","First control Y":"\u6700\u521D\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EBY","Return the second control point position on X axis of a curve.":"\u66F2\u7DDA\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E2\u756A\u76EE\u306E\u5236\u5FA1\u70B9\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Second control X":"2\u756A\u76EE\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EBX","Return the second control point position on Y axis of a curve.":"\u66F2\u7DDA\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E2\u756A\u76EE\u306E\u5236\u5FA1\u70B9\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Second control Y":"2\u756A\u76EE\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EBY","Return the target position on X axis of a curve.":"\u66F2\u7DDA\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the target position on Y axis of a curve.":"\u66F2\u7DDA\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Path exists.":"\u30D1\u30B9\u304C\u5B58\u5728\u3057\u307E\u3059\u3002","Path exists":"\u30D1\u30B9\u304C\u5B58\u5728\u3057\u307E\u3059","Path _PARAM1_ exists":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u304C\u5B58\u5728\u3057\u307E\u3059","Move objects on curved paths in a given duration and tween easing function.":"\u4E0E\u3048\u3089\u308C\u305F\u671F\u9593\u3068\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u95A2\u6570\u3067\u66F2\u7DDA\u4E0A\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Movement on a curve (duration-based)":"\u66F2\u7DDA\u4E0A\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u79FB\u52D5\uFF08\u671F\u9593\u30D9\u30FC\u30B9\uFF09","Rotation offset":"\u56DE\u8EE2\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Flip on X to go back":"\u623B\u308B\u305F\u3081\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u53CD\u8EE2","Flip on Y to go back":"\u623B\u308B\u305F\u3081\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E\u53CD\u8EE2","Speed scale":"\u901F\u5EA6\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","Pause duration before going back":"\u623B\u308B\u524D\u306E\u4E00\u6642\u505C\u6B62\u6642\u9593","Viewpoint":"\u8996\u70B9","Set the the object on the path according to the current length.":"\u73FE\u5728\u306E\u9577\u3055\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u30D1\u30B9\u4E0A\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Update position":"\u4F4D\u7F6E\u3092\u66F4\u65B0","Update the position of _PARAM0_ on the path":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E_PARAM0_\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u66F4\u65B0\u3059\u308B","Move the object to a position by following a path.":"\u30D1\u30B9\u306B\u5F93\u3063\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u3002","Move on path to a position":"\u30D1\u30B9\u306B\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B","Move _PARAM0_ to _PARAM6_ ; _PARAM7_ on the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times in _PARAM4_ seconds with _PARAM5_ easing":"\u30D1\u30B9\u3067_PARAM0_\u3092_PARAM6_\u306B\u79FB\u52D5 ; _PARAM7_\uFF1A_PARAM2_\u3092_PARAM4_\u79D2\u3067_PARAM3_\u56DE\u4E0A\u3001_PARAM5_\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067","The path can be define with the \"Append curve\" action.":"\u30D1\u30B9\u306F\"Append curve\"\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3067\u5B9A\u7FA9\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Number of repetitions":"\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u56DE\u6570","Destination X":"\u76EE\u7684\u5730X","Destination Y":"\u76EE\u7684\u5730Y","Move the object to a position by following a path and go back.":"\u30D1\u30B9\u306B\u5F93\u3063\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u623B\u308B\u3002","Move back and forth to a position":"\u4F4D\u7F6E\u306B\u5F80\u5FA9\u79FB\u52D5\u3059\u308B","Move back and forth _PARAM0_ to _PARAM6_ ; _PARAM7_ on the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times in _PARAM4_ seconds with _PARAM5_ easing, wait _PARAM8_ seconds before going back and loop: _PARAM9_":"\u5F80\u5FA9\u79FB\u52D5_PARAM0_ to _PARAM6_ ; _PARAM2_\u3092_PARAM4_\u79D2\u3067_PARAM3_\u56DE\u4E0A\u3001_PARAM5_\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u3001\u623B\u308B\u524D\u306B_PARAM8_\u79D2\u5F85\u3063\u3066\u30EB\u30FC\u30D7:_PARAM9_","Duration to wait before going back":"\u623B\u308B\u524D\u306B\u5F85\u3064\u6642\u9593","Loop":"\u30EB\u30FC\u30D7","Move the object by following a path.":"\u30D1\u30B9\u306B\u5F93\u3063\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u3002","Move on path":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u3092\u79FB\u52D5","Move _PARAM0_ on the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times in _PARAM4_ seconds with _PARAM5_ easing":"_PARAM0_\u3092_PARAM4_\u79D2\u3067_PARAM3_\u56DE\u4E0A\u3001_PARAM5_\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u30D1\u30B9\u4E0A\u306B\u79FB\u52D5","Move the object by following a path and go back.":"\u30D1\u30B9\u306B\u5F93\u3063\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u623B\u308B\u3002","Move back and forth":"\u5F80\u5FA9\u79FB\u52D5","Move back and forth _PARAM0_ on the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times in _PARAM4_ seconds with _PARAM5_ easing, wait _PARAM6_ seconds before going back and loop: _PARAM7_":"\u79FB\u52D5_PARAM0_ on the path: _PARAM2_\u3092_PARAM4_\u79D2\u3067_PARAM3_\u56DE\u4E0A\u3001_PARAM5_\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u3001\u623B\u308B\u524D\u306B_PARAM6_\u79D2\u5F85\u3063\u3066\u30EB\u30FC\u30D7:_PARAM7_","Check if the object has reached one of the 2 ends of the path.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30D1\u30B9\u306E\u4E21\u7AEF\u306E\u3046\u30611\u3064\u306B\u5230\u9054\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3059\u308B\u3002","Reached an end":"\u4E21\u7AEF\u306B\u5230\u9054","_PARAM0_ reached an end of the path":"_PARAM0_\u306F\u30D1\u30B9\u306E\u7AEF\u306B\u5230\u9054","Check if the object has finished to move on the path.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30D1\u30B9\u4E0A\u3067\u79FB\u52D5\u5B8C\u4E86\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Finished to move":"\u79FB\u52D5\u5B8C\u4E86","_PARAM0_ has finished to move":"_PARAM0_\u306F\u79FB\u52D5\u3092\u5B8C\u4E86\u3057\u307E\u3057\u305F","Return the angle of movement on its path.":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E\u52D5\u304D\u306E\u89D2\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Movement angle":"\u79FB\u52D5\u89D2\u5EA6","Draw the object trajectory.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u8ECC\u8DE1\u3092\u63CF\u304F\u3002","Draw the trajectory":"\u8ECC\u8DE1\u3092\u63CF\u304F","Draw trajectory of _PARAM0_ on _PARAM2_":" _PARAM2_ \u4E0A\u306E _PARAM0_ \u306E\u8ECC\u8DE1\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059","Shape painter":"\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC","Change the transformation to apply to the path.":"\u30D1\u30B9\u3078\u9069\u7528\u3059\u308B\u5909\u63DB\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Path transformation":"\u30D1\u30B9\u5909\u63DB","Change the path trasformation of _PARAM0_ to origin _PARAM2_; _PARAM3_ scale by _PARAM4_ and a rotation of _PARAM5_\xB0":"_PARAM0_ \u306E\u30D1\u30B9\u5909\u63DB\u3092\u8D77\u70B9 _PARAM2_; _PARAM3_\u306E\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3068_PARAM4_\xB0\u306E\u56DE\u8EE2\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Scale":"\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","Angle":"\u89D2\u5EA6","Initialize the movement state.":"\u79FB\u52D5\u72B6\u614B\u3092\u521D\u671F\u5316\u3057\u307E\u3059\u3002","Initialize the movement":"\u79FB\u52D5\u3092\u521D\u671F\u5316\u3057\u307E\u3059\u3002","Initialize the movement of _PARAM0_":"_PARAM0_ \u306E\u79FB\u52D5\u3092\u521D\u671F\u5316\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the number of repetitions between the current position and the origin.":"\u73FE\u5728\u306E\u4F4D\u7F6E\u3068\u539F\u70B9\u3068\u306E\u9593\u306E\u53CD\u5FA9\u56DE\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Repetition done":"\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u304C\u5B8C\u4E86\u3057\u307E\u3057\u305F","Return the position on one repeated path.":"\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Path position":"\u30D1\u30B9\u306E\u4F4D\u7F6E","Return the progress on the full path from 0 to 1, where 0 means the origin and 1 the end.":"0\u304B\u30891\u307E\u3067\u306E\u30D5\u30EB\u30D1\u30B9\u306E\u9032\u6357\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u30020\u306F\u539F\u70B9\u3092\u610F\u5473\u3057\u30011\u306F\u7D42\u70B9\u3092\u610F\u5473\u3057\u307E\u3059\u3002","Progress":"\u9032\u6357","Return the length of the path (one repetition only).":"\u30D1\u30B9\u306E\u9577\u3055\uFF081\u56DE\u306E\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u306E\u307F\uFF09\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the speed scale on Y axis of the path.":"\u30D1\u30B9\u306EY\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u901F\u5EA6\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Path speed scale Y":"\u30D1\u30B9\u306E\u901F\u5EA6\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB Y","Return the angle to use when the object is going back or not.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30D0\u30C3\u30AF\u307E\u305F\u306F\u30D0\u30C3\u30AF\u3067\u306A\u3044\u3068\u304D\u306B\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u89D2\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Back or forth angle":"\u30D0\u30C3\u30AF\u307E\u305F\u306F\u30D5\u30A9\u30FC\u30B9\u306E\u89D2\u5EA6","Move objects on curved paths at a given speed.":"\u4E0E\u3048\u3089\u308C\u305F\u901F\u5EA6\u3067\u66F2\u7DDA\u4E0A\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Movement on a curve (speed-based)":"\u66F2\u7DDA\u4E0A\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u79FB\u52D5\uFF08\u901F\u5EA6\u30D9\u30FC\u30B9\uFF09","Rotation":"\u56DE\u8EE2","Change the path followed by an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5F93\u3046\u30D1\u30B9\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Follow a path":"\u30D1\u30B9\u306B\u5F93\u3046","_PARAM0_ follow the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times and loop: _PARAM4_":"_PARAM0_ \u304C\u30D1\u30B9\u3092\u30D5\u30A9\u30ED\u30FC\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM2_ \u3092 _PARAM3_ \u56DE\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u3001_PARAM4_ \u30EB\u30FC\u30D7\u3057\u307E\u3059","Change the path followed by an object to reach a position.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5F93\u3063\u3066\u3044\u308B\u30D1\u30B9\u3092\u4F4D\u7F6E\u306B\u9054\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Follow a path to a position":"\u4F4D\u7F6E\u306B\u5F93\u3063\u305F\u30D1\u30B9","_PARAM0_ follow the path _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times to reach _PARAM5_ ; _PARAM6_ and loop: _PARAM4_":"_PARAM0_ \u306F\u4F4D\u7F6E\u306B\u5230\u9054\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B _PARAM2_ \u3092 _PARAM3_ \u56DE\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u3066 _PARAM5_ ; _PARAM6_ \u307E\u3067\u5230\u9054\u3057\u3001_PARAM4_ \u30EB\u30FC\u30D7\u3057\u307E\u3059","the length between the trajectory origin and the current position without counting the loops.":"\u8ECC\u9053\u306E\u8D77\u70B9\u3068\u73FE\u5728\u4F4D\u7F6E\u306E\u9593\u306E\u9577\u3055\u3092\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u30AB\u30A6\u30F3\u30C8\u3057\u306A\u3044\u3067\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Position on the loop":"\u30EB\u30FC\u30D7\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E","the length from the trajectory origin in the current loop":"\u73FE\u5728\u306E\u30EB\u30FC\u30D7\u5185\u3067\u306E\u8ECC\u8DE1\u306E\u8D77\u70B9\u304B\u3089\u306E\u9577\u3055","the number time the object loop the trajectory.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u8ECC\u8DE1\u3092\u3069\u306E\u304F\u3089\u3044\u30EB\u30FC\u30D7\u3059\u308B\u304B\u3067\u3059\u3002","Current loop":"\u73FE\u5728\u306E\u30EB\u30FC\u30D7","the current loop":"\u73FE\u5728\u306E\u30EB\u30FC\u30D7","the length between the trajectory origin and the current position counting the loops.":"\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u30AB\u30A6\u30F3\u30C8\u3057\u3066\u8ECC\u9053\u306E\u8D77\u70B9\u3068\u73FE\u5728\u4F4D\u7F6E\u306E\u9577\u3055\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Position on the path":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E","the length from the trajectory origin counting the loops":"\u8ECC\u9053\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u6570\u3048\u305F\u9577\u3055","Change the position of the object on the path.":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the position of _PARAM0_ on the path at the length _PARAM2_":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E_POSITION_\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u9577\u3055_PARAM2_\u3067\u5909\u66F4","Length":"\u9577\u3055","Check if the length from the trajectory origin is lesser than a value.":"\u8ECC\u9053\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u9577\u3055\u304C\u4E00\u5B9A\u306E\u5024\u3088\u308A\u5C0F\u3055\u3044\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Current length":"\u73FE\u5728\u306E\u9577\u3055","_PARAM0_ is less than _PARAM2_ pixels away from the trajectory origin":"_PARAM0_ \u306F\u8ECC\u9053\u306E\u539F\u70B9\u304B\u3089_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3088\u308A\u3082\u96E2\u308C\u305F\u4F4D\u7F6E\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","Length from the trajectory origin (in pixels)":"\u8ECC\u9053\u306E\u539F\u70B9\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Check if the object has reached the origin position of the path.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u8ECC\u9053\u306E\u539F\u70B9\u306B\u5230\u9054\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Reached path origin":"\u8ECC\u9053\u306E\u539F\u70B9\u306B\u5230\u9054","_PARAM0_ reached the path beginning":"_PARAM0_ \u304C\u8ECC\u9053\u306E\u5165\u308A\u53E3\u306B\u5230\u9054","Check if the object has reached the target position of the path.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30D1\u30B9\u306E\u76EE\u6A19\u4F4D\u7F6E\u306B\u5230\u9054\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Reached path target":"\u8ECC\u9053\u306E\u76EE\u6A19\u5730\u70B9\u306B\u5230\u9054","_PARAM0_ reached the path target":"_PARAM0_ \u304C\u30D1\u30B9\u306E\u76EE\u6A19\u5730\u70B9\u306B\u5230\u9054","Reach an end":"\u7D42\u70B9\u306B\u5230\u9054","Check if the object can still move in the current direction.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u73FE\u5728\u306E\u65B9\u5411\u306B\u307E\u3060\u79FB\u52D5\u3067\u304D\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Can move further":"\u3055\u3089\u306B\u79FB\u52D5\u3067\u304D\u307E\u3059","_PARAM0_ can move further on its path":"_PARAM0_ \u306F\u30D1\u30B9\u4E0A\u3067\u3055\u3089\u306B\u79FB\u52D5\u3067\u304D\u307E\u3059","the speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u901F\u5EA6\u3002","the speed":"\u901F\u5EA6","Change the current speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u73FE\u5728\u306E\u901F\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the speed of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u901F\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4","Speed (in pixels per second)":"\u901F\u5EA6\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6BCE\u79D2\uFF09","Make an object accelerate until it reaches a given speed.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u7279\u5B9A\u306E\u901F\u5EA6\u306B\u5230\u9054\u3059\u308B\u307E\u3067\u52A0\u901F\u3057\u307E\u3059\u3002","Accelerate":"\u52A0\u901F","_PARAM0_ accelerate at _PARAM3_ to reach the speed of _PARAM2_":"_PARAM0_\u304C_PARAM3_\u3067\u52A0\u901F\u3057\u3066\u901F\u5EA6_PARAM2_\u306B\u5230\u9054","Targeted speed (in pixels per second)":"\u76EE\u6A19\u901F\u5EA6\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6BCE\u79D2\uFF09","Acceleration (in pixels per second per second)":"\u52A0\u901F\u5EA6\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6BCE\u79D2\u6BCE\u79D2\uFF09","Make an object accelerate to reaches a speed in a given amount of time.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u6642\u9593\u5185\u306B\u901F\u5EA6\u306B\u5230\u9054\u3059\u308B\u307E\u3067\u52A0\u901F\u3057\u307E\u3059\u3002","Accelerate during":"\u306E\u9593\u52A0\u901F","_PARAM0_ accelerate during _PARAM3_ seconds to reach the speed of _PARAM2_":"_PARAM0_\u304C_PARAM3_\u79D2\u9593\u304B\u3051\u3066\u901F\u5EA6_PARAM2_\u306B\u5230\u9054\u3059\u308B\u3088\u3046\u306B\u52A0\u901F","Repeated path position":"\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u30D1\u30B9\u4F4D\u7F6E","Return the length of the complete trajectory (without looping).":"\u5B8C\u5168\u306A\u8ECC\u8DE1\u306E\u9577\u3055(\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u9664\u304F)","Total length":"\u30C8\u30FC\u30BF\u30EB\u306E\u9577\u3055","Return the path origin on X axis of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EX\u8EF8\u3067\u306E\u30D1\u30B9\u539F\u70B9\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Path origin X":"\u30D1\u30B9\u539F\u70B9X","the path origin on X axis":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u30D1\u30B9\u539F\u70B9","Return the path origin on Y axis of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EY\u8EF8\u3067\u306E\u30D1\u30B9\u539F\u70B9\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Path origin Y":"\u30D1\u30B9\u539F\u70B9Y","the path origin on Y axis":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E\u30D1\u30B9\u539F\u70B9","Depth effect":"\u6DF1\u3055\u52B9\u679C","Change scale based on Y position to simulate depth of field.":"\u6DF1\u5EA6\u306E\u3042\u308B\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u3001Y\u5EA7\u6A19\u306B\u57FA\u3065\u3044\u3066\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","The scale of the object decreases the closer it is to the horizon, giving the illusion that the object is travelling away from the viewer.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u304C\u5730\u5E73\u7DDA\u306B\u8FD1\u3065\u304F\u306B\u3064\u308C\u3066\u5C0F\u3055\u304F\u306A\u308A\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u8996\u8074\u8005\u304B\u3089\u9060\u3056\u304B\u3063\u3066\u3044\u308B\u3088\u3046\u306B\u898B\u305B\u308B\u5E7B\u60F3\u3092\u4E0E\u3048\u307E\u3059\u3002","Max scale when the object is at the bottom of the screen (Default: 1)":"\u753B\u9762\u306E\u4E0B\u90E8\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u3042\u308B\u3068\u304D\u306E\u6700\u5927\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A 1\uFF09","Y position that represents a horizon where objects appear infinitely small (Default: 0)":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u7121\u9650\u306B\u5C0F\u3055\u304F\u898B\u3048\u308B\u5730\u5E73\u7DDA\u3092\u8868\u3059Y\u5EA7\u6A19\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A 0\uFF09","Exponential rate of change (Default: 2)":"\u6307\u6570\u7684\u306A\u5909\u5316\u7387\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A 2\uFF09","Percent away from the horizon":"\u5730\u5E73\u7DDA\u304B\u3089\u306E\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8","Percent away from the horizon. This is \"0\" at the horizon, and \"1\" at the bottom of the screen.":"\u6C34\u5E73\u7DDA\u304B\u3089\u306E\u5272\u5408\u3002\u3053\u308C\u306F\u6C34\u5E73\u7DDA\u3067\u300C0\u300D\u3067\u3001\u753B\u9762\u4E0B\u3067\u300C1\u300D\u3067\u3059\u3002","Percent away from horizon":"\u6C34\u5E73\u7DDA\u304B\u3089\u306E\u5272\u5408","Exponential rate of change, based on Y position.":"Y\u4F4D\u7F6E\u306B\u57FA\u3065\u304F\u6307\u6570\u7684\u306A\u5909\u5316\u7387\u3002","Exponential rate of change":"\u6307\u6570\u7684\u306A\u5909\u5316\u7387","Max scale when the object is at the bottom of the screen.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u753B\u9762\u4E0B\u306B\u3042\u308B\u3068\u304D\u306E\u6700\u5927\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3002","Max scale":"\u6700\u5927\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","Y value of horizon.":"\u6C34\u5E73\u7DDA\u306EY\u5024\u3002","Y value of horizon":"\u6C34\u5E73\u7DDA\u306EY\u5024","Set max scale when the object is at the bottom of the screen (Default: 2).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u753B\u9762\u4E0B\u306B\u3042\u308B\u3068\u304D\u306E\u6700\u5927\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A2\uFF09\u3002","Set max scale":"\u6700\u5927\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u8A2D\u5B9A","Set max scale of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u6700\u5927\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A","Y Exponent":"Y\u6307\u6570","Set Y exponential rate of change (Default: 2).":"Y\u6307\u6570\u7684\u306A\u5909\u5316\u7387\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A2\uFF09\u3002","Set exponential rate of change":"\u6307\u6570\u7684\u306A\u5909\u5316\u7387\u3092\u8A2D\u5B9A","Set Y exponential rate of change of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Y\u6307\u6570\u5909\u5316\u7387\u306E_PARAM0_\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Set Y position of the horizon, where objects are infinitely small (Default: 0).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u7121\u9650\u306B\u5C0F\u3055\u3044\u5834\u6240\u3001\u3064\u307E\u308A\u5730\u5E73\u7DDA\u306EY\u5EA7\u6A19\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0\uFF09\u3002","Set Y position of horizon":"\u5730\u5E73\u7DDA\u306EY\u5EA7\u6A19\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Set horizon of _PARAM0_ to Y position _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u5730\u5E73\u7DDA\u3092Y\u5EA7\u6A19_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Horizon Y":"\u5730\u5E73\u7DDAY","Discord rich presence (Windows, Mac, Linux)":"Discord Rich Presence\uFF08Windows\u3001Mac\u3001Linux\uFF09","Adds discord rich presence to your games.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u306BDiscord Rich Presence\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Attempts to connect to discord if it is installed, and initialize rich presence.":"\u305D\u308C\u304C\u30A4\u30F3\u30B9\u30C8\u30FC\u30EB\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u306FDiscord\u306B\u63A5\u7D9A\u3057\u3001\u30EA\u30C3\u30C1\u30D7\u30EC\u30BC\u30F3\u30B9\u3092\u521D\u671F\u5316\u3057\u3088\u3046\u3068\u3057\u307E\u3059\u3002","Initialize rich presence":"\u30EA\u30C3\u30C1\u30D7\u30EC\u30BC\u30F3\u30B9\u3092\u521D\u671F\u5316","Initialize rich presence with ID _PARAM1_":"ID _PARAM1_ \u3067\u30EA\u30C3\u30C1\u30D7\u30EC\u30BC\u30F3\u30B9\u3092\u521D\u671F\u5316\u3057\u307E\u3059","The discord client ID":"Discord\u30AF\u30E9\u30A4\u30A2\u30F3\u30C8\u306EID","Update the data in the rich presence. See the discord documentation for more info on each field. Each field except state is optional.":"\u30EA\u30C3\u30C1\u30D7\u30EC\u30BC\u30F3\u30B9\u306E\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002discord\u306E\u5404\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u8A73\u7D30\u306B\u3064\u3044\u3066\u306Fdiscord\u306E\u30C9\u30AD\u30E5\u30E1\u30F3\u30C8\u3092\u53C2\u7167\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002state\u4EE5\u5916\u306E\u5404\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306F\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\u3067\u3059\u3002","Update rich presence":"\u30EA\u30C3\u30C1\u30D7\u30EC\u30BC\u30F3\u30B9\u3092\u66F4\u65B0","Update rich presence to state _PARAM1_, details _PARAM2_, begin timestamp _PARAM3_, end timestamp _PARAM4_, large image _PARAM5_ with text _PARAM6_ and small image _PARAM7_ with text _PARAM8_":"\u72B6\u614B_PARAM1_\u3001\u8A73\u7D30_PARAM2_\u3001\u958B\u59CB\u30BF\u30A4\u30E0\u30B9\u30BF\u30F3\u30D7_PARAM3_\u3001\u7D42\u4E86\u30BF\u30A4\u30E0\u30B9\u30BF\u30F3\u30D7_PARAM4_\u3001\u5927\u304D\u3044\u753B\u50CF_PARAM5_ with text _PARAM6_ and small image _PARAM7_ with text _PARAM8_\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059","The current state":"\u73FE\u5728\u306E\u72B6\u614B","The details of the current state":"\u73FE\u5728\u306E\u72B6\u614B\u306E\u8A73\u7D30","The timstamp of the start of the match":"\u8A66\u5408\u958B\u59CB\u306E\u30BF\u30A4\u30E0\u30B9\u30BF\u30F3\u30D7","If this is filled, discord will show the time elapsed since the start.":"\u3053\u308C\u304C\u5165\u529B\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001discord\u306B\u958B\u59CB\u304B\u3089\u306E\u7D4C\u904E\u6642\u9593\u304C\u8868\u793A\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","The timestamp of the end of the match":"\u8A66\u5408\u7D42\u4E86\u306E\u30BF\u30A4\u30E0\u30B9\u30BF\u30F3\u30D7","If this is filled, discord will display the remaining time.":"\u3053\u308C\u304C\u5165\u529B\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001discord\u306B\u6B8B\u308A\u6642\u9593\u304C\u8868\u793A\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","The name of the big image":"\u5927\u304D\u3044\u753B\u50CF\u306E\u540D\u524D","The text of the large image":"\u5927\u304D\u3044\u753B\u50CF\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","The name of the small image":"\u5C0F\u3055\u3044\u753B\u50CF\u306E\u540D\u524D","The text of the small image":"\u5C0F\u3055\u3044\u753B\u50CF\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Double-click and tap":"\u30C0\u30D6\u30EB\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u304A\u3088\u3073\u30BF\u30C3\u30D7","Check for a double-click or a tap.":"\u30C0\u30D6\u30EB\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u307E\u305F\u306F\u30BF\u30C3\u30D7\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if the specified mouse button is clicked twice in a short amount of time.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30DE\u30A6\u30B9\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u77ED\u671F\u9593\u30672\u56DE\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Double-clicked (or double-tapped)":"\u30C0\u30D6\u30EB\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30C0\u30D6\u30EB\u30BF\u30C3\u30D7\uFF09","_PARAM1_ mouse button is double-clicked":"_PARAM1_ \u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30C0\u30D6\u30EB\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Mouse button to track":"\u8FFD\u8DE1\u3059\u308B\u30DE\u30A6\u30B9\u30DC\u30BF\u30F3","As touch devices do not have middle/right tap equivalents, you will need to account for this within your events if you're not using the left mouse button and building for touch devices.":"\u30BF\u30C3\u30C1\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u306B\u306F\u4E2D\u592E/\u53F3\u30BF\u30C3\u30D7\u306B\u76F8\u5F53\u3059\u308B\u3082\u306E\u304C\u306A\u3044\u305F\u3081\u3001\u5DE6\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u30DC\u30BF\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u305B\u305A\u306B\u30BF\u30C3\u30C1\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u5411\u3051\u306B\u30D3\u30EB\u30C9\u3057\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u306F\u3001\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u5185\u3067\u3053\u308C\u3092\u8003\u616E\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Check if the specified mouse button is clicked.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30DE\u30A6\u30B9\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Clicked (or tapped)":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30BF\u30C3\u30D7\uFF09","_PARAM1_ mouse button is clicked":"_PARAM1_\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","_PARAM1_ mouse button is clicked _PARAM2_ times":"_PARAM1_\u30DC\u30BF\u30F3\u304C_PARAM2_\u56DE\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Click count":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u6570","Drag camera with the mouse (or touchscreen)":"\u30DE\u30A6\u30B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30BF\u30C3\u30C1\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\uFF09\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3057\u307E\u3059","Move a camera by dragging the mouse (or touchscreen).":"\u30DE\u30A6\u30B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30BF\u30C3\u30C1\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\uFF09\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3057\u3066\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Drag camera with the mouse":"\u30DE\u30A6\u30B9\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0","Drag camera on layer _PARAM2_ in _PARAM3_ directions using _PARAM4_ mouse 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mouse (or touch).":"\u30DE\u30A6\u30B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30BF\u30C3\u30C1\uFF09\u3067\u7269\u7406\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Physics behavior":"\u7269\u7406\u6319\u52D5","Mouse button":"\u30DE\u30A6\u30B9\u30DC\u30BF\u30F3","Maximum force":"\u6700\u5927\u529B","Frequency (Hz)":"\u5468\u6CE2\u6570\uFF08Hz\uFF09","Damping ratio (Range: 0 to 1)":"\u6E1B\u8870\u6BD4\uFF08\u7BC4\u56F2: 0\u301C1\uFF09","Enable automatic dragging":"\u81EA\u52D5\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B","If automatic dragging is disabled, use the \"Start drag\" and \"Release drag\" actions.":"\u81EA\u52D5\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u304C\u7121\u52B9\u306B\u306A\u3063\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u300C\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u958B\u59CB\u300D\u304A\u3088\u3073\u300C\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u89E3\u9664\u300D\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Start dragging object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092\u958B\u59CB\u3059\u308B\u3002","Start dragging object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092\u958B\u59CB\u3059\u308B","Start dragging (physics) _PARAM0_":"\uFF08\u7269\u7406\uFF09_PARAM0_\u3092\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092\u958B\u59CB\u3059\u308B","Release dragged object.":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u89E3\u653E\u3059\u308B\u3002","Release dragged object":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u89E3\u653E\u3059\u308B","Release _PARAM0_ from being dragged (physics)":"_PARAM0_\u3092\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\uFF08\u7269\u7406\uFF09\u304B\u3089\u89E3\u653E\u3059\u308B","Check if object is being dragged.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is being dragged":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B","_PARAM0_ is being dragged (physics)":"_PARAM0_\u304C\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\uFF08\u7269\u7406\uFF09","the mouse button used to move the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30DE\u30A6\u30B9\u30DC\u30BF\u30F3\u3002","the dragging mouse button":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u64CD\u4F5C\u7528\u306E\u30DE\u30A6\u30B9\u30DC\u30BF\u30F3","the maximum joint force (in Newtons) of the object.":"\u7269\u4F53\u306E\u6700\u5927\u95A2\u7BC0\u529B\uFF08\u30CB\u30E5\u30FC\u30C8\u30F3\uFF09\u3002","the maximum force":"\u6700\u5927\u529B","the joint frequency (per second) of the object.":"\u7269\u4F53\u306E\u95A2\u7BC0\u5468\u6CE2\u6570\uFF08\u6BCE\u79D2\uFF09\u3002","the frequency":"\u5468\u6CE2\u6570","the joint damping ratio (range: 0 to 1) of the object.":"\u7269\u4F53\u306E\u95A2\u7BC0\u6E1B\u8870\u7387\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\uFF5E1\uFF09\u3002","Damping ratio":"\u6E1B\u8870\u7387","the damping ratio (range: 0 to 1)":"\u95A2\u7BC0\u6E1B\u8870\u7387\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\uFF5E1\uFF09","Check if automatic dragging is enabled.":"\u81EA\u52D5\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u304C\u6709\u52B9\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Automatic dragging":"\u81EA\u52D5\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0","Automatic dragging is enabled on _PARAM0_":"_PARAM0_\u3067\u81EA\u52D5\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u304C\u6709\u52B9\u306B\u306A\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059","Enable (or disable) automatic dragging with the mouse or touch.":"\u30DE\u30A6\u30B9\u307E\u305F\u306F\u30BF\u30C3\u30C1\u306B\u3088\u308B\u81EA\u52D5\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092\u6709\u52B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\uFF09\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable (or disable) automatic 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slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u3092\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3057\u3066\u6570\u5024\u3092\u9078\u629E\u3067\u304D\u308B\u3088\u3046\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Draggable slider":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u53EF\u80FD\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC","Minimum value":"\u6700\u5C0F\u5024","Maximum value":"\u6700\u5927\u5024","Tick spacing":"\u76EE\u76DB\u308A\u9593\u9694","Thumb shape":"\u30B5\u30E0\u306E\u5F62","Thumb":"\u30B5\u30E0","Thumb width":"\u30B5\u30E0\u306E\u5E45","Thumb height":"\u30B5\u30E0\u306E\u9AD8\u3055","Thumb Color":"\u30B5\u30E0\u306E\u8272","Thumb opacity":"\u30B5\u30E0\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","Track length":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u9577\u3055","Track":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF","Inactive track color (thumb color by default)":"\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u30B5\u30E0\u306E\u8272\uFF09","Inactive track 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enabled.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u64CD\u4F5C\u304C\u6709\u52B9\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable or disable the slider. Users cannot interact while it is disabled.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u3092\u6709\u52B9\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u306F\u7121\u52B9\u306E\u9593\u306B\u5BFE\u8A71\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\u3002","The value of the slider (based on position of the thumb).":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u5024\uFF08\u30B5\u30E0\u306E\u4F4D\u7F6E\u306B\u57FA\u3065\u304F\uFF09\u3002","Slider value":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u5024","Change the value of a slider (this will move the thumb to the correct position).":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u5024\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u3053\u308C\u306B\u3088\u308A\u3001\u30B5\u30E0\u304C\u6B63\u3057\u3044\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\uFF09\u3002","Change the value of _PARAM0_: _PARAM2_":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u5024\u3092_PARAM0_\uFF1A_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4","The minimum value of a slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6700\u5C0F\u5024\u3002","Slider minimum value":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6700\u5C0F\u5024","Change the minimum value of a slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6700\u5C0F\u5024\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the minimum value of _PARAM0_: _PARAM2_":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6700\u5C0F\u5024\u3092_PARAM0_\uFF1A_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4","The maximum value of a slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6700\u5927\u5024\u3002","Slider maximum value":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6700\u5927\u5024","Thickness of track.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u539A\u3055\u3002","Slider track thickness":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u539A\u3055","Length of track.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u9577\u3055\u3002","Slider track length":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u9577\u3055","Height of thumb.":"\u30B5\u30E0\u306E\u9AD8\u3055\u3002","Slider thumb height":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u30B5\u30E0\u306E\u9AD8\u3055","Change the maximum value of a slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6700\u5927\u5024\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","The tick spacing of a slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u76EE\u76DB\u308A\u9593\u9694\u3002","Change the tick spacing of _PARAM0_: _PARAM2_":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u76EE\u76DB\u308A\u9593\u9694\u3092_PARAM0_\uFF1A_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the tick spacing of a slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u76EE\u76DB\u308A\u9593\u9694\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change length of track.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u9577\u3055\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change track length of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"PARAM0\u306E\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u9577\u3092PARAM2px\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Track width":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u5E45","Change thickness of track.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u592A\u3055\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change track thickness of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"_PARAM0_\u306E\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u592A\u3055\u3092_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change width of thumb.":"\u30B5\u30E0\u306E\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change thumb width of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"_PARAM0_\u306E\u30B5\u30E0\u5E45\u3092_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change height of thumb.":"\u30B5\u30E0\u306E\u9AD8\u3055\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change thumb height of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"_PARAM0_\u306E\u30B5\u30E0\u306E\u9AD8\u3055\u3092_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change radius of the halo around the thumb. This size is also used to detect interaction with the slider.":"\u30B5\u30E0\u306E\u5468\u56F2\u306E\u30CF\u30ED\u306E\u534A\u5F84\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002 \u3053\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u306F\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u3068\u306E\u76F8\u4E92\u4F5C\u7528\u3092\u691C\u51FA\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u3082\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Change halo radius of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"_PARAM0_\u306E\u30CF\u30ED\u534A\u5F84\u3092_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change the halo opacity when the thumb is hovered.":"\u30B5\u30E0\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306E\u30CF\u30ED\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change the halo opacity when hovered of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"_PARAM0_\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306E\u30CF\u30ED\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4","Change opacity of halo when pressed.":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306E\u30CF\u30ED\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change halo opacity when pressed of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306E\u30CF\u30ED\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092_PARAM0_\u304B\u3089_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change shape of thumb (circle or rectangle).":"\u30B5\u30E0\u306E\u5F62\u72B6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF08\u5186\u307E\u305F\u306F\u9577\u65B9\u5F62\uFF09\u3002","Change shape of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u5F62\u72B6\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","New thumb shape":"\u65B0\u3057\u3044\u30B5\u30E0\u306E\u5F62\u72B6","Make track use rounded ends.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u7AEF\u3092\u4E38\u3081\u308B\u3002","Draw _PARAM0_ with a rounded track: _PARAM2_":"_PARAM0_\u3092\u4E38\u3044\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u3067\u63CF\u304F\uFF1A_PARAM2_","Rounded track":"\u4E38\u3044\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF","Change opacity of thumb.":"\u30B5\u30E0\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change thumb opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30B5\u30E0\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change opacity of inactive track.":"\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change inactive track opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change opacity of active track.":"\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change active track opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change the color of the track that is LEFT of the thumb.":"\u30B5\u30E0\u306E\u5DE6\u5074\u306E\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Active track color":"\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272","Change active track color of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change the color of the track that is RIGHT of the thumb.":"\u30B5\u30E0\u306E\u53F3\u5074\u306E\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Inactive track color":"\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272","Change inactive track color of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change the thumb color to a specific value.":"\u7279\u5B9A\u306E\u5024\u306B\u30B5\u30E0\u306E\u8272\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Thumb color":"\u30B5\u30E0\u306E\u8272","Change thumb color of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30B5\u30E0\u306E\u8272\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Pathfinding painter":"\u30D1\u30B9\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC","Draw the pathfinding of an object using a shape painter.":"\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D1\u30B9\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059\u3002","Draw the path followed by the object using a shape painter.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u305F\u3069\u308B\u30D1\u30B9\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059\u3002","LoopIndex":"\u30EB\u30FC\u30D7\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Draw the path followed by the object using a shape painter. It automatically creates an instance of the shape painter object if there is none.":"\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u305F\u3069\u308B\u30D1\u30B9\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059\u3002\u5B58\u5728\u3057\u306A\u3044\u5834\u5408\u306F\u3001\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Draw pathfinding":"\u30D1\u30B9\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C9\u3092\u63CF\u753B","Draw the path followed by _PARAM0_ using _PARAM3_":"_PARAM0_\u304C_PARAM3_\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u305F\u3069\u3063\u305F\u30D1\u30B9\u3092\u63CF\u304F","Pathfinding behavior":"\u30D1\u30B9\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0\u52D5\u4F5C","Shape painter used to draw the path":"\u30D1\u30B9\u3092\u63CF\u304F\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC","Dungeon generator":"\u30C0\u30F3\u30B8\u30E7\u30F3\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u30FC","Create a procedurally generated dungeon. Includes two layouts: \"rooms and hallways\" and \"dungeon cave\".":"\u624B\u7D9A\u304D\u7684\u306B\u751F\u6210\u3055\u308C\u305F\u30C0\u30F3\u30B8\u30E7\u30F3\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002 \u300C\u90E8\u5C4B\u3068\u5ECA\u4E0B\u300D\u3068\u300C\u30C0\u30F3\u30B8\u30E7\u30F3\u306E\u6D1E\u7A9F\u300D\u306E2\u3064\u306E\u30EC\u30A4\u30A2\u30A6\u30C8\u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","Set the size of hallway objects to be placed on the path created by the pathfinding object.":"\u30D1\u30B9\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u3088\u3063\u3066\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u305F\u30D1\u30B9\u306B\u914D\u7F6E\u3055\u308C\u308B\u901A\u8DEF\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Set size of hallway objects":"\u901A\u8DEF\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Set the size of hallway objects _PARAM1_ to be placed on the path created by _PARAM2_ (Tile size: _PARAM4_ pixels, Hallway width: _PARAM5_ tiles)":"\u901A\u8DEF\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u914D\u7F6E\u3055\u308C\u308B\u30B5\u30A4\u30BA\u3092_PARAM1_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002 (_PARAM4_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3001\u901A\u8DEF\u5E45\uFF1A_PARAM5_\u30BF\u30A4\u30EB)","Hallway object":"\u901A\u8DEF\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Pathfinder object":"\u30D1\u30B9\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C0\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Tile size (pixels)":"\u30BF\u30A4\u30EB\u30B5\u30A4\u30BA\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Hallway width (tiles)":"\u901A\u8DEF\u5E45\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\uFF09","Fill world with terrain":"\u4E16\u754C\u3092\u5730\u5F62\u3067\u57CB\u3081\u308B","Fill world with terrain (Tile size: _PARAM1_ pixels, Columns: _PARAM2_ tiles, Rows: _PARAM3_ tiles, Fill object: _PARAM4_)":"\u4E16\u754C\u3092\u5730\u5F62\u3067\u57CB\u3081\u308B\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\u30B5\u30A4\u30BA\uFF1A_PARAM1_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3001\u5217\uFF1A_PARAM2_\u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u884C\uFF1A_PARAM3_\u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3067\u57CB\u3081\u308B\uFF1A_PARAM4_\uFF09","Map width (number of colums)":"\u30DE\u30C3\u30D7\u306E\u5E45\uFF08\u5217\u6570\uFF09","Map height (number of rows)":"\u30DE\u30C3\u30D7\u306E\u9AD8\u3055\uFF08\u884C\u6570\uFF09","Terrain object":"\u5730\u5F62\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Generate a dungeon cave using a random walk algorithm. When the walker touches an edge of the map, it is moved back to the center of map.":"\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30A6\u30A9\u30FC\u30AF\u30A2\u30EB\u30B4\u30EA\u30BA\u30E0\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u30C0\u30F3\u30B8\u30E7\u30F3\u30B1\u30A4\u30D6\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002\u30A6\u30A9\u30FC\u30AB\u30FC\u304C\u30DE\u30C3\u30D7\u306E\u7AEF\u306B\u89E6\u308C\u308B\u3068\u3001\u30DE\u30C3\u30D7\u306E\u4E2D\u592E\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Generate a dungeon cave":"\u30C0\u30F3\u30B8\u30E7\u30F3\u306E\u6D1E\u7A9F\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059","Generate a dungeon cave that has _PARAM8_ percent floor objects (Tile size: _PARAM1_ pixels, Map width: _PARAM2_ tiles, Map height: _PARAM3_ tiles, Terrain object: _PARAM4_, Floor object: _PARAM5_, Wall object: _PARAM12_, Walker object: _PARAM7_, Walker width/height: _PARAM9_ tiles, Minimum border: _PARAM10_ tiles, Create objects on layer: _PARAM6_, Delete unused terrain: _PARAM11_, Calculate neighbors: _PARAM13_)":"\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8\u306E\u30D5\u30ED\u30A2\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u542B\u3080\u30C0\u30F3\u30B8\u30E7\u30F3\u30B1\u30A4\u30D6\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\u30B5\u30A4\u30BA\uFF1A _PARAM1_ \u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3001\u30DE\u30C3\u30D7\u5E45\uFF1A _PARAM2_ \u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u30DE\u30C3\u30D7\u9AD8\u3055\uFF1A _PARAM3_ \u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u30C6\u30EC\u30A4\u30F3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF1A _PARAM4_\u3001\u30D5\u30ED\u30A2\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF1A _PARAM5_\u3001\u58C1\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF1A _PARAM12_\u3001\u30A6\u30A9\u30FC\u30AB\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF1A _PARAM7_\u3001\u30A6\u30A9\u30FC\u30AB\u30FC\u5E45/\u9AD8\u3055\uFF1A _PARAM9_ \u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u6700\u5C0F\u30DC\u30FC\u30C0\u30FC\uFF1A _PARAM10_ \u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u4E0A\u3067\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\uFF1A _PARAM6_\u3001\u672A\u4F7F\u7528\u306E\u5730\u5F62\u3092\u524A\u9664\uFF1A _PARAM11_\u3001\u8FD1\u96A3\u3092\u8A08\u7B97\uFF1A _PARAM13_\uFF09","All objects are based on this size":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u3053\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u306B\u57FA\u3065\u3044\u3066\u3044\u307E\u3059","Map width (tiles)":"\u30DE\u30C3\u30D7\u306E\u5E45\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\uFF09","Map height (tiles)":"\u30DE\u30C3\u30D7\u306E\u9AD8\u3055\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\uFF09","Terrain object is used to fill the map that is not covered by floors, hallways, or walls.":"\u30C6\u30EC\u30A4\u30F3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u3001\u5E8A\u3001\u901A\u8DEF\u3001\u307E\u305F\u306F\u58C1\u3067\u30AB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u30DE\u30C3\u30D7\u3092\u57CB\u3081\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Floor object":"\u30D5\u30ED\u30A2\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Floor objects are created on every tile that a walker has travelled to.":"\u30D5\u30ED\u30A2\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u3001\u30A6\u30A9\u30FC\u30AB\u30FC\u304C\u79FB\u52D5\u3057\u305F\u3059\u3079\u3066\u306E\u30BF\u30A4\u30EB\u306B\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Walker object":"\u30A6\u30A9\u30FC\u30AB\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Use a random walk algorithm to turn terrain objects into floor objects":"\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30A6\u30A9\u30FC\u30AF\u30A2\u30EB\u30B4\u30EA\u30BA\u30E0\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3001\u30C6\u30EC\u30A4\u30F3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30D5\u30ED\u30A2\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059","Floor percentage (Range: 0-1)":"\u30D5\u30ED\u30A2\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C6\u30FC\u30B8\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0-1\uFF09","Percentage of map that will be convered by floor objects":"\u5730\u56F3\u306E\u4F55\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8\u304C\u5E8A\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u3088\u3063\u3066\u30AB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u308B\u304B","Size of walker sides (tiles)":"\u30A6\u30A9\u30FC\u30AB\u30FC\u30B5\u30A4\u30C9\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\uFF09","The number of tiles for each side of the square walker object. For example, 2=2x2, 3=3x3, 4=4x4.":"\u6B63\u65B9\u5F62\u30A6\u30A9\u30FC\u30AB\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5404\u8FBA\u306E\u30BF\u30A4\u30EB\u6570\u3002 \u4F8B\uFF1A2=2x2, 3=3x3, 4=4x4\u3002","Minimum border":"\u6700\u5C0F\u30DC\u30FC\u30C0\u30FC","Can be used to provide a border of terrain around the map":"\u30DE\u30C3\u30D7\u306E\u5468\u56F2\u306B\u5730\u5F62\u306E\u67A0\u3092\u63D0\u4F9B\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3067\u304D\u307E\u3059","Delete unused terrain objects":"\u672A\u4F7F\u7528\u306E\u5730\u5F62\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524A\u9664","Wall object":"\u58C1\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Wall objects are placed between floor and terrain objects.":"\u58C1\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u3001\u30D5\u30ED\u30A2\u304A\u3088\u3073\u5730\u5F62\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u9593\u306B\u914D\u7F6E\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Calculate neighbors":"\u8FD1\u96A3\u3092\u8A08\u7B97\u3059\u308B","May take a few seconds to calculate neighbors on a large map, so disable this if you are not using it.":"\u5927\u304D\u306A\u5730\u56F3\u3067\u96A3\u63A5\u3059\u308B\u3082\u306E\u3092\u8A08\u7B97\u3059\u308B\u306E\u306B\u6570\u79D2\u304B\u304B\u308B\u5834\u5408\u306F\u3001\u4F7F\u7528\u3057\u306A\u3044\u3067\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Generate a dungeon by placing rooms in random locations and moving them if they collide with each other. Rooms are connected with hallways.":"\u90E8\u5C4B\u3092\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u5834\u6240\u306B\u914D\u7F6E\u3057\u3001\u4E92\u3044\u306B\u885D\u7A81\u3059\u308B\u5834\u5408\u306B\u306F\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u30C0\u30F3\u30B8\u30E7\u30F3\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002\u90E8\u5C4B\u306F\u5ECA\u4E0B\u3067\u3064\u306A\u304C\u308C\u307E\u3059\u3002","Generate a dungeon with room and hallways":"\u30EB\u30FC\u30E0\u3068\u5ECA\u4E0B\u3092\u5099\u3048\u305F\u30C0\u30F3\u30B8\u30E7\u30F3\u3092\u751F\u6210","Generate a dungeon with rooms (Room Qty: _PARAM7_, Tile size: _PARAM1_ pixels, Map width: _PARAM2_ tiles, Map height: _PARAM3_ tiles, Terrain object: _PARAM4_, Room object: _PARAM5_, Wall object: _PARAM20_, Hallway object: _PARAM6_, Pathfinding object: _PARAM13_, Min room width: _PARAM9_ tiles, Max room width: _PARAM10_ tiles, Min room height: _PARAM11_ tiles, Max room height: _PARAM12_ tiles, Hallway width: _PARAM17_ tiles, Create objects on layer: _PARAM8_, Max separation attempts: _PARAM15_, Connect rooms in a loop: _PARAM16_, Additional paths: _PARAM18_, Delete unused terrain: _PARAM19_)":"\u90E8\u5C4B\u3067\u30C0\u30F3\u30B8\u30E7\u30F3\u3092\u751F\u6210\u3059\u308B\uFF08\u90E8\u5C4B\u6570\uFF1A_PARAM7_\u3001\u30BF\u30A4\u30EB\u30B5\u30A4\u30BA\uFF1A_PARAM1_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3001\u5730\u56F3\u5E45\uFF1A_PARAM2_\u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u5730\u56F3\u9AD8\u3055\uFF1A_PARAM3_\u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u5730\u5F62\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF1A_PARAM4_\u3001\u90E8\u5C4B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF1A_PARAM5_\u3001\u58C1\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF1A_PARAM20_\u3001\u5ECA\u4E0B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF1A_PARAM6_\u3001\u30D1\u30B9\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C0\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF1A_PARAM13_\u3001\u6700\u5C0F\u90E8\u5C4B\u5E45\uFF1A_PARAM9_\u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u6700\u5927\u90E8\u5C4B\u5E45\uFF1A_PARAM10_\u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u6700\u5C0F\u90E8\u5C4B\u9AD8\uFF1A_PARAM11_\u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u6700\u5927\u90E8\u5C4B\u9AD8\uFF1A_PARAM12_\u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u5ECA\u4E0B\u5E45\uFF1A_PARAM17_\u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u4E0A\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\uFF1A_PARAM8_\u3001\u6700\u5927\u5206\u96E2\u8A66\u884C\uFF1A_PARAM15_\u3001\u30EB\u30FC\u30D7\u5185\u306B\u90E8\u5C4B\u3092\u63A5\u7D9A\uFF1A_PARAM16_\u3001\u8FFD\u52A0\u30D1\u30B9\uFF1A_PARAM18_\u3001\u672A\u4F7F\u7528\u306E\u5730\u5F62\u3092\u524A\u9664\uFF1A_PARAM19_\uFF09","Used to fill the map that is not covered by floors, hallways, or walls.":"\u5E8A\u3001\u5ECA\u4E0B\u3001\u307E\u305F\u306F\u58C1\u3067\u30AB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u5730\u56F3\u3092\u57CB\u3081\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Room object":"\u90E8\u5C4B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Rooms are placed in random locations and will try to not overlap with other rooms.":"\u90E8\u5C4B\u306F\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u5834\u6240\u306B\u914D\u7F6E\u3055\u308C\u3001\u4ED6\u306E\u90E8\u5C4B\u3068\u91CD\u8907\u3057\u306A\u3044\u3088\u3046\u306B\u3057\u3066\u914D\u7F6E\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Used to connect room objects. They follow the path made by the pathfinder object.":"\u90E8\u5C4B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u63A5\u7D9A\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002\u30D1\u30B9\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C0\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u3088\u3063\u3066\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u305F\u30D1\u30B9\u306B\u5F93\u3044\u307E\u3059\u3002","Number of rooms":"\u90E8\u5C4B\u306E\u6570","Rooms should take less than ~25% of map to ensure non-overlapping rooms. If there are too many rooms, they may end up overlapping each other.":"\u90E8\u5C4B\u304C\u5730\u56F3\u306E\u301C25%\u4EE5\u4E0B\u3092\u5360\u3081\u308B\u3088\u3046\u306B\u3057\u3066\u3001\u90E8\u5C4B\u304C\u91CD\u306A\u3089\u306A\u3044\u3088\u3046\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002\u90E8\u5C4B\u304C\u591A\u3059\u304E\u308B\u5834\u5408\u306F\u3001\u91CD\u306A\u308B\u53EF\u80FD\u6027\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Min room width (tiles)":"\u6700\u5C0F\u90E8\u5C4B\u5E45\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\uFF09","Max room width (tiles)":"\u6700\u5927\u90E8\u5C4B\u5E45\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\uFF09","Min room height (tiles)":"\u6700\u5C0F\u90E8\u5C4B\u9AD8\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\uFF09","Max room height (tiles)":"\u6700\u5927\u90E8\u5C4B\u9AD8\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\uFF09","Used to identify where hallways are placed between rooms":"\u90E8\u5C4B\u3068\u90E8\u5C4B\u306E\u9593\u306B\u8A2D\u7F6E\u3055\u308C\u308B\u5ECA\u4E0B\u3092\u8B58\u5225\u3059\u308B\u306E\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059","Pathfinding behavior (required)":"\u30D1\u30B9\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C9\u30D3\u30D8\u30A4\u30D3\u30A2\uFF08\u5FC5\u9808\uFF09","Max separation attempts":"\u6700\u5927\u5206\u96E2\u8A66\u884C\u56DE\u6570","Number of attempts to separate overalapping rooms. When this number is reached, rooms are left in current position. (Default: 10,000)":"\u91CD\u306A\u308A\u5408\u3046\u90E8\u5C4B\u3092\u5206\u96E2\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u8A66\u884C\u56DE\u6570\u3002\u3053\u306E\u6570\u306B\u9054\u3059\u308B\u3068\u3001\u90E8\u5C4B\u306F\u73FE\u5728\u306E\u4F4D\u7F6E\u306B\u6B8B\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A10,000\uFF09","Connect rooms in a loop":"\u90E8\u5C4B\u3092\u30EB\u30FC\u30D7\u3067\u63A5\u7D9A\u3059\u308B","Additional paths between connect rooms":"\u63A5\u7D9A\u90E8\u5C4B\u9593\u306E\u8FFD\u52A0\u30D1\u30B9","Delete unused terrain":"\u672A\u4F7F\u7528\u306E\u5730\u5F62\u3092\u524A\u9664","Calculate the number of grid neighbors around an object. Use \"NeighborCount(Object)\" expression to retrieve this value.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5468\u56F2\u306B\u4F55\u500B\u306E\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u304C\u3042\u308B\u304B\u3092\u8A08\u7B97\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u5024\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u300CNeighborCount(Object)\u300D\u5F0F\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Calculate the number of grid neighbors around an object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5468\u56F2\u306B\u3042\u308B\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306E\u6570\u3092\u8A08\u7B97\u3057\u307E\u3059","Calculate the number of grid neighbors (_PARAM2_) around _PARAM1_":"Calculate the number of grid neighbors (_PARAM2_) around _PARAM1_","Primary object (or object group)":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\uFF09","Neighbor object (or object group)":"\u96A3\u63A5\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\uFF09","The numerical order this room was created. (Range: 1 to total number of rooms).":"\u3053\u306E\u90E8\u5C4B\u304C\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u305F\u9806\u5E8F\u3002 \uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A1\u304B\u3089\u90E8\u5C4B\u306E\u7DCF\u6570\u307E\u3067\uFF09\u3002","Creation order of room":"\u90E8\u5C4B\u306E\u4F5C\u6210\u9806","Number of grid neighbors of an object. Requires running the \"CalculateGridNeighbors\" action before using this expression.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u96A3\u63A5\u306E\u6570\u3002\u3053\u306E\u5F0F\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u524D\u306B\u3001\u300CCalculateGridNeighbors\u300D\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Number of grid neighbors of an object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u96A3\u63A5\u306E\u6570","Check if hallway is a room entrance.":"\u5ECA\u4E0B\u304C\u90E8\u5C4B\u306E\u5165\u308A\u53E3\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Hallway is a room entrance":"\u5ECA\u4E0B\u306F\u90E8\u5C4B\u306E\u5165\u308A\u53E3","_PARAM1_ is a room entrance":"_PARAM1_ \u304C\u90E8\u5C4B\u306E\u5165\u308A\u53E3","Edge scroll camera":"\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u30AB\u30E1\u30E9","Scroll camera when cursor is near edge of screen.":"\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB\u304C\u753B\u9762\u306E\u7AEF\u306B\u8FD1\u3065\u3044\u305F\u3068\u304D\u306B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Enable (or disable) camera edge scrolling . Use \"Configure camera edge scrolling\" to adjust settings.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u306E\u6709\u52B9\u5316\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\u5316\uFF09\u3002\u8A2D\u5B9A\u3092\u8ABF\u6574\u3059\u308B\u306B\u306F\u300C\u30AB\u30E1\u30E9\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u306E\u8A2D\u5B9A\u300D\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Enable (or disable) camera edge scrolling":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u306E\u6709\u52B9\u5316\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\u5316\uFF09","Enable camera edge scrolling: _PARAM1_":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u306E\u6709\u52B9\u5316\uFF1A_PARAM1_","Enable camera edge scrolling":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u306E\u6709\u52B9\u5316","Configure camera edge scrolling that moves when mouse is near an edge of the screen.":"\u753B\u9762\u306E\u7AEF\u306B\u30DE\u30A6\u30B9\u304C\u8FD1\u3065\u304F\u3068\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u30AB\u30E1\u30E9\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Configure camera edge scrolling":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u306E\u8A2D\u5B9A","Configure camera edge scrolling (layer: _PARAM3_, screen margin: _PARAM1_, scroll speed: _PARAM2_, style: _PARAM5_)":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u306E\u8A2D\u5B9A\uFF08\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF1A_PARAM3_\u3001\u753B\u9762\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3\uFF1A_PARAM1_\u3001\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u901F\u5EA6\uFF1A_PARAM2_\u3001\u30B9\u30BF\u30A4\u30EB\uFF1A_PARAM5_\uFF09","Screen margin (pixels)":"\u753B\u9762\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Scroll speed (in pixels per second)":"\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u901F\u5EA6\uFF08\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6570\uFF09","Scroll style":"\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u30B9\u30BF\u30A4\u30EB","Check if the camera is scrolling.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Camera is scrolling":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the camera is scrolling up.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u4E0A\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Camera is scrolling up":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u4E0A\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the camera is scrolling down.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u4E0B\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Camera is scrolling down":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u4E0B\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the camera is scrolling left.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u5DE6\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Camera is scrolling left":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u5DE6\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the camera is scrolling right.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u53F3\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Camera is scrolling right":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u53F3\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Draw a rectangle that shows where edge scrolling will be triggered.":"\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u304C\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3055\u308C\u308B\u5834\u6240\u3092\u793A\u3059\u77E9\u5F62\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059\u3002","Draw edge scrolling screen margin":"\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u753B\u9762\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3\u3092\u63CF\u753B","Draw edge scrolling screen margin with _PARAM1_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF1\u3067\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3\u3092\u63CF\u753B\u3059\u308B","Return the speed the camera is currently scrolling in horizontal direction (in pixels per second).":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u73FE\u5728\u6C34\u5E73\u65B9\u5411\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u308B\u901F\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\uFF08\u79D2\u901F\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Horizontal edge scroll speed":"\u6C34\u5E73\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u901F\u5EA6","Return the speed the camera is currently scrolling in vertical direction (in pixels per second).":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u73FE\u5728\u5782\u76F4\u65B9\u5411\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u308B\u901F\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\uFF08\u79D2\u901F\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Vertical edge scroll speed":"\u5782\u76F4\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u901F\u5EA6","Return the absolute scroll speed according to the mouse distance from the border.":"\u30DE\u30A6\u30B9\u306E\u5883\u754C\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\u306B\u3088\u3063\u3066\u3001\u7D76\u5BFE\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u901F\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Absolute scroll speed":"\u7D76\u5BFE\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u901F\u5EA6","Border distance":"\u5883\u754C\u8DDD\u96E2","Ellipse movement":"\u6955\u5186\u306E\u79FB\u52D5","Move objects on ellipses or smoothly back and forth in one direction.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u6955\u5186\u4E0A\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u305F\u308A\u3001\u7247\u9053\u306B\u6ED1\u3089\u304B\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u305F\u308A\u3057\u307E\u3059\u3002","Radius of the movement on X axis":"X\u8EF8\u306E\u79FB\u52D5\u534A\u5F84","Ellipse":"\u6955\u5186","Radius of the movement on Y axis":"Y\u8EF8\u306E\u79FB\u52D5\u534A\u5F84","Loop duration":"\u30EB\u30FC\u30D7\u306E\u6240\u8981\u6642\u9593","Turn left":"\u5DE6\u306B\u56DE\u8EE2","Initial direction":"\u521D\u671F\u65B9\u5411","Rotate":"\u56DE\u8EE2","Change the turning direction (left or right).":"\u65B9\u5411\uFF08\u5DE6\u307E\u305F\u306F\u53F3\uFF09\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Turn the other way":"\u53CD\u5BFE\u306B\u66F2\u304C\u308B","_PARAM0_ turn the other way":"_PARAM0_\u304C\u53CD\u5BFE\u306B\u66F2\u304C\u308B","Change the in which side the object is turning (left or right).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u66F2\u304C\u308B\u5074\u9762\uFF08\u5DE6\u307E\u305F\u306F\u53F3\uFF09\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Turn left or right":"\u5DE6\u307E\u305F\u306F\u53F3\u306B\u66F2\u304C\u308B","_PARAM0_ turn left: _PARAM2_":"_PARAM0_\u304C\u5DE6\u306B\u66F2\u304C\u308B\uFF1A_PARAM2_","Check if the object is turning left.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5DE6\u306B\u66F2\u304C\u3063\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Is turning left":"\u5DE6\u306B\u66F2\u304C\u3063\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B","_PARAM0_ is turning left":"_PARAM0_\u304C\u5DE6\u306B\u66F2\u304C\u3063\u3066\u3044\u308B","Return the movement angle of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u79FB\u52D5\u89D2\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set initial Y of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u521D\u671FY\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A","Return the loop duration (in seconds).":"\u30EB\u30FC\u30D7\u306E\u9577\u3055\u3092\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\u3067\uFF09\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the ellipse radius on X axis.":"X\u8EF8\u4E0A\u306E\u6955\u5186\u306E\u534A\u5F84\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Radius X":"\u534A\u5F84X","Radius Y":"\u534A\u5F84Y","Return the movement center position on X axis.":"\u79FB\u52D5\u4E2D\u5FC3\u4F4D\u7F6E\u306EX\u8EF8\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Movement center X":"\u79FB\u52D5\u4E2D\u5FC3X","Return the movement center position on Y axis.":"\u79FB\u52D5\u4E2D\u5FC3\u4F4D\u7F6E\u306EY\u8EF8\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Movement center Y":"\u79FB\u52D5\u4E2D\u5FC3Y","Change the radius on X axis of the movement.":"\u79FB\u52D5\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u534A\u5F84\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the radius on X axis of the movement of _PARAM0_ to _PARAM2_":"X\u8EF8\u306E\u904B\u52D5\u306E\u534A\u5F84\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the radius on Y axis of the movement.":"\u904B\u52D5\u306EY\u8EF8\u306E\u534A\u5F84\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the radius on Y axis of the movement of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Y\u8EF8\u306E\u904B\u52D5\u306E\u534A\u5F84\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the loop duration.":"\u30EB\u30FC\u30D7\u306E\u671F\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the loop duration of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30EB\u30FC\u30D7\u671F\u9593\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Speed (in degrees per second)":"\u5EA6\u3054\u3068\u306E\u901F\u5EA6\uFF08degrees per second\uFF09","Change the movement angle. The object is teleported according to the angle.":"\u904B\u52D5\u89D2\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u89D2\u5EA6\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u30C6\u30EC\u30DD\u30FC\u30C8\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Teleport at an angle":"\u89D2\u5EA6\u3067\u30C6\u30EC\u30DD\u30FC\u30C8\u3059\u308B","Teleport _PARAM0_ on the ellipse at _PARAM2_\xB0":"_PARAM0_\u3092\u6955\u5186\u4E0A\u3067_PARAM2_\xB0\u306B\u30C6\u30EC\u30DD\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059","Delta X":"X\u306E\u5909\u5316\u91CF","Delta Y":"Y\u306E\u5909\u5316\u91CF","Direction angle":"\u65B9\u5411\u89D2\u5EA6","Emojis":"\u7D75\u6587\u5B57","Display emoji characters in text objects and store them in strings.":"\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u7D75\u6587\u5B57\u3092\u8868\u793A\u3057\u3001\u6587\u5B57\u5217\u306B\u4FDD\u5B58\u3057\u307E\u3059\u3002","Returns the specified emoji, from the provided name.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u540D\u524D\u304B\u3089\u7D75\u6587\u5B57\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Returns the specified emoji (name)":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u7D75\u6587\u5B57\uFF08\u540D\u524D\uFF09\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Name of emoji":"\u7D75\u6587\u5B57\u306E\u540D\u524D","Full list of emojis: [https://gist.github.com/rxaviers/7360908](https://gist.github.com/rxaviers/7360908)":"\u7D75\u6587\u5B57\u306E\u5B8C\u5168\u306A\u30EA\u30B9\u30C8\uFF1A[https://gist.github.com/rxaviers/7360908](https://gist.github.com/rxaviers/7360908)","Returns the specified emoji, from a hexadecimal value.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F16\u9032\u6570\u5024\u304B\u3089\u7D75\u6587\u5B57\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Returns the specified emoji (hex)":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F16\u9032\u6570\u5024\uFF08HEX\uFF09\u304B\u3089\u7D75\u6587\u5B57\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Hexadecimal code":"16\u9032\u6570\u30B3\u30FC\u30C9","Full list of hexadecimal code: [https://www.w3schools.com/charsets/ref_emoji.asp](https://www.w3schools.com/charsets/ref_emoji.asp)":"16\u9032\u6570\u30B3\u30FC\u30C9\u306E\u5B8C\u5168\u306A\u30EA\u30B9\u30C8\uFF1A[https://www.w3schools.com/charsets/ref_emoji.asp](https://www.w3schools.com/charsets/ref_emoji.asp)","Explosion force":"\u7206\u767A\u529B","Simulate an explosion with physics forces on target objects.":"\u5BFE\u8C61\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u7269\u7406\u7684\u306A\u529B\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u7206\u767A\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Simulate explosion with physics forces":"\u7269\u7406\u529B\u3067\u7206\u767A\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8","Simulate an explosion that affects _PARAM1_ within explosion radius: _PARAM6_ (pixels), Explosion center: _PARAM3_, _PARAM4_. Max force: _PARAM5_":"\u7206\u767A\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002\u7206\u767A\u534A\u5F84\u5185\u306E_PARAM1_\u306B\u5F71\u97FF\u3092\u4E0E\u3048\u307E\u3059\uFF1A_PARAM6_\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09\u3001\u7206\u767A\u4E2D\u5FC3\uFF1A_PARAM3_\u3001_PARAM4_\u3002\u6700\u5927\u529B\uFF1A_PARAM5_","Target Object":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Physics Behavior (required)":"\u7269\u7406\u6319\u52D5\uFF08\u5FC5\u9808\uFF09","Explosion center (X)":"\u7206\u767A\u4E2D\u5FC3\uFF08X\uFF09","Explosion center (Y)":"\u7206\u767A\u4E2D\u5FC3\uFF08Y\uFF09","Max force (of explosion)":"\u7206\u767A\u6700\u5927\u529B","Force decreases the farther an object is from the explosion center.":"\u7206\u767A\u4E2D\u5FC3\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\u304C\u9060\u3044\u307B\u3069\u529B\u304C\u6E1B\u5C11\u3057\u307E\u3059\u3002","Max distance (from center of explosion) (pixels)":"\u6700\u5927\u8DDD\u96E2\uFF08\u7206\u767A\u4E2D\u5FC3\u304B\u3089\uFF09\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Objects less than this distance will be affected by the explosion.":"\u3053\u306E\u8DDD\u96E2\u672A\u6E80\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u7206\u767A\u306B\u3088\u3063\u3066\u5F71\u97FF\u3092\u53D7\u3051\u307E\u3059\u3002","Extended math support":"\u62E1\u5F35\u3055\u308C\u305F\u6570\u5B66\u30B5\u30DD\u30FC\u30C8","Additional math functions and constants as expressions and conditions.":"\u8FFD\u52A0\u306E\u6570\u5B66\u95A2\u6570\u3068\u5B9A\u6570\u3092\u5F0F\u3068\u6761\u4EF6\u3068\u3057\u3066\u4F7F\u7528\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Returns a term from the Fibonacci sequence.":"\u30D5\u30A3\u30DC\u30CA\u30C3\u30C1\u6570\u5217\u304B\u3089\u9805\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Fibonacci numbers":"\u30D5\u30A3\u30DC\u30CA\u30C3\u30C1\u6570","The desired term in the sequence":"\u6570\u5217\u306E\u671B\u307E\u3057\u3044\u9805","Calculates the steepness of a line between two points.":"2\u3064\u306E\u70B9\u9593\u306E\u76F4\u7DDA\u306E\u6025\u52FE\u914D\u3092\u8A08\u7B97\u3057\u307E\u3059\u3002","Slope":"\u50BE\u659C","X value of the first point":"\u6700\u521D\u306E\u70B9\u306EX\u5024","Y value of the first point":"\u6700\u521D\u306E\u70B9\u306EY\u5024","X value of the second point":"2\u756A\u76EE\u306E\u70B9\u306EX\u5024","Y value of the second point":"2\u756A\u76EE\u306E\u70B9\u306EY\u5024","Converts a number of one range e.g. 0-1 to another 0-255.":"1\u3064\u306E\u7BC4\u56F2\u306E\u6570\u5024\uFF08\u4F8B\uFF1A0-1\uFF09\u3092\u5225\u306E\u7BC4\u56F2\uFF080-255\u306A\u3069\uFF09\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Map":"\u30DE\u30C3\u30D7","The value to convert":"\u5909\u63DB\u3059\u308B\u5024","The lowest value of the first range":"\u7B2C1\u7BC4\u56F2\u306E\u6700\u5C0F\u5024","The highest value of the first range":"\u7B2C1\u7BC4\u56F2\u306E\u6700\u5927\u5024","The lowest value of the second range":"\u7B2C2\u7BC4\u56F2\u306E\u6700\u5C0F\u5024","The highest value of the second range":"\u7B2C2\u7BC4\u56F2\u306E\u6700\u5927\u5024","Returns the value of the length of the hypotenuse.":"\u659C\u8FBA\u306E\u9577\u3055\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Hypotenuse length":"\u659C\u8FBA\u306E\u9577\u3055","First side of the triangle":"\u4E09\u89D2\u5F62\u306E\u7B2C1\u8FBA","Second side of the triangle":"\u4E09\u89D2\u5F62\u306E\u7B2C2\u8FBA","Returns the greatest common factor of two numbers.":"2\u3064\u306E\u6570\u306E\u6700\u5927\u516C\u7D04\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Greatest common factor (gcf)":"\u6700\u5927\u516C\u7D04\u6570\uFF08GCF\uFF09","Any integer":"\u4EFB\u610F\u306E\u6574\u6570","Returns the lowest common multiple of two numbers.":"2\u3064\u306E\u6570\u306E\u6700\u5C0F\u516C\u500D\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Lowest common multiple (lcm)":"\u6700\u5C0F\u516C\u500D\u6570\uFF08LCM\uFF09","Returns the input multiplied by all the previous whole numbers.":"\u5165\u529B\u3092\u305D\u308C\u307E\u3067\u306E\u5168\u3066\u306E\u6574\u6570\u3067\u4E57\u7B97\u3057\u307E\u3059\u3002","Factorial":"\u968E\u4E57","Any positive integer":"\u4EFB\u610F\u306E\u6B63\u306E\u6574\u6570","Converts a polar coordinate into the Cartesian x value.":"\u6975\u5EA7\u6A19\u3092\u30AB\u30FC\u30C8\u30B8\u30A2\u30F3\u306EX\u5024\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Polar coordinate to Cartesian X value":"\u6975\u5EA7\u6A19\u304B\u3089\u30AB\u30FC\u30C8\u30B8\u30A2\u30F3X\u5024\u3078","Angle or theta in radians":"\u89D2\u5EA6\u307E\u305F\u306F\u30E9\u30B8\u30A2\u30F3\u306E\u30B7\u30FC\u30BF","Converts a polar coordinate into the Cartesian y value.":"\u6975\u5EA7\u6A19\u3092\u30AB\u30FC\u30C8\u30B8\u30A2\u30F3\u306EY\u5024\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Polar coordinate to Cartesian Y value":"\u30AB\u30EB\u30C6\u30B7\u30A2\u30F3Y\u5024\u3078\u306E\u6975\u5EA7\u6A19","Converts a isometric coordinate into the Cartesian x value.":"\u7B49\u89D2\u5EA7\u6A19\u3092\u76F4\u4EA4\u5EA7\u6A19\u306Ex\u5024\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Isometric coordinate to Cartesian X value":"\u7B49\u89D2\u5EA7\u6A19\u3092\u76F4\u4EA4\u5EA7\u6A19\u306EX\u5024\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059","Position on the x axis":"x\u8EF8\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E","Position on the y axis":"y\u8EF8\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E","Converts a isometric coordinate into the Cartesian y value.":"\u7B49\u89D2\u5EA7\u6A19\u3092\u76F4\u4EA4\u5EA7\u6A19\u306Ey\u5024\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Isometric coordinate to Cartesian Y value":"\u7B49\u89D2\u5EA7\u6A19\u3092\u76F4\u4EA4\u5EA7\u6A19\u306EY\u5024\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059","Returns the golden ratio.":"\u9EC4\u91D1\u6BD4\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Golden ratio":"\u9EC4\u91D1\u6BD4","Returns Pi (\u03C0).":"\u5186\u5468\u7387\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u03C0\uFF09\u3002","Pi (\u03C0)":"\u5186\u5468\u7387\uFF08\u03C0\uFF09","Returns half Pi.":"\u534A\u5206\u306E\u5186\u5468\u7387\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Half Pi":"\u534A\u5206\u306E\u5186\u5468\u7387","Returns the natural logarithm of e. (Euler's number).":"e\uFF08\u30AA\u30A4\u30E9\u30FC\u6570\uFF09\u306E\u81EA\u7136\u5BFE\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Natural logarithm of e":"e\uFF08\u30AA\u30A4\u30E9\u30FC\u6570\uFF09\u306E\u81EA\u7136\u5BFE\u6570","Returns the natural logarithm of 2.":"2\u306E\u81EA\u7136\u5BFE\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Natural logarithm of 2":"2\u306E\u81EA\u7136\u5BFE\u6570","Returns the natural logarithm of 10.":"10\u306E\u81EA\u7136\u5BFE\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Natural logarithm of 10":"10\u306E\u81EA\u7136\u5BFE\u6570","Returns the base 2 logarithm of e. (Euler's number).":"e\uFF08\u30AA\u30A4\u30E9\u30FC\u6570\uFF09\u306E\u5E952\u5BFE\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Base 2 logarithm of e":"e\uFF08\u30AA\u30A4\u30E9\u30FC\u6570\uFF09\u306E\u5E952\u5BFE\u6570","Returns the base 10 logarithm of e. (Euler's number).":"e\uFF08\u30AA\u30A4\u30E9\u30FC\u6570\uFF09\u306E\u5E9510\u5BFE\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Base 10 logarithm of e":"e\uFF08\u30AA\u30A4\u30E9\u30FC\u6570\uFF09\u306E\u5E9510\u5BFE\u6570","Returns square root of 2.":"2\u306E\u5E73\u65B9\u6839\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Square root of 2":"2\u306E\u5E73\u65B9\u6839","Returns square root of 1/2.":"1/2\u306E\u5E73\u65B9\u6839\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Square root of 1/2":"1/2\u306E\u5E73\u65B9\u6839","Returns quarter Pi.":"4\u5206\u306E1\u306E\u5186\u5468\u7387\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Quarter Pi":"4\u5206\u306E1\u306E\u5186\u5468\u7387","Formats a number to use the specified number of decimal places (Deprecated).":"\u6570\u5024\u3092\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u5C0F\u6570\u70B9\u4EE5\u4E0B\u306E\u6841\u6570\u306B\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09\u3002","ToFixed":"ToFixed","The value to be rounded":"\u4E38\u3081\u308B\u5024","Number of decimal places":"\u5C0F\u6570\u70B9\u4EE5\u4E0B\u306E\u6841\u6570","Formats a number to a string with the specified number of decimal places.":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u5C0F\u6570\u70B9\u4EE5\u4E0B\u306E\u6841\u6570\u3067\u6570\u5024\u3092\u6587\u5B57\u5217\u306B\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if the number is even (divisible by 2). To check for odd numbers, invert this condition.":"\u6570\u5024\u304C\u5076\u6570\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\uFF082\u3067\u5272\u308A\u5207\u308C\u308B\uFF09\u3002\u5947\u6570\u3092\u78BA\u8A8D\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u3053\u306E\u6761\u4EF6\u3092\u53CD\u8EE2\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Is even?":"\u5076\u6570\u3067\u3059\u304B\uFF1F","_PARAM1_ is even":"_PARAM1_\u306F\u5076\u6570\u3067\u3059","Extended variables support":"\u62E1\u5F35\u3055\u308C\u305F\u5909\u6570\u30B5\u30DD\u30FC\u30C8","Add conditions, actions and expressions to check for the existence of a variable, copy variables, delete existing ones from memory, and create dynamic variables.":"\u5909\u6570\u306E\u5B58\u5728\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u3001\u5909\u6570\u3092\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u3001\u65E2\u5B58\u306E\u5909\u6570\u3092\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664\u3057\u3001\u52D5\u7684\u5909\u6570\u3092\u4F5C\u6210\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u6761\u4EF6\u3001\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u304A\u3088\u3073\u5F0F\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if a global variable exists.":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u304C\u5B58\u5728\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Global variable exists":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u304C\u5B58\u5728\u3057\u307E\u3059","If the global variable _PARAM1_ exist":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570_PARAM1_\u304C\u5B58\u5728\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059","Name of the global variable":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u540D\u524D","Check if the global variable exists.":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u304C\u5B58\u5728\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if a scene variable exists.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u304C\u5B58\u5728\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Scene variable exists":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u304C\u5B58\u5728\u3057\u307E\u3059","If the scene variable _PARAM1_ exist":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570_PARAM1_\u304C\u5B58\u5728\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059","Name of the scene variable":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u540D\u524D","Check if the scene variable exists.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u304C\u5B58\u5728\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if an object variable exists.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u304C\u5B58\u5728\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Object variable exists":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u304C\u5B58\u5728\u3057\u307E\u3059","Object _PARAM1_ has object variable _PARAM2_":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8_PARAM1_\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570_PARAM2_\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059","Name of object variable":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u306E\u540D\u524D","Delete a global variable, removing it from memory.":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u3092\u524A\u9664\u3057\u3001\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Delete global variable":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Delete global variable _PARAM1_":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570_PARAM1_\u3092\u524A\u9664","Name of the global variable to delete":"\u524A\u9664\u3059\u308B\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u540D\u524D","Delete the global variable, removing it from memory.":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u3092\u524A\u9664\u3057\u3001\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Delete the global variable _PARAM1_ from memory":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570_PARAM1_\u3092\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Modify the text of a scene variable.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","String of a scene variable":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Change the text of scene variable _PARAM1_ to _PARAM2_":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570_PARAM1_\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4","Modify the text of a global variable.":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","String of a global variable":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Change the text of global variable _PARAM1_ to _PARAM2_":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570_PARAM1_\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4","Modify the value of a global variable.":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u5024\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Value of a global variable":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u5024","Change the global variable _PARAM1_ with value: _PARAM2_":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570_PARAM1_\u3092\u5024_PARAM2_\u3067\u5909\u66F4","Modify the value of a scene variable.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u5024\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Value of a scene variable":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u5024","Change the scene variable _PARAM1_ with value: _PARAM2_":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570_PARAM1_\u3092\u5024_PARAM2_\u3067\u5909\u66F4","Delete scene variable, the variable will be deleted from the memory.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u3092\u524A\u9664\u3057\u3001\u5909\u6570\u306F\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Delete scene variable":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Delete the scene variable _PARAM1_":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570_PARAM1_\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Name of the scene variable to delete":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u540D\u524D\u3092\u524A\u9664\u3059\u308B","Delete the scene variable, the variable will be deleted from the memory.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u3092\u524A\u9664\u3059\u308B\u3068\u3001\u5909\u6570\u304C\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Delete the scene variable _PARAM1_ from memory":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570 _PARAM1_ \u3092\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664","Copy an object variable from one object to another.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5909\u6570\u3092\u5225\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002","Copy an object variable":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5909\u6570\u3092\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059","Copy the variable _PARAM1_ of _PARAM2_ to the variable _PARAM3_ of _PARAM4_":"_PARAM2_ \u306E\u5909\u6570_PARAM1_\u3092\u3001_PARAM4_ \u306E\u5909\u6570_PARAM3_\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3059\u308B","Source object":"\u30BD\u30FC\u30B9\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Variable to copy":"\u30B3\u30D4\u30FC\u3059\u308B\u5909\u6570","Destination object":"\u5B9B\u5148\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","To copy the variable between 2 instances of the same object, the variable has to be copied to another object first.":"\u540C\u3058\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E2\u3064\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u9593\u3067\u5909\u6570\u3092\u30B3\u30D4\u30FC\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u307E\u305A\u5225\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5909\u6570\u3092\u30B3\u30D4\u30FC\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Destination variable":"\u5B9B\u5148\u5909\u6570","Copy the object variable from one object to another.":"\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u306E\u5024\u3092\u5225\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002","Copy the variable _PARAM2_ of _PARAM1_ to the variable _PARAM4_ of _PARAM3_ (clear destination first: _PARAM5_)":"_PARAM2_\u5909\u6570 of _PARAM1_\u3092\u5909\u6570_PARAM4_ of _PARAM3_\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\uFF08\u6700\u521D\u306B\u5B9B\u5148\u3092\u30AF\u30EA\u30A2\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM5_\uFF09","Clear the destination variable before copying":"\u30B3\u30D4\u30FC\u524D\u306B\u5B9B\u5148\u5909\u6570\u3092\u30AF\u30EA\u30A2\u3057\u307E\u3059","Copy all object variables from one object to another.":"\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u5909\u6570\u3092\u5225\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002","Copy all object variables":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u3092\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059","Copy all variables from _PARAM1_ to _PARAM2_":"_PARAM1_\u304B\u3089\u3059\u3079\u3066\u306E\u5909\u6570\u3092_PARAM2_\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059","Copy all variables from object _PARAM1_ to object _PARAM2_ (clear destination first: _PARAM3_)":"_PARAM1_\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089_PARAM2_\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u3059\u3079\u3066\u306E\u5909\u6570\u3092\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\uFF08\u6700\u521D\u306B\u5B9B\u5148\u3092\u30AF\u30EA\u30A2\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM3_\uFF09","Delete an object variable, removing it from memory.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u3092\u524A\u9664\u3057\u3001\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Delete object variable":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Delete for the object _PARAM1_ the object variable _PARAM2_ from the memory":"_PARAM1_\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570_PARAM2_\u3092\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Return the text of a global variable.":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Text of a global variable":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Return the text of a scene variable.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Text of a scene variable":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Return the value of a global variable.":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u5024\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Return the value of a scene variable.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u5024\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Copy the global variable to scene. This copy everything from the types to the values.":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u3092\u30B7\u30FC\u30F3\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306B\u3088\u308A\u3001\u30BF\u30A4\u30D7\u304B\u3089\u5024\u307E\u3067\u3059\u3079\u3066\u304C\u30B3\u30D4\u30FC\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Copy a global variable to scene":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u3092\u30B7\u30FC\u30F3\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059","Copy the global variable:_PARAM1_ to a scene variable:_PARAM2_ (clear destination first: _PARAM3_)":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570_PARAM1_\u3092\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570_PARAM2_\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\uFF08\u6700\u521D\u306B\u5B9B\u5148\u3092\u30AF\u30EA\u30A2\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM3_\uFF09","Global variable to copy":"\u30B3\u30D4\u30FC\u3059\u308B\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570","Scene variable destination":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u5B9B\u5148","Copy the scene variable to global. This copy everything from the types to the values.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u3092\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306B\u3088\u308A\u3001\u30BF\u30A4\u30D7\u304B\u3089\u5024\u307E\u3067\u3059\u3079\u3066\u304C\u30B3\u30D4\u30FC\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Copy a scene variable to global":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u3092\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059","Copy the scene variable:_PARAM1_ to a global variable:_PARAM2_ (clear destination first: _PARAM3_)":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570_PARAM1_\u3092\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570_PARAM2_\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\uFF08\u6700\u521D\u306B\u5B9B\u5148\u3092\u30AF\u30EA\u30A2\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM3_\uFF09","Scene variable to copy":"\u30B3\u30D4\u30FC\u3059\u308B\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570","Global variable destination":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u5B9B\u5148","Frames per second (FPS)":"\u79D2\u9593\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u6570\uFF08FPS\uFF09","Calculate and display the frames per second (FPS) of the game.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u30EC\u30FC\u30C8\uFF08FPS\uFF09\u3092\u8A08\u7B97\u3057\u3001\u8868\u793A\u3057\u307E\u3059\u3002","Frames per second (FPS) during the last second.":"\u6700\u5F8C\u306E1\u79D2\u9593\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u30EC\u30FC\u30C8\uFF08FPS\uFF09\u3002","Frames Per Second (FPS)":"\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u30EC\u30FC\u30C8\uFF08FPS\uFF09","Frames per second (FPS) during the last second. [Deprecated]":"\u6700\u5F8C\u306E1\u79D2\u9593\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u30EC\u30FC\u30C8\uFF08FPS\uFF09\u3002[\u5EC3\u6B62]","Frames Per Second (FPS) [Deprecated]":"\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u30EC\u30FC\u30C8\uFF08FPS\uFF09[Deprecated]","The accuracy of the FPS":"FPS\u306E\u7CBE\u5EA6","This tells how many numbers after the period should be shown.":"\u30D4\u30EA\u30AA\u30C9\u306E\u5F8C\u306B\u8868\u793A\u3055\u308C\u308B\u6570\u5B57\u306E\u6570\u3092\u793A\u3057\u307E\u3059\u3002","Makes a text object display the current FPS.":"\u73FE\u5728\u306EFPS\u3092\u8868\u793A\u3059\u308B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","FPS Displayer":"FPS\u30C7\u30A3\u30B9\u30D7\u30EC\u30A4","FPS counter prefix":"FPS\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u306E\u63A5\u982D\u8F9E","Number of decimal digits":"\u5C0F\u6570\u70B9\u4EE5\u4E0B\u306E\u6841\u6570","Face Forward":"\u524D\u65B9\u3092\u5411\u304F","Face object towards the direction of movement.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u65B9\u5411\u306B\u5411\u3051\u307E\u3059\u3002","Face forward":"\u524D\u65B9\u3092\u5411\u304F","Rotation speed (degrees per second)":"\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\uFF08\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u5EA6\u6570\uFF09","Use \"0\" for immediate turning.":"\u5373\u5EA7\u306E\u56DE\u8EE2\u306B\u306F\"0\"\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Offset angle":"\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u89D2\u5EA6","Can be used when the image of the object is not facing to the right.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u753B\u50CF\u304C\u53F3\u306B\u5411\u3044\u3066\u3044\u306A\u3044\u5834\u5408\u306B\u4F7F\u7528\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Previous X position":"\u76F4\u524D\u306EX\u5EA7\u6A19","Previous Y position":"\u76F4\u524D\u306EY\u5EA7\u6A19","Direction the object is moving (in degrees)":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u9032\u884C\u65B9\u5411\uFF08\u5EA6\u5358\u4F4D\uFF09","Set rotation speed (degrees per second). Use \"0\" for immediate turning.":"\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\uFF08\u79D2\u3054\u3068\u306E\u5EA6\u6570\uFF09\u3002 \u5373\u5EA7\u306E\u56DE\u8EE2\u306B\u306F\"0\"\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Set rotation speed":"\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u3092\u8A2D\u5B9A","Set rotation speed of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Rotation Speed":"\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","Set offset angle.":"\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u89D2\u5EA6\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Set offset angle":"\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u89D2\u5EA6\u3092\u8A2D\u5B9A","Set offset angle of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u89D2\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Rotation speed (in degrees per second).":"\u79D2\u3054\u3068\u306E\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\uFF08\u5EA6\u6570\uFF09\u3002","Rotation speed":"\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","Rotation speed of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","Offset angle.":"\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u89D2\u5EA6\u3002","Direction the object is moving (in degrees).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u9032\u3080\u65B9\u5411\uFF08\u5EA6\u6570\uFF09\u3002","Movement direction":"\u79FB\u52D5\u65B9\u5411","Fire bullets":"\u5F3E\u3092\u767A\u5C04\u3057\u307E\u3059","Fire bullets, manage ammo, reloading and overheating.":"\u5F3E\u3092\u767A\u5C04\u3057\u3001\u5F3E\u85AC\u306E\u7BA1\u7406\u3001\u518D\u88C5\u586B\u3001\u904E\u71B1\u3092\u884C\u3044\u307E\u3059\u3002","Fire bullets, manage ammo, reloading, and overheating.":"\u5F3E\u4E38\u3092\u767A\u5C04\u3057\u3001\u5F3E\u85AC\u3092\u7BA1\u7406\u3057\u3001\u518D\u88C5\u586B\u3057\u3001\u904E\u71B1\u3057\u307E\u3059\u3002","Firing cooldown":"\u767A\u5C04\u306E\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3","Objects cannot shoot while firing cooldown is 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1)":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u71B1\u4E0A\u6607\uFF080\u304B\u30891\u306E\u9593\uFF09","Object is overheated when Heat reaches 1.":"\u71B1\u304C1\u306B\u306A\u3063\u305F\u3068\u304D\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u904E\u71B1\u3057\u307E\u3059\u3002","Overheat":"\u904E\u71B1","Heat level (Range: 0 to 1)":"\u71B1\u30EC\u30D9\u30EB\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u304B\u30891\uFF09","Reload automatically":"\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u518D\u8AAD\u307F\u8FBC\u307F","Overheat duration":"\u904E\u71B1\u306E\u671F\u9593","Object cannot shoot while overheat duration is active.":"\u904E\u71B1\u306E\u671F\u9593\u304C\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u9593\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u6483\u3064\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\u3002","Linear cooling rate (per second)":"\u7DDA\u5F62\u51B7\u5374\u7387\uFF08\u6BCE\u79D2\uFF09","Exponential cooling rate (per second)":"\u6307\u6570\u51B7\u5374\u7387\uFF08\u6BCE\u79D2\uFF09","Happens faster when heat is high and slower when heat is low.":"\u71B1\u304C\u9AD8\u3044\u3068\u304D\u306F\u901F\u304F\u3001\u4F4E\u3044\u3068\u304D\u306F\u9045\u304F\u767A\u751F\u3057\u307E\u3059\u3002","Layer the bullets are created on":"\u5F3E\u4E38\u306E\u4F5C\u6210\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC","Base layer by default.":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u306F\u30D9\u30FC\u30B9\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3002","Shooting configuration":"\u767A\u5C04\u306E\u69CB\u6210","Fire bullets toward an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u5F3E\u3092\u767A\u5C04\u3057\u307E\u3059\u3002","Fire bullets toward an object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u5F3E\u3092\u767A\u5C04\u3057\u307E\u3059","Fire _PARAM4_ from _PARAM0_, at position _PARAM2_; _PARAM3_, toward _PARAM5_ with speed _PARAM6_ px/s":"_PARAM0_\u304B\u3089\u4F4D\u7F6E_PARAM2_;_PARAM3_\u3078\u901F\u5EA6_PARAM6_ 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This is only meant to be used inside the \"Fire bullet\" action.":"\u5358\u4E00\u306E\u5F3E\u4E38\u3092\u767A\u5C04\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306F\u300C\u5F3E\u4E38\u3092\u767A\u5C04\u300D\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u5185\u3067\u306E\u307F\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u3053\u3068\u304C\u610F\u56F3\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","Fire a single bullet":"\u5358\u4E00\u306E\u5F3E\u4E38\u3092\u767A\u5C04\u3059\u308B","Fire a single bullet _PARAM4_ from _PARAM0_, at position _PARAM2_; _PARAM3_, with angle _PARAM5_ and speed _PARAM6_ px/s":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u304B\u3089\u5358\u4E00\u306E\u5F3E\u4E38_PARAM4_\u3092\u3001\u4F4D\u7F6E_PARAM2_\u306B\u4F4D\u7F6E_PARAM3_\u3001\u89D2\u5EA6_PARAM5_\u3001\u901F\u5EA6_PARAM6_px/s\u3067\u767A\u5C04\u3057\u307E\u3059","Reload ammo.":"\u5F3E\u3092\u88DC\u5145\u3057\u307E\u3059\u3002","Reload ammo":"\u5F3E\u3092\u88DC\u5145\u3059\u308B","Reload ammo on _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u5F3E\u3092\u88DC\u5145\u3059\u308B","Check if the object has just fired something.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u4F55\u304B\u3092\u767A\u5C04\u3057\u305F\u76F4\u5F8C\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Has just fired":"\u76F4\u5F8C\u306B\u767A\u5C04\u3057\u305F","_PARAM0_ has just fired":"_PARAM0_\u304C\u76F4\u8FD1\u3067\u767A\u5C04\u3057\u305F","Check if bullet rotates to match trajectory.":"\u5F3E\u304C\u5F3E\u9053\u306B\u4E00\u81F4\u3059\u308B\u3088\u3046\u306B\u56DE\u8EE2\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is bullet rotation enabled":"\u5F3E\u306E\u56DE\u8EE2\u304C\u6709\u52B9\u304B\u3069\u3046\u304B","Bullet rotation enabled on _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u5F3E\u306E\u56DE\u8EE2\u306F\u6709\u52B9\u304B","the firing arc (in degrees) where bullets are shot. Bullets are evenly spaced out inside the firing arc.":"\u5F3E\u304C\u767A\u5C04\u3055\u308C\u308B\u5F27\uFF08\u89D2\u5EA6\u5358\u4F4D\uFF09\u3067\u3059\u3002\u5F3E\u306F\u767A\u5C04\u3055\u308C\u305F\u5F27\u306E\u5185\u90E8\u306B\u5747\u7B49\u306B\u914D\u7F6E\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","the firing arc":"\u767A\u5C04\u5F27","Firing arc (degrees) Range: 0 to 360":"\u767A\u5C04\u5F27\uFF08\u5EA6\uFF09\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u304B\u3089360","Change the firing arc (in degrees) where bullets will be shot. Bullets will be evenly spaced out inside the firing arc.":"\u5F3E\u304C\u767A\u5C04\u3055\u308C\u308B\u5F27\uFF08\u89D2\u5EA6\u5358\u4F4D\uFF09\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u5F3E\u306F\u767A\u5C04\u3055\u308C\u305F\u5F27\u306E\u5185\u90E8\u306B\u5747\u7B49\u306B\u914D\u7F6E\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Set firing arc (deprecated)":"\u767A\u5C04\u5F27\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Set firing arc of _PARAM0_ to _PARAM2_ degrees":"_PARAM0_\u306E\u767A\u5C04\u5F27\u3092_PARAM2_\u5EA6\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","the angle variance (in degrees) applied to each bullet.":"\u305D\u308C\u305E\u308C\u306E\u5F3E\u306B\u9069\u7528\u3055\u308C\u308B\u89D2\u5EA6\u306E\u5206\u6563\uFF08\u5EA6\uFF09","the angle variance":"\u89D2\u5EA6\u306E\u5206\u6563","Angle variance (degrees) Range: 0 to 180":"\u89D2\u5EA6\u306E\u5206\u6563\uFF08\u5EA6\uFF09\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u304B\u3089180","Change the angle variance (in degrees) applied to each bullet.":"\u5404\u5F3E\u306B\u9069\u7528\u3055\u308C\u308B\u89D2\u5EA6\u306E\u5206\u6563\uFF08\u89D2\u5EA6\u5358\u4F4D\uFF09\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set angle variance (deprecated)":"\u89D2\u5EA6\u306E\u5206\u6563\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Set angle variance of _PARAM0_ to _PARAM2_ degrees":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u306E\u89D2\u5EA6\u5206\u6563\u3092_PARAM2_\u5EA6\u306B\u8A2D\u5B9A","the bullet speed variance (pixels per second) applied to each bullet.":"\u5404\u5F3E\u4E38\u306B\u9069\u7528\u3055\u308C\u308B\u5F3E\u4E38\u901F\u5EA6\u306E\u5206\u6563(1\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB)\u3002","the bullet speed variance":"\u5F3E\u4E38\u901F\u5EA6\u306E\u5206\u6563","Change the speed variance (pixels per second) applied to each bullet.":"\u5404\u5F3E\u4E38\u306B\u9069\u7528\u3055\u308C\u308B\u901F\u5EA6\u5206\u6563(1\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB)\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set bullet speed variance (deprecated)":"\u5F3E\u4E38\u901F\u5EA6\u5206\u6563\u3092\u8A2D\u5B9A (\u975E\u63A8\u5968)","Set bullet speed variance of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels per second":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u306E\u5F3E\u4E38\u901F\u5EA6\u5206\u6563\u3092_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u8A2D\u5B9A","the number of bullets shot every time the \"fire bullet\" action is used.":"\"\u5F3E\u4E38\u3092\u767A\u5C04\"\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u305F\u3073\u306B\u767A\u5C04\u3055\u308C\u308B\u5F3E\u4E38\u306E\u6570\u3002","Bullets per shot":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u5F3E\u4E38\u6570","the number of bullets per shot":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u5F3E\u4E38\u6570","Bullets":"\u5F3E\u4E38","Change the number of bullets shot every time the \"fire bullet\" action is used.":"\"\u5F3E\u4E38\u3092\u767A\u5C04\"\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u305F\u3073\u306B\u767A\u5C04\u3055\u308C\u308B\u5F3E\u4E38\u306E\u6570\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set number of bullets per shot (deprecated)":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u5F3E\u4E38\u6570\u8A2D\u5B9A (\u975E\u63A8\u5968)","Set number of bullets per shot of _PARAM0_ to _PARAM2_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u306E\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u5F3E\u4E38\u6570\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A","Change the layer that bullets are created on.":"\u5F3E\u4E38\u304C\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u308B\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set bullet layer":"\u5F3E\u4E38\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u8A2D\u5B9A","Set the layer used to create bullets fired by _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u304C\u767A\u5C04\u3059\u308B\u5F3E\u4E38\u3092\u4F5C\u6210\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A","Enable bullet rotation.":"\u5F3E\u4E38\u306E\u56DE\u8EE2\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable (or disable) bullet rotation":"\u5F3E\u4E38\u306E\u56DE\u8EE2\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\uFF09\u3002","Enable bullet rotation on _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\uFF1A _PARAM2_\u3067\u5F3E\u4E38\u306E\u56DE\u8EE2\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059","Rotate bullet to match trajetory":"\u8ECC\u9053\u306B\u5408\u308F\u305B\u3066\u5F3E\u4E38\u3092\u56DE\u8EE2\u3057\u307E\u3059","Enable unlimited ammo.":"\u7121\u5236\u9650\u306E\u5F3E\u85AC\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable (or disable) unlimited 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the fire rate of _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"\u30D5\u30A1\u30A4\u30A2\u30EC\u30FC\u30C8\u3092_PARAM0_\u306B_PARAM2_\u79D2\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","the reload duration (in seconds).":"\u518D\u8AAD\u307F\u8FBC\u307F\u6642\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Reload duration":"\u30EA\u30ED\u30FC\u30C9\u671F\u9593","the reload duration":"\u30EA\u30ED\u30FC\u30C9\u671F\u9593","Reload duration (seconds)":"\u30EA\u30ED\u30FC\u30C9\u671F\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Change the duration to reload ammo.":"\u5F3E\u4E38\u3092\u518D\u8AAD\u307F\u8FBC\u307F\u3059\u308B\u307E\u3067\u306E\u671F\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set reload duration (deprecated)":"\u30EA\u30ED\u30FC\u30C9\u671F\u9593\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Set the reload duration of _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_\u306E\u30EA\u30ED\u30FC\u30C9\u671F\u9593\u3092_PARAM2_\u79D2\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","the overheat duration (in seconds). When an object is overheated, it can't fire for this duration.":"\u904E\u71B1\u671F\u9593\uFF08\u79D2\uFF09\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u904E\u71B1\u3055\u308C\u308B\u3068\u3001\u3053\u306E\u671F\u9593\u3001\u767A\u5C04\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\u3002","the overheat duration":"\u904E\u71B1\u671F\u9593","Overheat duration (seconds)":"\u904E\u71B1\u671F\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Change the duration after becoming overheated.":"\u904E\u71B1\u3057\u305F\u5F8C\u306E\u671F\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set overheat duration (deprecated)":"\u904E\u71B1\u671F\u9593\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Set the overheat duration of _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_\u306E\u904E\u71B1\u671F\u9593\u3092_PARAM2_\u79D2\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","the ammo quantity.":"\u5F3E\u85AC\u306E\u6570\u91CF\u3002","Ammo quantity":"\u5F3E\u85AC\u306E\u6570\u91CF","the ammo quantity":"\u5F3E\u85AC\u306E\u6570\u91CF","Change the quantity of ammo.":"\u5F3E\u85AC\u306E\u6570\u91CF\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set ammo quantity (deprecated)":"\u5F3E\u85AC\u306E\u6570\u91CF\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Set the ammo quantity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u5F3E\u85AC\u306E\u6570\u91CF\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","the heat increase per shot.":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u71B1\u306E\u4E0A\u6607\u3002","Heat increase per shot":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u71B1\u306E\u4E0A\u6607","the heat increase per shot":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u71B1\u306E\u4E0A\u6607","Heat increase per shot (Range: 0 to 1)":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u71B1\u306E\u4E0A\u6607\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u304B\u30891\uFF09","Change the heat increase per shot.":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u71B1\u306E\u4E0A\u6607\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set heat increase per shot (deprecated)":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u71B1\u306E\u4E0A\u6607\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Set the heat increase of _PARAM0_ to _PARAM2_ per shot":"_PARAM0_\u306E\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u71B1\u306E\u4E0A\u6607\u3092_PARAM2_\u3078\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","the max ammo.":"\u6700\u5927\u306E\u5F3E\u85AC\u3002","the max ammo":"\u6700\u5927\u306E\u5F3E\u85AC","Change the max ammo.":"\u6700\u5927\u5F3E\u85AC\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set max ammo (deprecated)":"\u6700\u5927\u5F3E\u85AC\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Set the max ammo of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u6700\u5927\u5F3E\u85AC\u3092_PARAM2_\u3078\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Reset total shots 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The object must look to the right when all its angles are 0 and the top of its head be toward Z+.":"Move the camera to look though the object eyes. The object must look to the right when all its angles are 0 and the top of its head be toward Z+.","Look through object eyes":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u76EE\u3092\u901A\u3057\u3066\u898B\u308B","Move the camera of _PARAM2_ to look though _PARAM1_ eyes":"_PARAM2_\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u3092_PARAM1_\u306E\u76EE\u3067\u52D5\u304B\u3059","Move the camera of _PARAM3_ to look though _PARAM1_ eyes":"Move the camera of _PARAM3_ to look though _PARAM1_ eyes","3D Object":"3D Object","Flash object":"\u30D5\u30E9\u30C3\u30B7\u30E5\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Make an object flash visibility (blink), color tint, object effect, or opacity (fade).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u70B9\u6EC5\u8868\u793A\uFF08\u8868\u793A\uFF09\u3001\u8272\u306E\u30C6\u30A3\u30F3\u30C8\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u3001\u900F\u660E\u5EA6\uFF08\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\uFF09\u3092\u4F5C\u308A\u307E\u3059\u3002","Color tint applied to an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u9069\u7528\u3055\u308C\u308B\u8272\u306E\u7740\u8272\u3002","Color tint applied to an object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u9069\u7528\u3055\u308C\u308B\u8272\u306E\u7740\u8272","Color tint applied to _PARAM1_":"_PARAM1_\u306B\u9069\u7528\u3055\u308C\u308B\u8272\u306E\u7740\u8272","Check if a color tint is applied to an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u8272\u306E\u7740\u8272\u304C\u9069\u7528\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is a color tint applied to an object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u8272\u306E\u7740\u8272\u304C\u9069\u7528\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM1_ is color tinted":"_PARAM1_\u306B\u8272\u306E\u7740\u8272\u304C\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Toggle color tint between the starting tint and a given 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invisible.":"\u4E00\u5B9A\u306E\u6642\u9593\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u70B9\u6EC5\u3055\u305B\u3066\u53EF\u8996\u3068\u4E0D\u53EF\u8996\u3092\u4EA4\u4E92\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Flash visibility (blink)":"\u70B9\u6EC5\u3059\u308B\u53EF\u8996\u6027\uFF08blink\uFF09","Half period":"\u534A\u671F\u9593","Time that the object is invisible":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u4E0D\u53EF\u8996\u306B\u306A\u3063\u3066\u3044\u308B\u6642\u9593","Flash duration":"\u70B9\u6EC5\u306E\u671F\u9593","Use \"0\" to keep flashing until stopped":"\u300C0\u300D\u3092\u4F7F\u3063\u3066\u3001\u30B9\u30C8\u30C3\u30D7\u3059\u308B\u307E\u3067\u70B9\u6EC5\u3055\u305B\u307E\u3059","Make an object flash (blink) visibility for a period of time.":"\u4E00\u5B9A\u6642\u9593\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u70B9\u6EC5\u3055\u305B\u308B\uFF08\u70B9\u6EC5\uFF09\u3002","Make _PARAM0_ flash (blink) for _PARAM2_ 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flashing visibility (blink)":"\u70B9\u6EC5\u3092\u505C\u6B62\u3059\u308B\uFF08\u70B9\u6EC5\uFF09","Stop flashing visibility of _PARAM0_":"_PARAM0_ \u306E\u70B9\u6EC5\u3092\u505C\u6B62\u3059\u308B","the half period of the object (time the object is invisible).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u534A\u671F\u9593\uFF08\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u898B\u3048\u306A\u3044\u6642\u9593\uFF09\u3002","the half period (time the object is invisible)":"\u534A\u671F\u9593\uFF08\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u898B\u3048\u306A\u3044\u6642\u9593\uFF09","Make an object flash a color tint for a period of time.":"\u4E00\u5B9A\u306E\u671F\u9593\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8272\u3067\u70B9\u6EC5\u3055\u305B\u308B\u3002","Flash color tint":"\u8272\u306E\u70B9\u6EC5","Time between flashes":"\u70B9\u6EC5\u9593\u9694","Tint color":"\u8272\u306E\u6FC3\u3055","Flash a color tint":"\u8272\u306E\u8272\u8ABF\u3092\u70B9\u6EC5\u3055\u305B\u308B","Make _PARAM0_ 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period (time between flashes) of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u534A\u671F\u9593\uFF08\u70B9\u6EC5\u9593\u306E\u6642\u9593\uFF09","the half period (time between flashes)":"\u534A\u671F\u9593\uFF08\u70B9\u6EC5\u9593\u306E\u6642\u9593\uFF09","Flash opacity smoothly (fade) in a repeating loop.":"\u5F90\u3005\u306B\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u6ED1\u3089\u304B\u306B\uFF08\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\uFF09\u30EB\u30FC\u30D7\u3067\u70B9\u6EC5\u3055\u305B\u308B\u3002","Flash opacity smothly (fade)":"\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u5F90\u3005\u306B\u5909\u5316\u3055\u305B\u3066\u70B9\u6EC5\uFF08\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\uFF09","Opacity capability":"\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u306E\u6A5F\u80FD","Tween Behavior (required)":"Tween\u30D3\u30D8\u30A4\u30D3\u30A2\uFF08\u5FC5\u9808\uFF09","Target opacity (Range: 0 - 255)":"\u76EE\u6A19\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0 - 255\uFF09","Opacity will fade between the starting value and a target 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time.":"\u4E00\u5B9A\u306E\u671F\u9593\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u70B9\u6EC5\u3055\u305B\u308B\u3002","Flash effect":"\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u70B9\u6EC5","Name of effect":"\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u540D\u524D","Make an object flash an effect for a period of time.":"\u4E00\u5B9A\u6642\u9593\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u3067\u70B9\u6EC5\u3055\u305B\u308B\u3002","Flash an effect":"\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u70B9\u6EC5","Make _PARAM0_ flash the effect _PARAM3_ for _PARAM2_ seconds":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC2\u79D2\u3067\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8_PARAM3\u3092\u30D5\u30E9\u30C3\u30B7\u30E5\u3059\u308B_PARAM0\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059","Check if an object is flashing an effect.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30D5\u30E9\u30C3\u30B7\u30F3\u30B0\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is object flashing an effect":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30D5\u30E9\u30C3\u30B7\u30F3\u30B0\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B","_PARAM0_ is flashing an effect":"_PARAM0_\u304C\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30D5\u30E9\u30C3\u30B7\u30F3\u30B0\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Stop flashing an effect of an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u70B9\u6EC5\u3092\u505C\u6B62\u3057\u307E\u3059\u3002","Stop flashing an effect":"\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u70B9\u6EC5\u3092\u505C\u6B62","Stop flashing an effect on _PARAM0_":"_PARAM0_\u3067\u70B9\u6EC5\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u505C\u6B62\u3057\u307E\u3059","Toggle an object 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transition painter":"\u30D5\u30E9\u30C3\u30B7\u30E5\uFF06\u30C8\u30E9\u30F3\u30B8\u30B7\u30E7\u30F3\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC","Paint transition effects with a plain color.":"\u30D7\u30EC\u30FC\u30F3\u30AB\u30E9\u30FC\u3067\u30C8\u30E9\u30F3\u30B8\u30B7\u30E7\u30F3\u52B9\u679C\u3092\u63CF\u304F\u3002","Paint all over the screen a color for a period of time.":"\u4E00\u5B9A\u306E\u671F\u9593\u753B\u9762\u5168\u4F53\u306B\u8272\u3092\u5857\u308B\u3002","Type of effect":"\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7A2E\u985E","Direction of transition":"\u30C8\u30E9\u30F3\u30B8\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u65B9\u5411","The maximum of the opacity only for flash":"\u30D5\u30E9\u30C3\u30B7\u30E5\u306E\u305F\u3081\u306E\u6700\u5927\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","Paint Effect.":"\u30DA\u30A4\u30F3\u30C8\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u3002","Paint Effect":"\u30DA\u30A4\u30F3\u30C8\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8","Paint effect type _PARAM4_ of _PARAM0_ with direction _PARAM5_ and color _PARAM2_ for _PARAM3_ seconds":"_PARAM0_\u306E\u65B9\u5411\u306B_PARAM2\u306E\u8272\u3067_PARAM3\u79D2\u9593\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7A2E\u985E_PARAM4\u3092\u63CF\u304F","Direction transition":"\u65B9\u5411\u9077\u79FB","End opacity":"\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u306E\u7D42\u308F\u308A","Paint effect ended.":"\u30DA\u30A4\u30F3\u30C8\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u7D42\u4E86\u3002","Paint effect ended":"\u30DA\u30A4\u30F3\u30C8\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u7D42\u4E86","When paint effect of _PARAM0_ ends":"_PARAM0_\u306E\u30DA\u30A4\u30F3\u30C8\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u7D42\u4E86\u3057\u305F\u3068\u304D","Follow multiple objects with camera":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3067\u8907\u6570\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8FFD\u8DE1","Change the zoom and position of the camera to keep all instances of an object (or object group) on the screen.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u30BA\u30FC\u30E0\u3068\u4F4D\u7F6E\u3092\u5909\u66F4\u3057\u3066\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\uFF09\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u753B\u9762\u306B\u8868\u793A\u3057\u307E\u3059\u3002","Move camera to keep instances of _PARAM1_ on the screen. Use a margin of _PARAM2_px horizontally and _PARAM3_px vertically. Max zoom: _PARAM4_. Move the camera at a speed of _PARAM5_":"_PARAM1_\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u304C\u753B\u9762\u5185\u306B\u8868\u793A\u3055\u308C\u308B\u3088\u3046\u306B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002\u6A2A\u306F_PARAM2_px\u3001\u7E26\u306F_PARAM3_px\u306E\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002\u6700\u5927\u30BA\u30FC\u30E0: _PARAM4_. \u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u901F\u5EA6\u3092_PARAM5_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Object (or Object group)":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\uFF09","Extra space on sides of screen":"\u753B\u9762\u306E\u4E21\u5074\u306B\u4F59\u5206\u306A\u30B9\u30DA\u30FC\u30B9\u3092\u8FFD\u52A0","Each side will include this buffer":"\u5404\u5074\u306F\u3053\u306E\u30D0\u30C3\u30D5\u30A1\u3092\u542B\u3081\u307E\u3059","Extra space on top and bottom of screen":"\u753B\u9762\u306E\u4E0A\u4E0B\u306B\u4F59\u5206\u306A\u30B9\u30DA\u30FC\u30B9\u3092\u8FFD\u52A0","Maximum zoom level (Default: 1)":"\u6700\u5927\u30BA\u30FC\u30E0\u30EC\u30D9\u30EB\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A1\uFF09","Limit how far the camera will zoom in":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u30BA\u30FC\u30E0\u3092\u5236\u9650","Camera move speed (Range: 0 to 1) (Default: 0.05)":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u79FB\u52D5\u901F\u5EA6\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u301C1\uFF09\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0.05\uFF09","Percent of distance to destination that will be travelled each frame (used by lerp function)":"\u76EE\u7684\u5730\u307E\u3067\u306E\u8DDD\u96E2\u306E\uFF05\uFF08lerp\u95A2\u6570\u3067\u4F7F\u7528\uFF09","Change the zoom and position of the camera to keep all instances of an object (or object group) on the screen. (Deprecated)":"\u753B\u9762\u4E0A\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\uFF09\u3092\u8868\u793A\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u3001\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u30BA\u30FC\u30E0\u3068\u4F4D\u7F6E\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\uFF08\u5EC3\u6B62\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F\uFF09","Follow multiple objects with camera (Deprecated)":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3067\u8907\u6570\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8FFD\u8DE1\u3057\u307E\u3059\uFF08\u5EC3\u6B62\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F\uFF09","Move camera on layer _PARAM6_ to keep instances of _PARAM1_ on the screen. Use a margin of _PARAM2_px horizontally and _PARAM3_px vertically. Use a zoom between _PARAM4_ and _PARAM5_. Move the camera at a speed of _PARAM8_":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC_PARAM6_\u4E0A\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3001_PARAM1_\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u753B\u9762\u306B\u4FDD\u3061\u307E\u3059\u3002\u6A2A\u306B_PARAM2_px\u3001\u7E26\u306B_PARAM3_px\u306E\u4F59\u767D\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002_PARAM4_\u304B\u3089_PARAM5_\u307E\u3067\u306E\u30BA\u30FC\u30E0\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002\u30AB\u30E1\u30E9\u3092_PARAM8\u306E\u901F\u5EA6\u3067\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Minimum zoom level":"\u6700\u5C0F\u30BA\u30FC\u30E0\u30EC\u30D9\u30EB","Limit how far the camera will zoom OUT":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u5916\u5074\u306B\u30BA\u30FC\u30E0\u3059\u308B\u9650\u754C\u3092\u8A2D\u5B9A","Limit how far the camera will zoom IN":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u5185\u5074\u306B\u30BA\u30FC\u30E0\u3059\u308B\u9650\u754C\u3092\u8A2D\u5B9A","Use \"\" for base layer":"\u30D9\u30FC\u30B9\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\"\"\u3092\u4F7F\u7528","Gamepads (controllers)":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\uFF08\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\uFF09","Add support for gamepads (or other controllers) to your game, giving access to information such as button presses, axis positions, trigger pressure, etc...":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u4ED6\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\uFF09\u3092\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u30B5\u30DD\u30FC\u30C8\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u3001\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u62BC\u4E0B\u3001\u8EF8\u306E\u4F4D\u7F6E\u3001\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u306E\u5727\u529B\u306A\u3069\u306E\u60C5\u5831\u306B\u30A2\u30AF\u30BB\u30B9\u3067\u304D\u308B\u3088\u3046\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Accelerated speed":"\u52A0\u901F\u901F\u5EA6","Current speed":"\u73FE\u5728\u306E\u901F\u5EA6","Targeted speed":"\u76EE\u6A19\u901F\u5EA6","Deceleration":"\u6E1B\u901F","Get the value of the pressure on a gamepad trigger.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u306E\u5727\u529B\u5024\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Pressure on a gamepad trigger":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u306E\u5727\u529B","Player _PARAM1_ push axis _PARAM2_ to _PARAM3_":"\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC_PARAM1_\u304C\u8EF8_PARAM2_\u3092_PARAM3_\u306B\u62BC\u3057\u8FBC\u307F\u307E\u3059","The gamepad identifier: 1, 2, 3 or 4":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u8B58\u5225\u5B50: 1\u30012\u30013\u3001\u307E\u305F\u306F4","Trigger button":"\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u30DC\u30BF\u30F3","the force of gamepad stick (from 0 to 1).":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u529B\uFF080\u304B\u30891\uFF09","Stick force":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u529B","the gamepad _PARAM1_ _PARAM2_ stick force":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u306E_PARAM2_\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u529B","Stick: \"Left\" or \"Right\"":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF: \"\u5DE6\"\u307E\u305F\u306F\"\u53F3\"","Get the rotation value of a gamepad stick.\nIf the deadzone value is high, the angle value is rounded to main axes, left, left, up, down.\nAn zero deadzone value give a total freedom on the angle value.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u56DE\u8EE2\u5024\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002\n\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u5024\u304C\u9AD8\u3044\u5834\u5408\u3001\u89D2\u5EA6\u5024\u306F\u4E3B\u8EF8\uFF08\u5DE6\u3001\u5DE6\u3001\u4E0A\u3001\u4E0B\uFF09\u306B\u4E38\u3081\u3089\u308C\u307E\u3059\u3002\n\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u5024\u304C\u30BC\u30ED\u306E\u5834\u5408\u3001\u89D2\u5EA6\u5024\u306B\u306F\u5B8C\u5168\u306A\u81EA\u7531\u304C\u4E0E\u3048\u3089\u308C\u307E\u3059\u3002","Value of a stick rotation (deprecated)":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u56DE\u8EE2\u5024\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09\u306E\u5024","Return the angle of a gamepad stick.\nIf the deadzone value is high, the angle value is rounded to main axes, left, left, up, down.\nAn zero deadzone value give a total freedom on the angle value.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u89D2\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\n\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u5024\u304C\u9AD8\u3044\u5834\u5408\u3001\u89D2\u5EA6\u5024\u306F\u4E3B\u8EF8\uFF08\u5DE6\u3001\u5DE6\u3001\u4E0A\u3001\u4E0B\uFF09\u306B\u4E38\u3081\u3089\u308C\u307E\u3059\u3002\n\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u5024\u304C\u30BC\u30ED\u306E\u5834\u5408\u3001\u89D2\u5EA6\u5024\u306B\u306F\u5B8C\u5168\u306A\u81EA\u7531\u304C\u4E0E\u3048\u3089\u308C\u307E\u3059\u3002","Stick angle":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u89D2\u5EA6","Get the value of axis of a gamepad stick.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u8EF8\u306E\u5024\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Value of a gamepad axis (deprecated)":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u8EF8\u306E\u5024\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Direction":"\u65B9\u5411","Return the gamepad stick force on X axis (from -1 at the left to 1 at the right).":"X\u8EF8\u4E0A\u306E\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u529B\uFF08\u5DE6\u304C-1\u304B\u3089\u53F3\u304C1\u307E\u3067\uFF09\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Stick X force":"X\u30D5\u30A9\u30FC\u30B9\u3092\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3059\u308B","Return the gamepad stick force on Y axis (from -1 at the top to 1 at the bottom).":"Y\u8EF8\u3067\u306E\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u30D5\u30A9\u30FC\u30B9\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u4E0A\u7AEF\u3067-1\u3001\u4E0B\u7AEF\u30671\uFF09\u3002 ","Stick Y force":"Y\u30D5\u30A9\u30FC\u30B9\u3092\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3059\u308B","Test if a button is released on a gamepad. Buttons can be:\n* Xbox: \"A\", \"B\", \"X\", \"Y\", \"LB\", \"RB\", \"LT\", \"RT\", \"BACK\", \"START\",\n* PS4: \"CROSS\", \"SQUARE\", \"CIRCLE\", \"TRIANGLE\", \"L1\", \"L2\", \"R1\", \"R2\", \"SHARE\", \"OPTIONS\", \"PS_BUTTON\", \"CLICK_TOUCHPAD\",\n* Other: \"UP\", \"DOWN\", \"LEFT\", \"RIGHT\", \"CLICK_STICK_LEFT\", \"CLICK_STICK_RIGHT\".":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u3067\u30EA\u30EA\u30FC\u30B9\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C6\u30B9\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002 \u30DC\u30BF\u30F3\u306F\u6B21\u306E\u3068\u304A\u308A\u3067\u3059\u3002\n* Xbox: \"A\"\u3001\"B\"\u3001\"X\"\u3001\"Y\"\u3001\"LB\"\u3001\"RB\"\u3001\"LT\"\u3001\"RT\"\u3001\"BACK\"\u3001\"START\"\n* PS4: \"CROSS\"\u3001\"SQUARE\"\u3001\"CIRCLE\"\u3001\"TRIANGLE\"\u3001\"L1\"\u3001\"L2\"\u3001\"R1\"\u3001\"R2\"\u3001\"SHARE\"\u3001\"OPTIONS\"\u3001\"PS_BUTTON\"\u3001\"CLICK_TOUCHPAD\"\n* \u305D\u306E\u4ED6: \"UP\"\u3001\"DOWN\"\u3001\"LEFT\"\u3001\"RIGHT\"\u3001\"CLICK_STICK_LEFT\"\u3001\"CLICK_STICK_RIGHT\"","Gamepad button released":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30EA\u30EA\u30FC\u30B9\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Button _PARAM2_ of gamepad _PARAM1_ is released":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u306E\u30DC\u30BF\u30F3_PARAM2_\u304C\u30EA\u30EA\u30FC\u30B9\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Name of the button":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u540D\u524D","Return the index of the last pressed button of a gamepad.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u6700\u5F8C\u306B\u62BC\u3055\u308C\u305F\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Last pressed button (id)":"\u6700\u5F8C\u306B\u62BC\u3055\u308C\u305F\u30DC\u30BF\u30F3\uFF08ID\uFF09","Check if any button is pressed on a gamepad.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u3067\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059","Any gamepad button pressed":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F","Any button of gamepad _PARAM1_ is pressed":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u306E\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Return the last button pressed. \nButtons for Xbox and PS4 can be:\n* Xbox: \"A\", \"B\", \"X\", \"Y\", \"LB\", \"RB\", \"LT\", \"RT\", \"BACK\", \"START\",\n* PS4: \"CROSS\", \"SQUARE\", \"CIRCLE\", \"TRIANGLE\", \"L1\", \"L2\", \"R1\", \"R2\", \"SHARE\", \"OPTIONS\", \"PS_BUTTON\", \"CLICK_TOUCHPAD\",\n* Both: \"UP\", \"DOWN\", \"LEFT\", \"RIGHT\", \"CLICK_STICK_LEFT\", \"CLICK_STICK_RIGHT\".":"\u6700\u5F8C\u306B\u62BC\u3055\u308C\u305F\u30DC\u30BF\u30F3\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\nXbox\u3068PS4\u306E\u30DC\u30BF\u30F3\u306F\u6B21\u306E\u3068\u304A\u308A\u3067\u3059\u3002\n* Xbox: \"A\"\u3001\"B\"\u3001\"X\"\u3001\"Y\"\u3001\"LB\"\u3001\"RB\"\u3001\"LT\"\u3001\"RT\"\u3001\"BACK\"\u3001\"START\"\n* PS4: \"CROSS\"\u3001\"SQUARE\"\u3001\"CIRCLE\"\u3001\"TRIANGLE\"\u3001\"L1\"\u3001\"L2\"\u3001\"R1\"\u3001\"R2\"\u3001\"SHARE\"\u3001\"OPTIONS\"\u3001\"PS_BUTTON\"\u3001\"CLICK_TOUCHPAD\"\n* \u4E21\u65B9: \"UP\"\u3001\"DOWN\"\u3001\"LEFT\"\u3001\"RIGHT\"\u3001\"CLICK_STICK_LEFT\"\u3001\"CLICK_STICK_RIGHT\"","Last pressed button (string)":"\u6700\u5F8C\u306B\u62BC\u3055\u308C\u305F\u30DC\u30BF\u30F3\uFF08\u6587\u5B57\u5217\uFF09","Button _PARAM2_ of gamepad _PARAM1_ is pressed":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u306E\u30DC\u30BF\u30F3_PARAM2_\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Controller type":"\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30BF\u30A4\u30D7","Return the number of gamepads.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Gamepad count":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u6570","Check if a button is pressed on a gamepad. \nButtons can be:\n* Xbox: \"A\", \"B\", \"X\", \"Y\", \"LB\", \"RB\", \"LT\", \"RT\", \"BACK\", \"START\",\n* PS4: \"CROSS\", \"SQUARE\", \"CIRCLE\", \"TRIANGLE\", \"L1\", \"L2\", \"R1\", \"R2\", \"SHARE\", \"OPTIONS\", \"PS_BUTTON\", \"CLICK_TOUCHPAD\",\n* Other: \"UP\", \"DOWN\", \"LEFT\", \"RIGHT\", \"CLICK_STICK_LEFT\", \"CLICK_STICK_RIGHT\".":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u3067\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002 \u30DC\u30BF\u30F3\u306F\u6B21\u306E\u3068\u304A\u308A\u3067\u3059\u3002\n* Xbox: \"A\"\u3001\"B\"\u3001\"X\"\u3001\"Y\"\u3001\"LB\"\u3001\"RB\"\u3001\"LT\"\u3001\"RT\"\u3001\"BACK\"\u3001\"START\"\n* PS4: \"CROSS\"\u3001\"SQUARE\"\u3001\"CIRCLE\"\u3001\"TRIANGLE\"\u3001\"L1\"\u3001\"L2\"\u3001\"R1\"\u3001\"R2\"\u3001\"SHARE\"\u3001\"OPTIONS\"\u3001\"PS_BUTTON\"\u3001\"CLICK_TOUCHPAD\"\n* \u305D\u306E\u4ED6: \"UP\"\u3001\"DOWN\"\u3001\"LEFT\"\u3001\"RIGHT\"\u3001\"CLICK_STICK_LEFT\"\u3001\"CLICK_STICK_RIGHT\"","Gamepad button pressed":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Return the value of the deadzone applied to a gamepad sticks, between 0 and 1.":"0\u304B\u30891\u307E\u3067\u306E\u7BC4\u56F2\u3067\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306B\u9069\u7528\u3055\u308C\u308B\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u306E\u5024\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Gamepad deadzone for sticks":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3","Set the deadzone for sticks of the gamepad. The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved). Deadzone is between 0 and 1, and is by default 0.2.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u306F\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u52D5\u304D\u304C\u8003\u616E\u3055\u308C\u306A\u3044\u9818\u57DF\u3067\u3042\u308A\uFF08\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306F\u52D5\u304B\u3055\u306A\u3044\u3068\u307F\u306A\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF09\u30010\u304B\u30891\u306E\u9593\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u3067\u3001\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u306F0.2\u3067\u3059\u3002","Set gamepad deadzone for sticks":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Set deadzone for sticks on gamepad: _PARAM1_ to _PARAM2_":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM1_\u304B\u3089_PARAM2_\u307E\u3067","Deadzone for sticks, 0.2 by default (0 to 1)":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u3001\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306F0.2\uFF080\u304B\u30891\uFF09","Check if a stick of a gamepad is pushed in a given direction.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u65B9\u5411\u306B\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Gamepad stick pushed (axis)":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u62BC\u4E0B\uFF08\u8EF8\uFF09","_PARAM2_ stick of gamepad _PARAM1_ is pushed in direction _PARAM3_":"_PARAM1_\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E_PARAM2_\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306F_PARAM3_\u65B9\u5411\u306B\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Return the number of connected gamepads.":"\u63A5\u7D9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Connected gamepads number":"\u63A5\u7D9A\u3055\u308C\u305F\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u6570","Return a string containing informations about the specified gamepad.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306B\u95A2\u3059\u308B\u60C5\u5831\u3092\u542B\u3080\u6587\u5B57\u5217\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Gamepad type":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u30BF\u30A4\u30D7","Player _PARAM1_ use _PARAM2_ controller":"\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC_PARAM1_\u306F_PARAM2_\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u3092\u4F7F\u7528","Check if the specified gamepad has the specified information in its description. Useful to know if the gamepad is a Xbox or PS4 controller.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u304C\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u60C5\u5831\u3092\u8AAC\u660E\u6587\u306B\u6301\u3063\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u304CXbox\u307E\u305F\u306FPS4\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u77E5\u308B\u306E\u306B\u4FBF\u5229\u3067\u3059\u3002","Gamepad _PARAM1_ is a _PARAM2_ controller":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u306F_PARAM2_\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u3067\u3059","Type: \"Xbox\", \"PS4\", \"Steam\" or \"PS3\" (among other)":"\u30BF\u30A4\u30D7\uFF1A\u300CXbox\u300D\u3001\u300CPS4\u300D\u3001\u300CSteam\u300D\u307E\u305F\u306F\u300CPS3\u300D\uFF08\u305D\u306E\u4ED6\uFF09","Check if a gamepad is connected.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u304C\u63A5\u7D9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Gamepad connected":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u304C\u63A5\u7D9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Gamepad _PARAM1_ is plugged and connected":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u304C\u5DEE\u3057\u8FBC\u307E\u308C\u3066\u63A5\u7D9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Generate a vibration on the specified controller. Might only work if the game is running in a recent web browser.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u3067\u632F\u52D5\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002\u6700\u65B0\u306EWeb\u30D6\u30E9\u30A6\u30B6\u3067\u5B9F\u884C\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u306E\u307F\u6A5F\u80FD\u3059\u308B\u5834\u5408\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Gamepad vibration":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u632F\u52D5","Make gamepad _PARAM1_ vibrate for _PARAM2_ seconds":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u3092_PARAM2_\u79D2\u9593\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059","Time of the vibration, in seconds (optional, default value is 1)":"\u632F\u52D5\u6642\u9593\uFF08\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\u3001\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u5024\u306F1\u79D2\uFF09","Generate an advanced vibration on the specified controller. Incompatible with Firefox.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u3067\u9AD8\u5EA6\u306A\u632F\u52D5\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002Firefox\u3068\u306E\u4E92\u63DB\u6027\u304C\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002","Advanced gamepad vibration":"\u9AD8\u5EA6\u306A\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u632F\u52D5","Make gamepad _PARAM1_ vibrate for _PARAM2_ seconds with the vibration magnitude of _PARAM3_ and _PARAM4_":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u306E\u632F\u52D5\u3092_PARAM2_\u79D2\u9593\u3001\u632F\u52D5\u306E\u5F37\u3055_PARAM3_\u304A\u3088\u3073_PARAM4_\u3067\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059","Strong rumble magnitude (from 0 to 1)":"\u632F\u52D5\u306E\u5F37\u5EA6\uFF080\u304B\u30891\u307E\u3067\uFF09","Weak rumble magnitude (from 0 to 1)":"\u632F\u52D5\u306E\u5F37\u5EA6\uFF080\u304B\u30891\u307E\u3067\uFF09","Change a vibration on the specified controller. Incompatible with Firefox.":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u306E\u632F\u52D5\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002Firefox\u975E\u4E92\u63DB\u3002","Change gamepad active vibration":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u632F\u52D5\u3092\u5909\u66F4","Change the vibration magnitude of _PARAM2_ & _PARAM3_ on gamepad _PARAM1_":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u306B\u304A\u3051\u308B\u632F\u52D5\u5F37\u5EA6\u3092_PARAM2_\uFF06_PARAM3_\u306B\u5909\u66F4","Check if any button is released on a gamepad.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u3067\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u96E2\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Any gamepad button released":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u3069\u308C\u304B\u96E2\u3055\u308C\u305F\u304B","Any button of gamepad _PARAM1_ is released":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u306E\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u96E2\u3055\u308C\u305F\u304B","Return the strength of the weak vibration motor on the gamepad of a player.":"\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u5F31\u3044\u632F\u52D5\u30E2\u30FC\u30BF\u30FC\u306E\u5F37\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Weak rumble magnitude":"\u5F31\u3044\u632F\u52D5\u306E\u5F37\u5EA6","Return the strength of the strong vibration motor on the gamepad of a player.":"\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u5F37\u3044\u632F\u52D5\u30E2\u30FC\u30BF\u30FC\u306E\u5F37\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Strong rumble magnitude":"\u5F37\u3044\u632F\u52D5\u306E\u5F37\u5EA6","Control a platformer character with a gamepad.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u3067\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u3092\u5236\u5FA1\u3002","Platformer gamepad mapper":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30DE\u30C3\u30D1\u30FC","Gamepad identifier (1, 2, 3 or 4)":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u8B58\u5225\u5B50\uFF081\u30012\u30013\u307E\u305F\u306F4\uFF09","Use directional pad":"\u65B9\u5411\u30D1\u30C3\u30C9\u3092\u4F7F\u7528","Controls":"\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB","Use left stick":"\u5DE6\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3092\u4F7F\u7528","Use right stick":"\u53F3\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3092\u4F7F\u7528","Jump button":"\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u30DC\u30BF\u30F3","Control a 3D physics character with a gamepad.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30673D\u306E\u7269\u7406\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u3092\u5236\u5FA1\u3002","3D platformer gamepad mapper":"3D\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30DE\u30C3\u30D1\u30FC","Walk joystick":"\u30A6\u30A9\u30FC\u30AF\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF","3D shooter gamepad mapper":"3D\u30B7\u30E5\u30FC\u30C6\u30A3\u30F3\u30B0\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30DE\u30C3\u30D1\u30FC","Camera joystick":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF","Control camera rotations with a gamepad.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u56DE\u8EE2\u3092\u5236\u5FA1\u3002","First person camera gamepad mapper":"\u4E00\u4EBA\u79F0\u30AB\u30E1\u30E9\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30DE\u30C3\u30D1\u30FC","Maximum rotation speed":"\u6700\u5927\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","Horizontal rotation":"\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2","Rotation acceleration":"\u56DE\u8EE2\u52A0\u901F\u5EA6","Rotation deceleration":"\u56DE\u8EE2\u6E1B\u901F\u5EA6","Vertical rotation":"\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2","Minimum angle":"\u6700\u5C0F\u306E\u89D2\u5EA6","Maximum angle":"\u6700\u5927\u306E\u89D2\u5EA6","Z position offset":"Z\u4F4D\u7F6E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Position":"\u4F4D\u7F6E","Current rotation speed Z":"\u73FE\u5728\u306EZ\u8EF8\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","Current rotation speed Y":"\u73FE\u5728\u306EY\u8EF8\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","Move the camera to look though _PARAM1_ eyes. The object must look to the right when all its angles are 0 and the top of its head be toward Z+.":"_PARAM1_\u306E\u76EE\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u52D5\u304B\u3057\u307E\u3059\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u3001\u3059\u3079\u3066\u306E\u89D2\u5EA6\u304C0\u306E\u3068\u304D\u306B\u53F3\u3092\u898B\u3066\u3001\u982D\u306E\u4E0A\u304CZ+\u306E\u65B9\u5411\u3092\u5411\u3044\u3066\u3044\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Move the camera to look though _PARAM0_ eyes":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u4F7F\u3063\u3066_PARAM0_\u306E\u8996\u91CE\u3092\u52D5\u304B\u3057\u307E\u3059","the maximum horizontal rotation speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u3002","Maximum horizontal rotation speed":"\u6700\u5927\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","the maximum horizontal rotation speed":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","the horizontal rotation acceleration of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u52A0\u901F\u5EA6\u3002","Horizontal rotation acceleration":"\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u52A0\u901F\u5EA6","the horizontal rotation acceleration":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u52A0\u901F\u5EA6","the horizontal rotation deceleration of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u6E1B\u901F\u5EA6\u3002","Horizontal rotation deceleration":"\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u6E1B\u901F\u5EA6","the horizontal rotation deceleration":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u6E1B\u901F\u5EA6","the maximum vertical rotation speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u3002","Maximum vertical rotation speed":"\u6700\u5927\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","the maximum vertical rotation speed":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","the vertical rotation acceleration of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u52A0\u901F\u5EA6\u3002","Vertical rotation acceleration":"\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u52A0\u901F\u5EA6","the vertical rotation acceleration":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u52A0\u901F\u5EA6","the vertical rotation deceleration of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u6E1B\u901F\u5EA6\u3002","Vertical rotation deceleration":"\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u6E1B\u901F\u5EA6","the vertical rotation deceleration":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u6E1B\u901F\u5EA6","the minimum vertical camera angle of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5C0F\u5782\u76F4\u30AB\u30E1\u30E9\u89D2\u5EA6\u3002","Minimum vertical camera angle":"\u6700\u5C0F\u5782\u76F4\u30AB\u30E1\u30E9\u89D2\u5EA6","the minimum vertical camera angle":"\u6700\u5C0F\u5782\u76F4\u30AB\u30E1\u30E9\u89D2\u5EA6","the maximum vertical camera angle of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u5782\u76F4\u30AB\u30E1\u30E9\u89D2\u5EA6\u3002","Maximum vertical camera angle":"\u6700\u5927\u5782\u76F4\u30AB\u30E1\u30E9\u89D2\u5EA6","the maximum vertical camera angle":"\u6700\u5927\u5782\u76F4\u30AB\u30E1\u30E9\u89D2\u5EA6","the z position offset of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EZ\u4F4D\u7F6E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3002","the z position offset":"Z\u4F4D\u7F6E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Control a top-down character with a gamepad.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u3067\u30C8\u30C3\u30D7\u30C0\u30A6\u30F3\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u3092\u64CD\u4F5C\u3059\u308B\u3002","Top-down gamepad 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(deprecated)":"\u6700\u5927\u4F53\u529B\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the maximum health of _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"_PARAM0_ \u306E\u6700\u5927\u4F53\u529B\u3092 _PARAM2_ \u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","the rate of health regeneration (points per second).":"\u4F53\u529B\u518D\u751F\u7387\uFF08\u79D2\u5F53\u305F\u308A\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\uFF09\u3002","Rate of health regeneration":"\u4F53\u529B\u518D\u751F\u7387","the rate of health regeneration":"\u4F53\u529B\u518D\u751F\u7387","Rate of regen":"\u518D\u751F\u7387","Change the rate of health regeneration.":"\u4F53\u529B\u518D\u751F\u7387\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Rate of health regeneration (deprecated)":"\u4F53\u529B\u518D\u751F\u7387\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the rate of health regen of _PARAM0_ to _PARAM2_ points per second":" _PARAM0_ \u306E\u4F53\u529B\u518D\u751F\u7387\u30921\u79D2\u3054\u3068\u306B _PARAM2_ \u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","the duration of damage cooldown (seconds).":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u306E\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u306E\u671F\u9593\uFF08\u79D2\uFF09\u3002","the duration of damage cooldown":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u306E\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u306E\u671F\u9593","Duration of damage cooldown (seconds)":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u671F\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Change the duration of damage cooldown (seconds).":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3 (\u79D2) \u306E\u671F\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B.","Damage cooldown (deprecated)":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the duration of damage cooldown on _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_ \u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u671F\u9593\u3092 _PARAM2_ \u79D2\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","the delay before health regeneration starts after last being hit (seconds).":"\u6700\u5F8C\u306B\u88AB\u5F3E\u3057\u3066\u304B\u3089\u4F53\u529B\u518D\u751F\u304C\u59CB\u307E\u308B\u307E\u3067\u306E\u9045\u5EF6\uFF08\u79D2\uFF09\u3002","the health regeneration delay":"\u4F53\u529B\u518D\u751F\u306E\u9045\u5EF6","Delay (seconds)":"\u9045\u5EF6\uFF08\u79D2\uFF09","Change the delay before health regeneration starts after being hit.":"\u88AB\u5F3E\u5F8C\u306E\u4F53\u529B\u518D\u751F\u958B\u59CB\u307E\u3067\u306E\u9045\u5EF6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Health regeneration delay (deprecated)":"\u4F53\u529B\u518D\u751F\u306E\u9045\u5EF6\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the health regeneration delay on _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_ \u306E\u4F53\u529B\u518D\u751F\u9045\u5EF6\u3092 _PARAM2_ \u79D2\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","the chance to dodge incoming damage (range: 0 to 1).":"\u53D7\u3051\u308B\u4E88\u5B9A\u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u304B\u308F\u3059\u53EF\u80FD\u6027\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u301C1\uFF09\u3002","Dodge chance":"\u56DE\u907F\u7387","the chance to dodge incoming damage":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u304B\u308F\u3059\u53EF\u80FD\u6027","Chance to dodge (Range: 0 to 1)":"\u56DE\u907F\u53EF\u80FD\u6027\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\uFF5E1\uFF09","Change the chance to dodge incoming damage.":"\u53D7\u3051\u308B\u4E88\u5B9A\u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u304B\u308F\u3059\u53EF\u80FD\u6027\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Chance to dodge incoming damage (deprecated)":"\u53D7\u3051\u308B\u4E88\u5B9A\u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u304B\u308F\u3059\u9069\u7528\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the chance to dodge on _PARAM0_ to _PARAM2_":"Chance to dodge on _PARAM0_\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","the flat damage reduction from the armor. Incoming damage is reduced by this value.":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B\u3002\u53D7\u3051\u308B\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u306F\u3053\u306E\u5024\u306B\u3088\u3063\u3066\u8EFD\u6E1B\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Armor flat damage reduction":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B","the armor flat damage reduction":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B","Flat reduction from armor":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B","Change the flat damage reduction from armor. Incoming damage is reduced by this value.":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002\u53D7\u3051\u308B\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u306F\u3053\u306E\u5024\u306B\u3088\u3063\u3066\u8EFD\u6E1B\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Flat damage reduction from armor (deprecated)":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the flat damage reduction from armor on _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B\u3092_PARAM0_\u304B\u3089_PARAM2_\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","the percent damage reduction from armor (range: 0 to 1).":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\uFF5E1\uFF09\u3002","Armor percent damage reduction":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u306E\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B","the armor percent damage reduction":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u306E\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B","Percent damage reduction from armor":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B","Change the percent damage reduction from armor. 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Regeneration will not exceed max health.":"\u56DE\u5FA9\u306B\u3088\u3063\u3066\u6700\u5927\u4F53\u529B\u3092\u8D85\u3048\u3066\u3082\u826F\u3044\u3088\u3046\u306B\u8A31\u53EF\u3057\u307E\u3059\u3002 \u56DE\u5FA9\u306F\u6700\u5927\u4F53\u529B\u3092\u8D85\u3048\u308B\u3053\u3068\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002","Allow over-healing":"\u30AA\u30FC\u30D0\u30FC\u30D2\u30FC\u30EA\u30F3\u30B0\u3092\u8A31\u53EF","Allow over-healing on _PARAM0_: _PARAM2_":"\u30AA\u30FC\u30D0\u30FC\u30D2\u30FC\u30EA\u30F3\u30B0\u3092_PARAM0_\u3067_PARAM2_\u306B\u8A31\u53EF","Mark object as hit at least once.":"\u5C11\u306A\u304F\u3068\u30821\u56DE\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30D2\u30C3\u30C8\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Mark object as hit at least once":"\u5C11\u306A\u304F\u3068\u30821\u56DE\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30D2\u30C3\u30C8\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Mark _PARAM0_ as hit at least once: _PARAM2_":"_PARAM0_\u3092\u5C11\u306A\u304F\u3068\u30821\u56DE\u30D2\u30C3\u30C8\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM2_","Hit at least once":"\u5C11\u306A\u304F\u3068\u30821\u56DE\u30D2\u30C3\u30C8","Mark object as just damaged.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u3061\u3087\u3046\u30691\u56DE\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u53D7\u3051\u305F\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Mark object as just damaged":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u3061\u3087\u3046\u30691\u56DE\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u53D7\u3051\u305F\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Mark _PARAM0_ as just damaged: _PARAM2_":"_PARAM0_\u3092\u3061\u3087\u3046\u30691\u56DE\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u53D7\u3051\u305F\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM2_","Just damaged":"\u3061\u3087\u3046\u3069\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u53D7\u3051\u305F","Trigger damage cooldown.":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u306E\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u3092\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002","Trigger damage cooldown":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u306E\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u3092\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002","Trigger the damage cooldown on _PARAM0_":"_PARAM0_\u3067\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u306E\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u3092\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3057\u307E\u3059","Check if the object has been hit at least once.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5C11\u306A\u304F\u3068\u30821\u56DE\u30D2\u30C3\u30C8\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Object has been hit at least once":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5C11\u306A\u304F\u3068\u30821\u56DE\u30D2\u30C3\u30C8\u3055\u308C\u305F","_PARAM0_ has been hit at least once":"_PARAM0_\u304C\u5C11\u306A\u304F\u3068\u30821\u5EA6\u30D2\u30C3\u30C8\u3055\u308C\u305F","Check if health was just damaged previously in the events.":"\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u3067\u524D\u306B\u5065\u5EB7\u304C\u3061\u3087\u3046\u3069\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u53D7\u3051\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is health just damaged":"\u5065\u5EB7\u304C\u3061\u3087\u3046\u3069\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u53D7\u3051\u305F\u304B","Health has just been damaged on _PARAM0_":"\u5065\u5EB7\u304C _PARAM0_ \u3067\u640D\u50B7\u3057\u307E\u3057\u305F","Check if the object was just healed previously in the events.":"\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u3067\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u4EE5\u524D\u306B\u56DE\u5FA9\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is just healed":"\u3061\u3087\u3046\u3069\u56DE\u5FA9\u3057\u307E\u3057\u305F","_PARAM0_ has just been healed":"_PARAM0_ \u304C\u3061\u3087\u3046\u3069\u56DE\u5FA9\u3057\u307E\u3057\u305F","Check if damage cooldown is active. Object and shield cannot be damaged while this is active.":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u304C\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u304C\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u9593\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3068\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306F\u640D\u50B7\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\u3002","Is damage cooldown active":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u304C\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u3067\u3059","Damage cooldown on _PARAM0_ is active":"_PARAM0_ \u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u304C\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u3067\u3059","the time before damage cooldown ends (seconds).":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u7D42\u4E86\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Time remaining in damage cooldown":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u7D42\u4E86\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593","the time before damage cooldown end":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u7D42\u4E86\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593","Check if the object is considered dead (no health points).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u6B7B\u4EA1\uFF08\u30D8\u30EB\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306A\u3057\uFF09\u3068\u898B\u306A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is dead":"\u6B7B\u4EA1\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ is dead":"_PARAM0_ \u306F\u6B7B\u3093\u3067\u3044\u307E\u3059","the time since last taken hit (seconds).":"\u6700\u5F8C\u306B\u53D7\u3051\u305F\u30D2\u30C3\u30C8\u304B\u3089\u306E\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Time since last hit":"\u6700\u5F8C\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u304B\u3089\u306E\u6642\u9593","the time since last taken hit on health":"\u30D8\u30EB\u30B9\u3078\u306E\u6700\u5F8C\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u304B\u3089\u306E\u6642\u9593","the health damage taken from most recent hit.":"\u6700\u65B0\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u304B\u3089\u306E\u30D8\u30EB\u30B9\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8","Health damage taken from most recent hit":"\u6700\u8FD1\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u304B\u3089\u306E\u30D8\u30EB\u30B9\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8","the health damage taken from most recent hit":"\u6700\u8FD1\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u304B\u3089\u306E\u30D8\u30EB\u30B9\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8","the maximum shield points of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","Maximum shield points":"\u6700\u5927\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","the maximum shield points":"\u6700\u5927\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","Change the maximum shield points of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Maximum shield points (deprecated)":"\u6700\u5927\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the maximum shield of _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"_PARAM0_ \u306E\u6700\u5927\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u3092 _PARAM2_ \u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306B\u5909\u66F4","Change maximum shield points.":"\u6700\u5927\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u5909\u66F4","Max shield points (deprecated)":"\u6700\u5927\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the maximum shield points on _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"_PARAM0_ \u306E\u6700\u5927\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092 _PARAM2_ \u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306B\u5909\u66F4","Shield points":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","the current shield points of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u73FE\u5728\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","the shield points":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","Change current shield points. Will not trigger damage cooldown.":"\u73FE\u5728\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u306F\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3055\u308C\u307E\u305B\u3093\u3002","Shield points (deprecated)":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change current shield points on _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"_PARAM0_ \u306E\u73FE\u5728\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092 _PARAM2_ \u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306B\u5909\u66F4","the rate of shield regeneration (points per second).":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u306E\u901F\u5EA6\uFF08\u6BCE\u79D2\u306E\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u6570\uFF09","Rate of shield regeneration":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u306E\u901F\u5EA6","the rate of shield regeneration":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u7387","Regeneration rate (points per second)":"\u518D\u751F\u7387\uFF08\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8/\u79D2\uFF09","Change rate of shield regeneration.":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u7387\u306E\u5909\u66F4","Shield regeneration rate (deprecated)":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u7387\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the shield regeneration rate of _PARAM0_ to _PARAM2_ points per second":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u7387\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8/\u79D2\u306B\u5909\u66F4","the delay before shield regeneration starts after being hit (seconds).":"\u88AB\u5F3E\u5F8C\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u958B\u59CB\u307E\u3067\u306E\u9045\u5EF6\uFF08\u79D2\uFF09","the shield regeneration delay":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u307E\u3067\u306E\u9045\u5EF6","Regeneration delay (seconds)":"\u518D\u751F\u9045\u5EF6\uFF08\u79D2\uFF09","Change delay before shield regeneration starts after being hit.":"\u88AB\u5F3E\u5F8C\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u958B\u59CB\u307E\u3067\u306E\u9045\u5EF6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Shield regeneration delay (deprecated)":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u9045\u5EF6\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the shield regeneration delay on _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":" _PARAM0_\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u9045\u5EF6\u3092_PARAM2_\u79D2\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","the duration of the shield (seconds). A value of \"0\" means the shield is permanent.":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09\u3002\"0\"\u306E\u5024\u306F\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u304C\u6C38\u7D9A\u7684\u3067\u3042\u308B\u3053\u3068\u3092\u8868\u3057\u307E\u3059\u3002","the duration of the shield":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593","Shield duration (seconds)":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Change duration of shield. Use \"0\" to make shield permanent.":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\"0\"\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3001\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u6C38\u7D9A\u7684\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Duration of shield (deprecated)":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the duration of shield on _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":" _PARAM0_\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u3092_PARAM2_\u79D2\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Renew shield duration to it's full value.":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u3092\u5B8C\u5168\u306A\u5024\u306B\u66F4\u65B0\u3059\u308B\u3002","Renew shield duration":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u3092\u66F4\u65B0\u3059\u308B","Renew the shield duration on _PARAM0_":"_PARAM0_\u4E0A\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u3092\u66F4\u65B0\u3059\u308B","Activate the shield by setting the shield points and renewing the shield duration (optional).":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u3066\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306B\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\uFF09\u3002","Activate shield":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306B\u3059\u308B","Activate the shield on _PARAM0_ with _PARAM2_ points (Renew shield duration: _PARAM3_)":"_PARAM0_\u3067\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u3092_PARAM2_\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3067\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306B\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u3092\u66F4\u65B0\uFF1A_PARAM3_\uFF09","Enable (or disable) blocking excess damage when shield 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events.":"\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u5185\u3067\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u304C\u76F4\u524D\u306B\u640D\u50B7\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is shield just damaged":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u304C\u76F4\u524D\u306B\u640D\u50B7\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059","Shield on _PARAM0_ has just been damaged":"_PARAM0_\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u304C\u76F4\u524D\u306B\u640D\u50B7\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Check if incoming damage was just dodged.":"\u76F4\u524D\u306B\u53D7\u3051\u305F\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u907F\u3051\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Damage was just dodged":"\u76F4\u524D\u306B\u53D7\u3051\u305F\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u304C\u907F\u3051\u3089\u308C\u307E\u3057\u305F","_PARAM0_ just dodged incoming damage":"_PARAM0_ \u304C\u53D7\u3051\u305F\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u907F\u3051\u305F","Check if the shield is active (based on shield points and duration).":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u304C\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u3067\u3042\u308B\u304B\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3068\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u306B\u57FA\u3065\u304F\uFF09\u3002","Is shield active":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u304C\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u3067\u3042\u308B\u304B","Shield on _PARAM0_ is active":"_PARAM0_\u4E0A\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u304C\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u3067\u3059","the time before the shield duration ends (seconds).":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u304C\u7D42\u4E86\u3059\u308B\u524D\u306E\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09\u3002","Time before shield duration ends":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u304C\u7D42\u4E86\u3059\u308B\u524D\u306E\u6642\u9593","the time before the shield duration end":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u304C\u7D42\u4E86\u3059\u308B\u524D\u306E\u6642\u9593","the shield damage taken from most recent hit.":"\u6700\u65B0\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u304B\u3089\u53D7\u3051\u305F\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3002","Shield damage taken from most recent hit":"\u6700\u65B0\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u304B\u3089\u53D7\u3051\u305F\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8","the shield damage taken from most recent hit":"\u6700\u65B0\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u304B\u3089\u53D7\u3051\u305F\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8","the health points gained from previous heal.":"\u76F4\u524D\u306E\u56DE\u5FA9\u304B\u3089\u5F97\u305F\u30D8\u30EB\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3002","Health points gained from previous heal":"\u524D\u56DE\u306E\u30D2\u30FC\u30EB\u3067\u5F97\u3089\u308C\u308B\u4F53\u529B\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","the health points gained from previous heal":"\u524D\u56DE\u306E\u30D2\u30FC\u30EB\u304B\u3089\u5F97\u3089\u308C\u308B\u4F53\u529B\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","Hexagonal grid":"\u516D\u89D2\u5F62\u306E\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9","Snap objects to an hexagonal grid.":"\u516D\u89D2\u5F62\u306E\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30CA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059\u3002","Snap object to a virtual pointy topped hexagonal grid (this is not the grid used in the editor).":"\u4EEE\u60F3\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u516D\u89D2\u5F62\u306E\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u8FFD\u5C3E\u3059\u308B\uFF08\u3053\u308C\u306F\u30A8\u30C7\u30A3\u30BF\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u3067\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\uFF09\u3002","Snap objects to a virtual pointy topped hexagonal grid":"\u4EEE\u60F3\u306E\u5C16\u3063\u305F\u9802\u70B9\u306E\u516D\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u3078\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u8FFD\u5C3E","Snap _PARAM1_ to a virtual pointy topped hexagonal grid using cells with width: _PARAM2_px, height _PARAM3_px and an offset position (_PARAM4_; _PARAM5_)":"\u5E45\u304C_PARAM2_px\u3001\u9AD8\u3055\u304C_PARAM3_px\u3067\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u4F4D\u7F6E(_PARAM4_; _PARAM5_)\u3068\u3057\u3066\u30BB\u30EB\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3001_PARAM1_\u3092\u4EEE\u60F3\u306E\u5C16\u3063\u305F\u9802\u70B9\u306E\u516D\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u8FFD\u5C3E\u3057\u307E\u3059","Objects to snap to the virtual grid":"\u4EEE\u60F3\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30CA\u30C3\u30D7","Width of a cell of the virtual grid (in pixels)":"\u4EEE\u60F3\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306E\u30BB\u30EB\u306E\u5E45\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Height of a cell of the virtual grid (in pixels)":"\u4EEE\u60F3\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306E\u30BB\u30EB\u306E\u9AD8\u3055\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","The actual row height will be 3/4 of this.":"\u5B9F\u969B\u306E\u884C\u306E\u9AD8\u3055\u306F\u3001\u3053\u308C\u306E3/4\u3067\u3059\u3002","Offset on the X axis of the virtual grid (in pixels)":"\u4EEE\u60F3\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306EX\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Offset on the Y axis of the virtual grid (in pixels)":"\u4EEE\u60F3\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306EY\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Odd rows are shifted from half a cell, use a \"CellHeight * 3/4\" offset to make it the other way.":"\u5947\u6570\u306E\u884C\u306F\u534A\u5206\u306E\u30BB\u30EB\u304B\u3089\u30B7\u30D5\u30C8\u3055\u308C\u3001\u305D\u308C\u3092\u9006\u5074\u306B\u3059\u308B\u306B\u306F\"CellHeight * 3/4\"\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Snap object to a virtual flat topped hexagonal grid (this is not the grid used in the editor).":"\u4EEE\u60F3\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u306A\u9802\u70B9\u306E\u516D\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8FFD\u5C3E\u3059\u308B\uFF08\u3053\u308C\u306F\u30A8\u30C7\u30A3\u30BF\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u3067\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\uFF09\u3002","Snap objects to a virtual flat topped hexagonal grid":"\u4EEE\u60F3\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u306A\u9802\u70B9\u306E\u516D\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8FFD\u5C3E\u3059\u308B","Snap _PARAM1_ to a virtual flat topped hexagonal grid using cells with width: _PARAM2_px, height _PARAM3_px and an offset position (_PARAM4_; _PARAM5_)":"\u5E45\u304C_PARAM2_px\u3001\u9AD8\u3055\u304C_PARAM3_px\u3067\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u4F4D\u7F6E(_PARAM4_; _PARAM5_)\u3068\u3057\u3066\u30BB\u30EB\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3001_PARAM1_\u3092\u4EEE\u60F3\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u306A\u9802\u70B9\u306E\u516D\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u8FFD\u5C3E\u3057\u307E\u3059","The actual column width will be 3/4 of this.":"\u5B9F\u969B\u306E\u5217\u306E\u5E45\u306F\u3001\u3053\u308C\u306E3/4\u3067\u3059\u3002","Odd columns are shifted from half a cell, use a \"CellHeight * 3/4\" offset to make it the other way.":"\u5947\u6570\u306E\u5217\u306F\u534A\u5206\u306E\u30BB\u30EB\u304B\u3089\u30B7\u30D5\u30C8\u3055\u308C\u3001\u305D\u308C\u3092\u9006\u5074\u306B\u3059\u308B\u306B\u306F\"CellHeight * 3/4\"\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Snap object to a virtual bubble grid (this is not the grid used in the editor).":"\u4EEE\u60F3\u30D0\u30D6\u30EB\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8FFD\u5C3E\u3059\u308B\uFF08\u3053\u308C\u306F\u30A8\u30C7\u30A3\u30BF\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u3067\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\uFF09\u3002","Snap objects to a virtual bubble grid":"\u4EEE\u60F3\u30D0\u30D6\u30EB\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8FFD\u5C3E\u3059\u308B","Snap _PARAM1_ to a virtual bubble grid using cells with width: _PARAM2_px, height _PARAM3_px and an offset position (_PARAM4_; _PARAM5_)":"\u5E45\u304C_PARAM2_px\u3001\u9AD8\u3055\u304C_PARAM3_px\u3067\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u4F4D\u7F6E(_PARAM4_; _PARAM5_)\u3068\u3057\u3066\u30BB\u30EB\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3001_PARAM1_\u3092\u4EEE\u60F3\u30D0\u30D6\u30EB\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u8FFD\u5C3E\u3057\u307E\u3059","The actual row height will be 7/8 of this.":"\u5B9F\u969B\u306E\u884C\u306E\u9AD8\u3055\u306F\u3001\u3053\u308C\u306E7/8\u3067\u3059\u3002","Odd rows are shifted from half a cell, use a \"CellHeight * 7/8\" offset to make it the other way":"\u5947\u6570\u306E\u884C\u306F\u534A\u5206\u306E\u30BB\u30EB\u304B\u3089\u30B7\u30D5\u30C8\u3055\u308C\u3001\u305D\u308C\u3092\u9006\u5074\u306B\u3059\u308B\u306B\u306F\"CellHeight * 7/8\"\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059","Homing projectile":"\u30DB\u30FC\u30DF\u30F3\u30B0\u30D7\u30ED\u30B8\u30A7\u30AF\u30BF\u30A4\u30EB","Make a projectile object move towards a target object.":"\u30D7\u30ED\u30B8\u30A7\u30AF\u30BF\u30A4\u30EB\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Lock projectile object to target object. (This is required for \"Move projectile towards target\").":"\u6295\u5C04\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30ED\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002\uFF08\"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u30D7\u30ED\u30B8\u30A7\u30AF\u30BF\u30A4\u30EB\u3092\u79FB\u52D5\"\u306B\u5FC5\u8981\u3067\u3059\u3002\uFF09","Lock projectile to target":"\u30D7\u30ED\u30B8\u30A7\u30AF\u30BF\u3092\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306B\u30ED\u30C3\u30AF","Lock projectile _PARAM1_ to target _PARAM2_":"_PARAM1_\u306E\u767A\u5C04\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8_PARAM2_\u306B\u30ED\u30C3\u30AF","Projectile object":"\u6295\u5C04\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Move physics projectile towards the object that it has been locked to. This action must be run every frame.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u7269\u4F53\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u7269\u7406\u7684\u306A\u5F3E\u4E38\u3092\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u306F\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3054\u3068\u306B\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Move physics projectile towards target":"\u7269\u7406\u7684\u306A\u5F3E\u4E38\u3092\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059","Move physics projectile _PARAM1_ towards target _PARAM3_. Rotate speed: _PARAM4_ Initial speed: _PARAM5_ Acceleration: _PARAM6_ Max Lifetime: _PARAM7_ Delete on collision: _PARAM8_":"\u7269\u7406\u7684\u306A\u5F3E\u4E38_PARAM1_\u3092\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8_PARAM3_\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\uFF1A_PARAM4_ \u521D\u901F\u5EA6\uFF1A_PARAM5_ \u52A0\u901F\u5EA6\uFF1A_PARAM6_ \u6700\u5927\u5BFF\u547D\uFF1A_PARAM7_ \u885D\u7A81\u6642\u306B\u524A\u9664\uFF1A_PARAM8_","Physics Behavior":"\u7269\u7406\u6319\u52D5","Initial speed (pixels per second)":"\u521D\u901F\u5EA6\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB/\u79D2\uFF09","Acceleration (speed increase per second)":"\u52A0\u901F\u5EA6\uFF08\u79D2\u9593\u306E\u901F\u5EA6\u5897\u52A0\uFF09","Max lifetime (seconds)":"\u6700\u5927\u5BFF\u547D\uFF08\u79D2\uFF09","Projectile will be deleted after this value is reached.":"\u3053\u306E\u5024\u304C\u9054\u3057\u305F\u5F8C\u3001\u5F3E\u4E38\u306F\u524A\u9664\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Delete Projectile if it collides with Target:":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u3068\u885D\u7A81\u3057\u305F\u5834\u5408\u3001\u5F3E\u4E38\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\uFF1A","Move projectile towards the object that it has been locked to. This action must be run every frame.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u7269\u4F53\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u5F3E\u4E38\u3092\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u306F\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3054\u3068\u306B\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Move projectile towards target":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u5F3E\u4E38\u3092\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059","Move projectile _PARAM1_ towards target _PARAM2_. Rotate speed: _PARAM3_ Initial speed: _PARAM4_ Acceleration: _PARAM5_ Max speed: _PARAM6_ Max Lifetime: _PARAM7_ Delete on collision: _PARAM8_":"\u5F3E\u4E38_PARAM1_\u3092\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8_PARAM2_\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\uFF1A_PARAM3_ \u521D\u901F\u5EA6\uFF1A_PARAM4_ \u52A0\u901F\u5EA6\uFF1A_PARAM5_ \u6700\u5927\u901F\u5EA6\uFF1A_PARAM6_ \u6700\u5927\u5BFF\u547D\uFF1A_PARAM7_ \u885D\u7A81\u6642\u306B\u524A\u9664\uFF1A_PARAM8_","Idle object tracker":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30C8\u30E9\u30C3\u30AB\u30FC","Check if an object has not moved (with some, customizable, tolerance) for a certain duration (1 second by default).":"\u7279\u5B9A\u306E\u671F\u9593\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u306F1\u79D2\uFF09\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u52D5\u304B\u306A\u3044\u304B\uFF08\u30AB\u30B9\u30BF\u30DE\u30A4\u30BA\u53EF\u80FD\u306A\u8A31\u5BB9\u8AA4\u5DEE\u3092\u8003\u616E\uFF09\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if an object has not moved (with some tolerance, 20 pixels by default) for a certain duration (1 second by default).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u4E00\u5B9A\u306E\u671F\u9593\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u30671\u79D2\uFF09\u52D5\u3044\u3066\u3044\u306A\u3044\u5834\u5408\u306B\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306720\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u8A31\u5BB9\u8AA4\u5DEE\u3042\u308A\uFF09\u3002","Idle tracker":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u30C8\u30E9\u30C3\u30AB\u30FC","Time, in seconds, before considering the object as idle":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u3068\u3057\u3066\u8003\u616E\u3059\u308B\u524D\u306E\u6642\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Distance, in pixels, allowed for the object to travel and still be considered idle":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u3068\u3057\u3066\u8003\u616E\u3055\u308C\u308B\u306B\u306F\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u3066\u3082\u8A31\u5BB9\u3055\u308C\u308B\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6570","Check if the object has just moved from its last position (using the tolerance configured in the behavior).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u524D\u56DE\u306E\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u79FB\u52D5\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\uFF08\u52D5\u4F5C\u3067\u8A2D\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u8A31\u5BB9\u5024\u3092\u4F7F\u7528\uFF09\u3002","Has just moved from last position":"\u524D\u56DE\u306E\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u79FB\u52D5\u3057\u305F","_PARAM0_ has moved from its last 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websites.":"\u30A6\u30A7\u30D6\u30B5\u30A4\u30C8\u3092\u57CB\u3081\u8FBC\u3080\u305F\u3081\u306Eiframe\u3092\u4F5C\u6210\u307E\u305F\u306F\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Create a new Iframe to embed a website inside the game.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u5185\u306B\u30A6\u30A7\u30D6\u30B5\u30A4\u30C8\u3092\u57CB\u3081\u8FBC\u3080\u305F\u3081\u306E\u65B0\u3057\u3044Iframe\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Create an Iframe":"Iframe\u3092\u4F5C\u6210\u3059\u308B","Create Iframe _PARAM1_ at position _PARAM5_:_PARAM6_, width: _PARAM3_, height: _PARAM4_, url: _PARAM2_":"Iframe _PARAM1_\u3092\u4F4D\u7F6E_PARAM5_:_PARAM6_\u3001\u5E45\uFF1A_PARAM3_\u3001\u9AD8\u3055\uFF1A_PARAM4_\u3001URL\uFF1A_PARAM2_\u3067\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059","Name (DOM id)":"\u540D\u524D\uFF08DOM ID\uFF09","Width":"\u5E45","Height":"\u9AD8\u3055","Show scrollbar":"\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u30D0\u30FC\u3092\u8868\u793A","Show border":"\u5883\u754C\u7DDA\u3092\u8868\u793A","Extra CSS styles (optional)":"\u8FFD\u52A0\u306ECSS\u30B9\u30BF\u30A4\u30EB\uFF08\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\uFF09","e.g: `\"border: 10px #f00 solid;\"`":"\u4F8B\uFF1A`\"border: 10px #f00 solid;\"`","Delete the specified Iframe.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305FIframe\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Delete an Iframe":"Iframe\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Delete Iframe _PARAM1_":"Iframe _PARAM1_ \u3092\u524A\u9664","Mobile In-App Purchase (experimental)":"\u30E2\u30D0\u30A4\u30EB\u5185\u90E8\u8AB2\u91D1\uFF08\u5B9F\u9A13\u7684\uFF09","Add products to buy directly in your game (\"In-App Purchase\"), for games published on Android or iOS.":"Android\u307E\u305F\u306FiOS\u3067\u516C\u958B\u3055\u308C\u305F\u30B2\u30FC\u30E0\u7528\u306B\u3001\u30B2\u30FC\u30E0\u5185\u3067\u76F4\u63A5\u8CFC\u5165\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u88FD\u54C1\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\uFF08\"In-App Purchase\"\uFF09\u3002","Ads":"\u5E83\u544A","Register a Product of your store. This is required to do for all products you want to display or order from the app. \nMake sure you register them all and finalize registration before ordering a product.":"\u3042\u306A\u305F\u306E\u5E97\u8217\u306E\u5546\u54C1\u3092\u767B\u9332\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002\u3053\u308C\u306F\u3001\u30A2\u30D7\u30EA\u304B\u3089\u8868\u793A\u307E\u305F\u306F\u6CE8\u6587\u3059\u308B\u3059\u3079\u3066\u306E\u5546\u54C1\u306B\u3064\u3044\u3066\u884C\u3046\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002\n\u3059\u3079\u3066\u3092\u767B\u9332\u3057\u3001\u5546\u54C1\u3092\u6CE8\u6587\u3059\u308B\u524D\u306B\u767B\u9332\u3092\u7D42\u3048\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Register a Product":"\u5546\u54C1\u3092\u767B\u9332\u3059\u308B","Register product _PARAM1_ as a _PARAM2_ (platform: _PARAM3_)":"_PARAM2_\uFF08\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\uFF1A_PARAM3_\uFF09\u3068\u3057\u3066\u5546\u54C1 _PARAM1_ \u3092\u767B\u9332","The internal ID of the product":"\u5546\u54C1\u306E\u5185\u90E8ID","Use the ID of the product you entered on the IAP provider (Google play, Apple store...)":"IAP\u30D7\u30ED\u30D0\u30A4\u30C0\uFF08Google Play\u3001App Store\u306A\u3069\uFF09\u3067\u5165\u529B\u3057\u305F\u5546\u54C1ID\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044","The type of product":"\u5546\u54C1\u306E\u7A2E\u985E","Which platform you're registering the product to":"\u5546\u54C1\u3092\u767B\u9332\u3059\u308B\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0","Finalize store registration. Do this after registering every product and before ordering or getting information about a product.":"\u5546\u54C1\u306E\u767B\u9332\u3092\u7D42\u3048\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u3092\u3001\u3059\u3079\u3066\u306E\u5546\u54C1\u3092\u767B\u9332\u3057\u6CE8\u6587\u307E\u305F\u306F\u5546\u54C1\u306B\u95A2\u3059\u308B\u60C5\u5831\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B\u524D\u306B\u884C\u3063\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Finalize registration":"\u767B\u9332\u3092\u7D42\u3048\u308B","Finalize store registration":"\u5E97\u8217\u306E\u767B\u9332\u3092\u7D42\u3048\u308B","Opens the purchase menu to let the user buy a product.\nEnsure you use the condition to check if the store is ready and that the product ID has been registered and finalized before calling this action.":"\u8CFC\u5165\u30E1\u30CB\u30E5\u30FC\u3092\u958B\u304D\u3001\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u304C\u5546\u54C1\u3092\u8CFC\u5165\u3067\u304D\u308B\u3088\u3046\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002\n\u30B9\u30C8\u30A2\u304C\u6E96\u5099\u3055\u308C\u3066\u304A\u308A\u3001\u5546\u54C1ID\u304C\u767B\u9332\u304A\u3088\u3073\u767B\u9332\u7D42\u4E86\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u6761\u4EF6\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u304B\u3089\u3001\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u547C\u3073\u51FA\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Order a product":"\u5546\u54C1\u3092\u6CE8\u6587","Order product _PARAM1_":"\u5546\u54C1 _PARAM1_ \u3092\u6CE8\u6587","The id of the product to buy":"\u8CFC\u5165\u3059\u308B\u5546\u54C1\u306EID","Get all the data about a product from the IAP provider and store it into a structure variable.\nCheck [this page](https://github.com/j3k0/cordova-plugin-purchase/blob/master/api/classes/CdvPurchase.Product.md) for the exhaustive list of what can be retrieved from the product.":"IAP\u30D7\u30ED\u30D0\u30A4\u30C0\u3068\u30B9\u30C8\u30A2\u304B\u3089\u5546\u54C1\u306E\u8A73\u7D30\u60C5\u5831\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u3001\u69CB\u9020\u5316\u5909\u6570\u306B\u683C\u7D0D\u3057\u307E\u3059\u3002\n\u5546\u54C1\u304B\u3089\u53D6\u5F97\u53EF\u80FD\u306A\u8A73\u7D30\u60C5\u5831\u306E\u8A73\u7D30\u306A\u30EA\u30B9\u30C8\u306B\u3064\u3044\u3066\u306F\u3001[\u3053\u306E\u30DA\u30FC\u30B8](https://github.com/j3k0/cordova-plugin-purchase/blob/master/api/classes/CdvPurchase.Product.md)\u3092\u53C2\u7167\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Load product data in a variable":"\u5909\u6570\u306B\u5546\u54C1\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u3080","Store data of _PARAM1_ in scene variable named _PARAM2_":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570 _PARAM2_ \u306B _PARAM1_ \u306E\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u683C\u7D0D\u3059\u308B","The id or alias of the product to get info about":"\u5546\u54C1\u306B\u3064\u3044\u3066\u60C5\u5831\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B\u305F\u3081\u306EID\u307E\u305F\u306F\u30A8\u30A4\u30EA\u30A2\u30B9","The name of the scene variable to store the product data in":"\u5546\u54C1\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u4FDD\u5B58\u3059\u308B\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u540D\u524D","The variable will be a structure, see [this page](https://github.com/j3k0/cordova-plugin-purchase/blob/master/api/classes/CdvPurchase.Product.md) to know what child variables are accessible.":"\u3053\u306E\u5909\u6570\u306F\u69CB\u9020\u5316\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u5B50\u306E\u5909\u6570\u306B\u30A2\u30AF\u30BB\u30B9\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001[\u3053\u306E\u30DA\u30FC\u30B8](https://github.com/j3k0/cordova-plugin-purchase/blob/master/api/classes/CdvPurchase.Product.md) \u3092\u53C2\u7167\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","When an event is triggered for a product (approved or finished), this sets a scene variable to true. \nYou can then compare the value of the variable in a condition, and have actions launched to react to the changes.\nUse with Trigger Once to avoid registering multiple watchers unnecessarily.\nApproved is triggered after the purchase is complete.\nFinished is triggered after you have marked the purchased as delivered (less useful).":"\u5546\u54C1\u306E\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\uFF08\u627F\u8A8D\u307E\u305F\u306F\u5B8C\u4E86\uFF09\u304C\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3055\u308C\u305F\u5834\u5408\u3001\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u3092true\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002\n\u305D\u306E\u5F8C\u3001\u6761\u4EF6\u3067\u5909\u6570\u306E\u5024\u3092\u6BD4\u8F03\u3057\u3001\u5909\u66F4\u306B\u53CD\u5FDC\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u5B9F\u884C\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002\n\u5FC5\u8981\u306E\u306A\u3044\u76E3\u8996\u3092\u767B\u9332\u3057\u306A\u3044\u3088\u3046\u306B\u3001Trigger Once\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002\n\u300CApproved\u300D\u306F\u8CFC\u5165\u5B8C\u4E86\u5F8C\u306B\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\n\u300CFinished\u300D\u306F\u3001\u8CFC\u5165\u6E08\u307F\u3092\u914D\u9054\u6E08\u307F\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u305F\u5F8C\u306B\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF08\u3042\u307E\u308A\u6709\u7528\u3067\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\uFF09\u3002","Update a variable when a product event is triggered":"\u5546\u54C1\u306E\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u304C\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3055\u308C\u305F\u5834\u5408\u306B\u5909\u6570\u3092\u66F4\u65B0","Watch the event _PARAM3_ for product _PARAM1_ and set scene variable named _PARAM2_ to true when it happens":"\u767A\u751F\u3057\u305F\u3089\u3001\u88FD\u54C1 _PARAM1_ \u306E\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8 _PARAM3_ \u3092\u76E3\u8996\u3057\u3001\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570 _PARAM2_ \u3092true\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","The id of the product to watch":"\u76E3\u8996\u3059\u308B\u5546\u54C1\u306EID","The name of the scene variable to set to \"true\" when the event happens":"\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u304C\u767A\u751F\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\"true\"\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u540D\u524D","The event to listen to":"\u30EA\u30C3\u30B9\u30F3\u3059\u308B\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8","Mark a purchase as delivered, after you delivered the rewards the user has paid for and saved it somewhere. If you don't do so, the user will get the money refunded as the purchase will be considered as incomplete, with the rewards not given.":"\u8CFC\u5165\u3092\u5B8C\u4E86\u3057\u305F\u5F8C\u3001\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u304C\u652F\u6255\u3063\u305F\u5831\u916C\u3092\u914D\u4FE1\u3057\u3001\u3069\u3053\u304B\u306B\u4FDD\u5B58\u3057\u307E\u3059\u3002\u305D\u3046\u3057\u306A\u3044\u3068\u3001\u8CFC\u5165\u304C\u4E0D\u5B8C\u5168\u3068\u898B\u306A\u3055\u308C\u3001\u5831\u916C\u304C\u4E0E\u3048\u3089\u308C\u306A\u3044\u305F\u3081\u3001\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u306F\u8FD4\u91D1\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Finalize a purchase":"\u8CFC\u5165\u3092\u78BA\u5B9A\u3059\u308B","Mark purchase of _PARAM1_ as delivered":"_PARAM1_\u306E\u8CFC\u5165\u3092\u914D\u4FE1\u6E08\u307F\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF","The id or alias of the product to finalize":"\u78BA\u5B9A\u3059\u308B\u5546\u54C1\u306EID\u307E\u305F\u306F\u30A8\u30A4\u30EA\u30A2\u30B9","Triggers after finalizing the registration. Products can then be retrieved and purchased (you can get data of a product like the price, you can use the action to order a product...).":"\u767B\u9332\u3092\u78BA\u5B9A\u3057\u305F\u5F8C\u306B\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u5546\u54C1\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u3001\u8CFC\u5165\u3059\u308B\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u3059\uFF08\u4FA1\u683C\u306A\u3069\u306E\u5546\u54C1\u306E\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u305F\u308A\u3001\u5546\u54C1\u3092\u6CE8\u6587\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u305F\u308A\u3067\u304D\u307E\u3059...\uFF09\u3002","Store is ready":"\u30B9\u30C8\u30A2\u304C\u6E96\u5099\u5B8C\u4E86","Input Validation":"\u5165\u529B\u691C\u8A3C","Conditions and expressions to check, sanitize and manipulate strings.":"\u6587\u5B57\u5217\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3001\u6D44\u5316\u3001\u304A\u3088\u3073\u64CD\u4F5C\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u6761\u4EF6\u3068\u5F0F\u3002","Check if the string is a valid phone number.":"\u6587\u5B57\u5217\u304C\u6709\u52B9\u306A\u96FB\u8A71\u756A\u53F7\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if a string is a valid phone number":"\u6587\u5B57\u5217\u304C\u6709\u52B9\u306A\u96FB\u8A71\u756A\u53F7\u3067\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059","_PARAM1_ is a valid phone number":"_PARAM1_\u306F\u6709\u52B9\u306A\u96FB\u8A71\u756A\u53F7\u3067\u3059","Phone number":"\u96FB\u8A71\u756A\u53F7","Check if the string is a valid URL.":"\u6587\u5B57\u5217\u304C\u6709\u52B9\u306AURL\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if a string is a valid URL":"\u6587\u5B57\u5217\u304C\u6709\u52B9\u306AURL\u3067\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059","_PARAM1_ is a valid URL":"_PARAM1_\u306F\u6709\u52B9\u306AURL\u3067\u3059","Check if the string is a valid 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number":"\u6587\u5B57\u5217\u304C\u6570\u3092\u8868\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059","_PARAM1_ represents a number":"_PARAM1_\u306F\u6570\u3092\u8868\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Number":"\u6570\u5024","Check if the string has only latin alphabet letters.":"\u6587\u5B57\u5217\u306B\u30E9\u30C6\u30F3\u30A2\u30EB\u30D5\u30A1\u30D9\u30C3\u30C8\u306E\u307F\u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if a string has only latin alphabet letters":"\u6587\u5B57\u5217\u306B\u30E9\u30C6\u30F3\u30A2\u30EB\u30D5\u30A1\u30D9\u30C3\u30C8\u306E\u307F\u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059","_PARAM1_ has only latin alphabet letters":"_PARAM1_\u306B\u306F\u30E9\u30C6\u30F3\u30A2\u30EB\u30D5\u30A1\u30D9\u30C3\u30C8\u306E\u307F\u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Letters":"\u6587\u5B57","Returns the string without the first line.":"\u6700\u521D\u306E\u884C\u3092\u53D6\u308A\u9664\u3044\u305F\u6587\u5B57\u5217\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Remove the first line":"\u6700\u521D\u306E\u884C\u3092\u524A\u9664","String to remove the first line from":"\u6700\u521D\u306E\u884C\u3092\u524A\u9664\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217","Count the number of lines in a string.":"\u6587\u5B57\u5217\u5185\u306E\u884C\u6570\u3092\u6570\u3048\u307E\u3059\u3002","Count lines":"\u884C\u6570\u3092\u6570\u3048\u308B","The text to count lines from":"\u884C\u6570\u3092\u30AB\u30A6\u30F3\u30C8\u3059\u308B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Replaces every new line character with a space.":"\u5404\u6539\u884C\u6587\u5B57\u3092\u30B9\u30DA\u30FC\u30B9\u3067\u7F6E\u304D\u63DB\u3048\u307E\u3059\u3002","Replace new lines by a space":"\u30B9\u30DA\u30FC\u30B9\u3067\u65B0\u3057\u3044\u884C\u3092\u7F6E\u63DB\u3059\u308B","The text to remove new lines from":"\u65B0\u3057\u3044\u884C\u304B\u3089\u524A\u9664\u3059\u308B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Remove any non-numerical and non A-Z characters.":"\u975E\u6570\u5024\u304A\u3088\u3073\u975EA-Z\u6587\u5B57\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Remove any non-numerical and non A-Z characters":"\u975E\u6570\u5024\u304A\u3088\u3073\u975EA-Z\u6587\u5B57\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","The text to sanitize":"\u30B5\u30CB\u30BF\u30A4\u30BA\u3059\u308B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Internet Connectivity ":"\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u30CD\u30C3\u30C8\u63A5\u7D9A ","Checks if the device running the game is connected to the internet.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u3092\u5B9F\u884C\u3057\u3066\u3044\u308B\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u304C\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u30CD\u30C3\u30C8\u306B\u63A5\u7D9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Checks if the device is connected to the internet.":"\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u304C\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u30CD\u30C3\u30C8\u306B\u63A5\u7D9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is the device online?":"\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u306F\u30AA\u30F3\u30E9\u30A4\u30F3\u3067\u3059\u304B\uFF1F","The device is online":"\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u306F\u30AA\u30F3\u30E9\u30A4\u30F3\u3067\u3059","Simple inventories":"\u30B7\u30F3\u30D7\u30EB\u306A\u5728\u5EAB","Manage inventory items.":"\u5728\u5EAB\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u7BA1\u7406\u3057\u307E\u3059\u3002","Add an item in an inventory.":"\u5728\u5EAB\u306B\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Add an item":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u8FFD\u52A0","Add a _PARAM2_ to inventory _PARAM1_":"\u5728\u5EAB_PARAM1_\u306B_PARAM2_\u3092\u8FFD\u52A0","Inventory name":"\u5728\u5EAB\u540D","Item name":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u540D","Remove an item from an inventory.":"\u5728\u5EAB\u304B\u3089\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Remove an item":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u524A\u9664","Remove a _PARAM2_ from inventory _PARAM1_":"\u5728\u5EAB_PARAM1_\u304B\u3089_PARAM2_\u3092\u524A\u9664","the number of an item in an inventory.":"\u5728\u5EAB\u306E\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u306E\u6570\u3002","Item count":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u6570","the count of _PARAM2_ in _PARAM1_":"_PARAM1_\u306E_PARAM2_\u306E\u6570","Check if at least one of the specified items is in the inventory.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u306E\u5C11\u306A\u304F\u3068\u30821\u3064\u304C\u5728\u5EAB\u306B\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Has an item":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u6301\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059","Inventory _PARAM1_ contains a _PARAM2_":"\u5728\u5EAB_PARAM1_\u306B_PARAM2_\u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B","the maximum number of the specified item that can be added in the inventory. By default, the number allowed for each item is unlimited.":"\u5728\u5EAB\u306B\u8FFD\u52A0\u3067\u304D\u308B\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u306E\u6700\u5927\u6570\u91CF\u3002\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u306F\u3001\u5404\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u306B\u8A31\u53EF\u3055\u308C\u308B\u6570\u91CF\u306F\u7121\u5236\u9650\u3067\u3059\u3002","Item capacity":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u5BB9\u91CF","_PARAM2_ capacity in inventory _PARAM1_":"\u5728\u5EAB_PARAM1_\u306E_PARAM2_\u5BB9\u91CF","Check if a limited amount of an object is allowed by the inventory. Item capacity is unlimited by default.":"\u5728\u5EAB\u306B\u5236\u9650\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6570\u91CF\u304C\u8A31\u53EF\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u306F\u3001\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u5BB9\u91CF\u306F\u7121\u5236\u9650\u3067\u3059\u3002","Limited item capacity":"\u5236\u9650\u3055\u308C\u305F\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u5BB9\u91CF","Allow a limited count of _PARAM2_ in inventory _PARAM1_":"\u5728\u5EAB_PARAM1_\u306B_PARAM2_\u306E\u5236\u9650\u6570\u91CF\u3092\u8A31\u53EF","Allow a limited amount of an object to be in an inventory. Item capacity is unlimited by default.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5236\u9650\u6570\u91CF\u3092\u5728\u5EAB\u306B\u8A31\u53EF\u3002\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u306F\u3001\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u5BB9\u91CF\u306F\u7121\u5236\u9650\u3067\u3059\u3002","Limit item capacity":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u5BB9\u91CF\u3092\u5236\u9650","Allow a limited count of _PARAM2_ in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"\u5728\u5EAB_PARAM1_\u306B_PARAM2_\u306E\u5236\u9650\u6570\u91CF\u3092\u8A31\u53EF: _PARAM3_","Limit the item capacity":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u5BB9\u91CF\u3092\u5236\u9650","Check if an item has reached its maximum number allowed in the inventory.":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u304C\u5728\u5EAB\u3067\u8A31\u53EF\u3055\u308C\u305F\u6700\u5927\u6570\u91CF\u306B\u9054\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Item full":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u304C\u3044\u3063\u3071\u3044","Inventory _PARAM1_ is full of _PARAM2_":"\u30A4\u30F3\u30D9\u30F3\u30C8\u30EA_PARAM1_\u306F_PARAM2_\u3067\u3044\u3063\u3071\u3044\u3067\u3059","Check if an item is equipped.":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u304C\u88C5\u5099\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Item equipped":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u304C\u88C5\u5099\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM2_ is equipped in inventory _PARAM1_":"_PARAM2_\u304C\u30A4\u30F3\u30D9\u30F3\u30C8\u30EA_PARAM1_\u306B\u88C5\u5099\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Mark an item as being equipped. If the item count is 0, it won't be marked as equipped.":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u88C5\u5099\u6E08\u307F\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u6570\u304C0\u306E\u5834\u5408\u3001\u305D\u308C\u306F\u88C5\u5099\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u3068\u30DE\u30FC\u30AF\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Equip an item":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u88C5\u5099\u3057\u307E\u3059","Set _PARAM2_ as equipped in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"_PARAM1_\u306E\u30A4\u30F3\u30D9\u30F3\u30C8\u30EA\u3067_PARAM2_\u3092\u88C5\u5099: _PARAM3_","Equip":"\u88C5\u5099","Save all the items of the inventory in a scene variable, so that it can be restored later.":"\u30A4\u30F3\u30D9\u30F3\u30C8\u30EA\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306B\u4FDD\u5B58\u3057\u3066\u3001\u5F8C\u3067\u5FA9\u5143\u3067\u304D\u308B\u3088\u3046\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Save an inventory in a scene variable":"\u30A4\u30F3\u30D9\u30F3\u30C8\u30EA\u3092\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306B\u4FDD\u5B58","Save inventory _PARAM1_ in variable _PARAM2_":"\u30A4\u30F3\u30D9\u30F3\u30C8\u30EA_PARAM1_\u3092\u5909\u6570_PARAM2_\u306B\u4FDD\u5B58","Scene variable":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570","Load the content of the inventory from a scene variable.":"\u30A4\u30F3\u30D9\u30F3\u30C8\u30EA\u306E\u5185\u5BB9\u3092\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u304B\u3089\u8AAD\u307F\u8FBC\u307F\u307E\u3059\u3002","Load an inventory from a scene variable":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u304B\u3089\u30A4\u30F3\u30D9\u30F3\u30C8\u30EA\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u3080","Load inventory _PARAM1_ from variable _PARAM2_":"\u5909\u6570_PARAM2_\u304B\u3089\u30A4\u30F3\u30D9\u30F3\u30C8\u30EA_PARAM1_\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u3080","Object \"Is On Screen\" Detection":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u300C\u753B\u9762\u5185\u306B\u3042\u308B\u304B\u300D\u306E\u691C\u51FA","This adds a condition to detect if an object is on screen based off its current layer.":"\u73FE\u5728\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u57FA\u3065\u3044\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u753B\u9762\u306B\u8868\u793A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u691C\u51FA\u3059\u308B\u6761\u4EF6\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","This behavior provides a condition to check if the object is located within the visible portion of its layer's camera. The condition also allows for specifying padding to the virtual screen border.\nNote that object visibility, such as being hidden or 0 opacity, is not considered (but you can use those existing conditions in addition to this behavior).":"\u3053\u306E\u52D5\u4F5C\u306F\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u305D\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u53EF\u8996\u90E8\u5206\u306B\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u6761\u4EF6\u3092\u63D0\u4F9B\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u6761\u4EF6\u306B\u306F\u3001\u4EEE\u60F3\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\u306E\u5883\u754C\u3078\u306E\u30D1\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0\u3092\u6307\u5B9A\u3059\u308B\u3053\u3068\u3082\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002\n\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u53EF\u8996\u6027\u3001\u975E\u8868\u793A\u307E\u305F\u306F\u4E0D\u900F\u660E\u5EA60\u306A\u3069\u306F\u8003\u616E\u3055\u308C\u307E\u305B\u3093\uFF08\u305F\u3060\u3057\u3001\u3053\u306E\u52D5\u4F5C\u306B\u8FFD\u52A0\u3057\u3066\u3053\u308C\u3089\u306E\u65E2\u5B58\u306E\u6761\u4EF6\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u3053\u3068\u3082\u3067\u304D\u307E\u3059\uFF09\u3002","Is on screen":"\u753B\u9762\u4E0A\u306B\u8868\u793A\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Checks if an object position is within the viewport of its layer.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u4F4D\u7F6E\u304C\u305D\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30D3\u30E5\u30FC\u30DD\u30FC\u30C8\u5185\u306B\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","_PARAM0_ is on screen (padded by _PARAM2_ pixels)":"_PARAM0_\u304C\u753B\u9762\u306B\u8868\u793A\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\uFF08_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3067\u62E1\u5927\uFF09","Padding (in pixels)":"\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\u3067\u306E\uFF09\u30D1\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0","Number of pixels to pad the screen border. Zero by default. A negative value goes inside the screen, a positive value go outside.":"\u753B\u9762\u5883\u754C\u306E\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\u30D1\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6570\u3002\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306F\u30BC\u30ED\u3067\u3059\u3002\u8CA0\u306E\u5024\u306F\u753B\u9762\u5185\u90E8\u306B\u3001\u6B63\u306E\u5024\u306F\u5916\u90E8\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Konami Code":"\u30B3\u30CA\u30DF\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9","Allows to input the classic Konami Code (\"Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A\") into a scene for cheats and easter eggs.":"\u30AF\u30E9\u30B7\u30C3\u30AF\u306A\u30B3\u30CA\u30DF\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9 (\"\u4E0A, \u4E0A, \u4E0B, \u4E0B, \u5DE6, \u53F3, \u5DE6, \u53F3, B, A\") \u3092\u5165\u529B\u3057\u3066\u30B7\u30FC\u30F3\u306B\u30C1\u30FC\u30C8\u3084\u30A4\u30FC\u30B9\u30BF\u30FC\u30A8\u30C3\u30B0\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Checks if the Konami Code is correctly inputted.":"\u30B3\u30CA\u30DF\u30B3\u30FC\u30C9\u304C\u6B63\u3057\u304F\u5165\u529B\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is Inputted":"\u5165\u529B\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Konami Code is inputted with _PARAM0_":"\u30B3\u30CA\u30DF\u30B3\u30FC\u30C9\u306F_PARAM0_\u3067\u5165\u529B\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Language":"\u8A00\u8A9E","Get the preferred language of the user, set on their browser or device.":"\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u306E\u30D6\u30E9\u30A6\u30B6\u3084\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u306B\u8A2D\u5B9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u74B0\u5883\u306E\u8A00\u8A9E\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Returns a string representing the preferred language of the user.\nThe format represents the language first, and usually the country where it's used. For example: \"en\" (English), \"en-US\" (English as used in the United States), \"en-GB\" (United Kingdom English), \"es\" (Spanish), \"zh-CN\" (Chinese as used in China), etc.":"\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u306E\u512A\u5148\u8A00\u8A9E\u3092\u8868\u3059\u6587\u5B57\u5217\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\n\u5F62\u5F0F\u306F\u307E\u305A\u8A00\u8A9E\u3001\u901A\u5E38\u306F\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u56FD\u3067\u8868\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002 \u4F8B\u3048\u3070: \"en\"\uFF08\u82F1\u8A9E\uFF09\u3001\"en-US\"\uFF08\u7C73\u56FD\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u82F1\u8A9E\uFF09\u3001\"en-GB\"\uFF08\u82F1\u56FD\u306E\u82F1\u8A9E\uFF09\u3001\"es\"\uFF08\u30B9\u30DA\u30A4\u30F3\u8A9E\uFF09\u3001\"zh-CN\"\uFF08\u4E2D\u56FD\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u4E2D\u56FD\u8A9E\uFF09\u306A\u3069\u3002","Linear Movement":"\u76F4\u7DDA\u904B\u52D5","Move objects on a straight line.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u76F4\u7DDA\u4E0A\u3067\u52D5\u304B\u3057\u307E\u3059\u3002","Linear movement":"\u76F4\u7DDA\u904B\u52D5","Speed on X axis":"X\u8EF8\u4E0A\u306E\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9","Speed on Y axis":"Y\u8EF8\u4E0A\u306E\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9","Move objects ahead according to their angle.":"\u89D2\u5EA6\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524D\u306B\u52D5\u304B\u3057\u307E\u3059\u3002","Linear movement by angle":"\u89D2\u5EA6\u306B\u3088\u308B\u76F4\u7DDA\u904B\u52D5","Linked Objects Tools":"\u30EA\u30F3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30C4\u30FC\u30EB","Conditions to use Linked Objects as a graph and a path finding movement behavior.":"\u30B0\u30E9\u30D5\u304A\u3088\u3073\u30D1\u30B9\u691C\u7D22\u79FB\u52D5\u52D5\u4F5C\u3068\u3057\u3066\u30EA\u30F3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u6761\u4EF6\u3002","Link to neighbors on a rectangular grid.":"\u56DB\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u306E\u96A3\u63A5\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Link to neighbors on a rectangular grid":"\u56DB\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u306E\u96A3\u63A5\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3057\u307E\u3059","Link _PARAM1_ and its neighbors _PARAM2_ on a rectangular grid with cell dimensions: _PARAM3_; _PARAM4_":"_PARAM1_\u3068\u305D\u306E\u96A3\u63A5\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8_PARAM2_\u3092\u3001\u30BB\u30EB\u306E\u30B5\u30A4\u30BA:_PARAM3_\u3067\u3001\u56DB\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3057\u307E\u3059","Neighbor":"\u96A3\u63A5\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","The 2 objects can't be the same.":"2\u3064\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u540C\u3058\u3067\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002","Cell width":"\u30BB\u30EB\u306E\u5E45","Cell height":"\u30BB\u30EB\u306E\u9AD8\u3055","Allows diagonals":"\u5BFE\u89D2\u7DDA\u3092\u8A31\u53EF\u3059\u308B","Link to neighbors on a hexagonal grid.":"\u516D\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u306E\u8FD1\u96A3\u3078\u306E\u30EA\u30F3\u30AF","Link to neighbors on a hexagonal grid":"\u516D\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u306E\u8FD1\u96A3\u3078\u306E\u30EA\u30F3\u30AF","Link _PARAM1_ and its neighbors _PARAM2_ on a hexagonal grid with cell dimensions: _PARAM3_; _PARAM4_":"\u516D\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u3067\u30BB\u30EB\u306E\u5BF8\u6CD5\uFF1A_PARAM3_; _PARAM4_\u3068\u3057\u3066\u3001_PARAM1_\u3068\u305D\u306E\u8FD1\u96A3\u306E_PARAM2_\u3078\u306E\u30EA\u30F3\u30AF","Link to neighbors on an isometric grid.":"\u7B49\u89D2\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u306E\u8FD1\u96A3\u3078\u306E\u30EA\u30F3\u30AF","Link to neighbors on an isometric grid":"\u7B49\u89D2\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u306E\u8FD1\u96A3\u3078\u306E\u30EA\u30F3\u30AF","Link _PARAM1_ and its neighbors _PARAM2_ on an isometric grid with cell dimensions: _PARAM3_; _PARAM4_":"\u7B49\u89D2\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u3067\u30BB\u30EB\u306E\u5BF8\u6CD5\uFF1A_PARAM3_; _PARAM4_\u3068\u3057\u3066\u3001_PARAM1_\u3068\u305D\u306E\u8FD1\u96A3\u306E_PARAM2_\u3078\u306E\u30EA\u30F3\u30AF","Can reach through a given cost sum.":"\u4E0E\u3048\u3089\u308C\u305F\u30B3\u30B9\u30C8\u5408\u8A08\u3067\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\u304B","Can reach with links limited by cost":"\u30B3\u30B9\u30C8\u3067\u5236\u9650\u3055\u308C\u305F\u30EA\u30F3\u30AF\u3067\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\u304B","Take into account all \"_PARAM1_\" that can reach _PARAM2_ with initial value from the variable _PARAM3_ through at most a cost of: _PARAM4_ according to cost class: _PARAM5_ and at most _PARAM6_ links depth":"_PARAM3_\u306E\u5909\u6570\u306E\u521D\u671F\u5024\u304B\u3089\u3001\u6700\u5927\u3067_PARAM4_\u306E\u30B3\u30B9\u30C8\u3067:_PARAM4_\u306B\u3088\u308B\u30B3\u30B9\u30C8\u306E\u30AF\u30E9\u30B9\u306B\u5F93\u3063\u3066\u3001\u6700\u5927_PARAM6_\u30EA\u30F3\u30AF\u306E\u6DF1\u3055\u3067_PARAM1_\u304C\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\u3059\u3079\u3066\u306E\"_PARAM1_\"\u3092\u8003\u616E\u306B\u5165\u308C\u308B","Pick these objects...":"\u3053\u308C\u3089\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E...","if they can reach this object":"\u3053\u308C\u3089\u304C\u3053\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\u5834\u5408","Initial length variable":"\u6700\u521D\u306E\u9577\u3055\u5909\u6570","Start to 0 if left empty":"\u7A7A\u306E\u5834\u5408\u306F0\u304B\u3089\u958B\u59CB","Maximum cost":"\u6700\u5927\u30B3\u30B9\u30C8","Cost class":"\u30B3\u30B9\u30C8\u30AF\u30E9\u30B9","Leave empty to make everything crossable with cost = 1. It looks in the variable children of linktools_Cost. No child means not crossable, the cost must be positive.":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u3082\u306E\u304C\u30B3\u30B9\u30C8=1\u3067\u8FFD\u3044\u8D8A\u305B\u308B\u3088\u3046\u306B\u3059\u308B\u306B\u306F\u7A7A\u306E\u307E\u307E\u306B\u3057\u3066\u304A\u304F\u3002 linktools_Cost\u306E\u5909\u6570\u306E\u5B50\u3092\u898B\u307E\u3059\u3002\u5B50\u304C\u306A\u3044\u5834\u5408\u3001\u8FFD\u8D8A\u305B\u307E\u305B\u3093\u3002\u30B3\u30B9\u30C8\u306F\u6B63\u3067\u306A\u3051\u308C\u3070\u306A\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002","Maximum depth":"\u6700\u5927\u6DF1\u3055","Ignore first node cost":"\u6700\u521D\u306E\u30CE\u30FC\u30C9\u306E\u30B3\u30B9\u30C8\u3092\u7121\u8996","Can reach through a given number of links.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30EA\u30F3\u30AF\u6570\u3067\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\u304B","Can reach with links limited by length":"\u9577\u3055\u3067\u5236\u9650\u3055\u308C\u305F\u30EA\u30F3\u30AF\u3067\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\u304B","Take into account all \"_PARAM1_\" that can reach _PARAM2_ through at most _PARAM3_ links according to cost class: _PARAM4_":"_PARAM3_\u30EA\u30F3\u30AF\u7D4C\u7531\u3067_PARAM4_\u306B\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\"_PARAM1_\"\u3092\u3059\u3079\u3066_COST4_\u30B3\u30B9\u30C8\u30AF\u30E9\u30B9\u306B\u5F93\u3063\u3066\u8003\u616E\u306B\u5165\u308C\u308B","Maximum link length":"\u6700\u5927\u30EA\u30F3\u30AF\u9577","Leave empty to make everything crossable with cost = 1. It looks in the variable children of linktools_Cost. No child means not crossable, the cost can be 0 or 1.":"\u7A7A\u306E\u5834\u5408\u306F\u3059\u3079\u3066\u306E\u3082\u306E\u304C\u30B3\u30B9\u30C8=1\u3067\u8FFD\u3044\u8D8A\u305B\u308B\u3088\u3046\u306B\u3059\u308B\u3002 linktools_Cost\u306E\u5909\u6570\u306E\u5B50\u3092\u898B\u307E\u3059\u3002\u5B50\u304C\u306A\u3044\u5834\u5408\u3001\u8FFD\u8D8A\u305B\u307E\u305B\u3093\u3002\u30B3\u30B9\u30C8\u306F0\u304B1\u3067\u3042\u308C\u3070\u304B\u307E\u3044\u307E\u305B\u3093\u3002","Can reach through links.":"\u30EA\u30F3\u30AF\u7D4C\u7531\u3067\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\u304B","Can reach":"\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\u304B","Take into account all \"_PARAM1_\" that can reach _PARAM2_ through links":"\u30EA\u30F3\u30AF\u7D4C\u7531\u3067_PARAM2_\u306B\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\"_PARAM1_\"\u3092\u3059\u3079\u3066\u8003\u616E\u306B\u5165\u308C\u308B","Cost sum.":"\u30B3\u30B9\u30C8\u5408\u8A08","Cost sum":"\u30B3\u30B9\u30C8\u5408\u8A08","The object will move from one object instance to another according to how they are linked to one another to reach a targeted object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u3001\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5230\u9054\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u304A\u4E92\u3044\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u65B9\u6CD5\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u30011\u3064\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u304B\u3089\u5225\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Link path finding":"\u30EA\u30F3\u30AF\u30D1\u30B9\u691C\u7D22","Angle offset":"\u89D2\u5EA6\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Is following a path":"\u30D1\u30B9\u3092\u305F\u3069\u308B","Next node index":"\u6B21\u306E\u30CE\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Next node X":"\u6B21\u306E\u30CE\u30FC\u30C9X","Next node Y":"\u6B21\u306E\u30CE\u30FC\u30C9 Y","Is at a node":"\u30CE\u30FC\u30C9\u306B\u3044\u307E\u3059","Next node angle":"\u6B21\u306E\u30CE\u30FC\u30C9\u306E\u89D2\u5EA6","Move the object to a position.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Move to a position":"\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5","Move _PARAM0_ to _PARAM3_ passing by _PARAM2_ using cost class _PARAM4_":"_PARAM0_\u3092_PARAM3_\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3001_PARAM2_\u3092\u901A\u904E\u3057\u3066\u30B3\u30B9\u30C8\u30AF\u30E9\u30B9_PARAM4_\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059","Crossable objects":"\u901A\u904E\u53EF\u80FD\u306A\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Destination objects":"\u76EE\u7684\u5730\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Check if the object position is the on a path node.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u4F4D\u7F6E\u304C\u30D1\u30B9\u30CE\u30FC\u30C9\u306B\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","_PARAM0_ is at a node":"_PARAM0_\u304C\u30CE\u30FC\u30C9\u306B\u3042\u308B","Forget the path.":"\u30D1\u30B9\u3092\u5FD8\u308C\u308B","Forget the path":"\u30D1\u30B9\u3092\u5FD8\u308C\u308B","_PARAM0_ forgets the path":"_PARAM0_\u306F\u30D1\u30B9\u3092\u5FD8\u308C\u307E\u3059","Set next node index":"\u6B21\u306E\u30CE\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u8A2D\u5B9A","Set next node index of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u6B21\u306E\u30CE\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A","Node index":"\u30CE\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Check if the object is moving.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u52D5\u3044\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is moving":"\u52D5\u3044\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ is moving":"_PARAM0_\u306F\u52D5\u3044\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if a path has been found.":"\u30D1\u30B9\u304C\u898B\u3064\u304B\u3063\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Path found":"\u30D1\u30B9\u304C\u898B\u3064\u304B\u308A\u307E\u3057\u305F","A path has been found for _PARAM0_":"_PARAM0_\u306B\u30D1\u30B9\u304C\u898B\u3064\u304B\u308A\u307E\u3057\u305F","Check if the destination was reached.":"\u76EE\u7684\u5730\u306B\u5230\u7740\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Destination reached":"\u76EE\u7684\u5730\u306B\u5230\u9054\u3057\u307E\u3057\u305F","_PARAM0_ reached its destination":"_PARAM0_ \u306F\u76EE\u7684\u5730\u306B\u5230\u9054\u3057\u307E\u3057\u305F","Speed of the object on the path.":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u901F\u5EA6\u3002","Get the number of waypoints on the path.":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E\u30A6\u30A7\u30A4\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306E\u6570\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Node count":"\u30CE\u30FC\u30C9\u6570","Waypoint X position.":"\u30A6\u30A7\u30A4\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306EX\u5EA7\u6A19\u3002","Node X":"\u30CE\u30FC\u30C9X","Waypoint index":"\u30A6\u30A7\u30A4\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Node Y":"\u30CE\u30FC\u30C9Y","Next waypoint index.":"\u6B21\u306E\u30A6\u30A7\u30A4\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3002","Next waypoint X position.":"\u6B21\u306E\u30A6\u30A7\u30A4\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306EX\u5EA7\u6A19\u3002","Next waypoint Y position.":"\u6B21\u306E\u30A6\u30A7\u30A4\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306EY\u5EA7\u6A19\u3002","Destination X position.":"\u76EE\u7684\u5730\u306EX\u5EA7\u6A19\u3002","Destination Y position.":"\u76EE\u7684\u5730\u306EY\u5EA7\u6A19\u3002","the acceleration of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u52A0\u901F\u3002","the maximum speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u901F\u5EA6\u3002","the maximum speed":"\u6700\u5927\u901F\u5EA6","the rotation speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u56DE\u8EE2\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9\u3002","the rotation speed":"\u56DE\u8EE2\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9","the rotation offset applied when moving the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u969B\u306B\u9069\u7528\u3055\u308C\u308B\u56DE\u8EE2\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3002","the rotation angle offset on the path":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E\u56DE\u8EE2\u89D2\u5EA6\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Check if the object is rotated when traveling on its path.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30D1\u30B9\u4E0A\u3092\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u969B\u306B\u56DE\u8EE2\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Object rotated":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u56DE\u8EE2\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ is rotated when traveling on its 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messages.":"GDevelop\u7528\u306EMQTT\u30AF\u30E9\u30A4\u30A2\u30F3\u30C8\uFF1AMQTT\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u3078\u306E\u63A5\u7D9A\u3068\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u306E\u9001\u53D7\u4FE1\u3092\u8A31\u53EF\u3057\u307E\u3059\u3002","Triggers if the client is connected to an MQTT broker server.":"\u30AF\u30E9\u30A4\u30A2\u30F3\u30C8\u304CMQTT\u30D6\u30ED\u30FC\u30AB\u30FC\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306B\u63A5\u7D9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC","Is connected to a broker?":"\u30D6\u30ED\u30FC\u30AB\u30FC\u306B\u63A5\u7D9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u304B\uFF1F","Client connected to a broker":"\u30AF\u30E9\u30A4\u30A2\u30F3\u30C8\u304C\u30D6\u30ED\u30FC\u30AB\u30FC\u306B\u63A5\u7D9A\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Connects to an MQTT broker.":"MQTT\u30D6\u30ED\u30FC\u30AB\u30FC\u306B\u63A5\u7D9A\u3059\u308B","Connect to a broker":"\u30D6\u30ED\u30FC\u30AB\u30FC\u306B\u63A5\u7D9A\u3059\u308B","Connect to MQTT broker _PARAM1_ with parameters _PARAM2_ (secure connection: _PARAM3_)":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u3067MQTT\u30D6\u30ED\u30FC\u30AB\u30FC_PARAM1_\u306B\u63A5\u7D9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30BB\u30AD\u30E5\u30A2\u63A5\u7D9A\uFF1A_PARAM3_\uFF09","Host port":"\u30DB\u30B9\u30C8\u30DD\u30FC\u30C8","Settings as JSON":"JSON\u5F62\u5F0F\u306E\u8A2D\u5B9A","You can find the list of settings at [the MQTT.js docs](https://github.com/mqttjs/MQTT.js/#client). \nAn example of valid configuration would be `\" \"clientId \": \"myUserName \" \"`.":"\u300C[MQTT.js\u30C9\u30AD\u30E5\u30E1\u30F3\u30C8](https://github.com/mqttjs/MQTT.js/#client)\u300D\u3067\u8A2D\u5B9A\u30EA\u30B9\u30C8\u3092\u898B\u3064\u3051\u308B\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002\n\u6709\u52B9\u306A\u69CB\u6210\u306E\u4F8B\u306F `\" \"clientId \": \"myUserName \" \"` \u3067\u3059\u3002","Use secure WebSockets?":"\u30BB\u30AD\u30E5\u30A2Web\u30BD\u30B1\u30C3\u30C8\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F","Disconnects from the 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Use this to cancel any request and immediately shutdown the connection.":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u306F\u3001MQTT\u306F\u63A5\u7D9A\u3092\u7D42\u4E86\u3059\u308B\u524D\u306B\u4FDD\u7559\u4E2D\u306E\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3084\u9001\u4FE1\u4E2D\u306E\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u306E\u9001\u4FE1\u304C\u5B8C\u4E86\u3059\u308B\u306E\u3092\u5F85\u3061\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3001\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u3092\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u3057\u3066\u63A5\u7D9A\u3092\u3059\u3050\u306B\u30B7\u30E3\u30C3\u30C8\u30C0\u30A6\u30F3\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Publishes a message on a topic.":"\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u306B\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u516C\u958B\u3057\u307E\u3059","Publish message":"\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u516C\u958B\u3057\u307E\u3059","Publish variable _PARAM1_ on topic _PARAM2_ (QoS: _PARAM3_)":"\u5909\u6570_PARAM1_\u3092\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF_PARAM2_\u306B\u516C\u958B\u3057\u307E\u3059\uFF08QoS\uFF1A_PARAM3_\uFF09","Text to publish":"\u516C\u958B\u3059\u308B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Topic to publish to":"\u516C\u958B\u3059\u308B\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF","The QoS":"QoS","See [this](https://github.com/mqttjs/MQTT.js#qos) for more details.":"[\u3053\u3061\u3089](https://github.com/mqttjs/MQTT.js#qos)\u3092\u3054\u89A7\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Should the message be retained?":"\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u4FDD\u6301\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u304B\uFF1F","When a message is retained, it will be sent to every client that subscribe to the topic. Only one message can be retained per topic, if another retained message is sent it will overwrite the previous one. \nRead more [here](https://www.hivemq.com/blog/mqtt-essentials-part-8-retained-messages/#retained-messages).":"\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u304C\u4FDD\u6301\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u305D\u306E\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u306B\u30B5\u30D6\u30B9\u30AF\u30E9\u30A4\u30D6\u3057\u3066\u3044\u308B\u3059\u3079\u3066\u306E\u30AF\u30E9\u30A4\u30A2\u30F3\u30C8\u306B\u9001\u4FE1\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u3054\u3068\u306B1\u3064\u306E\u4FDD\u6301\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u306E\u307F\u9001\u4FE1\u3067\u304D\u3001\u4ED6\u306E\u4FDD\u6301\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u304C\u9001\u4FE1\u3055\u308C\u308B\u3068\u4EE5\u524D\u306E\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u306F\u4E0A\u66F8\u304D\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\n[\u3053\u3061\u3089](https://www.hivemq.com/blog/mqtt-essentials-part-8-retained-messages/#retained-messages)\u3067\u8A73\u7D30\u3092\u3054\u89A7\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Subcribe to a topic. All messages published on that topic will be received.":"\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u306B\u30B5\u30D6\u30B9\u30AF\u30E9\u30A4\u30D6\u3057\u307E\u3059\u3002\u305D\u306E\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u306B\u516C\u958B\u3055\u308C\u305F\u3059\u3079\u3066\u306E\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u53D7\u4FE1\u3057\u307E\u3059\u3002","Subscribe to a topic":"\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u306B\u30B5\u30D6\u30B9\u30AF\u30E9\u30A4\u30D6","Subscribe to topic _PARAM1_ with QoS at _PARAM2_ and dataloss _PARAM3_":"\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF_PARAM1_\u3092QoS_PARAM2_\u304A\u3088\u3073dataloss_PARAM3_\u3067\u30B5\u30D6\u30B9\u30AF\u30E9\u30A4\u30D6\u3057\u307E\u3059","The topic to subscribe to":"\u8CFC\u8AAD\u3059\u308B\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF","See https://github.com/mqttjs/MQTT.js#qos for more details":"\u8A73\u7D30\u306B\u3064\u3044\u3066\u306Fhttps://github.com/mqttjs/MQTT.js#qos\u3092\u53C2\u7167\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044","Is dataloss allowed?":"\u30C7\u30FC\u30BF\u30ED\u30B9\u3092\u8A31\u53EF\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u304B\uFF1F","See https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/all-features/p2p#choosing_if_you_want_to_activate_data_loss_mode for more details":"\u8A73\u7D30\u306B\u3064\u3044\u3066\u306Fhttps://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/all-features/p2p#choosing_if_you_want_to_activate_data_loss_mode\u3092\u53C2\u7167\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044","Unsubcribe from a topic. No more messages from this topic will be received.":"\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u8CFC\u8AAD\u3092\u89E3\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u306F\u3082\u3046\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u53D7\u4FE1\u3057\u307E\u305B\u3093\u3002","Unsubscribe from a topic":"\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u8CFC\u8AAD\u3092\u89E3\u9664\u3057\u307E\u3059","Unsubscribe from topic _PARAM1_":"\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF_PARAM1_\u304B\u3089\u8CFC\u8AAD\u3092\u89E3\u9664\u3057\u307E\u3059","Triggers whenever a message was received. Note that you first need to subcribe to a topic in order to get messages from it.":"\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u304C\u53D7\u4FE1\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306B\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u53D7\u4FE1\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u6700\u521D\u306B\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u3092\u8CFC\u8AAD\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","On message":"\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u53D7\u4FE1","Message received from topic _PARAM1_":"\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF_PARAM1_\u304B\u3089\u306E\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u304C\u53D7\u4FE1\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","The topic to listen to":"\u30EA\u30C3\u30B9\u30F3\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF","Get the last received message of a topic.":"\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u306E\u6700\u5F8C\u306B\u53D7\u4FE1\u3057\u305F\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Get last message":"\u6700\u5F8C\u306E\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u53D6\u5F97","The topic to get the message from":"\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF","Gets the last error. Returns an empty string if there was no errors.":"\u6700\u5F8C\u306E\u30A8\u30E9\u30FC\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002\u30A8\u30E9\u30FC\u304C\u306A\u3044\u5834\u5408\u3001\u7A7A\u306E\u6587\u5B57\u5217\u304C\u8FD4\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Get the last error":"\u6700\u5F8C\u306E\u30A8\u30E9\u30FC\u3092\u53D6\u5F97","Marching Squares (experimental)":"\u30DE\u30FC\u30C1\u30F3\u30B0\u30B9\u30AF\u30A8\u30A2\uFF08\u5B9F\u9A13\u7684\uFF09","Allow to build a \"scalar field\" and draw contour lines of it: useful for fog of wars, liquid effects, paint the ground, etc...":"\u30B9\u30AB\u30E9\u30FC\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u69CB\u7BC9\u3057\u3001\u305D\u306E\u7B49\u9AD8\u7DDA\u3092\u63CF\u304F\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u3059\uFF1A\u30D5\u30A9\u30B0\u30AA\u30D6\u30A6\u30A9\u30FC\u3001\u6DB2\u4F53\u52B9\u679C\u3001\u5730\u9762\u306E\u5857\u88C5\u306A\u3069\u306B\u4FBF\u5229\u3067\u3059\u2026","Define the scalar field painter library JavaScript code.":"\u30B9\u30AB\u30E9\u30FC\u30B3\u30FC\u30C9\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EAJavaScript\u30B3\u30FC\u30C9\u3092\u5B9A\u7FA9\u3057\u307E\u3059\u3002","Define scalar field painter library":"\u30B9\u30AB\u30E9\u30FC\u30B3\u30FC\u30C9\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u3092\u5B9A\u7FA9","Define the scalar field painter library JavaScript code":"\u30B9\u30AB\u30E9\u30FC\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u306EJavaScript\u30B3\u30FC\u30C9\u3092\u5B9A\u7FA9\u3059\u308B","Add to a Shape painter object and use the actions to draw a field. Useful for fog of wars, liquid effects (water, lava, blobs...).":"\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u8FFD\u52A0\u3057\u3066\u3001\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u63CF\u753B\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002\u30D5\u30A9\u30B0\u30AA\u30D6\u30A6\u30A9\u30FC\u3001\u6DB2\u4F53\u52B9\u679C\uFF08\u6C34\u3001\u6EB6\u5CA9\u3001\u30D6\u30ED\u30D6\u306A\u3069\uFF09\u306B\u4FBF\u5229\u3067\u3059\u3002","Marching squares painter":"\u30DE\u30FC\u30C1\u30F3\u30B0\u30B9\u30AF\u30A8\u30A2\u30B9\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC","Area left bound":"\u306E\u5DE6\u5883\u754C","Area top bound":"\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u4E0A\u9650","Area right bound":"\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u53F3\u5883\u754C","Area bottom bound":"\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u4E0B\u9650","Fill outside":"\u5916\u5074\u3092\u5857\u308A\u3064\u3076\u3059","Contour threshold":"\u8F2A\u90ED\u3057\u304D\u3044\u5024","Must only draw what is on the screen":"\u753B\u9762\u4E0A\u306B\u3042\u308B\u3082\u306E\u3060\u3051\u3092\u63CF\u753B\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059","Extend behavior class":"\u52D5\u4F5C\u30AF\u30E9\u30B9\u3092\u62E1\u5F35","Extend object instance prototype.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306E\u30D7\u30ED\u30C8\u30BF\u30A4\u30D7\u3092\u62E1\u5F35\u3057\u307E\u3059\u3002","Extend object instance prototype":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306E\u30D7\u30ED\u30C8\u30BF\u30A4\u30D7\u3092\u62E1\u5F35\u3057\u307E\u3059","Extend _PARAM0_ prototype":"_PARAM0_ \u30D7\u30ED\u30C8\u30BF\u30A4\u30D7\u3092\u62E1\u5F35","Clear the field by setting every values to 0.":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u5024\u30920\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u3066\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u30AF\u30EA\u30A2\u3057\u307E\u3059\u3002","Clear the field":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u30AF\u30EA\u30A2","Clear the field of _PARAM0_":"_PARAM0_ \u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u30AF\u30EA\u30A2","Unfill an area of the field from a given location until a given height is reached.":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u5834\u6240\u304B\u3089\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u9AD8\u3055\u306B\u9054\u3059\u308B\u307E\u3067\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u9818\u57DF\u3092\u57CB\u3081\u307E\u3059\u3002","Unfill area":"\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u7A7A\u306B\u3059\u308B","Unfill the field of _PARAM0_ from x: _PARAM2_, y: _PARAM3_, to a minimum of _PARAM4_ with thickness: _PARAM5_":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E_PARAM0_\u3092x:_PARAM2_, y:_PARAM3_\u304B\u3089\u6700\u5C0F_PARAM4_\u307E\u3067_PARAM5_\u306E\u539A\u307F\u3067\u57CB\u3081\u308B","Minimum height":"\u6700\u5C0F\u306E\u9AD8\u3055","Contour thickness":"\u8F2A\u90ED\u306E\u539A\u307F","Capping radius ratio":"\u30AD\u30E3\u30C3\u30D4\u30F3\u30B0\u534A\u5F84\u6BD4","Small values allow quicker process, but can result to tearing. Try values around 8.":"\u5C0F\u3055\u3044\u5024\u306F\u51E6\u7406\u3092\u8FC5\u901F\u306B\u3057\u307E\u3059\u304C\u3001\u5F15\u304D\u88C2\u304B\u308C\u308B\u3053\u3068\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u30028\u7A0B\u5EA6\u306E\u5024\u3092\u8A66\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Fill an area of the field from a given location until a given height is reached.":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u9AD8\u3055\u306B\u5230\u9054\u3059\u308B\u307E\u3067\u3001\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u57CB\u3081\u308B\u3002","Fill area":"\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u57CB\u3081\u308B","Fill the field of _PARAM0_ from x: _PARAM2_, y: _PARAM3_, to a maximum of _PARAM4_ with thickness: _PARAM5_":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E_PARAM0_\u3092x:_PARAM2_, y:_PARAM3_\u304B\u3089\u6700\u5927_PARAM4_\u307E\u3067_PARAM5_\u306E\u539A\u307F\u3067\u57CB\u3081\u308B","Maximum height":"\u6700\u5927\u306E\u9AD8\u3055","Cap every value of the field to a range.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u5404\u5024\u3092\u7BC4\u56F2\u5185\u306B\u30AD\u30E3\u30C3\u30D7\u3059\u308B\u3002","Clamp the field":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u5236\u9650\u3059\u308B","Clamp the field of _PARAM0_ from: _PARAM2_ to: _PARAM3_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092_PARAM2_\u304B\u3089_PARAM3_\u306B\u5236\u9650\u3059\u308B","Minimum":"\u6700\u5C0F","Maximum":"\u6700\u5927","Apply an affine on the field values.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u5024\u306B\u30A2\u30D5\u30A3\u30F3\u3092\u9069\u7528\u3059\u308B\u3002","Transform the field":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u5909\u63DB\u3059\u308B","Transform the field of _PARAM0_ with a coefficient: _PARAM2_ and an offset: _PARAM3_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u4FC2\u6570:_PARAM2_\u3068\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8:_PARAM3_\u3067\u5909\u63DB\u3059\u308B","Coefficient":"\u4FC2\u6570","Offset":"\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Add a hill to the field.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306B\u4E18\u3092\u8FFD\u52A0\u3059\u308B\u3002","Add a hill":"\u4E18\u3092\u8FFD\u52A0\u3059\u308B","Add a hill to the field of _PARAM0_ with center: _PARAM2_, _PARAM3_, _PARAM4_, radius: _PARAM5_, opacity: _PARAM6_ using: _PARAM8_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306B\u4E2D\u5FC3:_PARAM2_, _PARAM3_, _PARAM4_, \u534A\u5F84:_PARAM5_, \u4E0D\u900F\u660E\u5EA6:_PARAM6_, \u4F7F\u3046:_PARAM8_\u3067\u4E18\u3092\u8FFD\u52A0\u3059\u308B","The hill height at the center, a value of 1 or less means a flat hill.":"\u4E2D\u5FC3\u306E\u4E18\u306E\u9AD8\u3055\u30011\u4EE5\u4E0B\u306E\u5024\u306F\u5E73\u3089\u306A\u4E18\u3092\u610F\u5473\u3057\u307E\u3059\u3002","The hill height is 1 at this radius.":"\u534A\u5F84\u3067\u4E18\u306E\u9AD8\u3055\u306F1\u3067\u3059\u3002","Opacity":"\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","Set to 1 to apply the hill instantly or repeat this action with a lower value to make is progressive.":"\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u3059\u3050\u306B\u9069\u7528\u3059\u308B\u306B\u306F1\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u5F90\u3005\u306B\u3059\u308B\u306B\u306F\u305D\u308C\u3088\u308A\u4F4E\u3044\u5024\u3067\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Operation":"\u64CD\u4F5C","Add a disk to the field.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306B\u5186\u76E4\u3092\u8FFD\u52A0\u3059\u308B\u3002","Add a disk":"\u5186\u76E4\u3092\u8FFD\u52A0\u3059\u308B","Add a disk to the field of _PARAM0_ with center: _PARAM2_, _PARAM3_, radius: _PARAM4_ using: _PARAM6_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306B\u4E2D\u5FC3:_PARAM2_, _PARAM3_, \u534A\u5F84:_PARAM4_, \u4F7F\u3046:_PARAM6_\u3067\u5186\u76E4\u3092\u8FFD\u52A0\u3059\u308B","The spike height is 1 at this radius.":"\u3053\u306E\u534A\u5F84\u3067\u306F\u30B9\u30D1\u30A4\u30AF\u306E\u9AD8\u3055\u306F1\u3067\u3059\u3002","Mask a disk to the field.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306B\u30C7\u30A3\u30B9\u30AF\u3092\u30DE\u30B9\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Mask a disk":"\u30C7\u30A3\u30B9\u30AF\u306B\u30DE\u30B9\u30AF\u3092\u304B\u3051\u307E\u3059\u3002","Mask a disk on the field of _PARAM0_ with center: _PARAM2_, _PARAM3_, radius: _PARAM4_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3067\u4E2D\u5FC3:_PARAM2_, _PARAM3_\u3001\u534A\u5F84:_PARAM4_\u306B\u30C7\u30A3\u30B9\u30AF\u3092\u30DE\u30B9\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Add a line to the field.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306B\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Add a line":"\u30E9\u30A4\u30F3\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Add a line to the field of _PARAM0_ from _PARAM2_ ; _PARAM3_ to _PARAM4_ ; _PARAM5_ with thickness: _PARAM6_ using: _PARAM8_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306B\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","X position of the start":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u306EX\u5EA7\u6A19","Y position of the start":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u306EY\u5EA7\u6A19","X position of the end":"\u7D42\u4E86\u4F4D\u7F6E\u306EX\u5EA7\u6A19","Y position of the end":"\u7D42\u4E86\u4F4D\u7F6E\u306EY\u5EA7\u6A19","Thickness":"\u592A\u3055","Mask a line to the field.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306B\u30E9\u30A4\u30F3\u3092\u30DE\u30B9\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Mask a line":"\u30E9\u30A4\u30F3\u306B\u30DE\u30B9\u30AF\u3092\u304B\u3051\u307E\u3059\u3002","Mask a line on the field of _PARAM0_ from _PARAM2_ ; _PARAM3_ to _PARAM4_ ; _PARAM5_ with thickness: _PARAM6_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3067\u4E2D\u5FC3:_PARAM2_, _PARAM3_\u3001\u5E45:_PARAM6_\u3067\u30E9\u30A4\u30F3\u3092\u30DE\u30B9\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Apply a given operation on every value of the field using the value from the other field at the same position.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u5404\u5024\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u4ED6\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u540C\u3058\u4F4D\u7F6E\u306E\u5024\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3001\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u64CD\u4F5C\u3092\u9069\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Merge a field":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u30DE\u30FC\u30B8\u3057\u307E\u3059\u3002","Merge _PARAM0_ with the field of _PARAM2_ using: _PARAM4_":"_PARAM2_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3067_PARAM0_\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u30DE\u30FC\u30B8\u3057\u307E\u3059\u3002","Field object":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Field behavior":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u52D5\u4F5C","Update the field hitboxes.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Update hitboxes":"\u30D2\u30C3\u30C8\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Update the field hitboxes of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Draw the field contours.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u8F2A\u90ED\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059\u3002","Draw the contours":"\u8F2A\u90ED\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059\u3002","Draw the field contours of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u8F2A\u90ED\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the width of the field cells.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u30BB\u30EB\u306E\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Width of the cells":"\u30BB\u30EB\u306E\u5E45","Change the width of the field cells of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u30BB\u30EB\u306E\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the height of the field cells.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u30BB\u30EB\u306E\u9AD8\u3055\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Height of the cells":"\u30BB\u30EB\u306E\u9AD8\u3055","Change the height of the field cells of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u30BB\u30EB\u306E\u9AD8\u3055\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Rebuild the field with the new dimensions.":"\u65B0\u3057\u3044\u5BF8\u6CD5\u3067\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u518D\u69CB\u7BC9\u3057\u307E\u3059\u3002","Rebuild the field":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u518D\u69CB\u7BC9\u3059\u308B","Rebuild the field _PARAM0_":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u518D\u69CB\u7BC9\u3059\u308B _PARAM0_","Fill outside or inside of the contours.":"\u8F2A\u90ED\u306E\u5916\u5074\u307E\u305F\u306F\u5185\u5074\u3092\u5857\u308A\u3064\u3076\u3059\u3002","Fill outside of the contours of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u8F2A\u90ED\u306E\u5916\u5074\u3092\u5857\u308A\u3064\u3076\u3059\uFF1A_PARAM2_","Fill outside?":"\u5916\u5074\u3092\u5857\u308A\u3064\u3076\u3059\uFF1F","Change the contour threshold.":"\u8F2A\u90ED\u306E\u95BE\u5024\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change the contour threshold of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u8F2A\u90ED\u306E\u95BE\u5024\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF1A_PARAM2_","Change the field area bounds.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u9818\u57DF\u306E\u5883\u754C\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Area bounds":"\u9818\u57DF\u306E\u5883\u754C","Change the field area bounds of _PARAM0_ left: _PARAM2_ top: _PARAM3_ right: _PARAM4_ bottom: _PARAM5_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u9818\u57DF\u306E\u5883\u754C\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B \u5DE6\uFF1A_PARAM2_ \u4E0A\uFF1A_PARAM3_ \u53F3\uFF1A_PARAM4_ \u4E0B\uFF1A_PARAM5_","Left bound":"\u5DE6\u306E\u5883\u754C","Top bound":"\u4E0A\u306E\u5883\u754C","Right bound":"\u53F3\u306E\u5883\u754C","Bottom bound":"\u4E0B\u306E\u5883\u754C","Area left bound of the field.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u5DE6\u306E\u5883\u754C\u3002","Area left":"\u5DE6\u306E\u5883\u754C","Area top bound of the field.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u4E0A\u306E\u5883\u754C\u3002","Area top":"\u4E0A\u306E\u5883\u754C","Area right bound of the field.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u53F3\u306E\u5883\u754C\u3002","Area right":"\u53F3\u306E\u5883\u754C","Area bottom bound of the field.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u4E0B\u306E\u5883\u754C\u3002","Area bottom":"\u4E0B\u306E\u5883\u754C","Width of the field cells.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u30BB\u30EB\u306E\u5E45\u3002","Width of a cell":"\u30BB\u30EB\u306E\u5E45","Height of the field cells.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u30BB\u30EB\u306E\u9AD8\u3055\u3002","Height of a cell":"\u30BB\u30EB\u306E\u9AD8\u3055","The number of cells on the x axis.":"x\u8EF8\u4E0A\u306E\u30BB\u30EB\u306E\u6570\u3002","Dimension X":"x\u6B21\u5143","At _PARAM2_; _PARAM3_ the field value of _PARAM0_ is greater than _PARAM4_":"_PARAM2_; _PARAM3_\u3067\u3001_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u5024\u304C_PARAM4_\u3088\u308A\u5927\u304D\u3044\u3002","The number of cells on the y axis.":"y\u8EF8\u4E0A\u306E\u30BB\u30EB\u306E\u6570\u3002","Dimension Y":"y\u6B21\u5143","The contour threshold.":"\u8F2A\u90ED\u306E\u95BE\u5024\u3002","The normal X coordinate at a given location.":"\u7279\u5B9A\u306E\u4F4D\u7F6E\u306EX\u8EF8\u6B63\u898F\u5EA7\u6A19\u3002","Normal X":"\u6B63\u898F\u5316X","X position of the point":"\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306EX\u5EA7\u6A19","Y position of the point":"\u70B9\u306EY\u5EA7\u6A19","The normal Y coordinate at a given location.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u5834\u6240\u306E\u6B63\u898F\u306EY\u5EA7\u6A19\u3002","Normal Y":"\u6B63\u898FY","The normal Z coordinate at a given location.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u5834\u6240\u306E\u6B63\u898FZ\u5EA7\u6A19\u3002","Normal Z":"\u6B63\u898FZ","Change the field value at a grid point.":"\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u5024\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Grid value":"\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u5024","Change the field value of _PARAM0_ at the grid point _PARAM2_; _PARAM3_ to _PARAM4_":"_PARAM0_\u306E\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8_PARAM2_\u3067\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u5024\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF1B_PARAM3_\u304B\u3089_PARAM4_\u307E\u3067","X grid index":"X\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Y grid index":"Y\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Field value":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u5024","The field value at a grid point.":"\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u5024\u3002","The field value at a given location.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u5834\u6240\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u5024\u3002","Check if the contours are filled outside.":"\u8F2A\u90ED\u304C\u5916\u90E8\u3067\u5857\u308A\u3064\u3076\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","The contours of _PARAM0_ are filled outside":"_PARAM0_\u306E\u8F2A\u90ED\u304C\u5916\u90E8\u3067\u5857\u308A\u3064\u3076\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if a field is greater than a given value.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u304C\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u5024\u3088\u308A\u5927\u304D\u3044\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if a point is inside the contour.":"\u70B9\u304C\u8F2A\u90ED\u306E\u5185\u5074\u306B\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Point is inside":"\u70B9\u304C\u5185\u5074","_PARAM2_; _PARAM3_ is inside _PARAM0_":"_PARAM2_; _PARAM3_\u306F_PARAM0_\u306E\u5185\u5074\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","Cursor object":"\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Turn any object into a cursor.":"\u4EFB\u610F\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Turn any object into a mouse cursor.":"\u4EFB\u610F\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30DE\u30A6\u30B9\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB\u306B\u5909\u3048\u308B\u3002","Cursor":"\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB","Mouse Pointer Lock":"\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u30ED\u30C3\u30AF","This behavior removes the limit on the distance the mouse can move and hides the cursor.":"\u3053\u306E\u52D5\u4F5C\u306F\u3001\u30DE\u30A6\u30B9\u306E\u79FB\u52D5\u8DDD\u96E2\u306E\u5236\u9650\u3092\u53D6\u308A\u9664\u304D\u3001\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB\u3092\u975E\u8868\u793A\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Lock the mouse pointer to hide it.":"\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u96A0\u3059\u305F\u3081\u306B\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u30ED\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Request Pointer Lock":"\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u30ED\u30C3\u30AF\u3092\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8","Unlocks the mouse pointer and show it.":"\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u306E\u30ED\u30C3\u30AF\u3092\u89E3\u9664\u3057\u3001\u8868\u793A\u3057\u307E\u3059\u3002","Exit pointer lock":"\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u30ED\u30C3\u30AF\u3092\u89E3\u9664","Check if the mouse pointer is locked.":"\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Pointer is locked":"\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","The mouse pointer is locked":"\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the mouse pointer is actually locked.":"\u5B9F\u969B\u306B\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Pointer is actually locked":"\u5B9F\u969B\u306B\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","The mouse pointer actually is locked":"\u5B9F\u969B\u306B\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the mouse pointer lock is emulated.":"\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u30ED\u30C3\u30AF\u304C\u30A8\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Pointer lock is emulated":"\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u30ED\u30C3\u30AF\u304C\u30A8\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","The mouse pointer is lock is emulated":"\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u30A8\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3067\u3059","Check if the locked pointer is moving.":"\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u304C\u52D5\u3044\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Locked pointer is moving":"\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u304C\u52D5\u3044\u3066\u3044\u307E\u3059","the movement of the locked pointer on the X axis.":"\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u52D5\u304D\u3002","Pointer X movement":"\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u306EX\u8EF8\u306E\u52D5\u304D","the movement of the locked pointer on the X axis":"\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u52D5\u304D","the movement of the pointer on the Y axis.":"Y\u8EF8\u4E0A\u306E\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u306E\u52D5\u304D\u3002","Pointer Y movement":"\u30DD\u30A4\u30F3\u30BFY\u8EF8\u306E\u52D5\u304D","the movement of the pointer on the Y axis":"\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E\u52D5\u304D","Return the X position of a specific touch":"\u7279\u5B9A\u306E\u30BF\u30C3\u30C1\u306EX\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Touch X position":"\u30BF\u30C3\u30C1\u306EX\u5EA7\u6A19","Touch identifier":"\u30BF\u30C3\u30C1\u8B58\u5225\u5B50","Return the Y position of a specific touch":"\u7279\u5B9A\u306E\u30BF\u30C3\u30C1\u306EY\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Touch Y position":"\u30BF\u30C3\u30C1\u306EY\u5EA7\u6A19","the speed factor for touch movement.":"\u30BF\u30C3\u30C1\u79FB\u52D5\u306E\u901F\u5EA6\u4FC2\u6570\u3002","Speed factor for touch movement":"\u30BF\u30C3\u30C1\u79FB\u52D5\u306E\u901F\u5EA6\u4FC2\u6570","the speed factor for touch movement":"\u30BF\u30C3\u30C1\u79FB\u52D5\u306E\u901F\u5EA6\u4FC2\u6570","Control camera rotations with a mouse.":"\u30DE\u30A6\u30B9\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u56DE\u8EE2\u3092\u5236\u5FA1\u3057\u307E\u3059\u3002","First person camera mouse mapper":"\u4E00\u4EBA\u79F0\u30AB\u30E1\u30E9\u30DE\u30A6\u30B9\u30DE\u30C3\u30D1\u30FC","Horizontal rotation speed factor":"\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u4FC2\u6570","Vertical rotation speed factor":"\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u4FC2\u6570","Lock the pointer on click":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3067\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u3092\u30ED\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059","the horizontal rotation speed factor of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u4FC2\u6570\u3002","the horizontal rotation speed factor":"\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u4FC2\u6570","the vertical rotation speed factor of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u4FC2\u6570\u3002","the vertical rotation speed factor":"\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u4FC2\u6570","Noise generator":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF","Generate noise values for procedural generation.":"\u30D7\u30ED\u30B7\u30FC\u30B8\u30E3\u30EB\u751F\u6210\u306E\u305F\u3081\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u5024\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Generate a number between -1 and 1 from 1 dimensional simplex noise. The \"Map\" expression from Extended Math extension can be used to map values to any chosen bounds.":"1\u6B21\u5143\u306E\u30B7\u30F3\u30D7\u30EC\u30C3\u30AF\u30B9\u30CE\u30A4\u30BA\u304B\u3089-1\u304B\u30891\u306E\u6570\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002\u62E1\u5F35\u6570\u5B66\u62E1\u5F35\u6A5F\u80FD\u306E\u300C\u30DE\u30C3\u30D7\u300D\u5F0F\u306F\u3001\u5024\u3092\u4EFB\u610F\u306E\u9078\u629E\u3057\u305F\u5883\u754C\u306B\u30DE\u30C3\u30D4\u30F3\u30B0\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","1D noise":"1\u6B21\u5143\u30CE\u30A4\u30BA","Generate a number between -1 and 1 from 2 dimensional simplex noise. The \"Map\" expression from Extended Math extension can be used to map values to any chosen bounds.":"2\u6B21\u5143\u306E\u30B7\u30F3\u30D7\u30EC\u30C3\u30AF\u30B9\u30CE\u30A4\u30BA\u304B\u3089-1\u304B\u30891\u306E\u6570\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002\u62E1\u5F35\u6570\u5B66\u62E1\u5F35\u6A5F\u80FD\u306E\u300C\u30DE\u30C3\u30D7\u300D\u5F0F\u306F\u3001\u5024\u3092\u4EFB\u610F\u306E\u9078\u629E\u3057\u305F\u5883\u754C\u306B\u30DE\u30C3\u30D4\u30F3\u30B0\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Generate a number between -1 and 1 from 3 dimensional simplex noise. The \"Map\" expression from Extended Math extension can be used to map values to any chosen bounds.":"3\u6B21\u5143\u5358\u7D14\u30CE\u30A4\u30BA\u304B\u3089-1\u301C1\u306E\u6570\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002Extended Math\u62E1\u5F35\u304B\u3089\u306E\"Map\"\u5F0F\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3001\u5024\u3092\u4EFB\u610F\u306E\u7BC4\u56F2\u306B\u30DE\u30C3\u30D7\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Generate a number between -1 and 1 from 4 dimensional simplex noise. The \"Map\" expression from Extended Math extension can be used to map values to any chosen bounds.":"4\u6B21\u5143\u5358\u7D14\u30CE\u30A4\u30BA\u304B\u3089-1\u301C1\u306E\u6570\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002Extended Math\u62E1\u5F35\u304B\u3089\u306E\"Map\"\u5F0F\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3001\u5024\u3092\u4EFB\u610F\u306E\u7BC4\u56F2\u306B\u30DE\u30C3\u30D7\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Delete a noise generators and loose its settings.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u30FC\u3092\u524A\u9664\u3057\u3066\u3001\u305D\u306E\u8A2D\u5B9A\u3092\u5931\u3044\u307E\u3059\u3002","2 dimensional Perlin noise (depecated, use Noise2d instead).":"2\u6B21\u5143\u30D1\u30FC\u30EA\u30F3\u30CE\u30A4\u30BA (\u4F7F\u7528\u4E0D\u53EF, \u4EE3\u308F\u308A\u306BNoise2d\u3092\u4F7F\u7528)\u3002","Perlin 2D noise":"\u30D1\u30FC\u30EA\u30F3 2D \u30CE\u30A4\u30BA","x value":"x \u5024","y value":"y \u5024","3 dimensional Perlin noise (depecated, use Noise3d instead).":"3\u6B21\u5143\u30D1\u30FC\u30EA\u30F3\u30CE\u30A4\u30BA (\u4F7F\u7528\u4E0D\u53EF, \u4EE3\u308F\u308A\u306BNoise3d\u3092\u4F7F\u7528)\u3002","Perlin 3D noise":"\u30D1\u30FC\u30EA\u30F3 3D \u30CE\u30A4\u30BA","z value":"z \u5024","2 dimensional simplex noise (depecated, use Noise2d instead).":"2\u6B21\u5143\u30B7\u30F3\u30D7\u30EC\u30C3\u30AF\u30B9\u30CE\u30A4\u30BA (\u4F7F\u7528\u4E0D\u53EF, \u4EE3\u308F\u308A\u306BNoise2d\u3092\u4F7F\u7528)\u3002","Simplex 2D noise":"\u30B7\u30F3\u30D7\u30EC\u30C3\u30AF\u30B9 2D \u30CE\u30A4\u30BA","3 dimensional simplex noise (depecated, use Noise3d instead).":"3\u6B21\u5143\u30B7\u30F3\u30D7\u30EC\u30C3\u30AF\u30B9\u30CE\u30A4\u30BA (\u4F7F\u7528\u4E0D\u53EF, \u4EE3\u308F\u308A\u306BNoise3d\u3092\u4F7F\u7528)\u3002","Simplex 3D noise":"\u30B7\u30F3\u30D7\u30EC\u30C3\u30AF\u30B9 3D \u30CE\u30A4\u30BA","Object picking tools":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30D4\u30C3\u30AD\u30F3\u30B0\u30C4\u30FC\u30EB","Adds various object picking related tools.":"\u3055\u307E\u3056\u307E\u306A\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30D4\u30C3\u30AD\u30F3\u30B0\u95A2\u9023\u30C4\u30FC\u30EB\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Unpicks all instances of an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u89E3\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Unpick all instances":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u89E3\u9664\u3057\u307E\u3059","Unpick all instances of _PARAM1_":"_PARAM1_\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u89E3\u9664\u3057\u307E\u3059","The object to unpick all instances from":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u89E3\u9664\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Pick object instances that have the lowest Z-order.":"\u6700\u3082\u4F4E\u3044Z\u9806\u5E8F\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\u3002","Pick objects with lowest Z-order":"\u6700\u4F4EZ\u9806\u5E8F\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Pick _PARAM1_ with the lowest Z-order":"_PARAM1_\u306E\u6700\u3082\u4F4E\u3044Z\u9806\u5E8F\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Object to select instances from":"\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Pick object instances that have the highest Z-order.":"\u6700\u3082\u9AD8\u3044Z\u9806\u5E8F\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\u3002","Pick objects with highest Z-order":"\u6700\u9AD8Z\u9806\u5E8F\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Pick _PARAM1_ with the highest Z-order":"_PARAM1_\u306E\u6700\u9AD8Z\u9806\u5E8F\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Pick object instances that have the lowest value of an object variable.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u306E\u6700\u4F4E\u5024\u3092\u6301\u3064\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\u3002","Pick objects with lowest variable value":"\u6700\u4F4E\u5909\u6570\u5024\u3092\u6301\u3064\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Pick _PARAM1_ with the lowest value of variable _PARAM2_":"_PARAM1_\u306E\u5909\u6570_PARAM2_\u306E\u6700\u4F4E\u5024\u3092\u6301\u3064\u3082\u306E\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Object variable name":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u540D","Pick object instances that have the highest value of an object variable.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u306E\u6700\u9AD8\u5024\u3092\u6301\u3064\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\u3002","Pick objects with highest variable value":"\u6700\u9AD8\u5909\u6570\u5024\u3092\u6301\u3064\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Pick _PARAM1_ with the highest value of variable _PARAM2_":"_PARAM1_\u306E\u5909\u6570_PARAM2_\u306E\u6700\u9AD8\u5024\u3092\u6301\u3064\u3082\u306E\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Picks the first instance out of a list of objects.":"\u30EA\u30B9\u30C8\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u6700\u521D\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\u3002","Pick the first object (deprecated)":"\u6700\u521D\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Pick the first _PARAM1_":"_PARAM1_ \u306E\u6700\u521D\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","The object to select an instances from":"\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Picks the last instance out of a list of objects.":"\u30EA\u30B9\u30C8\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u6700\u5F8C\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\u3002","Pick the last object (deprecated)":"\u6700\u5F8C\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Pick the last _PARAM1_":"_PARAM1_ \u306E\u6700\u5F8C\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Picks the Nth instance out of a list of objects.":"\u30EA\u30B9\u30C8\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089N\u756A\u76EE\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\u3002","Pick the Nth object (deprecated)":"N\u756A\u76EE\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Pick the _PARAM2_th _PARAM1_":"_PARAM2_ \u756A\u76EE\u306E _PARAM1_ \u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","The place in the objects lists an instance has to have to be picked":"\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u304C\u9078\u629E\u3055\u308C\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30EA\u30B9\u30C8\u306E\u5834\u6240","Slice an object into pieces":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8907\u6570\u306E\u30D4\u30FC\u30B9\u306B\u30B9\u30E9\u30A4\u30B9","Slice an object into smaller pieces that match the color of original object.":"\u5143\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3068\u540C\u3058\u8272\u306E\u5C0F\u3055\u306A\u30D4\u30FC\u30B9\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30E9\u30A4\u30B9","Slice an object into smaller pieces that match color of the original object. The new object should be a solid white color.":"\u5143\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u8272\u3068\u4E00\u81F4\u3059\u308B\u5C0F\u3055\u306A\u584A\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u5206\u5272\u3057\u307E\u3059\u3002\u65B0\u3057\u3044\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u5B8C\u5168\u306B\u767D\u3044\u8272\u306B\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Slice object into smaller pieces":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u5C0F\u3055\u306A\u584A\u306B\u5206\u5272\u3057\u307E\u3059","Cut _PARAM1_ into _PARAM3_ vertical strips and _PARAM4_ horizontal strips using _PARAM2_ for the new objects. Delete original object: _PARAM5_":"_PARAM1_ \u3092 _PARAM3_ \u5782\u76F4\u30B9\u30C8\u30EA\u30C3\u30D7\u3068 _PARAM4_ \u6C34\u5E73\u30B9\u30C8\u30EA\u30C3\u30D7\u306B\u5206\u5272\u3057\u3001\u65B0\u3057\u3044\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B _PARAM2_ \u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002\u5143\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059: _PARAM5_","Object to be sliced":"\u5206\u5272\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Object used for sliced pieces":"\u5206\u5272\u3055\u308C\u305F\u584A\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Recommended: Use a sprite that is a single white pixel":"\u63A8\u5968\uFF1A\u5358\u8272\u306E\u767D\u3044\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3067\u3042\u308B\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044","Vertical slices":"\u5782\u76F4\u30B9\u30C8\u30EA\u30C3\u30D7","Horizontal slices":"\u6C34\u5E73\u30B9\u30C8\u30EA\u30C3\u30D7","Delete original object":"\u5143\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524A\u9664","Return the blue component of the pixel at the specified position.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u4F4D\u7F6E\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u9752\u6210\u5206\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Read pixel blue":"\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u9752\u6210\u5206\u3092\u8AAD\u307F\u53D6\u308B","Return the green component of the pixel at the specified position.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u4F4D\u7F6E\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u7DD1\u6210\u5206\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Read pixel green":"\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u7DD1\u6210\u5206\u3092\u8AAD\u307F\u53D6\u308B","Return the red component of the pixel at the specified position.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u4F4D\u7F6E\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u8D64\u6210\u5206\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Read pixel red":"\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u8D64\u6210\u5206\u3092\u8AAD\u307F\u53D6\u308B","Object spawner area":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30B9\u30DD\u30FC\u30CA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2","Spawn (create) objects periodically.":"\u5B9A\u671F\u7684\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Object spawner":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30B9\u30DD\u30FC\u30CA\u30FC","Spawn period":"\u30B9\u30DD\u30FC\u30F3\u671F\u9593","Offset X (relative to position of spawner)":"X\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u4F4D\u7F6E\u3068\u306E\u76F8\u5BFE\u4F4D\u7F6E\uFF09","Offset Y (relative to position of spawner)":"Y\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u4F4D\u7F6E\u3068\u306E\u76F8\u5BFE\u4F4D\u7F6E\uFF09","Max objects in the scene (per spawner)":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5185\u306E\u6700\u5927\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u6570\uFF08\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u3054\u3068\uFF09","Limits the number of objects in the scene that were created by this spawner. Set this to 0 for no limit.":"\u3053\u306E\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u3067\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u305F\u30B7\u30FC\u30F3\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6570\u3092\u5236\u9650\u3057\u307E\u3059\u3002\u7121\u5236\u9650\u306B\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u3053\u308C\u3092 0 \u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Spawner capacity":"\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u5BB9\u91CF","Number of objects that can be created by this spawner. This is reduced everytime an objects is spawned.":"\u3053\u306E\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306B\u3088\u3063\u3066\u4F5C\u6210\u3067\u304D\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6570\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u751F\u6210\u3055\u308C\u308B\u305F\u3073\u306B\u3001\u3053\u308C\u306F\u6E1B\u5C11\u3057\u307E\u3059\u3002","Unlimited capacity":"\u7121\u5236\u9650\u306E\u5BB9\u91CF","Use random positions":"\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u3092\u4F7F\u7528","Objects will be created at a random position inside the spawner. Useful for making large spawner areas.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u3001\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u5185\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u306B\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u5927\u304D\u306A\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u4F5C\u308B\u306E\u306B\u4FBF\u5229\u3067\u3059\u3002","Spawn (create) objects periodically. This action must be run every frame to work. When the max quantity is reached and an instance is deleted, the spawner waits the duration of the spawn period before creating another instance. Spawned objects are automatically linked to the spawner.":"\u5B9A\u671F\u7684\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u306F\u52D5\u4F5C\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u306F\u6BCE\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002\u6700\u5927\u6570\u91CF\u306B\u9054\u3057\u3001\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u304C\u524A\u9664\u3055\u308C\u308B\u3068\u3001\u30B9\u30DD\u30FC\u30CA\u30FC\u306F\u751F\u6210\u671F\u9593\u306E\u5F85\u6A5F\u6642\u9593\u3092\u5F85\u3063\u3066\u304B\u3089\u5225\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002\u751F\u6210\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u30B9\u30DD\u30FC\u30CA\u30FC\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Spawn objects periodically":"\u5B9A\u671F\u7684\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u751F\u6210\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044","Periodically spawn (create) a _PARAM2_ located at spawner _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u3067\u5B9A\u671F\u7684\u306B_PARAM2_\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059","Object that will be created":"\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Change the offset X relative to the center of spawner (in pixels).":"\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u4E2D\u5FC3\u306B\u5BFE\u3059\u308BX\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Offset on X axis (deprecated)":"X\u8EF8\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the offset X of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8 X \u3092 _PARAM0_ \u304B\u3089 _PARAM2_ \u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u5909\u66F4","Change the offset Y relative to the center of spawner (in pixels).":"\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u4E2D\u5FC3\u306B\u5BFE\u3059\u308B\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8 Y \u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Offset on Y axis (deprecated)":"Y \u8EF8\u4E0A\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the offset Y of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8 Y \u3092 _PARAM0_ \u304B\u3089 _PARAM2_ \u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u5909\u66F4","Change the spawn period (in seconds).":"\u30B9\u30DD\u30FC\u30F3\u671F\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Change the spawn period of _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_ \u306E\u30B9\u30DD\u30FC\u30F3\u671F\u9593\u3092 _PARAM2_ \u79D2\u306B\u5909\u66F4","Return the offset X relative to the center of spawner (in pixels).":"\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u4E2D\u5FC3\u306B\u5BFE\u3059\u308B\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8 X \u3092\u8FD4\u3059\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Offset X (deprecated)":"X \u8EF8\u4E0A\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Return the offset Y relative to the center of spawner (in pixels).":"\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u4E2D\u5FC3\u306B\u5BFE\u3059\u308B\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8 Y \u3092\u8FD4\u3059\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Offset Y (deprecated)":"Y \u8EF8\u4E0A\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Return the spawn period (in seconds).":"\u30B9\u30DD\u30FC\u30F3\u671F\u9593\u3092\u8FD4\u3059\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Restart the cooldown of a spawner.":"\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u3092\u518D\u958B","Restart spawning cooldown":"\u30B9\u30DD\u30FC\u30F3\u306E\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u3092\u518D\u958B","Restart the cooldown of _PARAM0_":"_PARAM0_ \u306E\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u3092\u518D\u958B","Return the remaining time before the next spawn (in seconds). Useful for triggering visual and sound effects.":"\u6B21\u306E\u30B9\u30DD\u30FC\u30F3\u307E\u3067\u306E\u6B8B\u308A\u6642\u9593\u3092\u8FD4\u3059\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3002\u8996\u899A\u3068\u97F3\u97FF\u52B9\u679C\u3092\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3059\u308B\u306E\u306B\u4FBF\u5229\u3002","Time before the next spawn":"\u6B21\u306E\u30B9\u30DD\u30FC\u30F3\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593","_PARAM0_ just spawned an object":"_PARAM0_ \u304C\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3057\u305F","Check if an object has just been created by this spawner. Useful for triggering visual and sound effects.":"\u3053\u306E\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306B\u3088\u3063\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u751F\u6210\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002\u8996\u899A\u3068\u97F3\u97FF\u52B9\u679C\u3092\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3059\u308B\u306E\u306B\u4FBF\u5229\u3002","Object was just spawned":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u751F\u6210\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","the max objects in the scene (per spawner) of the object. Limits the number of objects in the scene that were created by this spawner. Set this to 0 for no limit.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5185\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u6570\uFF08\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u3054\u3068\uFF09\u306E\u5236\u9650\u3002\u3053\u306E\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306B\u3088\u3063\u3066\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u305F\u30B7\u30FC\u30F3\u5185\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6570\u3092\u5236\u9650\u3057\u307E\u3059\u3002\u5236\u9650\u304C\u306A\u3044\u5834\u5408\u306F 0 \u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","the max objects in the scene (per spawner)":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5185\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u6570\uFF08\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u3054\u3068\uFF09","Check if spawner has unlimited capacity.":"\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u30AD\u30E3\u30D1\u30B7\u30C6\u30A3\u304C\u7121\u5236\u9650\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","_PARAM0_ has unlimited capacity":"_PARAM0_ \u306E\u30AD\u30E3\u30D1\u30B7\u30C6\u30A3\u304C\u7121\u5236\u9650","Change unlimited capacity of spawner.":"\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u7121\u5236\u9650\u30AD\u30E3\u30D1\u30B7\u30C6\u30A3\u3092\u5909\u66F4","Unlimited object capacity":"\u7121\u5236\u9650\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5BB9\u91CF","_PARAM0_ unlimited capacity: _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u7121\u5236\u9650\u5BB9\u91CF\uFF1A_PARAM2_","UnlimitedObjectCapacity":"UnlimitedObjectCapacity","the number of objects that can be created by this spawner. This is reduced everytime an objects is spawned.":"\u30B9\u30DD\u30FC\u30CA\u30FC\u3067\u4F5C\u6210\u3067\u304D\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6570\u3067\u3059\u3002\u3053\u308C\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30B9\u30DD\u30FC\u30F3\u3055\u308C\u308B\u305F\u3073\u306B\u6E1B\u5C11\u3057\u307E\u3059\u3002","the spawner capacity":"\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u5BB9\u91CF","Check if using random positions. Useful for making large spawner areas.":"\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002\u5927\u304D\u306A\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u4F5C\u308B\u306E\u306B\u4FBF\u5229\u3067\u3059\u3002","Use random positions inside _PARAM0_":"_PARAM0_ \u306E\u5185\u90E8\u306B\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059","Enable (or disable) random positions. Useful for making large spawner areas.":"\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u3092\u6709\u52B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\uFF09\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002\u5927\u304D\u306A\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u4F5C\u308B\u306E\u306B\u4FBF\u5229\u3067\u3059\u3002","Use random positions inside _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u5185\u90E8\u306B\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059: _PARAM2_","RandomPosition":"\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E","Object Stack":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF","An ordered list of objects and a shuffle action.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u9806\u5E8F\u4ED8\u304D\u30EA\u30B9\u30C8\u3068\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3002","Check if the stack contains the object between a range. The lower and upper bounds are included.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u7BC4\u56F2\u5185\u306B\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002\u4E0B\u9650\u3068\u4E0A\u9650\u304C\u542B\u307E\u308C\u307E\u3059\u3002","Contain between a range":"\u7BC4\u56F2\u5185\u306B\u542B\u6709","_PARAM3_ is into the stack of _PARAM1_ between _PARAM4_ and _PARAM5_":"_PARAM3_ \u306F _PARAM1_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B _PARAM4_ \u304B\u3089 _PARAM5_ \u307E\u3067\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Stack":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF","Stack behavior":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u52D5\u4F5C","Element":"\u8981\u7D20","Lower bound":"\u4E0B\u9650","Upper bound":"\u4E0A\u9650","Check if the stack contains the object at a height.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u9AD8\u3055\u306B\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Contain at":"\u3067","_PARAM3_ is into the stack of _PARAM1_ at _PARAM4_":"_PARAM3_ \u306F _PARAM1_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B _PARAM4_ \u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","Check if an object is on the stack top.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u30C8\u30C3\u30D7\u306B\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Stack top":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u30C8\u30C3\u30D7","_PARAM3_ is on top of the stack of _PARAM1_":"_PARAM3_ \u306F _PARAM1_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u30C8\u30C3\u30D7\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","Check if the stack contains the object.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Contain":"\u542B\u6709","_PARAM3_ is into the stack of _PARAM1_":"_PARAM3_ \u306F _PARAM1_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u5165\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059","Hold an ordered list of objects.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u9806\u5E8F\u4ED8\u304D\u30EA\u30B9\u30C8\u3092\u4FDD\u6301\u3057\u307E\u3059\u3002","Add the object on the top of the stack.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u4E00\u756A\u4E0A\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Add on top":"\u4E00\u756A\u4E0A\u306B\u8FFD\u52A0","Add _PARAM2_ on top of the stack of _PARAM0_":"_PARAM2_ \u3092 _PARAM0_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u4E00\u756A\u4E0A\u306B\u8FFD\u52A0","Insert the object into the stack.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u633F\u5165\u3057\u307E\u3059\u3002","Insert into the stack":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u633F\u5165","Insert _PARAM2_ into the stack of _PARAM0_ at height: _PARAM3_":"_PARAM2_ \u3092 _PARAM0_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u9AD8\u3055:_PARAM3_\u306B\u633F\u5165","Remove the object from the stack.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Remove from the stack":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u524A\u9664","Remove _PARAM2_ from the stack of _PARAM0_":"_PARAM0_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u304B\u3089 _PARAM2_ \u3092\u524A\u9664","Remove any object from the stack.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u4EFB\u610F\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Clear":"\u30AF\u30EA\u30A2","Remove every object of the stack of _PARAM0_":"_PARAM0_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u3059\u3079\u3066\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Move the objects from a stack into another.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4E00\u3064\u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u5225\u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Move into the stack":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u79FB\u52D5","Move the objects of the stack of _PARAM3_ from:_PARAM5_ to:_PARAM6_ into the stack of _PARAM0_ at height: _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092:_PARAM5_ \u304B\u3089:_PARAM6_ \u3078\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002_PARAM2_ \u306E\u9AD8\u3055\u306B_PARAM3_\u3067_","Move all the object from a stack into another.":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4E00\u3064\u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u5225\u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Move all into the stack":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u3059\u3079\u3066\u306E\u79FB\u52D5","Move all the objects of the stack of _PARAM3_ into the stack of _PARAM0_ at height: _PARAM2_":"_PARAM3_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3059\u3079\u3066\u3092_PARAM0_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u9AD8\u3055:_PARAM2_\u3067\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059","Move all the object from a stack into another one at the top.":"\u4E00\u3064\u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u3059\u3079\u3066\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u5225\u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002\u305D\u306E\u4E0A\u306B\u3082\u3046\u4E00\u3064\u3002","Move all on top of the stack":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u4E0A\u306B\u79FB\u52D5","Move all the objects of the stack of _PARAM2_ on the top of the stack of _PARAM0_":"_PARAM2_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3059\u3079\u3066\u3092_PARAM0_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u4E00\u756A\u4E0A\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059","Shuffle the stack.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u3092\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB\u3057\u307E\u3059\u3002","Shuffle":"\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB","Shuffle the stack of _PARAM0_":"_PARAM0_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u3092\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB\u3057\u307E\u3059","The height of an element in the stack.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u5185\u306E\u8981\u7D20\u306E\u9AD8\u3055\u3002","Height of a stack element":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u8981\u7D20\u306E\u9AD8\u3055","the number of objects in the stack.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u5185\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6570\u3002","Stack height":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u9AD8\u3055","the number of objects in the stack":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u5185\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6570","Compare the number of objects in the stack.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u5185\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6570\u3092\u6BD4\u8F03\u3057\u307E\u3059\u3002","Stack height (deprecated)":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u9AD8\u3055\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","_PARAM0_ has _PARAM2_ objects in its stack":"_PARAM0_\u306B\u306F\u305D\u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B_PARAM2_\u500B\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059","Check if the stack is empty.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u304C\u7A7A\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is empty":"\u7A7A\u3067\u3059","The stack of _PARAM0_ is empty":"_PARAM0_\u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306F\u7A7A\u3067\u3059","Make objects orbit around a center object":"\u4E2D\u5FC3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5468\u308A\u3092\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8ECC\u9053\u306B\u4E57\u305B\u308B","Make objects orbit around a center object in a circular or elliptical shape.":"\u4E2D\u5FC3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5468\u308A\u3092\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u5186\u5F62\u307E\u305F\u306F\u6955\u5186\u5F62\u306B\u8ECC\u9053\u306B\u4E57\u305B\u308B\u3002","Move objects in orbit around a center object.":"\u4E2D\u5FC3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4E2D\u5FC3\u306B\u8ECC\u9053\u3092\u63CF\u304F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Move objects in orbit around a center object":"\u4E2D\u5FC3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4E2D\u5FC3\u306B\u8ECC\u9053\u3092\u63CF\u304F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059","Animate _PARAM3_ copies of _PARAM2_ that orbit around _PARAM1_ at a distance of _PARAM5_ with orbit speed of _PARAM4_ degrees per second. Rotate orbiting objects at _PARAM6_ degrees per second. Start objects with an angle offset of _PARAM9_ degrees. Create objects on layer _PARAM7_ with Z value _PARAM8_. Reset locations of orbiting objects after quantity is reduced: _PARAM10_":"_PARAM3_ \u500B\u306E _PARAM2_ \u306E\u30B3\u30D4\u30FC\u3092\u3001_PARAM1_ \u306E\u5468\u56F2\u3067\u8ECC\u9053\u4E0A\u306B\u914D\u7F6E\u3057\u3001_PARAM4_ \u5EA6\u306E\u8ECC\u9053\u901F\u5EA6\u3067 _PARAM5_ \u306E\u8DDD\u96E2\u3067\u8ECC\u9053\u3092\u5186\u74B0\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002\u8ECC\u9053\u4E0A\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092 _PARAM6_ \u5EA6/\u79D2\u3067\u56DE\u8EE2\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002 _PARAM9_ \u5EA6\u306E\u89D2\u5EA6\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3067\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u958B\u59CB\u3057\u307E\u3059\u3002 _PARAM7_ \u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u3001Z\u5024\u3092 _PARAM8_ \u306B\u3057\u307E\u3059\u3002 \u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u6570\u304C\u6E1B\u5C11\u3057\u305F\u5F8C\u306F\u8ECC\u9053\u4E0A\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059\uFF1A _PARAM10_","Center object":"\u4E2D\u5FC3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Orbiting object":"\u8ECC\u9053\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Cannot be the same object used for the Center object":"\u4E2D\u5FC3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3068\u540C\u3058\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F7F\u7528\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093","Quantity of orbiting objects":"\u8ECC\u9053\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u91CF","Orbit speed (in degrees per second)":"\u79D2\u9593\u306E\u8ECC\u9053\u901F\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09","Use negative numbers to orbit counter-clockwise":"\u53CD\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306B\u8ECC\u9053\u3092\u63CF\u304F\u305F\u3081\u306B\u8CA0\u306E\u6570\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059","Distance from the center object (in pixels)":"\u4E2D\u5FC3\u7269\u4F53\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Angular speed (in degrees per second)":"\u89D2\u901F\u5EA6\uFF08\u5EA6\u6BCE\u79D2\uFF09","Use negative numbers to rotate counter-clockwise":"\u53CD\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306B\u56DE\u8EE2\u3055\u305B\u308B\u305F\u3081\u306B\u8CA0\u306E\u6570\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059","Layer that orbiting objects will be created on (base layer if empty)":"\u8ECC\u9053\u4E0A\u306B\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u308B\u7269\u4F53\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF08\u7A7A\u306E\u5834\u5408\u306F\u30D9\u30FC\u30B9\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF09","Z order of orbiting objects":"\u8ECC\u9053\u4E0A\u306E\u7269\u4F53\u306EZ\u30AA\u30FC\u30C0\u30FC","Starting angle offset (in degrees)":"\u958B\u59CB\u89D2\u5EA6\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08\u5EA6\uFF09","Reset locations of orbiting objects after quantity is reduced":"\u91CF\u304C\u6E1B\u5C11\u3057\u305F\u5F8C\u306B\u8ECC\u9053\u4E0A\u306E\u7269\u4F53\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8","Move objects in elliptical orbit around a center object. Z-order is changed to make 3D effect.":"\u4E2D\u5FC3\u7269\u4F53\u3092\u4E2D\u5FC3\u306B\u6955\u5186\u5F62\u306E\u8ECC\u9053\u4E0A\u3067\u7269\u4F53\u3092\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002 3D\u52B9\u679C\u306E\u305F\u3081\u306BZ\u30AA\u30FC\u30C0\u30FC\u304C\u5909\u66F4\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Move objects in elliptical orbit around a center object":"\u4E2D\u5FC3\u7269\u4F53\u3092\u4E2D\u5FC3\u306B\u6955\u5186\u5F62\u306E\u8ECC\u9053\u4E0A\u3067\u7269\u4F53\u3092\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059","Animate _PARAM3_ copies of _PARAM2_ in elliptical orbit around _PARAM1_ with vertical radius of _PARAM5_, horizontal radius of _PARAM9_ and an orbit speed of _PARAM4_ degrees per second. Foreground side is _PARAM10_. Rotate orbiting objects at _PARAM6_ degrees per second":"_PARAM1_\u306E\u5468\u56F2\u3092\u6955\u5186\u5F62\u306E\u8ECC\u9053\u4E0A\u3067_PARAM2_\u306E\u30B3\u30D4\u30FC\u3092_PARAM3_\u500B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002\u5782\u76F4\u534A\u5F84\u306F_PARAM5_\u3001\u6C34\u5E73\u534A\u5F84\u306F_PARAM9_\u3067\u3001\u8ECC\u9053\u901F\u5EA6\u306F\u79D2\u9593_PARAM4_\u5EA6\u3067\u3059\u3002\u524D\u666F\u5074\u306F_PARAM10_\u3067\u3059\u3002\u56DE\u8EE2\u3057\u305F\u8ECC\u9053\u4E0A\u306E\u7269\u4F53\u306F\u79D2\u9593_PARAM6_\u5EA6\u3067\u56DE\u8EE2\u3057\u307E\u3059","Vertical distance from the center object (pixels)":"\u4E2D\u5FC3\u7269\u4F53\u304B\u3089\u306E\u5782\u76F4\u8DDD\u96E2\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Horizontal distance from the center object (pixels)":"\u4E2D\u5FC3\u7269\u4F53\u304B\u3089\u306E\u6C34\u5E73\u8DDD\u96E2\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Foreground Side":"\u524D\u666F\u5074","Delete orbiting objects that are linked to a center object.":"\u4E2D\u5FC3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u8ECC\u9053\u4E0A\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Delete orbiting objects that are linked to a center object":"\u4E2D\u5FC3\u7269\u4F53\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u8ECC\u9053\u4E0A\u306E\u7269\u4F53\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Delete all _PARAM2_ that are linked to _PARAM1_":"_PARAM1_\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u3059\u3079\u3066\u306E_PARAM2_\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Cannot be the same object that was used for the Center object":"\u4E2D\u5FC3\u7269\u4F53\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3068\u540C\u3058\u3067\u3042\u3063\u3066\u306F\u306A\u308A\u307E\u305B\u3093","Panel sprite button":"\u30D1\u30CD\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30DC\u30BF\u30F3","A button that can be customized.":"\u30AB\u30B9\u30BF\u30DE\u30A4\u30BA\u53EF\u80FD\u306A\u30DC\u30BF\u30F3\u3002","The finite state machine used internally by the button object.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5185\u90E8\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u6709\u9650\u72B6\u614B\u6A5F\u68B0\u3002","Button finite state machine":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u6709\u9650\u72B6\u614B\u6A5F\u68B0","Button (panel sprite)":"\u30DC\u30BF\u30F3\uFF08\u30D1\u30CD\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\uFF09","Label offset on Y axis when pressed":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E\u30E9\u30D9\u30EB\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Left padding":"\u5DE6\u30D1\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0","Padding":"\u30D1\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0","Right padding":"\u53F3\u30D1\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0","Top padding":"\u4E0A\u30D1\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0","Bottom padding":"\u4E0B\u30D1\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0","Hovered fade out duration (in seconds)":"\u30DB\u30D0\u30FC\u3057\u3066\u3044\u308B\u3068\u304D\u306E\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u30C7\u30E5\u30EC\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Change the text of the button label.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u30E9\u30D9\u30EB\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Label text":"\u30E9\u30D9\u30EB\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Change the text of _PARAM0_ to _PARAM1_":"_PARAM0_\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092_PARAM1_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Text":"\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Return the label text.":"\u30E9\u30D9\u30EB\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the label center Y according to the button configuration. This expression is used in doStepPostEvents when the button is pressed or released.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u304B\u89E3\u9664\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306B\u3001\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u69CB\u6210\u306B\u5F93\u3063\u3066\u30E9\u30D9\u30EB\u306E\u4E2D\u5FC3\u306EY\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u5F0F\u306FdoStepPostEvents\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Center the label according to the button configuration. This is used in doStepPostEvents when the button is resized.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30EA\u30B5\u30A4\u30BA\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306B\u3001\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u69CB\u6210\u306B\u5F93\u3063\u3066\u30E9\u30D9\u30EB\u306E\u914D\u7F6E\u3092\u4E2D\u592E\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306FdoStepPostEvents\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Center the label of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30E9\u30D9\u30EB\u3092\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u69CB\u6210\u306B\u5F93\u3063\u3066\u4E2D\u592E\u306B\u914D\u7F6E\u3057\u307E\u3059","De/activate interactions with the button.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u3068\u306E\u30A4\u30F3\u30BF\u30E9\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u6709\u52B9\u5316/\u7121\u52B9\u5316\u3057\u307E\u3059\u3002","De/activate interactions":"\u30A4\u30F3\u30BF\u30E9\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u6709\u52B9\u5316/\u7121\u52B9\u5316","Activate interactions with _PARAM0_: _PARAM1_":"_PARAM0_\u306E\u30A4\u30F3\u30BF\u30E9\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092_PARAM1_\u3067\u6709\u52B9\u5316\u3057\u307E\u3059","Activate":"\u6709\u52B9\u5316","Check if interactions are activated on the button.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u3067\u30A4\u30F3\u30BF\u30E9\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u6709\u52B9\u5316\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Interactions activated":"\u30A4\u30F3\u30BF\u30E9\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u6709\u52B9\u5316\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Interactions on _PARAM0_ are activated":"_PARAM0_\u306E\u30A4\u30F3\u30BF\u30E9\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u6709\u52B9\u5316\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Resource bar (continuous)":"\u30EA\u30BD\u30FC\u30B9\u30D0\u30FC\uFF08\u9023\u7D9A\uFF09","A bar that represents a resource in the game (health, mana, ammo, etc).":"\u30B2\u30FC\u30E0\u5185\u306E\u30EA\u30BD\u30FC\u30B9\uFF08\u4F53\u529B\u3001\u30DE\u30CA\u3001\u5F3E\u85AC\u306A\u3069\uFF09\u3092\u8868\u3059\u30D0\u30FC\u3002","Resource bar":"\u30EA\u30BD\u30FC\u30B9\u30D0\u30FC","Previous high value":"\u4EE5\u524D\u306E\u9AD8\u3044\u5024","Previous high value conservation duration (in seconds)":"\u4EE5\u524D\u306E\u9AD8\u3044\u5024\u306E\u4FDD\u5B58\u671F\u9593(\u79D2)","the value of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5024\u3002","the value":"\u5024","the maximum value of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u5024\u3002","the maximum value":"\u6700\u5927\u5024","Check if the bar is empty.":"\u30D0\u30FC\u304C\u7A7A\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Empty":"\u7A7A","_PARAM0_ bar is empty":"_PARAM0_\u30D0\u30FC\u304C\u7A7A\u3067\u3059","Check if the bar is full.":"\u30D0\u30FC\u304C\u4E00\u676F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Full":"\u5B8C\u5168","_PARAM0_ bar is full":"_PARAM0_\u30D0\u30FC\u304C\u4E00\u676F\u3067\u3059","the previous high value of the resource bar before the current change.":"\u73FE\u5728\u306E\u5909\u66F4\u524D\u306E\u30EA\u30BD\u30FC\u30B9\u30D0\u30FC\u306E\u524D\u9AD8\u5024\u3067\u3059\u3002","the previous high value":"\u524D\u306E\u9AD8\u3044\u5024","Force the previous resource value to update to the current one.":"\u524D\u306E\u30EA\u30BD\u30FC\u30B9\u5024\u3092\u73FE\u5728\u306E\u5024\u306B\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Update previous value":"\u524D\u306E\u5024\u3092\u66F4\u65B0","Update the previous resource value of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u524D\u306E\u30EA\u30BD\u30FC\u30B9\u5024\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059","the previous high value conservation duration (in seconds) of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u524D\u306E\u9AD8\u3044\u5024\u306E\u4FDD\u5B58\u671F\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3067\u3059\u3002","Previous high value conservation duration":"\u524D\u306E\u9AD8\u5024\u306E\u4FDD\u5B58\u671F\u9593","the previous high value conservation duration":"\u524D\u306E\u9AD8\u3044\u5024\u306E\u4FDD\u5B58\u671F\u9593","Check if the resource value is changing.":"\u30EA\u30BD\u30FC\u30B9\u5024\u304C\u5909\u5316\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Value is changing":"\u5024\u304C\u5909\u5316\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ value is changing":"_PARAM0_\u306E\u5024\u304C\u5909\u5316\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Bar":"\u30D0\u30FC","Initial value":"\u521D\u671F\u5024","It's used to detect a change at hot reload.":"\u30DB\u30C3\u30C8\u30EA\u30ED\u30FC\u30C9\u6642\u306E\u5909\u66F4\u3092\u691C\u51FA\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Easing duration":"\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u671F\u9593","Show the label":"\u30E9\u30D9\u30EB\u3092\u8868\u793A","Only used by the scene editor.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u30A8\u30C7\u30A3\u30BF\u3067\u306E\u307F\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Center the bar according to the button configuration. This is used in doStepPostEvents when the button is resized.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u69CB\u6210\u306B\u57FA\u3065\u3044\u3066\u30D0\u30FC\u3092\u4E2D\u592E\u306B\u914D\u7F6E\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306F\u3001\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30B5\u30A4\u30BA\u5909\u66F4\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306BdoStepPostEvents\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Update layout":"\u30EC\u30A4\u30A2\u30A6\u30C8\u3092\u66F4\u65B0","Update layout of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30EC\u30A4\u30A2\u30A6\u30C8\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059","_PARAM0_ is empty":"_PARAM0_\u306F\u7A7A\u3067\u3059","_PARAM0_ is full":"_PARAM0_\u306F\u5B8C\u5168\u3067\u3059","the previous value conservation duration (in seconds) of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u524D\u306E\u5024\u306E\u4FDD\u5B58\u671F\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3067\u3059\u3002","Previous value conservation duration":"\u524D\u306E\u5024\u306E\u4FDD\u5B58\u671F\u9593","the previous value conservation duration":"\u4EE5\u524D\u306E\u5024\u306E\u4FDD\u6301\u671F\u9593","Value width":"\u5024\u306E\u5E45","Check if the label is shown.":"\u30E9\u30D9\u30EB\u304C\u8868\u793A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Label is shown":"\u30E9\u30D9\u30EB\u304C\u8868\u793A\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ label is shown":"_PARAM0_\u306E\u30E9\u30D9\u30EB\u304C\u8868\u793A\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Show (or hide) the label on the bar.":"\u30D0\u30FC\u306E\u30E9\u30D9\u30EB\u3092\u8868\u793A(\u307E\u305F\u306F\u975E\u8868\u793A)\u3057\u307E\u3059\u3002","Show label":"\u30E9\u30D9\u30EB\u3092\u8868\u793A","Show the label of _PARAM0_: _PARAM1_":"_PARAM0_\u306E\u30E9\u30D9\u30EB\u3092\u8868\u793A: _PARAM1_","Update the text that display the current value and maximum value.":"\u73FE\u5728\u306E\u5024\u3068\u6700\u5927\u5024\u3092\u8868\u793A\u3059\u308B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Update label":"\u30E9\u30D9\u30EB\u3092\u66F4\u65B0","Update label of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30E9\u30D9\u30EB\u3092\u66F4\u65B0","Slider":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC","Represent a value on a slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u4E0A\u306E\u5024\u3092\u8868\u3057\u307E\u3059\u3002","Step size":"\u30B9\u30C6\u30C3\u30D7\u30B5\u30A4\u30BA","the minimum value of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5C0F\u5024\u3002","the minimum value":"\u6700\u5C0F\u5024","the bar value bounds size.":"\u30D0\u30FC\u5024\u306E\u5883\u754C\u30B5\u30A4\u30BA\u3002","the bar value bounds size":"\u30D0\u30FC\u5024\u306E\u5883\u754C\u30B5\u30A4\u30BA","the step size of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6BB5\u968E\u30B5\u30A4\u30BA\u3002","the step size":"\u6BB5\u968E\u30B5\u30A4\u30BA","Bar left margin":"\u30D0\u30FC\u306E\u5DE6\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3","Bar top margin":"\u30D0\u30FC\u306E\u4E0A\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3","Bar right margin":"\u30D0\u30FC\u306E\u53F3\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3","Bar bottom margin":"\u30D0\u30FC\u306E\u4E0B\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3","Show the label when the value is changed":"\u5024\u304C\u5909\u66F4\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306B\u30E9\u30D9\u30EB\u3092\u8868\u793A","Label":"\u30E9\u30D9\u30EB","Label margin":"\u30E9\u30D9\u30EB\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3","the value of the slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u5024\u3002","the minimum value of the slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6700\u5C0F\u5024\u3002","the maximum value of the slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6700\u5927\u5024\u3002","the step size of the slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6BB5\u968E\u30B5\u30A4\u30BA\u3002","Update the thumb position according to the slider value.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u5024\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u3064\u307E\u307F\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Update thumb position":"\u3064\u307E\u307F\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u66F4\u65B0","Update the thumb position of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u3064\u307E\u307F\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u66F4\u65B0","Update the slider configuration.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u69CB\u6210\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Update slider configuration":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u69CB\u6210\u3092\u66F4\u65B0","Update the slider configuration of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u69CB\u6210\u3092\u66F4\u65B0","Check if the slider allows interactions.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u304C\u30A4\u30F3\u30BF\u30E9\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u8A31\u53EF\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Parallax for Tiled Sprite":"\u30BF\u30A4\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u30D1\u30E9\u30E9\u30C3\u30AF\u30B9","Behaviors to animate Tiled Sprite objects in the background, following the camera with a parallax effect.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306B\u5F93\u3063\u3066\u80CC\u666F\u306E\u30BF\u30A4\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30D1\u30E9\u30E9\u30C3\u30AF\u30B9\u52B9\u679C\u3067\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3055\u305B\u308B\u305F\u3081\u306E\u632F\u308B\u821E\u3044\u3002","Move the image of a Tiled Sprite to follow the camera horizontally with a parallax effect. After adding this to an object, put the object on a layer that is not moving, behind the layer that is followed (for example, a layer called \"Background\").":"\u30BF\u30A4\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u753B\u50CF\u3092\u30AB\u30E1\u30E9\u306B\u6C34\u5E73\u65B9\u5411\u306B\u30D1\u30E9\u30E9\u30C3\u30AF\u30B9\u52B9\u679C\u3067\u8FFD\u5F93\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u3092\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u8FFD\u52A0\u3057\u305F\u5F8C\u3001\u52D5\u3044\u3066\u3044\u306A\u3044\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u914D\u7F6E\u3057\u3001\u8FFD\u5F93\u3059\u308B\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u5F8C\u308D\u306B\u7F6E\u304D\u307E\u3059\uFF08\u4F8B\uFF1A\u300C\u80CC\u666F\u300D\u3068\u3044\u3046\u540D\u524D\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF09\u3002","Horizontal Parallax for a Tiled Sprite":"\u30BF\u30A4\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u6C34\u5E73\u30D1\u30E9\u30E9\u30C3\u30AF\u30B9","Parallax factor (speed for the parallax, usually between 0 and 1)":"\u30D1\u30E9\u30E9\u30C3\u30AF\u30B9\u4FC2\u6570\uFF08\u30D1\u30E9\u30E9\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9\u3001\u901A\u5E380\u304B\u30891\u306E\u9593\uFF09","Layer to be followed (leave empty for the base layer)":"\uFF08\u30D9\u30FC\u30B9\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u5834\u5408\u306F\u7A7A\u767D\u306E\u307E\u307E\u3067\uFF09\u8FFD\u5F93\u3059\u308B\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC","Move the image of a Tiled Sprite to follow the camera vertically with a parallax effect. After adding this to an object, put the object on a layer that is not moving, behind the layer that is followed (for example, a layer called \"Background\").":"\u30BF\u30A4\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u753B\u50CF\u3092\u30AB\u30E1\u30E9\u306B\u5782\u76F4\u65B9\u5411\u306B\u30D1\u30E9\u30E9\u30C3\u30AF\u30B9\u52B9\u679C\u3067\u8FFD\u5F93\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u3092\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u8FFD\u52A0\u3057\u305F\u5F8C\u3001\u52D5\u3044\u3066\u3044\u306A\u3044\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u914D\u7F6E\u3057\u3001\u8FFD\u5F93\u3059\u308B\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u5F8C\u308D\u306B\u7F6E\u304D\u307E\u3059\uFF08\u4F8B\uFF1A\u300C\u80CC\u666F\u300D\u3068\u3044\u3046\u540D\u524D\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF09\u3002","Vertical Parallax for a Tiled Sprite":"\u30BF\u30A4\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u5782\u76F4\u30D1\u30E9\u30E9\u30C3\u30AF\u30B9","Offset on Y 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lifespan":"\u6700\u5C0F\u5BFF\u547D","Max lifespan":"\u6700\u5927\u5BFF\u547D","Emission duration":"\u653E\u5C04\u671F\u9593","Particles move with the emitter":"\u7C92\u5B50\u304C\u767A\u751F\u6E90\u3068\u3068\u3082\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B","Spay cone angle":"\u30B9\u30D7\u30EC\u30FC\u30B3\u30FC\u30F3\u89D2\u5EA6","Blending":"\u30D6\u30EC\u30F3\u30C9","Gravity top":"\u4E0A\u90E8\u91CD\u529B","Delete when emission ends":"\u767A\u5C04\u7D42\u4E86\u6642\u306B\u524A\u9664","Z (elevation)":"Z\uFF08\u9AD8\u5EA6\uFF09","Deprecated":"\u975E\u63A8\u5968","Rotation on X axis":"X\u8EF8\u56DE\u8EE2","Rotation on Y axis":"Y\u8EF8\u56DE\u8EE2","Update from properties.":"\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u304B\u3089\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Update from properties":"\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u304B\u3089\u66F4\u65B0","Update from properties of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u304B\u3089\u66F4\u65B0","Register in layer":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u767B\u9332","Register _PARAM0_ in layer":"_PARAM0_\u3092\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u767B\u9332","Delete itself":"\u81EA\u5206\u81EA\u8EAB\u3092\u524A\u9664","Delete _PARAM0_":"\u524A\u9664_PARAM0_","Check that emission has ended and no particle is alive anymore.":"\u30A8\u30DF\u30C3\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u7D42\u4E86\u3057\u3001\u30D1\u30FC\u30C6\u30A3\u30AF\u30EB\u304C\u3082\u3046\u751F\u304D\u3066\u3044\u306A\u3044\u3053\u3068\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Emission has ended":"\u30A8\u30DF\u30C3\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u7D42\u4E86\u3057\u307E\u3057\u305F","Emission from _PARAM0_ has ended":"_PARAM0_\u304B\u3089\u306E\u30A8\u30DF\u30C3\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u7D42\u4E86\u3057\u307E\u3057\u305F","Restart particule emission from the beginning.":"\u30D1\u30FC\u30C6\u30A3\u30AF\u30EB\u306E\u30A8\u30DF\u30C3\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u6700\u521D\u304B\u3089\u518D\u958B\u3057\u307E\u3059\u3002","Restart":"\u518D\u8D77\u52D5","Restart particule emission from _PARAM0_":"_PARAM0_\u304B\u3089\u306E\u30D1\u30FC\u30C6\u30A3\u30AF\u30EB\u30A8\u30DF\u30C3\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u518D\u958B\u3057\u307E\u3059","the Z position of the emitter.":"\u30A8\u30DF\u30C3\u30BF\u30FC\u306EZ\u4F4D\u7F6E\u3002","Z elevaltion (deprecated)":"Z\u30A8\u30EC\u30D9\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","the Z position":"Z\u4F4D\u7F6E","the rotation on X axis of the emitter.":"\u30A8\u30DF\u30C3\u30BF\u30FC\u306EX\u8EF8\u56DE\u8EE2\u3002","Rotation on X axis (deprecated)":"X\u8EF8\u306E\u56DE\u8EE2\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","the rotation on X axis":"X\u8EF8\u306E\u56DE\u8EE2","the rotation on Y axis of the emitter.":"\u30A8\u30DF\u30C3\u30BF\u30FC\u306EY\u8EF8\u56DE\u8EE2\u3002","Rotation on Y axis (deprecated)":"Y\u8EF8\u306E\u56DE\u8EE2\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","the rotation on Y axis":"Y\u8EF8\u306E\u56DE\u8EE2","the start color of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u958B\u59CB\u30AB\u30E9\u30FC\u3002","the start color":"\u958B\u59CB\u30AB\u30E9\u30FC","the end color of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u30AB\u30E9\u30FC\u3002","the end color":"\u7D42\u4E86\u30AB\u30E9\u30FC","the start opacity of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u958B\u59CB\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3002","the start opacity":"\u958B\u59CB\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","the end opacity of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3002","the end opacity":"\u7D42\u4E86\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","the flow of particles of the object (particles per second).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D1\u30FC\u30C6\u30A3\u30AF\u30EB\u306E\u30D5\u30ED\u30FC\uFF08\u79D2\u3054\u3068\u306E\u30D1\u30FC\u30C6\u30A3\u30AF\u30EB\uFF09\u3002","Flow of particles":"\u30D1\u30FC\u30C6\u30A3\u30AF\u30EB\u306E\u30D5\u30ED\u30FC","the flow of particles":"\u30D1\u30FC\u30C6\u30A3\u30AF\u30EB\u306E\u30D5\u30ED\u30FC","the start min size of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u958B\u59CB\u6700\u5C0F\u30B5\u30A4\u30BA\u3002","the start min size":"\u958B\u59CB\u6700\u5C0F\u30B5\u30A4\u30BA","the start max size of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u958B\u59CB\u6700\u5927\u30B5\u30A4\u30BA\u3002","the start max size":"\u958B\u59CB\u6700\u5927\u30B5\u30A4\u30BA","the end scale of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3002","the end scale":"\u7D42\u4E86\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","the min start speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5C0F\u958B\u59CB\u901F\u5EA6\u3002","Min start speed":"\u6700\u5C0F\u958B\u59CB\u901F\u5EA6","the min start speed":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5C0F\u958B\u59CB\u901F\u5EA6","the max start speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u958B\u59CB\u901F\u5EA6\u3002","Max start speed":"\u6700\u5927\u958B\u59CB\u901F\u5EA6","the max start speed":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u958B\u59CB\u901F\u5EA6","the min lifespan of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5C0F\u5BFF\u547D\u3002","the min lifespan":"\u6700\u5C0F\u5BFF\u547D","the max lifespan of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u5BFF\u547D\u3002","the max lifespan":"\u6700\u5927\u5BFF\u547D","the emission duration of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u653E\u5C04\u671F\u9593\u3002","the emission duration":"\u653E\u5C04\u671F\u9593","Check if particles move with the emitter.":"\u30A8\u30DF\u30C3\u30BF\u30FC\u306B\u7C92\u5B50\u304C\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","_PARAM0_ particles move with the emitter":"_PARAM0_\u7C92\u5B50\u304C\u30A8\u30DF\u30C3\u30BF\u30FC\u306B\u79FB\u52D5","Change if particles move with the emitter.":"\u30A8\u30DF\u30C3\u30BF\u30FC\u306B\u7C92\u5B50\u304C\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u304B\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","_PARAM0_ particles move with the emitter: _PARAM1_":"_PARAM0_\u7C92\u5B50\u304C\u30A8\u30DF\u30C3\u30BF\u30FC\u306B\u79FB\u52D5: _PARAM1_","AreParticlesRelative":"AreParticlesRelative","the spay cone angle of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30B9\u30D7\u30EC\u30FC\u30B3\u30FC\u30F3\u89D2\u3002","the spay cone angle":"\u30B9\u30D7\u30EC\u30FC\u30B3\u30FC\u30F3\u89D2","the blending of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D6\u30EC\u30F3\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0\u3002","the blending":"\u30D6\u30EC\u30F3\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0","the gravity top of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u4E0A\u90E8\u91CD\u529B\u3002","the gravity top":"\u4E0A\u90E8\u91CD\u529B","the gravity of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u91CD\u529B\u3002","the gravity":"\u91CD\u529B","Check if delete when emission ends.":"\u653E\u5C04\u304C\u7D42\u4E86\u3059\u308B\u3068\u524A\u9664\u3059\u308B\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","_PARAM0_ delete when emission ends":"_PARAM0_\u653E\u5C04\u7D42\u4E86\u6642\u306B\u524A\u9664","Change if delete when emission ends.":"\u653E\u5C04\u7D42\u4E86\u6642\u306B\u524A\u9664\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","_PARAM0_ delete when emission ends: _PARAM1_":"_PARAM0_\u653E\u5C04\u7D42\u4E86\u6642\u306B\u524A\u9664: _PARAM1_","ShouldAutodestruct":"\u30AA\u30FC\u30C8\u30C7\u30B9\u30C8\u30E9\u30AF\u30C8\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Physics car":"\u7269\u7406\u30AB\u30FC","Simulate car motion with drifting.":"\u30C9\u30EA\u30D5\u30C8\u4ED8\u304D\u306E\u8ECA\u306E\u52D5\u304D\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3059\u308B\u3002","Simulate car motion.":"\u8ECA\u306E\u52D5\u304D\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3002","Physics Engine 2.0":"\u7269\u7406\u30A8\u30F3\u30B8\u30F32.0","Wheel grip ratio (from 0 to 1)":"\u8ECA\u8F2A\u30B0\u30EA\u30C3\u30D7\u6BD4\uFF080\u304B\u30891\uFF09","A ratio of 0 is like driving on ice.":"\u6BD4\u73870\u306F\u6C37\u4E0A\u3092\u904B\u8EE2\u3059\u308B\u306E\u3068\u540C\u3058\u3067\u3059\u3002","Steering":"\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0","Steering speed":"\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u901F\u5EA6","Sterring speed when turning back":"\u5F8C\u9000\u6642\u306E\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u901F\u5EA6","Maximum steering angle":"\u6700\u5927\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u89D2\u5EA6","Steering angle":"\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u89D2\u5EA6","Front wheels position":"\u524D\u8F2A\u306E\u4F4D\u7F6E","0 means at the center, 1 means at the front":"0\u306F\u4E2D\u592E\u3092\u30011\u306F\u524D\u65B9\u3092\u8868\u3057\u307E\u3059","Wheels":"\u8ECA\u8F2A","Rear wheels position":"\u5F8C\u8F2A\u306E\u4F4D\u7F6E","0 means at the center, 1 means at the back":"0\u306F\u4E2D\u592E\u3092\u30011\u306F\u5F8C\u65B9\u3092\u8868\u3057\u307E\u3059","Simulate a press of the right key.":"\u53F3\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Simulate right key press":"\u53F3\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8","Simulate pressing right for _PARAM0_":"\u53F3\u3092_PRESS0_\u306B\u62BC\u3059\u3053\u3068\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059","Simulate a press of the left key.":"\u5DE6\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Simulate left key press":"\u5DE6\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8","Simulate pressing left for _PARAM0_":"\u5DE6\u3092_PRESS0_\u306B\u62BC\u3059\u3053\u3068\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059","Simulate a press of the up key.":"\u4E0A\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Simulate up key press":"\u4E0A\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8","Simulate pressing up for _PARAM0_":"\u4E0A\u3092_PRESS0_\u306B\u62BC\u3059\u3053\u3068\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059","Simulate a press of the down key.":"\u4E0B\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Simulate down key press":"\u4E0B\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8","Simulate pressing down for _PARAM0_":"\u4E0B\u3092_PRESS0_\u306B\u62BC\u3059\u3053\u3068\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059","Simulate a steering stick for a given axis force.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u8EF8\u529B\u306E\u64CD\u8235\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Simulate steering stick":"\u64CD\u8235\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8","Simulate a steering stick for _PARAM0_ with a force of _PARAM2_":"_PARAM0_\u306B_FORCE3_\u306E\u529B\u3067\u64CD\u8235\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Simulate an acceleration stick for a given axis force.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u8EF8\u306E\u529B\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3059\u308B\u52A0\u901F\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3002","Simulate acceleration stick":"\u30A2\u30AF\u30BB\u30EB\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8","Simulate an acceleration stick for _PARAM0_ with a force of _PARAM2_":"_PARAM0_\u306B_FORCE3_\u306E\u529B\u3067\u30A2\u30AF\u30BB\u30EB\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Apply wheel forces":"\u30DB\u30A4\u30FC\u30EB\u306B\u529B\u3092\u52A0\u3048\u308B","Apply forces on the wheel at _PARAM2_ ; _PARAM3_ and _PARAM4_\xB0 of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30DB\u30A4\u30FC\u30EB\u306B_FORCE2_\u3067_PARAM2_; _PARAM3_\u3068_PARAM4_\xB0\u3092\u9069\u7528\u3057\u307E\u3059","Wheel X":"\u30DB\u30A4\u30FC\u30EBX","Wheel Y":"\u30DB\u30A4\u30FC\u30EBY","Wheel angle":"\u30DB\u30A4\u30FC\u30EB\u306E\u89D2\u5EA6","Return the momentum of inertia (in kg 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angle":"\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u89D2\u5EA6","the wheel grip ratio of the object (from 0 to 1). A ratio of 0 is like driving on ice.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30DB\u30A4\u30FC\u30EB\u30B0\u30EA\u30C3\u30D7\u6BD4\u7387\uFF080\u304B\u30891\u307E\u3067\uFF09\u3002\u6BD4\u73870\u306F\u6C37\u306E\u4E0A\u3092\u904B\u8EE2\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u306E\u3088\u3046\u3067\u3059\u3002","Wheel grip ratio":"\u30DB\u30A4\u30FC\u30EB\u30B0\u30EA\u30C3\u30D7\u6BD4\u7387","the wheel grip ratio":"\u30DB\u30A4\u30FC\u30EB\u30B0\u30EA\u30C3\u30D7\u6BD4\u7387","the maximum steering angle of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u89D2\u5EA6\u3002","the maximum steering angle":"\u6700\u5927\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u89D2\u5EA6","the steering speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u901F\u5EA6\u3002","the steering speed":"\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u901F\u5EA6","the sterring speed when turning back of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5F8C\u65B9\u30BF\u30FC\u30F3\u6642\u306E\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u901F\u5EA6\u3002","Sterring back speed":"\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u30D0\u30C3\u30AF\u901F\u5EA6","the sterring speed when turning back":"\u30BF\u30FC\u30F3\u30D0\u30C3\u30AF\u6642\u306E\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u901F\u5EA6","3D physics character animator":"3D\u7269\u7406\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC","Change animations of a 3D physics character automatically.":"3D\u7269\u7406\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Animatable capacity":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u53EF\u80FD\u306A\u5BB9\u91CF","\"Idle\" animation name":"\"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D","Animation 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game.":"3D\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u3084\u30C8\u30C3\u30D7\u30C0\u30A6\u30F3\u30B2\u30FC\u30E0\u3067\u30AD\u30FC\u30DC\u30FC\u30C9\u30673D\u7269\u7406\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u3092\u5236\u5FA1\u3057\u307E\u3059\u3002","3D platformer keyboard mapper":"3D\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u306E\u30AD\u30FC\u30DC\u30FC\u30C9\u30DE\u30C3\u30D1\u30FC","Camera is locked for the frame":"\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u7528\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if camera is locked for the frame.":"\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Camera is locked":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ camera is locked for the 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camera":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30D4\u30F3\u30C1","Pinch the camera of layer: _PARAM1_ with constraint: _PARAM2_":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC_PARAM1_\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30D4\u30F3\u30C1\uFF1A_PARAM2_\u3067","Check if a touch is pinching, if 2 touches are pressed.":"2\u3064\u306E\u30BF\u30C3\u30C1\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u30BF\u30C3\u30C1\u304C\u30D4\u30F3\u30C1\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Touch is pinching":"\u30BF\u30C3\u30C1\u304C\u30D4\u30F3\u30C1\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Return the scaling of the pinch gesture from its beginning.":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u306E\u62E1\u5927\u7387\u3092\u958B\u59CB\u304B\u3089\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Pinch scaling":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B9\u30B1\u30FC\u30EA\u30F3\u30B0","Return the rotation of the pinch gesture from its beginning (in degrees).":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u304B\u3089\u306E\u56DE\u8EE2\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u5EA6\u5358\u4F4D\u3067\uFF09\u3002","Pinch rotation":"\u30D4\u30F3\u30C1\u56DE\u8EE2","Return the X position of the pinch center at the beginning of the gesture.":"\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u306E\u958B\u59CB\u6642\u306B\u30D4\u30F3\u30C1\u4E2D\u5FC3\u306EX\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Pinch beginning center X":"\u30D4\u30F3\u30C1\u958B\u59CB\u4E2D\u5FC3X","Return the Y position of the pinch center at the beginning of the gesture.":"\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u30FC\u306E\u958B\u59CB\u6642\u306E\u30D4\u30F3\u30C1\u4E2D\u5FC3\u306EY\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Pinch beginning center Y":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u30FC\u958B\u59CB\u306E\u4E2D\u5FC3Y","Return the X position of the pinch center.":"\u30D4\u30F3\u30C1\u4E2D\u5FC3\u306EX\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Pinch center X":"\u30D4\u30F3\u30C1\u4E2D\u5FC3X","Return the Y position of the pinch center.":"\u30D4\u30F3\u30C1\u4E2D\u5FC3\u306EY\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Pinch center Y":"\u30D4\u30F3\u30C1\u4E2D\u5FC3Y","Return the horizontal translation of the pinch gesture from its beginning.":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u30FC\u306E\u958B\u59CB\u6642\u306E\u6C34\u5E73\u79FB\u52D5\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Pinch translation X":"\u30D4\u30F3\u30C1\u5909\u63DBX","Return the vertical translation of the pinch gesture from its beginning.":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u30FC\u306E\u958B\u59CB\u6642\u306E\u5782\u76F4\u79FB\u52D5\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Pinch translation Y":"\u30D4\u30F3\u30C1\u5909\u63DBY","Return the new X position of a point after the pinch gesture.":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u30FC\u5F8C\u306E\u70B9\u306E\u65B0\u3057\u3044X\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Transform X position":"\u5909\u63DBX\u4F4D\u7F6E","Position X before the pinch":"\u30D4\u30F3\u30C1\u524D\u306EX\u4F4D\u7F6E","Position Y before the pinch":"\u30D4\u30F3\u30C1\u524D\u306EY\u4F4D\u7F6E","Return the new Y position of a point after the pinch gesture.":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u30FC\u5F8C\u306E\u70B9\u306E\u65B0\u3057\u3044Y\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Transform Y position":"\u5909\u63DBY\u4F4D\u7F6E","Return the original X position of a point before the pinch gesture.":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u30FC\u524D\u306E\u70B9\u306E\u5143\u306EX\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Inversed transform X position":"\u9006\u5909\u63DBX\u4F4D\u7F6E","Position X after the pinch":"\u30D4\u30F3\u30C1\u5F8C\u306EX\u4F4D\u7F6E","Position Y after the pinch":"\u30D4\u30F3\u30C1\u5F8C\u306EY\u4F4D\u7F6E","Return the new position on the Y axis of a point after the pinch gesture.":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u30FC\u5F8C\u306E\u70B9\u306E\u65B0\u3057\u3044Y\u8EF8\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Inversed transform Y position":"\u9006\u5909\u63DBY\u4F4D\u7F6E","Return the X coordinate of a position transformed from the scene to the canvas according to a layer.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u304B\u3089\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u3078\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u5909\u63DB\u3055\u308C\u305F\u4F4D\u7F6E\u306EX\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Transform X to canvas":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u3078\u5909\u63DBX","Return the Y coordinate of a position transformed from the scene to the canvas according to a layer.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u304B\u3089\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u3078\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u5909\u63DB\u3055\u308C\u305F\u4F4D\u7F6E\u306EY\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Transform Y to canvas":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u3078\u5909\u63DBY","Return the X coordinate of a position transformed from the canvas to the scene according to a layer.":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u304B\u3089\u30B7\u30FC\u30F3\u3078\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u5909\u63DB\u3055\u308C\u305F\u4F4D\u7F6E\u306EX\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Transform X to scene":"\u30B7\u30FC\u30F3\u3078\u5909\u63DBX","Return the Y coordinate of a position transformed from the canvas to the scene according to a layer.":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u304B\u3089\u30B7\u30FC\u30F3\u3078\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u5909\u63DB\u3055\u308C\u305F\u4F4D\u7F6E\u306EY\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Transform Y to scene":"\u30B7\u30FC\u30F3\u3078\u5909\u63DBY","Return the touch X on the canvas.":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u4E0A\u3067\u306E\u30BF\u30C3\u30C1X\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Touch X on canvas":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u4E0A\u306E\u30BF\u30C3\u30C1X","Return the touch Y on the canvas.":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u4E0A\u3067\u306E\u30BF\u30C3\u30C1Y\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Touch Y on canvas":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u4E0A\u306E\u30BF\u30C3\u30C1Y","Return the X coordinate of a vector after a rotation":"\u56DE\u8EE2\u5F8C\u306E\u30D9\u30AF\u30C8\u30EB\u306EX\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Rotated vector X":"\u56DE\u8EE2\u3057\u305F\u30D9\u30AF\u30C8\u30EBX","Vector X":"\u30D9\u30AF\u30C8\u30EBX","Vector Y":"\u30D9\u30AF\u30C8\u30EBY","Angle (in degrees)":"\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09","Return the Y coordinate of a vector after a rotation":"\u56DE\u8EE2\u5F8C\u306E\u30D9\u30AF\u30C8\u30EB\u306EY\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Rotated vector Y":"\u56DE\u8EE2\u3057\u305F\u30D9\u30AF\u30C8\u30EBY","Move objects by holding 2 touches on them.":"2\u3064\u306E\u30BF\u30C3\u30C1\u3092\u4FDD\u6301\u3057\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Pinchable object":"\u30D4\u30F3\u30C1\u53EF\u80FD\u306A\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Resizable capability":"\u30EA\u30B5\u30A4\u30BA\u53EF\u80FD\u306A\u6A5F\u80FD","Lock object size":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30B5\u30A4\u30BA\u3092\u30ED\u30C3\u30AF","Check if the object is being pinched.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u3064\u307E\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is being pinched":"\u3064\u307E\u307E\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ is being pinched":"_PARAM0_\u304C\u3064\u307E\u307E\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Abort the pinching of this object.":"\u3053\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u3064\u307E\u3093\u3067\u3044\u308B\u306E\u3092\u4E2D\u6B62\u3057\u307E\u3059\u3002","Abort pinching":"\u3064\u307E\u307F\u3092\u4E2D\u6B62","Abort the pinching of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u3064\u307E\u3093\u3067\u3044\u308B\u306E\u3092\u4E2D\u6B62\u3059\u308B","Pixel perfect movement":"\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u30D1\u30FC\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u306A\u52D5\u304D","Grid-based or pixel perfect platformer and top-down 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deceleration.":"\u521D\u901F\u5EA6\u304A\u3088\u3073\u6E1B\u901F\u306B\u5FDC\u3058\u305F\u30D6\u30EC\u30FC\u30AD\u30F3\u30B0\u8DDD\u96E2\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Braking distance":"\u30D6\u30EC\u30FC\u30AD\u30F3\u30B0\u8DDD\u96E2","Define JavaScript classes for top-down.":"\u4E0A\u304B\u3089\u4E0B\u3078\u306EJavaScript\u30AF\u30E9\u30B9\u3092\u5B9A\u7FA9\u3057\u307E\u3059\u3002","Define JavaScript classes for top-down":"\u4E0A\u304B\u3089\u4E0B\u3078\u306EJavaScript\u30AF\u30E9\u30B9\u3092\u5B9A\u7FA9\u3057\u307E\u3059","Define JavaScript classes for top-down":"\u4E0A\u304B\u3089\u4E0B\u3078\u306EJavaScript\u30AF\u30E9\u30B9\u3092\u5B9A\u7FA9\u3057\u307E\u3059","Seamlessly align big pixels using a top-down movement.":"\u4E0A\u304B\u3089\u4E0B\u3078\u306E\u52D5\u304D\u3067\u5927\u304D\u306A\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3092\u30B7\u30FC\u30E0\u30EC\u30B9\u306B\u6574\u5217\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Pixel perfect top-down 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animation changes a platformer character. Disabling animation changes is useful to play custom animations.":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u81EA\u52D5\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u5909\u66F4\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\uFF09\u3002\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u5909\u66F4\u3092\u7121\u52B9\u306B\u3059\u308B\u3068\u3001\u30AB\u30B9\u30BF\u30E0\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u518D\u751F\u3059\u308B\u306E\u306B\u4FBF\u5229\u3067\u3059\u3002","Enable (or disable) automated animation changes":"\u81EA\u52D5\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u5909\u66F4\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\uFF09","Enable automated animation changes on _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u3067\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u5909\u66F4\u3092\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u6709\u52B9\u306B\uFF1A_PARAM2_","Change animations automatically":"\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u5909\u66F4","Enable (or disable) automated horizontal flipping of a platform character.":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u81EA\u52D5\u6C34\u5E73\u53CD\u8EE2\u3092\u6709\u52B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\uFF09\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable (or disable) automated horizontal flipping":"\u81EA\u52D5\u7684\u306A\u6C34\u5E73\u53CD\u8EE2\u3092\u6709\u52B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\uFF09\u306B\u3059\u308B","Enable automated horizontal flipping on _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u3067\u6C34\u5E73\u53CD\u8EE2\u3092\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u6709\u52B9\u306B\uFF1A_PARAM2_","Set the \"Idle\" animation name. 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This should be ran every time there is a change in the number of \"Selected\" units.":"\u5404\u300C\u9078\u629E\u3055\u308C\u305F\u300D\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8\u306B\u4E00\u610F\u306EID\u3092\u5272\u308A\u5F53\u3066\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306F\u3001\u300C\u9078\u629E\u3055\u308C\u305F\u300D\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8\u306E\u6570\u306B\u5909\u66F4\u304C\u3042\u3063\u305F\u5834\u5408\u306B\u6BCE\u56DE\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Assign a unique ID to each \"Selected\" unit":"\u5404\u300C\u9078\u629E\u3055\u308C\u305F\u300D\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8\u306B\u4E00\u610F\u306EID\u3092\u5272\u308A\u5F53\u3066\u307E\u3059","Assign a unique ID to _PARAM1_ that are \"Selected\"":"_PARAM1_ \u306B\u4E00\u610F\u306EID\u3092\u5272\u308A\u5F53\u3066\u308B\uFF1A_PARAM2_\u304C\u300C\u9078\u629E\u3055\u308C\u305F\u300D","Provides the total number of _PARAM1_ that are currently \"Selected\".":"\u73FE\u5728\u300C\u9078\u629E\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u300D_PARAM1_\u306E\u7DCF\u6570\u3092\u63D0\u4F9B\u3057\u307E\u3059\u3002","Total number of \"Selected\" units":"\u300C\u9078\u629E\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u300D\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8\u306E\u7DCF\u6570","Unit":"\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8","Enable control groups using default controls.":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable control groups using default controls":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059","Assign _PARAM1_ to control groups using default controls (Ctrl + 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sprite.":"\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u8272\u3092\u72EC\u7ACB\u3057\u3066\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Sprite recolorizer":"\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u30EA\u30AB\u30E9\u30E9\u30A4\u30B6\u30FC","Replace a given color of an object with another one. 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second":"\u79D2\u3054\u3068\u306E\u30AA\u30FC\u30C7\u30A3\u30AA\u30D3\u30C3\u30C8\u30EC\u30FC\u30C8\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Set the file format, if a selected file format is unsupported on the users platform a supported one will be picked by deafult.":"\u30D5\u30A1\u30A4\u30EB\u5F62\u5F0F\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002 \u9078\u629E\u3057\u305F\u30D5\u30A1\u30A4\u30EB\u5F62\u5F0F\u304C\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u306E\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u3067\u30B5\u30DD\u30FC\u30C8\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u5834\u5408\u3001\u30B5\u30DD\u30FC\u30C8\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5F62\u5F0F\u304C\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u9078\u629E\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Set file format":"\u30D5\u30A1\u30A4\u30EB\u5F62\u5F0F\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Set file format to _PARAM1_":"_PARAM1_\u306B\u30D5\u30A1\u30A4\u30EB\u5F62\u5F0F\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Recording format":"\u9332\u753B\u5F62\u5F0F","Returns the current video format.":"\u73FE\u5728\u306E\u30D3\u30C7\u30AA\u5F62\u5F0F\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Get codec":"\u30B3\u30FC\u30C7\u30C3\u30AF\u3092\u53D6\u5F97","Set the video codec, if a selected codec is unsupported on the users platform a supported one will be picked by deafult.":"\u30D3\u30C7\u30AA\u30B3\u30FC\u30C7\u30C3\u30AF\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002 \u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u306E\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u3067\u9078\u629E\u3057\u305F\u30B3\u30FC\u30C7\u30C3\u30AF\u304C\u30B5\u30DD\u30FC\u30C8\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u5834\u5408\u3001\u30B5\u30DD\u30FC\u30C8\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u30B3\u30FC\u30C7\u30C3\u30AF\u304C\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u9078\u629E\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Set codec":"\u30B3\u30FC\u30C7\u30C3\u30AF\u3092\u8A2D\u5B9A","Set video codec _PARAM1_":"_PARAM1_\u306B\u30D3\u30C7\u30AA\u30B3\u30FC\u30C7\u30C3\u30AF\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","codec":"\u30B3\u30FC\u30C7\u30C3\u30AF","Returns the current video codec.":"\u73FE\u5728\u306E\u30D3\u30C7\u30AA\u30B3\u30FC\u30C7\u30C3\u30AF\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Get video codec":"\u30D3\u30C7\u30AA\u30B3\u30FC\u30C7\u30C3\u30AF\u3092\u53D6\u5F97","When an error occurs this method will return what type of error it is.":"\u30A8\u30E9\u30FC\u304C\u767A\u751F\u3057\u305F\u5834\u5408\u3001\u3053\u306E\u30E1\u30BD\u30C3\u30C9\u306F\u3069\u306E\u7A2E\u985E\u306E\u30A8\u30E9\u30FC\u304B\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Error type":"\u30A8\u30E9\u30FC\u30BF\u30A4\u30D7","Check if an error has occurred.":"\u30A8\u30E9\u30FC\u304C\u767A\u751F\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","When an errror has occurred":"\u30A8\u30E9\u30FC\u304C\u767A\u751F\u3057\u305F\u5834\u5408","When an error has occurred":"\u30A8\u30E9\u30FC\u304C\u767A\u751F\u3057\u305F\u5834\u5408","Check if a recording has just been paused.":"\u9332\u753B\u304C\u4E00\u6642\u505C\u6B62\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","When recording has paused":"\u9332\u753B\u304C\u4E00\u6642\u505C\u6B62\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D","Check if a recording has just been resumed.":"\u9332\u753B\u304C\u518D\u958B\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","When recording has resumed":"\u9332\u753B\u304C\u518D\u958B\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D","Check if recording has just started.":"\u9332\u753B\u304C\u958B\u59CB\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","When recording has started":"\u9332\u753B\u304C\u958B\u59CB\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D","Check if recording has just stopped.":"\u9332\u753B\u304C\u505C\u6B62\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","When recording has stopped":"\u9332\u753B\u304C\u505C\u6B62\u3057\u305F\u3068\u304D","Check if recording has just been saved.":"\u9332\u753B\u304C\u4FDD\u5B58\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","When recording has saved":"\u9332\u753B\u304C\u4FDD\u5B58\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D","When recording has been saved":"\u9332\u753B\u304C\u4FDD\u5B58\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D","Check if the specified format is available on the users device. To avoid unsupported formats pick commons ones like MP4 or WebM.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u5F62\u5F0F\u304C\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u306E\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u3067\u5229\u7528\u53EF\u80FD\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002\u975E\u30B5\u30DD\u30FC\u30C8\u306E\u5F62\u5F0F\u3092\u907F\u3051\u308B\u305F\u3081\u3001MP4\u3084WebM\u306A\u3069\u4E00\u822C\u7684\u306A\u5F62\u5F0F\u3092\u9078\u629E\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Is format supported on user device":"\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u3067\u306E\u5F62\u5F0F\u306E\u30B5\u30DD\u30FC\u30C8\u72B6\u6CC1","Check if _PARAM1_ is available on the users device":"_PARAM1_ \u304C\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u306E\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u3067\u5229\u7528\u53EF\u80FD\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059","Select a common format for the best results":"\u6700\u826F\u306E\u7D50\u679C\u3092\u5F97\u308B\u305F\u3081\u306B\u5171\u901A\u5F62\u5F0F\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Get the current GIF quality.":"\u73FE\u5728\u306EGIF\u306E\u54C1\u8CEA\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Set the GIF quality, must be set before starting a recording. 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Defaults to false.":"GIF\u306E\u30C7\u30A3\u30B6\u30EA\u30F3\u30B0\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002\u9332\u753B\u3092\u958B\u59CB\u3059\u308B\u524D\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306Ffalse\u3067\u3059\u3002","Set GIF Dithering":"GIF\u30C7\u30A3\u30B6\u30EA\u30F3\u30B0\u3092\u8A2D\u5B9A","Enable dithering _PARAM1_":"\u30C7\u30A3\u30B6\u30EA\u30F3\u30B0\u3092 _PARAM1_ \u306B\u8A2D\u5B9A","Dithering":"\u30C7\u30A3\u30B6\u30EA\u30F3\u30B0","Rectangular movement":"\u77E9\u5F62\u79FB\u52D5","Move objects in a rectangular pattern.":"\u77E9\u5F62\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u3067\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3059\u308B","Distance from an object to the closest edge of a second object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u30892\u756A\u76EE\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u3082\u8FD1\u3044\u30A8\u30C3\u30B8\u307E\u3067\u306E\u8DDD\u96E2\u3002","Distance from an object to the closest edge of a second object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u30892\u756A\u76EE\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u3082\u8FD1\u3044\u30A8\u30C3\u30B8\u307E\u3067\u306E\u8DDD\u96E2","Distance from _PARAM1_ to the closest edge of _PARAM2_":"_PARAM1_ \u304B\u3089 _PARAM2_ \u306E\u6700\u3082\u8FD1\u3044\u30A8\u30C3\u30B8\u307E\u3067\u306E\u8DDD\u96E2","Moving object":"\u79FB\u52D5\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Update rectangular movement to follow the border of an object. Run once, or every time the center object moves.":"\u77E9\u5F62\u306E\u79FB\u52D5\u3092\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5883\u754C\u306B\u6CBF\u3063\u3066\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u30021\u56DE\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u304B\u3001\u4E2D\u592E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u305F\u3073\u306B\u5B9F\u884C\u3057\u307E\u3059\u3002","Update rectangular movement to follow the border of an object":"\u77E9\u5F62\u306E\u79FB\u52D5\u3092\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5883\u754C\u306B\u6CBF\u3063\u3066\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059","Update rectangular movement of _PARAM1_ to follow the border of _PARAM3_. Position on border: _PARAM4_":"\u77E9\u5F62\u306E\u79FB\u52D5\u3092 _PARAM1_ \u306E\u5883\u754C\u306B\u6CBF\u3063\u3066 _PARAM3_ \u306B\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002\u5883\u754C\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E\uFF1A _PARAM4_","Rectangle Movement (required)":"\u77E9\u5F62\u79FB\u52D5\uFF08\u5FC5\u9808\uFF09","Position on border":"\u5883\u754C\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E","Move to the nearest corner of the center object.":"\u4E2D\u5FC3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u3082\u8FD1\u3044\u30B3\u30FC\u30CA\u30FC\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Move to the nearest corner of the center object":"\u4E2D\u5FC3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u3082\u8FD1\u3044\u30B3\u30FC\u30CA\u30FC\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059","Move _PARAM1_ to the nearest corner of _PARAM3_":"_PARAM1_ \u3092 _PARAM3_ \u306E\u6700\u3082\u8FD1\u3044\u30B3\u30FC\u30CA\u30FC\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059","Dimension":"\u5BF8\u6CD5","Clockwise":"\u6642\u8A08\u56DE\u308A","Horizontal edge duration":"\u6C34\u5E73\u30A8\u30C3\u30B8\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593","Vertical edge duration":"\u5782\u76F4\u30A8\u30C3\u30B8\u306E\u7D99\u7D9A\u6642\u9593","Initial position":"\u521D\u671F\u4F4D\u7F6E","Teleport the object to a corner of the movement rectangle.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u9577\u65B9\u5F62\u306E\u89D2\u306B\u30C6\u30EC\u30DD\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Teleport at a corner":"\u89D2\u306B\u30C6\u30EC\u30DD\u30FC\u30C8","Set the position of _PARAM0_ at the _PARAM2_ of the rectangle loop":"_PARAM0_\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u9577\u65B9\u5F62\u306E\u30EB\u30FC\u30D7\u306E_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Corner":"\u30B3\u30FC\u30CA\u30FC","Return the perimeter of the movement rectangle.":"\u79FB\u52D5\u9577\u65B9\u5F62\u306E\u5468\u9577\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Perimeter":"\u5468\u9577","Return the time the object takes to go through the whole rectangle (in seconds).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u6574\u5F62\u9577\u65B9\u5F62\u5168\u4F53\u3092\u901A\u904E\u3059\u308B\u306E\u306B\u304B\u304B\u308B\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the time the object takes to go through a horizontal edge (in seconds).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u6C34\u5E73\u8FBA\u3092\u901A\u904E\u3059\u308B\u306E\u306B\u304B\u304B\u308B\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the time the object takes to go through a vertical edge (in seconds).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5782\u76F4\u8FBA\u3092\u901A\u904E\u3059\u308B\u306E\u306B\u304B\u304B\u308B\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the rectangle width.":"\u9577\u65B9\u5F62\u306E\u5E45\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the rectangle height.":"\u9577\u65B9\u5F62\u306E\u9AD8\u3055\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the left bound of the movement.":"\u79FB\u52D5\u306E\u5DE6\u5883\u754C\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the top bound of the movement.":"\u79FB\u52D5\u306E\u4E0A\u5883\u754C\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the right bound of the movement.":"\u79FB\u52D5\u306E\u53F3\u5883\u754C\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the bottom bound of the movement.":"\u79FB\u52D5\u306E\u4E0B\u5883\u754C\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the left bound of the rectangular movement.":"\u9577\u65B9\u5F62\u306E\u79FB\u52D5\u306E\u5DE6\u5883\u754C\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the movement left bound of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u79FB\u52D5\u5DE6\u5883\u754C\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the top bound of the rectangular movement.":"\u9577\u65B9\u5F62\u306E\u79FB\u52D5\u306E\u4E0A\u5883\u754C\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the movement top bound of _PARAM0_ to _PARAM2_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306E\u79FB\u52D5\u4E0A\u9650\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC2\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the right bound of the rectangular movement.":"\u56DB\u89D2\u5F62\u306E\u79FB\u52D5\u306E\u53F3\u9650\u754C\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the movement right bound of _PARAM0_ to _PARAM2_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306E\u79FB\u52D5\u53F3\u9650\u754C\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC2\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the bottom bound of the rectangular movement.":"\u56DB\u89D2\u5F62\u306E\u79FB\u52D5\u306E\u4E0B\u9650\u754C\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the movement bottom bound of _PARAM0_ to _PARAM2_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306E\u79FB\u52D5\u4E0B\u9650\u754C\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC2\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the time the object takes to go through a horizontal edge (in seconds).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u6C34\u5E73\u30A8\u30C3\u30B8\u3092\u901A\u904E\u3059\u308B\u306E\u306B\u304B\u304B\u308B\u6642\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Change the time _PARAM0_ takes to go through a horizontal edge to _PARAM2_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u304C\u6C34\u5E73\u30A8\u30C3\u30B8\u3092\u901A\u904E\u3059\u308B\u306E\u306B\u304B\u304B\u308B\u6642\u9593\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC2\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the time the object takes to go through a vertical edge (in seconds).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5782\u76F4\u30A8\u30C3\u30B8\u3092\u901A\u904E\u3059\u308B\u306E\u306B\u304B\u304B\u308B\u6642\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Change the time _PARAM0_ takes to go through a vertical edge to _PARAM2_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u304C\u5782\u76F4\u30A8\u30C3\u30B8\u3092\u901A\u904E\u3059\u308B\u306E\u306B\u304B\u304B\u308B\u6642\u9593\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC2\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the direction to clockwise or counter-clockwise.":"\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u307E\u305F\u306F\u53CD\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306E\u65B9\u5411\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Use clockwise direction for _PARAM0_: _PARAM2_":"\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306E\u65B9\u5411\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306B\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059: \u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC2","Change the easing function of the movement.":"\u79FB\u52D5\u306E\u7DE9\u548C\u95A2\u6570\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the easing of _PARAM0_ to _PARAM2_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC2\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Toggle the direction to clockwise or counter-clockwise.":"\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u307E\u305F\u306F\u53CD\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306E\u65B9\u5411\u3092\u30C8\u30B0\u30EB\u3057\u307E\u3059\u3002","Toggle direction":"\u65B9\u5411\u3092\u30C8\u30B0\u30EB\u3059\u308B","Toogle the direction of _PARAM0_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306E\u65B9\u5411\u3092\u30C8\u30B0\u30EB\u3057\u307E\u3059","Check if the object is moving clockwise.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is moving clockwise":"\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B","_PARAM0_ is moving clockwise":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306F\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the object is moving to the left.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5DE6\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is moving left":"\u5DE6\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B","_PARAM0_ is moving to the left":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306F\u5DE6\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the object is moving up.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u4E0A\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is moving up":"\u4E0A\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B","_PARAM0_ is moving up":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306F\u4E0A\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Object is moving to the right.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u53F3\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","Is moving right":"\u53F3\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B","_PARAM0_ is moving to the right":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306F\u53F3\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the object is moving down.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u4E0B\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is moving down":"\u4E0B\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B","_PARAM0_ is moving down":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306F\u4E0B\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Object is on the left side of the rectangle.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u56DB\u89D2\u5F62\u306E\u5DE6\u5074\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Is on left":"\u5DE6\u5074\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","_PARAM0_ is on the left side":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306F\u5DE6\u5074\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","Object is on the top side of the rectangle.":"\u77E9\u5F62\u306E\u4E0A\u5074\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Is on top":"\u4E0A\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","_PARAM0_ is on the top side":"_PARAM0_ \u306F\u4E0A\u5074\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","Object is on the right side of the rectangle.":"\u77E9\u5F62\u306E\u53F3\u5074\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Is on right":"\u53F3\u5074\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","_PARAM0_ is on the right side":"_PARAM0_ \u306F\u53F3\u5074\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","Object is on the bottom side of the rectangle.":"\u77E9\u5F62\u306E\u4E0B\u5074\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Is on bottom":"\u4E0B\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","_PARAM0_ is on the bottom side":"_PARAM0_ \u306F\u4E0B\u5074\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","Return the duration between the top-left vertex and the top-right one.":"\u5DE6\u4E0A\u306E\u9802\u70B9\u3068\u53F3\u4E0A\u306E\u9802\u70B9\u306E\u9593\u306E\u6642\u9593\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Duration to top right":"\u5DE6\u4E0A\u304B\u3089\u53F3\u4E0A\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593","Return the duration between the top-left vertex and the bottom-right one.":"\u5DE6\u4E0A\u306E\u9802\u70B9\u3068\u53F3\u4E0B\u306E\u9802\u70B9\u306E\u9593\u306E\u6642\u9593\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Duration to bottom right":"\u5DE6\u4E0A\u304B\u3089\u53F3\u4E0B\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593","Return the duration between the top-left vertex and the bottom-left one.":"\u5DE6\u4E0A\u306E\u9802\u70B9\u3068\u5DE6\u4E0B\u306E\u9802\u70B9\u306E\u9593\u306E\u6642\u9593\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Duration to bottom left":"\u5DE6\u4E0A\u304B\u3089\u5DE6\u4E0B\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593","Return the ratio between the covered distance from the last vertex and the edge length (between 0 and 1).":"\u6700\u5F8C\u306E\u9802\u70B9\u304B\u3089\u306E\u30AB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u305F\u8DDD\u96E2\u3068\u30A8\u30C3\u30B8\u306E\u9577\u3055\u306E\u6BD4\u7387\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\uFF080\u304B\u30891\u306E\u9593\uFF09\u3002","Progress on edge":"\u30A8\u30C3\u30B8\u4E0A\u306E\u9032\u6357","Return the X position of the current edge origin.":"\u73FE\u5728\u306E\u30A8\u30C3\u30B8\u539F\u70B9\u306EX\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Edge origin X":"\u30A8\u30C3\u30B8\u539F\u70B9\u306EX\u5EA7\u6A19","Return the Y position of the current edge origin.":"\u73FE\u5728\u306E\u30A8\u30C3\u30B8\u539F\u70B9\u306EY\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Edge origin Y":"\u30A8\u30C3\u30B8\u539F\u70B9\u306EY\u5EA7\u6A19","Return the X position of the current edge target.":"\u73FE\u5728\u306E\u30A8\u30C3\u30B8\u306E\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306EX\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Edge target X":"\u30A8\u30C3\u30B8\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306EX\u5EA7\u6A19","Return the Y position of the current edge target.":"\u73FE\u5728\u306E\u30A8\u30C3\u30B8\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306EY\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Edge target Y":"\u30A8\u30C3\u30B8\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306EY\u5EA7\u6A19","Return the time from the top-left vertex.":"\u5DE6\u4E0A\u306E\u9802\u70B9\u304B\u3089\u306E\u6642\u9593\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Current time":"\u73FE\u5728\u306E\u6642\u9593","Return the covered length from the top-left vertex or the bottom-right one.":"\u5DE6\u4E0A\u306E\u9802\u70B9\u307E\u305F\u306F\u53F3\u4E0B\u306E\u9802\u70B9\u304B\u3089\u306E\u30AB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u305F\u9577\u3055\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Half Current length":"\u534A\u5206\u306E\u73FE\u5728\u306E\u9577\u3055","Return the displacement on the X axis from the top-left vertex.":"\u5DE6\u4E0A\u306E\u9802\u70B9\u304B\u3089X\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u5909\u4F4D\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the displacement on the Y axis from the top-left vertex.":"\u5DE6\u4E0A\u306E\u9802\u70B9\u304B\u3089Y\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u5909\u4F4D\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Rectangular flood fill":"\u77E9\u5F62\u30D5\u30E9\u30C3\u30C9\u30D5\u30A3\u30EB","Create objects as a grid to cover a rectangular area or an other object.":"\u77E9\u5F62\u30A8\u30EA\u30A2\u307E\u305F\u306F\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30AB\u30D0\u30FC\u3059\u308B\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u3068\u3057\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Create fill objects that cover the rectangular area of target objects.":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u77E9\u5F62\u9818\u57DF\u3092\u8986\u3046\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Create objects to flood fill other objects":"\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30D5\u30E9\u30C3\u30C9\u30D5\u30A3\u30EB\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059","Create _PARAM2_ to cover _PARAM1_ with _PARAM3_ pixels between columns and _PARAM4_ pixels between rows on layer: _PARAM5_ at Z-order: _PARAM6_":"_PARAM2_\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u3066\u3001_PARAM1_\u3092_\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF3_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u5217\u9593\u3068_\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF4_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u884C\u9593\u3067\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC:_PARAM5_\u3067Z\u30AA\u30FC\u30C0\u30FC:_PARAM6_\u306B\u30AB\u30D0\u30FC\u3057\u307E\u3059","Rectangular area that will be covered by fill objects":"\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u8986\u308F\u308C\u308B\u77E9\u5F62\u9818\u57DF","Fill object":"\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Object that is created to cover the rectangular area of target objects":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u77E9\u5F62\u9818\u57DF\u3092\u8986\u3046\u305F\u3081\u306B\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Space between columns (pixels)":"\u5217\u9593\u306E\u30B9\u30DA\u30FC\u30B9\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Space between rows (pixels)":"\u884C\u9593\u306E\u30B9\u30DA\u30FC\u30B9\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Z order":"Z\u30AA\u30FC\u30C0\u30FC","Create multiple copies of an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u8907\u6570\u306E\u30B3\u30D4\u30FC\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Create objects to flood fill a rectanglular area":"\u77E9\u5F62\u9818\u57DF\u3092\u30D5\u30E9\u30C3\u30C9\u30D5\u30A3\u30EB\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059","Create _PARAM2_ columns and _PARAM3_ rows of _PARAM1_ with top-left corner at _PARAM4_ ; _PARAM5_ and _PARAM6_ pixels between columns and _PARAM7_ pixels between rows on layer: _PARAM8_ at Z-order: _PARAM9_":"\u4E0A\u90E8\u5DE6\u9685\u304C_PARAM4_ ; _PARAM5_\u306B\u3042\u308A\u3001\u5217\u9593\u304C_PIXEL_BETWEEN_COLUMNS_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3001\u884C\u9593\u304C_PIXEL_BETWEEN_ROWS_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC: _PARAM8_\u3001Z\u30AA\u30FC\u30C0\u30FC: _PARAM9_\u4E0A\u306B\u3001_PARAM2_\u5217\u3068_PARAM3_\u884C\u306E_PARAM1_\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Number of columns (default: 1)":"\u5217\u6570\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A1\uFF09","Number of rows (default: 1)":"\u884C\u6570\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A1\uFF09","Top-left starting position (X) (default: 0)":"\u5DE6\u4E0A\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\uFF08X\uFF09\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0\uFF09","Top-left starting position (Y) (default: 0)":"\u5DE6\u4E0A\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\uFF08Y\uFF09\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0\uFF09","Amount of space between columns (default: 0)":"\u5217\u9593\u306E\u30B9\u30DA\u30FC\u30B9\u306E\u91CF\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0\uFF09","Amount of space between rows (default: 0)":"\u884C\u9593\u306E\u30B9\u30DA\u30FC\u30B9\u306E\u91CF\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0\uFF09","Regular Expressions":"\u6B63\u898F\u8868\u73FE","Functions for using regular expressions to manipulate strings.":"\u6587\u5B57\u5217\u3092\u64CD\u4F5C\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u95A2\u6570","Checks if a string matches a regex pattern.":"\u6587\u5B57\u5217\u304C\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306B\u4E00\u81F4\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","String matches regex pattern":"\u6587\u5B57\u5217\u304C\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306B\u4E00\u81F4\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM3_ matches pattern _PARAM1_ (flags: _PARAM2_)":"_PARAM3_\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF1_\uFF08\u30D5\u30E9\u30B0: _PARAM2_\uFF09\u306B\u4E00\u81F4\u3057\u307E\u3059","The pattern to check for":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u5BFE\u8C61\u306E\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3","RegEx flags":"RegEx\u30D5\u30E9\u30B0","The string to check for a pattern":"\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306B\u4E00\u81F4\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217","Split a string by each part of it that matches a regex pattern and stores each part into an array.":"\u6587\u5B57\u5217\u3092\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306B\u4E00\u81F4\u3059\u308B\u3054\u3068\u306B\u5206\u5272\u3057\u3001\u5404\u90E8\u5206\u3092\u914D\u5217\u306B\u683C\u7D0D\u3057\u307E\u3059\u3002","Split a string into an array":"\u6587\u5B57\u5217\u3092\u914D\u5217\u306B\u5206\u5272\u3057\u307E\u3059","Split string _PARAM3_ into array _PARAM4_ by pattern _PARAM1_ (flags: _PARAM2_)":"_PARAM3_\u3092_PATTERN1_\uFF08FLAGS: _PARAM2_\uFF09\u3067\u5206\u5272\u3057\u3001_PARAM4_\u306B\u914D\u5217\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","The pattern to split by":"\u5206\u5272\u3059\u308B\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3","The string to split by the pattern":"\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u3067\u5206\u5272\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217","The name of the variable to store the result in":"\u7D50\u679C\u3092\u683C\u7D0D\u3059\u308B\u5909\u6570\u306E\u540D\u524D","Builds an array containing all matches for a regex pattern.":"\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u4E00\u81F4\u3092\u542B\u3080\u914D\u5217\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Find all matches for a regex pattern":"\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u4E00\u81F4\u3092\u898B\u3064\u3051\u307E\u3059\u3002","Store all matches of _PARAM3_ with pattern _PARAM1_ in _PARAM4_ (flags: _PARAM2_)":"_PARAM1_\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u4E00\u81F4\u3092\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3_PARAM3_\u3067_PARAM4_\u306B\u683C\u7D0D\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30D5\u30E9\u30B0\uFF1A_PARAM2_\uFF09","Pattern":"\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3","String":"\u6587\u5B57\u5217","Builds an array containing the first match for a regex pattern followed by the regex groups.":"\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306B\u4E00\u81F4\u3059\u308B\u6700\u521D\u306E\u4E00\u81F4\u5F8C\u306B\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u304C\u542B\u307E\u308C\u308B\u914D\u5217\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Find first match with groups for a regex pattern":"\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306B\u6700\u521D\u306E\u4E00\u81F4\u3092\u691C\u7D22\u3057\u3001\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u4ED8\u304D\u3067\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Store first match and groups of _PARAM3_ with pattern _PARAM1_ in _PARAM4_ (flags: _PARAM2_)":"_PARAM1_\u306E\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3_PARAM3_\u3068_PARAM4_\u3067\u6700\u521D\u306E\u4E00\u81F4\u3068\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u683C\u7D0D\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30D5\u30E9\u30B0\uFF1A_PARAM2_\uFF09","Flags":"\u30D5\u30E9\u30B0","Variable name":"\u5909\u6570\u540D","Builds an array containing for each regex pattern match an array with the match followed by its regex groups.":"\u5404\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u4E00\u81F4\u3054\u3068\u306B\u3001\u4E00\u81F4\u3057\u305F\u5F8C\u306B\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u542B\u3080\u914D\u5217\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Find all matches with their groups for a regex pattern":"\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306E\u5404\u4E00\u81F4\u3068\u305D\u306E\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u898B\u3064\u3051\u307E\u3059\u3002","Store all matches and groups of _PARAM3_ with pattern _PARAM1_ in _PARAM4_ (flags: _PARAM2_)":"_PARAM1_\u306E\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3_PARAM3_\u3068_PARAM4_\u3067\u5168\u4E00\u81F4\u3068\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u4FDD\u7BA1\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30D5\u30E9\u30B0\uFF1A_PARAM2_\uFF09","Replaces a part of a string that matches a regex pattern with another string.":"\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306B\u4E00\u81F4\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217\u306E\u4E00\u90E8\u3092\u5225\u306E\u6587\u5B57\u5217\u3067\u7F6E\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Replace pattern matches with a string":"\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u4E00\u81F4\u3092\u5225\u306E\u6587\u5B57\u5217\u3067\u7F6E\u63DB","Execute _PARAM1_ with the following _PARAM2_ for a match in _PARAM3_, and store the result in _PARAM4_":"_PARAM1_\u3092_PARAM2_\u3067\u5B9F\u884C\u3057\u3001_PARAM3_\u306B\u4E00\u81F4\u3059\u308B\u3082\u306E\u3092\u691C\u7D22\u3057\u3001\u7D50\u679C\u3092_PARAM4_\u306B\u4FDD\u7BA1\u3057\u307E\u3059","The string to search for pattern matches in":"\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u4E00\u81F4\u3092\u691C\u7D22\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217","The string to replace the matching patterns with":"\u4E00\u81F4\u3057\u305F\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u3092\u7F6E\u63DB\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217","Finds a regex pattern in a string, and returns the index of the position of the match, or -1 if it doesn't match the pattern.":"\u6587\u5B57\u5217\u5185\u3067\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u3092\u691C\u7D22\u3057\u3001\u305D\u306E\u4E00\u81F4\u306E\u4F4D\u7F6E\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\u4E00\u81F4\u3057\u306A\u3044\u5834\u5408\u306F-1\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Find a pattern":"\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u3092\u691C\u7D22","Sprite Snapshot":"\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30B9\u30CA\u30C3\u30D7\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8","Renders an object, layer, scene or an area of a scene and puts the resulting image into a sprite.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3001\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3001\u30B7\u30FC\u30F3\u3001\u307E\u305F\u306F\u30B7\u30FC\u30F3\u306E\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3057\u3001\u7D50\u679C\u306E\u753B\u50CF\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306B\u914D\u7F6E\u3057\u307E\u3059\u3002","Renders an object and puts the rendered image into a sprite object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3057\u3001\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3055\u308C\u305F\u30A4\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u914D\u7F6E\u3057\u307E\u3059\u3002","Render an object into a sprite":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306B\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0","Render _PARAM1_ into sprite _PARAM2_":"_PARAM1_\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8_PARAM2_\u306B\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3059\u308B","The object to render":"\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","The sprite to render to":"\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u5148\u306E\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8","Renders a layer and puts the rendered image into a sprite object.":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3057\u3001\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3055\u308C\u305F\u30A4\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u914D\u7F6E\u3057\u307E\u3059\u3002","Render a layer into a sprite":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306B\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0","Render layer _PARAM1_ into sprite _PARAM2_":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC_PARAM1_\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8_PARAM2_\u306B\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3059\u308B","The layer to render":"\xA5 \u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3059\u308B\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC","Renders a scene and puts the rendered image into a sprite object.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u3092\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3057\u3001\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3055\u308C\u305F\u753B\u50CF\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5165\u308C\u307E\u3059\u3002","Render a scene into a sprite":"\u30B7\u30FC\u30F3\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306B\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0","Render the current scene into sprite _PARAM1_":"\u73FE\u5728\u306E\u30B7\u30FC\u30F3\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8_PARAM1_\u306B\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0","Renders a defined area of a scene and puts the rendered image into a sprite object.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u306E\u5B9A\u7FA9\u3055\u308C\u305F\u9818\u57DF\u3092\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3057\u3001\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3055\u308C\u305F\u753B\u50CF\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5165\u308C\u307E\u3059\u3002","Render an area of a scene into a sprite":"\u30B7\u30FC\u30F3\u306E\u9818\u57DF\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306B\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0","Render the area of a current scene into Sprite: _PARAM1_, from OriginX: _PARAM2_, OriginY: _PARAM3_, with Width: _PARAM4_, Height: _PARAM5_":"\u73FE\u5728\u306E\u30B7\u30FC\u30F3\u306E\u9818\u57DF\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8_PARAM1_\u306B\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0: OriginX: _PARAM2_, OriginY: _PARAM3_, Width: _PARAM4_, Height: _PARAM5_","Origin X position of the render area":"\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u539F\u70B9X\u4F4D\u7F6E","Origin Y Position of the render area":"\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u539F\u70B9Y\u4F4D\u7F6E","Width of the are to render":"\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3059\u308B\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u5E45","Height of the area to render":"\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3059\u308B\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u9AD8\u3055","Repeat every X seconds":"X\u79D2\u3054\u3068\u306B\u7E70\u308A\u8FD4\u3059","Trigger an event every X seconds.":"X\u79D2\u3054\u3068\u306B\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u3092\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002","Triggers every X seconds.":"X\u79D2\u3054\u3068\u306B\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC","Repeat with a scene timer":"\u30B7\u30FC\u30F3\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3067\u7E70\u308A\u8FD4\u3057","Repeat every _PARAM2_ seconds using timer _PARAM1_":"\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC_PARAM1_\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066_PARAM2_\u79D2\u3054\u3068\u306B\u7E70\u308A\u8FD4\u3059","Timer name used to loop":"\u30EB\u30FC\u30D7\u306B\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u540D","Duration in seconds between each repetition":"\u5404\u53CD\u5FA9\u9593\u306E\u79D2\u6570","the number of times the timer has repeated.":"\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u304C\u7E70\u308A\u8FD4\u3055\u308C\u305F\u56DE\u6570\u3002","Repetition number of a scene 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timer.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u306E\u53CD\u5FA9\u56DE\u6570\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Reset repetition count of a scene timer":"\u30B7\u30FC\u30F3\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u306E\u53CD\u5FA9\u56DE\u6570\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059","Reset repetition count for timer _PARAM1_":"\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC_PARAM1_\u306E\u53CD\u5FA9\u56DE\u6570\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059","Allows to repeat an object timer every X seconds.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3092X\u79D2\u3054\u3068\u306B\u7E70\u308A\u8FD4\u3057","The name of the timer to repeat":"\u7E70\u308A\u8FD4\u3059\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u306E\u540D\u524D","The time between each trigger (in seconds)":"\u5404\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u9593\u306E\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","How many times should the timer trigger? -1 for forever.":"\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u306E\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u56DE\u6570\u306F\uFF1F-1\u306F\u7121\u9650\u3002","An internal counter":"\u5185\u90E8\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC","Repeat with an object timer":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3067\u7E70\u308A\u8FD4\u3059","Repeat every _PARAM3_ seconds using timer _PARAM2_ of _PARAM0_":"_PARAM3_ \u79D2\u3054\u3068\u306B\u3001_PARAM0_ \u306E\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC _PARAM2_ \u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Repetition number of an object timer":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u306E\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u756A\u53F7","Repetition number of timer _PARAM2_":"\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC _PARAM2_ \u306E\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u756A\u53F7","Repeat with an object timer X times":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3067X\u56DE\u7E70\u308A\u8FD4\u3059","Repeat every _PARAM3_ seconds _PARAM4_ times using timer _PARAM2_ of 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(deprecated)":"X\u79D2\u6BCE\u306B\u7E70\u308A\u8FD4\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Recurring timer _PARAM1_ of _PARAM0_ has triggered":"_PARAM0_\u306E\u518D\u767A\u751F\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC_PARAM1_\u304C\u767A\u52D5\u3057\u307E\u3057\u305F","Pauses a recurring timer.":"\u518D\u767A\u751F\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3092\u4E00\u6642\u505C\u6B62\u3002","Pause a recurring timer (deprecated)":"\u518D\u767A\u751F\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3092\u4E00\u6642\u505C\u6B62\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Pause recurring timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u518D\u767A\u751F\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC_PARAM1_\u3092\u4E00\u6642\u505C\u6B62","Resumes a paused recurring timer.":"\u4E00\u6642\u505C\u6B62\u4E2D\u306E\u518D\u767A\u751F\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3092\u518D\u958B\u3002","Resume a recurring timer (deprecated)":"\u518D\u767A\u751F\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3092\u518D\u958B\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Resume recurring timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u518D\u767A\u751F\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC_PARAM1_\u3092\u518D\u958B","Allows to trigger the recurring timer X times again.":"\u518D\u767A\u751F\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3092X\u56DE\u518D\u767A\u751F\u3055\u305B\u308B\u3002","Reset the limit (deprecated)":"\u5236\u9650\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u3059\u308B\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Allow to trigger the recurring timer _PARAM1_ of _PARAM0_ X times again":"_PARAM0_\u306E\u518D\u767A\u751F\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC_PARAM1_\u3092\u3055\u3089\u306BX\u56DE\u518D\u767A\u751F\u3055\u305B\u3089\u308C\u308B","Rolling counter":"\u30ED\u30FC\u30EA\u30F3\u30B0\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC","Smoothly change a counter value in a text object.":"\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3067\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u5024\u3092\u30B9\u30E0\u30FC\u30BA\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Smoothly changes a counter value in a text object.":"\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3067\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u5024\u3092\u30B9\u30E0\u30FC\u30BA\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Prefix":"\u30D7\u30EC\u30D5\u30A3\u30C3\u30AF\u30B9","Suffix":"\u30B5\u30D5\u30A3\u30C3\u30AF\u30B9","Animation duration":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u9577\u3055","Increment":"\u5897\u52A0","the value of the counter.":"\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u306E\u5024\u3002","Counter value":"\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u5024","the counter value":"\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u5024","Directly display the counter value without playing the animation.":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u518D\u751F\u305B\u305A\u306B\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u306E\u5024\u3092\u76F4\u63A5\u8868\u793A\u3057\u307E\u3059\u3002","Jump to the counter animation end":"\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u7D42\u4E86\u306B\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3057\u307E\u3059","Jump to the counter animation end of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u7D42\u4E86\u306B\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3057\u307E\u3059","Room-based camera movement":"\u30EB\u30FC\u30E0\u30D9\u30FC\u30B9\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u79FB\u52D5","Move and zoom camera to the room object that contains the trigger object (usually the player).":"\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u901A\u5E38\u306F\u30D7\u30EC\u30FC\u30E4\u30FC\uFF09\u3092\u542B\u3080\u30EB\u30FC\u30E0\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u3001\u30BA\u30FC\u30E0\u3057\u307E\u3059\u3002","Move and zoom camera to the room object that contains the trigger object (player)":"\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF09\u3092\u542B\u3080\u30EB\u30FC\u30E0\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u79FB\u52D5\u304A\u3088\u3073\u30BA\u30FC\u30E0","Move camera to room object _PARAM1_ that contains trigger object _PARAM2_ (Layer: _PARAM3_, Lerp speed: _PARAM4_, Max zoom: _PARAM5_, Min zoom: _PARAM6_, Border buffer: _PARAM7_px)":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8_PARAM2_\uFF08\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF1A_PARAM3_\u3001\u88DC\u5B8C\u901F\u5EA6\uFF1A_PARAM4_\u3001\u6700\u5927\u30BA\u30FC\u30E0\uFF1A_PARAM5_\u3001\u6700\u5C0F\u30BA\u30FC\u30E0\uFF1A_PARAM6_\u3001\u5883\u754C\u30D0\u30C3\u30D5\u30A1\uFF1A_PARAM7_px\uFF09\u3092\u542B\u3080\u90E8\u5C4B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8_PARAM1_\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B","Room objects are used to mark areas that should be seen by the camera.":"\u90E8\u5C4B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u3001\u30AB\u30E1\u30E9\u3067\u898B\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308B\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u793A\u3059\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Trigger object (player)":"\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF09","When the Trigger Object touches a new Room Object, the camera will move to the new room":"\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u65B0\u3057\u3044\u30EB\u30FC\u30E0\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u89E6\u308C\u308B\u3068\u3001\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u65B0\u3057\u3044\u90E8\u5C4B\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059","Lerp speed":"\u88DC\u5B8C\u901F\u5EA6","Range: 0 to 1":"\u7BC4\u56F2: 0 \u304B\u3089 1 \u307E\u3067","Maximum zoom":"\u6700\u5927\u30BA\u30FC\u30E0","Minimum zoom":"\u6700\u5C0F\u30BA\u30FC\u30E0","Outside buffer (pixels)":"\u5916\u90E8\u30D0\u30C3\u30D5\u30A1\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Minimum extra space displayed around each side the room":"\u90E8\u5C4B\u306E\u5404\u5074\u306B\u8868\u793A\u3055\u308C\u308B\u6700\u5C0F\u306E\u4F59\u767D","Check if trigger object (usually the player) has entered a new room on this frame.":"\u3053\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3067\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u305F\u3044\u3066\u3044\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF09\u304C\u65B0\u3057\u3044\u90E8\u5C4B\u306B\u5165\u3063\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u3002","Check if trigger object (player) has entered a new room":"\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF09\u304C\u65B0\u3057\u3044\u90E8\u5C4B\u306B\u5165\u3063\u305F\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u3002","_PARAM1_ has just entered a new room":"_PARAM1_\u304C\u65B0\u3057\u3044\u90E8\u5C4B\u306B\u5165\u3063\u305F\u3070\u304B\u308A\u3067\u3059","Check if camera is zooming (requires the use of \"Move and zoom camera\" action in this extension).":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u30BA\u30FC\u30E0\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\uFF08\u3053\u306E\u62E1\u5F35\u6A5F\u80FD\u3067\u306F\u3001\u300C\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u79FB\u52D5\u3068\u30BA\u30FC\u30E0\u300D\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u4F7F\u7528\u304C\u5FC5\u8981\u3067\u3059\uFF09\u3002","Check if camera is zooming":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u30BA\u30FC\u30E0\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B","Camera is zooming":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u30BA\u30FC\u30E0\u3057\u3066\u3044\u308B","Check if camera is moving (requires the use of \"Move and zoom camera\" action in this extension).":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u52D5\u3044\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\uFF08\u3053\u306E\u62E1\u5F35\u6A5F\u80FD\u3067\u306F\u3001\u300C\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u79FB\u52D5\u3068\u30BA\u30FC\u30E0\u300D\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u4F7F\u7528\u304C\u5FC5\u8981\u3067\u3059\uFF09\u3002","Check if camera is moving":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u52D5\u3044\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B","Camera is moving":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u52D5\u3044\u3066\u3044\u308B","Animated Score Counter":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u4ED8\u304D\u30B9\u30B3\u30A2\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC","An animated score counter with an icon and a customisable font.":"\u30A2\u30A4\u30B3\u30F3\u3068\u30AB\u30B9\u30BF\u30DE\u30A4\u30BA\u53EF\u80FD\u306A\u30D5\u30A9\u30F3\u30C8\u3092\u5099\u3048\u305F\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u4ED8\u304D\u30B9\u30B3\u30A2\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC","Shake objects with translation, rotation and scale.":"\u7FFB\u8A33\u3001\u56DE\u8EE2\u3001\u62E1\u5927\u7E2E\u5C0F\u3067\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u632F\u308B\u308F\u305B\u308B\u3002","Shake object (position, angle, scale)":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u63FA\u3055\u3076\u308B\uFF08\u4F4D\u7F6E\u3001\u89D2\u5EA6\u3001\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\uFF09","Shake an object, using one or more ways to shake (position, angle, scale). Make sure to \"Stop shaking\" before starting a new shake if it uses different parameters.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u30021\u3064\u4EE5\u4E0A\u306E\u65B9\u6CD5\u3067\u632F\u52D5\u3057\u307E\u3059\uFF08\u4F4D\u7F6E\u3001\u89D2\u5EA6\u3001\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\uFF09\u3002\u7570\u306A\u308B\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u5834\u5408\u306F\u3001\u300C\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62\u300D\u3057\u3066\u304B\u3089\u65B0\u3057\u3044\u632F\u52D5\u3092\u958B\u59CB\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Shake object _PARAM0_ for _PARAM2_ seconds. Modify position amplitude _PARAM3_ on X axis and _PARAM4_ on Y axis, angle rotation amplitude _PARAM5_, and scale amplitude _PARAM6_. Wait _PARAM7_ seconds between shakes. Keep shaking until stopped: _PARAM8_":"_PARAM0_\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092_PARAM2_\u79D2\u9593\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002X\u8EF8\u306E\u4F4D\u7F6E\u632F\u5E45\u3092_PARAM3_\u3001Y\u8EF8\u306E\u4F4D\u7F6E\u632F\u5E45\u3092_PARAM4_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u3001\u89D2\u5EA6\u306E\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45\u3092_PARAM5_\u3001\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u632F\u5E45\u3092_PARAM6_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u632F\u52D5\u9593\u306B_PARAM7\u79D2\u5F85\u6A5F\u3057\u307E\u3059\u3002\u505C\u6B62\u3059\u308B\u307E\u3067\u632F\u52D5\u3092\u7D9A\u3051\u307E\u3059\uFF1A_PARAM8_","Duration of shake (in seconds) (Default: 0.5)":"\u632F\u52D5\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0.5\uFF09","Amplitude of postion shake in X direction (in pixels) (For example: 5)":"X\u65B9\u5411\u306E\u4F4D\u7F6E\u632F\u52D5\u632F\u5E45\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09\uFF08\u4F8B\uFF1A5\uFF09","Amplitude of position shake in Y direction (in pixels) (For example: 5)":"Y\u8EF8\u306E\u4F4D\u7F6E\u632F\u52D5\u632F\u5E45\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09\uFF08\u4F8B\uFF1A5\uFF09","Use a negative number to make the single-shake move in the opposite direction.":"\u5358\u4E00\u306E\u632F\u52D5\u304C\u53CD\u5BFE\u65B9\u5411\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u3088\u3046\u306B\u8CA0\u306E\u6570\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Amplitude of angle rotation shake (in degrees) (For example: 5)":"\u89D2\u5EA6\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45\uFF08\u5EA6\u5358\u4F4D\uFF09\uFF08\u4F8B\uFF1A5\uFF09","Amplitude of scale shake (in percent change) (For example: 5)":"\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u632F\u52D5\u632F\u5E45\uFF08\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8\u5909\u5316\uFF09\uFF08\u4F8B\uFF1A5\uFF09","Amount of time between shakes (in seconds) (Default: 0.08)":"\u632F\u52D5\u9593\u306E\u6642\u9593\u9593\u9694\uFF08\u79D2\uFF09\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0.08\uFF09","For a single-shake effect, set it to the same value as \"Duration\".":"\u5358\u4E00\u632F\u52D5\u52B9\u679C\u306E\u5834\u5408\u3001\u300C\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u300D\u3068\u540C\u3058\u5024\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Stop shaking an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62\u3057\u307E\u3059\u3002","Stop shaking an object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62\u3057\u307E\u3059\u3002","Stop shaking _PARAM0_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF_PARAM0_\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u308B\u306E\u3092\u505C\u6B62","Check if an object is shaking.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u632F\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if an object is shaking":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u632F\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","_PARAM0_ is shaking":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF_PARAM0_\u304C\u632F\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B","Score":"\u30B9\u30B3\u30A2","Default score":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u30B9\u30B3\u30A2","the score of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30B9\u30B3\u30A2\u3002","the score":"\u30B9\u30B3\u30A2","Screen wrap":"\u753B\u9762\u30E9\u30C3\u30D7","Teleport object when it moves off the screen and immediately appear on the opposite side while maintaining speed and trajectory.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u79FB\u52D5\u6642\u306B\u753B\u9762\u5916\u306B\u30C6\u30EC\u30DD\u30FC\u30C8\u3057\u3001\u901F\u5EA6\u3068\u8ECC\u9053\u3092\u7DAD\u6301\u3057\u305F\u307E\u307E\u3001\u53CD\u5BFE\u5074\u306B\u5373\u5EA7\u306B\u8868\u793A\u3057\u307E\u3059\u3002","Teleport the object when leaving one side of the screen so that it immediately reappears on the opposite side, maintaining speed and trajectory.":"\u753B\u9762\u306E\u7247\u5074\u304B\u3089\u5916\u308C\u308B\u3068\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30C6\u30EC\u30DD\u30FC\u30C8\u3057\u3066\u3001\u901F\u5EA6\u3068\u8ECC\u9053\u3092\u7DAD\u6301\u3057\u3066\u3059\u3050\u306B\u53CD\u5BFE\u5074\u306B\u518D\u73FE\u3055\u305B\u308B\u3002","Screen Wrap":"\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\u30E9\u30C3\u30D7","Horizontal wrapping":"\u6C34\u5E73\u30E9\u30C3\u30D7","Vertical wrapping":"\u5782\u76F4\u30E9\u30C3\u30D4\u30F3\u30B0","Top border of wrapped area (Y)":"\u30E9\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u305F\u9818\u57DF\u306E\u4E0A\u306E\u5883\u754C (Y)","Left border of wrapped area (X)":"\u30E9\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u305F\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u5DE6\u306E\u5883\u754C (X)","Right border of wrapped area (X)":"\u30E9\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u305F\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u53F3\u7AEF (X)","If blank, the value will be the scene width.":"\u7A7A\u767D\u306E\u5834\u5408\u306F\u3001\u5024\u306F\u30B7\u30FC\u30F3\u306E\u5E45\u306B\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002","Bottom border of wrapped area (Y)":"\u5305\u542B\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u4E0B\u5883\u754C(Y)","If blank, the value will be scene height.":"\u7A7A\u6B04\u306E\u5834\u5408\u3001\u5024\u306F\u30B7\u30FC\u30F3\u306E\u9AD8\u3055\u306B\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002","Number of pixels past the center where the object teleports and appears":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u4E2D\u5FC3\u304B\u3089\u3069\u308C\u3060\u3051\u96E2\u308C\u305F\u4F4D\u7F6E\u3078\u30C6\u30EC\u30DD\u30FC\u30C8\u3057\u3066\u8868\u793A\u3055\u308C\u308B\u304B\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6570","Check if the object is wrapping on the left and right borders.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5DE6\u53F3\u306E\u5883\u754C\u306B\u6298\u308A\u8FD4\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is horizontal 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_PARAM2_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF_PARAM0_\u306E\u6C34\u5E73\u65B9\u5411\u306E\u6298\u308A\u8FD4\u3057\u3092PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Enable wrapping on the top and bottom borders.":"\u4E0A\u4E0B\u306E\u5883\u754C\u3067\u6298\u308A\u8FD4\u3057\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable vertical wrapping":"\u5782\u76F4\u65B9\u5411\u306B\u6298\u308A\u8FD4\u3057\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B","Enable _PARAM0_ vertical wrapping: _PARAM2_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF_PARAM0_\u306E\u5782\u76F4\u65B9\u5411\u306E\u6298\u308A\u8FD4\u3057\u3092PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Top border (Y position).":"\u4E0A\u90E8\u306E\u5883\u754C\uFF08Y\u4F4D\u7F6E\uFF09\u3002","Top border":"\u4E0A\u90E8\u306E\u5883\u754C","Left border (X position).":"\u5DE6\u90E8\u306E\u5883\u754C\uFF08X\u4F4D\u7F6E\uFF09\u3002","Left border":"\u5DE6\u90E8\u306E\u5883\u754C","Right border (X position).":"\u53F3\u90E8\u306E\u5883\u754C\uFF08X\u4F4D\u7F6E\uFF09\u3002","Right 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object.":"\u4E3B\u8981\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D1\u30B9\u306B\u5F93\u3063\u3066\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u5316\u3059\u308B","Select the primary object, the shadow clone object, the number of shadow clones, the number of frames between shadow clones, the rate that shadow clones will fade away (if desired), the Z-value of the shadow clones, and the layer the shadow clones will be created on.":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3001\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3001\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u306E\u6570\u3001\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u9593\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u6570\u3001\uFF08\u5E0C\u671B\u306E\u5834\u5408\uFF09\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u304C\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u3059\u308B\u901F\u5EA6\u3001\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u306EZ\u5024\u3001\u304A\u3088\u3073\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u308B\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\u3002","Animate shadow clones that follow the path of a primary object":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D1\u30B9\u306B\u5F93\u3046\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u3092\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u5316\u3057\u307E\u3059","Create and animate _PARAM3_ copies of _PARAM2_ that follow the position of _PARAM1_, with _PARAM4_ empty frames between shadow clones, and fading the opacity of shadow clones by _PARAM5_ per clone. Shrink scale of shadow clones by _PARAM6_ per clone. Shadow clones will be created on _PARAM7_ layer with a Z-value of _PARAM8_. Match X scale: _PARAM9_ Match Y scale: _PARAM10_ Match angle: _PARAM11_ Match animation: _PARAM12_ Match animation frame: _PARAM13_ Match vertical flip: _PARAM14_ Match horizontal flip: _PARAM15_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF1\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u30D5\u30A9\u30ED\u30FC\u3059\u308B\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u306E\u30B3\u30D4\u30FC\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u3001\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF3\u306E\u30B3\u30D4\u30FC\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u3001\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF5\u306E\u5024\u3060\u3051\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u304C\u6BB5\u968E\u7684\u306B\u7E2E\u5C0F\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF7\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306BZ\u5024\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF8\u3067\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002X\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF9 Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF10 \u89D2\u5EA6\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF11 \u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF12 \u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF13 \u5782\u76F4\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF14 \u6C34\u5E73\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF15","Object that shadow clones will follow":"\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u304C\u30D5\u30A9\u30ED\u30FC\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Shadows clones will be made of this object (Cannot be the same object used for primary object)":"\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u306F\u3053\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3067\u4F5C\u3089\u308C\u307E\u3059\uFF08\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3068\u540C\u3058\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u4F7F\u7528\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\uFF09","Number of shadow clones (Default: 1)":"\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u306E\u6570\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A1\uFF09","Number of empty frames between shadow clones (Default: 1)":"\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u9593\u306E\u7A7A\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u306E\u6570\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A1\uFF09","Fade speed (Range: 0 to 255) (Default: 0)":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u901F\u5EA6\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u301C255\uFF09\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0\uFF09","Decrease in opacity for each consecutive shadow clone":"\u9023\u7D9A\u3059\u308B\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u3054\u3068\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u306E\u6E1B\u5C11","Shrink speed (Range: 0 to 100) (Default: 0)":"\u7E2E\u5C0F\u901F\u5EA6\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u301C100\uFF09\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0\uFF09","Decrease in scale for each consecutive shadow clone":"\u9023\u7D9A\u3059\u308B\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u3054\u3068\u306E\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u6E1B\u5C11","Shadow clones will be created on this layer. (Default: \"\") (Base Layer)":"\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u308B\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3002 \uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A\"\"\uFF09\uFF08\u30D9\u30FC\u30B9\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF09","Z value for created shadow clones":"\u4F5C\u6210\u3057\u305F\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u306EZ\u5024","Match X scale of primary object:":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EX\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A","Match Y scale of primary object:":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EY\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A","Match angle of primary object:":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u89D2\u5EA6\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A","Match animation of primary object:":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A","Match animation frame of primary object:":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A","Match the vertical flip of primary object:":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5782\u76F4\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A","Match the horizontal flip of primary object:":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6C34\u5E73\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A","Delete shadow clone objects that are linked to a primary object.":"\u4E3B\u8981\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Delete shadow clone objects that are linked to a primary object":"\u4E3B\u8981\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Primary object":"\u4E3B\u8981\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Shadow clones":"\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3","Shake object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u308B","Shake an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Shake objects with translation and rotation.":"\u7FFB\u8A33\u3068\u56DE\u8EE2\u306B\u3088\u3063\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u63FA\u3089\u3057\u307E\u3059\u3002","Shake object (position, angle)":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u63FA\u3089\u3057\u307E\u3059\uFF08\u4F4D\u7F6E\u3001\u89D2\u5EA6\uFF09","Shake an object, using one or more ways to shake (position, angle). Make sure to \"Stop shaking\" before starting a new shake if it uses different parameters.":"1\u3064\u4EE5\u4E0A\u306E\u65B9\u6CD5\u3092\u4F7F\u3063\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\uFF08\u4F4D\u7F6E\u3001\u89D2\u5EA6\uFF09\u3002\u7570\u306A\u308B\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u5834\u5408\u306F\u3001\u300C\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62\u300D\u3059\u308B\u524D\u306B\u65B0\u3057\u3044\u632F\u52D5\u3092\u958B\u59CB\u3059\u308B\u3053\u3068\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Shake object _PARAM0_ for _PARAM2_ seconds. Modify position amplitude _PARAM3_ on X axis and _PARAM4_ on Y axis, angle rotation amplitude _PARAM5_. Wait _PARAM6_ seconds between shakes. Keep shaking until stopped: _PARAM7_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u79D2\u9593\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002 X\u8EF8\u3068 Y\u8EF8\u306E\u4F4D\u7F6E\u632F\u5E45\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF3\u3067\u3001\u89D2\u5EA6\u306E\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF4\u3067\u8ABF\u6574\u3057\u307E\u3059\u3002 \u632F\u52D5\u9593\u306E\u5F85\u6A5F\u6642\u9593\u306F\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF6\u79D2\u3067\u3059\u3002 \u505C\u6B62\u3059\u308B\u307E\u3067\u632F\u52D5\u3092\u7D9A\u3051\u307E\u3059\uFF1A\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF7","Stop any shaking of object that was initiated by the Shake Object extension.":"Shake Object\u62E1\u5F35\u3067\u521D\u671F\u5316\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62\u3057\u307E\u3059\u3002","Stop shaking the object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62","3D object shake":"3D\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u632F\u52D5","Shake 3D objects.":"3D\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u308B","Shake 3D objects with translation and rotation.":"\u7FFB\u8A33\u3068\u56DE\u8EE2\u306B\u3088\u3063\u30663D\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u63FA\u3089\u3057\u307E\u3059\u3002","3D shake":"3D\u63FA\u308C","Translation amplitude on X axis":"X\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u7FFB\u8A33\u632F\u5E45","Translation amplitude on Y axis":"Y\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u7FFB\u8A33\u632F\u5E45","Translation amplitude on Z axis":"Z\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u7FFB\u8A33\u632F\u5E45","Rotation amplitude around X axis":"X\u8EF8\u307E\u308F\u308A\u306E\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45","Rotation amplitude around Y axis":"Y\u8EF8\u307E\u308F\u308A\u306E\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45","Rotation amplitude around Z axis":"Z\u8EF8\u307E\u308F\u308A\u306E\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45","Start to shake at the object creation":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u4F5C\u6210\u6642\u306B\u63FA\u3089\u3057\u59CB\u3081\u307E\u3059","Shake the object with a linear easing at the start and the end.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u958B\u59CB\u3068\u7D42\u4E86\u3067\u7DDA\u5F62\u306B\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Shake":"\u632F\u52D5","Shake _PARAM0_ for _PARAM2_ seconds with _PARAM3_ seconds of easing to start and _PARAM4_ seconds to stop":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u79D2\u9593\u632F\u52D5\u3055\u305B\u3001\u958B\u59CB\u6642\u306B\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF3\u79D2\u3001\u7D42\u4E86\u6642\u306B\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF4\u79D2\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u505C\u6B62\u3057\u307E\u3059\u3002","Shake the object with a linear easing at the start and keep shaking until the stop action is used.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u7DDA\u5F62\u306B\u632F\u52D5\u3055\u305B\u3001\u505C\u6B62\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u307E\u3067\u632F\u52D5\u3092\u7D9A\u3051\u307E\u3059\u3002","Start shaking":"\u632F\u52D5\u3092\u958B\u59CB","Start shaking _PARAM0_ with _PARAM2_ seconds of easing":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u79D2\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u632F\u52D5\u958B\u59CB","Stop shaking the object with a linear easing.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u7DDA\u5F62\u306B\u632F\u52D5\u3001\u505C\u6B62\u3002","Stop shaking":"\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62","Stop shaking _PARAM0_ with _PARAM2_ seconds of easing":"\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u306E\u79D2\u6570_PARAM2_\u3092\u6301\u3064_PARAM0_\u306E\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62","Check if the object is shaking.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u632F\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is shaking":"\u632F\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B","Check if the object is stopping to shake.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is stopping to shake":"\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62\u3057\u3066\u3044\u308B","_PARAM0_ is stopping to shake":"_PARAM0_\u306F\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62\u3057\u3066\u3044\u308B","the shaking frequency of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u632F\u52D5\u983B\u5EA6\u3002","Shaking frequency":"\u632F\u52D5\u983B\u5EA6","the shaking frequency":"\u632F\u52D5\u983B\u5EA6","Return the easing factor according to start 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object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u5E45\u3002","the end width":"\u7D42\u4E86\u5E45","the end height of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u9AD8\u3055\u3002","the end height":"\u7D42\u4E86\u9AD8\u3055","the end outline thickness of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u30A2\u30A6\u30C8\u30E9\u30A4\u30F3\u539A\u3055\u3002","the end outline thickness":"\u7D42\u4E86\u30A2\u30A6\u30C8\u30E9\u30A4\u30F3\u539A\u3055","the end Color of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u8272\u3002","End Color":"\u7D42\u4E86\u8272","the end Color":"\u7D42\u4E86\u8272","the end Opacity of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3002","End Opacity":"\u7D42\u4E86\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","the end Opacity":"\u7D42\u4E86\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","the end angle of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u89D2\u5EA6\u3002","the end angle":"\u7D42\u4E86\u89D2\u5EA6","the duration of the animation.":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u3002","the duration":"\u6301\u7D9A\u6642\u9593","the easing of the animation.":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3002","the easing":"\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0","Check if the shape is filled.":"\u5F62\u72B6\u304C\u5857\u308A\u3064\u3076\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Shape filled":"\u5F62\u72B6\u304C\u5857\u308A\u3064\u3076\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B","The shape of _PARAM0_ is filled":"\u5F62\u72B6\u306E_PARAM0_\u304C\u5857\u308A\u3064\u3076\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Enable or disable the filling of the shape.":"\u5F62\u72B6\u306E\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u3092\u6709\u52B9\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\u306B\u3059\u308B","Enable filling":"\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B","Enable filling of _PARAM0_ : _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B\uFF1A_PARAM2_","IsFilled":"\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Draw star shock waves.":"\u661F\u578B\u306E\u885D\u6483\u6CE2\u3092\u63CF\u304F\u3002","Star shock waves":"\u661F\u578B\u306E\u885D\u6483\u6CE2","Start radius":"\u958B\u59CB\u534A\u5F84","Start Inner radius":"\u958B\u59CB\u5185\u90E8\u534A\u5F84","Shape":"\u5F62","End radius":"\u7D42\u4E86\u534A\u5F84","End inner radius":"\u7D42\u4E86\u5185\u90E8\u534A\u5F84","Number of points":"\u70B9\u306E\u6570","the start radius of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u958B\u59CB\u534A\u5F84","the start radius":"\u958B\u59CB\u534A\u5F84","the start inner 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Camera":"\u30B9\u30E0\u30FC\u30BA\u306A\u30AB\u30E1\u30E9","Smoothly scroll to follow an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8FFD\u8DE1\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u30B9\u30E0\u30FC\u30BA\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3059\u308B\u3002","Leftward catch-up speed (in ratio per second)":"\u5DE6\u65B9\u5411\u306E\u8FFD\u3044\u3064\u304D\u901F\u5EA6\uFF08\u6BD4\u7387\u6BCE\u79D2\uFF09","Catch-up speed":"\u8FFD\u3044\u3064\u304F\u901F\u5EA6","Rightward catch-up speed (in ratio per second)":"\u53F3\u65B9\u5411\u306E\u8FFD\u3044\u3064\u304D\u901F\u5EA6\uFF08\u6BD4\u7387\u6BCE\u79D2\uFF09","Upward catch-up speed (in ratio per second)":"\u4E0A\u65B9\u5411\u306E\u8FFD\u3044\u3064\u304D\u901F\u5EA6\uFF08\u6BD4\u7387\u6BCE\u79D2\uFF09","Downward catch-up speed (in ratio per second)":"\u4E0B\u65B9\u5411\u306E\u8FFD\u3044\u3064\u304D\u901F\u5EA6\uFF08\u6BD4\u7387\u6BCE\u79D2\uFF09","Follow on X axis":"X\u8EF8\u306B\u8FFD\u5F93","Follow on Y 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This action must be called after the object has moved for the frame.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u8FD1\u3065\u3051\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u306F\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u305F\u5F8C\u306B\u547C\u3073\u51FA\u3059\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Move the camera closer":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u8FD1\u3065\u3051\u308B","Move the camera closer to _PARAM0_":"_PARAM0_\u306B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u8FD1\u3065\u3051\u308B","Move the camera closer to the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u8FD1\u3065\u3051\u308B","Do move the camera closer":"\u8FD1\u3065\u3051\u308B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u52D5\u304B\u3059","Do move the camera closer _PARAM0_":"_PARAM0_\u306B\u8FD1\u3065\u3051\u308B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u52D5\u304B\u3059","Delay the camera according to a maximum speed and catch up the 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speed":"\u4E0B\u306B\u8FFD\u3044\u3064\u304F\u901F\u5EA6","Change the camera downward catch-up speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u4E0B\u65B9\u5411\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u8FFD\u5F93\u901F\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change the camera upward catch-up speed (in ratio per second).":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u4E0A\u65B9\u5411\u306E\u8FFD\u5F93\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF081\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u6BD4\u7387\u3067\uFF09\u3002","Upward catch-up speed":"\u4E0A\u306B\u8FFD\u3044\u3064\u304F\u901F\u5EA6","Change the camera upward catch-up speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u4E0A\u65B9\u5411\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u8FFD\u5F93\u901F\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","the camera offset on X axis of the object. This is not the current difference between the object and the camera position.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EX\u8EF8\u3067\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3002\u3053\u308C\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3068\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u4F4D\u7F6E\u306E\u73FE\u5728\u306E\u9055\u3044\u3067\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002","the camera offset on X axis":"X\u8EF8\u4E0A\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Change the camera offset on X axis of an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EX\u8EF8\u3067\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B","Camera Offset X":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8X","Change the camera offset on X axis of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306EX\u8EF8\u3067\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","the camera offset on Y axis of the object. This is not the current difference between the object and the camera position.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EY\u8EF8\u3067\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3002\u3053\u308C\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3068\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u4F4D\u7F6E\u306E\u73FE\u5728\u306E\u9055\u3044\u3067\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002","the camera offset on Y axis":"Y\u8EF8\u4E0A\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Change the camera offset on Y axis of an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EY\u8EF8\u3067\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B","Camera Offset Y":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8Y","Change the camera offset on Y axis of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306EY\u8EF8\u3067\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change the camera forecast time (in seconds).":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u4E88\u6E2C\u6642\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change the camera forecast time of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u4E88\u6E2C\u6642\u9593\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change the camera delay (in seconds).":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u9045\u5EF6\u6642\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change the camera delay of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u9045\u5EF6\u6642\u9593\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Return follow free area left border X.":"\u8FFD\u5C3E\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u5DE6\u5883\u754CX\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Free area left":"\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u5DE6","Return follow free area right border X.":"\u8FFD\u5C3E\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u53F3\u5883\u754CX\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Free area right":"\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u53F3","Return follow free area bottom border Y.":"\u8FFD\u5C3E\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u4E0B\u5883\u754CY\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Free area bottom":"\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u4E0B","Return follow free area top border Y.":"\u8FFD\u5C3E\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u4E0A\u5883\u754CY\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Free area top":"\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u4E0A","Update delayed position and delayed history. This is called in doStepPreEvents.":"\u9045\u5EF6\u3057\u305F\u4F4D\u7F6E\u3068\u9045\u5EF6\u3057\u305F\u5C65\u6B74\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306FdoStepPreEvents\u3067\u547C\u3073\u51FA\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Update delayed position":"\u9045\u5EF6\u3057\u305F\u4F4D\u7F6E\u3092\u66F4\u65B0\u3059\u308B","Update delayed position and delayed history of _PARAM0_":"\u9045\u5EF6\u30DD\u30B8\u30B7\u30E7\u30F3\u3068_POS0_\u306E\u9045\u5EF6\u5C65\u6B74\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059","Check if the camera following target is delayed from the object.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u9045\u5EF6\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Camera is delayed":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u9045\u5EF6\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","The camera of _PARAM0_ is delayed":"_PARAM0_\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u306F\u9045\u5EF6\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Return the current camera delay.":"\u73FE\u5728\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u9045\u5EF6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Current delay":"\u73FE\u5728\u306E\u9045\u5EF6","Check if the camera following is waiting at a reduced speed.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30D5\u30A9\u30ED\u30FC\u304C\u4F4E\u901F\u3067\u5F85\u6A5F\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Camera is waiting":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u5F85\u6A5F\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","The camera of _PARAM0_ is waiting":"_PARAM0_\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u306F\u5F85\u6A5F\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Add a position to the history for forecasting. This is called 2 times in UpadteDelayedPosition.":"\u4E88\u6E2C\u306E\u305F\u3081\u306B\u5C65\u6B74\u306B\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306FUpadteDelayedPosition\u30672\u56DE\u547C\u3073\u51FA\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Add forecast history position":"\u4E88\u6E2C\u5C65\u6B74\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FFD\u52A0","Add the time:_PARAM2_ and position: _PARAM3_; _PARAM4_ to the forecast history of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u4E88\u6E2C\u5C65\u6B74\u306B\u6642\u9593: _PARAM2_\u304A\u3088\u3073\u4F4D\u7F6E: _PARAM3_; _PARAM4_\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059","Object X":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8X","Object Y":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8Y","Update forecasted position. This is called in doStepPreEvents.":"\u4E88\u6E2C\u4F4D\u7F6E\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306FdoStepPreEvents\u3067\u547C\u3073\u51FA\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Update forecasted position":"\u4E88\u6E2C\u4F4D\u7F6E\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059","Update forecasted position of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u4E88\u6E2C\u4F4D\u7F6E\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059","Project history ends position to have the vector on the line from linear regression. This function is only called by UpdateForecastedPosition.":"\u7DDA\u5F62\u56DE\u5E30\u304B\u3089\u30E9\u30A4\u30F3\u4E0A\u306E\u30D9\u30AF\u30C8\u30EB\u3092\u6301\u3064\u305F\u3081\u306B\u30D7\u30ED\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5C65\u6B74\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u7D42\u4E86\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u95A2\u6570\u306FUpdateForecastedPosition\u306B\u3088\u3063\u3066\u306E\u307F\u547C\u3073\u51FA\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Project history ends":"\u30D7\u30ED\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5C65\u6B74\u306E\u30A8\u30F3\u30C9","Project history oldest: _PARAM2_;_PARAM3_ and newest position: _PARAM4_;_PARAM5_ of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u4E2D\u3067\u6700\u3082\u53E4\u3044\u5C65\u6B74: _PARAM2_;_PARAM3_\u304A\u3088\u3073\u65B0\u3057\u3044\u4F4D\u7F6E: _PARAM4_;_PARAM5_\u3092\u30D7\u30ED\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5C65\u6B74\u3057\u307E\u3059","OldestX":"\u6700\u3082\u53E4\u3044X","OldestY":"\u6700\u3082\u53E4\u3044Y","Newest X":"\u65B0\u3057\u3044X","Newest Y":"\u65B0\u3057\u3044Y","Return the ratio between forecast time and the duration of the history. This function is only called by UpdateForecastedPosition.":"\u4E88\u6E2C\u6642\u9593\u3068\u5C65\u6B74\u306E\u671F\u9593\u306E\u6BD4\u7387\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u95A2\u6570\u306FUpdateForecastedPosition\u306B\u3088\u3063\u3066\u306E\u307F\u547C\u3073\u51FA\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Forecast time ratio":"\u4E88\u6E2C\u6642\u9593\u6BD4","Smoothly scroll to follow a character and stabilize the camera when jumping.":"\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u8FFD\u8DE1\u3068\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u6642\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u5B89\u5B9A\u5316\u3092\u6ED1\u3089\u304B\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u307E\u3059\u3002","Smooth platformer camera":"\u6ED1\u3089\u304B\u306A\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30AB\u30E1\u30E9","Smooth camera behavior":"\u30B9\u30E0\u30FC\u30BA\u306A\u30AB\u30E1\u30E9\u52D5\u4F5C","Follow free area top in the air":"\u7A7A\u4E2D\u306E\u4E0A\u90E8\u8FFD\u5F93\u81EA\u7531\u9818\u57DF","Follow free area bottom in the air":"\u7A7A\u4E2D\u306E\u4E0B\u90E8\u8FFD\u5F93\u81EA\u7531\u9818\u57DF","Follow free area top on the floor":"\u30D5\u30ED\u30A2\u4E0A\u306E\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306B\u5F93\u3063\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044","Follow free area bottom on the floor":"\u30D5\u30ED\u30A2\u4E0A\u306E\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306B\u5F93\u3063\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044","Upward speed in the air (in ratio per second)":"\u7A7A\u4E2D\u306E\u4E0A\u6607\u901F\u5EA6\uFF08\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u6BD4\u7387\uFF09","Downward speed in the air (in ratio per second)":"\u7A7A\u4E2D\u306E\u4E0B\u964D\u901F\u5EA6\uFF08\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u6BD4\u7387\uFF09","Upward speed on the floor (in ratio per second)":"\u30D5\u30ED\u30A2\u4E0A\u306E\u4E0A\u6607\u901F\u5EA6\uFF08\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u6BD4\u7387\uFF09","Downward speed on the floor (in ratio per second)":"\u30D5\u30ED\u30A2\u4E0A\u306E\u4E0B\u964D\u901F\u5EA6\uFF08\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u6BD4\u7387\uFF09","Upward maximum speed in the air":"\u7A7A\u4E2D\u306E\u4E0A\u6607\u901F\u5EA6\u306E\u6700\u5927\u5024","Downward maximum speed in the air":"\u7A7A\u4E2D\u306E\u4E0B\u964D\u901F\u5EA6\u306E\u6700\u5927\u5024","Upward maximum speed on the floor":"\u30D5\u30ED\u30A2\u4E0A\u306E\u4E0A\u6607\u901F\u5EA6\u306E\u6700\u5927\u5024","Downward maximum speed on the floor":"\u30D5\u30ED\u30A2\u4E0A\u306E\u4E0B\u964D\u901F\u5EA6\u306E\u6700\u5927\u5024","Rectangular grid":"\u9577\u65B9\u5F62\u306E\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9","Snap objects on a virtual grid.":"\u4EEE\u60F3\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u3067\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30CA\u30C3\u30D7\u3059\u308B\u3002","Snap object to a virtual grid (i.e: this is not the grid used in the editor).":"\u4EEE\u60F3\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30CA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30A8\u30C7\u30A3\u30BF\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u3067\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\uFF09\u3002","Snap objects to a virtual grid":"\u4EEE\u60F3\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30CA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059","Snap _PARAM1_ to a virtual grid using cells with width: _PARAM2_px, height _PARAM3_px and an offset position (_PARAM4_; _PARAM5_)":"\u5E45_PARAM2_px\u3001\u9AD8\u3055_PARAM3_px\u306E\u30BB\u30EB\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3001\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u4F4D\u7F6E\uFF08_PARAM4_; _PARAM5_\uFF09\u3067\u4EEE\u60F3\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B_PARAM1_\u3092\u30B9\u30CA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059","Speed restrictions":"\u901F\u5EA6\u5236\u9650","Limit the maximum movement and rotation speed of an object from forces or the physics behavior.":"\u529B\u3084\u7269\u7406\u6319\u52D5\u304B\u3089\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u79FB\u52D5\u3068\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u3092\u5236\u9650\u3057\u307E\u3059\u3002","Limit the maximum speed an object will move from (non-physics) forces.":"\uFF08\u975E\u7269\u7406\u7684\u306A\uFF09\u529B\u304B\u3089\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u6700\u5927\u901F\u5EA6\u3092\u5236\u9650\u3057\u307E\u3059\u3002","Enforce max movement speed":"\u6700\u5927\u79FB\u52D5\u901F\u5EA6\u3092\u5F37\u5236\u3057\u307E\u3059","Maximum speed (pixels/second)":"\u6700\u5927\u901F\u5EA6\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB/\u79D2\uFF09","Limit the maximum speed an object will move from physics forces.":"\u7269\u7406\u7684\u306A\u529B\u304B\u3089\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u6700\u5927\u901F\u5EA6\u3092\u5236\u9650\u3057\u307E\u3059\u3002","Enforce max movement speed (physics)":"\u6700\u5927\u79FB\u52D5\u901F\u5EA6\u3092\u5F37\u5236\u3057\u307E\u3059\uFF08\u7269\u7406\uFF09","Limit the maximum rotation speed of an object from physics forces.":"\u7269\u7406\u7684\u306A\u529B\u304B\u3089\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u3092\u5236\u9650\u3057\u307E\u3059\u3002","Enforce max rotation speed (physics)":"\u6700\u5927\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u3092\u5F37\u5236\u3057\u307E\u3059\uFF08\u7269\u7406\uFF09","Maximum rotation speed (degrees/second)":"\u6700\u5927\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\uFF08\u5EA6/\u79D2\uFF09","Object Masking":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30DE\u30B9\u30AD\u30F3\u30B0","Use a sprite or a shape painter to mask another object.":"\u5225\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30DE\u30B9\u30AF\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u3084\u30B7\u30A7\u30A4\u30D7\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Define a shape painter as a mask of an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30DE\u30B9\u30AF\u3068\u3057\u3066\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u5B9A\u7FA9\u3057\u307E\u3059\u3002","Mask an object with a shape painter":"\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u3067\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30DE\u30B9\u30AF\u3057\u307E\u3059","Mask _PARAM1_ with mask _PARAM2_":"\u30DE\u30B9\u30AF_PARAM1_\u3068\u30DE\u30B9\u30AF_PARAM2_","Object to mask":"\u30DE\u30B9\u30AF\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Shape painter to use as a mask":"\u30DE\u30B9\u30AF\u3068\u3057\u3066\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC","Define a sprite as a mask of an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30DE\u30B9\u30AF\u3068\u3057\u3066\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u3092\u5B9A\u7FA9\u3057\u307E\u3059\u3002","Mask an object with a sprite":"\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u3067\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30DE\u30B9\u30AF\u3057\u307E\u3059","Sprite object to use as a mask":"\u30DE\u30B9\u30AF\u3068\u3057\u3066\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Remove the mask of the specified object.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30DE\u30B9\u30AF\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Remove the mask":"\u30DE\u30B9\u30AF\u3092\u524A\u9664","Remove the mask of _PARAM1_":"_PARAM1_\u306E\u30DE\u30B9\u30AF\u3092\u524A\u9664","Object with a mask to remove":"\u30DE\u30B9\u30AF\u3092\u524A\u9664\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Multitouch joystick and buttons (sprite)":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3068\u30DC\u30BF\u30F3\uFF08\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\uFF09","Joysticks or buttons for touchscreens.":"\u30BF\u30C3\u30C1\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\u7528\u306E\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3084\u30DC\u30BF\u30F3\u3002","Check if a button is pressed on a gamepad.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u3067\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Multitouch controller button pressed":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Button _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ is pressed":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC_PARAM1_\u306E\u30DC\u30BF\u30F3_PARAM2_\u304C\u62BC\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Multitouch controller identifier (1, 2, 3, 4...)":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u8B58\u5225\u5B50\uFF081\u30012\u30013\u30014 ...\uFF09","Button name":"\u30DC\u30BF\u30F3\u540D","Check if a button is released on a gamepad.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u3067\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u96E2\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Multitouch controller button released":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u89E3\u9664\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Button _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ is released":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC_PARAM1_\u306E\u30DC\u30BF\u30F3_PARAM2_\u304C\u89E3\u653E\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Change a button state for a multitouch controller.":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u306E\u30DC\u30BF\u30F3\u72B6\u614B\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Button state":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u72B6\u614B","Mark _PARAM2_ button as _PARAM3_ for multitouch controller 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The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved).":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u534A\u5F84\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u306F\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u4E0A\u306E\u79FB\u52D5\u304C\u8003\u616E\u3055\u308C\u306A\u3044\u9818\u57DF\u3067\u3059\uFF08\u4EE3\u308F\u308A\u306B\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306F\u79FB\u52D5\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u3068\u898B\u306A\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF09\u3002","Dead zone radius":"\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u534A\u5F84","Change the dead zone of multitouch joystick _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ to _PARAM3_":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC_PARAM1_\u306E\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF_PARAM2_\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u3092_PARAM3_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Joystick name":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u540D","Return the dead zone radius of a joystick. The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved).":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u534A\u5F84\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u306F\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u4E0A\u306E\u79FB\u52D5\u304C\u8003\u616E\u3055\u308C\u306A\u3044\u9818\u57DF\u3067\u3059\uFF08\u4EE3\u308F\u308A\u306B\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306F\u79FB\u52D5\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u3068\u898B\u306A\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF09\u3002","Change multitouch joystick _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ dead zone to _PARAM3_":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC_PARAM1_\u306E\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF_PARAM2_\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u3092_PARAM3_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","the direction index (left = 1, bottom = 1, right = 2, top = 3) for an angle (in degrees).":"\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\u6570\uFF09\u306E\u65B9\u5411\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\uFF08\u5DE6=1\u3001\u4E0B=1\u3001\u53F3=2\u3001\u4E0A=3\uFF09\u3067\u3059\u3002","Angle to 4-way index":"4\u65B9\u5411\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3078\u306E\u89D2\u5EA6","The angle _PARAM1_ 4-way index":"\u89D2\u5EA6_PARAM1_\u306E4\u65B9\u5411\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3067\u3059","the direction index (left = 1, bottom-left = 1... top-left = 7) for an angle (in degrees).":"\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\u6570\uFF09\u306E\u65B9\u5411\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\uFF08\u5DE6=1\u3001\u5DE6\u4E0B=1... \u5DE6\u4E0A=7\uFF09\u3067\u3059\u3002","Angle to 8-way index":"8\u65B9\u5411\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3078\u306E\u89D2\u5EA6","The angle _PARAM1_ 8-way index":"\u89D2\u5EA6_PARAM1_\u306E8\u65B9\u5411\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3067\u3059","Check if angle is in a given direction.":"\u89D2\u5EA6\u304C\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u65B9\u5411\u306B\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Angle 4-way direction":"\u89D2\u5EA64\u65B9\u5411\u306E\u65B9\u5411","The angle _PARAM1_ is the 4-way direction _PARAM2_":"\u89D2\u5EA6_PARAM1_\u304C4\u65B9\u5411\u65B9\u5411_PARAM2_\u3067\u3059","Angle 8-way direction":"\u89D2\u5EA68\u65B9\u5411\u306E\u65B9\u5411","The angle _PARAM1_ is the 8-way direction _PARAM2_":"\u89D2\u5EA6_PARAM1_\u306F8\u65B9\u5411_PARAM2_\u3067\u3059","Check if joystick is pushed in a given direction.":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u65B9\u5411\u306B\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Joystick pushed in a direction (4-way)":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u7279\u5B9A\u306E\u65B9\u5411\u306B\u62BC\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F\uFF084\u65B9\u5411\uFF09","Joystick _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ is pushed in direction _PARAM3_":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9_PARAM1_\u306E\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF_PARAM2_\u306F\u65B9\u5411_PARAM3_\u306B\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Joystick pushed in a direction (8-way)":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u7279\u5B9A\u306E\u65B9\u5411\u306B\u62BC\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F\uFF088\u65B9\u5411\uFF09","the percentage the thumb has been pulled away from the joystick center (Range: 0 to 1).":"\u89AA\u6307\u304C\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u4E2D\u5FC3\u304B\u3089\u5F15\u304D\u96E2\u3055\u308C\u305F\u5272\u5408\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u301C1\uFF09\u3002","Joystick force (deprecated)":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u30D5\u30A9\u30FC\u30B9\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Joystick _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ force":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9_PARAM1_\u306E\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF_PARAM2_\u30D5\u30A9\u30FC\u30B9","the force of multitouch contoller stick (from 0 to 1).":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30FC\u30E9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u529B\uFF080\u304B\u30891\u307E\u3067\uFF09\u3002","multitouch controller _PARAM1_ _PARAM2_ stick force":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9_PARAM1_\u306E_PARAM2_\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u30D5\u30A9\u30FC\u30B9","Stick name":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u540D","Change the percentage the thumb has been pulled away from the joystick center (Range: 0 to 1).":"\u89AA\u6307\u304C\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u4E2D\u5FC3\u304B\u3089\u5F15\u3044\u305F\u5272\u5408\u3092\u5909\u66F4\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u304B\u30891\uFF09\u3002","Joystick force":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u30D5\u30A9\u30FC\u30B9","Change the force of the joystick _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ to _PARAM3_":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9_PARAM1_\u306E\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF_PARAM2_\u306E\u30D5\u30A9\u30FC\u30B9\u3092_PARAM3_\u306B\u5909\u66F4","Return the angle the joystick is pointing towards (Range: -180 to 180).":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u6307\u3059\u89D2\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A-180\u301C180\uFF09\u3002","Joystick angle (deprecated)":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u89D2\u5EA6\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Return the angle the multitouch controller stick is pointing towards (Range: -180 to 180).":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u6307\u3059\u89D2\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A-180\u301C180\uFF09\u3002","Change the angle the joystick is pointing towards (Range: -180 to 180).":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u6307\u3059\u89D2\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A-180\u304B\u3089180\uFF09\u3002","Joystick angle":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u89D2\u5EA6","Change the angle of the joystick _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ to _PARAM3_":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9_PARAM1_\u306E\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF_PARAM2_\u306E\u89D2\u5EA6\u3092_PARAM3_\u306B\u5909\u66F4","Return the multitouch contoller stick force on X axis (from -1 at the left to 1 at the right).":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30FC\u30E9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306EX\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u529B\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u5DE6\u7AEF\u304C-1\u3001\u53F3\u7AEF\u304C1\uFF09\u3002","Return the multitouch contoller stick force on Y axis (from -1 at the top to 1 at the bottom).":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30FC\u30E9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306EY\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u529B\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u4E0A\u7AEF\u304C-1\u3001\u4E0B\u7AEF\u304C1\uFF09\u3002","Check if a new touch has started on the right or left side of the screen.":"\u753B\u9762\u306E\u53F3\u5074\u307E\u305F\u306F\u5DE6\u5074\u3067\u65B0\u3057\u3044\u30BF\u30C3\u30C1\u304C\u958B\u59CB\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","New touch on a screen side":"\u753B\u9762\u5074\u306E\u65B0\u3057\u3044\u30BF\u30C3\u30C1","A new touch has started on the _PARAM2_ side of the screen on _PARAM1_'s layer":"_PARAM1_\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3067\u753B\u9762\u306E_PARAM2_\u5074\u3067\u65B0\u3057\u3044\u30BF\u30C3\u30C1\u304C\u958B\u59CB\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Multitouch joystick":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF","Screen side":"\u753B\u9762\u5074","Joystick that can be controlled by interacting with a touchscreen.":"\u30BF\u30C3\u30C1\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\u3067\u64CD\u4F5C\u3067\u304D\u308B\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3002","Multitouch Joystick":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF","Dead zone radius (range: 0 to 1)":"\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u534A\u5F84\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u301C1\uFF09","The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved)":"\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u306F\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u52D5\u304D\u304C\u8003\u616E\u3055\u308C\u306A\u3044\u9818\u57DF\u3067\u3059\uFF08\u305D\u306E\u4EE3\u308F\u308A\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306F\u52D5\u304B\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u3068\u898B\u306A\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF09\u3002","Joystick angle (range: -180 to 180)":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u89D2\u5EA6\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A-180\u301C180\uFF09","Joystick force (range: 0 to 1)":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u529B\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u301C1\uFF09","the joystick force (from 0 to 1).":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u529B\uFF080\u304B\u30891\u307E\u3067\uFF09\u3002","the joystick force":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u529B","Change the joystick angle of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u89D2\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4","Return the stick force on X axis (from -1 at the left to 1 at the right).":"X\u8EF8\u306E\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u529B\u3092\u8FD4\u3059\uFF08\u5DE6\u7AEF\u304C-1\u3001\u53F3\u7AEF\u304C1\uFF09\u3002","Return the stick force on Y axis (from -1 at the top to 1 at the bottom).":"Y\u8EF8\u306E\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u529B\u3092\u8FD4\u3059\uFF08\u4E0A\u7AEF\u304C-1\u3001\u4E0B\u7AEF\u304C1\uFF09\u3002","Joystick pushed in a direction (4-way movement)":"\u65B9\u5411\u306B\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\uFF084\u65B9\u5411\u306E\u79FB\u52D5\uFF09","_PARAM0_ is pushed in direction _PARAM2_":"_PARAM0_\u304C_PARAM2_\u306E\u65B9\u5411\u306B\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B","Joystick pushed in a direction (8-way movement)":"\u65B9\u5411\u306B\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\uFF088\u65B9\u5411\u306E\u79FB\u52D5\uFF09","Check if a joystick is pressed.":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Joystick pressed":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F","Joystick _PARAM0_ is pressed":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF_PARAM0_\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F","Reset the joystick values (except for angle, which stays the same)":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u5024\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u3059\u308B\uFF08\u89D2\u5EA6\u4EE5\u5916\u306F\u5909\u308F\u3089\u306A\u3044\uFF09","Reset":"\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8","Reset the joystick of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8","the multitouch controller identifier.":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u8B58\u5225\u5B50\u3002","Multitouch controller identifier":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u8B58\u5225\u5B50","the multitouch controller identifier":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u8B58\u5225\u5B50","the joystick name.":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u540D\u3002","the joystick name":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u540D","the dead zone radius (range: 0 to 1) of the joystick. The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved).":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u534A\u5F84\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u301C1\uFF09\u3002 \u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u306F\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u4E0A\u306E\u52D5\u304D\u3092\u8003\u616E\u306B\u5165\u308C\u306A\u3044\u9818\u57DF\u3067\u3042\u308A\uFF08\u4EE3\u308F\u308A\u306B\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306F\u52D5\u3044\u3066\u3044\u306A\u3044\u3068\u8003\u3048\u3089\u308C\u307E\u3059\uFF09\u3002","the dead zone radius":"\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u534A\u5F84","Force the joystick into the pressing state.":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3092\u62BC\u3057\u8FBC\u3080\u72B6\u614B\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Force start pressing":"\u5F37\u5236\u7684\u306B\u62BC\u3057\u59CB\u3081\u308B","Force start pressing _PARAM0_ with touch identifier: _PARAM2_":"_PARAM0_\u3092_Param2_\u3068\u5171\u306B\u5F37\u5236\u7684\u306B\u62BC\u3057\u59CB\u3081\u308B","Detect button presses made on a touchscreen.":"\u30BF\u30C3\u30C1\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\u3067\u884C\u308F\u308C\u305F\u30DC\u30BF\u30F3\u62BC\u4E0B\u3092\u691C\u51FA\u3057\u307E\u3059\u3002","Multitouch button":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30DC\u30BF\u30F3","Button identifier":"\u30DC\u30BF\u30F3\u8B58\u5225\u5B50","TouchID":"TouchID","Button released":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30EA\u30EA\u30FC\u30B9\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Triggering circle radius":"\u30C8\u30EA\u30AC\u30EA\u30F3\u30B0\u30B5\u30FC\u30AF\u30EB\u534A\u5F84","This circle adds up to the object collision mask.":"\u3053\u306E\u5186\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u885D\u7A81\u30DE\u30B9\u30AF\u306B\u8FFD\u52A0\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Check if button is released.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u96E2\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3002","Button _PARAM0_ is released":"\u30DC\u30BF\u30F3_PARAM0_\u304C\u96E2\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Check if button is pressed.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3002","Button pressed":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Button _PARAM0_ is pressed":"\u30DC\u30BF\u30F3_PARAM0_\u304C\u62BC\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Mark the button _PARAM0_ as _PARAM2_":"\u30DC\u30BF\u30F3_PARAM0_\u3092_PARAM2_\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF","Control a platformer character with a multitouch controller.":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u3092\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u3067\u5236\u5FA1\u3057\u307E\u3059\u3002","Platformer multitouch controller 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touchscreens.":"\u30BF\u30C3\u30C1\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\u7528\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3002","Pass the object property values to the behavior.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u306E\u5024\u3092\u30D3\u30D8\u30A4\u30D3\u30A2\u306B\u6E21\u3057\u307E\u3059\u3002","Update configuration":"\u8A2D\u5B9A\u3092\u66F4\u65B0\u3059\u308B","Update the configuration of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u8A2D\u5B9A\u3092\u66F4\u65B0\u3059\u308B","Show the joystick until it is released.":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u96E2\u3055\u308C\u308B\u307E\u3067\u8868\u793A\u3002","Show and start pressing":"\u8868\u793A\u3057\u3066\u62BC\u3057\u59CB\u3081\u308B","Show _PARAM0_ at the cursor position and start pressing":"_PARAM0_\u3092\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB\u4F4D\u7F6E\u306B\u8868\u793A\u3057\u3001\u62BC\u3057\u59CB\u3081\u308B","Return the X position of a specified touch":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u30BF\u30C3\u30C1\u306EX\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3059","Touch X position (on parent)":"\u30BF\u30C3\u30C1\u306EX\u4F4D\u7F6E\uFF08\u89AA\u306E\u4E0A\u3067\uFF09","De/activate control of the joystick.":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u6709\u52B9/\u7121\u52B9\u306B\u3059\u308B\u3002","De/activate control":"\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u6709\u52B9/\u7121\u52B9\u306B\u3059\u308B","Activate control of _PARAM0_: _PARAM1_":"_PARAM0_\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u3092_PARAM1_\u306B\u3059\u308B","Check if a stick is pressed.":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u3002","Stick pressed":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B","Stick _PARAM0_ is pressed":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF_PARAM0_\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B","the strick force (from 0 to 1).":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u529B\uFF080\u304B\u30891\u307E\u3067\uFF09","the stick force":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u529B","the stick force on X axis (from -1 at the left to 1 at the right).":"X\u8EF8\u4E0A\u306E\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u529B\uFF08\u5DE6\u304C-1\u3001\u53F3\u304C1\uFF09\u3002","the stick X force":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306EX\u8EF8\u306E\u529B","the stick force on Y axis (from -1 at the top to 1 at the bottom).":"Y\u8EF8\u4E0A\u306E\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u529B\uFF08\u4E0A\u304C-1\u3001\u4E0B\u304C1\u307E\u3067\uFF09\u3002","the stick Y force":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306EY\u8EF8\u306E\u529B","Return the angle the joystick is pointing towards (from -180 to 180).":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u6307\u3057\u3066\u3044\u308B\u89D2\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\uFF08-180\u304B\u3089180\uFF09\u3002","Return the angle the stick is pointing towards (from -180 to 180).":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u6307\u3057\u3066\u3044\u308B\u89D2\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\uFF08-180\u304B\u3089180\uFF09\u3002","_PARAM0_ is pushed in direction _PARAM1_":"_PARAM0_\u304C_PARAM1_\u306E\u65B9\u5411\u306B\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B","the multitouch controller identifier (1, 2, 3, 4...).":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u306E\u8B58\u5225\u5B50\uFF081, 2, 3, 4...\uFF09\u3002","the joystick name of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u540D\u3002","the dead zone radius of the joystick (range: 0 to 1). The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved).":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u534A\u5F84\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u301C1\uFF09\u3002\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u306F\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u52D5\u304D\u304C\u8003\u616E\u3055\u308C\u306A\u3044\u9818\u57DF\u3067\u3042\u308A\uFF08\u4EE3\u308F\u308A\u306B\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306F\u52D5\u304B\u306A\u3044\u3068\u898B\u306A\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF09\u3002\u30D3\u30D8\u30A4\u30D3\u30A2\u306BJSON\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u30ED\u30FC\u30C9\u3059\u308B","Sprite Sheet Animations":"\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30B7\u30FC\u30C8\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3","Animate a tiled sprite from a sprite sheet.":"\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30B7\u30FC\u30C8\u304B\u3089\u30BF\u30A4\u30EB\u5358\u4F4D\u3067\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u52D5\u4F5C\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Animates a sprite sheet using JSON (see extension description).":"JSON\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30B7\u30FC\u30C8\u3092\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u5316\u3057\u307E\u3059\uFF08\u62E1\u5F35\u6A5F\u80FD\u306E\u8AAC\u660E\u3092\u53C2\u7167\uFF09\u3002","JSON sprite sheet animator":"JSON\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30B7\u30FC\u30C8\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC","JSON formatted text describing the sprite sheet":"\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30B7\u30FC\u30C8\u3092\u8AAC\u660E\u3059\u308BJSON\u5F62\u5F0F\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Current animation":"\u73FE\u5728\u306E\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3","Current frame of the animation":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u73FE\u5728\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0","Currently displayed frame name":"\u73FE\u5728\u8868\u793A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u540D","Speed of the animation (in seconds)":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u901F\u5EA6\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Loads the JSON data into the behavior":"JSON\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u30D3\u30D8\u30A4\u30D3\u30A2\u306B\u30ED\u30FC\u30C9\u3059\u308B","Load the JSON":"JSON\u3092\u30ED\u30FC\u30C9\u3059\u308B","Load the JSON of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306EJSON\u3092\u30ED\u30FC\u30C9\u3059\u308B","Update the object attached to the behavior using the latest properties values.":"\u30D3\u30D8\u30A4\u30D3\u30A2\u306B\u30A2\u30BF\u30C3\u30C1\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u6700\u65B0\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u5024\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u66F4\u65B0\u3059\u308B","Update the object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u66F4\u65B0\u3059\u308B","Update object _PARAM0_ with properties of _PARAM1_":"_PARAM0_\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092_PARAM1_\u306E\u5024\u3067\u66F4\u65B0\u3059\u308B","Updates the animation frame.":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Update the animation frame":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059","Update the current animation frame of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u73FE\u5728\u306E\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3092_PARAM2_\u306B\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059","The frame to set to":"\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0","Loads a new JSON spritesheet data into the behavior.":"\u65B0\u3057\u3044JSON\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30B7\u30FC\u30C8\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u52D5\u4F5C\u306B\u8AAD\u307F\u8FBC\u307F\u307E\u3059\u3002","Load data from a JSON resource":"JSON\u30EA\u30BD\u30FC\u30B9\u304B\u3089\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u3080","Load JSON spritesheet data for _PARAM0_ from _PARAM2_":"_PARAM2_\u304B\u3089_PARAM0_\u306EJSON\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30B7\u30FC\u30C8\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u307F\u307E\u3059","The JSON to load":"\u30ED\u30FC\u30C9\u3059\u308BJSON","Display one frame without animating the object.":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30C8\u3057\u306A\u3044\u30671\u3064\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3092\u8868\u793A\u3057\u307E\u3059\u3002","Display a frame":"\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3092\u8868\u793A\u3059\u308B","Display frame _PARAM2_ of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0_PARAM2_\u3092\u8868\u793A\u3057\u307E\u3059","The frame to display":"\u8868\u793A\u3059\u308B\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0","Play an animation from the sprite sheet.":"\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30B7\u30FC\u30C8\u304B\u3089\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u518D\u751F\u3057\u307E\u3059\u3002","Play Animation":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u518D\u751F\u3059\u308B","Play animation _PARAM2_ of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3_PARAM2_\u3092\u518D\u751F\u3057\u307E\u3059","The name of the animation":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u540D\u524D","The name of the current animation. __null if no animation is playing.":"\u73FE\u5728\u306E\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u540D\u524D\u3002\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u518D\u751F\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u5834\u5408\u306F__null\u3067\u3059\u3002","If Current Frame of _PARAM0_ = 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Use the action to stick the object, or unstick it later.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u53D6\u308A\u4ED8\u3051\u307E\u3059\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u53D6\u308A\u4ED8\u3051\u308B\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3001\u5F8C\u3067\u53D6\u308A\u5916\u3059\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Only follow the position":"\u4F4D\u7F6E\u306E\u307F\u306B\u5F93\u3046","Destroy when the object it's stuck on is destroyed":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u53D6\u308A\u4ED8\u3051\u3089\u308C\u3066\u3044\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u7834\u58CA\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306B\u7834\u68C4\u3055\u308C\u307E\u3059","Stick on another object.":"\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u8CBC\u308A\u4ED8\u3051\u308B\u3002","Stick":"\u8CBC\u308A\u4ED8\u3051\u308B","Stick _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u3092_PARAM2_\u306B\u8CBC\u308A\u4ED8\u3051\u308B","Object to stick to":"\u8CBC\u308A\u4ED8\u3051\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Unstick from the object it was stuck to.":"\u8CBC\u308A\u4ED8\u3044\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u5916\u3059\u3002","Unstick":"\u5916\u3059","Unstick _PARAM0_":"_PARAM0_\u3092\u5916\u3059","Sway":"\u63FA\u3089\u3059","Sway objects like grass in the wind.":"\u8349\u306E\u3088\u3046\u306B\u98A8\u306B\u63FA\u3089\u3059\u3002","Sway multiple instances of an object at different times - useful for random grass swaying.":"\u7570\u306A\u308B\u30BF\u30A4\u30DF\u30F3\u30B0\u3067\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u8907\u6570\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u63FA\u3089\u3057\u307E\u3059\u3002\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u8349\u304C\u63FA\u308C\u308B\u306E\u306B\u4FBF\u5229\u3067\u3059\u3002","Sway uses the tween behavior":"\u30B9\u30A6\u30A7\u30A4\u306F\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u52D5\u4F5C\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059","Maximum angle to the left (in degrees) - Use a negative number":"\u5DE6\u306B\u6700\u5927\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09- \u8CA0\u306E\u6570\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059","Maximum angle to the right (in degrees) - Use a positive number":"\u53F3\u306B\u6700\u5927\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09- \u6B63\u306E\u6570\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059","Mininum value for random tween time range for angle (seconds)":"\u89D2\u5EA6\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u306E\u6700\u5C0F\u5024\uFF08\u79D2\uFF09","Maximum value for random tween time range for angle (seconds)":"\u89D2\u5EA6\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u306E\u6700\u5927\u5024\uFF08\u79D2\uFF09","Minimum Y scale amount":"Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u6700\u5C0F\u5024","Y scale":"Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","Maximum Y scale amount":"Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u6700\u5927\u5024","Mininum value for random tween time range for Y scale (seconds)":"Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u306E\u6700\u5C0F\u5024\uFF08\u79D2\uFF09","Maximum value for random tween time range for Y scale (seconds)":"Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u306E\u6700\u5927\u5024\uFF08\u79D2\uFF09","Set sway angle left and right.":"\u5DE6\u3068\u53F3\u306B\u63FA\u308C\u308B\u89D2\u5EA6\u3092\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B\u3002","Set sway angle left and right":"\u5DE6\u3068\u53F3\u306B\u63FA\u308C\u308B\u89D2\u5EA6\u3092\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Sway the angle of _PARAM0_ to _PARAM2_\xB0 to the left and to _PARAM3_\xB0 to the right":"_PARAM0_\u306E\u89D2\u5EA6\u3092\u5DE6\u306B_PARAM2_\xB0\u3001\u53F3\u306B_PARAM3_\xB0\u63FA\u3089\u3059","Angle to the left (degrees) - Use negative number":"\u5DE6\u5074\u306E\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09- \u8CA0\u306E\u6570\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B","Angle to the right (degrees) - Use positive number":"\u53F3\u5074\u306E\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09- \u6B63\u306E\u6570\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B","Set sway angle time range.":"\u63FA\u308C\u89D2\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u3092\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B\u3002","Set sway angle time range":"\u63FA\u308C\u89D2\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u3092\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Tween angle time range for _PARAM0_, set minimum to _PARAM2_ seconds and maximum to _PARAM3_ seconds":"_PARAM0_\u306E\u89D2\u5EA6\u306E\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u6700\u5C0F\u3092_PARAM2_\u79D2\u3001\u6700\u5927\u3092_PARAM3_\u79D2\u306B\u3059\u308B","Angle tween time minimum (seconds)":"\u89D2\u5EA6\u306E\u6700\u5C0FTween\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Angle tween time maximum (seconds)":"\u89D2\u5EA6\u306E\u6700\u5927Tween\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Set sway Y scale mininum and maximum.":"\u63FA\u308CY\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u6700\u5C0F\u3068\u6700\u5927\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Set sway Y scale mininum and maximum":"\u63FA\u308CY\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u6700\u5C0F\u3068\u6700\u5927\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Sway the Y scale of _PARAM0_ from _PARAM2_ to _PARAM3_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF_PARAM0_\u306EY\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092_PARAM2_\u304B\u3089_PARAM3_\u306B\u63FA\u3089\u3057\u307E\u3059","Minimum Y scale":"\u6700\u5C0FY\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","Maximum Y scale":"\u6700\u5927Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","Set Y scale time range.":"Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Set sway Y scale time range":"\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u5185\u306E\u30B9\u30A6\u30A7\u30A4Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Tween Y scale time range for _PARAM0_, set minimum to _PARAM2_ seconds and maximum to _PARAM3_ seconds":"_PARAM0_\u306E\u30B9\u30A6\u30A7\u30A4Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u3092\u518D\u751F\u3057\u3001\u6700\u5C0F\u3092_PARAM2_\u79D2\u3001\u6700\u5927\u3092_PARAM3_\u79D2\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Y scale tween time minimum (seconds)":"Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u6642\u9593\u306E\u6700\u5C0F\uFF08\u79D2\uFF09","Y scale tween time maximum (seconds)":"Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u6642\u9593\u306E\u6700\u5927\uFF08\u79D2\uFF09","Swipe Gesture":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3","Detect swipe gestures based on their distance and duration.":"\u8DDD\u96E2\u3068\u671F\u9593\u306B\u57FA\u3065\u3044\u3066\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u3092\u691C\u51FA\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable (or disable) swipe gesture detection.":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u306E\u691C\u51FA\u3092\u6709\u52B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\u306B\uFF09\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable (or disable) swipe gesture detection":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u306E\u691C\u51FA\u3092\u6709\u52B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\u306B\uFF09\u3057\u307E\u3059","Enable swipe detection: _PARAM1_":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u691C\u51FA\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B\uFF1A_PARAM1_","Enable swipe detection":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u691C\u51FA\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B","Draw a line that indicates the current swipe gesture. Edit \"Outline Size\" of the shape painter to adjust the thickness of the line.":"\u73FE\u5728\u306E\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u3092\u793A\u3059\u30E9\u30A4\u30F3\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059\u3002\u56F3\u5F62\u30DA\u30A4\u30F3\u30C8\u306E\u300C\u30A2\u30A6\u30C8\u30E9\u30A4\u30F3\u30B5\u30A4\u30BA\u300D\u3092\u7DE8\u96C6\u3057\u3066\u3001\u7DDA\u306E\u592A\u3055\u3092\u8ABF\u6574\u3057\u307E\u3059\u3002","Draw swipe gesture":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u3092\u63CF\u753B","Draw a line with _PARAM1_ that shows the current swipe":"\u73FE\u5728\u306E\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u3092\u8868\u793A\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E_PARAM1_\u3067\u30E9\u30A4\u30F3\u3092\u5F15\u304F","Shape painter used to draw swipe":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u3092\u63CF\u753B\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u56F3\u5F62\u30DA\u30A4\u30F3\u30C8","Change the layer used to detect swipe 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(degrees)":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09","the swipe angle (degrees)":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09","Swipe distance (pixels).":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u8DDD\u96E2\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09\u3002","Swipe distance (pixels)":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u8DDD\u96E2\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","the swipe distance (pixels)":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u8DDD\u96E2\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Swipe distance in horizontal direction (pixels).":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u8DDD\u96E2\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09\u3002","Swipe distance in horizontal direction (pixels)":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u8DDD\u96E2\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","the swipe distance in horizontal direction (pixels)":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u8DDD\u96E2\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Swipe distance in vertical direction (pixels).":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u8DDD\u96E2\u306E\u7E26\u65B9\u5411\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09\u3002","Swipe distance in vertical direction (pixels)":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u8DDD\u96E2\u306E\u7E26\u65B9\u5411\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","the swipe distance in vertical direction (pixels)":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u8DDD\u96E2\u306E\u7E26\u65B9\u5411\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Start point of the swipe X position.":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u306E\u958B\u59CB\u70B9\u306EX\u4F4D\u7F6E\u3002","Start point of the swipe X position":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6EX\u5EA7\u6A19","the start point of the swipe X position":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u306E\u59CB\u70B9X\u5EA7\u6A19","Start point of the swipe Y position.":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6EY\u5EA7\u6A19\u3002","Start point of the swipe Y position":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6EY\u5EA7\u6A19","the start point of the swipe Y 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https://bit.ly/windows-voices \nAnd here is a list of voice names for MacOS: https://bit.ly/mac-voices":"\u30AA\u30DA\u30EC\u30FC\u30C6\u30A3\u30F3\u30B0\u30B7\u30B9\u30C6\u30E0\u306B\u3088\u3063\u3066\u30DC\u30A4\u30B9\u304C\u7570\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002\nWindows\u30DC\u30A4\u30B9\u540D\u306E\u30EA\u30B9\u30C8\u306F\u3053\u3061\u3089\uFF1Ahttps://bit.ly/windows-voices\nMacOS\u7528\u306E\u30DC\u30A4\u30B9\u540D\u306E\u30EA\u30B9\u30C8\u306F\u3053\u3061\u3089\uFF1Ahttps://bit.ly/mac-voices","Volume between 0% and 100%":"\u97F3\u91CF\u306F0%\u304B\u3089100%\u307E\u3067","Speed between 10% and 1000%":"\u901F\u5EA6\u306F10%\u304B\u30891000%\u307E\u3067","Pitch between 0% and 200%":"0% \u304B\u3089 200% \u306E\u30D4\u30C3\u30C1","Forces all Text-to-Speech to be stopped.":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u8AAD\u307F\u4E0A\u3052\u3092\u505C\u6B62\u3057\u307E\u3059\u3002","Force stop 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a rotation of _PARAM4_\xB0 and an elevation of _PARAM5_\xB0":"_PARAM6_ \u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u3092 _PARAM1_ \u304B\u3089 _PARAM3_ \u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3067 _PARAM4_\xB0\u306E\u89D2\u5EA6\u3068 _PARAM5_\xB0\u306E\u9AD8\u3055\u3067\u898B\u308B\u3088\u3046\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Smoothly follow an object at a distance.":"\u9060\u304F\u306B\u6ED1\u3089\u304B\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8FFD\u3044\u304B\u3051\u307E\u3059\u3002","Halfway time for rotation":"\u56DE\u8EE2\u534A\u5206\u306E\u6642\u9593","Halfway time on Z axis":"Z\u8EF8\u3067\u306E\u534A\u5206\u306E\u6642\u9593","Camera distance":"\u30AB\u30E1\u30E9\u8DDD\u96E2","Lateral distance offset":"\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u8DDD\u96E2\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Ahead distance offset":"\u524D\u65B9\u306E\u8DDD\u96E2\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Z offset":"Z\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Rotation angle offset":"\u56DE\u8EE2\u89D2\u5EA6\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Elevation angle offset":"\u9AD8\u3055\u89D2\u5EA6\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Follow free area top border on Z axis":"Z\u8EF8\u4E0A\u306E\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u4E0A\u90E8\u5883\u754C\u3092\u8FFD\u8DE1","Follow free area bottom border on Z axis":"Z\u8EF8\u4E0A\u306E\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u4E0B\u90E8\u5883\u754C\u3092\u8FFD\u8DE1","Automatically rotate the camera with the object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3068\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u56DE\u8EE2","Targeted camera rotation angle":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u56DE\u8EE2\u89D2\u5EA6","When this angle is set, the camera follow this value instead of the object angle.":"\u3053\u306E\u89D2\u5EA6\u304C\u8A2D\u5B9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u3068\u304D\u3001\u30AB\u30E1\u30E9\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u89D2\u5EA6\u306E\u4EE3\u308F\u308A\u306B\u3053\u306E\u5024\u3092\u30D5\u30A9\u30ED\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002","Rotate the camera all the way to the targeted angle.":"\u5BFE\u8C61\u306E\u89D2\u5EA6\u307E\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u5168\u4F53\u7684\u306B\u56DE\u8EE2\u3057\u307E\u3059\u3002","Rotate the camera all the way":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u5168\u4F53\u7684\u306B\u56DE\u8EE2\u3057\u307E\u3059","Rotate the camera all the way to the targeted angle of _PARAM0_":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u5BFE\u8C61\u306E\u89D2\u5EA6_PARAM0_\u307E\u3067\u5168\u4F53\u7684\u306B\u56DE\u8EE2\u3057\u307E\u3059","the camera rotation.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u56DE\u8EE2\u3002","Camera rotation":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u56DE\u8EE2","the camera rotation":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u56DE\u8EE2","the halfway time for rotation of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u56DE\u8EE2\u306E\u9014\u4E2D\u6642\u9593\u3002","Halfway time for rotation":"\u56DE\u8EE2\u306E\u9014\u4E2D\u6642\u9593","the halfway time for rotation":"\u56DE\u8EE2\u306E\u9014\u4E2D\u6642\u9593","the halfway time on Z axis of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EZ\u8EF8\u306E\u56DE\u8EE2\u306E\u9014\u4E2D\u6642\u9593\u3002","the halfway time on Z axis":"Z\u8EF8\u306E\u56DE\u8EE2\u306E\u9014\u4E2D\u6642\u9593","Return follow free area bottom border Z.":"\u30D5\u30A9\u30ED\u30FC\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u4E0B\u90E8\u5883\u754CZ\u3092\u623B\u3057\u307E\u3059\u3002","Free area Z min":"\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2Z\u6700\u5C0F","Return follow free area top border Z.":"\u30D5\u30A9\u30ED\u30FC\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u4E0A\u90E8\u5883\u754CZ\u3092\u623B\u3057\u307E\u3059\u3002","Free area Z max":"\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2Z\u6700\u5927","the follow free area top border on Z axis of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EZ\u8EF8\u306E\u30D5\u30A9\u30ED\u30FC\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u4E0A\u90E8\u5883\u754C\u3002","the follow free area top border on Z 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object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5148\u65B9\u5411\u306E\u8DDD\u96E2\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3002","the ahead distance offset":"\u5148\u65B9\u5411\u306E\u8DDD\u96E2\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","the z offset of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EZ\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3002","the z offset":"Z\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","the rotation angle offset of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u56DE\u8EE2\u89D2\u5EA6\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3002","the rotation angle offset":"\u56DE\u8EE2\u89D2\u5EA6\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","the elevation angle offset of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6607\u964D\u89D2\u5EA6\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3002","the elevation angle offset":"\u6607\u964D\u89D2\u5EA6\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","the targeted camera rotation angle of the object. When this angle is set, the camera follow this value instead of the object angle.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u30AB\u30E1\u30E9\u56DE\u8EE2\u89D2\u5EA6\u3067\u3059\u3002\u3053\u306E\u89D2\u5EA6\u304C\u8A2D\u5B9A\u3055\u308C\u308B\u3068\u3001\u30AB\u30E1\u30E9\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u89D2\u5EA6\u306E\u4EE3\u308F\u308A\u306B\u3053\u306E\u5024\u3092\u8FFD\u8DE1\u3057\u307E\u3059\u3002","Targeted rotation angle":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u56DE\u8EE2\u89D2\u5EA6","the targeted camera rotation angle":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u30AB\u30E1\u30E9\u56DE\u8EE2\u89D2\u5EA6","3D Flip":"3D\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7","Flip sprites with a 3D rotation effect.":"3D\u306E\u56DE\u8EE2\u52B9\u679C\u3067\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u3092\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059\u3002","Flip a Sprite with a 3D effect.":"3D\u52B9\u679C\u3067\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u3092\u53CD\u8EE2\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Flipping method":"\u53CD\u8EE2\u65B9\u6CD5","Front animation name":"\u30D5\u30ED\u30F3\u30C8\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D","Animation method":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u65B9\u6CD5","Back animation name":"\u30D0\u30C3\u30AF\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D","Start a flipping animation on the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u958B\u59CB\u3057\u307E\u3059\u3002","Flip the object (deprecated)":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Flip _PARAM0_ over _PARAM2_ms":"\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7_PARAM0_/_PARAM2_\u30DF\u30EA\u79D2\u7D4C\u904E","Duration (in milliseconds)":"\uFF08\u30DF\u30EA\u79D2\u5358\u4F4D\u3067\u306E\uFF09\u671F\u9593","Start a flipping animation on the object. The X origin point must be set at the object center.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3067\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u958B\u59CB\u3057\u307E\u3059\u3002X\u539F\u70B9\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u4E2D\u5FC3\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Flip the object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059","Flip _PARAM0_ over _PARAM2_ seconds":"\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7_PARAM0_/_PARAM2_\u79D2\u7D4C\u904E","Jump to the end of the flipping animation.":"\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u7D42\u308F\u308A\u307E\u3067\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3057\u307E\u3059\u3002","Jump to flipping end":"\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u7D42\u4E86\u5730\u70B9\u307E\u3067\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7","Jump to the end of _PARAM0_ flipping":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u306E\u7D42\u308F\u308A\u307E\u3067\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7","Checks if a flipping animation is currently playing.":"\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u73FE\u5728\u518D\u751F\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Flipping is playing":"\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u304C\u518D\u751F\u4E2D","_PARAM0_ is flipping":"_PARAM0_\u304C\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B","Checks if the object is flipped or will be flipped.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u308B\u53EF\u80FD\u6027\u304C\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is flipped":"\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B","_PARAM0_ is flipped":"_PARAM0_\u304C\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Flips the object to one specific side.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u7279\u5B9A\u306E\u65B9\u5411\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059\u3002","Flip to a side (deprecated)":"\u7279\u5B9A\u306E\u65B9\u5411\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Flip _PARAM0_ to the reverse side: _PARAM2_ over _PARAM3_ms":"_PARAM0_\u3092\u9006\u5074\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7:_PARAM2_/_PARAM3_ms","Reverse side":"\u9006\u5074","Flips the object to one specific side. The X origin point must be set at the object center.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u7279\u5B9A\u306E\u65B9\u5411\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059\u3002X\u539F\u70B9\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u4E2D\u5FC3\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Flip to a side":"\u7279\u5B9A\u306E\u65B9\u5411\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7","Flip _PARAM0_ to the reverse side: _PARAM2_ over _PARAM3_ seconds":"_PARAM0_\u3092\u9006\u5074\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7:_PARAM2_/_PARAM3_\u79D2\u9593","Visually flipped":"\u8996\u899A\u7684\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ is visually flipped":"_PARAM0_\u304C\u8996\u899A\u7684\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Flip visually":"\u8996\u899A\u7684\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059","Flip visually _PARAM0_: _PARAM2_":"\u8996\u899A\u7684\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7 _PARAM0_:_PARAM2_","Flipped":"\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Resource bar (separated units)":"\u30EA\u30BD\u30FC\u30B9\u30D0\u30FC\uFF08\u5358\u4F4D\u5225\uFF09","Unit width":"\u5358\u4F4D\u306E\u5E45","How much pixels to show for a value of 1.":"\u5024\u304C1\u306E\u5834\u5408\u306B\u8868\u793A\u3059\u308B\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6570\u3092\u6307\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Show the background":"\u80CC\u666F\u3092\u8868\u793A","Center the bar of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30D0\u30FC\u3092\u4E2D\u592E\u306B\u914D\u7F6E","Time formatting":"\u79D2\u6570\u3092HH:MM:SS\u306A\u3069\u306E\u6A19\u6E96\u6642\u523B\u5F62\u5F0F\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Converts seconds into standard time formats, such as HH:MM:SS. ":"\u79D2\u3092HH:MM:SS\u306A\u3069\u306E\u6A19\u6E96\u6642\u523B\u5F62\u5F0F\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Format time in seconds to HH:MM:SS.":"\u79D2\u5358\u4F4D\u3067\u6642\u9593\u3092HH:MM:SS\u5F62\u5F0F\u306B\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Format time in seconds to HH:MM:SS":"\u79D2\u5358\u4F4D\u3067\u6642\u9593\u3092HH:MM:SS\u5F62\u5F0F\u306B\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059","Format time _PARAM1_ to HH:MM:SS in _PARAM2_":"_PARAM2_\u306EHH:MM:SS\u5F62\u5F0F\u3067_PARAM1_\u306E\u6642\u9593\u3092\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059","Time, in seconds":"\u79D2\u5358\u4F4D\u306E\u6642\u9593","Format time in seconds to HH:MM:SS.000, including milliseconds.":"\u30DF\u30EA\u79D2\u3092\u542B\u3080HH:MM:SS.000\u5F62\u5F0F\u3067\u6642\u9593\u3092\u79D2\u5358\u4F4D\u3067\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Format time in seconds to HH:MM:SS.000":"\u79D2\u5358\u4F4D\u3067\u6642\u9593\u3092HH:MM:SS.000\u5F62\u5F0F\u306B\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059","Timed Back and Forth Movement":"\u5B9A\u671F\u7684\u306A\u884C\u304D\u6765\u306E\u52D5\u304D","This behavior moves objects back and forth for a chosen time or distance, vertically or horizontally.":"\u3053\u306E\u52D5\u4F5C\u306F\u3001\u9078\u629E\u3057\u305F\u6642\u9593\u307E\u305F\u306F\u8DDD\u96E2\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u7E26\u307E\u305F\u306F\u6A2A\u306B\u884C\u304D\u6765\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Move an object (e.g. enemy) for a chosen time or distance, then flip it and start over. \nNote: animations should be facing LEFT.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u4F8B\uFF1A\u6575\uFF09\u3092\u9078\u629E\u3057\u305F\u6642\u9593\u307E\u305F\u306F\u8DDD\u96E2\u3060\u3051\u79FB\u52D5\u3057\u3001\u305D\u308C\u3092\u53CD\u8EE2\u3057\u3066\u6700\u521D\u304B\u3089\u3084\u308A\u76F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u6CE8\uFF1A\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306F\u5DE6\u3092\u5411\u3044\u3066\u3044\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Move the object vertically (instead of horizontally)":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u6C34\u5E73\u3067\u306F\u306A\u304F\u5782\u76F4\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059","Moving speed (in pixel/s)":"\u79FB\u52D5\u901F\u5EA6\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB/\u79D2\uFF09","Moving distance (in pixels)":"\u79FB\u52D5\u8DDD\u96E2\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Moving maximum time (in seconds)":"\u6700\u5927\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Distance start point":"\u8DDD\u96E2\u306E\u958B\u59CB\u5730\u70B9","position of the sprite at the previous frame":"\u524D\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3067\u306E\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u4F4D\u7F6E","check that time has elapsed":"\u7D4C\u904E\u3057\u305F\u6642\u9593\u3092\u78BA\u8A8D","Toggle switch (for Shape Painter)":"\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\uFF08\u30B7\u30A7\u30A4\u30D7\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u7528\uFF09","Use a shape-painter object to draw a toggle switch that users can click or touch.":"\u56F3\u5F62\u63CF\u753B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3001\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u304C\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u307E\u305F\u306F\u30BF\u30C3\u30C1\u3067\u304D\u308B\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059\u3002","Radius of the thumb (px) Example: 10":"\u89AA\u6307\u306E\u534A\u5F84\uFF08px\uFF09 \u4F8B\uFF1A10","Active thumb color string. Example: 24;119;211":"\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u89AA\u6307\u306E\u8272\u306E\u6587\u5B57\u5217\u3002\u4F8B\uFF1A24;119;211","Opacity of the thumb. Example: 255":"\u89AA\u6307\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3002\u4F8B\uFF1A255","Width of the track (pixels) Example: 20":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u5E45\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09 \u4F8B\uFF1A20","Height of the track (pixels) Example: 14":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u9AD8\u3055\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09 \u4F8B\uFF1A14","Color string for the track that is RIGHT of the thumb. Example: 150;150;150 (Leave blank to use thumb color)":"\u89AA\u6307\u306E\u53F3\u5074\u306E\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272\u306E\u6587\u5B57\u5217\u3002\u4F8B\uFF1A150;150;150\uFF08\u89AA\u6307\u306E\u8272\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u5834\u5408\u306F\u7A7A\u767D\u306E\u307E\u307E\u306B\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\uFF09","Opacity of the track that is RIGHT of the thumb. Example: 255":"\u89AA\u6307\u306E\u53F3\u5074\u306E\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3002 \u4F8B\uFF1A255","Color string for the track that is LEFT of the thumb. Example: 24;119;211 (Leave blank to use thumb color)":"\u30B5\u30E0\u306E\u5DE6\u5074\u306B\u3042\u308B\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272\u6587\u5B57\u5217\u3002 \u4F8B\uFF1A24; 119; 211\uFF08\u30B5\u30E0\u306E\u8272\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u306B\u306F\u7A7A\u767D\u306E\u307E\u307E\u306B\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\uFF09","Opacity of the track that is LEFT of the thumb. Example: 128":"\u30B5\u30E0\u306E\u5DE6\u5074\u306E\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3002 \u4F8B\uFF1A128","Size of halo when the mouse hovers and clicks on the thumb. Example: 24":"\u30DE\u30A6\u30B9\u304C\u30B5\u30E0\u306B\u30DB\u30D0\u30FC\u3057\u305F\u3068\u304D\u3068\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3057\u305F\u3068\u304D\u306E\u30CF\u30ED\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u3002 \u4F8B\uFF1A24","Opacity of halo when the mouse hovers on the thumb. Example: 32":"\u30B5\u30E0\u306B\u30DE\u30A6\u30B9\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u3057\u305F\u3068\u304D\u306E\u30CF\u30ED\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3002 \u4F8B\uFF1A32","Opacity of the halo that appears when the toggle switch is pressed. Example: 64":"\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306B\u8868\u793A\u3055\u308C\u308B\u30CF\u30ED\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3002 \u4F8B\uFF1A64","Number of pixels the thumb is from the left side of the track.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u5DE6\u5074\u304B\u3089\u30B5\u30E0\u307E\u3067\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6570\u3002","Disabled":"\u7121\u52B9","State has been changed (used in ToggleChecked function)":"\u30B9\u30C6\u30FC\u30C8\u304C\u5909\u66F4\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F\uFF08ToggleChecked \u95A2\u6570\u3067\u4F7F\u7528\uFF09","Inactive thumb color string. Example: 255;255;255":"\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u30B5\u30E0\u306E\u8272\u6587\u5B57\u5217\u3002 \u4F8B\uFF1A255;255;255","Click or press has started on toggle switch":"\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u3067\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u307E\u305F\u306F\u62BC\u3057\u304C\u59CB\u307E\u3063\u305F","Offset (Y) of shadow on thumb. Positive numbers move shadow down, negative numbers move shadow up. Example: 4":"\u30B5\u30E0\u306E\u5F71\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08Y\uFF09\u3002 \u6B63\u306E\u6570\u306F\u5F71\u3092\u4E0B\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3001\u8CA0\u306E\u6570\u306F\u5F71\u3092\u4E0A\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002 \u4F8B\uFF1A4","Offset (X) of shadow on thumb. Positive numbers move shadow right, negative numbers move shadow left. Example: 0":"\u30B5\u30E0\u306E\u5F71\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08X\uFF09\u3002 \u6B63\u306E\u6570\u5024\u306F\u5F71\u3092\u53F3\u306B\u3001\u8CA0\u306E\u6570\u5024\u306F\u5F71\u3092\u5DE6\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002 \u4F8B\uFF1A0","Opacity of shadow on thumb. Example: 32":"\u30B5\u30E0\u306E\u5F71\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3002 \u4F8B\uFF1A32","Need redraw":"\u518D\u63CF\u753B\u304C\u5FC5\u8981","Was hovered":"\u30DB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u305F","Change the track width.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the track width of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"_PARAM0_\u306E\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u5E45\u3092_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the track height.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u9AD8\u3055\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Track height":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u9AD8\u3055","Change the track height of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u9AD8\u3055\u3092_PARAM0_\u3092_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u5909\u66F4","Change the thumb opacity.":"\u30B5\u30E0\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the thumb opacity of _PARAM0_ to 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If unchecked, change to checked.":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u306F\u975E\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u306B\u5909\u66F4\u3002\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u5834\u5408\u306F\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u306B\u5909\u66F4\u3002","Toggle the switch":"\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u3092\u5207\u308A\u66FF\u3048\u308B","Change _PARAM0_ to opposite state (checked/unchecked)":"_PARAM0_\u3092\u53CD\u5BFE\u306E\u72B6\u614B\uFF08\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u6E08\u307F/\u672A\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\uFF09\u306B\u5909\u66F4","Disable (or enable) the toggle switch.":"\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u3092\u7121\u52B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u6709\u52B9\uFF09\u306B\u3059\u308B","Disable (or enable) the toggle switch":"\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u3092\u7121\u52B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u6709\u52B9\uFF09\u306B\u3059\u308B","Disable _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u3092\u7121\u52B9\u306B\u3059\u308B: _PARAM2_","Check (or uncheck) the toggle switch":"\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\uFF08\u307E\u305F\u306F\u975E\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\uFF09","Set _PARAM0_ to checked: _PARAM2_":"_PARAM0_\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u6E08\u307F\u306B\u8A2D\u5B9A: _PARAM2_","Check if mouse is hovering over toggle switch.":"\u30DE\u30A6\u30B9\u304C\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u306B\u91CD\u306A\u3063\u3066\u3044\u308B\u304B\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is mouse hovered over toggle switch?":"\u30DE\u30A6\u30B9\u306F\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u306B\u91CD\u306A\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059\u304B\uFF1F","Mouse is hovering over _PARAM0_":"\u30DE\u30A6\u30B9\u304C_PARAM0_\u306B\u91CD\u306A\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059","Track width.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u5E45","Track height.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u9AD8\u3055","Offset (Y) of shadow on thumb.":"\u89AA\u6307\u306B\u5F71\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08Y\uFF09","Offset (Y) of shadow on thumb":"\u89AA\u6307\u306E\u5F71\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08Y\uFF09","Offset (X) of shadow on thumb.":"\u89AA\u6307\u306B\u5F71\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08X\uFF09","Offset (X) of shadow on thumb":"\u89AA\u6307\u306E\u5F71\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08X\uFF09","Opacity of shadow on thumb.":"\u89AA\u6307\u306B\u5F71\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","Thumb opacity.":"\u89AA\u6307\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","Active track opacity.":"\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","Inactive track opacity.":"\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","Halo opacity (pressed).":"\u30CF\u30ED\u30FC\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\uFF08\u62BC\u3055\u308C\u305F\u6642\uFF09","Halo opacity (hover).":"\u30CF\u30ED\u30FC\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\uFF08\u30DB\u30D0\u30FC\u6642\uFF09","Halo radius (pixels).":"\u30CF\u30ED\u30FC\u306E\u534A\u5F84\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Active track color.":"\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272","Inactive track color.":"\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272","Active thumb color.":"\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u30B5\u30E0\u306E\u8272","Active thumb color":"\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u3064\u307E\u307F\u306E\u8272","Check if the toggle switch is disabled.":"\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u304C\u4F7F\u7528\u4E0D\u80FD\u304B\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is disabled":"\u7121\u52B9\u3067\u3059","Inactive thumb color.":"\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u3064\u307E\u307F\u306E\u8272\u3002","Inactive thumb color":"\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u3064\u307E\u307F\u306E\u8272","Make object travel to random positions":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u308B","Make object travel to random positions (with the pathfinding behavior).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u308B\uFF08\u30D1\u30B9\u30C8\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0\u52D5\u4F5C\u3068\u4E00\u7DD2\u306B\uFF09\u3002","Make object travel to a random position around the object current position. The movement is initiated only when the object is not moving already (its Pathfinding behavior speed is 0). Move towards a specified angle, if desired.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u73FE\u5728\u4F4D\u7F6E\u306E\u5468\u308A\u306B\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002 \u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u65E2\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u306A\u3044\u5834\u5408\u306E\u307F\uFF08\u30D1\u30B9\u691C\u7D22\u306E\u901F\u5EA6\u304C0\u306E\u5834\u5408\uFF09\u3001\u79FB\u52D5\u3092\u958B\u59CB\u3057\u307E\u3059\u3002 \u5FC5\u8981\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u89D2\u5EA6\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Make object travel to a random position, with optional direction":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002 \u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\u3067\u65B9\u5411\u3092\u6307\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Move _PARAM1_ to random positions, where each stop is at least _PARAM3_px and at most _PARAM4_px from the current position. Move towards angle _PARAM5_ with a bias of _PARAM6_":"_PARAM1_ \u3092\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u3001\u5404\u505C\u6B62\u4F4D\u7F6E\u304C\u73FE\u5728\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u5C11\u306A\u304F\u3068\u3082_PARAM3_px\u3001\u6700\u5927\u3067_PARAM4_px\u96E2\u308C\u307E\u3059\u3002 \u5FC5\u8981\u306B\u5FDC\u3058\u3066_PARAM5_\u306E\u89D2\u5EA6\u306B_PARAM6_\u306E\u30D0\u30A4\u30A2\u30B9\u3067\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Object that will be travelling (must have Pathfinding behavior)":"\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u30D1\u30B9\u691C\u7D22\u52D5\u4F5C\u304C\u5FC5\u8981\u3067\u3059\uFF09","Pathfinding Behavior (required)":"\u30D1\u30B9\u691C\u7D22\u52D5\u4F5C\uFF08\u5FC5\u9808\uFF09","Minimum distance between each position (Default: 100px)":"\u5404\u4F4D\u7F6E\u9593\u306E\u6700\u5C0F\u8DDD\u96E2\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A100px\uFF09","Maximum distance between each position (Default: 200px)":"\u5404\u4F4D\u7F6E\u9593\u306E\u6700\u5927\u8DDD\u96E2\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A200px\uFF09","Direction (in degrees) the object will move towards (Range: 0-360)":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u65B9\u5411\uFF08\u5EA6\uFF09\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A 0-360\uFF09","Direction bias (Range: 0-1)":"\u65B9\u5411\u306E\u30D0\u30A4\u30A2\u30B9\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0-1\uFF09","For example: \"0\" picks a completely random direction, \"0.5\" will select a direction within the half-circle that faces the specified direction, and \"1\" simply uses the specified direction.":"\u4F8B\uFF1A\"0\" 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constraint)":"\u6700\u5927\u89D2\u5EA6\uFF08min\u3068max\u306B\u540C\u3058\u5024\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3001\u5236\u7D04\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u306A\u3044\u3088\u3046\u306B\u3059\u308B\uFF09","Minimum angle (use the same value for min and max to set no constraint)":"\u6700\u5C0F\u89D2\u5EA6\uFF08min\u3068max\u306B\u540C\u3058\u5024\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3001\u5236\u7D04\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u306A\u3044\u3088\u3046\u306B\u3059\u308B\uFF09","Aiming angle property":"\u72D9\u3044\u89D2\u5EA6\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3","Must move clockwise":"\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059","Must move counter-clockwise":"\u53CD\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059","Has moved":"\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3057\u305F","Target angle (MoveToward)":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u89D2\u5EA6\uFF08MoveToward\uFF09","Origin angle: the farest angle from AngleMin and 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get parameter of a URL":"URL\u306EGET\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u3092\u5909\u66F4","The query string parameter to update":"\u66F4\u65B0\u3059\u308B\u30AF\u30A8\u30EA\u6587\u5B57\u5217\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF","The new value of the query string parameter":"\u30AF\u30A8\u30EA\u6587\u5B57\u5217\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u306E\u65B0\u3057\u3044\u5024","Removes a query string parameter from an URL.":"URL\u304B\u3089\u30AF\u30A8\u30EA\u6587\u5B57\u5217\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Remove a get parameter of an URL":"URL\u306EGET\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u3092\u524A\u9664","The query string parameter to remove":"\u524A\u9664\u3059\u308B\u30AF\u30A8\u30EA\u6587\u5B57\u5217\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF","Unique Identifiers":"\u4E00\u610F\u306E\u8B58\u5225\u5B50","A collection of UID generation expressions.":"UID\u751F\u6210\u5F0F\u306E\u30B3\u30EC\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3002","Generates a unique identifier with the UUIDv4 pattern.":"UUIDv4\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u3067\u4E00\u610F\u306E\u8B58\u5225\u5B50\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Generate a UUIDv4":"UUIDv4\u3092\u751F\u6210","Generates a unique identifier with the incremented integer pattern.":"\u5897\u5206\u6574\u6570\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u3067\u4E00\u610F\u306E\u8B58\u5225\u5B50\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Generate an incremented integer UID":"\u5897\u5206\u6574\u6570UID\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059","Unicode":"Unicode","Provides conversion tools for Ascii and Unicode characters.":"Ascii\u304A\u3088\u3073Unicode\u6587\u5B57\u306E\u5909\u63DB\u30C4\u30FC\u30EB\u3092\u63D0\u4F9B\u3057\u307E\u3059\u3002","Reverses the unicode of a string with a base.":"\u6587\u5B57\u5217\u306EUnicode\u3092\u9006\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Reverse the unicode of a string":"\u6587\u5B57\u5217\u306EUnicode\u3092\u9006\u306B\u3057\u307E\u3059","String to reverse":"\u9006\u306B\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217","Base of the reverse (Default: 2)":"\u9006\u8EE2\u306E\u57FA\u5E95\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A2\uFF09","Range of unicode characters (Put 16 here to support the most characters if you put 2 in the base)":"Unicode\u6587\u5B57\u306E\u7BC4\u56F2\uFF08\u57FA\u65702\u3092\u30B5\u30DD\u30FC\u30C8\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B16\u3092\u5165\u529B\u3057\u307E\u3059\uFF09","Converts a unicode representation into String with a base.":"\u30D9\u30FC\u30B9\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066Unicode\u8868\u73FE\u3092\u6587\u5B57\u5217\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Unicode to string":"Unicode\u304B\u3089\u6587\u5B57\u5217","The unicode to convert to String":"\u6587\u5B57\u5217\u306B\u5909\u63DB\u3059\u308BUnicode","Base":"\u30D9\u30FC\u30B9","Seperator text (Optional)":"\u533A\u5207\u308A\u6587\u5B57\uFF08\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\uFF09","Converts a string into unicode representation with a base.":"\u6587\u5B57\u5217\u3092\u30D9\u30FC\u30B9\u306BUnicode\u8868\u73FE\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","String to unicode conversion":"\u6587\u5B57\u5217\u3092Unicode\u306B\u5909\u63DB","The string to convert to unicode":"Unicode\u306B\u5909\u63DB\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217","Values of multiple objects":"\u8907\u6570\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5024","Values of picked object instances (including position, size, force and angle).":"\u30D4\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306E\u5024\uFF08\u4F4D\u7F6E\u3001\u30B5\u30A4\u30BA\u3001\u529B\u3001\u89D2\u5EA6\u3092\u542B\u3080\uFF09\u3002","Minimum X position of picked object instances (using AABB of objects).":"\u9078\u629E\u3057\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306EX\u5EA7\u6A19\u306E\u6700\u5C0F\u5024\uFF08\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EAABB\u3092\u4F7F\u7528\uFF09\u3002","Minimum X position of picked object instances":"\u9078\u629E\u3057\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306EX\u5EA7\u6A19\u306E\u6700\u5C0F\u5024","objects":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Maximum X position of picked object instances (using AABB of objects).":"\u9078\u629E\u3057\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306EX\u5EA7\u6A19\u306E\u6700\u5927\u5024\uFF08\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EAABB\u3092\u4F7F\u7528\uFF09\u3002","Maximum X position of picked object instances":"\u9078\u629E\u3057\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306EX\u5EA7\u6A19\u306E\u6700\u5927\u5024","Minimum Y position of picked object 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point (average) of picked object instances":"\u9078\u629E\u3057\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306EY\u4E2D\u5FC3\u70B9\uFF08\u5E73\u5747\uFF09","Min object height of picked object instances.":"\u9078\u629E\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306E\u6700\u5C0F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u9AD8\u3055\u3002","Min object height of picked object instances":"\u9078\u629E\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306E\u6700\u5C0F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u9AD8\u3055","Max object height of picked object instances.":"\u9078\u629E\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306E\u6700\u5927\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u9AD8\u3055\u3002","Max object height of picked object 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received":"\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u304C\u53D7\u4FE1\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Data received from server":"\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u304B\u3089\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u53D7\u4FE1\u3057\u307E\u3057\u305F","Returns the piece of data from the server that is currently being processed.":"\u73FE\u5728\u51E6\u7406\u4E2D\u306E\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30C7\u30FC\u30BF\u306E\u65AD\u7247\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Data from server":"\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30C7\u30FC\u30BF","Dismisses an event after processing it to allow processing the next one without waiting for the next frame.":"\u6B21\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3092\u5F85\u305F\u305A\u306B\u6B21\u306E\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u306E\u51E6\u7406\u3092\u8A31\u53EF\u3059\u308B\u305F\u3081\u3001\u51E6\u7406\u5F8C\u306B\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u3092\u7834\u68C4\u3057\u307E\u3059\u3002","Mark as processed":"\u51E6\u7406\u6E08\u307F\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3059\u308B","Mark current event as completed":"\u73FE\u5728\u306E\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u3092\u5B8C\u4E86\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF","Sends a string to the server.":"\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306B\u6587\u5B57\u5217\u3092\u9001\u4FE1\u3057\u307E\u3059\u3002","Send data to the server":"\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306B\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u9001\u4FE1\u3057\u307E\u3059","Send _PARAM1_ to the server":"_PARAM1_ \u3092\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306B\u9001\u4FE1","The data to send to the server":"\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306B\u9001\u4FE1\u3059\u308B\u30C7\u30FC\u30BF","Triggers when a WebSocket error has occurred.":"WebSocket\u30A8\u30E9\u30FC\u304C\u767A\u751F\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002","An error occurred":"\u30A8\u30E9\u30FC\u304C\u767A\u751F\u3057\u307E\u3057\u305F","WebSocket error has occurred":"WebSocket\u30A8\u30E9\u30FC\u304C\u767A\u751F\u3057\u307E\u3057\u305F","Gets the last error that occurred.":"\u76F4\u8FD1\u306B\u767A\u751F\u3057\u305F\u30A8\u30E9\u30FC\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","YSort":"YSort","Create an illusion of depth by setting the Z-order based on the Y position of the object. Useful for isometric games, 2D games with a \"Top-Down\" view, RPG...":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EY\u5EA7\u6A19\u306B\u57FA\u3065\u3044\u3066Z\u9806\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u7B49\u89D2\u7DDA\u56F3\u5F62\u306E\u30B2\u30FC\u30E0\u3001\"\u4E0A\u304B\u3089\"\u306E\u30D3\u30E5\u30FC\u3092\u6301\u30642D\u30B2\u30FC\u30E0\u3001RPG\u306A\u3069\u3067\u5965\u884C\u304D\u306E\u932F\u899A\u3092\u4F5C\u308A\u51FA\u3059\u3002","Set the depth (Z-order) of the instance to the value of its Y position in the scene, creating an illusion of depth. The origin point of the object is used to determine the Z-order.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5185\u306EY\u5EA7\u6A19\u306E\u5024\u306B\u57FA\u3065\u3044\u3066\u3001\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306E\u6DF1\u5EA6\uFF08Z\u30AA\u30FC\u30C0\u30FC\uFF09\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u7ACB\u4F53\u611F\u3092\u4F5C\u308A\u51FA\u3057\u307E\u3059\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u539F\u70B9\u304CZ\u30AA\u30FC\u30C0\u30FC\u3092\u6C7A\u5B9A\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002"}}; \ No newline at end of file +/* eslint-disable */module.exports={languageData:{"plurals":function(n,ord){if(ord)return"other";return"other"}},messages:{"Advanced HTTP":"\u9AD8\u5EA6\u306AHTTP","An extension to create HTTP requests with more advanced settings than the built-in \"Network request\" action, like specifying headers or bypassing CORS.":"\u30D3\u30EB\u30C8\u30A4\u30F3\u306E\u300C\u30CD\u30C3\u30C8\u30EF\u30FC\u30AF\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u300D\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3088\u308A\u3082\u9AD8\u5EA6\u306A\u8A2D\u5B9A\u3067HTTP\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\u3059\u308B\u62E1\u5F35\u6A5F\u80FD\u3002\u30D8\u30C3\u30C0\u30FC\u306E\u6307\u5B9A\u3084CORS\u306E\u56DE\u907F\u306A\u3069\u3092\u884C\u3048\u307E\u3059\u3002","Network":"\u30CD\u30C3\u30C8\u30EF\u30FC\u30AF","Creates a template for your request. All requests must be made from a request template.":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002 \u3059\u3079\u3066\u306E\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306F\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u304B\u3089\u884C\u308F\u308C\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Create a new request template":"\u65B0\u3057\u3044\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u3092\u4F5C\u6210","Create request template _PARAM1_ with URL _PARAM2_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8_PARAM1_\u3092URL_PARAM2_\u3067\u4F5C\u6210\u3059\u308B","New request template name":"\u65B0\u3057\u3044\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u540D","URL the request will be sent to":"\u9001\u4FE1\u3055\u308C\u308B\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306EURL","Creates a new request template with all the attributes from an existing one.":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u5C5E\u6027\u3092\u542B\u3080\u65E2\u5B58\u306E\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u304B\u3089\u65B0\u3057\u3044\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Copy a request template":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u3092\u30B3\u30D4\u30FC","Create request _PARAM1_ from template _PARAM2_":"\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8_PARAM2_\u304B\u3089\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8_PARAM1_\u3092\u4F5C\u6210\u3059\u308B","Request to copy":"\u30B3\u30D4\u30FC\u3059\u308B\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8","The HTTP method of the request. GET is the default and what you should use if you are unsure which to pick. A request to a REST API endpoint may have a different effect depending on the method - refer to the documentation of the API you are calling to learn about the appropriate method to use.":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306EHTTP\u30E1\u30BD\u30C3\u30C9\u3002 GET\u306F\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u3001\u3069\u308C\u3092\u9078\u3076\u304B\u308F\u304B\u3089\u306A\u3044\u5834\u5408\u306B\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002 REST API\u30A8\u30F3\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3078\u306E\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u5834\u5408\u3001\u30E1\u30BD\u30C3\u30C9\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u7570\u306A\u308B\u52B9\u679C\u304C\u3042\u308B\u5834\u5408\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002\u9069\u5207\u306A\u30E1\u30BD\u30C3\u30C9\u306B\u3064\u3044\u3066\u5B66\u3076\u305F\u3081\u306B\u306F\u3001\u547C\u3073\u51FA\u3057\u3066\u3044\u308BAPI\u306E\u30C9\u30AD\u30E5\u30E1\u30F3\u30C8\u3092\u53C2\u7167\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","HTTP Method (Verb)":"HTTP\u30E1\u30BD\u30C3\u30C9\uFF08\u52D5\u8A5E\uFF09","Set HTTP method of request _PARAM1_ to _PARAM2_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8_PARAM1_\u306EHTTP\u30E1\u30BD\u30C3\u30C9\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Request template name":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u540D","HTTP Method":"HTTP\u30E1\u30BD\u30C3\u30C9","the HTTP method of the request. GET is the default and what you should use if you are unsure which to pick. A request to a REST API endpoint may have a different effect depending on the method - refer to the documentation of the API you are calling to learn about the appropriate method to use.":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306EHTTP\u30E1\u30BD\u30C3\u30C9\u3002 GET\u306F\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u3001\u3069\u308C\u3092\u9078\u3076\u304B\u308F\u304B\u3089\u306A\u3044\u5834\u5408\u306B\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002 REST API\u30A8\u30F3\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3078\u306E\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u5834\u5408\u3001\u30E1\u30BD\u30C3\u30C9\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u7570\u306A\u308B\u52B9\u679C\u304C\u3042\u308B\u5834\u5408\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002\u9069\u5207\u306A\u30E1\u30BD\u30C3\u30C9\u306B\u3064\u3044\u3066\u5B66\u3076\u305F\u3081\u306B\u306F\u3001\u547C\u3073\u51FA\u3057\u3066\u3044\u308BAPI\u306E\u30C9\u30AD\u30E5\u30E1\u30F3\u30C8\u3092\u53C2\u7167\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","HTTP method of request _PARAM1_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8_PARAM1_\u306EHTTP\u30E1\u30BD\u30C3\u30C9","Defines to what extent the results of the request is can/must be cached. When cached, instead of sending a request to the server, the browser will avoid making a real request to the server and will use a previous response given by the server for the same request.\nThe server also has a say in this via the Cache-Control header.":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u7D50\u679C\u304C\u30AD\u30E3\u30C3\u30B7\u30E5\u5316\u3055\u308C\u308B\u3079\u304D/\u3055\u308C\u308B\u9650\u308A\u3092\u5B9A\u7FA9\u3057\u307E\u3059\u3002 \u30AD\u30E3\u30C3\u30B7\u30E5\u3055\u308C\u308B\u5834\u5408\u3001\u30D6\u30E9\u30A6\u30B6\u306F\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u3078\u306E\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u3092\u9001\u4FE1\u3059\u308B\u306E\u3067\u306F\u306A\u304F\u3001\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306B\u3088\u3063\u3066\u4EE5\u524D\u306E\u7D50\u679C\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u3053\u3068\u3067\u5B9F\u969B\u306E\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u3092\u56DE\u907F\u3057\u307E\u3059\u3002\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u3082Cache-Control\u30D8\u30C3\u30C0\u30FC\u3092\u4ECB\u3057\u3066\u3053\u308C\u306B\u95A2\u4E0E\u3057\u307E\u3059\u3002","HTTP Caching strategy":"HTTP\u30AD\u30E3\u30C3\u30B7\u30E5\u6226\u7565","Set HTTP caching strategy of request _PARAM1_ to _PARAM2_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8_PARAM1_\u306EHTTP\u30AD\u30E3\u30C3\u30B7\u30E5\u6226\u7565\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Learn more about what each caching strategy does [on the MDN page for cache](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Request/cache).":"\u5404\u30AD\u30E3\u30C3\u30B7\u30E5\u6226\u7565\u304C\u4F55\u3092\u884C\u3046\u304B\u306E\u8A73\u7D30\u306B\u3064\u3044\u3066\u306F\u3001[\u30AD\u30E3\u30C3\u30B7\u30E5\u306EMDN\u30DA\u30FC\u30B8](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Request/cache)\u3092\u3054\u89A7\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","HTTP Caching":"HTTP\u30AD\u30E3\u30C3\u30B7\u30E5","HTTP caching strategy of request _PARAM1_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306EHTTP\u30AD\u30E3\u30C3\u30B7\u30E5\u6226\u7565_PARAM1_","Sets the body of an HTTP request to a JSON representation of a structure variable.":"HTTP\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u672C\u6587\u3092\u69CB\u9020\u5909\u6570\u306EJSON\u8868\u73FE\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Body as JSON":"JSON\u3068\u3057\u3066\u306E\u672C\u6587","Set body of request _PARAM1_ to contents of _PARAM2_ as JSON":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8_PARAM1_\u306E\u672C\u6587\u3092_PARAM2_\u306E\u5185\u5BB9\u3092JSON\u3068\u3057\u3066\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Variable with body contents":"\u672C\u6587\u5185\u5BB9\u306E\u5909\u6570","Sets the body of an HTTP request to a form data representation of a structure variable.":"HTTP\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u672C\u6587\u3092\u69CB\u9020\u5909\u6570\u306E\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u30C7\u30FC\u30BF\u8868\u73FE\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Body as form data":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u30C7\u30FC\u30BF\u3068\u3057\u3066\u306E\u672C\u6587","Set body of request _PARAM1_ to contents of _PARAM2_ as form data":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u672C\u6587_PARAM2_\u3092\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u30C7\u30FC\u30BF\u3068\u3057\u3066\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u672C\u6587_PARAM1_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","the body of the HTTP request. Contains data to send to the server, ususally in plain text, JSON or FormData format. This cannot be set for GET requests.":"HTTP\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u672C\u6587\u3002\u901A\u5E38\u306F\u30D7\u30EC\u30A4\u30F3\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3001JSON\u3001\u307E\u305F\u306FFormData\u5F62\u5F0F\u3067\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306B\u9001\u4FE1\u3059\u308B\u30C7\u30FC\u30BF\u304C\u542B\u307E\u308C\u307E\u3059\u3002GET\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306B\u306F\u8A2D\u5B9A\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\u3002","Body":"\u672C\u6587","body of request _PARAM1_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u672C\u4F53_PARAM1_","an HTTP header to be sent with the request.":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u3068\u5171\u306B\u9001\u4FE1\u3055\u308C\u308BHTTP\u30D8\u30C3\u30C0\u30FC\u3002","Header":"\u30D8\u30C3\u30C0\u30FC","HTTP header _PARAM2_ of request _PARAM1_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306EHTTP\u30D8\u30C3\u30C0\u30FC_PARAM2_","HTTP header name":"HTTP\u30D8\u30C3\u30C0\u30FC\u540D","the request template's target URL.":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u306E\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8URL\u3002","URL":"URL","the URL of request template _PARAM1_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8_PARAM1_\u306EURL","CORS prevents most external websites from being queried with the browser's HTTP client, since the browser may be authenticated on that website and as such another website would be able to impersonate the player on that other website.\nWhen the CORS Bypass is enabled, the request will be made from a server that is not authenticated anywhere and as such is not blocked by CORS, and it will share the response with your game. Note that as such, authentication cookies are ignored! If you own the REST API you are requesting, add CORS headers to your server instead of using this CORS Bypass.":"CORS\u306F\u307B\u3068\u3093\u3069\u306E\u5916\u90E8\u30A6\u30A7\u30D6\u30B5\u30A4\u30C8\u3092\u30D6\u30E9\u30A6\u30B6\u306EHTTP\u30AF\u30E9\u30A4\u30A2\u30F3\u30C8\u3067\u7167\u4F1A\u3067\u304D\u306A\u304F\u3057\u307E\u3059\u3002\u306A\u305C\u306A\u3089\u30D6\u30E9\u30A6\u30B6\u304C\u305D\u306E\u30A6\u30A7\u30D6\u30B5\u30A4\u30C8\u3067\u8A8D\u8A3C\u3055\u308C\u308B\u5834\u5408\u3001\u4ED6\u306E\u30A6\u30A7\u30D6\u30B5\u30A4\u30C8\u304C\u305D\u306E\u4ED6\u306E\u30A6\u30A7\u30D6\u30B5\u30A4\u30C8\u306E\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u306A\u308A\u3059\u307E\u305D\u3046\u3068\u3059\u308B\u53EF\u80FD\u6027\u304C\u3042\u308B\u304B\u3089\u3067\u3059\u3002\nCORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u304C\u6709\u52B9\u306B\u306A\u3063\u3066\u3044\u308B\u3068\u3001\u8A8D\u8A3C\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u304B\u3089\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u304C\u884C\u308F\u308C\u307E\u3059\u3002\u305D\u306E\u305F\u3081CORS\u306B\u3088\u3063\u3066\u30D6\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305A\u3001\u305D\u306E\u30EC\u30B9\u30DD\u30F3\u30B9\u304C\u30B2\u30FC\u30E0\u3068\u5171\u6709\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u3088\u3046\u306A\u3053\u3068\u304B\u3089\u3001\u8A8D\u8A3C\u30AF\u30C3\u30AD\u30FC\u306F\u7121\u8996\u3055\u308C\u308B\u3053\u3068\u306B\u6CE8\u610F\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\uFF01 REST API\u306E\u6240\u6709\u8005\u3067\u3042\u308C\u3070\u3001\u3053\u306ECORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u3092\u4F7F\u7528\u305B\u305A\u306B\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306BCORS\u30D8\u30C3\u30C0\u30FC\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Enable CORS Bypass":"CORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B","Enable CORS Bypass for request _PARAM1_: _PARAM2_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8_PARAM1_\u306ECORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B: _PARAM2_","Enable the CORS Bypass?":"CORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F","The CORS Bypass server is offered for free by [arthuro555](https://twitter.com/arthuro555). Consider making a [donation](https://ko-fi.com/arthuro555) to help keep the CORS Bypass server running.":"CORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306F[arthuro555](https://twitter.com/arthuro555)\u306B\u3088\u3063\u3066\u7121\u511F\u63D0\u4F9B\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002CORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u3092\u7A3C\u50CD\u3055\u305B\u308B\u305F\u3081\u306B[\u5BC4\u4ED8](https://ko-fi.com/arthuro555)\u3092\u3059\u308B\u3053\u3068\u3092\u691C\u8A0E\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Checks whether or not CORS Bypass has been enabled for the request template.":"CORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u304C\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u306B\u6709\u52B9\u306B\u306A\u3063\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","CORS Bypass enabled":"CORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u304C\u6709\u52B9\u306B\u306A\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059","CORS Bypass is enabled for request _PARAM1_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8_PARAM1_\u306ECORS\u30D0\u30A4\u30D1\u30B9\u304C\u6709\u52B9\u306B\u306A\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059","Executes the request defined by a request template.":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u30C6\u30F3\u30D7\u30EC\u30FC\u30C8\u3067\u5B9A\u7FA9\u3055\u308C\u305F\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u3092\u5B9F\u884C\u3057\u307E\u3059\u3002","Execute the request":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u3092\u5B9F\u884C\u3059\u308B","Execute request _PARAM1_ and store results in _PARAM2_":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8_PARAM1_\u3092\u5B9F\u884C\u3057\u3001\u7D50\u679C\u3092_PARAM2_\u306B\u683C\u7D0D\u3059\u308B","Request to execute":"\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8","Variable where to store the response to the request":"\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u3078\u306E\u5FDC\u7B54\u3092\u4FDD\u5B58\u3059\u308B\u5909\u6570","Checks whether the server marked the response as a success (status code 1XX/2XX), not as a failure (status code 4XX/5XX).":"\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u304C\u5FDC\u7B54\u3092\u6210\u529F\uFF08\u30B9\u30C6\u30FC\u30BF\u30B9\u30B3\u30FC\u30C91XX/2XX\uFF09\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\uFF08\u5931\u6557\u30B9\u30C6\u30FC\u30BF\u30B9\u30B3\u30FC\u30C94XX/5XX\u3067\u306A\u3044\uFF09\u3002","Success":"\u6210\u529F","Response _PARAM1_ indicates a success":"\u5FDC\u7B54_PARAM1_\u306F\u6210\u529F\u3092\u793A\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Variable containing the response":"\u5FDC\u7B54\u3092\u542B\u3080\u5909\u6570","the status code of the HTTP request (e.g. 200 if succeeded, 404 if not found, etc).":"HTTP\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u306E\u30B9\u30C6\u30FC\u30BF\u30B9\u30B3\u30FC\u30C9\uFF08\u4F8B\uFF1A\u6210\u529F\u3057\u305F\u5834\u5408\u306F200\u3001\u30D5\u30A1\u30A4\u30EB\u304C\u898B\u3064\u304B\u3089\u306A\u3044\u5834\u5408\u306F404\u306A\u3069\uFF09\u3002","Status code":"\u30B9\u30C6\u30FC\u30BF\u30B9\u30B3\u30FC\u30C9","Status code of response _PARAM1_":"\u5FDC\u7B54\u306E\u30B9\u30C6\u30FC\u30BF\u30B9\u30B3\u30FC\u30C9 _PARAM1_","Gets the status text for a response. For example, for a response with the status code 404, the status text will be \"Not Found\".":"\u5FDC\u7B54\u306E\u30B9\u30C6\u30FC\u30BF\u30B9\u306B\u5BFE\u3059\u308B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002\u305F\u3068\u3048\u3070\u3001\u30B9\u30C6\u30FC\u30BF\u30B9\u30B3\u30FC\u30C9404\u306E\u5834\u5408\u3001\u30B9\u30C6\u30FC\u30BF\u30B9\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u306F\u300CNot Found\u300D\u3068\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002","Status text":"\u30B9\u30C6\u30FC\u30BF\u30B9\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","one of the HTTP headers included in the server's response.":"\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306E\u5FDC\u7B54\u306B\u542B\u307E\u308C\u308BHTTP\u30D8\u30C3\u30C0\u30FC\u306E1\u3064\u3002","Header _PARAM2_ of response _PARAM1_":"\u5FDC\u7B54 _PARAM1_ \u306E\u30D8\u30C3\u30C0\u30FC _PARAM2_","Reads the body sent by the server, and store it as a string in a 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character.":"\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u6B8B\u308A\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u30921\u3064\u53D6\u308A\u9664\u304F\u3002","Remove a remaining air jump":"\u6B8B\u308A\u306E\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u30921\u3064\u53D6\u308A\u9664\u304F","Remove one of the remaining air jumps of _PARAM0_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u306E\u6B8B\u308A\u306E\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u30921\u3064\u53D6\u308A\u9664\u304F","Allow back all air jumps of a character.":"\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3092\u8A31\u53EF\u3057\u307E\u3059\u3002","Reset air jumps":"\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059","Allow back all air jumps of _PARAM0_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3092\u8A31\u53EF\u3057\u307E\u3059","Check if floor jumps are counted as air jumps for an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5BFE\u3059\u308B\u5E8A\u304B\u3089\u306E\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u304C\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3068\u3057\u3066\u30AB\u30A6\u30F3\u30C8\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Floor jumps count as air jumps for _PARAM0_":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5E8A\u304B\u3089\u306E\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u304C_PARAM0\u306E\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3068\u3057\u3066\u30AB\u30A6\u30F3\u30C8\u3055\u308C\u307E\u3059","Let platformer characters jump and slide against walls.":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u304C\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3057\u3066\u6ED1\u308C\u308B\u3088\u3046\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Wall jump":"\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7","Platformer character configuration stack":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u8A2D\u5B9A\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF","Jump detection time frame":"\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u691C\u51FA\u6642\u9593\u67A0","Side speed":"\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u901F\u5EA6","Side acceleration":"\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u52A0\u901F\u5EA6","Side speed sustain time":"\u30B5\u30A4\u30C9\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9\u7DAD\u6301\u6642\u9593","Gravity":"\u91CD\u529B","Wall sliding":"\u30A6\u30A9\u30FC\u30EB\u30B9\u30E9\u30A4\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0","Maximum falling speed":"\u6700\u5927\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6","Impact speed absorption":"\u885D\u6483\u901F\u5EA6\u5438\u53CE","Minimal falling speed":"\u6700\u5C0F\u306E\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6","Keep sliding without holding a key":"\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3055\u305A\u306B\u30B9\u30E9\u30A4\u30C9\u3092\u7DAD\u6301\u3059\u308B","Check if the object has just wall jumped.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u58C1\u304B\u3089\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3057\u305F\u76F4\u5F8C\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Has just wall jumped":"\u58C1\u304B\u3089\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3057\u305F\u76F4\u5F8C","_PARAM0_ has just jumped from a wall":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u304C\u58C1\u304B\u3089\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3057\u305F\u76F4\u5F8C","Check if the object is wall jumping.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is wall jumping":"\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u4E2D","_PARAM0_ jumped from a wall":"_PARAM0_ \u304C\u58C1\u304B\u3089\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3057\u307E\u3057\u305F","Check if the object is against a wall.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Against a wall":"\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066","_PARAM0_ is against a wall":"_PARAM0_ \u306F\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Remember that the character was against a wall.":"\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u304C\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u305F\u3053\u3068\u3092\u899A\u3048\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","Remember is against wall":"\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u305F\u3053\u3068\u3092\u899A\u3048\u308B","_PARAM0_ remembers having been against a wall":"_PARAM0_ \u304C\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u305F\u3053\u3068\u3092\u899A\u3048\u307E\u3059","Forget that the character was against a wall.":"\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u304C\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u305F\u3053\u3068\u3092\u5FD8\u308C\u307E\u3059\u3002","Forget is against wall":"\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u305F\u3053\u3068\u3092\u5FD8\u308C\u308B","_PARAM0_ forgets to had been against a wall":"_PARAM0_ \u304C\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u305F\u3053\u3068\u3092\u5FD8\u308C\u307E\u3059","Remember that the character was against a wall within the time frame.":"\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u304C\u6642\u9593\u67A0\u5185\u306B\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u305F\u3053\u3068\u3092\u899A\u3048\u307E\u3059\u3002","Was against wall":"\u6642\u9593\u67A0\u5185\u306B\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u305F","_PARAM0_ remembers to had been against a wall within _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_ \u304C _PARAM2_ \u79D2\u4EE5\u5185\u306B\u58C1\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u3044\u305F\u3053\u3068\u3092\u899A\u3048\u307E\u3059","Time frame":"\u6642\u9593\u67A0","The time frame in seconds.":"\u79D2\u5358\u4F4D\u306E\u6642\u9593\u67A0\u3002","Remember that the jump key was pressed.":"\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u30AD\u30FC\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u3053\u3068\u3092\u899A\u3048\u3066\u304A\u304F\u3002","Remember key pressed":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u30AD\u30FC\u3092\u899A\u3048\u3066\u304A\u304F","_PARAM0_ remembers the _PARAM2_ key was pressed":"_PARAM0_\u304C_PARAM2_\u30AD\u30FC\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u3053\u3068\u3092\u899A\u3048\u3066\u3044\u308B","Key":"\u30AD\u30FC","Forget that the jump key was pressed.":"\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u30AD\u30FC\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u3053\u3068\u3092\u5FD8\u308C\u308B\u3002","Forget key pressed":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u30AD\u30FC\u3092\u5FD8\u308C\u308B","_PARAM0_ forgets the _PARAM2_ key was pressed":"_PARAM0_\u304C_PARAM2_\u30AD\u30FC\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u3053\u3068\u3092\u5FD8\u308C\u308B","Check if the key was pressed within the time frame.":"\u6642\u9593\u67A0\u5185\u3067\u30AD\u30FC\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3059\u308B\u3002","_PARAM0_ remembers _PARAM3_ key was pressed within _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_\u304C_PARAM3_\u30AD\u30FC\u304C_PARAM2_\u79D2\u4EE5\u5185\u306B\u62BC\u3055\u308C\u305F\u3053\u3068\u3092\u899A\u3048\u3066\u3044\u308B","Enable side speed.":"\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B\u3002","Toggle side speed":"\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u901F\u5EA6\u3092\u5207\u308A\u66FF\u3048\u308B","Enable side speed for _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u305F\u3081\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B: _PARAM2_","Enable side speed":"\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B","Enable wall sliding.":"\u58C1\u306E\u3059\u3079\u308A\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B\u3002","Slide on wall":"\u58C1\u306B\u6ED1\u308B","Enable wall sliding for _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u305F\u3081\u306E\u58C1\u306E\u3059\u3079\u308A\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B: _PARAM2_","Enable wall sliding":"\u58C1\u306E\u3059\u3079\u308A\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B","Absorb falling speed of an object.":"\u7269\u4F53\u306E\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6\u3092\u5438\u53CE\u3059\u308B\u3002","Absorb falling speed":"\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6\u3092\u5438\u53CE\u3059\u308B","Absorb falling speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6\u3092_PARAM2_\u3092\u5438\u53CE\u3059\u308B","Speed absorption (in pixels per second)":"\u901F\u5EA6\u306E\u5438\u53CE\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6BCE\u306E\u79D2\uFF09","The wall jump detection time frame of an object (in seconds).":"\u7269\u4F53\u306E\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u691C\u51FA\u6642\u9593\u67A0\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Jump time frame":"\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u6642\u306E\u6642\u9593\u67A0","Change the wall jump detection time frame of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u691C\u51FA\u6642\u9593\u67A0\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4","Change the wall jump detection time frame of an object (in seconds).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u691C\u51FA\u6642\u9593\u67A0\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Jump detection time frame (in seconds)":"\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u691C\u51FA\u6642\u9593\u67A0\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","The side speed of wall jumps of an object (in pixels per second).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u901F\u5EA6\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6BCE\u306E\u79D2\uFF09\u3002","Change the side speed of wall jumps of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u901F\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B: _PARAM2_","Change the side speed of wall jumps of an object (in pixels per second).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u901F\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6BCE\u306E\u79D2\uFF09\u3002","The side acceleration of wall jumps of an object (in pixels per second per second).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u52A0\u901F\u5EA6\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6BCE\u306E\u79D2\u6BCE\uFF09\u3002","Change the side acceleration of wall jumps of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u52A0\u901F\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B: _PARAM2_","Change the side acceleration of wall jumps of an object (in pixels per second per second).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u58C1\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u52A0\u901F\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6BCE\u306E\u79D2\u6BCE\uFF09\u3002","The wall sliding gravity of an object (in pixels per second per second).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u58C1\u6ED1\u308A\u91CD\u529B\uFF081\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6570\u3054\u3068\u306E\u79D2\uFF09\u3002","Change the wall sliding gravity of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u58C1\u6ED1\u308A\u91CD\u529B\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF1A_PARAM2_","Change the wall sliding gravity of an object (in pixels per second per second).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u58C1\u6ED1\u308A\u91CD\u529B\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF081\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6570\u3054\u3068\u306E\u79D2\uFF09\u3002","The wall sliding maximum falling speed of an object (in pixels per second).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u58C1\u6ED1\u308A\u6700\u5927\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6\uFF081\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09\u3002","Change the wall sliding maximum falling speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u58C1\u6ED1\u308A\u6700\u5927\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF1A_PARAM2_","Change the wall sliding maximum falling speed of an object (in pixels per second).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u58C1\u6ED1\u308A\u6700\u5927\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF081\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09\u3002","Change the impact speed absorption of an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u885D\u6483\u901F\u5EA6\u5438\u53CE\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change the impact speed absorption of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u885D\u6483\u901F\u5EA6\u5438\u53CE\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF1A_PARAM2_","Make platformer characters dash toward the floor.":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u3092\u5E8A\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u3055\u305B\u308B\u3002","Dive dash":"\u30C0\u30A4\u30D6\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5","Initial falling speed":"\u521D\u671F\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6","Simulate a press of dive key to make the object dives to the floor if it can dive.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u6F5C\u6C34\u3059\u308B\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u308B\u5834\u5408\u306F\u3001\u6F5C\u6C34\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u3053\u3068\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3059\u308B\u3002","Simulate dive key":"\u6F5C\u6C34\u30AD\u30FC\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3059\u308B","Simulate pressing dive key for _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u6F5C\u6C34\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u3053\u3068\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3059\u308B","Check if the object can dive.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u6F5C\u6C34\u3067\u304D\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u3002","Can dive":"\u6F5C\u6C34\u53EF\u80FD","_PARAM0_ can dive":"_PARAM0_\u306F\u6F5C\u6C34\u53EF\u80FD","Check if the object is diving.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u6F5C\u6C34\u4E2D\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u3002","Is diving":"\u6F5C\u6C34\u4E2D","_PARAM0_ is diving":"_PARAM0_\u304C\u6F5C\u6C34\u4E2D","Make platformer characters dash horizontally.":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u3092\u6C34\u5E73\u306B\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u3055\u305B\u308B\u3002","Horizontal dash":"\u6C34\u5E73\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5","Platformer charcacter configuration stack":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u8A2D\u5B9A\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF","Initial speed":"\u521D\u671F\u901F\u5EA6","Sustain minimum duration":"\u6301\u7D9A\u6700\u5C0F\u6642\u9593","Sustain":"\u7DAD\u6301","Sustain maxiumum duration":"\u30B5\u30B9\u30C6\u30A4\u30F3\u6700\u5927\u6642\u9593","Sustain acceleration":"\u7DAD\u6301\u52A0\u901F\u5EA6","Sustain maxiumum speed":"\u7DAD\u6301\u6700\u5927\u901F\u5EA6","Sustain gravity":"\u7DAD\u6301\u306E\u91CD\u529B","Decceleration":"\u6E1B\u901F","Cool down duration":"\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u6642\u9593","Simulate a press of dash key.":"\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u3053\u3068\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3059\u308B\u3002","Simulate dash key":"\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u30AD\u30FC\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3059\u308B","Simulate pressing dash key for _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u3053\u3068\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3059\u308B","Check if the object is dashing.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u3002","Is dashing":"\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u4E2D","_PARAM0_ is dashing":"_PARAM0_\u304C\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u4E2D","Abort the current dash and set the object to its usual horizontal speed.":"\u73FE\u5728\u306E\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u3092\u4E2D\u6B62\u3057\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u901A\u5E38\u306E\u6C34\u5E73\u901F\u5EA6\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B\u3002","Abort dash":"\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u3092\u4E2D\u6B62","Abort the current dash of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u73FE\u5728\u306E\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u3092\u4E2D\u6B62\u3059\u308B","Resolve conflict between platformer character configuration changes.":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u8A2D\u5B9A\u5909\u66F4\u306E\u9593\u306E\u7AF6\u5408\u3092\u89E3\u6C7A\u3059\u308B\u3002","Revert configuration changes for one identifier and update the character configuration to use the most recent ones.":"1\u3064\u306E\u8B58\u5225\u5B50\u306E\u69CB\u6210\u5909\u66F4\u3092\u5143\u306B\u623B\u3057\u3001\u6700\u65B0\u306E\u69CB\u6210\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u3088\u3046\u306B\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u69CB\u6210\u3092\u66F4\u65B0\u3059\u308B\u3002","Revert configuration":"\u69CB\u6210\u3092\u5143\u306B\u623B\u3059","Revert configuration changes: _PARAM2_ on _PARAM0_":"_PARAM0_\u3067\u306E\u8A2D\u5B9A\u5909\u66F4\u3092\u5143\u306B\u623B\u3059\uFF1A_PARAM2_","Configuration identifier":"\u69CB\u6210\u8B58\u5225\u5B50","Return the character property value when no change applies on it.":"\u5909\u66F4\u304C\u9069\u7528\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u5834\u5408\u306B\u3001\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u306E\u5024\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Setting":"\u8A2D\u5B9A","Configure the _PARAM2_ of _PARAM0_: _PARAM3_ with the identifier: _PARAM4_":"_PARAM0_\u306E_PARAM2_\u3092\u8B58\u5225\u5B50:_PARAM4_\u3067\u69CB\u6210\u3059\u308B","Return the usual maximum horizontal speed when no configuration change applies on it.":"\u8A2D\u5B9A\u5909\u66F4\u304C\u9069\u7528\u3055\u308C\u306A\u3044\u5834\u5408\u306E\u901A\u5E38\u306E\u6700\u5927\u6C34\u5E73\u901F\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Usual maximum horizontal speed":"\u901A\u5E38\u306E\u6700\u5927\u6C34\u5E73\u901F\u5EA6","Configure the maximum horizontal speed of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"_PARAM0_\u306E\u6700\u5927\u6C34\u5E73\u901F\u5EA6\u3092 _PARAM3_ \u306E\u8B58\u5225\u5B50\u3067\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM2_","Configure a character property for a given configuration layer and move this layer on top.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u69CB\u6210\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u5C5E\u6027\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u3053\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u6700\u524D\u9762\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Configure setting":"\u8A2D\u5B9A\u306E\u5909\u66F4","Setting value":"\u8A2D\u5B9A\u5024","Configure character gravity for a given configuration layer and move this layer on top.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u69CB\u6210\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u91CD\u529B\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u3053\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u6700\u524D\u9762\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Configure gravity":"\u91CD\u529B\u306E\u8A2D\u5B9A","Configure the gravity of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"_PARAM0_\u306E\u91CD\u529B\u3092 _PARAM3_ \u306E\u8B58\u5225\u5B50\u3067\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM2_","Configure character deceleration for a given configuration layer and move this layer on top.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u69CB\u6210\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u6E1B\u901F\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u3053\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u6700\u524D\u9762\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Configure horizontal deceleration":"\u6C34\u5E73\u6E1B\u901F\u306E\u8A2D\u5B9A","Configure the horizontal deceleration of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"_PARAM0_\u306E\u6C34\u5E73\u6E1B\u901F\u3092 _PARAM3_ \u306E\u8B58\u5225\u5B50\u3067\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM2_","Acceleration":"\u52A0\u901F","Configure character maximum speed for a given configuration layer and move this layer on top.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u69CB\u6210\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u6700\u5927\u901F\u5EA6\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u3053\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u6700\u524D\u9762\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Configure maximum horizontal speed":"\u6700\u5927\u6C34\u5E73\u901F\u5EA6\u306E\u8A2D\u5B9A","Maximum horizontal speed":"\u6700\u5927\u6C34\u5E73\u901F\u5EA6","Configure character acceleration for a given configuration layer and move this layer on top.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u69CB\u6210\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u52A0\u901F\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u3053\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u6700\u524D\u9762\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Configure horizontal acceleration":"\u6C34\u5E73\u52A0\u901F\u306E\u8A2D\u5B9A","Configure the horizontal acceleration of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"_PARAM0_\u306E\u6C34\u5E73\u52A0\u901F\u3092 _PARAM3_ \u306E\u8B58\u5225\u5B50\u3067\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM2_","Configure character maximum falling speed for a given configuration layer and move this layer on top.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u69CB\u6210\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u6700\u5927\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u3053\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u6700\u524D\u9762\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Configure maximum falling speed":"\u6700\u5927\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6\u306E\u8A2D\u5B9A","Configure the maximum falling speed of _PARAM0_: _PARAM2_ with the identifier: _PARAM3_":"_PARAM0_\u306E\u6700\u5927\u843D\u4E0B\u901F\u5EA6\u3092 _PARAM3_ \u306E\u8B58\u5225\u5B50\u3067\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM2_","Advanced movements for 3D physics characters":"3D\u7269\u7406\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u305F\u3081\u306E\u9AD8\u5EA6\u306A\u52D5\u304D","Let 3D physics characters: air jump, wall jump wall sliding, coyote time and dashing.":"3D\u7269\u7406\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\uFF1A\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3001\u58C1\u30AD\u30C3\u30AF\u3001\u58C1\u6ED1\u308A\u3001\u30A6\u30A9\u30FC\u30EB\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3001\u30B3\u30E8\u30FC\u30C6\u30BF\u30A4\u30E0\u3001\u30C0\u30C3\u30B7\u30E5\u304C\u53EF\u80FD\u3002","Let 3D physics characters jump shortly after leaving a platform and also jump in mid-air.":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u304C\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u304B\u3089\u51FA\u305F\u76F4\u5F8C\u3084\u7A7A\u4E2D\u3067\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3059\u308B\u3002","Coyote time and air jump for 3D":"3D\u306E\u30B3\u30E8\u30FC\u30C6\u30BF\u30A4\u30E0\u3068\u30A8\u30A2\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7","3D physics character":"3D\u7269\u7406\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC","A Jump control was applied from a default control or simulated by an action.":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u304B\u3089\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u304C\u9069\u7528\u3055\u308C\u305F\u304B\u3001\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3067\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F\u3002","Jump pressed or simulated":"\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u304B\u30B7\u30E5\u30DF\u30EC\u30FC\u30C8\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","_PARAM0_ has the Jump key pressed or simulated":"_PARAM0_\u304C\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u30DC\u30BF\u30F3\u3092\u62BC\u3057\u305F\u304B\u30B7\u30E5\u30DF\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3057\u305F","Advanced p2p event handling":"\u9AD8\u5EA6\u306AP2P\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u30CF\u30F3\u30C9\u30EA\u30F3\u30B0","Allows handling all received P2P events at once instead of one per frame. It is more complex but also potentially more performant.":"1\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u6BCE\u306B1\u3064\u305A\u3064\u3067\u306F\u306A\u304F\u3001\u4E00\u5EA6\u306B\u53D7\u4FE1\u3057\u305F\u3059\u3079\u3066\u306EP2P\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u3092\u51E6\u7406\u3067\u304D\u308B\u3088\u3046\u306B\u3059\u308B\u3002\u3088\u308A\u8907\u96D1\u3067\u306F\u3042\u308A\u307E\u3059\u304C\u3001\u3088\u308A\u30D1\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30F3\u30B9\u304C\u9AD8\u304F\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002","Marks the event as handled, to go on to the next.":"\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u3092\u51E6\u7406\u6E08\u307F\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u3001\u6B21\u306B\u9032\u3080\u3002","Dismiss event":"\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u306E\u9589\u3058\u308B","Dismiss event _PARAM1_ as handled":"\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8 _PARAM1_ \u3092\u51E6\u7406\u6E08\u307F\u3068\u3057\u3066\u9589\u3058\u308B","The event to dismiss":"\u9589\u3058\u308B\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8","Advanced projectile":"\u9AD8\u5EA6\u306A\u5F3E\u9053","Control how a projectile moves including speed, acceleration, distance, and lifetime.":"\u901F\u5EA6\u3001\u52A0\u901F\u5EA6\u3001\u8DDD\u96E2\u3001\u5BFF\u547D\u3092\u542B\u3080\u5F3E\u4E38\u306E\u52D5\u304D\u3092\u5236\u5FA1\u3057\u307E\u3059\u3002","Control how a projectile object moves including lifetime, distance, speed, and acceleration.":"\u30D7\u30ED\u30B8\u30A7\u30AF\u30BF\u30A4\u30EB\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5BFF\u547D\u3001\u8DDD\u96E2\u3001\u901F\u5EA6\u3001\u304A\u3088\u3073\u52A0\u901F\u5EA6\u306A\u3069\u306E\u79FB\u52D5\u65B9\u6CD5\u3092\u5236\u5FA1\u3059\u308B\u3002","Lifetime":"\u5BFF\u547D","Use \"0\" to ignore this property.":"\"0\"\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3053\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092\u7121\u8996\u3059\u308B\u3002","Max distance from starting position":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u6700\u5927\u8DDD\u96E2","Max speed":"\u6700\u5927\u901F\u5EA6","Speed from object forces will not exceed this value. Use \"0\" to ignore this property.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u529B\u304B\u3089\u306E\u901F\u5EA6\u306F\u3053\u306E\u5024\u3092\u8D85\u3048\u307E\u305B\u3093\u3002\u3053\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092\u7121\u8996\u3059\u308B\u306B\u306F\"0\"\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Speed from object forces will not go below this value. Use \"0\" to ignore this property.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u529B\u304B\u3089\u306E\u901F\u5EA6\u306F\u3053\u306E\u5024\u3092\u4E0B\u56DE\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002\u3053\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092\u7121\u8996\u3059\u308B\u306B\u306F\"0\"\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Negative acceleration can be used to stop a projectile.":"\u8CA0\u306E\u52A0\u901F\u5EA6\u306F\u5F3E\u3092\u505C\u6B62\u3055\u305B\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Starting speed":"\u958B\u59CB\u901F\u5EA6","Object will move in the direction it is facing when it is created. Use \"0\" to ignore this property.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306B\u5411\u3044\u3066\u3044\u308B\u65B9\u5411\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092\u7121\u8996\u3059\u308B\u306B\u306F\"0\"\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Delete when lifetime is exceeded":"\u5BFF\u547D\u304C\u7D42\u4E86\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u524A\u9664","Delete when distance from starting position is exceeded":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u524A\u9664","Check if max distance from starting position has been exceeded (object will be deleted next frame).":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u6700\u5927\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u6B21\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3067\u524A\u9664\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF09\u3002","Max distance from starting position has been exceeded":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u6700\u5927\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Max distance from starting position of _PARAM0_ has been exceeded":"_PARAM0_\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u6700\u5927\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if lifetime has been exceeded (object will be deleted next frame).":"\u5BFF\u547D\u304C\u8D85\u904E\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u6B21\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3067\u524A\u9664\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF09\u3002","Lifetime has been exceeded":"\u5BFF\u547D\u304C\u8D85\u904E\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Lifetime of _PARAM0_ has been exceeded":"_PARAM0_\u306E\u5BFF\u547D\u304C\u8D85\u904E\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","the lifetime of the object. Object is deleted after property has been exceeded. Use \"0\" to ignore this property.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5BFF\u547D\u3002\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u304C\u8D85\u904E\u3055\u308C\u305F\u5F8C\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u524A\u9664\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092\u7121\u8996\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u300C0\u300D\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","the lifetime":"\u5BFF\u547D","Restart lifetime timer of object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5BFF\u547D\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3092\u518D\u8D77\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Restart lifetime timer":"\u5BFF\u547D\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3092\u518D\u8D77\u52D5\u3057\u307E\u3059","Restart lifetime timer of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u5BFF\u547D\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3092\u518D\u8D77\u52D5\u3057\u307E\u3059","the max distance from starting position of the object. Object is deleted after property has been exceeded. Use \"0\" to ignore this property.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u6700\u5927\u8DDD\u96E2\u3002\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u304C\u8D85\u904E\u3055\u308C\u305F\u5F8C\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u524A\u9664\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092\u7121\u8996\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u300C0\u300D\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","the max distance from starting position":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u6700\u5927\u8DDD\u96E2","Change the starting position of object to it's current position.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u3092\u73FE\u5728\u4F4D\u7F6E\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change starting position to the current position":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u3092\u73FE\u5728\u4F4D\u7F6E\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the starting position of _PARAM0_ to it's current position":"_PARAM0_\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u3092\u73FE\u5728\u4F4D\u7F6E\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","the max speed of the object. Object forces cannot exceed this value. Use \"0\" to ignore this property.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u901F\u5EA6\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u529B\u306F\u3053\u306E\u5024\u3092\u8D85\u3048\u308B\u3053\u3068\u306F\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\u3002\u3053\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092\u7121\u8996\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u300C0\u300D\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","the max speed":"\u6700\u5927\u901F\u5EA6","the minSpeed of the object. Object forces cannot go below this value. Use \"0\" to ignore this property.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5C0F\u901F\u5EA6\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u529B\u306F\u3053\u306E\u5024\u3092\u4E0B\u56DE\u308B\u3053\u3068\u306F\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\u3002\u3053\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092\u7121\u8996\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u300C0\u300D\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","MinSpeed":"\u6700\u5C0F\u901F\u5EA6","the minSpeed":"\u6700\u5C0F\u901F\u5EA6","the acceleration of the object. Use a negative number to slow down.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u52A0\u901F\u5EA6\u3002\u6E1B\u901F\u3059\u308B\u306B\u306F\u8CA0\u306E\u6570\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","the acceleration":"\u52A0\u901F\u5EA6","the starting speed of the object. Object will move in the direction it is facing when it is created. Use \"0\" to ignore this property.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u521D\u901F\u5EA6\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u308B\u3068\u304D\u306B\u5411\u3044\u3066\u3044\u308B\u65B9\u5411\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092\u7121\u8996\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u300C0\u300D\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","the starting speed":"\u521D\u901F\u5EA6","Check if automatic deletion is enabled when lifetime is exceeded.":"\u5BFF\u547D\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u81EA\u52D5\u524A\u9664\u304C\u6709\u52B9\u5316\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Automatic deletion is enabled when lifetime is exceeded":"\u5BFF\u547D\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u81EA\u52D5\u524A\u9664\u304C\u6709\u52B9\u5316\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Automatic deletion is enabled when lifetime is exceeded on _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u5BFF\u547D\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u81EA\u52D5\u524A\u9664\u304C\u6709\u52B9\u5316\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Change automatic deletion of object when lifetime is exceeded.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30E9\u30A4\u30D5\u30BF\u30A4\u30E0\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u81EA\u52D5\u524A\u9664\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change automatic deletion when lifetime is exceeded":"\u5BFF\u547D\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u81EA\u52D5\u524A\u9664\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable automatic deletion of _PARAM0_ when lifetime is exceeded: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30E9\u30A4\u30D5\u30BF\u30A4\u30E0\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059: _PARAM2_","DeleteWhenLifetimeExceeded":"\u30E9\u30A4\u30D5\u30BF\u30A4\u30E0\u8D85\u904E\u6642\u524A\u9664","Check if automatic deletion is enabled when distance from starting position is exceeded.":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u81EA\u52D5\u7684\u306A\u524A\u9664\u304C\u6709\u52B9\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Automatic deletion is enabled when distance from starting position is exceeded":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u81EA\u52D5\u524A\u9664\u304C\u6709\u52B9\u3067\u3059\u3002","Automatic deletion is enabled when distance from starting position is exceeded on _PARAM0_":"_PARAM0_\u4E0A\u3067\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u81EA\u52D5\u524A\u9664\u304C\u6709\u52B9\u3067\u3059\u3002","Change automatic deletion when distance from starting position is exceeded.":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u81EA\u52D5\u524A\u9664\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change automatic deletion when distance from starting position is exceeded":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306E\u81EA\u52D5\u524A\u9664\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable automatic deletion of _PARAM0_ when distance from starting position is exceeded: _PARAM2_":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\u304C\u8D85\u904E\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059: _PARAM2_","DeleteWhenDistanceExceeded":"\u8DDD\u96E2\u8D85\u904E\u6642\u524A\u9664","Animated Back and Forth Movement":"\u5F80\u5FA9\u904B\u52D5\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3","Make the object go on the left, then when some distance is reached, flip and go back to the right. Make sure that your object has two animations called \"GoLeft\" and \"TurnLeft\".":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u5DE6\u306B\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u3001\u4E00\u5B9A\u306E\u8DDD\u96E2\u306B\u5230\u9054\u3057\u305F\u3089\u53CD\u8EE2\u3057\u3066\u53F3\u306B\u623B\u308A\u307E\u3059\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u306F\u300CGoLeft\u300D\u3068\u300CTurnLeft\u300D\u3068\u3044\u30462\u3064\u306E\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u3042\u308B\u3053\u3068\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Animated Back and Forth (mirrored) Movement":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u4ED8\u304D\u6765\u8FD4\u308A\uFF08\u53CD\u8EE2\uFF09\u904B\u52D5","Animatable capability":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u53EF\u80FD\u306A\u6A5F\u80FD","Flippable capability":"\u53CD\u8EE2\u53EF\u80FD\u306A\u6A5F\u80FD","Speed on X axis, in pixels per second":"X\u8EF8\u4E0A\u306E\u901F\u5EA6\u3001\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6BCE\u79D2","Distance traveled on X axis, in pixels":"X\u8EF8\u4E0A\u306E\u79FB\u52D5\u8DDD\u96E2\u3001\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D","Array tools":"\u914D\u5217\u30C4\u30FC\u30EB","A collection of utilities and tools for working with arrays.":"\u914D\u5217\u3092\u64CD\u4F5C\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u30E6\u30FC\u30C6\u30A3\u30EA\u30C6\u30A3\u3068\u30C4\u30FC\u30EB\u306E\u30B3\u30EC\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3002","General":"\u6C4E\u7528","The index of the first variable that equals to a specific number in an array.":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u7279\u5B9A\u306E\u6570\u306B\u7B49\u3057\u3044\u6700\u521D\u306E\u5909\u6570\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3002","Index of number":"\u6570\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","The first index where _PARAM2_ can be found in _PARAM1_":"_PARAM1_\u5185\u3067_PARAM2_\u304C\u898B\u3064\u304B\u308B\u6700\u521D\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Array to search the value in":"\u5024\u3092\u691C\u7D22\u3059\u308B\u914D\u5217","Number to search in the array":"\u914D\u5217\u5185\u3067\u691C\u7D22\u3059\u308B\u756A\u53F7","The index of the first variable that equals to a specific text in an array.":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u7279\u5B9A\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u306B\u7B49\u3057\u3044\u6700\u521D\u306E\u5909\u6570\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3002","Index of text":"\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","String to search in the array":"\u914D\u5217\u5185\u3067\u691C\u7D22\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217","The index of the last variable that equals to a specific number in an array.":"\u7279\u5B9A\u306E\u6570\u306B\u7B49\u3057\u3044\u6700\u5F8C\u306E\u5909\u6570\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3002","Last index of number":"\u6700\u5F8C\u306E\u756A\u53F7\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","The last index where _PARAM2_ can be found in _PARAM1_":"_PARAM1_\u3067_PARAM2_\u304C\u898B\u3064\u304B\u308B\u6700\u5F8C\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","The index of the last variable that equals to a specific text in an array.":"\u7279\u5B9A\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u306B\u7B49\u3057\u3044\u6700\u5F8C\u306E\u5909\u6570\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3002","Last index of text":"\u6700\u5F8C\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Returns a random number of an array of numbers.":"\u914D\u5217\u306E\u6570\u306E\u4E2D\u304B\u3089\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u756A\u53F7\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Random number in array":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u6570","A randomly picked number of _PARAM1_":"_PARAM1_ \u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306B\u9078\u3070\u308C\u305F\u6570","Array to get a number from":"\u6570\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B\u914D\u5217","a random string of an array of strings.":"\u6587\u5B57\u5217\u306E\u914D\u5217\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u6587\u5B57\u5217\u3002","Random string in array":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u6587\u5B57\u5217","A randomly picked string of _PARAM1_":"_PARAM1_ \u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306B\u9078\u3070\u308C\u305F\u6587\u5B57\u5217","Array to get a string from":"\u6587\u5B57\u5217\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B\u914D\u5217","Removes the last array child of an array, and return it as a number.":"\u914D\u5217\u306E\u6700\u5F8C\u306E\u5B50\u3092\u524A\u9664\u3057\u3066\u3001\u305D\u308C\u3092\u6570\u5024\u3068\u3057\u3066\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Get and remove last variable from array (as number)":"\u914D\u5217\u304B\u3089\u6700\u5F8C\u306E\u5909\u6570\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u3066\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\uFF08\u6570\u5024\u3068\u3057\u3066\uFF09","Remove last child of _PARAM1_ and store it in _PARAM2_":"Remove last child of _PARAM1_ and store it in _PARAM2_","Array to pop a child from":"\u5B50\u3092\u53D6\u308A\u51FA\u3059\u914D\u5217","Removes the last array child of an array, and return it as a string.":"\u914D\u5217\u306E\u6700\u5F8C\u306E\u5B50\u3092\u524A\u9664\u3057\u3066\u3001\u305D\u308C\u3092\u6587\u5B57\u5217\u3068\u3057\u3066\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Pop string from array":"\u914D\u5217\u304B\u3089\u6587\u5B57\u5217\u3092\u524A\u9664\u3059\u308B","Removes the first array child of an array, and return it as a number.":"\u914D\u5217\u306E\u6700\u521D\u306E\u5B50\u3092\u524A\u9664\u3057\u3066\u3001\u305D\u308C\u3092\u6570\u5024\u3068\u3057\u3066\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Shift number from array":"\u914D\u5217\u304B\u3089\u6570\u5024\u3092\u524A\u9664\u3059\u308B","Array to shift a child from":"\u5B50\u3092\u53D6\u308A\u51FA\u3059\u914D\u5217","Removes the first array child of an array, and return it as a string.":"\u914D\u5217\u306E\u6700\u521D\u306E\u5B50\u3092\u524A\u9664\u3057\u3066\u3001\u305D\u308C\u3092\u6587\u5B57\u5217\u3068\u3057\u3066\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Shift string from array":"\u914D\u5217\u304B\u3089\u6587\u5B57\u5217\u3092\u524A\u9664\u3059\u308B","Checks if an array contains a specific number.":"\u914D\u5217\u306B\u7279\u5B9A\u306E\u6570\u5024\u304C\u542B\u307E\u308C\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Array has number":"\u914D\u5217\u306B\u6570\u5024\u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B","Array _PARAM1_ has number _PARAM2_":"\u914D\u5217_PARAM1_ \u306B\u6570\u5024_PARAM2_ \u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B","The number to search":"\u691C\u7D22\u3059\u308B\u6570\u5024","Checks if an array contains a specific string.":"\u914D\u5217\u306B\u7279\u5B9A\u306E\u6587\u5B57\u5217\u304C\u542B\u307E\u308C\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Array has string":"\u914D\u5217\u306B\u6587\u5B57\u5217\u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B","Array _PARAM1_ has string _PARAM2_":"\u914D\u5217_PARAM1_ \u306B\u6587\u5B57\u5217_PARAM2_ \u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B","The text to search":"\u691C\u7D22\u3059\u308B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Copies a portion of a scene array variable into a new scene array variable.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u914D\u5217\u5909\u6570\u306E\u4E00\u90E8\u3092\u65B0\u3057\u3044\u30B7\u30FC\u30F3\u914D\u5217\u5909\u6570\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002","Slice an array":"\u914D\u5217\u306E\u30B9\u30E9\u30A4\u30B9","Slice array _PARAM1_ from indices _PARAM3_ to _PARAM4_ into _PARAM2_":"Slice array _PARAM1_ from indices _PARAM3_ to _PARAM4_ into _PARAM2_","The array to take a slice from":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30B9\u3092\u53D6\u308B\u914D\u5217","The array to store the slice into":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30B9\u3092\u683C\u7D0D\u3059\u308B\u914D\u5217","The index to start the slice from":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30B9\u3092\u958B\u59CB\u3059\u308B\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","The index to end the slice at":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30B9\u3092\u7D42\u4E86\u3059\u308B\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Set to 0 to copy all of the array. If you use a negative value, the index will be selected beginning from the end. \nFor example, slicing an array with 5 elements from 0 to -1 would take only elements from indices 0 to 3.":"\u914D\u5217\u5168\u4F53\u3092\u30B3\u30D4\u30FC\u3059\u308B\u306B\u306F\u30010\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002\u8CA0\u306E\u5024\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u3068\u3001\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u306F\u672B\u5C3E\u304B\u3089\u9078\u629E\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u305F\u3068\u3048\u3070\u30015\u3064\u306E\u8981\u7D20\u3092\u6301\u3064\u914D\u5217\u30920\u304B\u3089-1\u3067\u30B9\u30E9\u30A4\u30B9\u3059\u308B\u3068\u3001\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B90\u304B\u30893\u306E\u8981\u7D20\u306E\u307F\u304C\u53D6\u3089\u308C\u307E\u3059\u3002","Cuts a portion of an array off.":"\u914D\u5217\u306E\u4E00\u90E8\u3092\u5207\u308A\u53D6\u308A\u307E\u3059\u3002","Splice an array":"\u914D\u5217\u3092\u30B9\u30D1\u30A4\u30B9\u3057\u307E\u3059","Remove _PARAM3_ items from array _PARAM1_ starting from index _PARAM2_":"\u914D\u5217_PARAM1_\u304B\u3089\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9_PARAM2_\u3092\u958B\u59CB\u3068\u3057\u3066\u3001_PARAM3_\u500B\u306E\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","The array to remove items from":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u524A\u9664\u3059\u308B\u914D\u5217","The index to start removing from":"\u524A\u9664\u3092\u958B\u59CB\u3059\u308B\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","If you use a negative value, the index will be selected beginning from the end.":"\u8CA0\u306E\u5024\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u3068\u3001\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u306F\u672B\u5C3E\u304B\u3089\u9078\u629E\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","The amount of elements to remove":"\u524A\u9664\u3059\u308B\u8981\u7D20\u306E\u6570","Set to 0 to remove until the end of the array.":"\u914D\u5217\u306E\u6700\u5F8C\u307E\u3067\u524A\u9664\u3059\u308B\u306B\u306F\u30010\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Combines all elements of 2 scene arrays into one new scene array.":"2\u3064\u306E\u30B7\u30FC\u30F3\u914D\u5217\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u8981\u7D20\u3092\u65B0\u3057\u3044\u30B7\u30FC\u30F3\u914D\u5217\u306B\u7D50\u5408\u3057\u307E\u3059\u3002","Combine 2 arrays":"2\u3064\u306E\u914D\u5217\u3092\u7D50\u5408\u3057\u307E\u3059","Combine array _PARAM1_ and _PARAM2_ into _PARAM3_":"\u914D\u5217_PARAM1_\u3068_PARAM2_\u3092_PARAM3_\u306B\u7D50\u5408\u3057\u307E\u3059","The first array":"\u6700\u521D\u306E\u914D\u5217","The second array":"2\u756A\u76EE\u306E\u914D\u5217","The variable to store the new array in":"\u65B0\u3057\u3044\u914D\u5217\u3092\u683C\u7D0D\u3059\u308B\u5909\u6570","Appends a copy of all variables of one array to another array.":"\u5225\u306E\u914D\u5217\u306E\u5909\u6570\u3092\u3059\u3079\u3066\u5225\u306E\u914D\u5217\u306B\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Append all variable to another array":"\u5225\u306E\u914D\u5217\u306B\u3059\u3079\u3066\u306E\u5909\u6570\u3092\u8FFD\u52A0","Append all elements from array _PARAM1_ into _PARAM2_":"\u5909\u6570\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B\u914D\u5217","The array to get the variables from":"\u5909\u6570\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B\u914D\u5217","The variable to append the variables in":"\u5909\u6570\u3092\u8FFD\u52A0\u3059\u308B\u5909\u6570","Reverses children of an array. The first array child becomes the last, and the last array child becomes the first.":"\u914D\u5217\u306E\u5B50\u3092\u53CD\u8EE2\u3057\u307E\u3059\u3002\u6700\u521D\u306E\u914D\u5217\u306E\u5B50\u304C\u6700\u5F8C\u306B\u306A\u308A\u3001\u6700\u5F8C\u306E\u914D\u5217\u306E\u5B50\u304C\u6700\u521D\u306B\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002","Reverse an array":"\u914D\u5217\u3092\u53CD\u8EE2","Reverse array _PARAM1_":"\u914D\u5217\u3092\u53CD\u8EE2_PARAM1_","The array to reverse":"\u53CD\u8EE2\u3059\u308B\u914D\u5217","Fill an element with a number.":"\u8981\u7D20\u3092\u6570\u5024\u3067\u57CB\u3081\u308B\u3002","Fill array with number":"\u6570\u5024\u3067\u914D\u5217\u3092\u57CB\u3081\u308B","Fill array _PARAM1_ with _PARAM2_ from index _PARAM3_ to index _PARAM4_":"\u914D\u5217_PARAM1_\u3092\u6570\u5024_PARAM2_\u3067_PARAM3_\u304B\u3089_PARAM4_\u307E\u3067\u57CB\u3081\u308B","The array to fill":"\u57CB\u3081\u308B\u914D\u5217","The number to fill":"\u57CB\u3081\u308B\u6570","The index to start filling from":"\u57CB\u3081\u59CB\u3081\u308B\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","The index to stop filling at":"\u57CB\u3081\u308B\u7D42\u4E86\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Set to 0 to fill until the end of the array.":"\u914D\u5217\u306E\u6700\u5F8C\u307E\u3067\u57CB\u3081\u308B\u306B\u306F0\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Shuffles all children of an array.":"\u914D\u5217\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u5B50\u3092\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB\u3057\u307E\u3059\u3002","Shuffle array":"\u914D\u5217\u3092\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB","Shuffle array _PARAM1_":"\u914D\u5217_PARAM1_\u3092\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB","The array to shuffle":"\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB\u3059\u308B\u914D\u5217","Replaces all arrays inside of an array with their children. For example, [[1,2], [3,4]] becomes [1,2,3,4].":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u914D\u5217\u3092\u305D\u306E\u5B50\u4F9B\u3067\u7F6E\u304D\u63DB\u3048\u307E\u3059\u3002 \u305F\u3068\u3048\u3070\u3001[[1,2]\u3001[3,4]]\u306F[1,2,3,4]\u306B\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002","Flatten array":"\u914D\u5217\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u5316","Flatten array _PARAM1_ (Deeply flatten: _PARAM2_)":"\u914D\u5217_PARAM1_\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u5316\uFF08\u6DF1\u304F\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u5316\uFF1A_PARAM2_\uFF09","The array to flatten":"\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u5316\u3059\u308B\u914D\u5217","Deeply flatten":"\u306F\u3044\u306E\u5834\u5408\u3001\u914D\u5217\u5185\u306B\u914D\u5217\u304C\u306A\u304F\u306A\u308B\u307E\u3067\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u5316\u3092\u7D99\u7D9A\u3057\u307E\u3059\u3002","If yes, will continue flattening until there is no arrays in the array anymore.":"\u914D\u5217\u306E\u6700\u5F8C\u306E\u914D\u5217\u306E\u5B50\u3092\u524A\u9664\u3057\u3001\u5225\u306E\u5909\u6570\u306B\u4FDD\u5B58\u3057\u307E\u3059\u3002","Removes the last array child of an array, and stores it in another variable.":"\u914D\u5217\u306E\u6700\u5F8C\u306E\u8981\u7D20\u3092\u524A\u9664\u3057\u3001\u5225\u306E\u5909\u6570\u306B\u4FDD\u5B58\u3057\u307E\u3059\u3002","Pop array child":"\u914D\u5217\u306E\u30DD\u30C3\u30D7\u3057\u305F\u5B50\u4F9B","The array to pop a child from":"\u5B50\u3092\u30DD\u30C3\u30D7\u3059\u308B\u914D\u5217","The variable to store the popped value into":"\u30DD\u30C3\u30D7\u3057\u305F\u5024\u3092\u683C\u7D0D\u3059\u308B\u5909\u6570","Removes the first array child of an array, and stores it in another variable.":"\u914D\u5217\u306E\u6700\u521D\u306E\u914D\u5217\u306E\u5B50\u3092\u524A\u9664\u3057\u3001\u5225\u306E\u5909\u6570\u306B\u4FDD\u5B58\u3057\u307E\u3059\u3002","Shift array child":"\u30B7\u30D5\u30C8\u3057\u305F\u5B50\u4F9B","Remove first child of _PARAM1_ and store it in _PARAM2_":"_PARAM1_\u306E\u6700\u521D\u306E\u8981\u7D20\u3092\u524A\u9664\u3057\u3001_PARAM2_\u306B\u4FDD\u5B58\u3057\u307E\u3059","The array to shift a child from":"\u5B50\u4F9B\u304B\u3089\u30B7\u30D5\u30C8\u3059\u308B\u914D\u5217","The variable to store the shifted value into":"\u30B7\u30D5\u30C8\u3057\u305F\u5024\u3092\u683C\u7D0D\u3059\u308B\u5909\u6570","Insert a variable at a specific index of an array.":"\u914D\u5217\u306E\u7279\u5B9A\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u306B\u5909\u6570\u3092\u633F\u5165\u3057\u307E\u3059\u3002","Insert variable at":"\u3067\u633F\u5165\u3059\u308B\u5909\u6570\u5909\u6570","Insert variable _PARAM3_ in _PARAM1_ at index _PARAM2_":"_PARAM1_\u306B\u5909\u6570_PARAM3_\u3092_PARAM2_\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u306B\u633F\u5165\u3057\u307E\u3059","The array to insert a variable in":"\u914D\u5217\u306B\u5909\u6570\u3092\u633F\u5165","The index to insert the variable at":"\u5909\u6570\u3092\u633F\u5165\u3059\u308B\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","The name of the variable to insert":"\u633F\u5165\u3059\u308B\u5909\u6570\u306E\u540D\u524D","Split a string into an array of strings via a separator.":"\u6587\u5B57\u5217\u3092\u30BB\u30D1\u30EC\u30FC\u30BF\u30FC\u3067\u6587\u5B57\u5217\u306E\u914D\u5217\u306B\u5206\u5272\u3057\u307E\u3059\u3002","Split string into array":"\u6587\u5B57\u5217\u3092\u914D\u5217\u306B\u5206\u5272","Split string _PARAM1_ via separator _PARAM2_ into array _PARAM3_":"\u6587\u5B57\u5217_PARAM1_\u3092\u30BB\u30D1\u30EC\u30FC\u30BF\u30FC_PARAM2_\u3067\u914D\u5217_PARAM3_\u306B\u5206\u5272\u3057\u307E\u3059","The string to split":"\u5206\u5272\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217","The separator to use to split the string":"\u6587\u5B57\u5217\u3092\u5206\u5272\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u533A\u5207\u308A\u8A18\u53F7","For example, if you have a string \"Hello World\", and the separator is a space (\" \"), the resulting array would be [\"Hello\", \"World\"]. If the separator is an empty string (\"\"), it will make an element per character ([\"H\", \"e\", \"l\", \"l\", \"o\", \" \", \"W\", \"o\", \"r\", \"l\", \"d\"]).":"\u4F8B\u3048\u3070\u3001\"Hello World\"\u3068\u3044\u3046\u6587\u5B57\u5217\u304C\u3042\u308A\u3001\u533A\u5207\u308A\u8A18\u53F7\u304C\u7A7A\u767D\uFF08\" \"\uFF09\u306E\u5834\u5408\u3001\u7D50\u679C\u306E\u914D\u5217\u306F[\"Hello\", \"World\"]\u306B\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002\u533A\u5207\u308A\u8A18\u53F7\u304C\u7A7A\u306E\u6587\u5B57\u5217\uFF08\"\"\uFF09\u306E\u5834\u5408\u30011\u6587\u5B57\u3054\u3068\u306B\u8981\u7D20\u304C\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF08[\"H\", \"e\", \"l\", \"l\", \"o\", \" \", \"W\", \"o\", \"r\", \"l\", \"d\"]\uFF09\u3002","Array where to store the results":"\u7D50\u679C\u3092\u683C\u7D0D\u3059\u308B\u914D\u5217","Returns a string made from all strings in an array.":"\u914D\u5217\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u6587\u5B57\u5217\u304B\u3089\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u305F\u6587\u5B57\u5217\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Join all elements of an array together into a string":"\u914D\u5217\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u8981\u7D20\u3092\u4E00\u7DD2\u306B\u3057\u30661\u3064\u306E\u6587\u5B57\u5217\u306B\u7D50\u5408\u3057\u307E\u3059","The name of the array to join into a string":"\u6587\u5B57\u5217\u306B\u7D50\u5408\u3059\u308B\u914D\u5217\u306E\u540D\u524D","Optional separator text between each element":"\u5404\u8981\u7D20\u306E\u9593\u306E\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u533A\u5207\u308A\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Get the sum of all numbers in an array.":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u6570\u5024\u306E\u5408\u8A08\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Sum of array children":"\u914D\u5217\u306E\u5B50\u8981\u7D20\u306E\u5408\u8A08","The array":"\u914D\u5217","Gets the smallest number in an array.":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u6700\u5C0F\u306E\u6570\u5024\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Smallest value":"\u6700\u5C0F\u5024","Gets the biggest number in an array.":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u6700\u5927\u306E\u6570\u5024\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Biggest value":"\u6700\u5927\u5024","Gets the average number in an array.":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u5E73\u5747\u6570\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Average value":"\u5E73\u5747\u5024","Gets the median number in an array.":"\u914D\u5217\u5185\u306E\u4E2D\u592E\u5024\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Median value":"\u4E2D\u592E\u5024","Sort an array of number from smallest to biggest.":"\u6570\u5B57\u306E\u914D\u5217\u3092\u6700\u5C0F\u304B\u3089\u6700\u5927\u306B\u4E26\u3079\u66FF\u3048\u307E\u3059\u3002","Sort an array":"\u914D\u5217\u3092\u4E26\u3073\u66FF\u3048\u307E\u3059","Sort array _PARAM1_":"\u914D\u5217_PARAM1_\u3092\u4E26\u3079\u66FF\u3048\u307E\u3059","The array to sort":"\u4E26\u3073\u66FF\u3048\u308B\u914D\u5217","The first index where _PARAM3_ can be found in _PARAM2_ of _PARAM1_":"_PARAM1_\u306E_PARAM2_\u5185\u3067_PARAM3_\u304C\u898B\u3064\u304B\u308B\u6700\u521D\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","The object the variable is from":"\u5909\u6570\u304C\u5C5E\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","The last index where _PARAM3_ can be found in _PARAM2_ of _PARAM1_":"_PARAM1_\u306E_PARAM2_\u5185\u3067_PARAM3_\u304C\u898B\u3064\u304B\u308B\u6700\u5F8C\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","A randomly picked number of _PARAM2_ of _PARAM1_":"_PARAM1_\u306E_PARAM2_\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306B\u9078\u629E\u3055\u308C\u305F\u6570\u5024","A randomly picked string of _PARAM2_ of _PARAM1_":"_PARAM1_\u306E_PARAM2_\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306B\u9078\u629E\u3055\u308C\u305F\u6587\u5B57\u5217","Remove last child of _PARAM2_ of _PARAM1_ and store it in 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Platformer controls to a custom scheme":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u30AB\u30B9\u30BF\u30E0\u306A\u30B9\u30AD\u30FC\u30E0\u306B\u518D\u30DE\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059","Remap controls of _PARAM0_: Up: _PARAM2_, Left: _PARAM3_, Down: _PARAM4_, Right: _PARAM5_, Jump: _PARAM6_":" _PARAM0_ \u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u518D\u5272\u308A\u5F53\u3066: \u4E0A: _PARAM2_, \u5DE6: _PARAM3_, \u4E0B: _PARAM4_, \u53F3: _PARAM5_, \u30B8\u30E3\u30F3\u30D7: _PARAM6_","Remaps Platformer behavior controls to a preset control scheme.":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30D3\u30D8\u30A4\u30D3\u30A2\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u30D7\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u30B9\u30AD\u30FC\u30E0\u306B\u30EA\u30DE\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059\u3002","Remap Platformer controls to a 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This is also done automatically at the end of the scene events.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30AB\u30E1\u30E9\u306B\u5411\u3051\u3066\u56DE\u8EE2\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306F\u30B7\u30FC\u30F3\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u6642\u306B\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u884C\u308F\u308C\u307E\u3059\u3002","Rotate to face the camera":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306B\u5411\u3051\u3066\u56DE\u8EE2\u3059\u308B","Rotate _PARAM0_ to the camera":"_PARAM0_\u3092\u30AB\u30E1\u30E9\u306B\u5411\u3051\u3066\u56DE\u8EE2","Check if the object should rotate on X axis.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304CX\u8EF8\u3067\u56DE\u8EE2\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","_PARAM0_ should rotate on X axis":"_PARAM0_\u306FX\u8EF8\u3067\u56DE\u8EE2\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059","Change if the object should rotate on X 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(\u610F\u601D\u6C7A\u5B9A\u306E\u91CD\u307F: _PARAM4_)","Target X":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8X","Target Y":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8Y","Intend to move toward an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u3064\u3082\u308A\u3067\u3059\u3002","Move toward an object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B","_PARAM0_ intend to move toward _PARAM2_ (decision weight: _PARAM3_)":"_PARAM0_ \u306F_PARAM2_\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3088\u3046\u3068\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059 (\u610F\u601D\u6C7A\u5B9A\u306E\u91CD\u307F: _PARAM3_)","Targeted object":"\u5BFE\u8C61\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Intend to avoid an area with a given center and radius.":"\u7279\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u4E2D\u5FC3\u3068\u534A\u5F84\u306E\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u907F\u3051\u308B\u3064\u3082\u308A\u3067\u3059\u3002","Avoid a position":"\u4F4D\u7F6E\u3092\u907F\u3051\u308B","_PARAM0_ intend to avoid a radius of _PARAM4_ around _PARAM2_; _PARAM3_ (decision weight: _PARAM5_)":"_PARAM0_ \u306F_PARAM2_ \u306E\u5468\u56F2\u306E\u534A\u5F84_PARAM4_ \u3092\u907F\u3051\u3088\u3046\u3068\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059; _PARAM3_ (\u610F\u601D\u6C7A\u5B9A\u306E\u91CD\u307F: _PARAM5_)","Center X":"\u4E2D\u5FC3 X","Center Y":"\u4E2D\u5FC3 Y","Radius":"\u534A\u5F84","Intend to avoid an area from an object center and a given radius.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u4E2D\u5FC3\u304B\u3089\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u534A\u5F84\u306E\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u907F\u3051\u308B\u3064\u3082\u308A\u3067\u3059\u3002","Avoid an object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u907F\u3051\u308B","_PARAM0_ intend to avoid a radius of _PARAM3_ around _PARAM2_ (decision weight: _PARAM4_)":"_PARAM0_ \u306F_PARAM2_ \u306E\u5468\u56F2\u306E\u534A\u5F84_PARAM3_ \u3092\u907F\u3051\u3088\u3046\u3068\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059 (\u610F\u601D\u6C7A\u5B9A\u306E\u91CD\u307F: _PARAM4_)","Avoided object":"\u907F\u3051\u3089\u308C\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Return the current speed.":"\u73FE\u5728\u306E\u901F\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Speed":"\u901F\u5EA6","Return the current horizontal speed.":"\u73FE\u5728\u306E\u6C34\u5E73\u901F\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Velocity X":"\u901F\u5EA6 X","Return the current vertical speed.":"\u73FE\u5728\u306E\u5782\u76F4\u901F\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Velocity Y":"\u901F\u5EA6 Y","Check if the object is rotated while moving on its path.":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u3092\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u969B\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u56DE\u8EE2\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Object Rotated":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u56DE\u8EE2\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ is rotated when moving":"_PARAM0_ \u304C\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u969B\u306B\u56DE\u8EE2\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Return the maximum speed.":"\u6700\u5927\u901F\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the maximum speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u901F\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the maximum speed of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u6700\u5927\u901F\u5EA6\u3092 _PARAM2_ \u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Max Speed":"\u6700\u5927\u901F\u5EA6","Return the maximum acceleration.":"\u6700\u5927\u52A0\u901F\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the maximum acceleration of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u52A0\u901F\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the maximum acceleration of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u6700\u5927\u52A0\u901F\u5EA6\u3092 _PARAM2_ \u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Steering Force":"\u64CD\u8235\u529B","Return the cohesion sight radius.":"\u96C6\u7D50\u8996\u754C\u534A\u5F84\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the cohesion sight radius.":"\u96C6\u7D50\u8996\u754C\u534A\u5F84\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the cohesion sight radius of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u96C6\u7D50\u8996\u754C\u534A\u5F84\u3092 _PARAM2_ \u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Value":"\u5024","Return the alignment sight radius.":"\u6574\u5217\u8996\u754C\u534A\u5F84\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Alignment sight radius":"\u6574\u5217\u8996\u754C\u534A\u5F84","Change the alignment sight radius of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u6574\u5217\u8996\u754C\u534A\u5F84\u3092 _PARAM2_ \u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Return the separation sight radius.":"\u5206\u96E2\u8996\u754C\u534A\u5F84\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the separation sight radius of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u5206\u96E2\u8996\u754C\u534A\u5F84\u3092 _PARAM2_ \u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Return which weight the cohesion takes in the chosen direction.":"\u96C6\u7D50\u304C\u9078\u629E\u3057\u305F\u65B9\u5411\u306B\u53D7\u3051\u308B\u91CD\u307F\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Cohesion weight":"\u96C6\u7D50\u306E\u91CD\u307F","Change the weight the cohesion takes in the chosen direction.":"\u96C6\u7D50\u304C\u9078\u629E\u3057\u305F\u65B9\u5411\u306B\u53D7\u3051\u308B\u91CD\u307F\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the cohesion weight of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u96C6\u7D50\u306E\u91CD\u307F\u3092 _PARAM2_ \u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Return which weight the alignment takes in the chosen direction.":"\u6574\u5217\u304C\u9078\u629E\u3057\u305F\u65B9\u5411\u306B\u53D7\u3051\u308B\u91CD\u307F\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Alignment weight":"\u6574\u5217\u306E\u91CD\u307F","Change the weight the alignment takes in the chosen direction.":"\u6574\u5217\u304C\u9078\u629E\u3057\u305F\u65B9\u5411\u306B\u53D7\u3051\u308B\u91CD\u307F\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the alignment weight of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u6574\u5217\u306E\u91CD\u307F\u3092 _PARAM2_ \u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Return which weight the separation takes in the chosen direction.":"\u5206\u96E2\u304C\u9078\u629E\u3057\u305F\u65B9\u5411\u306B\u53D7\u3051\u308B\u91CD\u307F\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Separation weight":"\u5206\u96E2\u306E\u91CD\u307F","Change the weight the separation takes in the chosen direction.":"\u5206\u96E2\u304C\u9078\u629E\u3057\u305F\u65B9\u5411\u306B\u53D7\u3051\u308B\u91CD\u307F\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the separation weight of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u5206\u96E2\u306E\u91CD\u307F\u3092 _PARAM2_ \u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Boomerang":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3","Throw an object that returns to the thrower like a boomerang.":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u306E\u3088\u3046\u306B\u6295\u3052\u3089\u308C\u3066\u6295\u3052\u624B\u306E\u3068\u3053\u308D\u306B\u623B\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3002","Throw speed (pixels per second)":"\u6295\u64F2\u901F\u5EA6\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB/\u79D2\uFF09","Time before changing directions (seconds)":"\u5411\u304D\u3092\u5909\u3048\u308B\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Rotation (degrees per second)":"\u56DE\u8EE2\uFF081\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u5EA6\u6570\uFF09","Thrower X position":"\u6295\u3052\u308B\u4EBA\u306EX\u4F4D\u7F6E","Thrower Y position":"\u6295\u3052\u308B\u4EBA\u306EY\u4F4D\u7F6E","Boomerang is returning":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u304C\u623B\u3063\u3066\u304D\u3066\u3044\u307E\u3059","Throw boomerang toward an angle.":"\u4E00\u5B9A\u306E\u89D2\u5EA6\u306B\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u3092\u6295\u3052\u308B\u3002","Throw boomerang toward an angle":"\u4E00\u5B9A\u306E\u89D2\u5EA6\u306B\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u3092\u6295\u3052\u308B","Throw boomerang _PARAM0_ toward angle _PARAM2_ degrees, speed of _PARAM3_ pixels per second, rotating _PARAM5_ degrees per second, and send boomerang back after of _PARAM4_ seconds":"\u89D2\u5EA6 _PARAM2_ \u5EA6\u3001\u79D2\u901F _PARAM3_ \u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3067 _PARAM0_ \u3092\u6295\u3052\u3001\u6BCE\u79D2 _PARAM5_ \u5EA6\u56DE\u8EE2\u3057\u3001_PARAM4_ \u79D2\u5F8C\u306B\u30DComerang\u3092\u623B\u3057\u307E\u3059","Angle (degrees)":"\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09","Throw boomerang toward a position.":"\u30DD\u30B8\u30B7\u30E7\u30F3\u306B\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u3092\u6295\u3052\u308B\u3002","Throw boomerang toward a position":"\u30DD\u30B8\u30B7\u30E7\u30F3\u306B\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u3092\u6295\u3052\u308B","Throw boomerang _PARAM0_ toward _PARAM2_;_PARAM3_ at a speed of _PARAM4_ pixels per second, rotating _PARAM6_ degrees per second, and send boomerang back after of _PARAM5_ seconds":"\u30DD\u30B8\u30B7\u30E7\u30F3 _PARAM2_ \u306E _PARAM0_ \u3092 _PARAM4_ \u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3054\u3068\u306E\u901F\u5EA6\u3067 _PARAM2_;_PARAM3_ \u3057\u305F\u5F8C\u3001\u6BCE\u79D2 _PARAM6_ \u5EA6\u56DE\u8EE2\u3057\u3001_PARAM5_ \u79D2\u5F8C\u306B\u30DC\u30E1\u30E9\u30F3g\u3092\u9001\u308A\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Target X position":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8X\u30DD\u30B8\u30B7\u30E7\u30F3","Target Y position":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8Y\u30DD\u30B8\u30B7\u30E7\u30F3","Send boomerang back to thrower.":"\u6295\u3052\u8FD4\u3059\u305F\u3081\u306B\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u3092\u6295\u3052\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Send boomerang back to thrower":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u3092\u6295\u3052\u8FD4\u3059","Send boomerang _PARAM0_ back to thrower":"_PARAM0_ \u3092\u6295\u3052\u8FD4\u3059","Set amount of time before boomerang changes directions (seconds).":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u304C\u65B9\u5411\u3092\u5909\u3048\u308B\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u79D2\uFF09\u3002","Set amount of time before boomerang changes directions":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u304C\u65B9\u5411\u3092\u5909\u3048\u308B\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Set amount of time before _PARAM0_ changes directions to _PARAM2_ (seconds)":"_PARAM2_ \u304C _PARAM0_ \u306E\u65B9\u5411\u3092 _PARAM2_ \u306B\u5909\u3048\u308B\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09\u3092\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Time before boomerange changes direction (seconds)":"\u65B9\u5411\u3092\u5909\u3048\u308B\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Track position of boomerang thrower.":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u6295\u3052\u624B\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FFD\u8DE1\u3057\u307E\u3059\u3002","Track position of boomerang thrower":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u6295\u3052\u624B\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FFD\u8DE1","Track position of thrower _PARAM2_ who threw boomerang _PARAM0_":"_PARAM0_ \u306E\u6295\u3052\u624B _PARAM2_ \u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FFD\u8DE1","Thrower":"\u6295\u3052\u624B","Boomerang is returning to thrower.":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u304C\u6295\u3052\u624B\u306B\u623B\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","Boomerang is returning to thrower":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3\u306F\u6295\u3052\u624B\u306B\u623B\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059","Boomerang _PARAM0_ is returning to thrower":"\u30D6\u30FC\u30E1\u30E9\u30F3 _PARAM0_ \u306F\u6295\u3052\u624B\u306B\u623B\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059","Bounce (using forces)":"\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9 (\u529B\u3092\u4F7F\u7528)","Bounce the object off another object it just touched.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u6700\u521D\u306B\u89E6\u308C\u305F\u5225\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Provides an action to make the object bounce from another object it just touched. Add a permanent force to the object and, when in collision with another one, use the action to make it bounce realistically.":"\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9\u3055\u305B\u308B\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u63D0\u4F9B\u3057\u307E\u3059\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u6052\u4E45\u7684\u306A\u529B\u3092\u52A0\u3048\u3001\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3068\u885D\u7A81\u3057\u305F\u969B\u306B\u3001\u5B9F\u969B\u306B\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9\u3055\u305B\u308B\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Bounce":"\u53CD\u5C04","Bounce count":"\u53CD\u5C04\u56DE\u6570","Number of times this object has bounced off another object":"\u3053\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5225\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u53CD\u5C04\u3057\u305F\u56DE\u6570","Bounce the object off another object it is currently colliding with, according to the angle and the speed of forces applied on the object.\nMake sure to test for a collision between the two objects before launching this action. All the forces will be removed from the object, and a new permanent force will be added to make the object bounce.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u5225\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9\u3055\u305B\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u9069\u7528\u3055\u308C\u308B\u89D2\u5EA6\u3068\u901F\u5EA6\u306B\u5F93\u3044\u307E\u3059\u3002","Bounce off another object":"\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9","Bounce _PARAM0_ off _PARAM2_":"_PARAM0_ \u3092 _PARAM2_ \u304B\u3089\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9","The objects to bounce on":"\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Bounce the object off another object it is currently colliding with, according to the angle and the speed of forces applied on the object.\nThe bounce will always be calculated *to go toward the specified angle (the \"normal angle\")*. For example, if the object is arriving at this exact angle, it will bounce in the opposite direction.\nMake sure to test for a collision between the two objects before launching this action. All the forces will be removed from the object, and a new permanent force will be added to make the object bounce.":"\u7269\u4F53\u304C\u4ED6\u306E\u7269\u4F53\u306B\u8DF3\u306D\u8FD4\u308A\u3001\u7269\u4F53\u306B\u304B\u304B\u308B\u89D2\u5EA6\u3068\u901F\u5EA6\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u3001\u73FE\u5728\u885D\u7A81\u3057\u3066\u3044\u308B\u89D2\u5EA6\u3067\u8A08\u7B97\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\n\u5F3E\u307F\u306F\u5E38\u306B\u3001\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u89D2\u5EA6\uFF08\u300C\u901A\u5E38\u306E\u89D2\u5EA6\u300D\uFF09\u306B\u5411\u304B\u3046\u3088\u3046\u306B\u8A08\u7B97\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u305F\u3068\u3048\u3070\u3001\u7269\u4F53\u304C\u3053\u306E\u89D2\u5EA6\u3067\u5230\u7740\u3059\u308B\u5834\u5408\u3001\u9006\u65B9\u5411\u306B\u8DF3\u306D\u8FD4\u308A\u307E\u3059\u3002\n\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u524D\u306B\u30012\u3064\u306E\u7269\u4F53\u306E\u9593\u3067\u885D\u7A81\u3092\u30C6\u30B9\u30C8\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002\u3059\u3079\u3066\u306E\u529B\u304C\u7269\u4F53\u304B\u3089\u53D6\u308A\u9664\u304B\u308C\u3001\u7269\u4F53\u304C\u8DF3\u306D\u8FD4\u308B\u305F\u3081\u306E\u65B0\u3057\u3044\u6C38\u4E45\u529B\u304C\u52A0\u3048\u3089\u308C\u307E\u3059\u3002","Bounce off another object toward a specified angle":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u89D2\u5EA6\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u4ED6\u306E\u7269\u4F53\u306B\u8DF3\u306D\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Bounce _PARAM0_ off _PARAM2_ assuming a normal angle of _PARAM3_":"_PARAM0_\u3092_NORMAL_ANGLE_\u3068\u3057\u3066_PARAM2_\u304B\u3089\u8DF3\u306D\u8FD4\u3057\u307E\u3059","The \"normal\" angle, in degrees, to bounce against":"\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u300C\u901A\u5E38\u300D\u306E\u89D2\u5EA6\u3001\u5EA6\u5358\u4F4D","This can be understood at the direction that the bounce must go toward.":"\u3053\u306E\u8DF3\u306D\u8FD4\u308A\u306F\u3001\u5FC5\u305A\u30D0\u30A6\u30F3\u30B9\u3059\u308B\u65B9\u5411\u306B\u5411\u304B\u3046\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Bounce the object off another object it is currently colliding with, according to the angle and the speed of forces applied on the object.\nThe bounce will always be vertical, like if the object is *colliding a perfectly horizontal obstacle* (like the top/bottom of the screen in a pong game). For example, if the object is arriving with an angle of exactly 90 degrees, it will bounce in the opposite direction: -90 degrees.\nMake sure to test for a collision between the two objects before launching this action. All the forces will be removed from the object, and a new permanent force will be added to make the object bounce.":"\u7269\u4F53\u304C\u4ED6\u306E\u7269\u4F53\u3068\u885D\u7A81\u3057\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u305D\u306E\u89D2\u5EA6\u3068\u7269\u4F53\u306B\u52A0\u308F\u308B\u529B\u306E\u901F\u5EA6\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u3001\u7269\u4F53\u3092\u8DF3\u306D\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\n\u5F3E\u307F\u306F\u5E38\u306B\u5782\u76F4\u306B\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002\u4F8B\u3048\u3070\u3001\u7269\u4F53\u304C*\u5B8C\u5168\u306B\u6C34\u5E73\u306A\u969C\u5BB3\u7269*\uFF08\u30DD\u30F3\u30B2\u30FC\u30E0\u306E\u753B\u9762\u306E\u4E0A\u4E0B\u306E\u3088\u3046\u306A\uFF09\u306B\u885D\u7A81\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u306E\u3088\u3046\u306B\u3067\u3059\u3002\u4F8B\u3048\u3070\u3001\u7269\u4F53\u304C\u6B63\u78BA\u306B90\u5EA6\u306E\u89D2\u5EA6\u3067\u5230\u7740\u3059\u308B\u5834\u5408\u3001\u9006\u65B9\u5411\u306B-90\u5EA6\u3067\u8DF3\u306D\u8FD4\u308A\u307E\u3059\u3002\n\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u524D\u306B\u30012\u3064\u306E\u7269\u4F53\u306E\u9593\u3067\u885D\u7A81\u3092\u30C6\u30B9\u30C8\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Bounce vertically":"\u5782\u76F4\u306B\u8DF3\u306D\u8FD4\u3059","Bounce _PARAM0_ off _PARAM2_ - always vertically":"_PARAM0_\u3092_PARAM2_\u304B\u3089\u5E38\u306B\u5782\u76F4\u306B\u8DF3\u306D\u8FD4\u3059","Bounce the object off another object it is currently colliding with, according to the angle and the speed of forces applied on the object.\nThe bounce will always be horizontal, like if the object is *colliding a perfectly vertical obstacle* (like paddles in a pong game). For example, if the object is arriving with an angle of exactly 0 degrees, it will bounce in the opposite direction: 180 degrees.\nMake sure to test for a collision between the two objects before launching this action. All the forces will be removed from the object, and a new permanent force will be added to make the object bounce.":"\u7269\u4F53\u304C\u4ED6\u306E\u7269\u4F53\u3068\u885D\u7A81\u3057\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u305D\u306E\u89D2\u5EA6\u3068\u7269\u4F53\u306B\u52A0\u308F\u308B\u529B\u306E\u901F\u5EA6\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u3001\u7269\u4F53\u3092\u8DF3\u306D\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\n\u5F3E\u307F\u306F\u5E38\u306B\u6C34\u5E73\u306B\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002\u4F8B\u3048\u3070\u3001\u7269\u4F53\u304C*\u5B8C\u5168\u306B\u5782\u76F4\u306A\u969C\u5BB3\u7269*\uFF08\u30DD\u30F3\u30B2\u30FC\u30E0\u306E\u30D1\u30C9\u30EB\u306E\u3088\u3046\u306A\uFF09\u306B\u885D\u7A81\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u306E\u3088\u3046\u306B\u3067\u3059\u3002\u4F8B\u3048\u3070\u3001\u7269\u4F53\u304C\u6B63\u78BA\u306B0\u5EA6\u306E\u89D2\u5EA6\u3067\u5230\u7740\u3059\u308B\u5834\u5408\u3001\u9006\u65B9\u5411\u306B180\u5EA6\u3067\u8DF3\u306D\u8FD4\u308A\u307E\u3059\u3002\n\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u524D\u306B\u30012\u3064\u306E\u7269\u4F53\u306E\u9593\u3067\u885D\u7A81\u3092\u30C6\u30B9\u30C8\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Bounce horizontally":"\u6C34\u5E73\u306B\u8DF3\u306D\u8FD4\u3059","Bounce _PARAM0_ off _PARAM2_ - always horizontally":"_PARAM0_\u3092_PARAM2_\u304B\u3089\u5E38\u306B\u6C34\u5E73\u306B\u8DF3\u306D\u8FD4\u3059","the number of times this object has bounced off another object.":"\u3053\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u8DF3\u306D\u8FD4\u3063\u305F\u56DE\u6570\u3002","the bounce count":"\u8DF3\u306D\u8FD4\u308A\u56DE\u6570","Button states and effects":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u72B6\u614B\u3068\u52B9\u679C","Use any object as a button and change appearance according to user interactions.":"\u4EFB\u610F\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30DC\u30BF\u30F3\u3068\u3057\u3066\u4F7F\u7528\u3057\u3001\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u306E\u64CD\u4F5C\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u5916\u89B3\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Use objects as buttons.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30DC\u30BF\u30F3\u3068\u3057\u3066\u4F7F\u7528\u3059\u308B","Button states":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u72B6\u614B","Should check hovering":"\u30DB\u30D0\u30EA\u30F3\u30B0\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059","State":"\u30B9\u30C6\u30FC\u30C8","Touch id":"\u30BF\u30C3\u30C1ID","Touch is inside":"\u30BF\u30C3\u30C1\u304C\u5185\u90E8\u306B\u3042\u308B","Mouse is inside":"\u30DE\u30A6\u30B9\u304C\u5185\u90E8\u306B\u3042\u308B","Reset the state of the button.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u72B6\u614B\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Reset state":"\u72B6\u614B\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8","Reset the button state of _PARAM0_":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u72B6\u614B\u3092_PARAM0_\u306B\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059","Check if the button is not used.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is idle":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u3067\u3059","_PARAM0_ is idle":"_PARAM0_\u306F\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u3067\u3059","Check if the button was just clicked.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u76F4\u5F8C\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is clicked":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","_PARAM0_ is clicked":"_PARAM0_\u304C\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Check if the cursor is hovered over the button.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306B\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB\u304C\u91CD\u306A\u3063\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is hovered":"\u30DB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B","_PARAM0_ is hovered":"_PARAM0_\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the button is either hovered or pressed but not hovered.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3001\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is focused":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ is focused":"_PARAM0_\u304C\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the button is currently being pressed with mouse or touch.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30DE\u30A6\u30B9\u3084\u30BF\u30C3\u30C1\u3067\u73FE\u5728\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is pressed":"\u62BC\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","_PARAM0_ is pressed":"_PARAM0_\u304C\u62BC\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Check if the button is currently being pressed outside with mouse or touch.":"\u30DE\u30A6\u30B9\u3084\u30BF\u30C3\u30C1\u3067\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is held outside":"\u5916\u5074\u3067\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u4FDD\u6301\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ is held outside":"_PARAM0_\u304C\u5916\u5074\u3067\u4FDD\u6301\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","the touch id that is using the button or 0 if none.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3044\u308B\u30BF\u30C3\u30C1ID\u3001\u307E\u305F\u306F\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3044\u306A\u3044\u5834\u5408\u306F0\u3002","the touch id":"\u30BF\u30C3\u30C1ID","Enable effects on buttons based on their state.":"\u72B6\u614B\u306B\u57FA\u3065\u3044\u3066\u30DC\u30BF\u30F3\u4E0A\u3067\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B","Button object effects":"\u30DC\u30BF\u30F3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8","Effect capability":"\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6A5F\u80FD","Idle state effect":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8","Effects":"\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8","Focused state effect":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8","The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30DB\u30D0\u30EA\u30F3\u30B0\u307E\u305F\u306F\u5916\u90E8\u3067\u4FDD\u6301\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u6642\u3001\u72B6\u614B\u306F\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Pressed state effect":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8","the idle state effect of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u3002","the idle state 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The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u72B6\u614B\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u3002\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u307E\u305F\u306F\u5916\u5074\u3067\u4FDD\u6301\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u72B6\u614B\u306F\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","the focused state effect":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u72B6\u614B\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8","the pressed state effect of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u62BC\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u3002","the pressed state effect":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8","Change the animation of buttons according to their state.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u72B6\u614B\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Button animation":"\u30DC\u30BF\u30F3\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3","Idle state animation name":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D","Animation":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3","Focused state animation name":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D","Pressed state animation name":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D","the idle state animation name of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D\u3002","the idle state animation name":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D","the focused state animation name of the object. The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u72B6\u614B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D\u3002\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u307E\u305F\u306F\u5916\u5074\u3067\u4FDD\u6301\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u72B6\u614B\u306F\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","the focused state animation name":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u72B6\u614B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D","the pressed state animation name of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u62BC\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D\u3002","the pressed state animation name":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D","Smoothly change an effect on buttons according to their state.":"\u72B6\u614B\u306B\u57FA\u3065\u3044\u3066\u30DC\u30BF\u30F3\u4E0A\u3067\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30E0\u30FC\u30BA\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Button object effect tween":"\u30DC\u30BF\u30F3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3","Effect name":"\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u540D","Effect":"\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8","Effect parameter":"\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC","The effect parameter names can be found in the effects tab with the \"Show parameter names\" action of the drop down menu.":"\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u306E\u540D\u524D\u306F\u3001\u30C9\u30ED\u30C3\u30D7\u30C0\u30A6\u30F3\u30E1\u30CB\u30E5\u30FC\u306E\u300C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u540D\u3092\u8868\u793A\u300D\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3067\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u30BF\u30D6\u306B\u898B\u3064\u3051\u308B\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Idle effect parameter value":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u306E\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u5024","Focused effect parameter value":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u306E\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u5024","Pressed effect parameter value":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u306E\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u5024","Fade-in easing":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0","Fade-out easing":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0","Fade-in duration":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u306E\u30C7\u30E5\u30EC\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3","Fade-out duration":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u306E\u30C7\u30E5\u30EC\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3","Time delta":"\u6642\u9593\u306E\u5DEE","Fade in":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3","_PARAM0_ fade in to _PARAM2_":"_PARAM0_\u3092_PARAM2_\u79D2\u3067\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044","Fade out":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8","_PARAM0_ fade out to _PARAM2_":"_PARAM0_\u3092_PARAM2_\u79D2\u3067\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044","Play tween":"Tween\u3092\u518D\u751F","Tween the effect property of object _PARAM0_ over _PARAM2_ seconds with _PARAM3_ easing":"_PARAM0_\u306E\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092_PARAM2_\u79D2\u3067_PARAM3_\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067Tween\u3057\u307E\u3059","Duration (in seconds)":"\u671F\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Easing":"\u7DE9\u548C","the effect name of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u540D\u3002","the effect name":"\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u540D","the effect parameter of the object. The effect parameter names can be found in the effects tab with the \"Show parameter names\" action of the drop down menu.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u3002\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u540D\u306F\u3001\u30C9\u30ED\u30C3\u30D7\u30C0\u30A6\u30F3\u30E1\u30CB\u30E5\u30FC\u306E\u300C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u540D\u3092\u8868\u793A\u300D\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3067\u3001\u52B9\u679C\u30BF\u30D6\u3067\u898B\u3064\u3051\u308B\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","the effect parameter":"\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC","Change the effect parameter of the object. The effect parameter names can be found in the effects tab with the \"Show parameter names\" action of the drop down menu.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u540D\u306F\u3001\u30C9\u30ED\u30C3\u30D7\u30C0\u30A6\u30F3\u30E1\u30CB\u30E5\u30FC\u306E\u300C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u540D\u3092\u8868\u793A\u300D\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3067\u3001\u52B9\u679C\u30BF\u30D6\u3067\u898B\u3064\u3051\u308B\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Change the tweened effect of _PARAM0_ to _PARAM2_ with parameter _PARAM3_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u540D\u306E\u5909\u5316","Parameter name":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u540D","the idle effect parameter value of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u306E\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u5024\u3002","the idle effect parameter value":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u306E\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u5024","the focused effect parameter value of the object. The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u72B6\u614B\u306E\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u5024\u3002\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u307E\u305F\u306F\u5916\u90E8\u3067\u4FDD\u6301\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u72B6\u614B\u306F\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","the focused effect parameter value":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u305F\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u5024","the pressed effect parameter value of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u62BC\u3055\u308C\u305F\u52B9\u679C\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC\u5024\u3002","the pressed effect parameter value":"\u30D7\u30EC\u30B9\u3055\u308C\u305F\u30A8\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u5024","the fade-in easing of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3002","the fade-in easing":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0","the fade-out easing of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3002","the fade-out easing":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0","the fade-in duration of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u306E\u7D99\u7D9A\u6642\u9593\u3002","the fade-in duration":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u306E\u7D99\u7D9A\u6642\u9593","the fade-out duration of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u306E\u7D99\u7D9A\u6642\u9593\u3002","the fade-out duration":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u306E\u7D99\u7D9A\u6642\u9593","Smoothly resize buttons according to their state.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u3092\u72B6\u614B\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u30B9\u30E0\u30FC\u30BA\u306B\u30EA\u30B5\u30A4\u30BA\u3057\u307E\u3059\u3002","Button scale tween":"\u30DC\u30BF\u30F3\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3","Scalable capability":"\u30B9\u30B1\u30FC\u30E9\u30D6\u30EB\u306A\u6A5F\u80FD","Button states behavior (required)":"\u30DC\u30BF\u30F3\u30B9\u30C6\u30FC\u30C8\u52D5\u4F5C\uFF08\u5FC5\u9808\uFF09","Tween behavior (required)":"\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u52D5\u4F5C\uFF08\u5FC5\u9808\uFF09","Idle state size scale":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","Size":"\u30B5\u30A4\u30BA","Focused state size scale":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","Pressed state size scale":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","the idle state size scale of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u6BD4\u7387\u3002","the idle state size scale":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u6BD4\u7387","the focused state size scale of the object. The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u72B6\u614B\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u6BD4\u7387\u3002\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u307E\u305F\u306F\u5916\u90E8\u3067\u30D8\u30EB\u30C9\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u72B6\u614B\u306F\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","the focused state size scale":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u72B6\u614B\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u6BD4\u7387","the pressed state size scale of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D7\u30EC\u30B9\u72B6\u614B\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u6BD4\u7387\u3002","the pressed state size scale":"\u30D7\u30EC\u30B9\u72B6\u614B\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u6BD4\u7387","Smoothly change the color tint of buttons according to their state.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u8272\u5408\u3044\u3092\u72B6\u614B\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u30B9\u30E0\u30FC\u30BA\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Button color tint tween":"\u30DC\u30BF\u30F3\u30AB\u30E9\u30FC\u30C6\u30A3\u30F3\u30C8\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3","Tween":"\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3","Idle state color tint":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u306E\u30AB\u30E9\u30FC\u30C6\u30A3\u30F3\u30C8","Color":"\u30AB\u30E9\u30FC","Focused state color tint":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u306E\u30AB\u30E9\u30FC\u30C6\u30A3\u30F3\u30C8","Pressed state color tint":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u72B6\u614B\u306E\u30AB\u30E9\u30FC\u30C6\u30A3\u30F3\u30C8","the idle state color tint of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u306E\u8272\u5F69\u7740\u8272\u3002","the idle state color tint":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u72B6\u614B\u306E\u8272\u5F69\u7740\u8272","the focused state color tint of the object. The state is Focused when the button is hovered or held outside.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u72B6\u614B\u306E\u8272\u5F69\u7740\u8272\u3002\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u307E\u305F\u306F\u5916\u90E8\u3067\u30D8\u30EB\u30C9\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u72B6\u614B\u306F\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","the focused state color tint":"\u30D5\u30A9\u30FC\u30AB\u30B9\u72B6\u614B\u306E\u8272\u5F69\u7740\u8272","the pressed state color tint of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D7\u30EC\u30B9\u72B6\u614B\u306E\u8272\u5F69\u7740\u8272\u3002","the pressed state color tint":"\u30D7\u30EC\u30B9\u72B6\u614B\u306E\u8272\u5F69\u7740\u8272","Camera impulse":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A4\u30F3\u30D1\u30EB\u30B9","Move the camera following an impulse trajectory.":"\u30A4\u30F3\u30D1\u30EB\u30B9\u8ECC\u9053\u306B\u5F93\u3063\u3066\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Camera":"\u30AB\u30E1\u30E9","Add an impulse to the camera position.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u4F4D\u7F6E\u306B\u30A4\u30F3\u30D1\u30EB\u30B9\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Add a camera impulse":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306B\u30A4\u30F3\u30D1\u30EB\u30B9\u3092\u8FFD\u52A0","Add an impulse _PARAM1_ to the camera from layer _PARAM2_ with an amplitude of _PARAM3_ and an angle of _PARAM4_, going away in _PARAM5_ seconds with _PARAM6_ easing, staying _PARAM7_ seconds, going back in _PARAM8_ seconds with _PARAM9_ easing":"\u30A4\u30F3\u30D1\u30EB\u30B9_PARAM1_\u3092\u30AB\u30E1\u30E9\u306B\u8FFD\u52A0\u3057\u3001_PARAM2_\u5C64\u304B\u3089\u632F\u5E45_PARAM3_\u3067\u89D2\u5EA6_PARAM4_\u3067\u3001_PARAM5_\u79D2\u3067\u9060\u3056\u304B\u308A\u3001_PARAM6_\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u3001_PARAM7_\u79D2\u9593\u6EDE\u5728\u3057\u3001_PARAM8_\u79D2\u3067\u623B\u308A_PARAM9_\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u623B\u308B","Identifier":"\u8B58\u5225\u5B50","Layer":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC","Displacement X":"\u5909\u4F4DX","Displacement Y":"\u5909\u4F4DY","Get away duration (in seconds)":"\u9060\u3056\u304B\u308B\u671F\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Get away easing":"\u9060\u3056\u304B\u308A\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0","Stay duration (in seconds)":"\u6EDE\u5728\u671F\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Get back duration (in seconds)":"\u623B\u308B\u671F\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Get back easing":"\u623B\u308B\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0","Add a camera impulse (angle)":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A4\u30F3\u30D1\u30EB\u30B9\uFF08\u89D2\u5EA6\uFF09\u3092\u8FFD\u52A0","Amplitude":"\u632F\u5E45","Angle (in degree)":"\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\u5358\u4F4D\uFF09","Check if a camera impulse is playing.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A4\u30F3\u30D1\u30EB\u30B9\u304C\u518D\u751F\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Camera impulse is playing":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A4\u30F3\u30D1\u30EB\u30B9\u304C\u518D\u751F\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Camera impulse _PARAM1_ is playing":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A4\u30F3\u30D1\u30EB\u30B9_PARAM1_\u304C\u518D\u751F\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Camera shake":"\u30AB\u30E1\u30E9\u632F\u52D5","Shake layer cameras.":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Shake the camera on layers chosen with configuration actions.":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u8A2D\u5B9A\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Shake camera":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u308B","Shake camera for _PARAM1_ seconds with _PARAM2_ seconds of easing to start and _PARAM3_ seconds to stop":"_PARAM1_\u79D2\u9593\u3001_PARAM2_\u79D2\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u958B\u59CB\u3057\u3001_PARAM3_\u79D2\u3067\u505C\u6B62\u3059\u308B\u3088\u3046\u306B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059","Ease duration to start (in seconds)":"\u958B\u59CB\u307E\u3067\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u6642\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Ease duration to stop (in seconds)":"\u505C\u6B62\u3059\u308B\u307E\u3067\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u6642\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Shake the camera on the specified layer, using one or more ways to shake (position, angle, zoom). This action is deprecated. Please use the other one with the same name.":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u3001\u4E00\u3064\u4EE5\u4E0A\u306E\u65B9\u6CD5\u3067\u632F\u52D5\uFF08\u4F4D\u7F6E\u3001\u89D2\u5EA6\u3001\u30BA\u30FC\u30E0\uFF09\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u306F\u975E\u63A8\u5968\u3067\u3059\u3002\u540C\u3058\u540D\u524D\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Shake camera (deprecated)":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u308B\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Shake camera on _PARAM3_ layer for _PARAM5_ seconds. Use an amplitude of _PARAM1_px on X axis and _PARAM2_px on Y axis, angle rotation amplitude _PARAM6_ degrees, and zoom amplitude _PARAM7_ percent. Wait _PARAM8_ seconds between shakes. Keep shaking until stopped: _PARAM9_":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E_PARAM3_\u3067_PARAM5_\u79D2\u9593\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u632F\u308B\u3002X\u8EF8\u306E\u632F\u5E45\u306F_PARAM1_px\u3001Y\u8EF8\u306E\u632F\u5E45\u306F_PARAM2_px\u3001\u89D2\u5EA6\u306E\u632F\u5E45\u306F_PARAM6_\u5EA6\u3001\u30BA\u30FC\u30E0\u306E\u632F\u5E45\u306F_PARAM7_%\u3067\u3059\u3002\u632F\u52D5\u3068\u632F\u52D5\u306E\u9593\u306F_PARAM8_\u79D2\u5F85\u3061\u307E\u3059\u3002\u505C\u6B62\u3059\u308B\u307E\u3067\u632F\u52D5\u3092\u7D9A\u3051\u307E\u3059\uFF1A_PARAM9_","Amplitude of shaking on the X axis (in pixels)":"X\u8EF8\u4E0A\u3067\u306E\u632F\u52D5\u306E\u632F\u5E45\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Amplitude of shaking on the Y axis (in pixels)":"Y\u8EF8\u4E0A\u3067\u306E\u632F\u52D5\u306E\u632F\u5E45\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Layer (base layer if empty)":"\uFF08\u7A7A\u767D\u306E\u5834\u5408\u3001\u57FA\u672C\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF09\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC","Camera index (Default: 0)":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0\uFF09","Duration (in seconds) (Default: 0.5)":"\u671F\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0.5\uFF09","Angle rotation amplitude (in degrees) (For example: 2)":"\u89D2\u5EA6\u306E\u632F\u5E45\uFF08\u5EA6\u5358\u4F4D\uFF09\uFF08\u4F8B\uFF1A2\uFF09","Zoom factor amplitude":"\u30BA\u30FC\u30E0\u30D5\u30A1\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u632F\u5E45","Period between shakes (in seconds) (Default: 0.08)":"\u632F\u52D5\u3068\u632F\u52D5\u306E\u9593\u306E\u671F\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8: 0.08\uFF09","Keep shaking until stopped":"\u505C\u6B62\u3059\u308B\u307E\u3067\u632F\u52D5\u3092\u7D9A\u3051\u308B","Duration value will be ignored":"\u671F\u9593\u5024\u306F\u7121\u8996\u3055\u308C\u307E\u3059","Start shaking the camera indefinitely.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u7121\u671F\u9650\u306B\u632F\u3063\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Start camera shaking":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u632F\u52D5\u3092\u958B\u59CB","Start shaking the camera with _PARAM1_ seconds of easing":"_PARAM1_ \u79D2\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u632F\u3063\u3066\u958B\u59CB","Ease duration (in seconds)":"\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Stop shaking the camera.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u63FA\u3089\u3059\u306E\u3092\u3084\u3081\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Stop camera shaking":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62","Stop shaking the camera with _PARAM1_ seconds of easing":"_PARAM1_ \u79D2\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62","Mark a layer as shakable.":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u632F\u308C\u308B\u3088\u3046\u306B\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Shakable layer":"\u632F\u308C\u308B\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC","Mark the layer: _PARAM2_ as shakable: _PARAM1_":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC: _PARAM2_ \u3092\u632F\u308C\u308B\u3088\u3046\u306B\u30DE\u30FC\u30AF: _PARAM1_","Shakable":"\u632F\u308C\u308B","Check if the camera is shaking.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u632F\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Camera is shaking":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u632F\u52D5\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Change the translation amplitude of the shaking (in pixels).":"\u632F\u52D5\u306E\u7FFB\u8A33\u632F\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Layer translation amplitude":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u632F\u52D5\u306E\u632F\u5E45","Change the translation amplitude of the shaking to _PARAM1_; _PARAM2_ (layer: _PARAM3_)":"\u63FA\u308C\u3092 _PARAM1_; _PARAM2_ \u306B\u5909\u63DB\uFF08\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC: _PARAM3_\uFF09","Change the rotation amplitude of the shaking (in degrees).":"\u632F\u52D5\u306E\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u5EA6\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Layer rotation amplitude":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45","Change the rotation amplitude of the shaking to _PARAM1_ degrees (layer: _PARAM2_)":"\u632F\u52D5\u306E\u5909\u63DB\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45\u3092 _PARAM1_ \u5EA6\u306B\u5909\u63DB\uFF08\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC: _PARAM2_\uFF09","NewLayerName":"\u65B0\u3057\u3044\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u540D","Change the zoom factor amplitude of the shaking. The shaking will zoom and unzoom by this factor (for instance 1.0625 is a valid value).":"\u632F\u52D5\u306E\u30BA\u30FC\u30E0\u500D\u7387\u632F\u5E45\u306E\u5909\u66F4\u3002 \u632F\u52D5\u306F\u3053\u306E\u500D\u7387\u3067\u30BA\u30FC\u30E0\u30A4\u30F3\u304A\u3088\u3073\u30BA\u30FC\u30E0\u30A2\u30A6\u30C8\u3057\u307E\u3059\uFF08\u4F8B: 1.0625 \u304C\u6709\u52B9\u306A\u5024\u3067\u3059\uFF09\u3002","Layer zoom amplitude":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30BA\u30FC\u30E0\u632F\u5E45","Change the zoom factor amplitude of the shaking to _PARAM1_ (layer: _PARAM2_)":"\u632F\u52D5\u306E\u30BA\u30FC\u30E0\u500D\u7387\u632F\u5E45\u3092 _PARAM1_ \u306B\u5909\u66F4\uFF08\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC: _PARAM2_\uFF09","Zoom factor":"\u30BA\u30FC\u30E0\u500D\u7387","Change the number of back and forth per seconds.":"\u79D2\u9593\u306E\u524D\u5F8C\u904B\u52D5\u56DE\u6570\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Layer shaking frequency":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u632F\u52D5\u5468\u6CE2\u6570","Change the shaking frequency to _PARAM1_ (layer: _PARAM2_)":"\u632F\u52D5\u5468\u6CE2\u6570\u3092 _PARAM1_ \u306B\u5909\u66F4\uFF08\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC: _PARAM2_\uFF09","Frequency":"\u983B\u5EA6","Change the default translation amplitude of the shaking (in pixels).":"\u632F\u52D5\u306E\u65E2\u5B9A\u306E\u7FFB\u8A33\u632F\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Default translation amplitude":"\u65E2\u5B9A\u306E\u900F\u904E\u632F\u308C\u88DC\u6B63","Change the default translation amplitude of the shaking to _PARAM1_; _PARAM2_":"\u632F\u52D5\u306E\u65E2\u5B9A\u306E\u632F\u5E45\u5909\u63DB\u3092 _PARAM1_; _PARAM2_ \u306B\u5909\u66F4","Change the default rotation amplitude of the shaking (in degrees).":"\u632F\u52D5\u306E\u65E2\u5B9A\u306E\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u5EA6\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Default rotation amplitude":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45","Change the default rotation amplitude of the shaking to _PARAM1_ degrees":"\u632F\u52D5\u306E\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45\u3092_PARAM1_\xB0\u306B\u5909\u66F4","Change the default zoom factor amplitude of the shaking. The shaking will zoom and unzoom by this factor (for instance 1.0625 is a valid value).":"\u632F\u52D5\u306E\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u30BA\u30FC\u30E0\u4FC2\u6570\u632F\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u632F\u52D5\u306F\u3053\u306E\u4FC2\u6570\u3067\u30BA\u30FC\u30E0\u30A4\u30F3\u304A\u3088\u3073\u30BA\u30FC\u30E0\u30A2\u30A6\u30C8\u3057\u307E\u3059\uFF08\u305F\u3068\u3048\u30701.0625\u306F\u6709\u52B9\u306A\u5024\u3067\u3059\uFF09\u3002","Default zoom amplitude":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u30BA\u30FC\u30E0\u632F\u5E45","Change the default zoom factor amplitude of the shaking to _PARAM1_":"\u632F\u52D5\u306E\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u30BA\u30FC\u30E0\u4FC2\u6570\u632F\u5E45\u3092_PARAM1_\u306B\u5909\u66F4","Change the default number of back and forth per seconds.":"1\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u524D\u5F8C\u306E\u56DE\u6570\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Default shaking frequency":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u632F\u52D5\u5468\u6CE2\u6570","Change the default shaking frequency to _PARAM1_":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u632F\u52D5\u5468\u6CE2\u6570\u3092_PARAM1_\u306B\u5909\u66F4","Generate a number from 2 dimensional simplex noise.":"2\u6B21\u5143\u306ESimplex\u30CE\u30A4\u30BA\u304B\u3089\u6570\u5024\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","2D noise":"2D\u30CE\u30A4\u30BA","Generator name":"\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u540D","X coordinate":"X\u5EA7\u6A19","Y coordinate":"Y\u5EA7\u6A19","Generate a number from 3 dimensional simplex noise.":"3\u6B21\u5143\u306ESimplex\u30CE\u30A4\u30BA\u304B\u3089\u6570\u5024\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","3D noise":"3D\u30CE\u30A4\u30BA","Z coordinate":"Z\u5EA7\u6A19","Generate a number from 4 dimensional simplex noise.":"4\u6B21\u5143\u306ESimplex\u30CE\u30A4\u30BA\u304B\u3089\u6570\u5024\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","4D noise":"4D\u30CE\u30A4\u30BA","W coordinate":"W\u5EA7\u6A19","Create a noise generator with default settings (frequency = 1, octaves = 1, persistence = 0.5, lacunarity = 2).":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u8A2D\u5B9A\u3067\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\uFF08\u5468\u6CE2\u6570=1\u3001\u30AA\u30AF\u30BF\u30FC\u30D6=1\u3001\u6301\u7D9A\u6027=0.5\u3001\u30E9\u30AF\u30CA\u30EA\u30C6\u30A3=2\uFF09\u3002","Create a noise generator":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059","Create a noise generator named _PARAM1_":"_PARAM1_\u3068\u3044\u3046\u540D\u524D\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059","Delete a noise generator and loose its settings.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u3092\u524A\u9664\u3057\u3001\u305D\u306E\u8A2D\u5B9A\u3092\u5931\u3044\u307E\u3059\u3002","Delete a noise generator":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u30FC\u3092\u524A\u9664","Delete _PARAM1_ noise generator":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u30FC_PARAM1_\u3092\u524A\u9664","Delete all noise generators and loose their settings.":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u30FC\u3092\u524A\u9664\u3057\u3066\u3001\u305D\u306E\u8A2D\u5B9A\u3092\u5931\u3046\u3002","Delete all noise generators":"\u5168\u3066\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u30FC\u3092\u524A\u9664","The seed is a number used to generate the random noise. Setting the same seed will result in the same random noise generation. It's for example useful to generate the same world, by saving this seed value and reusing it later to generate again a world.":"\u30B7\u30FC\u30C9\u306F\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30CE\u30A4\u30BA\u3092\u751F\u6210\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u6570\u5024\u3067\u3059\u3002\u540C\u3058\u30B7\u30FC\u30C9\u3092\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B\u3068\u3001\u540C\u3058\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30CE\u30A4\u30BA\u304C\u751F\u6210\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u305F\u3068\u3048\u3070\u3001\u3053\u306E\u30B7\u30FC\u30C9\u5024\u3092\u4FDD\u5B58\u3057\u3066\u5F8C\u3067\u518D\u3073\u4E16\u754C\u3092\u751F\u6210\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u518D\u5229\u7528\u3059\u308B\u3068\u4FBF\u5229\u3067\u3059\u3002","Noise seed":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30B7\u30FC\u30C9","Change the noise seed to _PARAM1_":"_PARAM1_\u3078\u30CE\u30A4\u30BA\u30B7\u30FC\u30C9\u3092\u5909\u66F4","Seed":"\u30B7\u30FC\u30C9","15 digits numbers maximum":"15\u6841\u307E\u3067\u306E\u6570\u5B57\u304C\u6700\u5927","Change the looping period on X used for noise generation. The noise will wrap-around on X.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308BX\u306E\u30EB\u30FC\u30D7\u671F\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u30CE\u30A4\u30BA\u306FX\u3067\u30E9\u30C3\u30D7\u30A2\u30E9\u30A6\u30F3\u30C9\u3057\u307E\u3059\u3002","Noise looping period on X":"X\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u30EB\u30FC\u30D7\u671F\u9593","Change the looping period on X of _PARAM2_: _PARAM1_":"_PARAM2_\u306EX\u306E\u30EB\u30FC\u30D7\u671F\u9593\u3092_PARAM1_\u306B\u5909\u66F4","Looping period on X":"X\u306E\u30EB\u30FC\u30D7\u671F\u9593","Change the looping period on Y used for noise generation. The noise will wrap-around on Y.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308BY\u306E\u30EB\u30FC\u30D7\u671F\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u30CE\u30A4\u30BA\u306FY\u3067\u30E9\u30C3\u30D7\u30A2\u30E9\u30A6\u30F3\u30C9\u3057\u307E\u3059\u3002","Noise looping period on Y":"Y\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u30EB\u30FC\u30D7\u671F\u9593","Change the looping period on Y of _PARAM2_: _PARAM1_":"_PARAM2_\u306EY\u306E\u30EB\u30FC\u30D7\u671F\u9593\u3092_PARAM1_\u306B\u5909\u66F4","Looping period on Y":"Y\u306E\u30EB\u30FC\u30D7\u671F\u9593","Change the base frequency used for noise generation. A lower frequency will zoom in the noise.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30D9\u30FC\u30B9\u5468\u6CE2\u6570\u3092\u5909\u66F4\u3002\u4F4E\u3044\u5468\u6CE2\u6570\u3067\u30CE\u30A4\u30BA\u304C\u62E1\u5927\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Noise base frequency":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30D9\u30FC\u30B9\u5468\u6CE2\u6570","Change the noise frequency of _PARAM2_: _PARAM1_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u5468\u6CE2\u6570\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B: \u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF1","Change the number of octaves used for noise generation. It can be seen as layers of noise with different zoom.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30AA\u30AF\u30BF\u30FC\u30D6\u306E\u6570\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u305D\u308C\u306F\u7570\u306A\u308B\u30BA\u30FC\u30E0\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u306E\u5C64\u3068\u898B\u306A\u3059\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Noise octaves":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30AA\u30AF\u30BF\u30FC\u30D6","Change the number of noise octaves of _PARAM2_: _PARAM1_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u30AA\u30AF\u30BF\u30FC\u30D6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B: \u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF1","Octaves":"\u30AA\u30AF\u30BF\u30FC\u30D6","Change the persistence used for noise generation. At its default value \"0.5\", it halves the noise amplitude at each octave.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30D1\u30FC\u30B7\u30B9\u30C6\u30F3\u30B9\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u5024\u300C0.5\u300D\u3067\u306F\u3001\u5404\u30AA\u30AF\u30BF\u30FC\u30D6\u3067\u30CE\u30A4\u30BA\u632F\u5E45\u3092\u534A\u5206\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Noise persistence":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30D1\u30FC\u30B7\u30B9\u30C6\u30F3\u30B9","Change the noise persistence of _PARAM2_: _PARAM1_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u30D1\u30FC\u30B7\u30B9\u30C6\u30F3\u30B9\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B: \u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF1","Persistence":"\u30D1\u30FC\u30B7\u30B9\u30C6\u30F3\u30B9","Change the lacunarity used for noise generation. At its default value \"2\", it doubles the frequency at each octave.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30E9\u30AF\u30CA\u30EA\u30C6\u30A3\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u5024\u300C2\u300D\u3067\u306F\u3001\u5404\u30AA\u30AF\u30BF\u30FC\u30D6\u3067\u5468\u6CE2\u6570\u3092\u500D\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Noise lacunarity":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30E9\u30AF\u30CA\u30EA\u30C6\u30A3","Change the noise lacunarity of _PARAM2_: _PARAM1_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u30E9\u30AF\u30CA\u30EA\u30C6\u30A3\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B: \u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF1","Lacunarity":"\u30E9\u30AF\u30CA\u30EA\u30C6\u30A3","The seed used for noise generation.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30B7\u30FC\u30C9\u3002","The base frequency used for noise generation.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30D9\u30FC\u30B9\u5468\u6CE2\u6570\u3002","The number of octaves used for noise generation.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30AA\u30AF\u30BF\u30FC\u30D6\u306E\u6570\u3002","Noise octaves number":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30AA\u30AF\u30BF\u30FC\u30D6\u6570","The persistence used for noise generation.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u6C38\u7D9A\u6027\u3002","The lacunarity used for noise generation.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u751F\u6210\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30E9\u30AF\u30CA\u30EA\u30C6\u30A3\u3002","Camera Zoom":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30BA\u30FC\u30E0","Allows to zoom camera on a layer with a speed (factor per second).":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u4E0A\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u901F\u5EA6\u3067\u30BA\u30FC\u30E0\u3067\u304D\u308B\u3088\u3046\u306B\u3057\u307E\u3059\uFF08\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u500D\u7387\uFF09\u3002","Change the camera zoom at a given speed (in factor per second).":"\u4E0E\u3048\u3089\u308C\u305F\u901F\u5EA6\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u30BA\u30FC\u30E0\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF08\u6BCE\u79D2\u306E\u500D\u7387\uFF09\u3002","Zoom camera with speed":"\u901F\u5EA6\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30BA\u30FC\u30E0","Zoom camera with speed: _PARAM1_ (layer: _PARAM2_, camera: _PARAM3_)":"\u901F\u5EA6\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30BA\u30FC\u30E0: _PARAM1_\uFF08\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC: _PARAM2_\u3001\u30AB\u30E1\u30E9: _PARAM3_\uFF09","Zoom speed":"\u30BA\u30FC\u30E0\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9","Zoom by a factor per second. 1: no effect, 2: zoom in x2 every second, 0.5: zoom out x2 every second.":"\u500D\u7387\u3054\u3068\u306B\u30BA\u30FC\u30E0\u30021: \u52B9\u679C\u306A\u3057\u30012: \u79D2\u3054\u3068\u306B2\u500D\u30BA\u30FC\u30E0\u30010.5: \u79D2\u3054\u3068\u306B2\u500D\u30BA\u30FC\u30E0\u30A2\u30A6\u30C8\u3002","Camera number (default: 0)":"\u30AB\u30E1\u30E9\u756A\u53F7\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8: 0\uFF09","Change the camera zoom and keep an anchor point fixed on screen (instead of the center).":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30BA\u30FC\u30E0\u3092\u5909\u66F4\u3057\u3001\u753B\u9762\u4E0A\u3067\u30A2\u30F3\u30AB\u30FC\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u4E2D\u5FC3\u306B\u56FA\u5B9A\u3059\u308B\u3002","Zoom with anchor":"\u30A2\u30F3\u30AB\u30FC\u4ED8\u304D\u30BA\u30FC\u30E0","Change camera zoom to: _PARAM1_ with an anchor at: _PARAM4_; _PARAM5_ (layer: _PARAM2_, camera: _PARAM3_)":"\u30A2\u30F3\u30AB\u30FC\u4ED8\u304D\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u30BA\u30FC\u30E0\u3092\u5909\u66F4: _PARAM1_\u3001\u30A2\u30F3\u30AB\u30FC\u4F4D\u7F6E: _PARAM4_; _PARAM5_\uFF08\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC: _PARAM2_\u3001\u30AB\u30E1\u30E9: _PARAM3_\uFF09","Zoom":"\u30BA\u30FC\u30E0","1: Initial zoom, 2: zoom in x2, 0.5: zoom out x2...":"1: \u521D\u671F\u30BA\u30FC\u30E0\u30012: 2\u500D\u30BA\u30FC\u30E0\u30A4\u30F3\u30010.5: 2\u500D\u30BA\u30FC\u30E0\u30A2\u30A6\u30C8\u2026","Anchor X":"\u30A2\u30F3\u30AB\u30FCX","Anchor Y":"\u30A2\u30F3\u30AB\u30FCY","Change the camera zoom at a given speed (in factor per second) and keep an anchor point fixed on screen (instead of the center).":"\u4E0E\u3048\u3089\u308C\u305F\u901F\u5EA6\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u30BA\u30FC\u30E0\u3092\u5909\u66F4\u3057\u3001\u753B\u9762\u4E0A\u3067\u30A2\u30F3\u30AB\u30FC\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u4E2D\u5FC3\u306B\u56FA\u5B9A\u3059\u308B\u3002","Zoom camera with speed and anchor":"\u901F\u5EA6\u3068\u30A2\u30F3\u30AB\u30FC\u304C\u4ED8\u3044\u305F\u30AB\u30E1\u30E9\u30BA\u30FC\u30E0","Zoom camera with speed: _PARAM1_ and an anchror at: _PARAM4_; _PARAM5_ (layer: _PARAM2_, camera: _PARAM3_)":"\u901F\u5EA6\u3068\u30A2\u30F3\u30AB\u30FC\u304C\u4ED8\u3044\u305F\u30AB\u30E1\u30E9\u30BA\u30FC\u30E0: _PARAM1_\u3001\u30A2\u30F3\u30AB\u30FC\u4F4D\u7F6E: _PARAM4_; _PARAM5_\uFF08\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC: _PARAM2_\u3001\u30AB\u30E1\u30E9: _PARAM3_\uFF09","Cancellable draggable object":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u53EF\u80FD\u306A\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u53EF\u80FD\u306A\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Allow to cancel the drag of an object (having the Draggable behavior) and return it smoothly to its previous position.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08Draggable\u30D3\u30D8\u30A4\u30D3\u30A2\u3092\u6301\u3064\uFF09\u306E\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u3057\u3001\u305D\u308C\u3092\u6ED1\u3089\u304B\u306B\u524D\u306E\u4F4D\u7F6E\u306B\u623B\u3057\u307E\u3059\u3002","Allow to cancel the drag of an object and make it smoothly return to its original position (with a tween).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u3057\u3001\u5143\u306E\u4F4D\u7F6E\u306B\u6ED1\u3089\u304B\u306B\u623B\u3059\uFF08\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\uFF09\u3002","Cancellable Draggable object":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u53EF\u80FD\u306A\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u53EF\u80FD\u306A\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Draggable behavior":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u53EF\u80FD\u306A\u52D5\u4F5C","Tween behavior":"\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u52D5\u4F5C","Original X":"\u5143\u306EX","Original Y":"\u5143\u306EY","Cancel last drag.":"\u6700\u5F8C\u306E\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u3057\u307E\u3059\u3002","Cancel drag (deprecated)":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u306E\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Cancel last dragging of _PARAM0_ in _PARAM2_ ms with easing _PARAM3_":"_PARAM0_ \u306E\u6700\u5F8C\u306E\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092_PARAM3_ \u30DF\u30EA\u79D2\u3067_PARAM2_ \u3067\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u3057\u307E\u3059","Duration in milliseconds":"\u30DF\u30EA\u79D2\u5358\u4F4D\u306E\u671F\u9593","Cancel drag":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB","Cancel last dragging of _PARAM0_ with easing _PARAM3_ in _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_ \u306E\u6700\u5F8C\u306E\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092_PARAM2_ \u79D2\u3067_PARAM3_ \u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u3057\u307E\u3059","Duration in seconds":"\u79D2\u5358\u4F4D\u306E\u671F\u9593","Dragging is cancelled, the object is returning to its original position.":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u304C\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u5143\u306E\u4F4D\u7F6E\u306B\u623B\u308A\u307E\u3059\u3002","Dragging is cancelled":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u304C\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","_PARAM0_ dragging is cancelled":"_PARAM0_ \u306E\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u304C\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Checkbox (for Shape Painter)":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\uFF08Shape Painter\u7528\uFF09","Checkbox that can be toggled by a left-click or touch.":"\u5DE6\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u307E\u305F\u306F\u30BF\u30C3\u30C1\u3067\u5207\u308A\u66FF\u3048\u53EF\u80FD\u306A\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3002","Checkbox":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9","Checked":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u6E08\u307F","Checkbox state":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u72B6\u614B","Halo size (hover). If blank, this is set to \"SideLength\".":"\u30CF\u30ED\u30B5\u30A4\u30BA\uFF08\u30DB\u30D0\u30FC\uFF09\u3002\u7A7A\u767D\u306E\u5834\u5408\u3001\u300CSideLength\u300D\u306B\u8A2D\u5B9A\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Checkbox appearance":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u5916\u89B3","Halo opacity (hover)":"\u30CF\u30ED\u30FC\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\uFF08\u30DB\u30D0\u30FC\uFF09","Halo opacity (pressed)":"\u30CF\u30ED\u30FC\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\uFF08\u62BC\u3055\u308C\u305F\u6642\uFF09","Enable interactions":"\u76F8\u4E92\u4F5C\u7528\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B","State of the checkbox has changed. (Used in \"ToggleChecked\" function)":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u72B6\u614B\u304C\u5909\u308F\u308A\u307E\u3057\u305F\u3002\uFF08\"ToggleChecked\"\u95A2\u6570\u3067\u4F7F\u7528\uFF09","Primary color of checkbox. (Example: 24;119;211) Fill color when box is checked.":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AB\u30E9\u30FC\uFF08\u4F8B\uFF1A24;119;211\uFF09\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u304C\u5165\u3063\u305F\u3068\u304D\u306E\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u8272\u3002","Secondary color of checkbox. (Example: 255;255;255) Color of checkmark when box is checked.":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u30BB\u30AB\u30F3\u30C0\u30EA\u30AB\u30E9\u30FC\uFF08\u4F8B\uFF1A255;255;255\uFF09\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u304C\u5165\u3063\u305F\u3068\u304D\u306E\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DE\u30FC\u30AF\u306E\u8272\u3002","Length of each side (px) Minimum: 10":"\u5404\u8FBA\u306E\u9577\u3055\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09 \u6700\u5C0F\uFF1A10","Line width of checkmark (px) (Min: 1, Max: 1/4 * SideLength)":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DE\u30FC\u30AF\u306E\u7DDA\u306E\u592A\u3055\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09\uFF08\u6700\u5C0F\uFF1A1\u3001\u6700\u5927\uFF1A1/4 * \u8FBA\u306E\u9577\u3055\uFF09","Border thickness (px) This border is only visible when the checkbox is unchecked.":"\u5883\u754C\u306E\u539A\u3055\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09 \u3053\u306E\u5883\u754C\u306F\u3001\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u304C\u672A\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u306E\u3068\u304D\u306B\u306E\u307F\u8868\u793A\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Halo size (pressed). If blank, this is set to \"HaloRadiusHover * 1.1\"":"Halo size (pressed). If blank, this is set to \"HaloRadiusHover * 1.1\"","Check (or uncheck) the checkbox.":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\uFF08\u307E\u305F\u306F\u89E3\u9664\uFF09\u3057\u307E\u3059\u3002","Check (or uncheck) the checkbox":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\uFF08\u307E\u305F\u306F\u89E3\u9664\uFF09\u3057\u307E\u3059","Add checkmark to _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306B\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DE\u30FC\u30AF\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\uFF1A _PARAM2_","Check the checkbox?":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F","Enable or disable interactions with the checkbox. 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_PARAM0_: _PARAM2_ px":"_PARAM0_\u306E\u5883\u754C\u306E\u539A\u3055\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059: _PARAM2_ px","Track thickness":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u592A\u3055","Change the side length of checkbox.":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u8FBA\u306E\u9577\u3055\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Side length of checkbox":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u8FBA\u306E\u9577\u3055","Change the side length of _PARAM0_: _PARAM2_ px":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u306E\u30B5\u30A4\u30C9\u9577\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM2_ px","Track width (px)":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u5E45\uFF08px\uFF09","Change the line width of checkmark.":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DE\u30FC\u30AF\u306E\u7DDA\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Line width of checkmark":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DE\u30FC\u30AF\u306E\u7DDA\u5E45","Change the line width of _PARAM0_: _PARAM2_ 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checked).":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\uFF08\u672A\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u6642\uFF09\u304A\u3088\u3073\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DE\u30FC\u30AF\u306E\u63CF\u753B\uFF08\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u6642\uFF09\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u8272\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the radius of the halo while the checkbox is touched or clicked.":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u304C\u30BF\u30C3\u30C1\u3055\u308C\u305F\u308A\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u308A\u3059\u308B\u3068\u304D\u306E\u30CF\u30ED\u30FC\u306E\u534A\u5F84\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Halo radius while touched or clicked":"\u30BF\u30C3\u30C1\u307E\u305F\u306F\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u6642\u306E\u30CF\u30ED\u30FC\u306E\u534A\u5F84","Return the opacity of the halo while the checkbox is touched or 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checkbox.":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u8FD1\u304F\u3067\u30DE\u30A6\u30B9\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u3059\u308B\u3068\u304D\u306E\u30CF\u30ED\u30FC\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Halo opacity (during hover)":"\u30DB\u30D0\u30FC\u6642\u306E\u30CF\u30ED\u30FC\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","Return the line width of checkmark (pixels).":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DE\u30FC\u30AF\u306E\u7DDA\u5E45\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Line width":"\u7DDA\u5E45","Return the side length of checkbox (pixels).":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u30B5\u30A4\u30C9\u9577\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Side length":"\u30B5\u30A4\u30C9\u9577","Return the border thickness of checkbox 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Select \"yes\" to completely ignore non-existant checkpoints. To define an alternative checkpoint for it, create a new event and use the \"Checkpoint exists\" condition, save the wanted checkpoint as the action.":"Loading not yet saved checkpoints will (by default) set the position to the coordinate 0;0. Select \"yes\" to completely ignore non-existant checkpoints. To define an alternative checkpoint for it, create a new event and use the \"Checkpoint exists\" condition, save the wanted checkpoint as the action.","Check if a checkpoint has a position saved / does exist.":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306E\u4F4D\u7F6E\u304C\u4FDD\u5B58\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Checkpoint exists":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u304C\u5B58\u5728\u3059\u308B","Checkpoint _PARAM2_ of _PARAM1_ exists":"_PARAM2_\u306E_PARAM1_\u306E\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u304C\u5B58\u5728\u3057\u307E\u3059","Check checkpoint from object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u78BA\u8A8D","Clipboard":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9","Read and write the clipboard.":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u3092\u8AAD\u307F\u66F8\u304D\u3059\u308B\u3002","Read the text from the clipboard asynchronously. \nNote also that on web browsers, the user might be asked for permissions to read from the clipboard.":"\u975E\u540C\u671F\u3067\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u304B\u3089\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u8AAD\u307F\u53D6\u308A\u307E\u3059\u3002\nWeb\u30D6\u30E9\u30A6\u30B6\u3067\u306F\u3001\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u304B\u3089\u8AAD\u307F\u53D6\u308B\u6A29\u9650\u3092\u6C42\u3081\u3089\u308C\u308B\u3053\u3068\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Get text from the clipboard":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u304B\u3089\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u53D6\u5F97","Read clipboard and store text in _PARAM1_":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u306E\u5185\u5BB9\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u3093\u3067_PARAM1_\u306B\u4FDD\u5B58\u3059\u308B","Callback variable where to store the clipboard contents":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u306E\u5185\u5BB9\u3092\u4FDD\u5B58\u3059\u308B\u30B3\u30FC\u30EB\u30D0\u30C3\u30AF\u5909\u6570","Write the text in the clipboard.":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u306B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u66F8\u304D\u8FBC\u3080\u3002","Write text to the clipboard":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u306B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u66F8\u304D\u8FBC\u3080","Write _PARAM1_ to clipboard":"_PARAM1_\u3092\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u306B\u66F8\u304D\u8FBC\u3080","Text to write to clipboard":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u306B\u66F8\u304D\u8FBC\u3080\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Read the text from the clipboard asynchronously. As this is \"asynchronous\", the variable won't be immediately filled with the text from the clipboard. You will have to wait a few frames before it will be. If you want your subsequent actions and subevents to automatically wait for the read to finish, use the waiting version of this action instead (recomended). \nNote also that on web browsers, the user might be asked for permissions to read from the clipboard.":"\u975E\u540C\u671F\u3067\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u304B\u3089\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u3080\u3002 \"\u975E\u540C\u671F\" \u306A\u306E\u3067\u3001\u5909\u6570\u306B\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u304C\u5373\u5EA7\u306B\u5165\u3089\u306A\u3044\u3067\u3057\u3087\u3046\u3002\u6570\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u5F85\u305F\u306A\u3051\u308C\u3070\u306A\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002\u7D9A\u304F\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3084\u30B5\u30D6\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u304C\u8AAD\u307F\u8FBC\u307F\u306E\u7D42\u4E86\u3092\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u5F85\u3061\u305F\u3044\u5834\u5408\u306F\u3001\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u5F85\u3061\u30D0\u30FC\u30B8\u30E7\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\uFF08\u63A8\u5968\uFF09\u3002\u307E\u305F\u3001Web\u30D6\u30E9\u30A6\u30B6\u3067\u306F\u3001\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u306B\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u304B\u3089\u8AAD\u307F\u53D6\u308B\u8A31\u53EF\u304C\u6C42\u3081\u3089\u308C\u308B\u3053\u3068\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","(No waiting) Get text from the clipboard":"(\u5F85\u6A5F\u306A\u3057) \u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u304B\u3089\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B","Callback variable where to store the result":"\u7D50\u679C\u3092\u4FDD\u5B58\u3059\u308B\u30B3\u30FC\u30EB\u30D0\u30C3\u30AF\u5909\u6570","[DEPRECATED] Read the text from the clipboard (Windows, macOS, Linux only)":"[\u5EC3\u6B62\u4E88\u5B9A] \u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u304B\u3089\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u3080\uFF08Windows\u3001macOS\u3001Linux\u306E\u307F\uFF09","[DEPRECATED] Get text from the clipboard (Windows, macOS, Linux)":"[\u5EC3\u6B62\u4E88\u5B9A] \u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u30DC\u30FC\u30C9\u304B\u3089\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B\uFF08Windows\u3001macOS\u3001Linux\uFF09","Color Conversion":"\u30AB\u30E9\u30FC\u5909\u63DB","Expressions to convert color values between various formats (RGB, HSV, HSL, named colors), calculate luminance according to WCAG 2.0 standards, and to blend two colors.":"\u3055\u307E\u3056\u307E\u306A\u5F62\u5F0F\uFF08RGB\u3001HSV\u3001HSL\u3001\u540D\u524D\u4ED8\u304D\u306E\u8272\uFF09\u9593\u3067\u8272\u5024\u3092\u5909\u63DB\u3057\u3001WCAG 2.0\u6A19\u6E96\u306B\u5F93\u3063\u3066\u8F1D\u5EA6\u3092\u8A08\u7B97\u3057\u30012\u3064\u306E\u8272\u3092\u30D6\u30EC\u30F3\u30C9\u3059\u308B\u5F0F\u3002","Converts a hexadecimal string into a RGB string. Example input: \"0459AF\".":"16\u9032\u6570\u306E\u6587\u5B57\u5217\u3092RGB\u6587\u5B57\u5217\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002 \u4F8B\uFF1A\"0459AF\"\u3002","Hexadecimal to RGB":"16\u9032\u6570\u304B\u3089RGB\u3078","Hex value":"16\u9032\u6570\u306E\u5024","Calculate luminance of a RGB color. Example input: \"0;128;255\".":"RGB\u30AB\u30E9\u30FC\u306E\u8F1D\u5EA6\u3092\u8A08\u7B97\u3057\u307E\u3059\u3002 \u4F8B\uFF1A\"0;128;255\"\u3002","Luminance from RGB":"RGB\u304B\u3089\u306E\u8F1D\u5EA6","RGB color":"RGB\u30AB\u30E9\u30FC","Calculate luminance of a hexadecimal color. Example input: \"0459AF\".":"16\u9032\u6570\u306E\u30AB\u30E9\u30FC\u306E\u8F1D\u5EA6\u3092\u8A08\u7B97\u3057\u307E\u3059\u3002 \u4F8B\uFF1A\"0459AF\"\u3002","Luminance from hexadecimal":"16\u9032\u6570\u304B\u3089\u306E\u8F1D\u5EA6","Blend two RGB colors by applying a weighted mean.":"\u52A0\u91CD\u5E73\u5747\u3092\u9069\u7528\u3057\u30662\u3064\u306ERGB\u30AB\u30E9\u30FC\u3092\u6DF7\u5408\u3057\u307E\u3059\u3002","Blend RGB colors":"RGB\u30AB\u30E9\u30FC\u3092\u30D6\u30EC\u30F3\u30C9","First RGB color":"\u6700\u521D\u306ERGB\u30AB\u30E9\u30FC","Second RGB color":"2\u756A\u76EE\u306ERGB\u30AB\u30E9\u30FC","Ratio":"\u6BD4\u7387","Range: 0 to 1, where 0 gives the first color and 1 gives the second color":"\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u304B\u30891\u3002 0\u306F\u6700\u521D\u306E\u30AB\u30E9\u30FC\u3092\u793A\u3057\u30011\u306F2\u756A\u76EE\u306E\u30AB\u30E9\u30FC\u3092\u793A\u3057\u307E\u3059\u3002","Converts a RGB string into a hexadecimal string. Example input: \"0;128;255\".":"RGB\u6587\u5B57\u5217\u309216\u9032\u6570\u306E\u6587\u5B57\u5217\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002 \u4F8B\uFF1A\"0;128;255\"\u3002","RGB to hexadecimal":"RGB\u304B\u308916\u9032\u6570\u3078","RGB value":"RGB\u306E\u5024","Converts a RGB string into a HSL string. Example input: \"0;128;255\"\".":"RGB\u6587\u5B57\u5217\u3092HSL\u6587\u5B57\u5217\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002 \u4F8B\uFF1A\"0;128;255\"\u3002","RGB to HSL":"RGB to HSL","Converts HSV color values into a RGB string. Valid input ranges: H(0 to 360), S(0 to 100), V(0 to 100).":"HSV\u30AB\u30E9\u30FC\u5024\u3092RGB\u6587\u5B57\u5217\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002 \u6709\u52B9\u306A\u5165\u529B\u7BC4\u56F2\uFF1A H\uFF080\u304B\u3089360\uFF09\u3001S\uFF080\u304B\u3089100\uFF09\u3001V\uFF080\u304B\u3089100\uFF09\u3002","HSV to RGB":"HSV to RGB","Hue 0-360":"Hue 0-360","Saturation 0-100":"Saturation 0-100","Value 0-100":"Value 0-100","Converts a RGB string into a HSV string. Example input: \"0;128;255\".":"RGB\u6587\u5B57\u5217\u3092HSV\u6587\u5B57\u5217\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002 \u4F8B\uFF1A \"0;128;255\"","RGB to HSV":"RGB to HSV","Converts a color name into a RGB string. (Examples: black, gray, white, red, purple, green, yellow, blue) \nFull list of colors: https://www.w3schools.com/colors/colors_names.asp.":"\u8272\u306E\u540D\u524D\u3092RGB\u6587\u5B57\u5217\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002 \uFF08\u4F8B\uFF1A\u9ED2\u3001\u7070\u8272\u3001\u767D\u3001\u8D64\u3001\u7D2B\u3001\u7DD1\u3001\u9EC4\u8272\u3001\u9752\uFF09\n\u30AB\u30E9\u30FC\u306E\u5B8C\u5168\u306A\u30EA\u30B9\u30C8\uFF1Ahttps://www.w3schools.com/colors/colors_names.asp","Color name to RGB":"Color name to RGB","Name of a color":"\u8272\u306E\u540D\u524D","Converts HSL color values into a RGB string. 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hovered":"\u30DB\u30D0\u30FC\u6642\u306E\u30AB\u30B9\u30BF\u30E0\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB","The cursor type":"\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB\u306E\u30BF\u30A4\u30D7","See https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/cursor for a list of possible cursors.":"\u53EF\u80FD\u306A\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB\u306E\u30EA\u30B9\u30C8\u306B\u3064\u3044\u3066\u306Fhttps://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/cursor\u3092\u53C2\u7167\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Curved movement":"\u66F2\u7DDA\u904B\u52D5","Move objects on curved paths.":"\u66F2\u7DDA\u4E0A\u3067\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Append a cubic Bezier curve at the end of the path.":"\u30D1\u30B9\u306E\u6700\u5F8C\u306B\u7ACB\u65B9\u30D9\u30B8\u30A8\u66F2\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Append a curve":"\u66F2\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0","Append a curve to the path _PARAM1_ relatively to the end: _PARAM8_, first control point: _PARAM2_ ; _PARAM3_, second control point: _PARAM4_ ; _PARAM5_, destination: _PARAM6_ ; _PARAM7_":"_PARAM1_\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u30D1\u30B9\u306E\u672B\u5C3E\u306B\u66F2\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059: _PARAM8_\u3001\u6700\u521D\u306E\u5236\u5FA1\u70B9: _PARAM2_ ; _PARAM3_\u30012\u756A\u76EE\u306E\u5236\u5FA1\u70B9: _PARAM4_ ; _PARAM5_\u3001\u53C2\u7167\u5148: _PARAM6_ ; _PARAM7_","Path name":"\u30D1\u30B9\u540D","First control point X":"\u6700\u521D\u306E\u5236\u5FA1\u70B9X","First control point Y":"\u6700\u521D\u306E\u5236\u5FA1\u70B9Y","Second Control point X":"2\u756A\u76EE\u306E\u5236\u5FA1\u70B9X","Second Control point Y":"2\u756A\u76EE\u306E\u5236\u5FA1\u70B9Y","Destination point X":"\u76EE\u7684\u5730X","Destination point Y":"\u76EE\u6A19Y","Relative":"\u76F8\u5BFE","Append a cubic Bezier curve to the end of an object's path. The first control point is symmetrical to the last control point of the path.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D1\u30B9\u306E\u6700\u5F8C\u306B\u7ACB\u65B9\u30D9\u30B8\u30A8\u66F2\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002\u6700\u521D\u306E\u5236\u5FA1\u70B9\u306F\u30D1\u30B9\u306E\u6700\u5F8C\u306E\u5236\u5FA1\u70B9\u306B\u5BFE\u79F0\u3067\u3059\u3002","Append a smooth curve":"\u30B9\u30E0\u30FC\u30B9\u66F2\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0","Append a smooth curve to the path _PARAM1_ relatively to the end: _PARAM6_, second control point: _PARAM2_ ; _PARAM3_, destination: _PARAM4_ ; _PARAM5_":"_PARAM1_\u306B\u30B9\u30E0\u30FC\u30B9\u66F2\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059: _PARAM6_\u30012\u756A\u76EE\u306E\u5236\u5FA1\u70B9: _PARAM2_ ; _PARAM3_\u3001 \u53C2\u7167\u5148: _PARAM4_ ; _PARAM5_","Append a line at the end of the path.":"\u30D1\u30B9\u306E\u672B\u5C3E\u306B\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Append a line":"\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059","Append a line to the path _PARAM1_ relatively to the end: _PARAM4_, destination: _PARAM2_ ; _PARAM3_":"_PARAM1_\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u30D1\u30B9\u306B\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059: _PARAM4_\u3001 \u53C2\u7167\u5148: _PARAM2_ ; _PARAM3_","Append a line to close the path.":"\u30D1\u30B9\u3092\u9589\u3058\u307E\u3059\u3002","Close a path":"\u30D1\u30B9\u3092\u9589\u3058\u307E\u3059","Close the path _PARAM1_":"_PARAM1_\u30D1\u30B9\u3092\u9589\u3058\u307E\u3059","Create a path from SVG commands, for instance \"M 0,0 C 55,0 100,45 100,100\". Commands are: M = Move, C = Curve, S = Smooth, L = Line. Lower case is for relative positions. The preferred way to build the commands is to use an external SVG editor like Inkscape.":"SVG\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9\u304B\u3089\u30D1\u30B9\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002\u305F\u3068\u3048\u3070\u3001\u300CM 0,0 C 55,0 100,45 100,100\u300D\u3002\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9\u306F\u6B21\u306E\u3068\u304A\u308A\u3067\u3059\uFF1AM = \u79FB\u52D5\u3001C = \u66F2\u7DDA\u3001S = \u30B9\u30E0\u30FC\u30B9\u3001L = \u30E9\u30A4\u30F3\u3002\u5C0F\u6587\u5B57\u306F\u76F8\u5BFE\u4F4D\u7F6E\u7528\u3067\u3059\u3002\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9\u3092\u4F5C\u6210\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u63A8\u5968\u3055\u308C\u308B\u65B9\u6CD5\u306FInkscape\u306E\u3088\u3046\u306A\u5916\u90E8\u306ESVG\u30A8\u30C7\u30A3\u30BF\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u3053\u3068\u3067\u3059\u3002","Create a path from SVG":"SVG\u304B\u3089\u30D1\u30B9\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Create the path _PARAM1_ from the SVG path commands _PARAM2_":"SVG\u30D1\u30B9\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9_PARAM2_\u304B\u3089\u30D1\u30B9_PARAM1_\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","SVG commands":"SVG\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9","Return the SVG commands of a path.":"\u30D1\u30B9\u306ESVG\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","SVG path commands":"SVG\u30D1\u30B9\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9","Delete a path from the memory.":"\u30D1\u30B9\u3092\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Delete a path":"\u30D1\u30B9\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Delete the path: _PARAM1_":"\u30D1\u30B9\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059: _PARAM1_","Append a path to another path.":"\u5225\u306E\u30D1\u30B9\u306B\u30D1\u30B9\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Append a path":"\u30D1\u30B9\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059","Append the path _PARAM2_ to the path _PARAM1_":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u306B\u30D1\u30B9_PARAM2_\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059","Name of the path to modify":"\u5909\u66F4\u3059\u308B\u30D1\u30B9\u306E\u540D\u524D","Name of the path to add to the first one":"\u6700\u521D\u306E\u30D1\u30B9\u306B\u8FFD\u52A0\u3059\u308B\u30D1\u30B9\u306E\u540D\u524D","Duplicate a path.":"\u30D1\u30B9\u3092\u8907\u88FD\u3057\u307E\u3059\u3002","Duplicate a path":"\u30D1\u30B9\u3092\u8907\u88FD\u3057\u307E\u3059","Create path _PARAM1_ as a duplicate of path _PARAM2_":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u3092\u30D1\u30B9_PARAM2_\u306E\u8907\u88FD\u3068\u3057\u3066\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059","Name of the path to create":"\u4F5C\u6210\u3059\u308B\u30D1\u30B9\u306E\u540D\u524D","Name of the source path":"\u30BD\u30FC\u30B9\u30D1\u30B9\u306E\u540D\u524D","Append a path to another path. The appended path is rotated to have a smooth junction.":"\u5225\u306E\u30D1\u30B9\u306B\u30D1\u30B9\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002\u8FFD\u52A0\u3055\u308C\u308B\u30D1\u30B9\u306F\u30B9\u30E0\u30FC\u30BA\u306A\u63A5\u7D9A\u3092\u6301\u3064\u3088\u3046\u306B\u56DE\u8EE2\u3057\u307E\u3059\u3002","Append a rotated path":"\u56DE\u8EE2\u3055\u305B\u305F\u30D1\u30B9\u3092\u8FFD\u52A0","Append the path _PARAM2_ rotated to connect to the path _PARAM1_ flip: _PARAM3_":"\u30D1\u30B9_PARAM2_\u3092\u56DE\u8EE2\u3055\u305B\u3066\u30D1\u30B9_PARAM1_\u306B\u63A5\u7D9A\u3059\u308B","Flip the appended path":"\u8FFD\u52A0\u3055\u308C\u305F\u30D1\u30B9\u3092\u53CD\u8EE2","Return the speed scale on Y axis. This is used to change the view point of a path (top-dwon or isometry).":"Y\u8EF8\u306E\u901F\u5EA6\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306F\u30D1\u30B9\u306E\u30D3\u30E5\u30FC\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF08\u30C8\u30C3\u30D7\u30C0\u30A6\u30F3\u307E\u305F\u306F\u7B49\u89D2\uFF09\u3002","Speed scale Y":"\u901F\u5EA6\u30B9\u30B1\u30FC\u30EBY","Change the speed scale on Y axis. This allows to change the view point of a path (top-dwon or isometry).":"Y\u8EF8\u306E\u901F\u5EA6\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306B\u3088\u308A\u3001\u30D1\u30B9\u306E\u30D3\u30E5\u30FC\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3067\u304D\u307E\u3059\uFF08\u30C8\u30C3\u30D7\u30C0\u30A6\u30F3\u307E\u305F\u306F\u7B49\u89D2\uFF09\u3002","Change the speed scale Y of the path _PARAM1_ to _PARAM2_":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u306E\u901F\u5EA6\u30B9\u30B1\u30FC\u30EBY\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Speed scale on Y axis (0.5 for pixel isometry)":"Y\u8EF8\u306E\u901F\u5EA6\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u7B49\u89D2\u306E\u5834\u5408\u306F0.5\uFF09","Invert a path, the end becomes the beginning.":"\u30D1\u30B9\u3092\u53CD\u8EE2\u3055\u305B\u3001\u7D42\u308F\u308A\u304C\u59CB\u307E\u308A\u3068\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002","Invert a path":"\u30D1\u30B9\u3092\u53CD\u8EE2\u3055\u305B\u307E\u3059","Invert the path _PARAM1_":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u3092\u53CD\u8EE2\u3055\u305B\u307E\u3059","Flip a path.":"\u30D1\u30B9\u3092\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059\u3002","Flip a path":"\u30D1\u30B9\u3092\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059","Flip the path _PARAM1_":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u3092\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059","Flip a path horizontally.":"\u30D1\u30B9\u3092\u6C34\u5E73\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059\u3002","Flip a path horizontally":"\u30D1\u30B9\u3092\u6C34\u5E73\u306B\u53CD\u8EE2\u3059\u308B","Flip the path _PARAM1_ horizontally":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u3092\u6C34\u5E73\u306B\u53CD\u8EE2\u3059\u308B","Flip a path vertically.":"\u30D1\u30B9\u3092\u5782\u76F4\u306B\u53CD\u8EE2\u3059\u308B\u3002","Flip a path vertically":"\u30D1\u30B9\u3092\u5782\u76F4\u306B\u53CD\u8EE2\u3059\u308B","Flip the path _PARAM1_ vertically":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u3092\u5782\u76F4\u306B\u53CD\u8EE2\u3059\u308B","Scale a path.":"\u30D1\u30B9\u3092\u62E1\u5927\u3001\u7E2E\u5C0F\u3059\u308B\u3002","Scale a path":"\u30D1\u30B9\u3092\u62E1\u5927\u7E2E\u5C0F\u3059\u308B","Scale the path _PARAM1_ by _PARAM2_ ; _PARAM3_":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u3092_PARAM2_\u500D\u62E1\u5927 ; _PARAM3_","Scale on X axis":"X\u8EF8\u3067\u62E1\u5927\u7E2E\u5C0F","Scale on Y axis":"Y\u8EF8\u3067\u62E1\u5927\u7E2E\u5C0F","Rotate a path.":"\u30D1\u30B9\u3092\u56DE\u8EE2\u3055\u305B\u308B\u3002","Rotate a path":"\u30D1\u30B9\u3092\u56DE\u8EE2\u3055\u305B\u308B","Rotate _PARAM2_\xB0 the path _PARAM1_":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u3092_PARAM2_\xB0\u56DE\u8EE2\u3055\u305B\u308B","Rotation angle":"\u56DE\u8EE2\u89D2\u5EA6","Check if a path is closed.":"\u30D1\u30B9\u304C\u9589\u3058\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u3002","Is closed":"\u9589\u3058\u3066\u3044\u308B\u304B","The path _PARAM1_ is closed":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u306F\u9589\u3058\u3066\u3044\u307E\u3059","Return the position on X axis of the path for a given length.":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u9577\u3055\u306E\u30D1\u30B9\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Path X":"\u30D1\u30B9X","Length on the path":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E\u9577\u3055","Return the position on Y axis of the path for a given length.":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u9577\u3055\u306E\u30D1\u30B9\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Path Y":"\u30D1\u30B9Y","Return the direction angle of the path for a given length (in degree).":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u9577\u3055\u306B\u304A\u3051\u308B\u30D1\u30B9\u306E\u65B9\u5411\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Path angle":"\u30D1\u30B9\u306E\u89D2\u5EA6","Return the length of the path.":"\u30D1\u30B9\u306E\u9577\u3055\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Path length":"\u30D1\u30B9\u306E\u9577\u3055","Return the displacement on X axis of the path end.":"\u30D1\u30B9\u306E\u7D42\u308F\u308A\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u5909\u4F4D\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Path end X":"\u30D1\u30B9\u306E\u7D42\u308F\u308AX","Return the displacement on Y axis of the path end.":"\u30D1\u30B9\u306E\u7D42\u308F\u308A\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E\u5909\u4F4D\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Path end Y":"\u30D1\u30B9\u306E\u7D42\u308F\u308AY","Return the number of lines or curves that make the path.":"\u30D1\u30B9\u3092\u69CB\u6210\u3059\u308B\u7DDA\u5206\u307E\u305F\u306F\u66F2\u7DDA\u306E\u6570\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Path element count":"\u30D1\u30B9\u8981\u7D20\u6570","Return the origin position on X axis of a curve.":"\u66F2\u7DDA\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u5143\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Origin X":"\u5143\u306EX","Curve index":"\u66F2\u7DDA\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Return the origin position on Y axis of a curve.":"\u66F2\u7DDA\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E\u5143\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Origin Y":"\u5143\u306EY","Return the first control point position on X axis of a curve.":"\u66F2\u7DDA\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u6700\u521D\u306E\u5236\u5FA1\u70B9\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","First control X":"\u6700\u521D\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EBX","Return the first control point position on Y axis of a curve.":"\u66F2\u7DDA\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E\u6700\u521D\u306E\u5236\u5FA1\u70B9\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","First control Y":"\u6700\u521D\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EBY","Return the second control point position on X axis of a curve.":"\u66F2\u7DDA\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E2\u756A\u76EE\u306E\u5236\u5FA1\u70B9\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Second control X":"2\u756A\u76EE\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EBX","Return the second control point position on Y axis of a curve.":"\u66F2\u7DDA\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E2\u756A\u76EE\u306E\u5236\u5FA1\u70B9\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Second control Y":"2\u756A\u76EE\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EBY","Return the target position on X axis of a curve.":"\u66F2\u7DDA\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the target position on Y axis of a curve.":"\u66F2\u7DDA\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Path exists.":"\u30D1\u30B9\u304C\u5B58\u5728\u3057\u307E\u3059\u3002","Path exists":"\u30D1\u30B9\u304C\u5B58\u5728\u3057\u307E\u3059","Path _PARAM1_ exists":"\u30D1\u30B9_PARAM1_\u304C\u5B58\u5728\u3057\u307E\u3059","Move objects on curved paths in a given duration and tween easing function.":"\u4E0E\u3048\u3089\u308C\u305F\u671F\u9593\u3068\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u95A2\u6570\u3067\u66F2\u7DDA\u4E0A\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Movement on a curve (duration-based)":"\u66F2\u7DDA\u4E0A\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u79FB\u52D5\uFF08\u671F\u9593\u30D9\u30FC\u30B9\uFF09","Rotation offset":"\u56DE\u8EE2\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Flip on X to go back":"\u623B\u308B\u305F\u3081\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u53CD\u8EE2","Flip on Y to go back":"\u623B\u308B\u305F\u3081\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E\u53CD\u8EE2","Speed scale":"\u901F\u5EA6\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","Pause duration before going back":"\u623B\u308B\u524D\u306E\u4E00\u6642\u505C\u6B62\u6642\u9593","Viewpoint":"\u8996\u70B9","Set the the object on the path according to the current length.":"\u73FE\u5728\u306E\u9577\u3055\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u30D1\u30B9\u4E0A\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Update position":"\u4F4D\u7F6E\u3092\u66F4\u65B0","Update the position of _PARAM0_ on the path":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E_PARAM0_\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u66F4\u65B0\u3059\u308B","Move the object to a position by following a path.":"\u30D1\u30B9\u306B\u5F93\u3063\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u3002","Move on path to a position":"\u30D1\u30B9\u306B\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B","Move _PARAM0_ to _PARAM6_ ; _PARAM7_ on the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times in _PARAM4_ seconds with _PARAM5_ easing":"\u30D1\u30B9\u3067_PARAM0_\u3092_PARAM6_\u306B\u79FB\u52D5 ; _PARAM7_\uFF1A_PARAM2_\u3092_PARAM4_\u79D2\u3067_PARAM3_\u56DE\u4E0A\u3001_PARAM5_\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067","The path can be define with the \"Append curve\" action.":"\u30D1\u30B9\u306F\"Append curve\"\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3067\u5B9A\u7FA9\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Number of repetitions":"\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u56DE\u6570","Destination X":"\u76EE\u7684\u5730X","Destination Y":"\u76EE\u7684\u5730Y","Move the object to a position by following a path and go back.":"\u30D1\u30B9\u306B\u5F93\u3063\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u623B\u308B\u3002","Move back and forth to a position":"\u4F4D\u7F6E\u306B\u5F80\u5FA9\u79FB\u52D5\u3059\u308B","Move back and forth _PARAM0_ to _PARAM6_ ; _PARAM7_ on the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times in _PARAM4_ seconds with _PARAM5_ easing, wait _PARAM8_ seconds before going back and loop: _PARAM9_":"\u5F80\u5FA9\u79FB\u52D5_PARAM0_ to _PARAM6_ ; _PARAM2_\u3092_PARAM4_\u79D2\u3067_PARAM3_\u56DE\u4E0A\u3001_PARAM5_\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u3001\u623B\u308B\u524D\u306B_PARAM8_\u79D2\u5F85\u3063\u3066\u30EB\u30FC\u30D7:_PARAM9_","Duration to wait before going back":"\u623B\u308B\u524D\u306B\u5F85\u3064\u6642\u9593","Loop":"\u30EB\u30FC\u30D7","Move the object by following a path.":"\u30D1\u30B9\u306B\u5F93\u3063\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u3002","Move on path":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u3092\u79FB\u52D5","Move _PARAM0_ on the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times in _PARAM4_ seconds with _PARAM5_ easing":"_PARAM0_\u3092_PARAM4_\u79D2\u3067_PARAM3_\u56DE\u4E0A\u3001_PARAM5_\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u30D1\u30B9\u4E0A\u306B\u79FB\u52D5","Move the object by following a path and go back.":"\u30D1\u30B9\u306B\u5F93\u3063\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u623B\u308B\u3002","Move back and forth":"\u5F80\u5FA9\u79FB\u52D5","Move back and forth _PARAM0_ on the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times in _PARAM4_ seconds with _PARAM5_ easing, wait _PARAM6_ seconds before going back and loop: _PARAM7_":"\u79FB\u52D5_PARAM0_ on the path: _PARAM2_\u3092_PARAM4_\u79D2\u3067_PARAM3_\u56DE\u4E0A\u3001_PARAM5_\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u3001\u623B\u308B\u524D\u306B_PARAM6_\u79D2\u5F85\u3063\u3066\u30EB\u30FC\u30D7:_PARAM7_","Check if the object has reached one of the 2 ends of the path.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30D1\u30B9\u306E\u4E21\u7AEF\u306E\u3046\u30611\u3064\u306B\u5230\u9054\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3059\u308B\u3002","Reached an end":"\u4E21\u7AEF\u306B\u5230\u9054","_PARAM0_ reached an end of the path":"_PARAM0_\u306F\u30D1\u30B9\u306E\u7AEF\u306B\u5230\u9054","Check if the object has finished to move on the path.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30D1\u30B9\u4E0A\u3067\u79FB\u52D5\u5B8C\u4E86\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Finished to move":"\u79FB\u52D5\u5B8C\u4E86","_PARAM0_ has finished to move":"_PARAM0_\u306F\u79FB\u52D5\u3092\u5B8C\u4E86\u3057\u307E\u3057\u305F","Return the angle of movement on its path.":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E\u52D5\u304D\u306E\u89D2\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Movement angle":"\u79FB\u52D5\u89D2\u5EA6","Draw the object trajectory.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u8ECC\u8DE1\u3092\u63CF\u304F\u3002","Draw the trajectory":"\u8ECC\u8DE1\u3092\u63CF\u304F","Draw trajectory of _PARAM0_ on _PARAM2_":" _PARAM2_ \u4E0A\u306E _PARAM0_ \u306E\u8ECC\u8DE1\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059","Shape painter":"\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC","Change the transformation to apply to the path.":"\u30D1\u30B9\u3078\u9069\u7528\u3059\u308B\u5909\u63DB\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Path transformation":"\u30D1\u30B9\u5909\u63DB","Change the path trasformation of _PARAM0_ to origin _PARAM2_; _PARAM3_ scale by _PARAM4_ and a rotation of _PARAM5_\xB0":"_PARAM0_ \u306E\u30D1\u30B9\u5909\u63DB\u3092\u8D77\u70B9 _PARAM2_; _PARAM3_\u306E\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3068_PARAM4_\xB0\u306E\u56DE\u8EE2\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Scale":"\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","Angle":"\u89D2\u5EA6","Initialize the movement state.":"\u79FB\u52D5\u72B6\u614B\u3092\u521D\u671F\u5316\u3057\u307E\u3059\u3002","Initialize the movement":"\u79FB\u52D5\u3092\u521D\u671F\u5316\u3057\u307E\u3059\u3002","Initialize the movement of _PARAM0_":"_PARAM0_ \u306E\u79FB\u52D5\u3092\u521D\u671F\u5316\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the number of repetitions between the current position and the origin.":"\u73FE\u5728\u306E\u4F4D\u7F6E\u3068\u539F\u70B9\u3068\u306E\u9593\u306E\u53CD\u5FA9\u56DE\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Repetition done":"\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u304C\u5B8C\u4E86\u3057\u307E\u3057\u305F","Return the position on one repeated path.":"\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Path position":"\u30D1\u30B9\u306E\u4F4D\u7F6E","Return the progress on the full path from 0 to 1, where 0 means the origin and 1 the end.":"0\u304B\u30891\u307E\u3067\u306E\u30D5\u30EB\u30D1\u30B9\u306E\u9032\u6357\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u30020\u306F\u539F\u70B9\u3092\u610F\u5473\u3057\u30011\u306F\u7D42\u70B9\u3092\u610F\u5473\u3057\u307E\u3059\u3002","Progress":"\u9032\u6357","Return the length of the path (one repetition only).":"\u30D1\u30B9\u306E\u9577\u3055\uFF081\u56DE\u306E\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u306E\u307F\uFF09\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the speed scale on Y axis of the path.":"\u30D1\u30B9\u306EY\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u901F\u5EA6\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Path speed scale Y":"\u30D1\u30B9\u306E\u901F\u5EA6\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB Y","Return the angle to use when the object is going back or not.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30D0\u30C3\u30AF\u307E\u305F\u306F\u30D0\u30C3\u30AF\u3067\u306A\u3044\u3068\u304D\u306B\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u89D2\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Back or forth angle":"\u30D0\u30C3\u30AF\u307E\u305F\u306F\u30D5\u30A9\u30FC\u30B9\u306E\u89D2\u5EA6","Move objects on curved paths at a given speed.":"\u4E0E\u3048\u3089\u308C\u305F\u901F\u5EA6\u3067\u66F2\u7DDA\u4E0A\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Movement on a curve (speed-based)":"\u66F2\u7DDA\u4E0A\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u79FB\u52D5\uFF08\u901F\u5EA6\u30D9\u30FC\u30B9\uFF09","Rotation":"\u56DE\u8EE2","Change the path followed by an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5F93\u3046\u30D1\u30B9\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Follow a path":"\u30D1\u30B9\u306B\u5F93\u3046","_PARAM0_ follow the path: _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times and loop: _PARAM4_":"_PARAM0_ \u304C\u30D1\u30B9\u3092\u30D5\u30A9\u30ED\u30FC\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM2_ \u3092 _PARAM3_ \u56DE\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u3001_PARAM4_ \u30EB\u30FC\u30D7\u3057\u307E\u3059","Change the path followed by an object to reach a position.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5F93\u3063\u3066\u3044\u308B\u30D1\u30B9\u3092\u4F4D\u7F6E\u306B\u9054\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Follow a path to a position":"\u4F4D\u7F6E\u306B\u5F93\u3063\u305F\u30D1\u30B9","_PARAM0_ follow the path _PARAM2_ repeated _PARAM3_ times to reach _PARAM5_ ; _PARAM6_ and loop: _PARAM4_":"_PARAM0_ \u306F\u4F4D\u7F6E\u306B\u5230\u9054\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B _PARAM2_ \u3092 _PARAM3_ \u56DE\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u3066 _PARAM5_ ; _PARAM6_ \u307E\u3067\u5230\u9054\u3057\u3001_PARAM4_ \u30EB\u30FC\u30D7\u3057\u307E\u3059","the length between the trajectory origin and the current position without counting the loops.":"\u8ECC\u9053\u306E\u8D77\u70B9\u3068\u73FE\u5728\u4F4D\u7F6E\u306E\u9593\u306E\u9577\u3055\u3092\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u30AB\u30A6\u30F3\u30C8\u3057\u306A\u3044\u3067\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Position on the loop":"\u30EB\u30FC\u30D7\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E","the length from the trajectory origin in the current loop":"\u73FE\u5728\u306E\u30EB\u30FC\u30D7\u5185\u3067\u306E\u8ECC\u8DE1\u306E\u8D77\u70B9\u304B\u3089\u306E\u9577\u3055","the number time the object loop the trajectory.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u8ECC\u8DE1\u3092\u3069\u306E\u304F\u3089\u3044\u30EB\u30FC\u30D7\u3059\u308B\u304B\u3067\u3059\u3002","Current loop":"\u73FE\u5728\u306E\u30EB\u30FC\u30D7","the current loop":"\u73FE\u5728\u306E\u30EB\u30FC\u30D7","the length between the trajectory origin and the current position counting the loops.":"\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u30AB\u30A6\u30F3\u30C8\u3057\u3066\u8ECC\u9053\u306E\u8D77\u70B9\u3068\u73FE\u5728\u4F4D\u7F6E\u306E\u9577\u3055\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Position on the path":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E","the length from the trajectory origin counting the loops":"\u8ECC\u9053\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u6570\u3048\u305F\u9577\u3055","Change the position of the object on the path.":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the position of _PARAM0_ on the path at the length _PARAM2_":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E_POSITION_\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u9577\u3055_PARAM2_\u3067\u5909\u66F4","Length":"\u9577\u3055","Check if the length from the trajectory origin is lesser than a value.":"\u8ECC\u9053\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u306E\u9577\u3055\u304C\u4E00\u5B9A\u306E\u5024\u3088\u308A\u5C0F\u3055\u3044\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Current length":"\u73FE\u5728\u306E\u9577\u3055","_PARAM0_ is less than _PARAM2_ pixels away from the trajectory origin":"_PARAM0_ \u306F\u8ECC\u9053\u306E\u539F\u70B9\u304B\u3089_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3088\u308A\u3082\u96E2\u308C\u305F\u4F4D\u7F6E\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","Length from the trajectory origin (in pixels)":"\u8ECC\u9053\u306E\u539F\u70B9\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Check if the object has reached the origin position of the path.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u8ECC\u9053\u306E\u539F\u70B9\u306B\u5230\u9054\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Reached path origin":"\u8ECC\u9053\u306E\u539F\u70B9\u306B\u5230\u9054","_PARAM0_ reached the path beginning":"_PARAM0_ \u304C\u8ECC\u9053\u306E\u5165\u308A\u53E3\u306B\u5230\u9054","Check if the object has reached the target position of the path.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30D1\u30B9\u306E\u76EE\u6A19\u4F4D\u7F6E\u306B\u5230\u9054\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Reached path target":"\u8ECC\u9053\u306E\u76EE\u6A19\u5730\u70B9\u306B\u5230\u9054","_PARAM0_ reached the path target":"_PARAM0_ \u304C\u30D1\u30B9\u306E\u76EE\u6A19\u5730\u70B9\u306B\u5230\u9054","Reach an end":"\u7D42\u70B9\u306B\u5230\u9054","Check if the object can still move in the current direction.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u73FE\u5728\u306E\u65B9\u5411\u306B\u307E\u3060\u79FB\u52D5\u3067\u304D\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Can move further":"\u3055\u3089\u306B\u79FB\u52D5\u3067\u304D\u307E\u3059","_PARAM0_ can move further on its path":"_PARAM0_ \u306F\u30D1\u30B9\u4E0A\u3067\u3055\u3089\u306B\u79FB\u52D5\u3067\u304D\u307E\u3059","the speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u901F\u5EA6\u3002","the speed":"\u901F\u5EA6","Change the current speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u73FE\u5728\u306E\u901F\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the speed of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u901F\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4","Speed (in pixels per second)":"\u901F\u5EA6\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6BCE\u79D2\uFF09","Make an object accelerate until it reaches a given speed.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u7279\u5B9A\u306E\u901F\u5EA6\u306B\u5230\u9054\u3059\u308B\u307E\u3067\u52A0\u901F\u3057\u307E\u3059\u3002","Accelerate":"\u52A0\u901F","_PARAM0_ accelerate at _PARAM3_ to reach the speed of _PARAM2_":"_PARAM0_\u304C_PARAM3_\u3067\u52A0\u901F\u3057\u3066\u901F\u5EA6_PARAM2_\u306B\u5230\u9054","Targeted speed (in pixels per second)":"\u76EE\u6A19\u901F\u5EA6\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6BCE\u79D2\uFF09","Acceleration (in pixels per second per second)":"\u52A0\u901F\u5EA6\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6BCE\u79D2\u6BCE\u79D2\uFF09","Make an object accelerate to reaches a speed in a given amount of time.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u6642\u9593\u5185\u306B\u901F\u5EA6\u306B\u5230\u9054\u3059\u308B\u307E\u3067\u52A0\u901F\u3057\u307E\u3059\u3002","Accelerate during":"\u306E\u9593\u52A0\u901F","_PARAM0_ accelerate during _PARAM3_ seconds to reach the speed of _PARAM2_":"_PARAM0_\u304C_PARAM3_\u79D2\u9593\u304B\u3051\u3066\u901F\u5EA6_PARAM2_\u306B\u5230\u9054\u3059\u308B\u3088\u3046\u306B\u52A0\u901F","Repeated path position":"\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u30D1\u30B9\u4F4D\u7F6E","Return the length of the complete trajectory (without looping).":"\u5B8C\u5168\u306A\u8ECC\u8DE1\u306E\u9577\u3055(\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u9664\u304F)","Total length":"\u30C8\u30FC\u30BF\u30EB\u306E\u9577\u3055","Return the path origin on X axis of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EX\u8EF8\u3067\u306E\u30D1\u30B9\u539F\u70B9\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Path origin X":"\u30D1\u30B9\u539F\u70B9X","the path origin on X axis":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u30D1\u30B9\u539F\u70B9","Return the path origin on Y axis of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EY\u8EF8\u3067\u306E\u30D1\u30B9\u539F\u70B9\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Path origin Y":"\u30D1\u30B9\u539F\u70B9Y","the path origin on Y axis":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E\u30D1\u30B9\u539F\u70B9","Depth effect":"\u6DF1\u3055\u52B9\u679C","Change scale based on Y position to simulate depth of field.":"\u6DF1\u5EA6\u306E\u3042\u308B\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u3001Y\u5EA7\u6A19\u306B\u57FA\u3065\u3044\u3066\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","The scale of the object decreases the closer it is to the horizon, giving the illusion that the object is travelling away from the viewer.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u304C\u5730\u5E73\u7DDA\u306B\u8FD1\u3065\u304F\u306B\u3064\u308C\u3066\u5C0F\u3055\u304F\u306A\u308A\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u8996\u8074\u8005\u304B\u3089\u9060\u3056\u304B\u3063\u3066\u3044\u308B\u3088\u3046\u306B\u898B\u305B\u308B\u5E7B\u60F3\u3092\u4E0E\u3048\u307E\u3059\u3002","Max scale when the object is at the bottom of the screen (Default: 1)":"\u753B\u9762\u306E\u4E0B\u90E8\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u3042\u308B\u3068\u304D\u306E\u6700\u5927\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A 1\uFF09","Y position that represents a horizon where objects appear infinitely small (Default: 0)":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u7121\u9650\u306B\u5C0F\u3055\u304F\u898B\u3048\u308B\u5730\u5E73\u7DDA\u3092\u8868\u3059Y\u5EA7\u6A19\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A 0\uFF09","Exponential rate of change (Default: 2)":"\u6307\u6570\u7684\u306A\u5909\u5316\u7387\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A 2\uFF09","Percent away from the horizon":"\u5730\u5E73\u7DDA\u304B\u3089\u306E\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8","Percent away from the horizon. This is \"0\" at the horizon, and \"1\" at the bottom of the screen.":"\u6C34\u5E73\u7DDA\u304B\u3089\u306E\u5272\u5408\u3002\u3053\u308C\u306F\u6C34\u5E73\u7DDA\u3067\u300C0\u300D\u3067\u3001\u753B\u9762\u4E0B\u3067\u300C1\u300D\u3067\u3059\u3002","Percent away from horizon":"\u6C34\u5E73\u7DDA\u304B\u3089\u306E\u5272\u5408","Exponential rate of change, based on Y position.":"Y\u4F4D\u7F6E\u306B\u57FA\u3065\u304F\u6307\u6570\u7684\u306A\u5909\u5316\u7387\u3002","Exponential rate of change":"\u6307\u6570\u7684\u306A\u5909\u5316\u7387","Max scale when the object is at the bottom of the screen.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u753B\u9762\u4E0B\u306B\u3042\u308B\u3068\u304D\u306E\u6700\u5927\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3002","Max scale":"\u6700\u5927\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","Y value of horizon.":"\u6C34\u5E73\u7DDA\u306EY\u5024\u3002","Y value of horizon":"\u6C34\u5E73\u7DDA\u306EY\u5024","Set max scale when the object is at the bottom of the screen (Default: 2).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u753B\u9762\u4E0B\u306B\u3042\u308B\u3068\u304D\u306E\u6700\u5927\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A2\uFF09\u3002","Set max scale":"\u6700\u5927\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u8A2D\u5B9A","Set max scale of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u6700\u5927\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A","Y Exponent":"Y\u6307\u6570","Set Y exponential rate of change (Default: 2).":"Y\u6307\u6570\u7684\u306A\u5909\u5316\u7387\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A2\uFF09\u3002","Set exponential rate of change":"\u6307\u6570\u7684\u306A\u5909\u5316\u7387\u3092\u8A2D\u5B9A","Set Y exponential rate of change of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Y\u6307\u6570\u5909\u5316\u7387\u306E_PARAM0_\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Set Y position of the horizon, where objects are infinitely small (Default: 0).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u7121\u9650\u306B\u5C0F\u3055\u3044\u5834\u6240\u3001\u3064\u307E\u308A\u5730\u5E73\u7DDA\u306EY\u5EA7\u6A19\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0\uFF09\u3002","Set Y position of horizon":"\u5730\u5E73\u7DDA\u306EY\u5EA7\u6A19\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Set horizon of _PARAM0_ to Y position _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u5730\u5E73\u7DDA\u3092Y\u5EA7\u6A19_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Horizon Y":"\u5730\u5E73\u7DDAY","Discord rich presence (Windows, Mac, Linux)":"Discord Rich Presence\uFF08Windows\u3001Mac\u3001Linux\uFF09","Adds discord rich presence to your games.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u306BDiscord Rich Presence\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Attempts to connect to discord if it is installed, and initialize rich presence.":"\u305D\u308C\u304C\u30A4\u30F3\u30B9\u30C8\u30FC\u30EB\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u306FDiscord\u306B\u63A5\u7D9A\u3057\u3001\u30EA\u30C3\u30C1\u30D7\u30EC\u30BC\u30F3\u30B9\u3092\u521D\u671F\u5316\u3057\u3088\u3046\u3068\u3057\u307E\u3059\u3002","Initialize rich presence":"\u30EA\u30C3\u30C1\u30D7\u30EC\u30BC\u30F3\u30B9\u3092\u521D\u671F\u5316","Initialize rich presence with ID _PARAM1_":"ID _PARAM1_ \u3067\u30EA\u30C3\u30C1\u30D7\u30EC\u30BC\u30F3\u30B9\u3092\u521D\u671F\u5316\u3057\u307E\u3059","The discord client ID":"Discord\u30AF\u30E9\u30A4\u30A2\u30F3\u30C8\u306EID","Update the data in the rich presence. See the discord documentation for more info on each field. Each field except state is optional.":"\u30EA\u30C3\u30C1\u30D7\u30EC\u30BC\u30F3\u30B9\u306E\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002discord\u306E\u5404\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u8A73\u7D30\u306B\u3064\u3044\u3066\u306Fdiscord\u306E\u30C9\u30AD\u30E5\u30E1\u30F3\u30C8\u3092\u53C2\u7167\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002state\u4EE5\u5916\u306E\u5404\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306F\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\u3067\u3059\u3002","Update rich presence":"\u30EA\u30C3\u30C1\u30D7\u30EC\u30BC\u30F3\u30B9\u3092\u66F4\u65B0","Update rich presence to state _PARAM1_, details _PARAM2_, begin timestamp _PARAM3_, end timestamp _PARAM4_, large image _PARAM5_ with text _PARAM6_ and small image _PARAM7_ with text _PARAM8_":"\u72B6\u614B_PARAM1_\u3001\u8A73\u7D30_PARAM2_\u3001\u958B\u59CB\u30BF\u30A4\u30E0\u30B9\u30BF\u30F3\u30D7_PARAM3_\u3001\u7D42\u4E86\u30BF\u30A4\u30E0\u30B9\u30BF\u30F3\u30D7_PARAM4_\u3001\u5927\u304D\u3044\u753B\u50CF_PARAM5_ with text _PARAM6_ and small image _PARAM7_ with text _PARAM8_\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059","The current state":"\u73FE\u5728\u306E\u72B6\u614B","The details of the current state":"\u73FE\u5728\u306E\u72B6\u614B\u306E\u8A73\u7D30","The timstamp of the start of the match":"\u8A66\u5408\u958B\u59CB\u306E\u30BF\u30A4\u30E0\u30B9\u30BF\u30F3\u30D7","If this is filled, discord will show the time elapsed since the start.":"\u3053\u308C\u304C\u5165\u529B\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001discord\u306B\u958B\u59CB\u304B\u3089\u306E\u7D4C\u904E\u6642\u9593\u304C\u8868\u793A\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","The timestamp of the end of the match":"\u8A66\u5408\u7D42\u4E86\u306E\u30BF\u30A4\u30E0\u30B9\u30BF\u30F3\u30D7","If this is filled, discord will display the remaining time.":"\u3053\u308C\u304C\u5165\u529B\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001discord\u306B\u6B8B\u308A\u6642\u9593\u304C\u8868\u793A\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","The name of the big image":"\u5927\u304D\u3044\u753B\u50CF\u306E\u540D\u524D","The text of the large image":"\u5927\u304D\u3044\u753B\u50CF\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","The name of the small image":"\u5C0F\u3055\u3044\u753B\u50CF\u306E\u540D\u524D","The text of the small image":"\u5C0F\u3055\u3044\u753B\u50CF\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Double-click and tap":"\u30C0\u30D6\u30EB\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u304A\u3088\u3073\u30BF\u30C3\u30D7","Check for a double-click or a tap.":"\u30C0\u30D6\u30EB\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u307E\u305F\u306F\u30BF\u30C3\u30D7\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if the specified mouse button is clicked twice in a short amount of time.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30DE\u30A6\u30B9\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u77ED\u671F\u9593\u30672\u56DE\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Double-clicked (or double-tapped)":"\u30C0\u30D6\u30EB\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30C0\u30D6\u30EB\u30BF\u30C3\u30D7\uFF09","_PARAM1_ mouse button is double-clicked":"_PARAM1_ \u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30C0\u30D6\u30EB\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Mouse button to track":"\u8FFD\u8DE1\u3059\u308B\u30DE\u30A6\u30B9\u30DC\u30BF\u30F3","As touch devices do not have middle/right tap equivalents, you will need to account for this within your events if you're not using the left mouse button and building for touch devices.":"\u30BF\u30C3\u30C1\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u306B\u306F\u4E2D\u592E/\u53F3\u30BF\u30C3\u30D7\u306B\u76F8\u5F53\u3059\u308B\u3082\u306E\u304C\u306A\u3044\u305F\u3081\u3001\u5DE6\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u30DC\u30BF\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u305B\u305A\u306B\u30BF\u30C3\u30C1\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u5411\u3051\u306B\u30D3\u30EB\u30C9\u3057\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u306F\u3001\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u5185\u3067\u3053\u308C\u3092\u8003\u616E\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Check if the specified mouse button is clicked.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30DE\u30A6\u30B9\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Clicked (or tapped)":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30BF\u30C3\u30D7\uFF09","_PARAM1_ mouse button is clicked":"_PARAM1_\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","_PARAM1_ mouse button is clicked _PARAM2_ times":"_PARAM1_\u30DC\u30BF\u30F3\u304C_PARAM2_\u56DE\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Click count":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u6570","Drag camera with the mouse (or touchscreen)":"\u30DE\u30A6\u30B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30BF\u30C3\u30C1\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\uFF09\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3057\u307E\u3059","Move a camera by dragging the mouse (or touchscreen).":"\u30DE\u30A6\u30B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30BF\u30C3\u30C1\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\uFF09\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3057\u3066\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Drag camera with the mouse":"\u30DE\u30A6\u30B9\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0","Drag camera on layer _PARAM2_ in _PARAM3_ directions using _PARAM4_ mouse 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mouse (or touch).":"\u30DE\u30A6\u30B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30BF\u30C3\u30C1\uFF09\u3067\u7269\u7406\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Physics behavior":"\u7269\u7406\u6319\u52D5","Mouse button":"\u30DE\u30A6\u30B9\u30DC\u30BF\u30F3","Maximum force":"\u6700\u5927\u529B","Frequency (Hz)":"\u5468\u6CE2\u6570\uFF08Hz\uFF09","Damping ratio (Range: 0 to 1)":"\u6E1B\u8870\u6BD4\uFF08\u7BC4\u56F2: 0\u301C1\uFF09","Enable automatic dragging":"\u81EA\u52D5\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B","If automatic dragging is disabled, use the \"Start drag\" and \"Release drag\" actions.":"\u81EA\u52D5\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u304C\u7121\u52B9\u306B\u306A\u3063\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u300C\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u958B\u59CB\u300D\u304A\u3088\u3073\u300C\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u89E3\u9664\u300D\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Start dragging object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092\u958B\u59CB\u3059\u308B\u3002","Start dragging object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092\u958B\u59CB\u3059\u308B","Start dragging (physics) _PARAM0_":"\uFF08\u7269\u7406\uFF09_PARAM0_\u3092\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092\u958B\u59CB\u3059\u308B","Release dragged object.":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u89E3\u653E\u3059\u308B\u3002","Release dragged object":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u89E3\u653E\u3059\u308B","Release _PARAM0_ from being dragged (physics)":"_PARAM0_\u3092\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\uFF08\u7269\u7406\uFF09\u304B\u3089\u89E3\u653E\u3059\u308B","Check if object is being dragged.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is being dragged":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B","_PARAM0_ is being dragged (physics)":"_PARAM0_\u304C\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\uFF08\u7269\u7406\uFF09","the mouse button used to move the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30DE\u30A6\u30B9\u30DC\u30BF\u30F3\u3002","the dragging mouse button":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u64CD\u4F5C\u7528\u306E\u30DE\u30A6\u30B9\u30DC\u30BF\u30F3","the maximum joint force (in Newtons) of the object.":"\u7269\u4F53\u306E\u6700\u5927\u95A2\u7BC0\u529B\uFF08\u30CB\u30E5\u30FC\u30C8\u30F3\uFF09\u3002","the maximum force":"\u6700\u5927\u529B","the joint frequency (per second) of the object.":"\u7269\u4F53\u306E\u95A2\u7BC0\u5468\u6CE2\u6570\uFF08\u6BCE\u79D2\uFF09\u3002","the frequency":"\u5468\u6CE2\u6570","the joint damping ratio (range: 0 to 1) of the object.":"\u7269\u4F53\u306E\u95A2\u7BC0\u6E1B\u8870\u7387\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\uFF5E1\uFF09\u3002","Damping ratio":"\u6E1B\u8870\u7387","the damping ratio (range: 0 to 1)":"\u95A2\u7BC0\u6E1B\u8870\u7387\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\uFF5E1\uFF09","Check if automatic dragging is enabled.":"\u81EA\u52D5\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u304C\u6709\u52B9\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Automatic dragging":"\u81EA\u52D5\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0","Automatic dragging is enabled on _PARAM0_":"_PARAM0_\u3067\u81EA\u52D5\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u304C\u6709\u52B9\u306B\u306A\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059","Enable (or disable) automatic dragging with the mouse or touch.":"\u30DE\u30A6\u30B9\u307E\u305F\u306F\u30BF\u30C3\u30C1\u306B\u3088\u308B\u81EA\u52D5\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3092\u6709\u52B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\uFF09\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable (or disable) automatic 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slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u3092\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3057\u3066\u6570\u5024\u3092\u9078\u629E\u3067\u304D\u308B\u3088\u3046\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Draggable slider":"\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u53EF\u80FD\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC","Minimum value":"\u6700\u5C0F\u5024","Maximum value":"\u6700\u5927\u5024","Tick spacing":"\u76EE\u76DB\u308A\u9593\u9694","Thumb shape":"\u30B5\u30E0\u306E\u5F62","Thumb":"\u30B5\u30E0","Thumb width":"\u30B5\u30E0\u306E\u5E45","Thumb height":"\u30B5\u30E0\u306E\u9AD8\u3055","Thumb Color":"\u30B5\u30E0\u306E\u8272","Thumb opacity":"\u30B5\u30E0\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","Track length":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u9577\u3055","Track":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF","Inactive track color (thumb color by default)":"\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u30B5\u30E0\u306E\u8272\uFF09","Inactive track 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enabled.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u64CD\u4F5C\u304C\u6709\u52B9\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable or disable the slider. Users cannot interact while it is disabled.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u3092\u6709\u52B9\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u306F\u7121\u52B9\u306E\u9593\u306B\u5BFE\u8A71\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\u3002","The value of the slider (based on position of the thumb).":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u5024\uFF08\u30B5\u30E0\u306E\u4F4D\u7F6E\u306B\u57FA\u3065\u304F\uFF09\u3002","Slider value":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u5024","Change the value of a slider (this will move the thumb to the correct position).":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u5024\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u3053\u308C\u306B\u3088\u308A\u3001\u30B5\u30E0\u304C\u6B63\u3057\u3044\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\uFF09\u3002","Change the value of _PARAM0_: _PARAM2_":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u5024\u3092_PARAM0_\uFF1A_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4","The minimum value of a slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6700\u5C0F\u5024\u3002","Slider minimum value":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6700\u5C0F\u5024","Change the minimum value of a slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6700\u5C0F\u5024\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the minimum value of _PARAM0_: _PARAM2_":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6700\u5C0F\u5024\u3092_PARAM0_\uFF1A_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4","The maximum value of a slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6700\u5927\u5024\u3002","Slider maximum value":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6700\u5927\u5024","Thickness of track.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u539A\u3055\u3002","Slider track thickness":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u539A\u3055","Length of track.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u9577\u3055\u3002","Slider track length":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u9577\u3055","Height of thumb.":"\u30B5\u30E0\u306E\u9AD8\u3055\u3002","Slider thumb height":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u30B5\u30E0\u306E\u9AD8\u3055","Change the maximum value of a slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6700\u5927\u5024\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","The tick spacing of a slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u76EE\u76DB\u308A\u9593\u9694\u3002","Change the tick spacing of _PARAM0_: _PARAM2_":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u76EE\u76DB\u308A\u9593\u9694\u3092_PARAM0_\uFF1A_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the tick spacing of a slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u76EE\u76DB\u308A\u9593\u9694\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change length of track.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u9577\u3055\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change track length of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"PARAM0\u306E\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u9577\u3092PARAM2px\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Track width":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u5E45","Change thickness of track.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u592A\u3055\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change track thickness of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"_PARAM0_\u306E\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u592A\u3055\u3092_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change width of thumb.":"\u30B5\u30E0\u306E\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change thumb width of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"_PARAM0_\u306E\u30B5\u30E0\u5E45\u3092_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change height of thumb.":"\u30B5\u30E0\u306E\u9AD8\u3055\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change thumb height of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"_PARAM0_\u306E\u30B5\u30E0\u306E\u9AD8\u3055\u3092_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change radius of the halo around the thumb. This size is also used to detect interaction with the slider.":"\u30B5\u30E0\u306E\u5468\u56F2\u306E\u30CF\u30ED\u306E\u534A\u5F84\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002 \u3053\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u306F\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u3068\u306E\u76F8\u4E92\u4F5C\u7528\u3092\u691C\u51FA\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u3082\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Change halo radius of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"_PARAM0_\u306E\u30CF\u30ED\u534A\u5F84\u3092_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change the halo opacity when the thumb is hovered.":"\u30B5\u30E0\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306E\u30CF\u30ED\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change the halo opacity when hovered of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"_PARAM0_\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306E\u30CF\u30ED\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4","Change opacity of halo when pressed.":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306E\u30CF\u30ED\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change halo opacity when pressed of _PARAM0_ to _PARAM2_ px":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306E\u30CF\u30ED\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092_PARAM0_\u304B\u3089_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change shape of thumb (circle or rectangle).":"\u30B5\u30E0\u306E\u5F62\u72B6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF08\u5186\u307E\u305F\u306F\u9577\u65B9\u5F62\uFF09\u3002","Change shape of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u5F62\u72B6\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","New thumb shape":"\u65B0\u3057\u3044\u30B5\u30E0\u306E\u5F62\u72B6","Make track use rounded ends.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u7AEF\u3092\u4E38\u3081\u308B\u3002","Draw _PARAM0_ with a rounded track: _PARAM2_":"_PARAM0_\u3092\u4E38\u3044\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u3067\u63CF\u304F\uFF1A_PARAM2_","Rounded track":"\u4E38\u3044\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF","Change opacity of thumb.":"\u30B5\u30E0\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change thumb opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30B5\u30E0\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change opacity of inactive track.":"\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change inactive track opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change opacity of active track.":"\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change active track opacity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change the color of the track that is LEFT of the thumb.":"\u30B5\u30E0\u306E\u5DE6\u5074\u306E\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Active track color":"\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272","Change active track color of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change the color of the track that is RIGHT of the thumb.":"\u30B5\u30E0\u306E\u53F3\u5074\u306E\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Inactive track color":"\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272","Change inactive track color of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change the thumb color to a specific value.":"\u7279\u5B9A\u306E\u5024\u306B\u30B5\u30E0\u306E\u8272\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Thumb color":"\u30B5\u30E0\u306E\u8272","Change thumb color of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30B5\u30E0\u306E\u8272\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Pathfinding painter":"\u30D1\u30B9\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC","Draw the pathfinding of an object using a shape painter.":"\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D1\u30B9\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059\u3002","Draw the path followed by the object using a shape painter.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u305F\u3069\u308B\u30D1\u30B9\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059\u3002","LoopIndex":"\u30EB\u30FC\u30D7\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Draw the path followed by the object using a shape painter. It automatically creates an instance of the shape painter object if there is none.":"\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u305F\u3069\u308B\u30D1\u30B9\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059\u3002\u5B58\u5728\u3057\u306A\u3044\u5834\u5408\u306F\u3001\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Draw pathfinding":"\u30D1\u30B9\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C9\u3092\u63CF\u753B","Draw the path followed by _PARAM0_ using _PARAM3_":"_PARAM0_\u304C_PARAM3_\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u305F\u3069\u3063\u305F\u30D1\u30B9\u3092\u63CF\u304F","Pathfinding behavior":"\u30D1\u30B9\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0\u52D5\u4F5C","Shape painter used to draw the path":"\u30D1\u30B9\u3092\u63CF\u304F\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC","Dungeon generator":"\u30C0\u30F3\u30B8\u30E7\u30F3\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u30FC","Create a procedurally generated dungeon. Includes two layouts: \"rooms and hallways\" and \"dungeon cave\".":"\u624B\u7D9A\u304D\u7684\u306B\u751F\u6210\u3055\u308C\u305F\u30C0\u30F3\u30B8\u30E7\u30F3\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002 \u300C\u90E8\u5C4B\u3068\u5ECA\u4E0B\u300D\u3068\u300C\u30C0\u30F3\u30B8\u30E7\u30F3\u306E\u6D1E\u7A9F\u300D\u306E2\u3064\u306E\u30EC\u30A4\u30A2\u30A6\u30C8\u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","Set the size of hallway objects to be placed on the path created by the pathfinding object.":"\u30D1\u30B9\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u3088\u3063\u3066\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u305F\u30D1\u30B9\u306B\u914D\u7F6E\u3055\u308C\u308B\u901A\u8DEF\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Set size of hallway objects":"\u901A\u8DEF\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Set the size of hallway objects _PARAM1_ to be placed on the path created by _PARAM2_ (Tile size: _PARAM4_ pixels, Hallway width: _PARAM5_ tiles)":"\u901A\u8DEF\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u914D\u7F6E\u3055\u308C\u308B\u30B5\u30A4\u30BA\u3092_PARAM1_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002 (_PARAM4_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3001\u901A\u8DEF\u5E45\uFF1A_PARAM5_\u30BF\u30A4\u30EB)","Hallway object":"\u901A\u8DEF\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Pathfinder object":"\u30D1\u30B9\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C0\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Tile size (pixels)":"\u30BF\u30A4\u30EB\u30B5\u30A4\u30BA\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Hallway width (tiles)":"\u901A\u8DEF\u5E45\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\uFF09","Fill world with terrain":"\u4E16\u754C\u3092\u5730\u5F62\u3067\u57CB\u3081\u308B","Fill world with terrain (Tile size: _PARAM1_ pixels, Columns: _PARAM2_ tiles, Rows: _PARAM3_ tiles, Fill object: _PARAM4_)":"\u4E16\u754C\u3092\u5730\u5F62\u3067\u57CB\u3081\u308B\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\u30B5\u30A4\u30BA\uFF1A_PARAM1_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3001\u5217\uFF1A_PARAM2_\u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u884C\uFF1A_PARAM3_\u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3067\u57CB\u3081\u308B\uFF1A_PARAM4_\uFF09","Map width (number of colums)":"\u30DE\u30C3\u30D7\u306E\u5E45\uFF08\u5217\u6570\uFF09","Map height (number of rows)":"\u30DE\u30C3\u30D7\u306E\u9AD8\u3055\uFF08\u884C\u6570\uFF09","Terrain object":"\u5730\u5F62\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Generate a dungeon cave using a random walk algorithm. When the walker touches an edge of the map, it is moved back to the center of map.":"\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30A6\u30A9\u30FC\u30AF\u30A2\u30EB\u30B4\u30EA\u30BA\u30E0\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u30C0\u30F3\u30B8\u30E7\u30F3\u30B1\u30A4\u30D6\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002\u30A6\u30A9\u30FC\u30AB\u30FC\u304C\u30DE\u30C3\u30D7\u306E\u7AEF\u306B\u89E6\u308C\u308B\u3068\u3001\u30DE\u30C3\u30D7\u306E\u4E2D\u592E\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Generate a dungeon cave":"\u30C0\u30F3\u30B8\u30E7\u30F3\u306E\u6D1E\u7A9F\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059","Generate a dungeon cave that has _PARAM8_ percent floor objects (Tile size: _PARAM1_ pixels, Map width: _PARAM2_ tiles, Map height: _PARAM3_ tiles, Terrain object: _PARAM4_, Floor object: _PARAM5_, Wall object: _PARAM12_, Walker object: _PARAM7_, Walker width/height: _PARAM9_ tiles, Minimum border: _PARAM10_ tiles, Create objects on layer: _PARAM6_, Delete unused terrain: _PARAM11_, Calculate neighbors: _PARAM13_)":"\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8\u306E\u30D5\u30ED\u30A2\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u542B\u3080\u30C0\u30F3\u30B8\u30E7\u30F3\u30B1\u30A4\u30D6\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\u30B5\u30A4\u30BA\uFF1A _PARAM1_ \u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3001\u30DE\u30C3\u30D7\u5E45\uFF1A _PARAM2_ \u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u30DE\u30C3\u30D7\u9AD8\u3055\uFF1A _PARAM3_ \u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u30C6\u30EC\u30A4\u30F3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF1A _PARAM4_\u3001\u30D5\u30ED\u30A2\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF1A _PARAM5_\u3001\u58C1\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF1A _PARAM12_\u3001\u30A6\u30A9\u30FC\u30AB\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF1A _PARAM7_\u3001\u30A6\u30A9\u30FC\u30AB\u30FC\u5E45/\u9AD8\u3055\uFF1A _PARAM9_ \u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u6700\u5C0F\u30DC\u30FC\u30C0\u30FC\uFF1A _PARAM10_ \u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u4E0A\u3067\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\uFF1A _PARAM6_\u3001\u672A\u4F7F\u7528\u306E\u5730\u5F62\u3092\u524A\u9664\uFF1A _PARAM11_\u3001\u8FD1\u96A3\u3092\u8A08\u7B97\uFF1A _PARAM13_\uFF09","All objects are based on this size":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u3053\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u306B\u57FA\u3065\u3044\u3066\u3044\u307E\u3059","Map width (tiles)":"\u30DE\u30C3\u30D7\u306E\u5E45\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\uFF09","Map height (tiles)":"\u30DE\u30C3\u30D7\u306E\u9AD8\u3055\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\uFF09","Terrain object is used to fill the map that is not covered by floors, hallways, or walls.":"\u30C6\u30EC\u30A4\u30F3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u3001\u5E8A\u3001\u901A\u8DEF\u3001\u307E\u305F\u306F\u58C1\u3067\u30AB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u30DE\u30C3\u30D7\u3092\u57CB\u3081\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Floor object":"\u30D5\u30ED\u30A2\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Floor objects are created on every tile that a walker has travelled to.":"\u30D5\u30ED\u30A2\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u3001\u30A6\u30A9\u30FC\u30AB\u30FC\u304C\u79FB\u52D5\u3057\u305F\u3059\u3079\u3066\u306E\u30BF\u30A4\u30EB\u306B\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Walker object":"\u30A6\u30A9\u30FC\u30AB\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Use a random walk algorithm to turn terrain objects into floor objects":"\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30A6\u30A9\u30FC\u30AF\u30A2\u30EB\u30B4\u30EA\u30BA\u30E0\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3001\u30C6\u30EC\u30A4\u30F3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30D5\u30ED\u30A2\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059","Floor percentage (Range: 0-1)":"\u30D5\u30ED\u30A2\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C6\u30FC\u30B8\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0-1\uFF09","Percentage of map that will be convered by floor objects":"\u5730\u56F3\u306E\u4F55\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8\u304C\u5E8A\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u3088\u3063\u3066\u30AB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u308B\u304B","Size of walker sides (tiles)":"\u30A6\u30A9\u30FC\u30AB\u30FC\u30B5\u30A4\u30C9\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\uFF09","The number of tiles for each side of the square walker object. For example, 2=2x2, 3=3x3, 4=4x4.":"\u6B63\u65B9\u5F62\u30A6\u30A9\u30FC\u30AB\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5404\u8FBA\u306E\u30BF\u30A4\u30EB\u6570\u3002 \u4F8B\uFF1A2=2x2, 3=3x3, 4=4x4\u3002","Minimum border":"\u6700\u5C0F\u30DC\u30FC\u30C0\u30FC","Can be used to provide a border of terrain around the map":"\u30DE\u30C3\u30D7\u306E\u5468\u56F2\u306B\u5730\u5F62\u306E\u67A0\u3092\u63D0\u4F9B\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3067\u304D\u307E\u3059","Delete unused terrain objects":"\u672A\u4F7F\u7528\u306E\u5730\u5F62\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524A\u9664","Wall object":"\u58C1\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Wall objects are placed between floor and terrain objects.":"\u58C1\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u3001\u30D5\u30ED\u30A2\u304A\u3088\u3073\u5730\u5F62\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u9593\u306B\u914D\u7F6E\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Calculate neighbors":"\u8FD1\u96A3\u3092\u8A08\u7B97\u3059\u308B","May take a few seconds to calculate neighbors on a large map, so disable this if you are not using it.":"\u5927\u304D\u306A\u5730\u56F3\u3067\u96A3\u63A5\u3059\u308B\u3082\u306E\u3092\u8A08\u7B97\u3059\u308B\u306E\u306B\u6570\u79D2\u304B\u304B\u308B\u5834\u5408\u306F\u3001\u4F7F\u7528\u3057\u306A\u3044\u3067\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Generate a dungeon by placing rooms in random locations and moving them if they collide with each other. Rooms are connected with hallways.":"\u90E8\u5C4B\u3092\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u5834\u6240\u306B\u914D\u7F6E\u3057\u3001\u4E92\u3044\u306B\u885D\u7A81\u3059\u308B\u5834\u5408\u306B\u306F\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u30C0\u30F3\u30B8\u30E7\u30F3\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002\u90E8\u5C4B\u306F\u5ECA\u4E0B\u3067\u3064\u306A\u304C\u308C\u307E\u3059\u3002","Generate a dungeon with room and hallways":"\u30EB\u30FC\u30E0\u3068\u5ECA\u4E0B\u3092\u5099\u3048\u305F\u30C0\u30F3\u30B8\u30E7\u30F3\u3092\u751F\u6210","Generate a dungeon with rooms (Room Qty: _PARAM7_, Tile size: _PARAM1_ pixels, Map width: _PARAM2_ tiles, Map height: _PARAM3_ tiles, Terrain object: _PARAM4_, Room object: _PARAM5_, Wall object: _PARAM20_, Hallway object: _PARAM6_, Pathfinding object: _PARAM13_, Min room width: _PARAM9_ tiles, Max room width: _PARAM10_ tiles, Min room height: _PARAM11_ tiles, Max room height: _PARAM12_ tiles, Hallway width: _PARAM17_ tiles, Create objects on layer: _PARAM8_, Max separation attempts: _PARAM15_, Connect rooms in a loop: _PARAM16_, Additional paths: _PARAM18_, Delete unused terrain: _PARAM19_)":"\u90E8\u5C4B\u3067\u30C0\u30F3\u30B8\u30E7\u30F3\u3092\u751F\u6210\u3059\u308B\uFF08\u90E8\u5C4B\u6570\uFF1A_PARAM7_\u3001\u30BF\u30A4\u30EB\u30B5\u30A4\u30BA\uFF1A_PARAM1_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3001\u5730\u56F3\u5E45\uFF1A_PARAM2_\u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u5730\u56F3\u9AD8\u3055\uFF1A_PARAM3_\u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u5730\u5F62\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF1A_PARAM4_\u3001\u90E8\u5C4B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF1A_PARAM5_\u3001\u58C1\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF1A_PARAM20_\u3001\u5ECA\u4E0B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF1A_PARAM6_\u3001\u30D1\u30B9\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C0\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF1A_PARAM13_\u3001\u6700\u5C0F\u90E8\u5C4B\u5E45\uFF1A_PARAM9_\u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u6700\u5927\u90E8\u5C4B\u5E45\uFF1A_PARAM10_\u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u6700\u5C0F\u90E8\u5C4B\u9AD8\uFF1A_PARAM11_\u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u6700\u5927\u90E8\u5C4B\u9AD8\uFF1A_PARAM12_\u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u5ECA\u4E0B\u5E45\uFF1A_PARAM17_\u30BF\u30A4\u30EB\u3001\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u4E0A\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\uFF1A_PARAM8_\u3001\u6700\u5927\u5206\u96E2\u8A66\u884C\uFF1A_PARAM15_\u3001\u30EB\u30FC\u30D7\u5185\u306B\u90E8\u5C4B\u3092\u63A5\u7D9A\uFF1A_PARAM16_\u3001\u8FFD\u52A0\u30D1\u30B9\uFF1A_PARAM18_\u3001\u672A\u4F7F\u7528\u306E\u5730\u5F62\u3092\u524A\u9664\uFF1A_PARAM19_\uFF09","Used to fill the map that is not covered by floors, hallways, or walls.":"\u5E8A\u3001\u5ECA\u4E0B\u3001\u307E\u305F\u306F\u58C1\u3067\u30AB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u5730\u56F3\u3092\u57CB\u3081\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Room object":"\u90E8\u5C4B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Rooms are placed in random locations and will try to not overlap with other rooms.":"\u90E8\u5C4B\u306F\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u5834\u6240\u306B\u914D\u7F6E\u3055\u308C\u3001\u4ED6\u306E\u90E8\u5C4B\u3068\u91CD\u8907\u3057\u306A\u3044\u3088\u3046\u306B\u3057\u3066\u914D\u7F6E\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Used to connect room objects. They follow the path made by the pathfinder object.":"\u90E8\u5C4B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u63A5\u7D9A\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002\u30D1\u30B9\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C0\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u3088\u3063\u3066\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u305F\u30D1\u30B9\u306B\u5F93\u3044\u307E\u3059\u3002","Number of rooms":"\u90E8\u5C4B\u306E\u6570","Rooms should take less than ~25% of map to ensure non-overlapping rooms. If there are too many rooms, they may end up overlapping each other.":"\u90E8\u5C4B\u304C\u5730\u56F3\u306E\u301C25%\u4EE5\u4E0B\u3092\u5360\u3081\u308B\u3088\u3046\u306B\u3057\u3066\u3001\u90E8\u5C4B\u304C\u91CD\u306A\u3089\u306A\u3044\u3088\u3046\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002\u90E8\u5C4B\u304C\u591A\u3059\u304E\u308B\u5834\u5408\u306F\u3001\u91CD\u306A\u308B\u53EF\u80FD\u6027\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Min room width (tiles)":"\u6700\u5C0F\u90E8\u5C4B\u5E45\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\uFF09","Max room width (tiles)":"\u6700\u5927\u90E8\u5C4B\u5E45\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\uFF09","Min room height (tiles)":"\u6700\u5C0F\u90E8\u5C4B\u9AD8\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\uFF09","Max room height (tiles)":"\u6700\u5927\u90E8\u5C4B\u9AD8\uFF08\u30BF\u30A4\u30EB\uFF09","Used to identify where hallways are placed between rooms":"\u90E8\u5C4B\u3068\u90E8\u5C4B\u306E\u9593\u306B\u8A2D\u7F6E\u3055\u308C\u308B\u5ECA\u4E0B\u3092\u8B58\u5225\u3059\u308B\u306E\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059","Pathfinding behavior (required)":"\u30D1\u30B9\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C9\u30D3\u30D8\u30A4\u30D3\u30A2\uFF08\u5FC5\u9808\uFF09","Max separation attempts":"\u6700\u5927\u5206\u96E2\u8A66\u884C\u56DE\u6570","Number of attempts to separate overalapping rooms. When this number is reached, rooms are left in current position. (Default: 10,000)":"\u91CD\u306A\u308A\u5408\u3046\u90E8\u5C4B\u3092\u5206\u96E2\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u8A66\u884C\u56DE\u6570\u3002\u3053\u306E\u6570\u306B\u9054\u3059\u308B\u3068\u3001\u90E8\u5C4B\u306F\u73FE\u5728\u306E\u4F4D\u7F6E\u306B\u6B8B\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A10,000\uFF09","Connect rooms in a loop":"\u90E8\u5C4B\u3092\u30EB\u30FC\u30D7\u3067\u63A5\u7D9A\u3059\u308B","Additional paths between connect rooms":"\u63A5\u7D9A\u90E8\u5C4B\u9593\u306E\u8FFD\u52A0\u30D1\u30B9","Delete unused terrain":"\u672A\u4F7F\u7528\u306E\u5730\u5F62\u3092\u524A\u9664","Calculate the number of grid neighbors around an object. Use \"NeighborCount(Object)\" expression to retrieve this value.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5468\u56F2\u306B\u4F55\u500B\u306E\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u304C\u3042\u308B\u304B\u3092\u8A08\u7B97\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u5024\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u300CNeighborCount(Object)\u300D\u5F0F\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Calculate the number of grid neighbors around an object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5468\u56F2\u306B\u3042\u308B\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306E\u6570\u3092\u8A08\u7B97\u3057\u307E\u3059","Calculate the number of grid neighbors (_PARAM2_) around _PARAM1_":"Calculate the number of grid neighbors (_PARAM2_) around _PARAM1_","Primary object (or object group)":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\uFF09","Neighbor object (or object group)":"\u96A3\u63A5\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\uFF09","The numerical order this room was created. (Range: 1 to total number of rooms).":"\u3053\u306E\u90E8\u5C4B\u304C\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u305F\u9806\u5E8F\u3002 \uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A1\u304B\u3089\u90E8\u5C4B\u306E\u7DCF\u6570\u307E\u3067\uFF09\u3002","Creation order of room":"\u90E8\u5C4B\u306E\u4F5C\u6210\u9806","Number of grid neighbors of an object. Requires running the \"CalculateGridNeighbors\" action before using this expression.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u96A3\u63A5\u306E\u6570\u3002\u3053\u306E\u5F0F\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u524D\u306B\u3001\u300CCalculateGridNeighbors\u300D\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Number of grid neighbors of an object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u96A3\u63A5\u306E\u6570","Check if hallway is a room entrance.":"\u5ECA\u4E0B\u304C\u90E8\u5C4B\u306E\u5165\u308A\u53E3\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Hallway is a room entrance":"\u5ECA\u4E0B\u306F\u90E8\u5C4B\u306E\u5165\u308A\u53E3","_PARAM1_ is a room entrance":"_PARAM1_ \u304C\u90E8\u5C4B\u306E\u5165\u308A\u53E3","Edge scroll camera":"\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u30AB\u30E1\u30E9","Scroll camera when cursor is near edge of screen.":"\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB\u304C\u753B\u9762\u306E\u7AEF\u306B\u8FD1\u3065\u3044\u305F\u3068\u304D\u306B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Enable (or disable) camera edge scrolling . Use \"Configure camera edge scrolling\" to adjust settings.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u306E\u6709\u52B9\u5316\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\u5316\uFF09\u3002\u8A2D\u5B9A\u3092\u8ABF\u6574\u3059\u308B\u306B\u306F\u300C\u30AB\u30E1\u30E9\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u306E\u8A2D\u5B9A\u300D\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Enable (or disable) camera edge scrolling":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u306E\u6709\u52B9\u5316\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\u5316\uFF09","Enable camera edge scrolling: _PARAM1_":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u306E\u6709\u52B9\u5316\uFF1A_PARAM1_","Enable camera edge scrolling":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u306E\u6709\u52B9\u5316","Configure camera edge scrolling that moves when mouse is near an edge of the screen.":"\u753B\u9762\u306E\u7AEF\u306B\u30DE\u30A6\u30B9\u304C\u8FD1\u3065\u304F\u3068\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u30AB\u30E1\u30E9\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Configure camera edge scrolling":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u306E\u8A2D\u5B9A","Configure camera edge scrolling (layer: _PARAM3_, screen margin: _PARAM1_, scroll speed: _PARAM2_, style: _PARAM5_)":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u306E\u8A2D\u5B9A\uFF08\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF1A_PARAM3_\u3001\u753B\u9762\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3\uFF1A_PARAM1_\u3001\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u901F\u5EA6\uFF1A_PARAM2_\u3001\u30B9\u30BF\u30A4\u30EB\uFF1A_PARAM5_\uFF09","Screen margin (pixels)":"\u753B\u9762\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Scroll speed (in pixels per second)":"\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u901F\u5EA6\uFF08\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6570\uFF09","Scroll style":"\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u30B9\u30BF\u30A4\u30EB","Check if the camera is scrolling.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Camera is scrolling":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the camera is scrolling up.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u4E0A\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Camera is scrolling up":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u4E0A\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the camera is scrolling down.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u4E0B\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Camera is scrolling down":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u4E0B\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the camera is scrolling left.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u5DE6\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Camera is scrolling left":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u5DE6\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the camera is scrolling right.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u53F3\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Camera is scrolling right":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u53F3\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Draw a rectangle that shows where edge scrolling will be triggered.":"\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u304C\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3055\u308C\u308B\u5834\u6240\u3092\u793A\u3059\u77E9\u5F62\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059\u3002","Draw edge scrolling screen margin":"\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u753B\u9762\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3\u3092\u63CF\u753B","Draw edge scrolling screen margin with _PARAM1_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF1\u3067\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3\u3092\u63CF\u753B\u3059\u308B","Return the speed the camera is currently scrolling in horizontal direction (in pixels per second).":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u73FE\u5728\u6C34\u5E73\u65B9\u5411\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u308B\u901F\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\uFF08\u79D2\u901F\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Horizontal edge scroll speed":"\u6C34\u5E73\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u901F\u5EA6","Return the speed the camera is currently scrolling in vertical direction (in pixels per second).":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u73FE\u5728\u5782\u76F4\u65B9\u5411\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3066\u3044\u308B\u901F\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\uFF08\u79D2\u901F\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Vertical edge scroll speed":"\u5782\u76F4\u30A8\u30C3\u30B8\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u901F\u5EA6","Return the absolute scroll speed according to the mouse distance from the border.":"\u30DE\u30A6\u30B9\u306E\u5883\u754C\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\u306B\u3088\u3063\u3066\u3001\u7D76\u5BFE\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u901F\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Absolute scroll speed":"\u7D76\u5BFE\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u901F\u5EA6","Border distance":"\u5883\u754C\u8DDD\u96E2","Ellipse movement":"\u6955\u5186\u306E\u79FB\u52D5","Move objects on ellipses or smoothly back and forth in one direction.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u6955\u5186\u4E0A\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u305F\u308A\u3001\u7247\u9053\u306B\u6ED1\u3089\u304B\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u305F\u308A\u3057\u307E\u3059\u3002","Radius of the movement on X axis":"X\u8EF8\u306E\u79FB\u52D5\u534A\u5F84","Ellipse":"\u6955\u5186","Radius of the movement on Y axis":"Y\u8EF8\u306E\u79FB\u52D5\u534A\u5F84","Loop duration":"\u30EB\u30FC\u30D7\u306E\u6240\u8981\u6642\u9593","Turn left":"\u5DE6\u306B\u56DE\u8EE2","Initial direction":"\u521D\u671F\u65B9\u5411","Rotate":"\u56DE\u8EE2","Change the turning direction (left or right).":"\u65B9\u5411\uFF08\u5DE6\u307E\u305F\u306F\u53F3\uFF09\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Turn the other way":"\u53CD\u5BFE\u306B\u66F2\u304C\u308B","_PARAM0_ turn the other way":"_PARAM0_\u304C\u53CD\u5BFE\u306B\u66F2\u304C\u308B","Change the in which side the object is turning (left or right).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u66F2\u304C\u308B\u5074\u9762\uFF08\u5DE6\u307E\u305F\u306F\u53F3\uFF09\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Turn left or right":"\u5DE6\u307E\u305F\u306F\u53F3\u306B\u66F2\u304C\u308B","_PARAM0_ turn left: _PARAM2_":"_PARAM0_\u304C\u5DE6\u306B\u66F2\u304C\u308B\uFF1A_PARAM2_","Check if the object is turning left.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5DE6\u306B\u66F2\u304C\u3063\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Is turning left":"\u5DE6\u306B\u66F2\u304C\u3063\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B","_PARAM0_ is turning left":"_PARAM0_\u304C\u5DE6\u306B\u66F2\u304C\u3063\u3066\u3044\u308B","Return the movement angle of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u79FB\u52D5\u89D2\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set initial Y of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u521D\u671FY\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A","Return the loop duration (in seconds).":"\u30EB\u30FC\u30D7\u306E\u9577\u3055\u3092\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\u3067\uFF09\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the ellipse radius on X axis.":"X\u8EF8\u4E0A\u306E\u6955\u5186\u306E\u534A\u5F84\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Radius X":"\u534A\u5F84X","Radius Y":"\u534A\u5F84Y","Return the movement center position on X axis.":"\u79FB\u52D5\u4E2D\u5FC3\u4F4D\u7F6E\u306EX\u8EF8\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Movement center X":"\u79FB\u52D5\u4E2D\u5FC3X","Return the movement center position on Y axis.":"\u79FB\u52D5\u4E2D\u5FC3\u4F4D\u7F6E\u306EY\u8EF8\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Movement center Y":"\u79FB\u52D5\u4E2D\u5FC3Y","Change the radius on X axis of the movement.":"\u79FB\u52D5\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u534A\u5F84\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the radius on X axis of the movement of _PARAM0_ to _PARAM2_":"X\u8EF8\u306E\u904B\u52D5\u306E\u534A\u5F84\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the radius on Y axis of the movement.":"\u904B\u52D5\u306EY\u8EF8\u306E\u534A\u5F84\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the radius on Y axis of the movement of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Y\u8EF8\u306E\u904B\u52D5\u306E\u534A\u5F84\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the loop duration.":"\u30EB\u30FC\u30D7\u306E\u671F\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the loop duration of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30EB\u30FC\u30D7\u671F\u9593\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Speed (in degrees per second)":"\u5EA6\u3054\u3068\u306E\u901F\u5EA6\uFF08degrees per second\uFF09","Change the movement angle. The object is teleported according to the angle.":"\u904B\u52D5\u89D2\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u89D2\u5EA6\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u30C6\u30EC\u30DD\u30FC\u30C8\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Teleport at an angle":"\u89D2\u5EA6\u3067\u30C6\u30EC\u30DD\u30FC\u30C8\u3059\u308B","Teleport _PARAM0_ on the ellipse at _PARAM2_\xB0":"_PARAM0_\u3092\u6955\u5186\u4E0A\u3067_PARAM2_\xB0\u306B\u30C6\u30EC\u30DD\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059","Delta X":"X\u306E\u5909\u5316\u91CF","Delta Y":"Y\u306E\u5909\u5316\u91CF","Direction angle":"\u65B9\u5411\u89D2\u5EA6","Emojis":"\u7D75\u6587\u5B57","Display emoji characters in text objects and store them in strings.":"\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u7D75\u6587\u5B57\u3092\u8868\u793A\u3057\u3001\u6587\u5B57\u5217\u306B\u4FDD\u5B58\u3057\u307E\u3059\u3002","Returns the specified emoji, from the provided name.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u540D\u524D\u304B\u3089\u7D75\u6587\u5B57\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Returns the specified emoji (name)":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u7D75\u6587\u5B57\uFF08\u540D\u524D\uFF09\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Name of emoji":"\u7D75\u6587\u5B57\u306E\u540D\u524D","Full list of emojis: [https://gist.github.com/rxaviers/7360908](https://gist.github.com/rxaviers/7360908)":"\u7D75\u6587\u5B57\u306E\u5B8C\u5168\u306A\u30EA\u30B9\u30C8\uFF1A[https://gist.github.com/rxaviers/7360908](https://gist.github.com/rxaviers/7360908)","Returns the specified emoji, from a hexadecimal value.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F16\u9032\u6570\u5024\u304B\u3089\u7D75\u6587\u5B57\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Returns the specified emoji (hex)":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F16\u9032\u6570\u5024\uFF08HEX\uFF09\u304B\u3089\u7D75\u6587\u5B57\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Hexadecimal code":"16\u9032\u6570\u30B3\u30FC\u30C9","Full list of hexadecimal code: [https://www.w3schools.com/charsets/ref_emoji.asp](https://www.w3schools.com/charsets/ref_emoji.asp)":"16\u9032\u6570\u30B3\u30FC\u30C9\u306E\u5B8C\u5168\u306A\u30EA\u30B9\u30C8\uFF1A[https://www.w3schools.com/charsets/ref_emoji.asp](https://www.w3schools.com/charsets/ref_emoji.asp)","Explosion force":"\u7206\u767A\u529B","Simulate an explosion with physics forces on target objects.":"\u5BFE\u8C61\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u7269\u7406\u7684\u306A\u529B\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u7206\u767A\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Simulate explosion with physics forces":"\u7269\u7406\u529B\u3067\u7206\u767A\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8","Simulate an explosion that affects _PARAM1_ within explosion radius: _PARAM6_ (pixels), Explosion center: _PARAM3_, _PARAM4_. Max force: _PARAM5_":"\u7206\u767A\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002\u7206\u767A\u534A\u5F84\u5185\u306E_PARAM1_\u306B\u5F71\u97FF\u3092\u4E0E\u3048\u307E\u3059\uFF1A_PARAM6_\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09\u3001\u7206\u767A\u4E2D\u5FC3\uFF1A_PARAM3_\u3001_PARAM4_\u3002\u6700\u5927\u529B\uFF1A_PARAM5_","Target Object":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Physics Behavior (required)":"\u7269\u7406\u6319\u52D5\uFF08\u5FC5\u9808\uFF09","Explosion center (X)":"\u7206\u767A\u4E2D\u5FC3\uFF08X\uFF09","Explosion center (Y)":"\u7206\u767A\u4E2D\u5FC3\uFF08Y\uFF09","Max force (of explosion)":"\u7206\u767A\u6700\u5927\u529B","Force decreases the farther an object is from the explosion center.":"\u7206\u767A\u4E2D\u5FC3\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\u304C\u9060\u3044\u307B\u3069\u529B\u304C\u6E1B\u5C11\u3057\u307E\u3059\u3002","Max distance (from center of explosion) (pixels)":"\u6700\u5927\u8DDD\u96E2\uFF08\u7206\u767A\u4E2D\u5FC3\u304B\u3089\uFF09\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Objects less than this distance will be affected by the explosion.":"\u3053\u306E\u8DDD\u96E2\u672A\u6E80\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u7206\u767A\u306B\u3088\u3063\u3066\u5F71\u97FF\u3092\u53D7\u3051\u307E\u3059\u3002","Extended math support":"\u62E1\u5F35\u3055\u308C\u305F\u6570\u5B66\u30B5\u30DD\u30FC\u30C8","Additional math functions and constants as expressions and conditions.":"\u8FFD\u52A0\u306E\u6570\u5B66\u95A2\u6570\u3068\u5B9A\u6570\u3092\u5F0F\u3068\u6761\u4EF6\u3068\u3057\u3066\u4F7F\u7528\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Returns a term from the Fibonacci sequence.":"\u30D5\u30A3\u30DC\u30CA\u30C3\u30C1\u6570\u5217\u304B\u3089\u9805\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Fibonacci numbers":"\u30D5\u30A3\u30DC\u30CA\u30C3\u30C1\u6570","The desired term in the sequence":"\u6570\u5217\u306E\u671B\u307E\u3057\u3044\u9805","Calculates the steepness of a line between two points.":"2\u3064\u306E\u70B9\u9593\u306E\u76F4\u7DDA\u306E\u6025\u52FE\u914D\u3092\u8A08\u7B97\u3057\u307E\u3059\u3002","Slope":"\u50BE\u659C","X value of the first point":"\u6700\u521D\u306E\u70B9\u306EX\u5024","Y value of the first point":"\u6700\u521D\u306E\u70B9\u306EY\u5024","X value of the second point":"2\u756A\u76EE\u306E\u70B9\u306EX\u5024","Y value of the second point":"2\u756A\u76EE\u306E\u70B9\u306EY\u5024","Converts a number of one range e.g. 0-1 to another 0-255.":"1\u3064\u306E\u7BC4\u56F2\u306E\u6570\u5024\uFF08\u4F8B\uFF1A0-1\uFF09\u3092\u5225\u306E\u7BC4\u56F2\uFF080-255\u306A\u3069\uFF09\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Map":"\u30DE\u30C3\u30D7","The value to convert":"\u5909\u63DB\u3059\u308B\u5024","The lowest value of the first range":"\u7B2C1\u7BC4\u56F2\u306E\u6700\u5C0F\u5024","The highest value of the first range":"\u7B2C1\u7BC4\u56F2\u306E\u6700\u5927\u5024","The lowest value of the second range":"\u7B2C2\u7BC4\u56F2\u306E\u6700\u5C0F\u5024","The highest value of the second range":"\u7B2C2\u7BC4\u56F2\u306E\u6700\u5927\u5024","Returns the value of the length of the hypotenuse.":"\u659C\u8FBA\u306E\u9577\u3055\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Hypotenuse length":"\u659C\u8FBA\u306E\u9577\u3055","First side of the triangle":"\u4E09\u89D2\u5F62\u306E\u7B2C1\u8FBA","Second side of the triangle":"\u4E09\u89D2\u5F62\u306E\u7B2C2\u8FBA","Returns the greatest common factor of two numbers.":"2\u3064\u306E\u6570\u306E\u6700\u5927\u516C\u7D04\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Greatest common factor (gcf)":"\u6700\u5927\u516C\u7D04\u6570\uFF08GCF\uFF09","Any integer":"\u4EFB\u610F\u306E\u6574\u6570","Returns the lowest common multiple of two numbers.":"2\u3064\u306E\u6570\u306E\u6700\u5C0F\u516C\u500D\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Lowest common multiple (lcm)":"\u6700\u5C0F\u516C\u500D\u6570\uFF08LCM\uFF09","Returns the input multiplied by all the previous whole numbers.":"\u5165\u529B\u3092\u305D\u308C\u307E\u3067\u306E\u5168\u3066\u306E\u6574\u6570\u3067\u4E57\u7B97\u3057\u307E\u3059\u3002","Factorial":"\u968E\u4E57","Any positive integer":"\u4EFB\u610F\u306E\u6B63\u306E\u6574\u6570","Converts a polar coordinate into the Cartesian x value.":"\u6975\u5EA7\u6A19\u3092\u30AB\u30FC\u30C8\u30B8\u30A2\u30F3\u306EX\u5024\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Polar coordinate to Cartesian X value":"\u6975\u5EA7\u6A19\u304B\u3089\u30AB\u30FC\u30C8\u30B8\u30A2\u30F3X\u5024\u3078","Angle or theta in radians":"\u89D2\u5EA6\u307E\u305F\u306F\u30E9\u30B8\u30A2\u30F3\u306E\u30B7\u30FC\u30BF","Converts a polar coordinate into the Cartesian y value.":"\u6975\u5EA7\u6A19\u3092\u30AB\u30FC\u30C8\u30B8\u30A2\u30F3\u306EY\u5024\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Polar coordinate to Cartesian Y value":"\u30AB\u30EB\u30C6\u30B7\u30A2\u30F3Y\u5024\u3078\u306E\u6975\u5EA7\u6A19","Converts a isometric coordinate into the Cartesian x value.":"\u7B49\u89D2\u5EA7\u6A19\u3092\u76F4\u4EA4\u5EA7\u6A19\u306Ex\u5024\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Isometric coordinate to Cartesian X value":"\u7B49\u89D2\u5EA7\u6A19\u3092\u76F4\u4EA4\u5EA7\u6A19\u306EX\u5024\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059","Position on the x axis":"x\u8EF8\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E","Position on the y axis":"y\u8EF8\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E","Converts a isometric coordinate into the Cartesian y value.":"\u7B49\u89D2\u5EA7\u6A19\u3092\u76F4\u4EA4\u5EA7\u6A19\u306Ey\u5024\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Isometric coordinate to Cartesian Y value":"\u7B49\u89D2\u5EA7\u6A19\u3092\u76F4\u4EA4\u5EA7\u6A19\u306EY\u5024\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059","Returns the golden ratio.":"\u9EC4\u91D1\u6BD4\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Golden ratio":"\u9EC4\u91D1\u6BD4","Returns Pi (\u03C0).":"\u5186\u5468\u7387\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u03C0\uFF09\u3002","Pi (\u03C0)":"\u5186\u5468\u7387\uFF08\u03C0\uFF09","Returns half Pi.":"\u534A\u5206\u306E\u5186\u5468\u7387\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Half Pi":"\u534A\u5206\u306E\u5186\u5468\u7387","Returns the natural logarithm of e. (Euler's number).":"e\uFF08\u30AA\u30A4\u30E9\u30FC\u6570\uFF09\u306E\u81EA\u7136\u5BFE\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Natural logarithm of e":"e\uFF08\u30AA\u30A4\u30E9\u30FC\u6570\uFF09\u306E\u81EA\u7136\u5BFE\u6570","Returns the natural logarithm of 2.":"2\u306E\u81EA\u7136\u5BFE\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Natural logarithm of 2":"2\u306E\u81EA\u7136\u5BFE\u6570","Returns the natural logarithm of 10.":"10\u306E\u81EA\u7136\u5BFE\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Natural logarithm of 10":"10\u306E\u81EA\u7136\u5BFE\u6570","Returns the base 2 logarithm of e. (Euler's number).":"e\uFF08\u30AA\u30A4\u30E9\u30FC\u6570\uFF09\u306E\u5E952\u5BFE\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Base 2 logarithm of e":"e\uFF08\u30AA\u30A4\u30E9\u30FC\u6570\uFF09\u306E\u5E952\u5BFE\u6570","Returns the base 10 logarithm of e. (Euler's number).":"e\uFF08\u30AA\u30A4\u30E9\u30FC\u6570\uFF09\u306E\u5E9510\u5BFE\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Base 10 logarithm of e":"e\uFF08\u30AA\u30A4\u30E9\u30FC\u6570\uFF09\u306E\u5E9510\u5BFE\u6570","Returns square root of 2.":"2\u306E\u5E73\u65B9\u6839\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Square root of 2":"2\u306E\u5E73\u65B9\u6839","Returns square root of 1/2.":"1/2\u306E\u5E73\u65B9\u6839\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Square root of 1/2":"1/2\u306E\u5E73\u65B9\u6839","Returns quarter Pi.":"4\u5206\u306E1\u306E\u5186\u5468\u7387\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Quarter Pi":"4\u5206\u306E1\u306E\u5186\u5468\u7387","Formats a number to use the specified number of decimal places (Deprecated).":"\u6570\u5024\u3092\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u5C0F\u6570\u70B9\u4EE5\u4E0B\u306E\u6841\u6570\u306B\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09\u3002","ToFixed":"ToFixed","The value to be rounded":"\u4E38\u3081\u308B\u5024","Number of decimal places":"\u5C0F\u6570\u70B9\u4EE5\u4E0B\u306E\u6841\u6570","Formats a number to a string with the specified number of decimal places.":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u5C0F\u6570\u70B9\u4EE5\u4E0B\u306E\u6841\u6570\u3067\u6570\u5024\u3092\u6587\u5B57\u5217\u306B\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if the number is even (divisible by 2). To check for odd numbers, invert this condition.":"\u6570\u5024\u304C\u5076\u6570\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\uFF082\u3067\u5272\u308A\u5207\u308C\u308B\uFF09\u3002\u5947\u6570\u3092\u78BA\u8A8D\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u3053\u306E\u6761\u4EF6\u3092\u53CD\u8EE2\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Is even?":"\u5076\u6570\u3067\u3059\u304B\uFF1F","_PARAM1_ is even":"_PARAM1_\u306F\u5076\u6570\u3067\u3059","Extended variables support":"\u62E1\u5F35\u3055\u308C\u305F\u5909\u6570\u30B5\u30DD\u30FC\u30C8","Add conditions, actions and expressions to check for the existence of a variable, copy variables, delete existing ones from memory, and create dynamic variables.":"\u5909\u6570\u306E\u5B58\u5728\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u3001\u5909\u6570\u3092\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u3001\u65E2\u5B58\u306E\u5909\u6570\u3092\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664\u3057\u3001\u52D5\u7684\u5909\u6570\u3092\u4F5C\u6210\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u6761\u4EF6\u3001\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u304A\u3088\u3073\u5F0F\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if a global variable exists.":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u304C\u5B58\u5728\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Global variable exists":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u304C\u5B58\u5728\u3057\u307E\u3059","If the global variable _PARAM1_ exist":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570_PARAM1_\u304C\u5B58\u5728\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059","Name of the global variable":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u540D\u524D","Check if the global variable exists.":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u304C\u5B58\u5728\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if a scene variable exists.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u304C\u5B58\u5728\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Scene variable exists":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u304C\u5B58\u5728\u3057\u307E\u3059","If the scene variable _PARAM1_ exist":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570_PARAM1_\u304C\u5B58\u5728\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059","Name of the scene variable":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u540D\u524D","Check if the scene variable exists.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u304C\u5B58\u5728\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if an object variable exists.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u304C\u5B58\u5728\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Object variable exists":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u304C\u5B58\u5728\u3057\u307E\u3059","Object _PARAM1_ has object variable _PARAM2_":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8_PARAM1_\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570_PARAM2_\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059","Name of object variable":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u306E\u540D\u524D","Delete a global variable, removing it from memory.":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u3092\u524A\u9664\u3057\u3001\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Delete global variable":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Delete global variable _PARAM1_":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570_PARAM1_\u3092\u524A\u9664","Name of the global variable to delete":"\u524A\u9664\u3059\u308B\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u540D\u524D","Delete the global variable, removing it from memory.":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u3092\u524A\u9664\u3057\u3001\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Delete the global variable _PARAM1_ from memory":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570_PARAM1_\u3092\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Modify the text of a scene variable.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","String of a scene variable":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Change the text of scene variable _PARAM1_ to _PARAM2_":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570_PARAM1_\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4","Modify the text of a global variable.":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","String of a global variable":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Change the text of global variable _PARAM1_ to _PARAM2_":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570_PARAM1_\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4","Modify the value of a global variable.":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u5024\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Value of a global variable":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u5024","Change the global variable _PARAM1_ with value: _PARAM2_":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570_PARAM1_\u3092\u5024_PARAM2_\u3067\u5909\u66F4","Modify the value of a scene variable.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u5024\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Value of a scene variable":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u5024","Change the scene variable _PARAM1_ with value: _PARAM2_":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570_PARAM1_\u3092\u5024_PARAM2_\u3067\u5909\u66F4","Delete scene variable, the variable will be deleted from the memory.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u3092\u524A\u9664\u3057\u3001\u5909\u6570\u306F\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Delete scene variable":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Delete the scene variable _PARAM1_":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570_PARAM1_\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Name of the scene variable to delete":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u540D\u524D\u3092\u524A\u9664\u3059\u308B","Delete the scene variable, the variable will be deleted from the memory.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u3092\u524A\u9664\u3059\u308B\u3068\u3001\u5909\u6570\u304C\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Delete the scene variable _PARAM1_ from memory":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570 _PARAM1_ \u3092\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664","Copy an object variable from one object to another.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5909\u6570\u3092\u5225\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002","Copy an object variable":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5909\u6570\u3092\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059","Copy the variable _PARAM1_ of _PARAM2_ to the variable _PARAM3_ of _PARAM4_":"_PARAM2_ \u306E\u5909\u6570_PARAM1_\u3092\u3001_PARAM4_ \u306E\u5909\u6570_PARAM3_\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3059\u308B","Source object":"\u30BD\u30FC\u30B9\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Variable to copy":"\u30B3\u30D4\u30FC\u3059\u308B\u5909\u6570","Destination object":"\u5B9B\u5148\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","To copy the variable between 2 instances of the same object, the variable has to be copied to another object first.":"\u540C\u3058\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E2\u3064\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u9593\u3067\u5909\u6570\u3092\u30B3\u30D4\u30FC\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u307E\u305A\u5225\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5909\u6570\u3092\u30B3\u30D4\u30FC\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Destination variable":"\u5B9B\u5148\u5909\u6570","Copy the object variable from one object to another.":"\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u306E\u5024\u3092\u5225\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002","Copy the variable _PARAM2_ of _PARAM1_ to the variable _PARAM4_ of _PARAM3_ (clear destination first: _PARAM5_)":"_PARAM2_\u5909\u6570 of _PARAM1_\u3092\u5909\u6570_PARAM4_ of _PARAM3_\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\uFF08\u6700\u521D\u306B\u5B9B\u5148\u3092\u30AF\u30EA\u30A2\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM5_\uFF09","Clear the destination variable before copying":"\u30B3\u30D4\u30FC\u524D\u306B\u5B9B\u5148\u5909\u6570\u3092\u30AF\u30EA\u30A2\u3057\u307E\u3059","Copy all object variables from one object to another.":"\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u5909\u6570\u3092\u5225\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002","Copy all object variables":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u3092\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059","Copy all variables from _PARAM1_ to _PARAM2_":"_PARAM1_\u304B\u3089\u3059\u3079\u3066\u306E\u5909\u6570\u3092_PARAM2_\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059","Copy all variables from object _PARAM1_ to object _PARAM2_ (clear destination first: _PARAM3_)":"_PARAM1_\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089_PARAM2_\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u3059\u3079\u3066\u306E\u5909\u6570\u3092\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\uFF08\u6700\u521D\u306B\u5B9B\u5148\u3092\u30AF\u30EA\u30A2\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM3_\uFF09","Delete an object variable, removing it from memory.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u3092\u524A\u9664\u3057\u3001\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Delete object variable":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Delete for the object _PARAM1_ the object variable _PARAM2_ from the memory":"_PARAM1_\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570_PARAM2_\u3092\u30E1\u30E2\u30EA\u304B\u3089\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Return the text of a global variable.":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Text of a global variable":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Return the text of a scene variable.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Text of a scene variable":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Return the value of a global variable.":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u5024\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Return the value of a scene variable.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u5024\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Copy the global variable to scene. This copy everything from the types to the values.":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u3092\u30B7\u30FC\u30F3\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306B\u3088\u308A\u3001\u30BF\u30A4\u30D7\u304B\u3089\u5024\u307E\u3067\u3059\u3079\u3066\u304C\u30B3\u30D4\u30FC\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Copy a global variable to scene":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u3092\u30B7\u30FC\u30F3\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059","Copy the global variable:_PARAM1_ to a scene variable:_PARAM2_ (clear destination first: _PARAM3_)":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570_PARAM1_\u3092\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570_PARAM2_\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\uFF08\u6700\u521D\u306B\u5B9B\u5148\u3092\u30AF\u30EA\u30A2\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM3_\uFF09","Global variable to copy":"\u30B3\u30D4\u30FC\u3059\u308B\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570","Scene variable destination":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u5B9B\u5148","Copy the scene variable to global. This copy everything from the types to the values.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u3092\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306B\u3088\u308A\u3001\u30BF\u30A4\u30D7\u304B\u3089\u5024\u307E\u3067\u3059\u3079\u3066\u304C\u30B3\u30D4\u30FC\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Copy a scene variable to global":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u3092\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059","Copy the scene variable:_PARAM1_ to a global variable:_PARAM2_ (clear destination first: _PARAM3_)":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570_PARAM1_\u3092\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570_PARAM2_\u306B\u30B3\u30D4\u30FC\u3057\u307E\u3059\uFF08\u6700\u521D\u306B\u5B9B\u5148\u3092\u30AF\u30EA\u30A2\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM3_\uFF09","Scene variable to copy":"\u30B3\u30D4\u30FC\u3059\u308B\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570","Global variable destination":"\u30B0\u30ED\u30FC\u30D0\u30EB\u5909\u6570\u306E\u5B9B\u5148","Frames per second (FPS)":"\u79D2\u9593\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u6570\uFF08FPS\uFF09","Calculate and display the frames per second (FPS) of the game.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u30EC\u30FC\u30C8\uFF08FPS\uFF09\u3092\u8A08\u7B97\u3057\u3001\u8868\u793A\u3057\u307E\u3059\u3002","Frames per second (FPS) during the last second.":"\u6700\u5F8C\u306E1\u79D2\u9593\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u30EC\u30FC\u30C8\uFF08FPS\uFF09\u3002","Frames Per Second (FPS)":"\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u30EC\u30FC\u30C8\uFF08FPS\uFF09","Frames per second (FPS) during the last second. [Deprecated]":"\u6700\u5F8C\u306E1\u79D2\u9593\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u30EC\u30FC\u30C8\uFF08FPS\uFF09\u3002[\u5EC3\u6B62]","Frames Per Second (FPS) [Deprecated]":"\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u30EC\u30FC\u30C8\uFF08FPS\uFF09[Deprecated]","The accuracy of the FPS":"FPS\u306E\u7CBE\u5EA6","This tells how many numbers after the period should be shown.":"\u30D4\u30EA\u30AA\u30C9\u306E\u5F8C\u306B\u8868\u793A\u3055\u308C\u308B\u6570\u5B57\u306E\u6570\u3092\u793A\u3057\u307E\u3059\u3002","Makes a text object display the current FPS.":"\u73FE\u5728\u306EFPS\u3092\u8868\u793A\u3059\u308B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","FPS Displayer":"FPS\u30C7\u30A3\u30B9\u30D7\u30EC\u30A4","FPS counter prefix":"FPS\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u306E\u63A5\u982D\u8F9E","Number of decimal digits":"\u5C0F\u6570\u70B9\u4EE5\u4E0B\u306E\u6841\u6570","Face Forward":"\u524D\u65B9\u3092\u5411\u304F","Face object towards the direction of movement.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u65B9\u5411\u306B\u5411\u3051\u307E\u3059\u3002","Face forward":"\u524D\u65B9\u3092\u5411\u304F","Rotation speed (degrees per second)":"\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\uFF08\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u5EA6\u6570\uFF09","Use \"0\" for immediate turning.":"\u5373\u5EA7\u306E\u56DE\u8EE2\u306B\u306F\"0\"\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Offset angle":"\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u89D2\u5EA6","Can be used when the image of the object is not facing to the right.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u753B\u50CF\u304C\u53F3\u306B\u5411\u3044\u3066\u3044\u306A\u3044\u5834\u5408\u306B\u4F7F\u7528\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Previous X position":"\u76F4\u524D\u306EX\u5EA7\u6A19","Previous Y position":"\u76F4\u524D\u306EY\u5EA7\u6A19","Direction the object is moving (in degrees)":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u9032\u884C\u65B9\u5411\uFF08\u5EA6\u5358\u4F4D\uFF09","Set rotation speed (degrees per second). Use \"0\" for immediate turning.":"\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\uFF08\u79D2\u3054\u3068\u306E\u5EA6\u6570\uFF09\u3002 \u5373\u5EA7\u306E\u56DE\u8EE2\u306B\u306F\"0\"\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Set rotation speed":"\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u3092\u8A2D\u5B9A","Set rotation speed of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Rotation Speed":"\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","Set offset angle.":"\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u89D2\u5EA6\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Set offset angle":"\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u89D2\u5EA6\u3092\u8A2D\u5B9A","Set offset angle of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u89D2\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Rotation speed (in degrees per second).":"\u79D2\u3054\u3068\u306E\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\uFF08\u5EA6\u6570\uFF09\u3002","Rotation speed":"\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","Rotation speed of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","Offset angle.":"\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u89D2\u5EA6\u3002","Direction the object is moving (in degrees).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u9032\u3080\u65B9\u5411\uFF08\u5EA6\u6570\uFF09\u3002","Movement direction":"\u79FB\u52D5\u65B9\u5411","Fire bullets":"\u5F3E\u3092\u767A\u5C04\u3057\u307E\u3059","Fire bullets, manage ammo, reloading and overheating.":"\u5F3E\u3092\u767A\u5C04\u3057\u3001\u5F3E\u85AC\u306E\u7BA1\u7406\u3001\u518D\u88C5\u586B\u3001\u904E\u71B1\u3092\u884C\u3044\u307E\u3059\u3002","Fire bullets, manage ammo, reloading, and overheating.":"\u5F3E\u4E38\u3092\u767A\u5C04\u3057\u3001\u5F3E\u85AC\u3092\u7BA1\u7406\u3057\u3001\u518D\u88C5\u586B\u3057\u3001\u904E\u71B1\u3057\u307E\u3059\u3002","Firing cooldown":"\u767A\u5C04\u306E\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3","Objects cannot shoot while firing cooldown is 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1)":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u71B1\u4E0A\u6607\uFF080\u304B\u30891\u306E\u9593\uFF09","Object is overheated when Heat reaches 1.":"\u71B1\u304C1\u306B\u306A\u3063\u305F\u3068\u304D\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u904E\u71B1\u3057\u307E\u3059\u3002","Overheat":"\u904E\u71B1","Heat level (Range: 0 to 1)":"\u71B1\u30EC\u30D9\u30EB\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u304B\u30891\uFF09","Reload automatically":"\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u518D\u8AAD\u307F\u8FBC\u307F","Overheat duration":"\u904E\u71B1\u306E\u671F\u9593","Object cannot shoot while overheat duration is active.":"\u904E\u71B1\u306E\u671F\u9593\u304C\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u9593\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u6483\u3064\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\u3002","Linear cooling rate (per second)":"\u7DDA\u5F62\u51B7\u5374\u7387\uFF08\u6BCE\u79D2\uFF09","Exponential cooling rate (per second)":"\u6307\u6570\u51B7\u5374\u7387\uFF08\u6BCE\u79D2\uFF09","Happens faster when heat is high and slower when heat is low.":"\u71B1\u304C\u9AD8\u3044\u3068\u304D\u306F\u901F\u304F\u3001\u4F4E\u3044\u3068\u304D\u306F\u9045\u304F\u767A\u751F\u3057\u307E\u3059\u3002","Layer the bullets are created on":"\u5F3E\u4E38\u306E\u4F5C\u6210\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC","Base layer by default.":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u306F\u30D9\u30FC\u30B9\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3002","Shooting configuration":"\u767A\u5C04\u306E\u69CB\u6210","Fire bullets toward an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u5F3E\u3092\u767A\u5C04\u3057\u307E\u3059\u3002","Fire bullets toward an object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u5F3E\u3092\u767A\u5C04\u3057\u307E\u3059","Fire _PARAM4_ from _PARAM0_, at position _PARAM2_; _PARAM3_, toward _PARAM5_ with speed _PARAM6_ px/s":"_PARAM0_\u304B\u3089\u4F4D\u7F6E_PARAM2_;_PARAM3_\u3078\u901F\u5EA6_PARAM6_ 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This is only meant to be used inside the \"Fire bullet\" action.":"\u5358\u4E00\u306E\u5F3E\u4E38\u3092\u767A\u5C04\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306F\u300C\u5F3E\u4E38\u3092\u767A\u5C04\u300D\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u5185\u3067\u306E\u307F\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u3053\u3068\u304C\u610F\u56F3\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","Fire a single bullet":"\u5358\u4E00\u306E\u5F3E\u4E38\u3092\u767A\u5C04\u3059\u308B","Fire a single bullet _PARAM4_ from _PARAM0_, at position _PARAM2_; _PARAM3_, with angle _PARAM5_ and speed _PARAM6_ px/s":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u304B\u3089\u5358\u4E00\u306E\u5F3E\u4E38_PARAM4_\u3092\u3001\u4F4D\u7F6E_PARAM2_\u306B\u4F4D\u7F6E_PARAM3_\u3001\u89D2\u5EA6_PARAM5_\u3001\u901F\u5EA6_PARAM6_px/s\u3067\u767A\u5C04\u3057\u307E\u3059","Reload ammo.":"\u5F3E\u3092\u88DC\u5145\u3057\u307E\u3059\u3002","Reload ammo":"\u5F3E\u3092\u88DC\u5145\u3059\u308B","Reload ammo on _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u5F3E\u3092\u88DC\u5145\u3059\u308B","Check if the object has just fired something.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u4F55\u304B\u3092\u767A\u5C04\u3057\u305F\u76F4\u5F8C\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Has just fired":"\u76F4\u5F8C\u306B\u767A\u5C04\u3057\u305F","_PARAM0_ has just fired":"_PARAM0_\u304C\u76F4\u8FD1\u3067\u767A\u5C04\u3057\u305F","Check if bullet rotates to match trajectory.":"\u5F3E\u304C\u5F3E\u9053\u306B\u4E00\u81F4\u3059\u308B\u3088\u3046\u306B\u56DE\u8EE2\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is bullet rotation enabled":"\u5F3E\u306E\u56DE\u8EE2\u304C\u6709\u52B9\u304B\u3069\u3046\u304B","Bullet rotation enabled on _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u5F3E\u306E\u56DE\u8EE2\u306F\u6709\u52B9\u304B","the firing arc (in degrees) where bullets are shot. Bullets are evenly spaced out inside the firing arc.":"\u5F3E\u304C\u767A\u5C04\u3055\u308C\u308B\u5F27\uFF08\u89D2\u5EA6\u5358\u4F4D\uFF09\u3067\u3059\u3002\u5F3E\u306F\u767A\u5C04\u3055\u308C\u305F\u5F27\u306E\u5185\u90E8\u306B\u5747\u7B49\u306B\u914D\u7F6E\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","the firing arc":"\u767A\u5C04\u5F27","Firing arc (degrees) Range: 0 to 360":"\u767A\u5C04\u5F27\uFF08\u5EA6\uFF09\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u304B\u3089360","Change the firing arc (in degrees) where bullets will be shot. Bullets will be evenly spaced out inside the firing arc.":"\u5F3E\u304C\u767A\u5C04\u3055\u308C\u308B\u5F27\uFF08\u89D2\u5EA6\u5358\u4F4D\uFF09\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u5F3E\u306F\u767A\u5C04\u3055\u308C\u305F\u5F27\u306E\u5185\u90E8\u306B\u5747\u7B49\u306B\u914D\u7F6E\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Set firing arc (deprecated)":"\u767A\u5C04\u5F27\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Set firing arc of _PARAM0_ to _PARAM2_ degrees":"_PARAM0_\u306E\u767A\u5C04\u5F27\u3092_PARAM2_\u5EA6\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","the angle variance (in degrees) applied to each bullet.":"\u305D\u308C\u305E\u308C\u306E\u5F3E\u306B\u9069\u7528\u3055\u308C\u308B\u89D2\u5EA6\u306E\u5206\u6563\uFF08\u5EA6\uFF09","the angle variance":"\u89D2\u5EA6\u306E\u5206\u6563","Angle variance (degrees) Range: 0 to 180":"\u89D2\u5EA6\u306E\u5206\u6563\uFF08\u5EA6\uFF09\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u304B\u3089180","Change the angle variance (in degrees) applied to each bullet.":"\u5404\u5F3E\u306B\u9069\u7528\u3055\u308C\u308B\u89D2\u5EA6\u306E\u5206\u6563\uFF08\u89D2\u5EA6\u5358\u4F4D\uFF09\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set angle variance (deprecated)":"\u89D2\u5EA6\u306E\u5206\u6563\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Set angle variance of _PARAM0_ to _PARAM2_ degrees":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u306E\u89D2\u5EA6\u5206\u6563\u3092_PARAM2_\u5EA6\u306B\u8A2D\u5B9A","the bullet speed variance (pixels per second) applied to each bullet.":"\u5404\u5F3E\u4E38\u306B\u9069\u7528\u3055\u308C\u308B\u5F3E\u4E38\u901F\u5EA6\u306E\u5206\u6563(1\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB)\u3002","the bullet speed variance":"\u5F3E\u4E38\u901F\u5EA6\u306E\u5206\u6563","Change the speed variance (pixels per second) applied to each bullet.":"\u5404\u5F3E\u4E38\u306B\u9069\u7528\u3055\u308C\u308B\u901F\u5EA6\u5206\u6563(1\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB)\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set bullet speed variance (deprecated)":"\u5F3E\u4E38\u901F\u5EA6\u5206\u6563\u3092\u8A2D\u5B9A (\u975E\u63A8\u5968)","Set bullet speed variance of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels per second":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u306E\u5F3E\u4E38\u901F\u5EA6\u5206\u6563\u3092_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u8A2D\u5B9A","the number of bullets shot every time the \"fire bullet\" action is used.":"\"\u5F3E\u4E38\u3092\u767A\u5C04\"\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u305F\u3073\u306B\u767A\u5C04\u3055\u308C\u308B\u5F3E\u4E38\u306E\u6570\u3002","Bullets per shot":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u5F3E\u4E38\u6570","the number of bullets per shot":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u5F3E\u4E38\u6570","Bullets":"\u5F3E\u4E38","Change the number of bullets shot every time the \"fire bullet\" action is used.":"\"\u5F3E\u4E38\u3092\u767A\u5C04\"\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u305F\u3073\u306B\u767A\u5C04\u3055\u308C\u308B\u5F3E\u4E38\u306E\u6570\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set number of bullets per shot (deprecated)":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u5F3E\u4E38\u6570\u8A2D\u5B9A (\u975E\u63A8\u5968)","Set number of bullets per shot of _PARAM0_ to _PARAM2_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u306E\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u5F3E\u4E38\u6570\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A","Change the layer that bullets are created on.":"\u5F3E\u4E38\u304C\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u308B\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set bullet layer":"\u5F3E\u4E38\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u8A2D\u5B9A","Set the layer used to create bullets fired by _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u304C\u767A\u5C04\u3059\u308B\u5F3E\u4E38\u3092\u4F5C\u6210\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A","Enable bullet rotation.":"\u5F3E\u4E38\u306E\u56DE\u8EE2\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable (or disable) bullet rotation":"\u5F3E\u4E38\u306E\u56DE\u8EE2\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\uFF09\u3002","Enable bullet rotation on _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\uFF1A _PARAM2_\u3067\u5F3E\u4E38\u306E\u56DE\u8EE2\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059","Rotate bullet to match trajetory":"\u8ECC\u9053\u306B\u5408\u308F\u305B\u3066\u5F3E\u4E38\u3092\u56DE\u8EE2\u3057\u307E\u3059","Enable unlimited ammo.":"\u7121\u5236\u9650\u306E\u5F3E\u85AC\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable (or disable) unlimited 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the fire rate of _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"\u30D5\u30A1\u30A4\u30A2\u30EC\u30FC\u30C8\u3092_PARAM0_\u306B_PARAM2_\u79D2\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","the reload duration (in seconds).":"\u518D\u8AAD\u307F\u8FBC\u307F\u6642\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Reload duration":"\u30EA\u30ED\u30FC\u30C9\u671F\u9593","the reload duration":"\u30EA\u30ED\u30FC\u30C9\u671F\u9593","Reload duration (seconds)":"\u30EA\u30ED\u30FC\u30C9\u671F\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Change the duration to reload ammo.":"\u5F3E\u4E38\u3092\u518D\u8AAD\u307F\u8FBC\u307F\u3059\u308B\u307E\u3067\u306E\u671F\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set reload duration (deprecated)":"\u30EA\u30ED\u30FC\u30C9\u671F\u9593\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Set the reload duration of _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_\u306E\u30EA\u30ED\u30FC\u30C9\u671F\u9593\u3092_PARAM2_\u79D2\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","the overheat duration (in seconds). When an object is overheated, it can't fire for this duration.":"\u904E\u71B1\u671F\u9593\uFF08\u79D2\uFF09\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u904E\u71B1\u3055\u308C\u308B\u3068\u3001\u3053\u306E\u671F\u9593\u3001\u767A\u5C04\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\u3002","the overheat duration":"\u904E\u71B1\u671F\u9593","Overheat duration (seconds)":"\u904E\u71B1\u671F\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Change the duration after becoming overheated.":"\u904E\u71B1\u3057\u305F\u5F8C\u306E\u671F\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set overheat duration (deprecated)":"\u904E\u71B1\u671F\u9593\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Set the overheat duration of _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_\u306E\u904E\u71B1\u671F\u9593\u3092_PARAM2_\u79D2\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","the ammo quantity.":"\u5F3E\u85AC\u306E\u6570\u91CF\u3002","Ammo quantity":"\u5F3E\u85AC\u306E\u6570\u91CF","the ammo quantity":"\u5F3E\u85AC\u306E\u6570\u91CF","Change the quantity of ammo.":"\u5F3E\u85AC\u306E\u6570\u91CF\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set ammo quantity (deprecated)":"\u5F3E\u85AC\u306E\u6570\u91CF\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Set the ammo quantity of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u5F3E\u85AC\u306E\u6570\u91CF\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","the heat increase per shot.":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u71B1\u306E\u4E0A\u6607\u3002","Heat increase per shot":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u71B1\u306E\u4E0A\u6607","the heat increase per shot":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u71B1\u306E\u4E0A\u6607","Heat increase per shot (Range: 0 to 1)":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u71B1\u306E\u4E0A\u6607\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u304B\u30891\uFF09","Change the heat increase per shot.":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u71B1\u306E\u4E0A\u6607\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set heat increase per shot (deprecated)":"\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u71B1\u306E\u4E0A\u6607\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Set the heat increase of _PARAM0_ to _PARAM2_ per shot":"_PARAM0_\u306E\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8\u3054\u3068\u306E\u71B1\u306E\u4E0A\u6607\u3092_PARAM2_\u3078\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","the max ammo.":"\u6700\u5927\u306E\u5F3E\u85AC\u3002","the max ammo":"\u6700\u5927\u306E\u5F3E\u85AC","Change the max ammo.":"\u6700\u5927\u5F3E\u85AC\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Set max ammo (deprecated)":"\u6700\u5927\u5F3E\u85AC\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Set the max ammo of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u6700\u5927\u5F3E\u85AC\u3092_PARAM2_\u3078\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Reset total shots 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The object must look to the right when all its angles are 0 and the top of its head be toward Z+.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u76EE\u3092\u901A\u3057\u3066\u898B\u3066\u3044\u308B\u304B\u306E\u3088\u3046\u306B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u52D5\u304B\u3057\u307E\u3059\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u89D2\u5EA6\u304C0\u3067\u3001\u982D\u9802\u90E8\u304CZ+\u65B9\u5411\u3092\u5411\u3044\u3066\u3044\u308B\u3068\u304D\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u53F3\u3092\u5411\u3044\u3066\u3044\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Look through object eyes":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u76EE\u3092\u901A\u3057\u3066\u898B\u308B","Move the camera of _PARAM2_ to look though _PARAM1_ eyes":"_PARAM2_\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u3092_PARAM1_\u306E\u76EE\u3067\u52D5\u304B\u3059","Move the camera of _PARAM3_ to look though _PARAM1_ 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_PARAM1_":"_PARAM1_\u306B\u9069\u7528\u3055\u308C\u308B\u8272\u306E\u7740\u8272","Check if a color tint is applied to an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u8272\u306E\u7740\u8272\u304C\u9069\u7528\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is a color tint applied to an object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u8272\u306E\u7740\u8272\u304C\u9069\u7528\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM1_ is color tinted":"_PARAM1_\u306B\u8272\u306E\u7740\u8272\u304C\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Toggle color tint between the starting tint and a given value.":"\u958B\u59CB\u306E\u8272\u3068\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u5024\u306E\u9593\u3067\u8272\u306E\u7740\u8272\u3092\u5207\u308A\u66FF\u3048\u307E\u3059\u3002","Toggle a color tint":"\u8272\u306E\u7740\u8272\u3092\u5207\u308A\u66FF\u3048\u308B","Toggle color tint _PARAM2_ on _PARAM1_":"_PARAM1_\u3067_COLOR_\u306E\u8272\u306E\u7740\u8272\u3092\u5207\u308A\u66FF\u3048\u307E\u3059","Color tint":"\u8272\u306E\u7740\u8272","Toggle object visibility.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u53EF\u8996\u6027\u3092\u5207\u308A\u66FF\u3048\u307E\u3059\u3002","Toggle object visibility":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u53EF\u8996\u6027\u3092\u5207\u308A\u66FF\u3048\u307E\u3059","Toggle visibility of _PARAM1_":"_PARAM1_\u306E\u53EF\u8996\u6027\u3092\u5207\u308A\u66FF\u3048\u307E\u3059","Make the object flash (blink) for a period of time so it alternates between visible and invisible.":"\u4E00\u5B9A\u306E\u6642\u9593\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u70B9\u6EC5\u3055\u305B\u3066\u53EF\u8996\u3068\u4E0D\u53EF\u8996\u3092\u4EA4\u4E92\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Flash visibility (blink)":"\u70B9\u6EC5\u3059\u308B\u53EF\u8996\u6027\uFF08blink\uFF09","Half period":"\u534A\u671F\u9593","Time that the object is 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stopped.":"\u505C\u6B62\u3059\u308B\u307E\u3067\u70B9\u6EC5\u3057\u7D9A\u3051\u308B\u306B\u306F\u3001\"0\"\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if an object is flashing visibility.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u70B9\u6EC5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B","Is object flashing visibility":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u70B9\u6EC5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B","_PARAM0_ is flashing":"_PARAM0_ \u304C\u70B9\u6EC5\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Stop flashing visibility (blink) of an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u70B9\u6EC5\u306E\u8868\u793A\u3092\u505C\u6B62\u3059\u308B","Stop flashing visibility (blink)":"\u70B9\u6EC5\u3092\u505C\u6B62\u3059\u308B\uFF08\u70B9\u6EC5\uFF09","Stop flashing visibility of _PARAM0_":"_PARAM0_ \u306E\u70B9\u6EC5\u3092\u505C\u6B62\u3059\u308B","the half period of the object (time the object is 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between flashes)":"\u534A\u671F\u9593\uFF08\u70B9\u6EC5\u9593\u306E\u6642\u9593\uFF09","Flash opacity smoothly (fade) in a repeating loop.":"\u5F90\u3005\u306B\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u6ED1\u3089\u304B\u306B\uFF08\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\uFF09\u30EB\u30FC\u30D7\u3067\u70B9\u6EC5\u3055\u305B\u308B\u3002","Flash opacity smothly (fade)":"\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u5F90\u3005\u306B\u5909\u5316\u3055\u305B\u3066\u70B9\u6EC5\uFF08\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\uFF09","Opacity capability":"\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u306E\u6A5F\u80FD","Tween Behavior (required)":"Tween\u30D3\u30D8\u30A4\u30D3\u30A2\uFF08\u5FC5\u9808\uFF09","Target opacity (Range: 0 - 255)":"\u76EE\u6A19\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0 - 255\uFF09","Opacity will fade between the starting value and a target value":"\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u306F\u958B\u59CB\u5024\u304B\u3089\u76EE\u6A19\u5024\u307E\u3067\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u3057\u307E\u3059","Starting opacity":"\u958B\u59CB\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","Make an object flash opacity smoothly (fade) in a repeating loop.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u6ED1\u3089\u304B\u306B\u70B9\u6EC5\u3055\u305B\u308B\uFF08\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\uFF09\u3092\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u5B9F\u884C","Flash the opacity (fade)":"\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\uFF08\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\uFF09\u3092\u70B9\u6EC5\u3055\u305B\u308B","Make _PARAM0_ flash opacity smoothly to _PARAM4_ in a loop for _PARAM3_ seconds":"_PARAM0_ \u3092 _PARAM3_ \u79D2\u9593\u30EB\u30FC\u30D7\u3067\u6ED1\u3089\u304B\u306B\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092 _PARAM4_ \u306B\u70B9\u6EC5\u3055\u305B\u308B","Target opacity":"\u76EE\u6A19\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","Check if an object is flashing opacity.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u70B9\u6EC5\u3055\u305B\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF","Is object flashing 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Move the camera at a speed of _PARAM5_":"_PARAM1_\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u304C\u753B\u9762\u5185\u306B\u8868\u793A\u3055\u308C\u308B\u3088\u3046\u306B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002\u6A2A\u306F_PARAM2_px\u3001\u7E26\u306F_PARAM3_px\u306E\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002\u6700\u5927\u30BA\u30FC\u30E0: _PARAM4_. \u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u901F\u5EA6\u3092_PARAM5_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Object (or Object group)":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\uFF09","Extra space on sides of screen":"\u753B\u9762\u306E\u4E21\u5074\u306B\u4F59\u5206\u306A\u30B9\u30DA\u30FC\u30B9\u3092\u8FFD\u52A0","Each side will include this buffer":"\u5404\u5074\u306F\u3053\u306E\u30D0\u30C3\u30D5\u30A1\u3092\u542B\u3081\u307E\u3059","Extra space on top and bottom of screen":"\u753B\u9762\u306E\u4E0A\u4E0B\u306B\u4F59\u5206\u306A\u30B9\u30DA\u30FC\u30B9\u3092\u8FFD\u52A0","Maximum zoom level (Default: 1)":"\u6700\u5927\u30BA\u30FC\u30E0\u30EC\u30D9\u30EB\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A1\uFF09","Limit how far the camera will zoom in":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u30BA\u30FC\u30E0\u3092\u5236\u9650","Camera move speed (Range: 0 to 1) (Default: 0.05)":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u79FB\u52D5\u901F\u5EA6\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u301C1\uFF09\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0.05\uFF09","Percent of distance to destination that will be travelled each frame (used by lerp function)":"\u76EE\u7684\u5730\u307E\u3067\u306E\u8DDD\u96E2\u306E\uFF05\uFF08lerp\u95A2\u6570\u3067\u4F7F\u7528\uFF09","Change the zoom and position of the camera to keep all instances of an object (or object group) on the screen. (Deprecated)":"\u753B\u9762\u4E0A\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\uFF09\u3092\u8868\u793A\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u3001\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u30BA\u30FC\u30E0\u3068\u4F4D\u7F6E\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\uFF08\u5EC3\u6B62\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F\uFF09","Follow multiple objects with camera (Deprecated)":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3067\u8907\u6570\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8FFD\u8DE1\u3057\u307E\u3059\uFF08\u5EC3\u6B62\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F\uFF09","Move camera on layer _PARAM6_ to keep instances of _PARAM1_ on the screen. Use a margin of _PARAM2_px horizontally and _PARAM3_px vertically. Use a zoom between _PARAM4_ and _PARAM5_. Move the camera at a speed of _PARAM8_":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC_PARAM6_\u4E0A\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3001_PARAM1_\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u753B\u9762\u306B\u4FDD\u3061\u307E\u3059\u3002\u6A2A\u306B_PARAM2_px\u3001\u7E26\u306B_PARAM3_px\u306E\u4F59\u767D\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002_PARAM4_\u304B\u3089_PARAM5_\u307E\u3067\u306E\u30BA\u30FC\u30E0\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002\u30AB\u30E1\u30E9\u3092_PARAM8\u306E\u901F\u5EA6\u3067\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Minimum zoom level":"\u6700\u5C0F\u30BA\u30FC\u30E0\u30EC\u30D9\u30EB","Limit how far the camera will zoom OUT":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u5916\u5074\u306B\u30BA\u30FC\u30E0\u3059\u308B\u9650\u754C\u3092\u8A2D\u5B9A","Limit how far the camera will zoom IN":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u5185\u5074\u306B\u30BA\u30FC\u30E0\u3059\u308B\u9650\u754C\u3092\u8A2D\u5B9A","Use \"\" for base layer":"\u30D9\u30FC\u30B9\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\"\"\u3092\u4F7F\u7528","Gamepads (controllers)":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\uFF08\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\uFF09","Add support for gamepads (or other controllers) to your game, giving access to information such as button presses, axis positions, trigger pressure, etc...":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u4ED6\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\uFF09\u3092\u30B2\u30FC\u30E0\u306B\u30B5\u30DD\u30FC\u30C8\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u3001\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u62BC\u4E0B\u3001\u8EF8\u306E\u4F4D\u7F6E\u3001\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u306E\u5727\u529B\u306A\u3069\u306E\u60C5\u5831\u306B\u30A2\u30AF\u30BB\u30B9\u3067\u304D\u308B\u3088\u3046\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Accelerated speed":"\u52A0\u901F\u901F\u5EA6","Current speed":"\u73FE\u5728\u306E\u901F\u5EA6","Targeted speed":"\u76EE\u6A19\u901F\u5EA6","Deceleration":"\u6E1B\u901F","Get the value of the pressure on a gamepad trigger.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u306E\u5727\u529B\u5024\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Pressure on a gamepad trigger":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u306E\u5727\u529B","Player _PARAM1_ push axis _PARAM2_ to _PARAM3_":"\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC_PARAM1_\u304C\u8EF8_PARAM2_\u3092_PARAM3_\u306B\u62BC\u3057\u8FBC\u307F\u307E\u3059","The gamepad identifier: 1, 2, 3 or 4":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u8B58\u5225\u5B50: 1\u30012\u30013\u3001\u307E\u305F\u306F4","Trigger button":"\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u30DC\u30BF\u30F3","the force of gamepad stick (from 0 to 1).":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u529B\uFF080\u304B\u30891\uFF09","Stick force":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u529B","the gamepad _PARAM1_ _PARAM2_ stick force":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u306E_PARAM2_\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u529B","Stick: \"Left\" or \"Right\"":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF: \"\u5DE6\"\u307E\u305F\u306F\"\u53F3\"","Get the rotation value of a gamepad stick.\nIf the deadzone value is high, the angle value is rounded to main axes, left, left, up, down.\nAn zero deadzone value give a total freedom on the angle value.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u56DE\u8EE2\u5024\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002\n\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u5024\u304C\u9AD8\u3044\u5834\u5408\u3001\u89D2\u5EA6\u5024\u306F\u4E3B\u8EF8\uFF08\u5DE6\u3001\u5DE6\u3001\u4E0A\u3001\u4E0B\uFF09\u306B\u4E38\u3081\u3089\u308C\u307E\u3059\u3002\n\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u5024\u304C\u30BC\u30ED\u306E\u5834\u5408\u3001\u89D2\u5EA6\u5024\u306B\u306F\u5B8C\u5168\u306A\u81EA\u7531\u304C\u4E0E\u3048\u3089\u308C\u307E\u3059\u3002","Value of a stick rotation (deprecated)":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u56DE\u8EE2\u5024\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09\u306E\u5024","Return the angle of a gamepad stick.\nIf the deadzone value is high, the angle value is rounded to main axes, left, left, up, down.\nAn zero deadzone value give a total freedom on the angle value.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u89D2\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\n\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u5024\u304C\u9AD8\u3044\u5834\u5408\u3001\u89D2\u5EA6\u5024\u306F\u4E3B\u8EF8\uFF08\u5DE6\u3001\u5DE6\u3001\u4E0A\u3001\u4E0B\uFF09\u306B\u4E38\u3081\u3089\u308C\u307E\u3059\u3002\n\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u5024\u304C\u30BC\u30ED\u306E\u5834\u5408\u3001\u89D2\u5EA6\u5024\u306B\u306F\u5B8C\u5168\u306A\u81EA\u7531\u304C\u4E0E\u3048\u3089\u308C\u307E\u3059\u3002","Stick angle":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u89D2\u5EA6","Get the value of axis of a gamepad stick.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u8EF8\u306E\u5024\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Value of a gamepad axis (deprecated)":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u8EF8\u306E\u5024\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Direction":"\u65B9\u5411","Return the gamepad stick force on X axis (from -1 at the left to 1 at the right).":"X\u8EF8\u4E0A\u306E\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u529B\uFF08\u5DE6\u304C-1\u304B\u3089\u53F3\u304C1\u307E\u3067\uFF09\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Stick X force":"X\u30D5\u30A9\u30FC\u30B9\u3092\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3059\u308B","Return the gamepad stick force on Y axis (from -1 at the top to 1 at the bottom).":"Y\u8EF8\u3067\u306E\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u30D5\u30A9\u30FC\u30B9\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u4E0A\u7AEF\u3067-1\u3001\u4E0B\u7AEF\u30671\uFF09\u3002 ","Stick Y force":"Y\u30D5\u30A9\u30FC\u30B9\u3092\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3059\u308B","Test if a button is released on a gamepad. Buttons can be:\n* Xbox: \"A\", \"B\", \"X\", \"Y\", \"LB\", \"RB\", \"LT\", \"RT\", \"BACK\", \"START\",\n* PS4: \"CROSS\", \"SQUARE\", \"CIRCLE\", \"TRIANGLE\", \"L1\", \"L2\", \"R1\", \"R2\", \"SHARE\", \"OPTIONS\", \"PS_BUTTON\", \"CLICK_TOUCHPAD\",\n* Other: \"UP\", \"DOWN\", \"LEFT\", \"RIGHT\", \"CLICK_STICK_LEFT\", \"CLICK_STICK_RIGHT\".":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u3067\u30EA\u30EA\u30FC\u30B9\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C6\u30B9\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002 \u30DC\u30BF\u30F3\u306F\u6B21\u306E\u3068\u304A\u308A\u3067\u3059\u3002\n* Xbox: \"A\"\u3001\"B\"\u3001\"X\"\u3001\"Y\"\u3001\"LB\"\u3001\"RB\"\u3001\"LT\"\u3001\"RT\"\u3001\"BACK\"\u3001\"START\"\n* PS4: \"CROSS\"\u3001\"SQUARE\"\u3001\"CIRCLE\"\u3001\"TRIANGLE\"\u3001\"L1\"\u3001\"L2\"\u3001\"R1\"\u3001\"R2\"\u3001\"SHARE\"\u3001\"OPTIONS\"\u3001\"PS_BUTTON\"\u3001\"CLICK_TOUCHPAD\"\n* \u305D\u306E\u4ED6: \"UP\"\u3001\"DOWN\"\u3001\"LEFT\"\u3001\"RIGHT\"\u3001\"CLICK_STICK_LEFT\"\u3001\"CLICK_STICK_RIGHT\"","Gamepad button released":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30EA\u30EA\u30FC\u30B9\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Button _PARAM2_ of gamepad _PARAM1_ is released":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u306E\u30DC\u30BF\u30F3_PARAM2_\u304C\u30EA\u30EA\u30FC\u30B9\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Name of the button":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u540D\u524D","Return the index of the last pressed button of a gamepad.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u6700\u5F8C\u306B\u62BC\u3055\u308C\u305F\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Last pressed button (id)":"\u6700\u5F8C\u306B\u62BC\u3055\u308C\u305F\u30DC\u30BF\u30F3\uFF08ID\uFF09","Check if any button is pressed on a gamepad.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u3067\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059","Any gamepad button pressed":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F","Any button of gamepad _PARAM1_ is pressed":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u306E\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Return the last button pressed. \nButtons for Xbox and PS4 can be:\n* Xbox: \"A\", \"B\", \"X\", \"Y\", \"LB\", \"RB\", \"LT\", \"RT\", \"BACK\", \"START\",\n* PS4: \"CROSS\", \"SQUARE\", \"CIRCLE\", \"TRIANGLE\", \"L1\", \"L2\", \"R1\", \"R2\", \"SHARE\", \"OPTIONS\", \"PS_BUTTON\", \"CLICK_TOUCHPAD\",\n* Both: \"UP\", \"DOWN\", \"LEFT\", \"RIGHT\", \"CLICK_STICK_LEFT\", \"CLICK_STICK_RIGHT\".":"\u6700\u5F8C\u306B\u62BC\u3055\u308C\u305F\u30DC\u30BF\u30F3\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\nXbox\u3068PS4\u306E\u30DC\u30BF\u30F3\u306F\u6B21\u306E\u3068\u304A\u308A\u3067\u3059\u3002\n* Xbox: \"A\"\u3001\"B\"\u3001\"X\"\u3001\"Y\"\u3001\"LB\"\u3001\"RB\"\u3001\"LT\"\u3001\"RT\"\u3001\"BACK\"\u3001\"START\"\n* PS4: \"CROSS\"\u3001\"SQUARE\"\u3001\"CIRCLE\"\u3001\"TRIANGLE\"\u3001\"L1\"\u3001\"L2\"\u3001\"R1\"\u3001\"R2\"\u3001\"SHARE\"\u3001\"OPTIONS\"\u3001\"PS_BUTTON\"\u3001\"CLICK_TOUCHPAD\"\n* \u4E21\u65B9: \"UP\"\u3001\"DOWN\"\u3001\"LEFT\"\u3001\"RIGHT\"\u3001\"CLICK_STICK_LEFT\"\u3001\"CLICK_STICK_RIGHT\"","Last pressed button (string)":"\u6700\u5F8C\u306B\u62BC\u3055\u308C\u305F\u30DC\u30BF\u30F3\uFF08\u6587\u5B57\u5217\uFF09","Button _PARAM2_ of gamepad _PARAM1_ is pressed":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u306E\u30DC\u30BF\u30F3_PARAM2_\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Controller type":"\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30BF\u30A4\u30D7","Return the number of gamepads.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Gamepad count":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u6570","Check if a button is pressed on a gamepad. \nButtons can be:\n* Xbox: \"A\", \"B\", \"X\", \"Y\", \"LB\", \"RB\", \"LT\", \"RT\", \"BACK\", \"START\",\n* PS4: \"CROSS\", \"SQUARE\", \"CIRCLE\", \"TRIANGLE\", \"L1\", \"L2\", \"R1\", \"R2\", \"SHARE\", \"OPTIONS\", \"PS_BUTTON\", \"CLICK_TOUCHPAD\",\n* Other: \"UP\", \"DOWN\", \"LEFT\", \"RIGHT\", \"CLICK_STICK_LEFT\", \"CLICK_STICK_RIGHT\".":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u3067\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002 \u30DC\u30BF\u30F3\u306F\u6B21\u306E\u3068\u304A\u308A\u3067\u3059\u3002\n* Xbox: \"A\"\u3001\"B\"\u3001\"X\"\u3001\"Y\"\u3001\"LB\"\u3001\"RB\"\u3001\"LT\"\u3001\"RT\"\u3001\"BACK\"\u3001\"START\"\n* PS4: \"CROSS\"\u3001\"SQUARE\"\u3001\"CIRCLE\"\u3001\"TRIANGLE\"\u3001\"L1\"\u3001\"L2\"\u3001\"R1\"\u3001\"R2\"\u3001\"SHARE\"\u3001\"OPTIONS\"\u3001\"PS_BUTTON\"\u3001\"CLICK_TOUCHPAD\"\n* \u305D\u306E\u4ED6: \"UP\"\u3001\"DOWN\"\u3001\"LEFT\"\u3001\"RIGHT\"\u3001\"CLICK_STICK_LEFT\"\u3001\"CLICK_STICK_RIGHT\"","Gamepad button pressed":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Return the value of the deadzone applied to a gamepad sticks, between 0 and 1.":"0\u304B\u30891\u307E\u3067\u306E\u7BC4\u56F2\u3067\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306B\u9069\u7528\u3055\u308C\u308B\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u306E\u5024\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Gamepad deadzone for sticks":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3","Set the deadzone for sticks of the gamepad. The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved). Deadzone is between 0 and 1, and is by default 0.2.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u306F\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u52D5\u304D\u304C\u8003\u616E\u3055\u308C\u306A\u3044\u9818\u57DF\u3067\u3042\u308A\uFF08\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306F\u52D5\u304B\u3055\u306A\u3044\u3068\u307F\u306A\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF09\u30010\u304B\u30891\u306E\u9593\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u3067\u3001\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u306F0.2\u3067\u3059\u3002","Set gamepad deadzone for sticks":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Set deadzone for sticks on gamepad: _PARAM1_ to _PARAM2_":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM1_\u304B\u3089_PARAM2_\u307E\u3067","Deadzone for sticks, 0.2 by default (0 to 1)":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u3001\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306F0.2\uFF080\u304B\u30891\uFF09","Check if a stick of a gamepad is pushed in a given direction.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u65B9\u5411\u306B\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Gamepad stick pushed (axis)":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u62BC\u4E0B\uFF08\u8EF8\uFF09","_PARAM2_ stick of gamepad _PARAM1_ is pushed in direction _PARAM3_":"_PARAM1_\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E_PARAM2_\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306F_PARAM3_\u65B9\u5411\u306B\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Return the number of connected gamepads.":"\u63A5\u7D9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u6570\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Connected gamepads number":"\u63A5\u7D9A\u3055\u308C\u305F\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u6570","Return a string containing informations about the specified gamepad.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306B\u95A2\u3059\u308B\u60C5\u5831\u3092\u542B\u3080\u6587\u5B57\u5217\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Gamepad type":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u30BF\u30A4\u30D7","Player _PARAM1_ use _PARAM2_ controller":"\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC_PARAM1_\u306F_PARAM2_\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u3092\u4F7F\u7528","Check if the specified gamepad has the specified information in its description. Useful to know if the gamepad is a Xbox or PS4 controller.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u304C\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u60C5\u5831\u3092\u8AAC\u660E\u6587\u306B\u6301\u3063\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u304CXbox\u307E\u305F\u306FPS4\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u77E5\u308B\u306E\u306B\u4FBF\u5229\u3067\u3059\u3002","Gamepad _PARAM1_ is a _PARAM2_ controller":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u306F_PARAM2_\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u3067\u3059","Type: \"Xbox\", \"PS4\", \"Steam\" or \"PS3\" (among other)":"\u30BF\u30A4\u30D7\uFF1A\u300CXbox\u300D\u3001\u300CPS4\u300D\u3001\u300CSteam\u300D\u307E\u305F\u306F\u300CPS3\u300D\uFF08\u305D\u306E\u4ED6\uFF09","Check if a gamepad is connected.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u304C\u63A5\u7D9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Gamepad connected":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u304C\u63A5\u7D9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Gamepad _PARAM1_ is plugged and connected":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u304C\u5DEE\u3057\u8FBC\u307E\u308C\u3066\u63A5\u7D9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Generate a vibration on the specified controller. Might only work if the game is running in a recent web browser.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u3067\u632F\u52D5\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002\u6700\u65B0\u306EWeb\u30D6\u30E9\u30A6\u30B6\u3067\u5B9F\u884C\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u306E\u307F\u6A5F\u80FD\u3059\u308B\u5834\u5408\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Gamepad vibration":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u632F\u52D5","Make gamepad _PARAM1_ vibrate for _PARAM2_ seconds":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u3092_PARAM2_\u79D2\u9593\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059","Time of the vibration, in seconds (optional, default value is 1)":"\u632F\u52D5\u6642\u9593\uFF08\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\u3001\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u5024\u306F1\u79D2\uFF09","Generate an advanced vibration on the specified controller. Incompatible with Firefox.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u3067\u9AD8\u5EA6\u306A\u632F\u52D5\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002Firefox\u3068\u306E\u4E92\u63DB\u6027\u304C\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002","Advanced gamepad vibration":"\u9AD8\u5EA6\u306A\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u632F\u52D5","Make gamepad _PARAM1_ vibrate for _PARAM2_ seconds with the vibration magnitude of _PARAM3_ and _PARAM4_":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u306E\u632F\u52D5\u3092_PARAM2_\u79D2\u9593\u3001\u632F\u52D5\u306E\u5F37\u3055_PARAM3_\u304A\u3088\u3073_PARAM4_\u3067\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059","Strong rumble magnitude (from 0 to 1)":"\u632F\u52D5\u306E\u5F37\u5EA6\uFF080\u304B\u30891\u307E\u3067\uFF09","Weak rumble magnitude (from 0 to 1)":"\u632F\u52D5\u306E\u5F37\u5EA6\uFF080\u304B\u30891\u307E\u3067\uFF09","Change a vibration on the specified controller. Incompatible with Firefox.":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u306E\u632F\u52D5\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002Firefox\u975E\u4E92\u63DB\u3002","Change gamepad active vibration":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u632F\u52D5\u3092\u5909\u66F4","Change the vibration magnitude of _PARAM2_ & _PARAM3_ on gamepad _PARAM1_":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u306B\u304A\u3051\u308B\u632F\u52D5\u5F37\u5EA6\u3092_PARAM2_\uFF06_PARAM3_\u306B\u5909\u66F4","Check if any button is released on a gamepad.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u3067\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u96E2\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Any gamepad button released":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u3069\u308C\u304B\u96E2\u3055\u308C\u305F\u304B","Any button of gamepad _PARAM1_ is released":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9_PARAM1_\u306E\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u96E2\u3055\u308C\u305F\u304B","Return the strength of the weak vibration motor on the gamepad of a player.":"\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u5F31\u3044\u632F\u52D5\u30E2\u30FC\u30BF\u30FC\u306E\u5F37\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Weak rumble magnitude":"\u5F31\u3044\u632F\u52D5\u306E\u5F37\u5EA6","Return the strength of the strong vibration motor on the gamepad of a player.":"\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u306E\u5F37\u3044\u632F\u52D5\u30E2\u30FC\u30BF\u30FC\u306E\u5F37\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\u3002","Strong rumble magnitude":"\u5F37\u3044\u632F\u52D5\u306E\u5F37\u5EA6","Control a platformer character with a gamepad.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u3067\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u3092\u5236\u5FA1\u3002","Platformer gamepad mapper":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30DE\u30C3\u30D1\u30FC","Gamepad identifier (1, 2, 3 or 4)":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u8B58\u5225\u5B50\uFF081\u30012\u30013\u307E\u305F\u306F4\uFF09","Use directional pad":"\u65B9\u5411\u30D1\u30C3\u30C9\u3092\u4F7F\u7528","Controls":"\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB","Use left stick":"\u5DE6\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3092\u4F7F\u7528","Use right stick":"\u53F3\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3092\u4F7F\u7528","Jump button":"\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u30DC\u30BF\u30F3","Control a 3D physics character with a gamepad.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30673D\u306E\u7269\u7406\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u3092\u5236\u5FA1\u3002","3D platformer gamepad mapper":"3D\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30DE\u30C3\u30D1\u30FC","Walk joystick":"\u30A6\u30A9\u30FC\u30AF\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF","3D shooter gamepad mapper":"3D\u30B7\u30E5\u30FC\u30C6\u30A3\u30F3\u30B0\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30DE\u30C3\u30D1\u30FC","Camera joystick":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF","Control camera rotations with a gamepad.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u56DE\u8EE2\u3092\u5236\u5FA1\u3002","First person camera gamepad mapper":"\u4E00\u4EBA\u79F0\u30AB\u30E1\u30E9\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u30DE\u30C3\u30D1\u30FC","Maximum rotation speed":"\u6700\u5927\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","Horizontal rotation":"\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2","Rotation acceleration":"\u56DE\u8EE2\u52A0\u901F\u5EA6","Rotation deceleration":"\u56DE\u8EE2\u6E1B\u901F\u5EA6","Vertical rotation":"\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2","Minimum angle":"\u6700\u5C0F\u306E\u89D2\u5EA6","Maximum angle":"\u6700\u5927\u306E\u89D2\u5EA6","Z position offset":"Z\u4F4D\u7F6E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Position":"\u4F4D\u7F6E","Current rotation speed Z":"\u73FE\u5728\u306EZ\u8EF8\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","Current rotation speed Y":"\u73FE\u5728\u306EY\u8EF8\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","Move the camera to look though _PARAM1_ eyes. The object must look to the right when all its angles are 0 and the top of its head be toward Z+.":"_PARAM1_\u306E\u76EE\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u52D5\u304B\u3057\u307E\u3059\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u3001\u3059\u3079\u3066\u306E\u89D2\u5EA6\u304C0\u306E\u3068\u304D\u306B\u53F3\u3092\u898B\u3066\u3001\u982D\u306E\u4E0A\u304CZ+\u306E\u65B9\u5411\u3092\u5411\u3044\u3066\u3044\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Move the camera to look though _PARAM0_ eyes":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u4F7F\u3063\u3066_PARAM0_\u306E\u8996\u91CE\u3092\u52D5\u304B\u3057\u307E\u3059","the maximum horizontal rotation speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u3002","Maximum horizontal rotation speed":"\u6700\u5927\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","the maximum horizontal rotation speed":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","the horizontal rotation acceleration of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u52A0\u901F\u5EA6\u3002","Horizontal rotation acceleration":"\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u52A0\u901F\u5EA6","the horizontal rotation acceleration":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u52A0\u901F\u5EA6","the horizontal rotation deceleration of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u6E1B\u901F\u5EA6\u3002","Horizontal rotation deceleration":"\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u6E1B\u901F\u5EA6","the horizontal rotation deceleration":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u6E1B\u901F\u5EA6","the maximum vertical rotation speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u3002","Maximum vertical rotation speed":"\u6700\u5927\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","the maximum vertical rotation speed":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6","the vertical rotation acceleration of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u52A0\u901F\u5EA6\u3002","Vertical rotation acceleration":"\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u52A0\u901F\u5EA6","the vertical rotation acceleration":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u52A0\u901F\u5EA6","the vertical rotation deceleration of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u6E1B\u901F\u5EA6\u3002","Vertical rotation deceleration":"\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u6E1B\u901F\u5EA6","the vertical rotation deceleration":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u6E1B\u901F\u5EA6","the minimum vertical camera angle of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5C0F\u5782\u76F4\u30AB\u30E1\u30E9\u89D2\u5EA6\u3002","Minimum vertical camera angle":"\u6700\u5C0F\u5782\u76F4\u30AB\u30E1\u30E9\u89D2\u5EA6","the minimum vertical camera angle":"\u6700\u5C0F\u5782\u76F4\u30AB\u30E1\u30E9\u89D2\u5EA6","the maximum vertical camera angle of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u5782\u76F4\u30AB\u30E1\u30E9\u89D2\u5EA6\u3002","Maximum vertical camera angle":"\u6700\u5927\u5782\u76F4\u30AB\u30E1\u30E9\u89D2\u5EA6","the maximum vertical camera angle":"\u6700\u5927\u5782\u76F4\u30AB\u30E1\u30E9\u89D2\u5EA6","the z position offset of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EZ\u4F4D\u7F6E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3002","the z position offset":"Z\u4F4D\u7F6E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Control a top-down character with a gamepad.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u3067\u30C8\u30C3\u30D7\u30C0\u30A6\u30F3\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u3092\u64CD\u4F5C\u3059\u308B\u3002","Top-down gamepad 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damage":"\u30D8\u30EB\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3068\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8","Manage health (life) points, shield and armor.":"\u30D8\u30EB\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\uFF08\u30E9\u30A4\u30D5\uFF09\u3001\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u3001\u304A\u3088\u3073\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u3092\u7BA1\u7406\u3057\u307E\u3059\u3002","Health":"\u30D8\u30EB\u30B9","Starting health":"\u958B\u59CB\u30D8\u30EB\u30B9","Current health (life) points":"\u73FE\u5728\u306E\u30D8\u30EB\u30B9\uFF08\u30E9\u30A4\u30D5\uFF09\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","Maximum health":"\u6700\u5927\u30D8\u30EB\u30B9","Use 0 for no maximum.":"\u6700\u5927\u30D8\u30EB\u30B9\u304C\u306A\u3044\u5834\u5408\u306B\u306F0\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Damage cooldown":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3","Allow heals to increase health above max health (regen will never exceed max 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Shield and armor can reduce this damage if enabled.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u4E0E\u3048\u307E\u3059\u3002\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u3068\u88C5\u7532\u304C\u6709\u52B9\u306B\u306A\u3063\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u3053\u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u8EFD\u6E1B\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Apply damage to an object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u4E0E\u3048\u308B","Apply _PARAM2_ points of damage to _PARAM0_ (Damage can be reduced by Shield: _PARAM3_, Armor: _PARAM4_)":"_PARAM2_\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092_PARAM0_\u306B\u4E0E\u3048\u307E\u3059\uFF08\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9: _PARAM3_\u3001\u88C5\u7532: _PARAM4_\u3067\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u8EFD\u6E1B\u3067\u304D\u307E\u3059\uFF09","Points of damage":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","Shield can reduce damage taken":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u3067\u53D7\u3051\u308B\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u8EFD\u6E1B\u3067\u304D\u307E\u3059","Armor can reduce damage taken":"\u88C5\u7532\u3067\u53D7\u3051\u308B\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u8EFD\u6E1B\u3067\u304D\u307E\u3059","current health points of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u73FE\u5728\u306E\u30D8\u30EB\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3002","Health points":"\u30D8\u30EB\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","health points":"\u30D8\u30EB\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","Change the health points of the object. Will not trigger damage cooldown.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D8\u30EB\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u306E\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u306F\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3055\u308C\u307E\u305B\u3093\u3002","Change health points":"\u30D8\u30EB\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u5909\u66F4","Change the health of _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"_PARAM0_\u306E\u30D8\u30EB\u30B9\u3092_PARAM2_\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306B\u5909\u66F4","New health value":"\u65B0\u3057\u3044\u30D8\u30EB\u30B9\u5024","Change health points (deprecated)":"\u30D8\u30EB\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u5909\u66F4\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Heal the object by increasing its health points.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u4F53\u529B\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u5897\u3084\u3057\u3066\u56DE\u5FA9\u3055\u305B\u308B\u3002","Heal object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u56DE\u5FA9\u3055\u305B\u308B","Heal _PARAM0_ with _PARAM2_ health points":"_PARAM0_ \u3092 _PARAM2_ \u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u56DE\u5FA9\u3055\u305B\u308B","Points to heal (will be added to object health)":"\u56DE\u5FA9\u3059\u308B\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\uFF08\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u4F53\u529B\u306B\u8FFD\u52A0\u3055\u308C\u308B\uFF09","the maximum health points of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u4F53\u529B\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3002","Maximum health points":"\u6700\u5927\u4F53\u529B\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","the maximum health points":"\u6700\u5927\u4F53\u529B\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","Change the object maximum health points.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u4F53\u529B\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Maximum health points (deprecated)":"\u6700\u5927\u4F53\u529B\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the maximum health of _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"_PARAM0_ \u306E\u6700\u5927\u4F53\u529B\u3092 _PARAM2_ \u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","the rate of health regeneration (points per second).":"\u4F53\u529B\u518D\u751F\u7387\uFF08\u79D2\u5F53\u305F\u308A\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\uFF09\u3002","Rate of health regeneration":"\u4F53\u529B\u518D\u751F\u7387","the rate of health regeneration":"\u4F53\u529B\u518D\u751F\u7387","Rate of regen":"\u518D\u751F\u7387","Change the rate of health regeneration.":"\u4F53\u529B\u518D\u751F\u7387\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Rate of health regeneration (deprecated)":"\u4F53\u529B\u518D\u751F\u7387\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the rate of health regen of _PARAM0_ to _PARAM2_ points per second":" _PARAM0_ \u306E\u4F53\u529B\u518D\u751F\u7387\u30921\u79D2\u3054\u3068\u306B _PARAM2_ \u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","the duration of damage cooldown (seconds).":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u306E\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u306E\u671F\u9593\uFF08\u79D2\uFF09\u3002","the duration of damage cooldown":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u306E\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u306E\u671F\u9593","Duration of damage cooldown (seconds)":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u671F\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Change the duration of damage cooldown (seconds).":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3 (\u79D2) \u306E\u671F\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B.","Damage cooldown (deprecated)":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the duration of damage cooldown on _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_ \u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u671F\u9593\u3092 _PARAM2_ \u79D2\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","the delay before health regeneration starts after last being hit (seconds).":"\u6700\u5F8C\u306B\u88AB\u5F3E\u3057\u3066\u304B\u3089\u4F53\u529B\u518D\u751F\u304C\u59CB\u307E\u308B\u307E\u3067\u306E\u9045\u5EF6\uFF08\u79D2\uFF09\u3002","the health regeneration delay":"\u4F53\u529B\u518D\u751F\u306E\u9045\u5EF6","Delay (seconds)":"\u9045\u5EF6\uFF08\u79D2\uFF09","Change the delay before health regeneration starts after being hit.":"\u88AB\u5F3E\u5F8C\u306E\u4F53\u529B\u518D\u751F\u958B\u59CB\u307E\u3067\u306E\u9045\u5EF6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Health regeneration delay (deprecated)":"\u4F53\u529B\u518D\u751F\u306E\u9045\u5EF6\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the health regeneration delay on _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_ \u306E\u4F53\u529B\u518D\u751F\u9045\u5EF6\u3092 _PARAM2_ \u79D2\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","the chance to dodge incoming damage (range: 0 to 1).":"\u53D7\u3051\u308B\u4E88\u5B9A\u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u304B\u308F\u3059\u53EF\u80FD\u6027\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u301C1\uFF09\u3002","Dodge chance":"\u56DE\u907F\u7387","the chance to dodge incoming damage":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u304B\u308F\u3059\u53EF\u80FD\u6027","Chance to dodge (Range: 0 to 1)":"\u56DE\u907F\u53EF\u80FD\u6027\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\uFF5E1\uFF09","Change the chance to dodge incoming damage.":"\u53D7\u3051\u308B\u4E88\u5B9A\u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u304B\u308F\u3059\u53EF\u80FD\u6027\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Chance to dodge incoming damage (deprecated)":"\u53D7\u3051\u308B\u4E88\u5B9A\u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u304B\u308F\u3059\u9069\u7528\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the chance to dodge on _PARAM0_ to _PARAM2_":"Chance to dodge on _PARAM0_\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","the flat damage reduction from the armor. Incoming damage is reduced by this value.":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B\u3002\u53D7\u3051\u308B\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u306F\u3053\u306E\u5024\u306B\u3088\u3063\u3066\u8EFD\u6E1B\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Armor flat damage reduction":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B","the armor flat damage reduction":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B","Flat reduction from armor":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B","Change the flat damage reduction from armor. Incoming damage is reduced by this value.":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002\u53D7\u3051\u308B\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u306F\u3053\u306E\u5024\u306B\u3088\u3063\u3066\u8EFD\u6E1B\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Flat damage reduction from armor (deprecated)":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the flat damage reduction from armor on _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B\u3092_PARAM0_\u304B\u3089_PARAM2_\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","the percent damage reduction from armor (range: 0 to 1).":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\uFF5E1\uFF09\u3002","Armor percent damage reduction":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u306E\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B","the armor percent damage reduction":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u306E\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B","Percent damage reduction from armor":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B","Change the percent damage reduction from armor. Range: 0 to 1.":"\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B\u3092\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u304B\u3089\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002\u7BC4\u56F2\uFF1A0\uFF5E1\u3002","Percent damage reduction from armor (deprecated)":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the percent damage reduction from armor on _PARAM0_ to _PARAM2_":"\u30A2\u30FC\u30DE\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u8EFD\u6E1B\u3092_PARAM0_\u304B\u3089_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Allow heals to increase health above max health. Regeneration will not exceed max health.":"\u56DE\u5FA9\u306B\u3088\u3063\u3066\u6700\u5927\u4F53\u529B\u3092\u8D85\u3048\u3066\u3082\u826F\u3044\u3088\u3046\u306B\u8A31\u53EF\u3057\u307E\u3059\u3002 \u56DE\u5FA9\u306F\u6700\u5927\u4F53\u529B\u3092\u8D85\u3048\u308B\u3053\u3068\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002","Allow over-healing":"\u30AA\u30FC\u30D0\u30FC\u30D2\u30FC\u30EA\u30F3\u30B0\u3092\u8A31\u53EF","Allow over-healing on _PARAM0_: _PARAM2_":"\u30AA\u30FC\u30D0\u30FC\u30D2\u30FC\u30EA\u30F3\u30B0\u3092_PARAM0_\u3067_PARAM2_\u306B\u8A31\u53EF","Mark object as hit at least once.":"\u5C11\u306A\u304F\u3068\u30821\u56DE\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30D2\u30C3\u30C8\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Mark object as hit at least once":"\u5C11\u306A\u304F\u3068\u30821\u56DE\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30D2\u30C3\u30C8\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Mark _PARAM0_ as hit at least once: _PARAM2_":"_PARAM0_\u3092\u5C11\u306A\u304F\u3068\u30821\u56DE\u30D2\u30C3\u30C8\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM2_","Hit at least once":"\u5C11\u306A\u304F\u3068\u30821\u56DE\u30D2\u30C3\u30C8","Mark object as just damaged.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u3061\u3087\u3046\u30691\u56DE\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u53D7\u3051\u305F\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Mark object as just damaged":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u3061\u3087\u3046\u30691\u56DE\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u53D7\u3051\u305F\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Mark _PARAM0_ as just damaged: _PARAM2_":"_PARAM0_\u3092\u3061\u3087\u3046\u30691\u56DE\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u53D7\u3051\u305F\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u307E\u3059\uFF1A_PARAM2_","Just damaged":"\u3061\u3087\u3046\u3069\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u53D7\u3051\u305F","Trigger damage cooldown.":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u306E\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u3092\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002","Trigger damage cooldown":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u306E\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u3092\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002","Trigger the damage cooldown on _PARAM0_":"_PARAM0_\u3067\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u306E\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u3092\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3057\u307E\u3059","Check if the object has been hit at least once.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5C11\u306A\u304F\u3068\u30821\u56DE\u30D2\u30C3\u30C8\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Object has been hit at least once":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5C11\u306A\u304F\u3068\u30821\u56DE\u30D2\u30C3\u30C8\u3055\u308C\u305F","_PARAM0_ has been hit at least once":"_PARAM0_\u304C\u5C11\u306A\u304F\u3068\u30821\u5EA6\u30D2\u30C3\u30C8\u3055\u308C\u305F","Check if health was just damaged previously in the events.":"\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u3067\u524D\u306B\u5065\u5EB7\u304C\u3061\u3087\u3046\u3069\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u53D7\u3051\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is health just damaged":"\u5065\u5EB7\u304C\u3061\u3087\u3046\u3069\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u53D7\u3051\u305F\u304B","Health has just been damaged on _PARAM0_":"\u5065\u5EB7\u304C _PARAM0_ \u3067\u640D\u50B7\u3057\u307E\u3057\u305F","Check if the object was just healed previously in the events.":"\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u3067\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u4EE5\u524D\u306B\u56DE\u5FA9\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is just healed":"\u3061\u3087\u3046\u3069\u56DE\u5FA9\u3057\u307E\u3057\u305F","_PARAM0_ has just been healed":"_PARAM0_ \u304C\u3061\u3087\u3046\u3069\u56DE\u5FA9\u3057\u307E\u3057\u305F","Check if damage cooldown is active. Object and shield cannot be damaged while this is active.":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u304C\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u304C\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u9593\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3068\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306F\u640D\u50B7\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\u3002","Is damage cooldown active":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u304C\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u3067\u3059","Damage cooldown on _PARAM0_ is active":"_PARAM0_ \u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u304C\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u3067\u3059","the time before damage cooldown ends (seconds).":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u7D42\u4E86\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Time remaining in damage cooldown":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u7D42\u4E86\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593","the time before damage cooldown end":"\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u7D42\u4E86\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593","Check if the object is considered dead (no health points).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u6B7B\u4EA1\uFF08\u30D8\u30EB\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306A\u3057\uFF09\u3068\u898B\u306A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is dead":"\u6B7B\u4EA1\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ is dead":"_PARAM0_ \u306F\u6B7B\u3093\u3067\u3044\u307E\u3059","the time since last taken hit (seconds).":"\u6700\u5F8C\u306B\u53D7\u3051\u305F\u30D2\u30C3\u30C8\u304B\u3089\u306E\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Time since last hit":"\u6700\u5F8C\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u304B\u3089\u306E\u6642\u9593","the time since last taken hit on health":"\u30D8\u30EB\u30B9\u3078\u306E\u6700\u5F8C\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u304B\u3089\u306E\u6642\u9593","the health damage taken from most recent hit.":"\u6700\u65B0\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u304B\u3089\u306E\u30D8\u30EB\u30B9\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8","Health damage taken from most recent hit":"\u6700\u8FD1\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u304B\u3089\u306E\u30D8\u30EB\u30B9\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8","the health damage taken from most recent hit":"\u6700\u8FD1\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u304B\u3089\u306E\u30D8\u30EB\u30B9\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8","the maximum shield points of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","Maximum shield points":"\u6700\u5927\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","the maximum shield points":"\u6700\u5927\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","Change the maximum shield points of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Maximum shield points (deprecated)":"\u6700\u5927\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the maximum shield of _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"_PARAM0_ \u306E\u6700\u5927\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u3092 _PARAM2_ \u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306B\u5909\u66F4","Change maximum shield points.":"\u6700\u5927\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u5909\u66F4","Max shield points (deprecated)":"\u6700\u5927\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the maximum shield points on _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"_PARAM0_ \u306E\u6700\u5927\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092 _PARAM2_ \u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306B\u5909\u66F4","Shield points":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","the current shield points of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u73FE\u5728\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","the shield points":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","Change current shield points. Will not trigger damage cooldown.":"\u73FE\u5728\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u306F\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3055\u308C\u307E\u305B\u3093\u3002","Shield points (deprecated)":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change current shield points on _PARAM0_ to _PARAM2_ points":"_PARAM0_ \u306E\u73FE\u5728\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092 _PARAM2_ \u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306B\u5909\u66F4","the rate of shield regeneration (points per second).":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u306E\u901F\u5EA6\uFF08\u6BCE\u79D2\u306E\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u6570\uFF09","Rate of shield regeneration":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u306E\u901F\u5EA6","the rate of shield regeneration":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u7387","Regeneration rate (points per second)":"\u518D\u751F\u7387\uFF08\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8/\u79D2\uFF09","Change rate of shield regeneration.":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u7387\u306E\u5909\u66F4","Shield regeneration rate (deprecated)":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u7387\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the shield regeneration rate of _PARAM0_ to _PARAM2_ points per second":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u7387\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8/\u79D2\u306B\u5909\u66F4","the delay before shield regeneration starts after being hit (seconds).":"\u88AB\u5F3E\u5F8C\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u958B\u59CB\u307E\u3067\u306E\u9045\u5EF6\uFF08\u79D2\uFF09","the shield regeneration delay":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u307E\u3067\u306E\u9045\u5EF6","Regeneration delay (seconds)":"\u518D\u751F\u9045\u5EF6\uFF08\u79D2\uFF09","Change delay before shield regeneration starts after being hit.":"\u88AB\u5F3E\u5F8C\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u958B\u59CB\u307E\u3067\u306E\u9045\u5EF6\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Shield regeneration delay (deprecated)":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u9045\u5EF6\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the shield regeneration delay on _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":" _PARAM0_\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u518D\u751F\u9045\u5EF6\u3092_PARAM2_\u79D2\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","the duration of the shield (seconds). A value of \"0\" means the shield is permanent.":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09\u3002\"0\"\u306E\u5024\u306F\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u304C\u6C38\u7D9A\u7684\u3067\u3042\u308B\u3053\u3068\u3092\u8868\u3057\u307E\u3059\u3002","the duration of the shield":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593","Shield duration (seconds)":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Change duration of shield. Use \"0\" to make shield permanent.":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\"0\"\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3001\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u6C38\u7D9A\u7684\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Duration of shield (deprecated)":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the duration of shield on _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":" _PARAM0_\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u3092_PARAM2_\u79D2\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Renew shield duration to it's full value.":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u3092\u5B8C\u5168\u306A\u5024\u306B\u66F4\u65B0\u3059\u308B\u3002","Renew shield duration":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u3092\u66F4\u65B0\u3059\u308B","Renew the shield duration on _PARAM0_":"_PARAM0_\u4E0A\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u3092\u66F4\u65B0\u3059\u308B","Activate the shield by setting the shield points and renewing the shield duration (optional).":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u3066\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306B\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\uFF09\u3002","Activate shield":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306B\u3059\u308B","Activate the shield on _PARAM0_ with _PARAM2_ points (Renew shield duration: _PARAM3_)":"_PARAM0_\u3067\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u3092_PARAM2_\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3067\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306B\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u3092\u66F4\u65B0\uFF1A_PARAM3_\uFF09","Enable (or disable) blocking excess damage when shield 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events.":"\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u5185\u3067\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u304C\u76F4\u524D\u306B\u640D\u50B7\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is shield just damaged":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u304C\u76F4\u524D\u306B\u640D\u50B7\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059","Shield on _PARAM0_ has just been damaged":"_PARAM0_\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u304C\u76F4\u524D\u306B\u640D\u50B7\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Check if incoming damage was just dodged.":"\u76F4\u524D\u306B\u53D7\u3051\u305F\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u907F\u3051\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Damage was just dodged":"\u76F4\u524D\u306B\u53D7\u3051\u305F\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u304C\u907F\u3051\u3089\u308C\u307E\u3057\u305F","_PARAM0_ just dodged incoming damage":"_PARAM0_ \u304C\u53D7\u3051\u305F\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u907F\u3051\u305F","Check if the shield is active (based on shield points and duration).":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u304C\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u3067\u3042\u308B\u304B\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3068\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u306B\u57FA\u3065\u304F\uFF09\u3002","Is shield active":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u304C\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u3067\u3042\u308B\u304B","Shield on _PARAM0_ is active":"_PARAM0_\u4E0A\u306E\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u304C\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u3067\u3059","the time before the shield duration ends (seconds).":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u304C\u7D42\u4E86\u3059\u308B\u524D\u306E\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09\u3002","Time before shield duration ends":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u304C\u7D42\u4E86\u3059\u308B\u524D\u306E\u6642\u9593","the time before the shield duration end":"\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u304C\u7D42\u4E86\u3059\u308B\u524D\u306E\u6642\u9593","the shield damage taken from most recent hit.":"\u6700\u65B0\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u304B\u3089\u53D7\u3051\u305F\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8\u3002","Shield damage taken from most recent hit":"\u6700\u65B0\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u304B\u3089\u53D7\u3051\u305F\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8","the shield damage taken from most recent hit":"\u6700\u65B0\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u304B\u3089\u53D7\u3051\u305F\u30B7\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u30C0\u30E1\u30FC\u30B8","the health points gained from previous heal.":"\u76F4\u524D\u306E\u56DE\u5FA9\u304B\u3089\u5F97\u305F\u30D8\u30EB\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u3002","Health points gained from previous heal":"\u524D\u56DE\u306E\u30D2\u30FC\u30EB\u3067\u5F97\u3089\u308C\u308B\u4F53\u529B\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","the health points gained from previous heal":"\u524D\u56DE\u306E\u30D2\u30FC\u30EB\u304B\u3089\u5F97\u3089\u308C\u308B\u4F53\u529B\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8","Hexagonal grid":"\u516D\u89D2\u5F62\u306E\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9","Snap objects to an hexagonal grid.":"\u516D\u89D2\u5F62\u306E\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30CA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059\u3002","Snap object to a virtual pointy topped hexagonal grid (this is not the grid used in the editor).":"\u4EEE\u60F3\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u516D\u89D2\u5F62\u306E\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u8FFD\u5C3E\u3059\u308B\uFF08\u3053\u308C\u306F\u30A8\u30C7\u30A3\u30BF\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u3067\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\uFF09\u3002","Snap objects to a virtual pointy topped hexagonal grid":"\u4EEE\u60F3\u306E\u5C16\u3063\u305F\u9802\u70B9\u306E\u516D\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u3078\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u8FFD\u5C3E","Snap _PARAM1_ to a virtual pointy topped hexagonal grid using cells with width: _PARAM2_px, height _PARAM3_px and an offset position (_PARAM4_; _PARAM5_)":"\u5E45\u304C_PARAM2_px\u3001\u9AD8\u3055\u304C_PARAM3_px\u3067\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u4F4D\u7F6E(_PARAM4_; _PARAM5_)\u3068\u3057\u3066\u30BB\u30EB\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3001_PARAM1_\u3092\u4EEE\u60F3\u306E\u5C16\u3063\u305F\u9802\u70B9\u306E\u516D\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u8FFD\u5C3E\u3057\u307E\u3059","Objects to snap to the virtual grid":"\u4EEE\u60F3\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30CA\u30C3\u30D7","Width of a cell of the virtual grid (in pixels)":"\u4EEE\u60F3\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306E\u30BB\u30EB\u306E\u5E45\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Height of a cell of the virtual grid (in pixels)":"\u4EEE\u60F3\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306E\u30BB\u30EB\u306E\u9AD8\u3055\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","The actual row height will be 3/4 of this.":"\u5B9F\u969B\u306E\u884C\u306E\u9AD8\u3055\u306F\u3001\u3053\u308C\u306E3/4\u3067\u3059\u3002","Offset on the X axis of the virtual grid (in pixels)":"\u4EEE\u60F3\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306EX\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Offset on the Y axis of the virtual grid (in pixels)":"\u4EEE\u60F3\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306EY\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Odd rows are shifted from half a cell, use a \"CellHeight * 3/4\" offset to make it the other way.":"\u5947\u6570\u306E\u884C\u306F\u534A\u5206\u306E\u30BB\u30EB\u304B\u3089\u30B7\u30D5\u30C8\u3055\u308C\u3001\u305D\u308C\u3092\u9006\u5074\u306B\u3059\u308B\u306B\u306F\"CellHeight * 3/4\"\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Snap object to a virtual flat topped hexagonal grid (this is not the grid used in the editor).":"\u4EEE\u60F3\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u306A\u9802\u70B9\u306E\u516D\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8FFD\u5C3E\u3059\u308B\uFF08\u3053\u308C\u306F\u30A8\u30C7\u30A3\u30BF\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u3067\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\uFF09\u3002","Snap objects to a virtual flat topped hexagonal grid":"\u4EEE\u60F3\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u306A\u9802\u70B9\u306E\u516D\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8FFD\u5C3E\u3059\u308B","Snap _PARAM1_ to a virtual flat topped hexagonal grid using cells with width: _PARAM2_px, height _PARAM3_px and an offset position (_PARAM4_; _PARAM5_)":"\u5E45\u304C_PARAM2_px\u3001\u9AD8\u3055\u304C_PARAM3_px\u3067\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u4F4D\u7F6E(_PARAM4_; _PARAM5_)\u3068\u3057\u3066\u30BB\u30EB\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3001_PARAM1_\u3092\u4EEE\u60F3\u306E\u30D5\u30E9\u30C3\u30C8\u306A\u9802\u70B9\u306E\u516D\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u8FFD\u5C3E\u3057\u307E\u3059","The actual column width will be 3/4 of this.":"\u5B9F\u969B\u306E\u5217\u306E\u5E45\u306F\u3001\u3053\u308C\u306E3/4\u3067\u3059\u3002","Odd columns are shifted from half a cell, use a \"CellHeight * 3/4\" offset to make it the other way.":"\u5947\u6570\u306E\u5217\u306F\u534A\u5206\u306E\u30BB\u30EB\u304B\u3089\u30B7\u30D5\u30C8\u3055\u308C\u3001\u305D\u308C\u3092\u9006\u5074\u306B\u3059\u308B\u306B\u306F\"CellHeight * 3/4\"\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Snap object to a virtual bubble grid (this is not the grid used in the editor).":"\u4EEE\u60F3\u30D0\u30D6\u30EB\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8FFD\u5C3E\u3059\u308B\uFF08\u3053\u308C\u306F\u30A8\u30C7\u30A3\u30BF\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u3067\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\uFF09\u3002","Snap objects to a virtual bubble grid":"\u4EEE\u60F3\u30D0\u30D6\u30EB\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8FFD\u5C3E\u3059\u308B","Snap _PARAM1_ to a virtual bubble grid using cells with width: _PARAM2_px, height _PARAM3_px and an offset position (_PARAM4_; _PARAM5_)":"\u5E45\u304C_PARAM2_px\u3001\u9AD8\u3055\u304C_PARAM3_px\u3067\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u4F4D\u7F6E(_PARAM4_; _PARAM5_)\u3068\u3057\u3066\u30BB\u30EB\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3001_PARAM1_\u3092\u4EEE\u60F3\u30D0\u30D6\u30EB\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u8FFD\u5C3E\u3057\u307E\u3059","The actual row height will be 7/8 of this.":"\u5B9F\u969B\u306E\u884C\u306E\u9AD8\u3055\u306F\u3001\u3053\u308C\u306E7/8\u3067\u3059\u3002","Odd rows are shifted from half a cell, use a \"CellHeight * 7/8\" offset to make it the other way":"\u5947\u6570\u306E\u884C\u306F\u534A\u5206\u306E\u30BB\u30EB\u304B\u3089\u30B7\u30D5\u30C8\u3055\u308C\u3001\u305D\u308C\u3092\u9006\u5074\u306B\u3059\u308B\u306B\u306F\"CellHeight * 7/8\"\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059","Homing projectile":"\u30DB\u30FC\u30DF\u30F3\u30B0\u30D7\u30ED\u30B8\u30A7\u30AF\u30BF\u30A4\u30EB","Make a projectile object move towards a target object.":"\u30D7\u30ED\u30B8\u30A7\u30AF\u30BF\u30A4\u30EB\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Lock projectile object to target object. (This is required for \"Move projectile towards target\").":"\u6295\u5C04\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30ED\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002\uFF08\"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u30D7\u30ED\u30B8\u30A7\u30AF\u30BF\u30A4\u30EB\u3092\u79FB\u52D5\"\u306B\u5FC5\u8981\u3067\u3059\u3002\uFF09","Lock projectile to target":"\u30D7\u30ED\u30B8\u30A7\u30AF\u30BF\u3092\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306B\u30ED\u30C3\u30AF","Lock projectile _PARAM1_ to target _PARAM2_":"_PARAM1_\u306E\u767A\u5C04\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8_PARAM2_\u306B\u30ED\u30C3\u30AF","Projectile object":"\u6295\u5C04\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Move physics projectile towards the object that it has been locked to. This action must be run every frame.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u7269\u4F53\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u7269\u7406\u7684\u306A\u5F3E\u4E38\u3092\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u306F\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3054\u3068\u306B\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Move physics projectile towards target":"\u7269\u7406\u7684\u306A\u5F3E\u4E38\u3092\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059","Move physics projectile _PARAM1_ towards target _PARAM3_. Rotate speed: _PARAM4_ Initial speed: _PARAM5_ Acceleration: _PARAM6_ Max Lifetime: _PARAM7_ Delete on collision: _PARAM8_":"\u7269\u7406\u7684\u306A\u5F3E\u4E38_PARAM1_\u3092\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8_PARAM3_\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\uFF1A_PARAM4_ \u521D\u901F\u5EA6\uFF1A_PARAM5_ \u52A0\u901F\u5EA6\uFF1A_PARAM6_ \u6700\u5927\u5BFF\u547D\uFF1A_PARAM7_ \u885D\u7A81\u6642\u306B\u524A\u9664\uFF1A_PARAM8_","Physics Behavior":"\u7269\u7406\u6319\u52D5","Initial speed (pixels per second)":"\u521D\u901F\u5EA6\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB/\u79D2\uFF09","Acceleration (speed increase per second)":"\u52A0\u901F\u5EA6\uFF08\u79D2\u9593\u306E\u901F\u5EA6\u5897\u52A0\uFF09","Max lifetime (seconds)":"\u6700\u5927\u5BFF\u547D\uFF08\u79D2\uFF09","Projectile will be deleted after this value is reached.":"\u3053\u306E\u5024\u304C\u9054\u3057\u305F\u5F8C\u3001\u5F3E\u4E38\u306F\u524A\u9664\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Delete Projectile if it collides with Target:":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u3068\u885D\u7A81\u3057\u305F\u5834\u5408\u3001\u5F3E\u4E38\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\uFF1A","Move projectile towards the object that it has been locked to. This action must be run every frame.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u7269\u4F53\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u5F3E\u4E38\u3092\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u306F\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3054\u3068\u306B\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Move projectile towards target":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u5F3E\u4E38\u3092\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059","Move projectile _PARAM1_ towards target _PARAM2_. Rotate speed: _PARAM3_ Initial speed: _PARAM4_ Acceleration: _PARAM5_ Max speed: _PARAM6_ Max Lifetime: _PARAM7_ Delete on collision: _PARAM8_":"\u5F3E\u4E38_PARAM1_\u3092\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8_PARAM2_\u306B\u5411\u304B\u3063\u3066\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\uFF1A_PARAM3_ \u521D\u901F\u5EA6\uFF1A_PARAM4_ \u52A0\u901F\u5EA6\uFF1A_PARAM5_ \u6700\u5927\u901F\u5EA6\uFF1A_PARAM6_ \u6700\u5927\u5BFF\u547D\uFF1A_PARAM7_ \u885D\u7A81\u6642\u306B\u524A\u9664\uFF1A_PARAM8_","Idle object tracker":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30C8\u30E9\u30C3\u30AB\u30FC","Check if an object has not moved (with some, customizable, tolerance) for a certain duration (1 second by default).":"\u7279\u5B9A\u306E\u671F\u9593\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u306F1\u79D2\uFF09\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u52D5\u304B\u306A\u3044\u304B\uFF08\u30AB\u30B9\u30BF\u30DE\u30A4\u30BA\u53EF\u80FD\u306A\u8A31\u5BB9\u8AA4\u5DEE\u3092\u8003\u616E\uFF09\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if an object has not moved (with some tolerance, 20 pixels by default) for a certain duration (1 second by default).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u4E00\u5B9A\u306E\u671F\u9593\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u30671\u79D2\uFF09\u52D5\u3044\u3066\u3044\u306A\u3044\u5834\u5408\u306B\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306720\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u8A31\u5BB9\u8AA4\u5DEE\u3042\u308A\uFF09\u3002","Idle tracker":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u30C8\u30E9\u30C3\u30AB\u30FC","Time, in seconds, before considering the object as idle":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u3068\u3057\u3066\u8003\u616E\u3059\u308B\u524D\u306E\u6642\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Distance, in pixels, allowed for the object to travel and still be considered idle":"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\u3068\u3057\u3066\u8003\u616E\u3055\u308C\u308B\u306B\u306F\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u3066\u3082\u8A31\u5BB9\u3055\u308C\u308B\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6570","Check if the object has just moved from its last position (using the tolerance configured in the behavior).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u524D\u56DE\u306E\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u79FB\u52D5\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\uFF08\u52D5\u4F5C\u3067\u8A2D\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u8A31\u5BB9\u5024\u3092\u4F7F\u7528\uFF09\u3002","Has just moved from last position":"\u524D\u56DE\u306E\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u79FB\u52D5\u3057\u305F","_PARAM0_ has moved from its last 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websites.":"\u30A6\u30A7\u30D6\u30B5\u30A4\u30C8\u3092\u57CB\u3081\u8FBC\u3080\u305F\u3081\u306Eiframe\u3092\u4F5C\u6210\u307E\u305F\u306F\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Create a new Iframe to embed a website inside the game.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u5185\u306B\u30A6\u30A7\u30D6\u30B5\u30A4\u30C8\u3092\u57CB\u3081\u8FBC\u3080\u305F\u3081\u306E\u65B0\u3057\u3044Iframe\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Create an Iframe":"Iframe\u3092\u4F5C\u6210\u3059\u308B","Create Iframe _PARAM1_ at position _PARAM5_:_PARAM6_, width: _PARAM3_, height: _PARAM4_, url: _PARAM2_":"Iframe _PARAM1_\u3092\u4F4D\u7F6E_PARAM5_:_PARAM6_\u3001\u5E45\uFF1A_PARAM3_\u3001\u9AD8\u3055\uFF1A_PARAM4_\u3001URL\uFF1A_PARAM2_\u3067\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059","Name (DOM id)":"\u540D\u524D\uFF08DOM ID\uFF09","Width":"\u5E45","Height":"\u9AD8\u3055","Show scrollbar":"\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u30D0\u30FC\u3092\u8868\u793A","Show border":"\u5883\u754C\u7DDA\u3092\u8868\u793A","Extra CSS styles (optional)":"\u8FFD\u52A0\u306ECSS\u30B9\u30BF\u30A4\u30EB\uFF08\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\uFF09","e.g: `\"border: 10px #f00 solid;\"`":"\u4F8B\uFF1A`\"border: 10px #f00 solid;\"`","Delete the specified Iframe.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305FIframe\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Delete an Iframe":"Iframe\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Delete Iframe _PARAM1_":"Iframe _PARAM1_ \u3092\u524A\u9664","Mobile In-App Purchase (experimental)":"\u30E2\u30D0\u30A4\u30EB\u5185\u90E8\u8AB2\u91D1\uFF08\u5B9F\u9A13\u7684\uFF09","Add products to buy directly in your game (\"In-App Purchase\"), for games published on Android or iOS.":"Android\u307E\u305F\u306FiOS\u3067\u516C\u958B\u3055\u308C\u305F\u30B2\u30FC\u30E0\u7528\u306B\u3001\u30B2\u30FC\u30E0\u5185\u3067\u76F4\u63A5\u8CFC\u5165\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u88FD\u54C1\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\uFF08\"In-App Purchase\"\uFF09\u3002","Ads":"\u5E83\u544A","Register a Product of your store. This is required to do for all products you want to display or order from the app. \nMake sure you register them all and finalize registration before ordering a product.":"\u3042\u306A\u305F\u306E\u5E97\u8217\u306E\u5546\u54C1\u3092\u767B\u9332\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002\u3053\u308C\u306F\u3001\u30A2\u30D7\u30EA\u304B\u3089\u8868\u793A\u307E\u305F\u306F\u6CE8\u6587\u3059\u308B\u3059\u3079\u3066\u306E\u5546\u54C1\u306B\u3064\u3044\u3066\u884C\u3046\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002\n\u3059\u3079\u3066\u3092\u767B\u9332\u3057\u3001\u5546\u54C1\u3092\u6CE8\u6587\u3059\u308B\u524D\u306B\u767B\u9332\u3092\u7D42\u3048\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Register a Product":"\u5546\u54C1\u3092\u767B\u9332\u3059\u308B","Register product _PARAM1_ as a _PARAM2_ (platform: _PARAM3_)":"_PARAM2_\uFF08\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\uFF1A_PARAM3_\uFF09\u3068\u3057\u3066\u5546\u54C1 _PARAM1_ \u3092\u767B\u9332","The internal ID of the product":"\u5546\u54C1\u306E\u5185\u90E8ID","Use the ID of the product you entered on the IAP provider (Google play, Apple store...)":"IAP\u30D7\u30ED\u30D0\u30A4\u30C0\uFF08Google Play\u3001App Store\u306A\u3069\uFF09\u3067\u5165\u529B\u3057\u305F\u5546\u54C1ID\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044","The type of product":"\u5546\u54C1\u306E\u7A2E\u985E","Which platform you're registering the product to":"\u5546\u54C1\u3092\u767B\u9332\u3059\u308B\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0","Finalize store registration. Do this after registering every product and before ordering or getting information about a product.":"\u5546\u54C1\u306E\u767B\u9332\u3092\u7D42\u3048\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u3092\u3001\u3059\u3079\u3066\u306E\u5546\u54C1\u3092\u767B\u9332\u3057\u6CE8\u6587\u307E\u305F\u306F\u5546\u54C1\u306B\u95A2\u3059\u308B\u60C5\u5831\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B\u524D\u306B\u884C\u3063\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Finalize registration":"\u767B\u9332\u3092\u7D42\u3048\u308B","Finalize store registration":"\u5E97\u8217\u306E\u767B\u9332\u3092\u7D42\u3048\u308B","Opens the purchase menu to let the user buy a product.\nEnsure you use the condition to check if the store is ready and that the product ID has been registered and finalized before calling this action.":"\u8CFC\u5165\u30E1\u30CB\u30E5\u30FC\u3092\u958B\u304D\u3001\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u304C\u5546\u54C1\u3092\u8CFC\u5165\u3067\u304D\u308B\u3088\u3046\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002\n\u30B9\u30C8\u30A2\u304C\u6E96\u5099\u3055\u308C\u3066\u304A\u308A\u3001\u5546\u54C1ID\u304C\u767B\u9332\u304A\u3088\u3073\u767B\u9332\u7D42\u4E86\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u6761\u4EF6\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u304B\u3089\u3001\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u547C\u3073\u51FA\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Order a product":"\u5546\u54C1\u3092\u6CE8\u6587","Order product _PARAM1_":"\u5546\u54C1 _PARAM1_ \u3092\u6CE8\u6587","The id of the product to buy":"\u8CFC\u5165\u3059\u308B\u5546\u54C1\u306EID","Get all the data about a product from the IAP provider and store it into a structure variable.\nCheck [this page](https://github.com/j3k0/cordova-plugin-purchase/blob/master/api/classes/CdvPurchase.Product.md) for the exhaustive list of what can be retrieved from the product.":"IAP\u30D7\u30ED\u30D0\u30A4\u30C0\u3068\u30B9\u30C8\u30A2\u304B\u3089\u5546\u54C1\u306E\u8A73\u7D30\u60C5\u5831\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u3001\u69CB\u9020\u5316\u5909\u6570\u306B\u683C\u7D0D\u3057\u307E\u3059\u3002\n\u5546\u54C1\u304B\u3089\u53D6\u5F97\u53EF\u80FD\u306A\u8A73\u7D30\u60C5\u5831\u306E\u8A73\u7D30\u306A\u30EA\u30B9\u30C8\u306B\u3064\u3044\u3066\u306F\u3001[\u3053\u306E\u30DA\u30FC\u30B8](https://github.com/j3k0/cordova-plugin-purchase/blob/master/api/classes/CdvPurchase.Product.md)\u3092\u53C2\u7167\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Load product data in a variable":"\u5909\u6570\u306B\u5546\u54C1\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u3080","Store data of _PARAM1_ in scene variable named _PARAM2_":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570 _PARAM2_ \u306B _PARAM1_ \u306E\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u683C\u7D0D\u3059\u308B","The id or alias of the product to get info about":"\u5546\u54C1\u306B\u3064\u3044\u3066\u60C5\u5831\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B\u305F\u3081\u306EID\u307E\u305F\u306F\u30A8\u30A4\u30EA\u30A2\u30B9","The name of the scene variable to store the product data in":"\u5546\u54C1\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u4FDD\u5B58\u3059\u308B\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u540D\u524D","The variable will be a structure, see [this page](https://github.com/j3k0/cordova-plugin-purchase/blob/master/api/classes/CdvPurchase.Product.md) to know what child variables are accessible.":"\u3053\u306E\u5909\u6570\u306F\u69CB\u9020\u5316\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u5B50\u306E\u5909\u6570\u306B\u30A2\u30AF\u30BB\u30B9\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001[\u3053\u306E\u30DA\u30FC\u30B8](https://github.com/j3k0/cordova-plugin-purchase/blob/master/api/classes/CdvPurchase.Product.md) \u3092\u53C2\u7167\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","When an event is triggered for a product (approved or finished), this sets a scene variable to true. \nYou can then compare the value of the variable in a condition, and have actions launched to react to the changes.\nUse with Trigger Once to avoid registering multiple watchers unnecessarily.\nApproved is triggered after the purchase is complete.\nFinished is triggered after you have marked the purchased as delivered (less useful).":"\u5546\u54C1\u306E\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\uFF08\u627F\u8A8D\u307E\u305F\u306F\u5B8C\u4E86\uFF09\u304C\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3055\u308C\u305F\u5834\u5408\u3001\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u3092true\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002\n\u305D\u306E\u5F8C\u3001\u6761\u4EF6\u3067\u5909\u6570\u306E\u5024\u3092\u6BD4\u8F03\u3057\u3001\u5909\u66F4\u306B\u53CD\u5FDC\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u5B9F\u884C\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002\n\u5FC5\u8981\u306E\u306A\u3044\u76E3\u8996\u3092\u767B\u9332\u3057\u306A\u3044\u3088\u3046\u306B\u3001Trigger Once\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002\n\u300CApproved\u300D\u306F\u8CFC\u5165\u5B8C\u4E86\u5F8C\u306B\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\n\u300CFinished\u300D\u306F\u3001\u8CFC\u5165\u6E08\u307F\u3092\u914D\u9054\u6E08\u307F\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u305F\u5F8C\u306B\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF08\u3042\u307E\u308A\u6709\u7528\u3067\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\uFF09\u3002","Update a variable when a product event is triggered":"\u5546\u54C1\u306E\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u304C\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3055\u308C\u305F\u5834\u5408\u306B\u5909\u6570\u3092\u66F4\u65B0","Watch the event _PARAM3_ for product _PARAM1_ and set scene variable named _PARAM2_ to true when it happens":"\u767A\u751F\u3057\u305F\u3089\u3001\u88FD\u54C1 _PARAM1_ \u306E\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8 _PARAM3_ \u3092\u76E3\u8996\u3057\u3001\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570 _PARAM2_ \u3092true\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","The id of the product to watch":"\u76E3\u8996\u3059\u308B\u5546\u54C1\u306EID","The name of the scene variable to set to \"true\" when the event happens":"\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u304C\u767A\u751F\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\"true\"\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306E\u540D\u524D","The event to listen to":"\u30EA\u30C3\u30B9\u30F3\u3059\u308B\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8","Mark a purchase as delivered, after you delivered the rewards the user has paid for and saved it somewhere. If you don't do so, the user will get the money refunded as the purchase will be considered as incomplete, with the rewards not given.":"\u8CFC\u5165\u3092\u5B8C\u4E86\u3057\u305F\u5F8C\u3001\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u304C\u652F\u6255\u3063\u305F\u5831\u916C\u3092\u914D\u4FE1\u3057\u3001\u3069\u3053\u304B\u306B\u4FDD\u5B58\u3057\u307E\u3059\u3002\u305D\u3046\u3057\u306A\u3044\u3068\u3001\u8CFC\u5165\u304C\u4E0D\u5B8C\u5168\u3068\u898B\u306A\u3055\u308C\u3001\u5831\u916C\u304C\u4E0E\u3048\u3089\u308C\u306A\u3044\u305F\u3081\u3001\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u306F\u8FD4\u91D1\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Finalize a purchase":"\u8CFC\u5165\u3092\u78BA\u5B9A\u3059\u308B","Mark purchase of _PARAM1_ as delivered":"_PARAM1_\u306E\u8CFC\u5165\u3092\u914D\u4FE1\u6E08\u307F\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF","The id or alias of the product to finalize":"\u78BA\u5B9A\u3059\u308B\u5546\u54C1\u306EID\u307E\u305F\u306F\u30A8\u30A4\u30EA\u30A2\u30B9","Triggers after finalizing the registration. Products can then be retrieved and purchased (you can get data of a product like the price, you can use the action to order a product...).":"\u767B\u9332\u3092\u78BA\u5B9A\u3057\u305F\u5F8C\u306B\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u5546\u54C1\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u3001\u8CFC\u5165\u3059\u308B\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u3059\uFF08\u4FA1\u683C\u306A\u3069\u306E\u5546\u54C1\u306E\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u305F\u308A\u3001\u5546\u54C1\u3092\u6CE8\u6587\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u305F\u308A\u3067\u304D\u307E\u3059...\uFF09\u3002","Store is ready":"\u30B9\u30C8\u30A2\u304C\u6E96\u5099\u5B8C\u4E86","Input Validation":"\u5165\u529B\u691C\u8A3C","Conditions and expressions to check, sanitize and manipulate strings.":"\u6587\u5B57\u5217\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3001\u6D44\u5316\u3001\u304A\u3088\u3073\u64CD\u4F5C\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u6761\u4EF6\u3068\u5F0F\u3002","Check if the string is a valid phone number.":"\u6587\u5B57\u5217\u304C\u6709\u52B9\u306A\u96FB\u8A71\u756A\u53F7\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if a string is a valid phone number":"\u6587\u5B57\u5217\u304C\u6709\u52B9\u306A\u96FB\u8A71\u756A\u53F7\u3067\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059","_PARAM1_ is a valid phone number":"_PARAM1_\u306F\u6709\u52B9\u306A\u96FB\u8A71\u756A\u53F7\u3067\u3059","Phone number":"\u96FB\u8A71\u756A\u53F7","Check if the string is a valid URL.":"\u6587\u5B57\u5217\u304C\u6709\u52B9\u306AURL\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if a string is a valid URL":"\u6587\u5B57\u5217\u304C\u6709\u52B9\u306AURL\u3067\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059","_PARAM1_ is a valid URL":"_PARAM1_\u306F\u6709\u52B9\u306AURL\u3067\u3059","Check if the string is a valid 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number":"\u6587\u5B57\u5217\u304C\u6570\u3092\u8868\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059","_PARAM1_ represents a number":"_PARAM1_\u306F\u6570\u3092\u8868\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Number":"\u6570\u5024","Check if the string has only latin alphabet letters.":"\u6587\u5B57\u5217\u306B\u30E9\u30C6\u30F3\u30A2\u30EB\u30D5\u30A1\u30D9\u30C3\u30C8\u306E\u307F\u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if a string has only latin alphabet letters":"\u6587\u5B57\u5217\u306B\u30E9\u30C6\u30F3\u30A2\u30EB\u30D5\u30A1\u30D9\u30C3\u30C8\u306E\u307F\u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059","_PARAM1_ has only latin alphabet letters":"_PARAM1_\u306B\u306F\u30E9\u30C6\u30F3\u30A2\u30EB\u30D5\u30A1\u30D9\u30C3\u30C8\u306E\u307F\u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Letters":"\u6587\u5B57","Returns the string without the first line.":"\u6700\u521D\u306E\u884C\u3092\u53D6\u308A\u9664\u3044\u305F\u6587\u5B57\u5217\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Remove the first line":"\u6700\u521D\u306E\u884C\u3092\u524A\u9664","String to remove the first line from":"\u6700\u521D\u306E\u884C\u3092\u524A\u9664\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217","Count the number of lines in a string.":"\u6587\u5B57\u5217\u5185\u306E\u884C\u6570\u3092\u6570\u3048\u307E\u3059\u3002","Count lines":"\u884C\u6570\u3092\u6570\u3048\u308B","The text to count lines from":"\u884C\u6570\u3092\u30AB\u30A6\u30F3\u30C8\u3059\u308B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Replaces every new line character with a space.":"\u5404\u6539\u884C\u6587\u5B57\u3092\u30B9\u30DA\u30FC\u30B9\u3067\u7F6E\u304D\u63DB\u3048\u307E\u3059\u3002","Replace new lines by a space":"\u30B9\u30DA\u30FC\u30B9\u3067\u65B0\u3057\u3044\u884C\u3092\u7F6E\u63DB\u3059\u308B","The text to remove new lines from":"\u65B0\u3057\u3044\u884C\u304B\u3089\u524A\u9664\u3059\u308B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Remove any non-numerical and non A-Z characters.":"\u975E\u6570\u5024\u304A\u3088\u3073\u975EA-Z\u6587\u5B57\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Remove any non-numerical and non A-Z characters":"\u975E\u6570\u5024\u304A\u3088\u3073\u975EA-Z\u6587\u5B57\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","The text to sanitize":"\u30B5\u30CB\u30BF\u30A4\u30BA\u3059\u308B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Internet Connectivity ":"\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u30CD\u30C3\u30C8\u63A5\u7D9A ","Checks if the device running the game is connected to the internet.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u3092\u5B9F\u884C\u3057\u3066\u3044\u308B\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u304C\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u30CD\u30C3\u30C8\u306B\u63A5\u7D9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Checks if the device is connected to the internet.":"\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u304C\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u30CD\u30C3\u30C8\u306B\u63A5\u7D9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is the device online?":"\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u306F\u30AA\u30F3\u30E9\u30A4\u30F3\u3067\u3059\u304B\uFF1F","The device is online":"\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u306F\u30AA\u30F3\u30E9\u30A4\u30F3\u3067\u3059","Simple inventories":"\u30B7\u30F3\u30D7\u30EB\u306A\u5728\u5EAB","Manage inventory items.":"\u5728\u5EAB\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u7BA1\u7406\u3057\u307E\u3059\u3002","Add an item in an inventory.":"\u5728\u5EAB\u306B\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Add an item":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u8FFD\u52A0","Add a _PARAM2_ to inventory _PARAM1_":"\u5728\u5EAB_PARAM1_\u306B_PARAM2_\u3092\u8FFD\u52A0","Inventory name":"\u5728\u5EAB\u540D","Item name":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u540D","Remove an item from an inventory.":"\u5728\u5EAB\u304B\u3089\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Remove an item":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u524A\u9664","Remove a _PARAM2_ from inventory _PARAM1_":"\u5728\u5EAB_PARAM1_\u304B\u3089_PARAM2_\u3092\u524A\u9664","the number of an item in an inventory.":"\u5728\u5EAB\u306E\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u306E\u6570\u3002","Item count":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u6570","the count of _PARAM2_ in _PARAM1_":"_PARAM1_\u306E_PARAM2_\u306E\u6570","Check if at least one of the specified items is in the inventory.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u306E\u5C11\u306A\u304F\u3068\u30821\u3064\u304C\u5728\u5EAB\u306B\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Has an item":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u6301\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059","Inventory _PARAM1_ contains a _PARAM2_":"\u5728\u5EAB_PARAM1_\u306B_PARAM2_\u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B","the maximum number of the specified item that can be added in the inventory. By default, the number allowed for each item is unlimited.":"\u5728\u5EAB\u306B\u8FFD\u52A0\u3067\u304D\u308B\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u306E\u6700\u5927\u6570\u91CF\u3002\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u306F\u3001\u5404\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u306B\u8A31\u53EF\u3055\u308C\u308B\u6570\u91CF\u306F\u7121\u5236\u9650\u3067\u3059\u3002","Item capacity":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u5BB9\u91CF","_PARAM2_ capacity in inventory _PARAM1_":"\u5728\u5EAB_PARAM1_\u306E_PARAM2_\u5BB9\u91CF","Check if a limited amount of an object is allowed by the inventory. Item capacity is unlimited by default.":"\u5728\u5EAB\u306B\u5236\u9650\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6570\u91CF\u304C\u8A31\u53EF\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u306F\u3001\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u5BB9\u91CF\u306F\u7121\u5236\u9650\u3067\u3059\u3002","Limited item capacity":"\u5236\u9650\u3055\u308C\u305F\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u5BB9\u91CF","Allow a limited count of _PARAM2_ in inventory _PARAM1_":"\u5728\u5EAB_PARAM1_\u306B_PARAM2_\u306E\u5236\u9650\u6570\u91CF\u3092\u8A31\u53EF","Allow a limited amount of an object to be in an inventory. Item capacity is unlimited by default.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5236\u9650\u6570\u91CF\u3092\u5728\u5EAB\u306B\u8A31\u53EF\u3002\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u306F\u3001\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u5BB9\u91CF\u306F\u7121\u5236\u9650\u3067\u3059\u3002","Limit item capacity":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u5BB9\u91CF\u3092\u5236\u9650","Allow a limited count of _PARAM2_ in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"\u5728\u5EAB_PARAM1_\u306B_PARAM2_\u306E\u5236\u9650\u6570\u91CF\u3092\u8A31\u53EF: _PARAM3_","Limit the item capacity":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u5BB9\u91CF\u3092\u5236\u9650","Check if an item has reached its maximum number allowed in the inventory.":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u304C\u5728\u5EAB\u3067\u8A31\u53EF\u3055\u308C\u305F\u6700\u5927\u6570\u91CF\u306B\u9054\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Item full":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u304C\u3044\u3063\u3071\u3044","Inventory _PARAM1_ is full of _PARAM2_":"\u30A4\u30F3\u30D9\u30F3\u30C8\u30EA_PARAM1_\u306F_PARAM2_\u3067\u3044\u3063\u3071\u3044\u3067\u3059","Check if an item is equipped.":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u304C\u88C5\u5099\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Item equipped":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u304C\u88C5\u5099\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM2_ is equipped in inventory _PARAM1_":"_PARAM2_\u304C\u30A4\u30F3\u30D9\u30F3\u30C8\u30EA_PARAM1_\u306B\u88C5\u5099\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Mark an item as being equipped. If the item count is 0, it won't be marked as equipped.":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u88C5\u5099\u6E08\u307F\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u6570\u304C0\u306E\u5834\u5408\u3001\u305D\u308C\u306F\u88C5\u5099\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u3068\u30DE\u30FC\u30AF\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Equip an item":"\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u88C5\u5099\u3057\u307E\u3059","Set _PARAM2_ as equipped in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"_PARAM1_\u306E\u30A4\u30F3\u30D9\u30F3\u30C8\u30EA\u3067_PARAM2_\u3092\u88C5\u5099: _PARAM3_","Equip":"\u88C5\u5099","Save all the items of the inventory in a scene variable, so that it can be restored later.":"\u30A4\u30F3\u30D9\u30F3\u30C8\u30EA\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u30A2\u30A4\u30C6\u30E0\u3092\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306B\u4FDD\u5B58\u3057\u3066\u3001\u5F8C\u3067\u5FA9\u5143\u3067\u304D\u308B\u3088\u3046\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Save an inventory in a scene variable":"\u30A4\u30F3\u30D9\u30F3\u30C8\u30EA\u3092\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u306B\u4FDD\u5B58","Save inventory _PARAM1_ in variable _PARAM2_":"\u30A4\u30F3\u30D9\u30F3\u30C8\u30EA_PARAM1_\u3092\u5909\u6570_PARAM2_\u306B\u4FDD\u5B58","Scene variable":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570","Load the content of the inventory from a scene variable.":"\u30A4\u30F3\u30D9\u30F3\u30C8\u30EA\u306E\u5185\u5BB9\u3092\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u304B\u3089\u8AAD\u307F\u8FBC\u307F\u307E\u3059\u3002","Load an inventory from a scene variable":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5909\u6570\u304B\u3089\u30A4\u30F3\u30D9\u30F3\u30C8\u30EA\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u3080","Load inventory _PARAM1_ from variable _PARAM2_":"\u5909\u6570_PARAM2_\u304B\u3089\u30A4\u30F3\u30D9\u30F3\u30C8\u30EA_PARAM1_\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u3080","Object \"Is On Screen\" Detection":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u300C\u753B\u9762\u5185\u306B\u3042\u308B\u304B\u300D\u306E\u691C\u51FA","This adds a condition to detect if an object is on screen based off its current layer.":"\u73FE\u5728\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u57FA\u3065\u3044\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u753B\u9762\u306B\u8868\u793A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u691C\u51FA\u3059\u308B\u6761\u4EF6\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","This behavior provides a condition to check if the object is located within the visible portion of its layer's camera. The condition also allows for specifying padding to the virtual screen border.\nNote that object visibility, such as being hidden or 0 opacity, is not considered (but you can use those existing conditions in addition to this behavior).":"\u3053\u306E\u52D5\u4F5C\u306F\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u305D\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u53EF\u8996\u90E8\u5206\u306B\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u6761\u4EF6\u3092\u63D0\u4F9B\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u6761\u4EF6\u306B\u306F\u3001\u4EEE\u60F3\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\u306E\u5883\u754C\u3078\u306E\u30D1\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0\u3092\u6307\u5B9A\u3059\u308B\u3053\u3068\u3082\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002\n\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u53EF\u8996\u6027\u3001\u975E\u8868\u793A\u307E\u305F\u306F\u4E0D\u900F\u660E\u5EA60\u306A\u3069\u306F\u8003\u616E\u3055\u308C\u307E\u305B\u3093\uFF08\u305F\u3060\u3057\u3001\u3053\u306E\u52D5\u4F5C\u306B\u8FFD\u52A0\u3057\u3066\u3053\u308C\u3089\u306E\u65E2\u5B58\u306E\u6761\u4EF6\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u3053\u3068\u3082\u3067\u304D\u307E\u3059\uFF09\u3002","Is on screen":"\u753B\u9762\u4E0A\u306B\u8868\u793A\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Checks if an object position is within the viewport of its layer.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u4F4D\u7F6E\u304C\u305D\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u30D3\u30E5\u30FC\u30DD\u30FC\u30C8\u5185\u306B\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","_PARAM0_ is on screen (padded by _PARAM2_ pixels)":"_PARAM0_\u304C\u753B\u9762\u306B\u8868\u793A\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\uFF08_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3067\u62E1\u5927\uFF09","Padding (in pixels)":"\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\u3067\u306E\uFF09\u30D1\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0","Number of pixels to pad the screen border. Zero by default. A negative value goes inside the screen, a positive value go outside.":"\u753B\u9762\u5883\u754C\u306E\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\u30D1\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6570\u3002\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306F\u30BC\u30ED\u3067\u3059\u3002\u8CA0\u306E\u5024\u306F\u753B\u9762\u5185\u90E8\u306B\u3001\u6B63\u306E\u5024\u306F\u5916\u90E8\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Konami Code":"\u30B3\u30CA\u30DF\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9","Allows to input the classic Konami Code (\"Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A\") into a scene for cheats and easter eggs.":"\u30AF\u30E9\u30B7\u30C3\u30AF\u306A\u30B3\u30CA\u30DF\u30B3\u30DE\u30F3\u30C9 (\"\u4E0A, \u4E0A, \u4E0B, \u4E0B, \u5DE6, \u53F3, \u5DE6, \u53F3, B, A\") \u3092\u5165\u529B\u3057\u3066\u30B7\u30FC\u30F3\u306B\u30C1\u30FC\u30C8\u3084\u30A4\u30FC\u30B9\u30BF\u30FC\u30A8\u30C3\u30B0\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Checks if the Konami Code is correctly inputted.":"\u30B3\u30CA\u30DF\u30B3\u30FC\u30C9\u304C\u6B63\u3057\u304F\u5165\u529B\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is Inputted":"\u5165\u529B\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Konami Code is inputted with _PARAM0_":"\u30B3\u30CA\u30DF\u30B3\u30FC\u30C9\u306F_PARAM0_\u3067\u5165\u529B\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Language":"\u8A00\u8A9E","Get the preferred language of the user, set on their browser or device.":"\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u306E\u30D6\u30E9\u30A6\u30B6\u3084\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u306B\u8A2D\u5B9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u74B0\u5883\u306E\u8A00\u8A9E\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Returns a string representing the preferred language of the user.\nThe format represents the language first, and usually the country where it's used. For example: \"en\" (English), \"en-US\" (English as used in the United States), \"en-GB\" (United Kingdom English), \"es\" (Spanish), \"zh-CN\" (Chinese as used in China), etc.":"\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u306E\u512A\u5148\u8A00\u8A9E\u3092\u8868\u3059\u6587\u5B57\u5217\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\n\u5F62\u5F0F\u306F\u307E\u305A\u8A00\u8A9E\u3001\u901A\u5E38\u306F\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u56FD\u3067\u8868\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002 \u4F8B\u3048\u3070: \"en\"\uFF08\u82F1\u8A9E\uFF09\u3001\"en-US\"\uFF08\u7C73\u56FD\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u82F1\u8A9E\uFF09\u3001\"en-GB\"\uFF08\u82F1\u56FD\u306E\u82F1\u8A9E\uFF09\u3001\"es\"\uFF08\u30B9\u30DA\u30A4\u30F3\u8A9E\uFF09\u3001\"zh-CN\"\uFF08\u4E2D\u56FD\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u4E2D\u56FD\u8A9E\uFF09\u306A\u3069\u3002","Linear Movement":"\u76F4\u7DDA\u904B\u52D5","Move objects on a straight line.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u76F4\u7DDA\u4E0A\u3067\u52D5\u304B\u3057\u307E\u3059\u3002","Linear movement":"\u76F4\u7DDA\u904B\u52D5","Speed on X axis":"X\u8EF8\u4E0A\u306E\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9","Speed on Y axis":"Y\u8EF8\u4E0A\u306E\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9","Move objects ahead according to their angle.":"\u89D2\u5EA6\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524D\u306B\u52D5\u304B\u3057\u307E\u3059\u3002","Linear movement by angle":"\u89D2\u5EA6\u306B\u3088\u308B\u76F4\u7DDA\u904B\u52D5","Linked Objects Tools":"\u30EA\u30F3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30C4\u30FC\u30EB","Conditions to use Linked Objects as a graph and a path finding movement behavior.":"\u30B0\u30E9\u30D5\u304A\u3088\u3073\u30D1\u30B9\u691C\u7D22\u79FB\u52D5\u52D5\u4F5C\u3068\u3057\u3066\u30EA\u30F3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u6761\u4EF6\u3002","Link to neighbors on a rectangular grid.":"\u56DB\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u306E\u96A3\u63A5\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Link to neighbors on a rectangular grid":"\u56DB\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u306E\u96A3\u63A5\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3057\u307E\u3059","Link _PARAM1_ and its neighbors _PARAM2_ on a rectangular grid with cell dimensions: _PARAM3_; _PARAM4_":"_PARAM1_\u3068\u305D\u306E\u96A3\u63A5\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8_PARAM2_\u3092\u3001\u30BB\u30EB\u306E\u30B5\u30A4\u30BA:_PARAM3_\u3067\u3001\u56DB\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3057\u307E\u3059","Neighbor":"\u96A3\u63A5\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","The 2 objects can't be the same.":"2\u3064\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u540C\u3058\u3067\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002","Cell width":"\u30BB\u30EB\u306E\u5E45","Cell height":"\u30BB\u30EB\u306E\u9AD8\u3055","Allows diagonals":"\u5BFE\u89D2\u7DDA\u3092\u8A31\u53EF\u3059\u308B","Link to neighbors on a hexagonal grid.":"\u516D\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u306E\u8FD1\u96A3\u3078\u306E\u30EA\u30F3\u30AF","Link to neighbors on a hexagonal grid":"\u516D\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u306E\u8FD1\u96A3\u3078\u306E\u30EA\u30F3\u30AF","Link _PARAM1_ and its neighbors _PARAM2_ on a hexagonal grid with cell dimensions: _PARAM3_; _PARAM4_":"\u516D\u89D2\u5F62\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u3067\u30BB\u30EB\u306E\u5BF8\u6CD5\uFF1A_PARAM3_; _PARAM4_\u3068\u3057\u3066\u3001_PARAM1_\u3068\u305D\u306E\u8FD1\u96A3\u306E_PARAM2_\u3078\u306E\u30EA\u30F3\u30AF","Link to neighbors on an isometric grid.":"\u7B49\u89D2\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u306E\u8FD1\u96A3\u3078\u306E\u30EA\u30F3\u30AF","Link to neighbors on an isometric grid":"\u7B49\u89D2\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u306E\u8FD1\u96A3\u3078\u306E\u30EA\u30F3\u30AF","Link _PARAM1_ and its neighbors _PARAM2_ on an isometric grid with cell dimensions: _PARAM3_; _PARAM4_":"\u7B49\u89D2\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u3067\u30BB\u30EB\u306E\u5BF8\u6CD5\uFF1A_PARAM3_; _PARAM4_\u3068\u3057\u3066\u3001_PARAM1_\u3068\u305D\u306E\u8FD1\u96A3\u306E_PARAM2_\u3078\u306E\u30EA\u30F3\u30AF","Can reach through a given cost sum.":"\u4E0E\u3048\u3089\u308C\u305F\u30B3\u30B9\u30C8\u5408\u8A08\u3067\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\u304B","Can reach with links limited by cost":"\u30B3\u30B9\u30C8\u3067\u5236\u9650\u3055\u308C\u305F\u30EA\u30F3\u30AF\u3067\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\u304B","Take into account all \"_PARAM1_\" that can reach _PARAM2_ with initial value from the variable _PARAM3_ through at most a cost of: _PARAM4_ according to cost class: _PARAM5_ and at most _PARAM6_ links depth":"_PARAM3_\u306E\u5909\u6570\u306E\u521D\u671F\u5024\u304B\u3089\u3001\u6700\u5927\u3067_PARAM4_\u306E\u30B3\u30B9\u30C8\u3067:_PARAM4_\u306B\u3088\u308B\u30B3\u30B9\u30C8\u306E\u30AF\u30E9\u30B9\u306B\u5F93\u3063\u3066\u3001\u6700\u5927_PARAM6_\u30EA\u30F3\u30AF\u306E\u6DF1\u3055\u3067_PARAM1_\u304C\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\u3059\u3079\u3066\u306E\"_PARAM1_\"\u3092\u8003\u616E\u306B\u5165\u308C\u308B","Pick these objects...":"\u3053\u308C\u3089\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E...","if they can reach this object":"\u3053\u308C\u3089\u304C\u3053\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\u5834\u5408","Initial length variable":"\u6700\u521D\u306E\u9577\u3055\u5909\u6570","Start to 0 if left empty":"\u7A7A\u306E\u5834\u5408\u306F0\u304B\u3089\u958B\u59CB","Maximum cost":"\u6700\u5927\u30B3\u30B9\u30C8","Cost class":"\u30B3\u30B9\u30C8\u30AF\u30E9\u30B9","Leave empty to make everything crossable with cost = 1. It looks in the variable children of linktools_Cost. No child means not crossable, the cost must be positive.":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u3082\u306E\u304C\u30B3\u30B9\u30C8=1\u3067\u8FFD\u3044\u8D8A\u305B\u308B\u3088\u3046\u306B\u3059\u308B\u306B\u306F\u7A7A\u306E\u307E\u307E\u306B\u3057\u3066\u304A\u304F\u3002 linktools_Cost\u306E\u5909\u6570\u306E\u5B50\u3092\u898B\u307E\u3059\u3002\u5B50\u304C\u306A\u3044\u5834\u5408\u3001\u8FFD\u8D8A\u305B\u307E\u305B\u3093\u3002\u30B3\u30B9\u30C8\u306F\u6B63\u3067\u306A\u3051\u308C\u3070\u306A\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002","Maximum depth":"\u6700\u5927\u6DF1\u3055","Ignore first node cost":"\u6700\u521D\u306E\u30CE\u30FC\u30C9\u306E\u30B3\u30B9\u30C8\u3092\u7121\u8996","Can reach through a given number of links.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30EA\u30F3\u30AF\u6570\u3067\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\u304B","Can reach with links limited by length":"\u9577\u3055\u3067\u5236\u9650\u3055\u308C\u305F\u30EA\u30F3\u30AF\u3067\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\u304B","Take into account all \"_PARAM1_\" that can reach _PARAM2_ through at most _PARAM3_ links according to cost class: _PARAM4_":"_PARAM3_\u30EA\u30F3\u30AF\u7D4C\u7531\u3067_PARAM4_\u306B\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\"_PARAM1_\"\u3092\u3059\u3079\u3066_COST4_\u30B3\u30B9\u30C8\u30AF\u30E9\u30B9\u306B\u5F93\u3063\u3066\u8003\u616E\u306B\u5165\u308C\u308B","Maximum link length":"\u6700\u5927\u30EA\u30F3\u30AF\u9577","Leave empty to make everything crossable with cost = 1. It looks in the variable children of linktools_Cost. No child means not crossable, the cost can be 0 or 1.":"\u7A7A\u306E\u5834\u5408\u306F\u3059\u3079\u3066\u306E\u3082\u306E\u304C\u30B3\u30B9\u30C8=1\u3067\u8FFD\u3044\u8D8A\u305B\u308B\u3088\u3046\u306B\u3059\u308B\u3002 linktools_Cost\u306E\u5909\u6570\u306E\u5B50\u3092\u898B\u307E\u3059\u3002\u5B50\u304C\u306A\u3044\u5834\u5408\u3001\u8FFD\u8D8A\u305B\u307E\u305B\u3093\u3002\u30B3\u30B9\u30C8\u306F0\u304B1\u3067\u3042\u308C\u3070\u304B\u307E\u3044\u307E\u305B\u3093\u3002","Can reach through links.":"\u30EA\u30F3\u30AF\u7D4C\u7531\u3067\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\u304B","Can reach":"\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\u304B","Take into account all \"_PARAM1_\" that can reach _PARAM2_ through links":"\u30EA\u30F3\u30AF\u7D4C\u7531\u3067_PARAM2_\u306B\u5230\u9054\u3067\u304D\u308B\"_PARAM1_\"\u3092\u3059\u3079\u3066\u8003\u616E\u306B\u5165\u308C\u308B","Cost sum.":"\u30B3\u30B9\u30C8\u5408\u8A08","Cost sum":"\u30B3\u30B9\u30C8\u5408\u8A08","The object will move from one object instance to another according to how they are linked to one another to reach a targeted object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u3001\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5230\u9054\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u304A\u4E92\u3044\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u65B9\u6CD5\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u30011\u3064\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u304B\u3089\u5225\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Link path finding":"\u30EA\u30F3\u30AF\u30D1\u30B9\u691C\u7D22","Angle offset":"\u89D2\u5EA6\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Is following a path":"\u30D1\u30B9\u3092\u305F\u3069\u308B","Next node index":"\u6B21\u306E\u30CE\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Next node X":"\u6B21\u306E\u30CE\u30FC\u30C9X","Next node Y":"\u6B21\u306E\u30CE\u30FC\u30C9 Y","Is at a node":"\u30CE\u30FC\u30C9\u306B\u3044\u307E\u3059","Next node angle":"\u6B21\u306E\u30CE\u30FC\u30C9\u306E\u89D2\u5EA6","Move the object to a position.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Move to a position":"\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5","Move _PARAM0_ to _PARAM3_ passing by _PARAM2_ using cost class _PARAM4_":"_PARAM0_\u3092_PARAM3_\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3001_PARAM2_\u3092\u901A\u904E\u3057\u3066\u30B3\u30B9\u30C8\u30AF\u30E9\u30B9_PARAM4_\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059","Crossable objects":"\u901A\u904E\u53EF\u80FD\u306A\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Destination objects":"\u76EE\u7684\u5730\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Check if the object position is the on a path node.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u4F4D\u7F6E\u304C\u30D1\u30B9\u30CE\u30FC\u30C9\u306B\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","_PARAM0_ is at a node":"_PARAM0_\u304C\u30CE\u30FC\u30C9\u306B\u3042\u308B","Forget the path.":"\u30D1\u30B9\u3092\u5FD8\u308C\u308B","Forget the path":"\u30D1\u30B9\u3092\u5FD8\u308C\u308B","_PARAM0_ forgets the path":"_PARAM0_\u306F\u30D1\u30B9\u3092\u5FD8\u308C\u307E\u3059","Set next node index":"\u6B21\u306E\u30CE\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u8A2D\u5B9A","Set next node index of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u6B21\u306E\u30CE\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3092_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A","Node index":"\u30CE\u30FC\u30C9\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Check if the object is moving.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u52D5\u3044\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is moving":"\u52D5\u3044\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ is moving":"_PARAM0_\u306F\u52D5\u3044\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if a path has been found.":"\u30D1\u30B9\u304C\u898B\u3064\u304B\u3063\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Path found":"\u30D1\u30B9\u304C\u898B\u3064\u304B\u308A\u307E\u3057\u305F","A path has been found for _PARAM0_":"_PARAM0_\u306B\u30D1\u30B9\u304C\u898B\u3064\u304B\u308A\u307E\u3057\u305F","Check if the destination was reached.":"\u76EE\u7684\u5730\u306B\u5230\u7740\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Destination reached":"\u76EE\u7684\u5730\u306B\u5230\u9054\u3057\u307E\u3057\u305F","_PARAM0_ reached its destination":"_PARAM0_ \u306F\u76EE\u7684\u5730\u306B\u5230\u9054\u3057\u307E\u3057\u305F","Speed of the object on the path.":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u901F\u5EA6\u3002","Get the number of waypoints on the path.":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E\u30A6\u30A7\u30A4\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306E\u6570\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Node count":"\u30CE\u30FC\u30C9\u6570","Waypoint X position.":"\u30A6\u30A7\u30A4\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306EX\u5EA7\u6A19\u3002","Node X":"\u30CE\u30FC\u30C9X","Waypoint index":"\u30A6\u30A7\u30A4\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Node Y":"\u30CE\u30FC\u30C9Y","Next waypoint index.":"\u6B21\u306E\u30A6\u30A7\u30A4\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3002","Next waypoint X position.":"\u6B21\u306E\u30A6\u30A7\u30A4\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306EX\u5EA7\u6A19\u3002","Next waypoint Y position.":"\u6B21\u306E\u30A6\u30A7\u30A4\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306EY\u5EA7\u6A19\u3002","Destination X position.":"\u76EE\u7684\u5730\u306EX\u5EA7\u6A19\u3002","Destination Y position.":"\u76EE\u7684\u5730\u306EY\u5EA7\u6A19\u3002","the acceleration of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u52A0\u901F\u3002","the maximum speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u901F\u5EA6\u3002","the maximum speed":"\u6700\u5927\u901F\u5EA6","the rotation speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u56DE\u8EE2\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9\u3002","the rotation speed":"\u56DE\u8EE2\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9","the rotation offset applied when moving the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u969B\u306B\u9069\u7528\u3055\u308C\u308B\u56DE\u8EE2\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3002","the rotation angle offset on the path":"\u30D1\u30B9\u4E0A\u306E\u56DE\u8EE2\u89D2\u5EA6\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Check if the object is rotated when traveling on its path.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30D1\u30B9\u4E0A\u3092\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u969B\u306B\u56DE\u8EE2\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Object rotated":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u56DE\u8EE2\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ is rotated when traveling on its 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messages.":"GDevelop\u7528\u306EMQTT\u30AF\u30E9\u30A4\u30A2\u30F3\u30C8\uFF1AMQTT\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u3078\u306E\u63A5\u7D9A\u3068\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u306E\u9001\u53D7\u4FE1\u3092\u8A31\u53EF\u3057\u307E\u3059\u3002","Triggers if the client is connected to an MQTT broker server.":"\u30AF\u30E9\u30A4\u30A2\u30F3\u30C8\u304CMQTT\u30D6\u30ED\u30FC\u30AB\u30FC\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306B\u63A5\u7D9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC","Is connected to a broker?":"\u30D6\u30ED\u30FC\u30AB\u30FC\u306B\u63A5\u7D9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u304B\uFF1F","Client connected to a broker":"\u30AF\u30E9\u30A4\u30A2\u30F3\u30C8\u304C\u30D6\u30ED\u30FC\u30AB\u30FC\u306B\u63A5\u7D9A\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Connects to an MQTT broker.":"MQTT\u30D6\u30ED\u30FC\u30AB\u30FC\u306B\u63A5\u7D9A\u3059\u308B","Connect to a broker":"\u30D6\u30ED\u30FC\u30AB\u30FC\u306B\u63A5\u7D9A\u3059\u308B","Connect to MQTT broker _PARAM1_ with parameters _PARAM2_ (secure connection: _PARAM3_)":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u3067MQTT\u30D6\u30ED\u30FC\u30AB\u30FC_PARAM1_\u306B\u63A5\u7D9A\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30BB\u30AD\u30E5\u30A2\u63A5\u7D9A\uFF1A_PARAM3_\uFF09","Host port":"\u30DB\u30B9\u30C8\u30DD\u30FC\u30C8","Settings as JSON":"JSON\u5F62\u5F0F\u306E\u8A2D\u5B9A","You can find the list of settings at [the MQTT.js docs](https://github.com/mqttjs/MQTT.js/#client). \nAn example of valid configuration would be `\" \"clientId \": \"myUserName \" \"`.":"\u300C[MQTT.js\u30C9\u30AD\u30E5\u30E1\u30F3\u30C8](https://github.com/mqttjs/MQTT.js/#client)\u300D\u3067\u8A2D\u5B9A\u30EA\u30B9\u30C8\u3092\u898B\u3064\u3051\u308B\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002\n\u6709\u52B9\u306A\u69CB\u6210\u306E\u4F8B\u306F `\" \"clientId \": \"myUserName \" \"` \u3067\u3059\u3002","Use secure WebSockets?":"\u30BB\u30AD\u30E5\u30A2Web\u30BD\u30B1\u30C3\u30C8\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u304B\uFF1F","Disconnects from the 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Use this to cancel any request and immediately shutdown the connection.":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u3067\u306F\u3001MQTT\u306F\u63A5\u7D9A\u3092\u7D42\u4E86\u3059\u308B\u524D\u306B\u4FDD\u7559\u4E2D\u306E\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3084\u9001\u4FE1\u4E2D\u306E\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u306E\u9001\u4FE1\u304C\u5B8C\u4E86\u3059\u308B\u306E\u3092\u5F85\u3061\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3001\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8\u3092\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u3057\u3066\u63A5\u7D9A\u3092\u3059\u3050\u306B\u30B7\u30E3\u30C3\u30C8\u30C0\u30A6\u30F3\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Publishes a message on a topic.":"\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u306B\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u516C\u958B\u3057\u307E\u3059","Publish message":"\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u516C\u958B\u3057\u307E\u3059","Publish variable _PARAM1_ on topic _PARAM2_ (QoS: _PARAM3_)":"\u5909\u6570_PARAM1_\u3092\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF_PARAM2_\u306B\u516C\u958B\u3057\u307E\u3059\uFF08QoS\uFF1A_PARAM3_\uFF09","Text to publish":"\u516C\u958B\u3059\u308B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Topic to publish to":"\u516C\u958B\u3059\u308B\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF","The QoS":"QoS","See [this](https://github.com/mqttjs/MQTT.js#qos) for more details.":"[\u3053\u3061\u3089](https://github.com/mqttjs/MQTT.js#qos)\u3092\u3054\u89A7\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Should the message be retained?":"\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u4FDD\u6301\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u304B\uFF1F","When a message is retained, it will be sent to every client that subscribe to the topic. Only one message can be retained per topic, if another retained message is sent it will overwrite the previous one. \nRead more [here](https://www.hivemq.com/blog/mqtt-essentials-part-8-retained-messages/#retained-messages).":"\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u304C\u4FDD\u6301\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u305D\u306E\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u306B\u30B5\u30D6\u30B9\u30AF\u30E9\u30A4\u30D6\u3057\u3066\u3044\u308B\u3059\u3079\u3066\u306E\u30AF\u30E9\u30A4\u30A2\u30F3\u30C8\u306B\u9001\u4FE1\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u3054\u3068\u306B1\u3064\u306E\u4FDD\u6301\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u306E\u307F\u9001\u4FE1\u3067\u304D\u3001\u4ED6\u306E\u4FDD\u6301\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u304C\u9001\u4FE1\u3055\u308C\u308B\u3068\u4EE5\u524D\u306E\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u306F\u4E0A\u66F8\u304D\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\n[\u3053\u3061\u3089](https://www.hivemq.com/blog/mqtt-essentials-part-8-retained-messages/#retained-messages)\u3067\u8A73\u7D30\u3092\u3054\u89A7\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Subcribe to a topic. All messages published on that topic will be received.":"\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u306B\u30B5\u30D6\u30B9\u30AF\u30E9\u30A4\u30D6\u3057\u307E\u3059\u3002\u305D\u306E\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u306B\u516C\u958B\u3055\u308C\u305F\u3059\u3079\u3066\u306E\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u53D7\u4FE1\u3057\u307E\u3059\u3002","Subscribe to a topic":"\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u306B\u30B5\u30D6\u30B9\u30AF\u30E9\u30A4\u30D6","Subscribe to topic _PARAM1_ with QoS at _PARAM2_ and dataloss _PARAM3_":"\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF_PARAM1_\u3092QoS_PARAM2_\u304A\u3088\u3073dataloss_PARAM3_\u3067\u30B5\u30D6\u30B9\u30AF\u30E9\u30A4\u30D6\u3057\u307E\u3059","The topic to subscribe to":"\u8CFC\u8AAD\u3059\u308B\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF","See https://github.com/mqttjs/MQTT.js#qos for more details":"\u8A73\u7D30\u306B\u3064\u3044\u3066\u306Fhttps://github.com/mqttjs/MQTT.js#qos\u3092\u53C2\u7167\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044","Is dataloss allowed?":"\u30C7\u30FC\u30BF\u30ED\u30B9\u3092\u8A31\u53EF\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u304B\uFF1F","See https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/all-features/p2p#choosing_if_you_want_to_activate_data_loss_mode for more details":"\u8A73\u7D30\u306B\u3064\u3044\u3066\u306Fhttps://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/all-features/p2p#choosing_if_you_want_to_activate_data_loss_mode\u3092\u53C2\u7167\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044","Unsubcribe from a topic. No more messages from this topic will be received.":"\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u8CFC\u8AAD\u3092\u89E3\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u306F\u3082\u3046\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u53D7\u4FE1\u3057\u307E\u305B\u3093\u3002","Unsubscribe from a topic":"\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u8CFC\u8AAD\u3092\u89E3\u9664\u3057\u307E\u3059","Unsubscribe from topic _PARAM1_":"\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF_PARAM1_\u304B\u3089\u8CFC\u8AAD\u3092\u89E3\u9664\u3057\u307E\u3059","Triggers whenever a message was received. Note that you first need to subcribe to a topic in order to get messages from it.":"\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u304C\u53D7\u4FE1\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306B\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u53D7\u4FE1\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u6700\u521D\u306B\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u3092\u8CFC\u8AAD\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","On message":"\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u53D7\u4FE1","Message received from topic _PARAM1_":"\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF_PARAM1_\u304B\u3089\u306E\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u304C\u53D7\u4FE1\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","The topic to listen to":"\u30EA\u30C3\u30B9\u30F3\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF","Get the last received message of a topic.":"\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF\u306E\u6700\u5F8C\u306B\u53D7\u4FE1\u3057\u305F\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Get last message":"\u6700\u5F8C\u306E\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u53D6\u5F97","The topic to get the message from":"\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u53D6\u5F97\u3059\u308B\u30C8\u30D4\u30C3\u30AF","Gets the last error. Returns an empty string if there was no errors.":"\u6700\u5F8C\u306E\u30A8\u30E9\u30FC\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002\u30A8\u30E9\u30FC\u304C\u306A\u3044\u5834\u5408\u3001\u7A7A\u306E\u6587\u5B57\u5217\u304C\u8FD4\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Get the last error":"\u6700\u5F8C\u306E\u30A8\u30E9\u30FC\u3092\u53D6\u5F97","Marching Squares (experimental)":"\u30DE\u30FC\u30C1\u30F3\u30B0\u30B9\u30AF\u30A8\u30A2\uFF08\u5B9F\u9A13\u7684\uFF09","Allow to build a \"scalar field\" and draw contour lines of it: useful for fog of wars, liquid effects, paint the ground, etc...":"\u30B9\u30AB\u30E9\u30FC\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u69CB\u7BC9\u3057\u3001\u305D\u306E\u7B49\u9AD8\u7DDA\u3092\u63CF\u304F\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u3059\uFF1A\u30D5\u30A9\u30B0\u30AA\u30D6\u30A6\u30A9\u30FC\u3001\u6DB2\u4F53\u52B9\u679C\u3001\u5730\u9762\u306E\u5857\u88C5\u306A\u3069\u306B\u4FBF\u5229\u3067\u3059\u2026","Define the scalar field painter library JavaScript code.":"\u30B9\u30AB\u30E9\u30FC\u30B3\u30FC\u30C9\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EAJavaScript\u30B3\u30FC\u30C9\u3092\u5B9A\u7FA9\u3057\u307E\u3059\u3002","Define scalar field painter library":"\u30B9\u30AB\u30E9\u30FC\u30B3\u30FC\u30C9\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u3092\u5B9A\u7FA9","Define the scalar field painter library JavaScript code":"\u30B9\u30AB\u30E9\u30FC\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u30E9\u30A4\u30D6\u30E9\u30EA\u306EJavaScript\u30B3\u30FC\u30C9\u3092\u5B9A\u7FA9\u3059\u308B","Add to a Shape painter object and use the actions to draw a field. Useful for fog of wars, liquid effects (water, lava, blobs...).":"\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u8FFD\u52A0\u3057\u3066\u3001\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u63CF\u753B\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002\u30D5\u30A9\u30B0\u30AA\u30D6\u30A6\u30A9\u30FC\u3001\u6DB2\u4F53\u52B9\u679C\uFF08\u6C34\u3001\u6EB6\u5CA9\u3001\u30D6\u30ED\u30D6\u306A\u3069\uFF09\u306B\u4FBF\u5229\u3067\u3059\u3002","Marching squares painter":"\u30DE\u30FC\u30C1\u30F3\u30B0\u30B9\u30AF\u30A8\u30A2\u30B9\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC","Area left bound":"\u306E\u5DE6\u5883\u754C","Area top bound":"\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u4E0A\u9650","Area right bound":"\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u53F3\u5883\u754C","Area bottom bound":"\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u4E0B\u9650","Fill outside":"\u5916\u5074\u3092\u5857\u308A\u3064\u3076\u3059","Contour threshold":"\u8F2A\u90ED\u3057\u304D\u3044\u5024","Must only draw what is on the screen":"\u753B\u9762\u4E0A\u306B\u3042\u308B\u3082\u306E\u3060\u3051\u3092\u63CF\u753B\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059","Extend behavior class":"\u52D5\u4F5C\u30AF\u30E9\u30B9\u3092\u62E1\u5F35","Extend object instance prototype.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306E\u30D7\u30ED\u30C8\u30BF\u30A4\u30D7\u3092\u62E1\u5F35\u3057\u307E\u3059\u3002","Extend object instance prototype":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306E\u30D7\u30ED\u30C8\u30BF\u30A4\u30D7\u3092\u62E1\u5F35\u3057\u307E\u3059","Extend _PARAM0_ prototype":"_PARAM0_ \u30D7\u30ED\u30C8\u30BF\u30A4\u30D7\u3092\u62E1\u5F35","Clear the field by setting every values to 0.":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u5024\u30920\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u3066\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u30AF\u30EA\u30A2\u3057\u307E\u3059\u3002","Clear the field":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u30AF\u30EA\u30A2","Clear the field of _PARAM0_":"_PARAM0_ \u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u30AF\u30EA\u30A2","Unfill an area of the field from a given location until a given height is reached.":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u5834\u6240\u304B\u3089\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u9AD8\u3055\u306B\u9054\u3059\u308B\u307E\u3067\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u9818\u57DF\u3092\u57CB\u3081\u307E\u3059\u3002","Unfill area":"\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u7A7A\u306B\u3059\u308B","Unfill the field of _PARAM0_ from x: _PARAM2_, y: _PARAM3_, to a minimum of _PARAM4_ with thickness: _PARAM5_":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E_PARAM0_\u3092x:_PARAM2_, y:_PARAM3_\u304B\u3089\u6700\u5C0F_PARAM4_\u307E\u3067_PARAM5_\u306E\u539A\u307F\u3067\u57CB\u3081\u308B","Minimum height":"\u6700\u5C0F\u306E\u9AD8\u3055","Contour thickness":"\u8F2A\u90ED\u306E\u539A\u307F","Capping radius ratio":"\u30AD\u30E3\u30C3\u30D4\u30F3\u30B0\u534A\u5F84\u6BD4","Small values allow quicker process, but can result to tearing. Try values around 8.":"\u5C0F\u3055\u3044\u5024\u306F\u51E6\u7406\u3092\u8FC5\u901F\u306B\u3057\u307E\u3059\u304C\u3001\u5F15\u304D\u88C2\u304B\u308C\u308B\u3053\u3068\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u30028\u7A0B\u5EA6\u306E\u5024\u3092\u8A66\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Fill an area of the field from a given location until a given height is reached.":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u9AD8\u3055\u306B\u5230\u9054\u3059\u308B\u307E\u3067\u3001\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u57CB\u3081\u308B\u3002","Fill area":"\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u57CB\u3081\u308B","Fill the field of _PARAM0_ from x: _PARAM2_, y: _PARAM3_, to a maximum of _PARAM4_ with thickness: _PARAM5_":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E_PARAM0_\u3092x:_PARAM2_, y:_PARAM3_\u304B\u3089\u6700\u5927_PARAM4_\u307E\u3067_PARAM5_\u306E\u539A\u307F\u3067\u57CB\u3081\u308B","Maximum height":"\u6700\u5927\u306E\u9AD8\u3055","Cap every value of the field to a range.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u5404\u5024\u3092\u7BC4\u56F2\u5185\u306B\u30AD\u30E3\u30C3\u30D7\u3059\u308B\u3002","Clamp the field":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u5236\u9650\u3059\u308B","Clamp the field of _PARAM0_ from: _PARAM2_ to: _PARAM3_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092_PARAM2_\u304B\u3089_PARAM3_\u306B\u5236\u9650\u3059\u308B","Minimum":"\u6700\u5C0F","Maximum":"\u6700\u5927","Apply an affine on the field values.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u5024\u306B\u30A2\u30D5\u30A3\u30F3\u3092\u9069\u7528\u3059\u308B\u3002","Transform the field":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u5909\u63DB\u3059\u308B","Transform the field of _PARAM0_ with a coefficient: _PARAM2_ and an offset: _PARAM3_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u4FC2\u6570:_PARAM2_\u3068\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8:_PARAM3_\u3067\u5909\u63DB\u3059\u308B","Coefficient":"\u4FC2\u6570","Offset":"\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Add a hill to the field.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306B\u4E18\u3092\u8FFD\u52A0\u3059\u308B\u3002","Add a hill":"\u4E18\u3092\u8FFD\u52A0\u3059\u308B","Add a hill to the field of _PARAM0_ with center: _PARAM2_, _PARAM3_, _PARAM4_, radius: _PARAM5_, opacity: _PARAM6_ using: _PARAM8_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306B\u4E2D\u5FC3:_PARAM2_, _PARAM3_, _PARAM4_, \u534A\u5F84:_PARAM5_, \u4E0D\u900F\u660E\u5EA6:_PARAM6_, \u4F7F\u3046:_PARAM8_\u3067\u4E18\u3092\u8FFD\u52A0\u3059\u308B","The hill height at the center, a value of 1 or less means a flat hill.":"\u4E2D\u5FC3\u306E\u4E18\u306E\u9AD8\u3055\u30011\u4EE5\u4E0B\u306E\u5024\u306F\u5E73\u3089\u306A\u4E18\u3092\u610F\u5473\u3057\u307E\u3059\u3002","The hill height is 1 at this radius.":"\u534A\u5F84\u3067\u4E18\u306E\u9AD8\u3055\u306F1\u3067\u3059\u3002","Opacity":"\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","Set to 1 to apply the hill instantly or repeat this action with a lower value to make is progressive.":"\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u3059\u3050\u306B\u9069\u7528\u3059\u308B\u306B\u306F1\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u5F90\u3005\u306B\u3059\u308B\u306B\u306F\u305D\u308C\u3088\u308A\u4F4E\u3044\u5024\u3067\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Operation":"\u64CD\u4F5C","Add a disk to the field.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306B\u5186\u76E4\u3092\u8FFD\u52A0\u3059\u308B\u3002","Add a disk":"\u5186\u76E4\u3092\u8FFD\u52A0\u3059\u308B","Add a disk to the field of _PARAM0_ with center: _PARAM2_, _PARAM3_, radius: _PARAM4_ using: _PARAM6_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306B\u4E2D\u5FC3:_PARAM2_, _PARAM3_, \u534A\u5F84:_PARAM4_, \u4F7F\u3046:_PARAM6_\u3067\u5186\u76E4\u3092\u8FFD\u52A0\u3059\u308B","The spike height is 1 at this radius.":"\u3053\u306E\u534A\u5F84\u3067\u306F\u30B9\u30D1\u30A4\u30AF\u306E\u9AD8\u3055\u306F1\u3067\u3059\u3002","Mask a disk to the field.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306B\u30C7\u30A3\u30B9\u30AF\u3092\u30DE\u30B9\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Mask a disk":"\u30C7\u30A3\u30B9\u30AF\u306B\u30DE\u30B9\u30AF\u3092\u304B\u3051\u307E\u3059\u3002","Mask a disk on the field of _PARAM0_ with center: _PARAM2_, _PARAM3_, radius: _PARAM4_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3067\u4E2D\u5FC3:_PARAM2_, _PARAM3_\u3001\u534A\u5F84:_PARAM4_\u306B\u30C7\u30A3\u30B9\u30AF\u3092\u30DE\u30B9\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Add a line to the field.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306B\u7DDA\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Add a line":"\u30E9\u30A4\u30F3\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Add a line to the field of _PARAM0_ from _PARAM2_ ; _PARAM3_ to _PARAM4_ ; _PARAM5_ with thickness: _PARAM6_ using: _PARAM8_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306B\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","X position of the start":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u306EX\u5EA7\u6A19","Y position of the start":"\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\u306EY\u5EA7\u6A19","X position of the end":"\u7D42\u4E86\u4F4D\u7F6E\u306EX\u5EA7\u6A19","Y position of the end":"\u7D42\u4E86\u4F4D\u7F6E\u306EY\u5EA7\u6A19","Thickness":"\u592A\u3055","Mask a line to the field.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306B\u30E9\u30A4\u30F3\u3092\u30DE\u30B9\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Mask a line":"\u30E9\u30A4\u30F3\u306B\u30DE\u30B9\u30AF\u3092\u304B\u3051\u307E\u3059\u3002","Mask a line on the field of _PARAM0_ from _PARAM2_ ; _PARAM3_ to _PARAM4_ ; _PARAM5_ with thickness: _PARAM6_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3067\u4E2D\u5FC3:_PARAM2_, _PARAM3_\u3001\u5E45:_PARAM6_\u3067\u30E9\u30A4\u30F3\u3092\u30DE\u30B9\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Apply a given operation on every value of the field using the value from the other field at the same position.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u5404\u5024\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u4ED6\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u540C\u3058\u4F4D\u7F6E\u306E\u5024\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3001\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u64CD\u4F5C\u3092\u9069\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Merge a field":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u30DE\u30FC\u30B8\u3057\u307E\u3059\u3002","Merge _PARAM0_ with the field of _PARAM2_ using: _PARAM4_":"_PARAM2_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3067_PARAM0_\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u30DE\u30FC\u30B8\u3057\u307E\u3059\u3002","Field object":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Field behavior":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u52D5\u4F5C","Update the field hitboxes.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Update hitboxes":"\u30D2\u30C3\u30C8\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Update the field hitboxes of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u30D2\u30C3\u30C8\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Draw the field contours.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u8F2A\u90ED\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059\u3002","Draw the contours":"\u8F2A\u90ED\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059\u3002","Draw the field contours of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u8F2A\u90ED\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the width of the field cells.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u30BB\u30EB\u306E\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Width of the cells":"\u30BB\u30EB\u306E\u5E45","Change the width of the field cells of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u30BB\u30EB\u306E\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the height of the field cells.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u30BB\u30EB\u306E\u9AD8\u3055\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Height of the cells":"\u30BB\u30EB\u306E\u9AD8\u3055","Change the height of the field cells of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u30BB\u30EB\u306E\u9AD8\u3055\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Rebuild the field with the new dimensions.":"\u65B0\u3057\u3044\u5BF8\u6CD5\u3067\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u518D\u69CB\u7BC9\u3057\u307E\u3059\u3002","Rebuild the field":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u518D\u69CB\u7BC9\u3059\u308B","Rebuild the field _PARAM0_":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u3092\u518D\u69CB\u7BC9\u3059\u308B _PARAM0_","Fill outside or inside of the contours.":"\u8F2A\u90ED\u306E\u5916\u5074\u307E\u305F\u306F\u5185\u5074\u3092\u5857\u308A\u3064\u3076\u3059\u3002","Fill outside of the contours of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u8F2A\u90ED\u306E\u5916\u5074\u3092\u5857\u308A\u3064\u3076\u3059\uFF1A_PARAM2_","Fill outside?":"\u5916\u5074\u3092\u5857\u308A\u3064\u3076\u3059\uFF1F","Change the contour threshold.":"\u8F2A\u90ED\u306E\u95BE\u5024\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Change the contour threshold of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u8F2A\u90ED\u306E\u95BE\u5024\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF1A_PARAM2_","Change the field area bounds.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u9818\u57DF\u306E\u5883\u754C\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Area bounds":"\u9818\u57DF\u306E\u5883\u754C","Change the field area bounds of _PARAM0_ left: _PARAM2_ top: _PARAM3_ right: _PARAM4_ bottom: _PARAM5_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u9818\u57DF\u306E\u5883\u754C\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B \u5DE6\uFF1A_PARAM2_ \u4E0A\uFF1A_PARAM3_ \u53F3\uFF1A_PARAM4_ \u4E0B\uFF1A_PARAM5_","Left bound":"\u5DE6\u306E\u5883\u754C","Top bound":"\u4E0A\u306E\u5883\u754C","Right bound":"\u53F3\u306E\u5883\u754C","Bottom bound":"\u4E0B\u306E\u5883\u754C","Area left bound of the field.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u5DE6\u306E\u5883\u754C\u3002","Area left":"\u5DE6\u306E\u5883\u754C","Area top bound of the field.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u4E0A\u306E\u5883\u754C\u3002","Area top":"\u4E0A\u306E\u5883\u754C","Area right bound of the field.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u53F3\u306E\u5883\u754C\u3002","Area right":"\u53F3\u306E\u5883\u754C","Area bottom bound of the field.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u306E\u4E0B\u306E\u5883\u754C\u3002","Area bottom":"\u4E0B\u306E\u5883\u754C","Width of the field cells.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u30BB\u30EB\u306E\u5E45\u3002","Width of a cell":"\u30BB\u30EB\u306E\u5E45","Height of the field cells.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u30BB\u30EB\u306E\u9AD8\u3055\u3002","Height of a cell":"\u30BB\u30EB\u306E\u9AD8\u3055","The number of cells on the x axis.":"x\u8EF8\u4E0A\u306E\u30BB\u30EB\u306E\u6570\u3002","Dimension X":"x\u6B21\u5143","At _PARAM2_; _PARAM3_ the field value of _PARAM0_ is greater than _PARAM4_":"_PARAM2_; _PARAM3_\u3067\u3001_PARAM0_\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u5024\u304C_PARAM4_\u3088\u308A\u5927\u304D\u3044\u3002","The number of cells on the y axis.":"y\u8EF8\u4E0A\u306E\u30BB\u30EB\u306E\u6570\u3002","Dimension Y":"y\u6B21\u5143","The contour threshold.":"\u8F2A\u90ED\u306E\u95BE\u5024\u3002","The normal X coordinate at a given location.":"\u7279\u5B9A\u306E\u4F4D\u7F6E\u306EX\u8EF8\u6B63\u898F\u5EA7\u6A19\u3002","Normal X":"\u6B63\u898F\u5316X","X position of the point":"\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306EX\u5EA7\u6A19","Y position of the point":"\u70B9\u306EY\u5EA7\u6A19","The normal Y coordinate at a given location.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u5834\u6240\u306E\u6B63\u898F\u306EY\u5EA7\u6A19\u3002","Normal Y":"\u6B63\u898FY","The normal Z coordinate at a given location.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u5834\u6240\u306E\u6B63\u898FZ\u5EA7\u6A19\u3002","Normal Z":"\u6B63\u898FZ","Change the field value at a grid point.":"\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u5024\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Grid value":"\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u5024","Change the field value of _PARAM0_ at the grid point _PARAM2_; _PARAM3_ to _PARAM4_":"_PARAM0_\u306E\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8_PARAM2_\u3067\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u5024\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF1B_PARAM3_\u304B\u3089_PARAM4_\u307E\u3067","X grid index":"X\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Y grid index":"Y\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9","Field value":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u5024","The field value at a grid point.":"\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u30DD\u30A4\u30F3\u30C8\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u5024\u3002","The field value at a given location.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u5834\u6240\u306E\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u5024\u3002","Check if the contours are filled outside.":"\u8F2A\u90ED\u304C\u5916\u90E8\u3067\u5857\u308A\u3064\u3076\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","The contours of _PARAM0_ are filled outside":"_PARAM0_\u306E\u8F2A\u90ED\u304C\u5916\u90E8\u3067\u5857\u308A\u3064\u3076\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if a field is greater than a given value.":"\u30D5\u30A3\u30FC\u30EB\u30C9\u304C\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u5024\u3088\u308A\u5927\u304D\u3044\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if a point is inside the contour.":"\u70B9\u304C\u8F2A\u90ED\u306E\u5185\u5074\u306B\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Point is inside":"\u70B9\u304C\u5185\u5074","_PARAM2_; _PARAM3_ is inside _PARAM0_":"_PARAM2_; _PARAM3_\u306F_PARAM0_\u306E\u5185\u5074\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","Cursor object":"\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Turn any object into a cursor.":"\u4EFB\u610F\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Turn any object into a mouse cursor.":"\u4EFB\u610F\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30DE\u30A6\u30B9\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB\u306B\u5909\u3048\u308B\u3002","Cursor":"\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB","Mouse Pointer Lock":"\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u30ED\u30C3\u30AF","This behavior removes the limit on the distance the mouse can move and hides the cursor.":"\u3053\u306E\u52D5\u4F5C\u306F\u3001\u30DE\u30A6\u30B9\u306E\u79FB\u52D5\u8DDD\u96E2\u306E\u5236\u9650\u3092\u53D6\u308A\u9664\u304D\u3001\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB\u3092\u975E\u8868\u793A\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Lock the mouse pointer to hide it.":"\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u96A0\u3059\u305F\u3081\u306B\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u30ED\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Request Pointer Lock":"\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u30ED\u30C3\u30AF\u3092\u30EA\u30AF\u30A8\u30B9\u30C8","Unlocks the mouse pointer and show it.":"\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u306E\u30ED\u30C3\u30AF\u3092\u89E3\u9664\u3057\u3001\u8868\u793A\u3057\u307E\u3059\u3002","Exit pointer lock":"\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u30ED\u30C3\u30AF\u3092\u89E3\u9664","Check if the mouse pointer is locked.":"\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Pointer is locked":"\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","The mouse pointer is locked":"\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the mouse pointer is actually locked.":"\u5B9F\u969B\u306B\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Pointer is actually locked":"\u5B9F\u969B\u306B\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","The mouse pointer actually is locked":"\u5B9F\u969B\u306B\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the mouse pointer lock is emulated.":"\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u30ED\u30C3\u30AF\u304C\u30A8\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Pointer lock is emulated":"\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u30ED\u30C3\u30AF\u304C\u30A8\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","The mouse pointer is lock is emulated":"\u30DE\u30A6\u30B9\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u30A8\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3067\u3059","Check if the locked pointer is moving.":"\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u304C\u52D5\u3044\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Locked pointer is moving":"\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u304C\u52D5\u3044\u3066\u3044\u307E\u3059","the movement of the locked pointer on the X axis.":"\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u52D5\u304D\u3002","Pointer X movement":"\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u306EX\u8EF8\u306E\u52D5\u304D","the movement of the locked pointer on the X axis":"\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u306EX\u8EF8\u4E0A\u306E\u52D5\u304D","the movement of the pointer on the Y axis.":"Y\u8EF8\u4E0A\u306E\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u306E\u52D5\u304D\u3002","Pointer Y movement":"\u30DD\u30A4\u30F3\u30BFY\u8EF8\u306E\u52D5\u304D","the movement of the pointer on the Y axis":"\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E\u52D5\u304D","Return the X position of a specific touch":"\u7279\u5B9A\u306E\u30BF\u30C3\u30C1\u306EX\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Touch X position":"\u30BF\u30C3\u30C1\u306EX\u5EA7\u6A19","Touch identifier":"\u30BF\u30C3\u30C1\u8B58\u5225\u5B50","Return the Y position of a specific touch":"\u7279\u5B9A\u306E\u30BF\u30C3\u30C1\u306EY\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Touch Y position":"\u30BF\u30C3\u30C1\u306EY\u5EA7\u6A19","the speed factor for touch movement.":"\u30BF\u30C3\u30C1\u79FB\u52D5\u306E\u901F\u5EA6\u4FC2\u6570\u3002","Speed factor for touch movement":"\u30BF\u30C3\u30C1\u79FB\u52D5\u306E\u901F\u5EA6\u4FC2\u6570","the speed factor for touch movement":"\u30BF\u30C3\u30C1\u79FB\u52D5\u306E\u901F\u5EA6\u4FC2\u6570","Control camera rotations with a mouse.":"\u30DE\u30A6\u30B9\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u56DE\u8EE2\u3092\u5236\u5FA1\u3057\u307E\u3059\u3002","First person camera mouse mapper":"\u4E00\u4EBA\u79F0\u30AB\u30E1\u30E9\u30DE\u30A6\u30B9\u30DE\u30C3\u30D1\u30FC","Horizontal rotation speed factor":"\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u4FC2\u6570","Vertical rotation speed factor":"\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u4FC2\u6570","Lock the pointer on click":"\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3067\u30DD\u30A4\u30F3\u30BF\u3092\u30ED\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059","the horizontal rotation speed factor of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u4FC2\u6570\u3002","the horizontal rotation speed factor":"\u6C34\u5E73\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u4FC2\u6570","the vertical rotation speed factor of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u4FC2\u6570\u3002","the vertical rotation speed factor":"\u5782\u76F4\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u4FC2\u6570","Noise generator":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF","Generate noise values for procedural generation.":"\u30D7\u30ED\u30B7\u30FC\u30B8\u30E3\u30EB\u751F\u6210\u306E\u305F\u3081\u306E\u30CE\u30A4\u30BA\u5024\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Generate a number between -1 and 1 from 1 dimensional simplex noise. The \"Map\" expression from Extended Math extension can be used to map values to any chosen bounds.":"1\u6B21\u5143\u306E\u30B7\u30F3\u30D7\u30EC\u30C3\u30AF\u30B9\u30CE\u30A4\u30BA\u304B\u3089-1\u304B\u30891\u306E\u6570\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002\u62E1\u5F35\u6570\u5B66\u62E1\u5F35\u6A5F\u80FD\u306E\u300C\u30DE\u30C3\u30D7\u300D\u5F0F\u306F\u3001\u5024\u3092\u4EFB\u610F\u306E\u9078\u629E\u3057\u305F\u5883\u754C\u306B\u30DE\u30C3\u30D4\u30F3\u30B0\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","1D noise":"1\u6B21\u5143\u30CE\u30A4\u30BA","Generate a number between -1 and 1 from 2 dimensional simplex noise. The \"Map\" expression from Extended Math extension can be used to map values to any chosen bounds.":"2\u6B21\u5143\u306E\u30B7\u30F3\u30D7\u30EC\u30C3\u30AF\u30B9\u30CE\u30A4\u30BA\u304B\u3089-1\u304B\u30891\u306E\u6570\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002\u62E1\u5F35\u6570\u5B66\u62E1\u5F35\u6A5F\u80FD\u306E\u300C\u30DE\u30C3\u30D7\u300D\u5F0F\u306F\u3001\u5024\u3092\u4EFB\u610F\u306E\u9078\u629E\u3057\u305F\u5883\u754C\u306B\u30DE\u30C3\u30D4\u30F3\u30B0\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Generate a number between -1 and 1 from 3 dimensional simplex noise. The \"Map\" expression from Extended Math extension can be used to map values to any chosen bounds.":"3\u6B21\u5143\u5358\u7D14\u30CE\u30A4\u30BA\u304B\u3089-1\u301C1\u306E\u6570\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002Extended Math\u62E1\u5F35\u304B\u3089\u306E\"Map\"\u5F0F\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3001\u5024\u3092\u4EFB\u610F\u306E\u7BC4\u56F2\u306B\u30DE\u30C3\u30D7\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Generate a number between -1 and 1 from 4 dimensional simplex noise. The \"Map\" expression from Extended Math extension can be used to map values to any chosen bounds.":"4\u6B21\u5143\u5358\u7D14\u30CE\u30A4\u30BA\u304B\u3089-1\u301C1\u306E\u6570\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002Extended Math\u62E1\u5F35\u304B\u3089\u306E\"Map\"\u5F0F\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3001\u5024\u3092\u4EFB\u610F\u306E\u7BC4\u56F2\u306B\u30DE\u30C3\u30D7\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Delete a noise generators and loose its settings.":"\u30CE\u30A4\u30BA\u30B8\u30A7\u30CD\u30EC\u30FC\u30BF\u30FC\u3092\u524A\u9664\u3057\u3066\u3001\u305D\u306E\u8A2D\u5B9A\u3092\u5931\u3044\u307E\u3059\u3002","2 dimensional Perlin noise (depecated, use Noise2d instead).":"2\u6B21\u5143\u30D1\u30FC\u30EA\u30F3\u30CE\u30A4\u30BA (\u4F7F\u7528\u4E0D\u53EF, \u4EE3\u308F\u308A\u306BNoise2d\u3092\u4F7F\u7528)\u3002","Perlin 2D noise":"\u30D1\u30FC\u30EA\u30F3 2D \u30CE\u30A4\u30BA","x value":"x \u5024","y value":"y \u5024","3 dimensional Perlin noise (depecated, use Noise3d instead).":"3\u6B21\u5143\u30D1\u30FC\u30EA\u30F3\u30CE\u30A4\u30BA (\u4F7F\u7528\u4E0D\u53EF, \u4EE3\u308F\u308A\u306BNoise3d\u3092\u4F7F\u7528)\u3002","Perlin 3D noise":"\u30D1\u30FC\u30EA\u30F3 3D \u30CE\u30A4\u30BA","z value":"z \u5024","2 dimensional simplex noise (depecated, use Noise2d instead).":"2\u6B21\u5143\u30B7\u30F3\u30D7\u30EC\u30C3\u30AF\u30B9\u30CE\u30A4\u30BA (\u4F7F\u7528\u4E0D\u53EF, \u4EE3\u308F\u308A\u306BNoise2d\u3092\u4F7F\u7528)\u3002","Simplex 2D noise":"\u30B7\u30F3\u30D7\u30EC\u30C3\u30AF\u30B9 2D \u30CE\u30A4\u30BA","3 dimensional simplex noise (depecated, use Noise3d instead).":"3\u6B21\u5143\u30B7\u30F3\u30D7\u30EC\u30C3\u30AF\u30B9\u30CE\u30A4\u30BA (\u4F7F\u7528\u4E0D\u53EF, \u4EE3\u308F\u308A\u306BNoise3d\u3092\u4F7F\u7528)\u3002","Simplex 3D noise":"\u30B7\u30F3\u30D7\u30EC\u30C3\u30AF\u30B9 3D \u30CE\u30A4\u30BA","Object picking tools":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30D4\u30C3\u30AD\u30F3\u30B0\u30C4\u30FC\u30EB","Adds various object picking related tools.":"\u3055\u307E\u3056\u307E\u306A\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30D4\u30C3\u30AD\u30F3\u30B0\u95A2\u9023\u30C4\u30FC\u30EB\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Unpicks all instances of an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u89E3\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Unpick all instances":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u89E3\u9664\u3057\u307E\u3059","Unpick all instances of _PARAM1_":"_PARAM1_\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u89E3\u9664\u3057\u307E\u3059","The object to unpick all instances from":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u89E3\u9664\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Pick object instances that have the lowest Z-order.":"\u6700\u3082\u4F4E\u3044Z\u9806\u5E8F\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\u3002","Pick objects with lowest Z-order":"\u6700\u4F4EZ\u9806\u5E8F\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Pick _PARAM1_ with the lowest Z-order":"_PARAM1_\u306E\u6700\u3082\u4F4E\u3044Z\u9806\u5E8F\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Object to select instances from":"\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Pick object instances that have the highest Z-order.":"\u6700\u3082\u9AD8\u3044Z\u9806\u5E8F\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\u3002","Pick objects with highest Z-order":"\u6700\u9AD8Z\u9806\u5E8F\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Pick _PARAM1_ with the highest Z-order":"_PARAM1_\u306E\u6700\u9AD8Z\u9806\u5E8F\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Pick object instances that have the lowest value of an object variable.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u306E\u6700\u4F4E\u5024\u3092\u6301\u3064\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\u3002","Pick objects with lowest variable value":"\u6700\u4F4E\u5909\u6570\u5024\u3092\u6301\u3064\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Pick _PARAM1_ with the lowest value of variable _PARAM2_":"_PARAM1_\u306E\u5909\u6570_PARAM2_\u306E\u6700\u4F4E\u5024\u3092\u6301\u3064\u3082\u306E\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Object variable name":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u540D","Pick object instances that have the highest value of an object variable.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5909\u6570\u306E\u6700\u9AD8\u5024\u3092\u6301\u3064\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\u3002","Pick objects with highest variable value":"\u6700\u9AD8\u5909\u6570\u5024\u3092\u6301\u3064\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Pick _PARAM1_ with the highest value of variable _PARAM2_":"_PARAM1_\u306E\u5909\u6570_PARAM2_\u306E\u6700\u9AD8\u5024\u3092\u6301\u3064\u3082\u306E\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Picks the first instance out of a list of objects.":"\u30EA\u30B9\u30C8\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u6700\u521D\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\u3002","Pick the first object (deprecated)":"\u6700\u521D\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Pick the first _PARAM1_":"_PARAM1_ \u306E\u6700\u521D\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","The object to select an instances from":"\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Picks the last instance out of a list of objects.":"\u30EA\u30B9\u30C8\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u6700\u5F8C\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\u3002","Pick the last object (deprecated)":"\u6700\u5F8C\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Pick the last _PARAM1_":"_PARAM1_ \u306E\u6700\u5F8C\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Picks the Nth instance out of a list of objects.":"\u30EA\u30B9\u30C8\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089N\u756A\u76EE\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\u3002","Pick the Nth object (deprecated)":"N\u756A\u76EE\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Pick the _PARAM2_th _PARAM1_":"_PARAM2_ \u756A\u76EE\u306E _PARAM1_ \u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","The place in the objects lists an instance has to have to be picked":"\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u304C\u9078\u629E\u3055\u308C\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30EA\u30B9\u30C8\u306E\u5834\u6240","Slice an object into pieces":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8907\u6570\u306E\u30D4\u30FC\u30B9\u306B\u30B9\u30E9\u30A4\u30B9","Slice an object into smaller pieces that match the color of original object.":"\u5143\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3068\u540C\u3058\u8272\u306E\u5C0F\u3055\u306A\u30D4\u30FC\u30B9\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30E9\u30A4\u30B9","Slice an object into smaller pieces that match color of the original object. The new object should be a solid white color.":"\u5143\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u8272\u3068\u4E00\u81F4\u3059\u308B\u5C0F\u3055\u306A\u584A\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u5206\u5272\u3057\u307E\u3059\u3002\u65B0\u3057\u3044\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u5B8C\u5168\u306B\u767D\u3044\u8272\u306B\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Slice object into smaller pieces":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u5C0F\u3055\u306A\u584A\u306B\u5206\u5272\u3057\u307E\u3059","Cut _PARAM1_ into _PARAM3_ vertical strips and _PARAM4_ horizontal strips using _PARAM2_ for the new objects. Delete original object: _PARAM5_":"_PARAM1_ \u3092 _PARAM3_ \u5782\u76F4\u30B9\u30C8\u30EA\u30C3\u30D7\u3068 _PARAM4_ \u6C34\u5E73\u30B9\u30C8\u30EA\u30C3\u30D7\u306B\u5206\u5272\u3057\u3001\u65B0\u3057\u3044\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B _PARAM2_ \u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002\u5143\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059: _PARAM5_","Object to be sliced":"\u5206\u5272\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Object used for sliced pieces":"\u5206\u5272\u3055\u308C\u305F\u584A\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Recommended: Use a sprite that is a single white pixel":"\u63A8\u5968\uFF1A\u5358\u8272\u306E\u767D\u3044\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3067\u3042\u308B\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044","Vertical slices":"\u5782\u76F4\u30B9\u30C8\u30EA\u30C3\u30D7","Horizontal slices":"\u6C34\u5E73\u30B9\u30C8\u30EA\u30C3\u30D7","Delete original object":"\u5143\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524A\u9664","Return the blue component of the pixel at the specified position.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u4F4D\u7F6E\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u9752\u6210\u5206\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Read pixel blue":"\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u9752\u6210\u5206\u3092\u8AAD\u307F\u53D6\u308B","Return the green component of the pixel at the specified position.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u4F4D\u7F6E\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u7DD1\u6210\u5206\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Read pixel green":"\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u7DD1\u6210\u5206\u3092\u8AAD\u307F\u53D6\u308B","Return the red component of the pixel at the specified position.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u4F4D\u7F6E\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u8D64\u6210\u5206\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Read pixel red":"\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u8D64\u6210\u5206\u3092\u8AAD\u307F\u53D6\u308B","Object spawner area":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30B9\u30DD\u30FC\u30CA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2","Spawn (create) objects periodically.":"\u5B9A\u671F\u7684\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Object spawner":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30B9\u30DD\u30FC\u30CA\u30FC","Spawn period":"\u30B9\u30DD\u30FC\u30F3\u671F\u9593","Offset X (relative to position of spawner)":"X\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u4F4D\u7F6E\u3068\u306E\u76F8\u5BFE\u4F4D\u7F6E\uFF09","Offset Y (relative to position of spawner)":"Y\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u4F4D\u7F6E\u3068\u306E\u76F8\u5BFE\u4F4D\u7F6E\uFF09","Max objects in the scene (per spawner)":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5185\u306E\u6700\u5927\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u6570\uFF08\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u3054\u3068\uFF09","Limits the number of objects in the scene that were created by this spawner. Set this to 0 for no limit.":"\u3053\u306E\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u3067\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u305F\u30B7\u30FC\u30F3\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6570\u3092\u5236\u9650\u3057\u307E\u3059\u3002\u7121\u5236\u9650\u306B\u3059\u308B\u306B\u306F\u3001\u3053\u308C\u3092 0 \u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Spawner capacity":"\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u5BB9\u91CF","Number of objects that can be created by this spawner. This is reduced everytime an objects is spawned.":"\u3053\u306E\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306B\u3088\u3063\u3066\u4F5C\u6210\u3067\u304D\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6570\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u751F\u6210\u3055\u308C\u308B\u305F\u3073\u306B\u3001\u3053\u308C\u306F\u6E1B\u5C11\u3057\u307E\u3059\u3002","Unlimited capacity":"\u7121\u5236\u9650\u306E\u5BB9\u91CF","Use random positions":"\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u3092\u4F7F\u7528","Objects will be created at a random position inside the spawner. Useful for making large spawner areas.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u3001\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u5185\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u306B\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u5927\u304D\u306A\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u4F5C\u308B\u306E\u306B\u4FBF\u5229\u3067\u3059\u3002","Spawn (create) objects periodically. This action must be run every frame to work. When the max quantity is reached and an instance is deleted, the spawner waits the duration of the spawn period before creating another instance. Spawned objects are automatically linked to the spawner.":"\u5B9A\u671F\u7684\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u306F\u52D5\u4F5C\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u306F\u6BCE\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002\u6700\u5927\u6570\u91CF\u306B\u9054\u3057\u3001\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u304C\u524A\u9664\u3055\u308C\u308B\u3068\u3001\u30B9\u30DD\u30FC\u30CA\u30FC\u306F\u751F\u6210\u671F\u9593\u306E\u5F85\u6A5F\u6642\u9593\u3092\u5F85\u3063\u3066\u304B\u3089\u5225\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002\u751F\u6210\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u30B9\u30DD\u30FC\u30CA\u30FC\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Spawn objects periodically":"\u5B9A\u671F\u7684\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u751F\u6210\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044","Periodically spawn (create) a _PARAM2_ located at spawner _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u3067\u5B9A\u671F\u7684\u306B_PARAM2_\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059","Object that will be created":"\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Change the offset X relative to the center of spawner (in pixels).":"\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u4E2D\u5FC3\u306B\u5BFE\u3059\u308BX\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Offset on X axis (deprecated)":"X\u8EF8\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the offset X of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8 X \u3092 _PARAM0_ \u304B\u3089 _PARAM2_ \u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u5909\u66F4","Change the offset Y relative to the center of spawner (in pixels).":"\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u4E2D\u5FC3\u306B\u5BFE\u3059\u308B\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8 Y \u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Offset on Y axis (deprecated)":"Y \u8EF8\u4E0A\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Change the offset Y of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8 Y \u3092 _PARAM0_ \u304B\u3089 _PARAM2_ \u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u5909\u66F4","Change the spawn period (in seconds).":"\u30B9\u30DD\u30FC\u30F3\u671F\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Change the spawn period of _PARAM0_ to _PARAM2_ seconds":"_PARAM0_ \u306E\u30B9\u30DD\u30FC\u30F3\u671F\u9593\u3092 _PARAM2_ \u79D2\u306B\u5909\u66F4","Return the offset X relative to the center of spawner (in pixels).":"\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u4E2D\u5FC3\u306B\u5BFE\u3059\u308B\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8 X \u3092\u8FD4\u3059\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Offset X (deprecated)":"X \u8EF8\u4E0A\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Return the offset Y relative to the center of spawner (in pixels).":"\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u4E2D\u5FC3\u306B\u5BFE\u3059\u308B\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8 Y \u3092\u8FD4\u3059\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Offset Y (deprecated)":"Y \u8EF8\u4E0A\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Return the spawn period (in seconds).":"\u30B9\u30DD\u30FC\u30F3\u671F\u9593\u3092\u8FD4\u3059\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Restart the cooldown of a spawner.":"\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u3092\u518D\u958B","Restart spawning cooldown":"\u30B9\u30DD\u30FC\u30F3\u306E\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u3092\u518D\u958B","Restart the cooldown of _PARAM0_":"_PARAM0_ \u306E\u30AF\u30FC\u30EB\u30C0\u30A6\u30F3\u3092\u518D\u958B","Return the remaining time before the next spawn (in seconds). Useful for triggering visual and sound effects.":"\u6B21\u306E\u30B9\u30DD\u30FC\u30F3\u307E\u3067\u306E\u6B8B\u308A\u6642\u9593\u3092\u8FD4\u3059\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3002\u8996\u899A\u3068\u97F3\u97FF\u52B9\u679C\u3092\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3059\u308B\u306E\u306B\u4FBF\u5229\u3002","Time before the next spawn":"\u6B21\u306E\u30B9\u30DD\u30FC\u30F3\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593","_PARAM0_ just spawned an object":"_PARAM0_ \u304C\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3057\u305F","Check if an object has just been created by this spawner. Useful for triggering visual and sound effects.":"\u3053\u306E\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306B\u3088\u3063\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u751F\u6210\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002\u8996\u899A\u3068\u97F3\u97FF\u52B9\u679C\u3092\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3059\u308B\u306E\u306B\u4FBF\u5229\u3002","Object was just spawned":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u751F\u6210\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","the max objects in the scene (per spawner) of the object. Limits the number of objects in the scene that were created by this spawner. Set this to 0 for no limit.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5185\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u6570\uFF08\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u3054\u3068\uFF09\u306E\u5236\u9650\u3002\u3053\u306E\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306B\u3088\u3063\u3066\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u305F\u30B7\u30FC\u30F3\u5185\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6570\u3092\u5236\u9650\u3057\u307E\u3059\u3002\u5236\u9650\u304C\u306A\u3044\u5834\u5408\u306F 0 \u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","the max objects in the scene (per spawner)":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5185\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u6570\uFF08\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u3054\u3068\uFF09","Check if spawner has unlimited capacity.":"\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u30AD\u30E3\u30D1\u30B7\u30C6\u30A3\u304C\u7121\u5236\u9650\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","_PARAM0_ has unlimited capacity":"_PARAM0_ \u306E\u30AD\u30E3\u30D1\u30B7\u30C6\u30A3\u304C\u7121\u5236\u9650","Change unlimited capacity of spawner.":"\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u7121\u5236\u9650\u30AD\u30E3\u30D1\u30B7\u30C6\u30A3\u3092\u5909\u66F4","Unlimited object capacity":"\u7121\u5236\u9650\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5BB9\u91CF","_PARAM0_ unlimited capacity: _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u7121\u5236\u9650\u5BB9\u91CF\uFF1A_PARAM2_","UnlimitedObjectCapacity":"UnlimitedObjectCapacity","the number of objects that can be created by this spawner. This is reduced everytime an objects is spawned.":"\u30B9\u30DD\u30FC\u30CA\u30FC\u3067\u4F5C\u6210\u3067\u304D\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6570\u3067\u3059\u3002\u3053\u308C\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30B9\u30DD\u30FC\u30F3\u3055\u308C\u308B\u305F\u3073\u306B\u6E1B\u5C11\u3057\u307E\u3059\u3002","the spawner capacity":"\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u306E\u5BB9\u91CF","Check if using random positions. Useful for making large spawner areas.":"\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002\u5927\u304D\u306A\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u4F5C\u308B\u306E\u306B\u4FBF\u5229\u3067\u3059\u3002","Use random positions inside _PARAM0_":"_PARAM0_ \u306E\u5185\u90E8\u306B\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059","Enable (or disable) random positions. Useful for making large spawner areas.":"\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u3092\u6709\u52B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\uFF09\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002\u5927\u304D\u306A\u30B9\u30DD\u30CA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u4F5C\u308B\u306E\u306B\u4FBF\u5229\u3067\u3059\u3002","Use random positions inside _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u5185\u90E8\u306B\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059: _PARAM2_","RandomPosition":"\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E","Object Stack":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF","An ordered list of objects and a shuffle action.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u9806\u5E8F\u4ED8\u304D\u30EA\u30B9\u30C8\u3068\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3002","Check if the stack contains the object between a range. The lower and upper bounds are included.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u7BC4\u56F2\u5185\u306B\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002\u4E0B\u9650\u3068\u4E0A\u9650\u304C\u542B\u307E\u308C\u307E\u3059\u3002","Contain between a range":"\u7BC4\u56F2\u5185\u306B\u542B\u6709","_PARAM3_ is into the stack of _PARAM1_ between _PARAM4_ and _PARAM5_":"_PARAM3_ \u306F _PARAM1_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B _PARAM4_ \u304B\u3089 _PARAM5_ \u307E\u3067\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Stack":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF","Stack behavior":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u52D5\u4F5C","Element":"\u8981\u7D20","Lower bound":"\u4E0B\u9650","Upper bound":"\u4E0A\u9650","Check if the stack contains the object at a height.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u9AD8\u3055\u306B\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Contain at":"\u3067","_PARAM3_ is into the stack of _PARAM1_ at _PARAM4_":"_PARAM3_ \u306F _PARAM1_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B _PARAM4_ \u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","Check if an object is on the stack top.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u30C8\u30C3\u30D7\u306B\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Stack top":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u30C8\u30C3\u30D7","_PARAM3_ is on top of the stack of _PARAM1_":"_PARAM3_ \u306F _PARAM1_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u30C8\u30C3\u30D7\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","Check if the stack contains the object.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u542B\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Contain":"\u542B\u6709","_PARAM3_ is into the stack of _PARAM1_":"_PARAM3_ \u306F _PARAM1_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u5165\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059","Hold an ordered list of objects.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u9806\u5E8F\u4ED8\u304D\u30EA\u30B9\u30C8\u3092\u4FDD\u6301\u3057\u307E\u3059\u3002","Add the object on the top of the stack.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u4E00\u756A\u4E0A\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002","Add on top":"\u4E00\u756A\u4E0A\u306B\u8FFD\u52A0","Add _PARAM2_ on top of the stack of _PARAM0_":"_PARAM2_ \u3092 _PARAM0_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u4E00\u756A\u4E0A\u306B\u8FFD\u52A0","Insert the object into the stack.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u633F\u5165\u3057\u307E\u3059\u3002","Insert into the stack":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u633F\u5165","Insert _PARAM2_ into the stack of _PARAM0_ at height: _PARAM3_":"_PARAM2_ \u3092 _PARAM0_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u9AD8\u3055:_PARAM3_\u306B\u633F\u5165","Remove the object from the stack.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Remove from the stack":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u524A\u9664","Remove _PARAM2_ from the stack of _PARAM0_":"_PARAM0_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u304B\u3089 _PARAM2_ \u3092\u524A\u9664","Remove any object from the stack.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u4EFB\u610F\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Clear":"\u30AF\u30EA\u30A2","Remove every object of the stack of _PARAM0_":"_PARAM0_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u3059\u3079\u3066\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Move the objects from a stack into another.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4E00\u3064\u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u5225\u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Move into the stack":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u79FB\u52D5","Move the objects of the stack of _PARAM3_ from:_PARAM5_ to:_PARAM6_ into the stack of _PARAM0_ at height: _PARAM2_":"_PARAM0_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092:_PARAM5_ \u304B\u3089:_PARAM6_ \u3078\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002_PARAM2_ \u306E\u9AD8\u3055\u306B_PARAM3_\u3067_","Move all the object from a stack into another.":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4E00\u3064\u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u5225\u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Move all into the stack":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u3059\u3079\u3066\u306E\u79FB\u52D5","Move all the objects of the stack of _PARAM3_ into the stack of _PARAM0_ at height: _PARAM2_":"_PARAM3_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3059\u3079\u3066\u3092_PARAM0_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u9AD8\u3055:_PARAM2_\u3067\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059","Move all the object from a stack into another one at the top.":"\u4E00\u3064\u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u304B\u3089\u3059\u3079\u3066\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u5225\u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002\u305D\u306E\u4E0A\u306B\u3082\u3046\u4E00\u3064\u3002","Move all on top of the stack":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u4E0A\u306B\u79FB\u52D5","Move all the objects of the stack of _PARAM2_ on the top of the stack of _PARAM0_":"_PARAM2_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3059\u3079\u3066\u3092_PARAM0_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u4E00\u756A\u4E0A\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059","Shuffle the stack.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u3092\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB\u3057\u307E\u3059\u3002","Shuffle":"\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB","Shuffle the stack of _PARAM0_":"_PARAM0_ \u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u3092\u30B7\u30E3\u30C3\u30D5\u30EB\u3057\u307E\u3059","The height of an element in the stack.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u5185\u306E\u8981\u7D20\u306E\u9AD8\u3055\u3002","Height of a stack element":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u8981\u7D20\u306E\u9AD8\u3055","the number of objects in the stack.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u5185\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6570\u3002","Stack height":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u9AD8\u3055","the number of objects in the stack":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u5185\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6570","Compare the number of objects in the stack.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u5185\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6570\u3092\u6BD4\u8F03\u3057\u307E\u3059\u3002","Stack height (deprecated)":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306E\u9AD8\u3055\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","_PARAM0_ has _PARAM2_ objects in its stack":"_PARAM0_\u306B\u306F\u305D\u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306B_PARAM2_\u500B\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059","Check if the stack is empty.":"\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u304C\u7A7A\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is empty":"\u7A7A\u3067\u3059","The stack of _PARAM0_ is empty":"_PARAM0_\u306E\u30B9\u30BF\u30C3\u30AF\u306F\u7A7A\u3067\u3059","Make objects orbit around a center object":"\u4E2D\u5FC3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5468\u308A\u3092\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8ECC\u9053\u306B\u4E57\u305B\u308B","Make objects orbit around a center object in a circular or elliptical shape.":"\u4E2D\u5FC3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5468\u308A\u3092\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u5186\u5F62\u307E\u305F\u306F\u6955\u5186\u5F62\u306B\u8ECC\u9053\u306B\u4E57\u305B\u308B\u3002","Move objects in orbit around a center object.":"\u4E2D\u5FC3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4E2D\u5FC3\u306B\u8ECC\u9053\u3092\u63CF\u304F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Move objects in orbit around a center object":"\u4E2D\u5FC3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4E2D\u5FC3\u306B\u8ECC\u9053\u3092\u63CF\u304F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059","Animate _PARAM3_ copies of _PARAM2_ that orbit around _PARAM1_ at a distance of _PARAM5_ with orbit speed of _PARAM4_ degrees per second. Rotate orbiting objects at _PARAM6_ degrees per second. Start objects with an angle offset of _PARAM9_ degrees. Create objects on layer _PARAM7_ with Z value _PARAM8_. Reset locations of orbiting objects after quantity is reduced: _PARAM10_":"_PARAM3_ \u500B\u306E _PARAM2_ \u306E\u30B3\u30D4\u30FC\u3092\u3001_PARAM1_ \u306E\u5468\u56F2\u3067\u8ECC\u9053\u4E0A\u306B\u914D\u7F6E\u3057\u3001_PARAM4_ \u5EA6\u306E\u8ECC\u9053\u901F\u5EA6\u3067 _PARAM5_ \u306E\u8DDD\u96E2\u3067\u8ECC\u9053\u3092\u5186\u74B0\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002\u8ECC\u9053\u4E0A\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092 _PARAM6_ \u5EA6/\u79D2\u3067\u56DE\u8EE2\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002 _PARAM9_ \u5EA6\u306E\u89D2\u5EA6\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3067\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u958B\u59CB\u3057\u307E\u3059\u3002 _PARAM7_ \u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u3001Z\u5024\u3092 _PARAM8_ \u306B\u3057\u307E\u3059\u3002 \u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u6570\u304C\u6E1B\u5C11\u3057\u305F\u5F8C\u306F\u8ECC\u9053\u4E0A\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059\uFF1A _PARAM10_","Center object":"\u4E2D\u5FC3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Orbiting object":"\u8ECC\u9053\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Cannot be the same object used for the Center object":"\u4E2D\u5FC3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3068\u540C\u3058\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F7F\u7528\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093","Quantity of orbiting objects":"\u8ECC\u9053\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u91CF","Orbit speed (in degrees per second)":"\u79D2\u9593\u306E\u8ECC\u9053\u901F\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09","Use negative numbers to orbit counter-clockwise":"\u53CD\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306B\u8ECC\u9053\u3092\u63CF\u304F\u305F\u3081\u306B\u8CA0\u306E\u6570\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059","Distance from the center object (in pixels)":"\u4E2D\u5FC3\u7269\u4F53\u304B\u3089\u306E\u8DDD\u96E2\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09","Angular speed (in degrees per second)":"\u89D2\u901F\u5EA6\uFF08\u5EA6\u6BCE\u79D2\uFF09","Use negative numbers to rotate counter-clockwise":"\u53CD\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306B\u56DE\u8EE2\u3055\u305B\u308B\u305F\u3081\u306B\u8CA0\u306E\u6570\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059","Layer that orbiting objects will be created on (base layer if empty)":"\u8ECC\u9053\u4E0A\u306B\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u308B\u7269\u4F53\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF08\u7A7A\u306E\u5834\u5408\u306F\u30D9\u30FC\u30B9\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF09","Z order of orbiting objects":"\u8ECC\u9053\u4E0A\u306E\u7269\u4F53\u306EZ\u30AA\u30FC\u30C0\u30FC","Starting angle offset (in degrees)":"\u958B\u59CB\u89D2\u5EA6\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08\u5EA6\uFF09","Reset locations of orbiting objects after quantity is reduced":"\u91CF\u304C\u6E1B\u5C11\u3057\u305F\u5F8C\u306B\u8ECC\u9053\u4E0A\u306E\u7269\u4F53\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8","Move objects in elliptical orbit around a center object. Z-order is changed to make 3D effect.":"\u4E2D\u5FC3\u7269\u4F53\u3092\u4E2D\u5FC3\u306B\u6955\u5186\u5F62\u306E\u8ECC\u9053\u4E0A\u3067\u7269\u4F53\u3092\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002 3D\u52B9\u679C\u306E\u305F\u3081\u306BZ\u30AA\u30FC\u30C0\u30FC\u304C\u5909\u66F4\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Move objects in elliptical orbit around a center object":"\u4E2D\u5FC3\u7269\u4F53\u3092\u4E2D\u5FC3\u306B\u6955\u5186\u5F62\u306E\u8ECC\u9053\u4E0A\u3067\u7269\u4F53\u3092\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059","Animate _PARAM3_ copies of _PARAM2_ in elliptical orbit around _PARAM1_ with vertical radius of _PARAM5_, horizontal radius of _PARAM9_ and an orbit speed of _PARAM4_ degrees per second. Foreground side is _PARAM10_. Rotate orbiting objects at _PARAM6_ degrees per second":"_PARAM1_\u306E\u5468\u56F2\u3092\u6955\u5186\u5F62\u306E\u8ECC\u9053\u4E0A\u3067_PARAM2_\u306E\u30B3\u30D4\u30FC\u3092_PARAM3_\u500B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002\u5782\u76F4\u534A\u5F84\u306F_PARAM5_\u3001\u6C34\u5E73\u534A\u5F84\u306F_PARAM9_\u3067\u3001\u8ECC\u9053\u901F\u5EA6\u306F\u79D2\u9593_PARAM4_\u5EA6\u3067\u3059\u3002\u524D\u666F\u5074\u306F_PARAM10_\u3067\u3059\u3002\u56DE\u8EE2\u3057\u305F\u8ECC\u9053\u4E0A\u306E\u7269\u4F53\u306F\u79D2\u9593_PARAM6_\u5EA6\u3067\u56DE\u8EE2\u3057\u307E\u3059","Vertical distance from the center object (pixels)":"\u4E2D\u5FC3\u7269\u4F53\u304B\u3089\u306E\u5782\u76F4\u8DDD\u96E2\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Horizontal distance from the center object (pixels)":"\u4E2D\u5FC3\u7269\u4F53\u304B\u3089\u306E\u6C34\u5E73\u8DDD\u96E2\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Foreground Side":"\u524D\u666F\u5074","Delete orbiting objects that are linked to a center object.":"\u4E2D\u5FC3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u8ECC\u9053\u4E0A\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Delete orbiting objects that are linked to a center object":"\u4E2D\u5FC3\u7269\u4F53\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u8ECC\u9053\u4E0A\u306E\u7269\u4F53\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Delete all _PARAM2_ that are linked to _PARAM1_":"_PARAM1_\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u3059\u3079\u3066\u306E_PARAM2_\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059","Cannot be the same object that was used for the Center object":"\u4E2D\u5FC3\u7269\u4F53\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3068\u540C\u3058\u3067\u3042\u3063\u3066\u306F\u306A\u308A\u307E\u305B\u3093","Panel sprite button":"\u30D1\u30CD\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30DC\u30BF\u30F3","A button that can be customized.":"\u30AB\u30B9\u30BF\u30DE\u30A4\u30BA\u53EF\u80FD\u306A\u30DC\u30BF\u30F3\u3002","The finite state machine used internally by the button object.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5185\u90E8\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u6709\u9650\u72B6\u614B\u6A5F\u68B0\u3002","Button finite state machine":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u6709\u9650\u72B6\u614B\u6A5F\u68B0","Button (panel sprite)":"\u30DC\u30BF\u30F3\uFF08\u30D1\u30CD\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\uFF09","Label offset on Y axis when pressed":"\u62BC\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306EY\u8EF8\u4E0A\u306E\u30E9\u30D9\u30EB\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Left padding":"\u5DE6\u30D1\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0","Padding":"\u30D1\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0","Right padding":"\u53F3\u30D1\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0","Top padding":"\u4E0A\u30D1\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0","Bottom padding":"\u4E0B\u30D1\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0","Hovered fade out duration (in seconds)":"\u30DB\u30D0\u30FC\u3057\u3066\u3044\u308B\u3068\u304D\u306E\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u30C7\u30E5\u30EC\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Change the text of the button label.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u30E9\u30D9\u30EB\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Label text":"\u30E9\u30D9\u30EB\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Change the text of _PARAM0_ to _PARAM1_":"_PARAM0_\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092_PARAM1_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Text":"\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Return the label text.":"\u30E9\u30D9\u30EB\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the label center Y according to the button configuration. This expression is used in doStepPostEvents when the button is pressed or released.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u304B\u89E3\u9664\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306B\u3001\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u69CB\u6210\u306B\u5F93\u3063\u3066\u30E9\u30D9\u30EB\u306E\u4E2D\u5FC3\u306EY\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u5F0F\u306FdoStepPostEvents\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Center the label according to the button configuration. This is used in doStepPostEvents when the button is resized.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30EA\u30B5\u30A4\u30BA\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306B\u3001\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u69CB\u6210\u306B\u5F93\u3063\u3066\u30E9\u30D9\u30EB\u306E\u914D\u7F6E\u3092\u4E2D\u592E\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306FdoStepPostEvents\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Center the label of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30E9\u30D9\u30EB\u3092\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u69CB\u6210\u306B\u5F93\u3063\u3066\u4E2D\u592E\u306B\u914D\u7F6E\u3057\u307E\u3059","De/activate interactions with the button.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u3068\u306E\u30A4\u30F3\u30BF\u30E9\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u6709\u52B9\u5316/\u7121\u52B9\u5316\u3057\u307E\u3059\u3002","De/activate interactions":"\u30A4\u30F3\u30BF\u30E9\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u6709\u52B9\u5316/\u7121\u52B9\u5316","Activate interactions with _PARAM0_: _PARAM1_":"_PARAM0_\u306E\u30A4\u30F3\u30BF\u30E9\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092_PARAM1_\u3067\u6709\u52B9\u5316\u3057\u307E\u3059","Activate":"\u6709\u52B9\u5316","Check if interactions are activated on the button.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u3067\u30A4\u30F3\u30BF\u30E9\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u6709\u52B9\u5316\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Interactions activated":"\u30A4\u30F3\u30BF\u30E9\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u6709\u52B9\u5316\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Interactions on _PARAM0_ are activated":"_PARAM0_\u306E\u30A4\u30F3\u30BF\u30E9\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u6709\u52B9\u5316\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Resource bar (continuous)":"\u30EA\u30BD\u30FC\u30B9\u30D0\u30FC\uFF08\u9023\u7D9A\uFF09","A bar that represents a resource in the game (health, mana, ammo, etc).":"\u30B2\u30FC\u30E0\u5185\u306E\u30EA\u30BD\u30FC\u30B9\uFF08\u4F53\u529B\u3001\u30DE\u30CA\u3001\u5F3E\u85AC\u306A\u3069\uFF09\u3092\u8868\u3059\u30D0\u30FC\u3002","Resource bar":"\u30EA\u30BD\u30FC\u30B9\u30D0\u30FC","Previous high value":"\u4EE5\u524D\u306E\u9AD8\u3044\u5024","Previous high value conservation duration (in seconds)":"\u4EE5\u524D\u306E\u9AD8\u3044\u5024\u306E\u4FDD\u5B58\u671F\u9593(\u79D2)","the value of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5024\u3002","the value":"\u5024","the maximum value of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u5024\u3002","the maximum value":"\u6700\u5927\u5024","Check if the bar is empty.":"\u30D0\u30FC\u304C\u7A7A\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Empty":"\u7A7A","_PARAM0_ bar is empty":"_PARAM0_\u30D0\u30FC\u304C\u7A7A\u3067\u3059","Check if the bar is full.":"\u30D0\u30FC\u304C\u4E00\u676F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Full":"\u5B8C\u5168","_PARAM0_ bar is full":"_PARAM0_\u30D0\u30FC\u304C\u4E00\u676F\u3067\u3059","the previous high value of the resource bar before the current change.":"\u73FE\u5728\u306E\u5909\u66F4\u524D\u306E\u30EA\u30BD\u30FC\u30B9\u30D0\u30FC\u306E\u524D\u9AD8\u5024\u3067\u3059\u3002","the previous high value":"\u524D\u306E\u9AD8\u3044\u5024","Force the previous resource value to update to the current one.":"\u524D\u306E\u30EA\u30BD\u30FC\u30B9\u5024\u3092\u73FE\u5728\u306E\u5024\u306B\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Update previous value":"\u524D\u306E\u5024\u3092\u66F4\u65B0","Update the previous resource value of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u524D\u306E\u30EA\u30BD\u30FC\u30B9\u5024\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059","the previous high value conservation duration (in seconds) of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u524D\u306E\u9AD8\u3044\u5024\u306E\u4FDD\u5B58\u671F\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3067\u3059\u3002","Previous high value conservation duration":"\u524D\u306E\u9AD8\u5024\u306E\u4FDD\u5B58\u671F\u9593","the previous high value conservation duration":"\u524D\u306E\u9AD8\u3044\u5024\u306E\u4FDD\u5B58\u671F\u9593","Check if the resource value is changing.":"\u30EA\u30BD\u30FC\u30B9\u5024\u304C\u5909\u5316\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Value is changing":"\u5024\u304C\u5909\u5316\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ value is changing":"_PARAM0_\u306E\u5024\u304C\u5909\u5316\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Bar":"\u30D0\u30FC","Initial value":"\u521D\u671F\u5024","It's used to detect a change at hot reload.":"\u30DB\u30C3\u30C8\u30EA\u30ED\u30FC\u30C9\u6642\u306E\u5909\u66F4\u3092\u691C\u51FA\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Easing duration":"\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u671F\u9593","Show the label":"\u30E9\u30D9\u30EB\u3092\u8868\u793A","Only used by the scene editor.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u30A8\u30C7\u30A3\u30BF\u3067\u306E\u307F\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Center the bar according to the button configuration. This is used in doStepPostEvents when the button is resized.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u69CB\u6210\u306B\u57FA\u3065\u3044\u3066\u30D0\u30FC\u3092\u4E2D\u592E\u306B\u914D\u7F6E\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306F\u3001\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30B5\u30A4\u30BA\u5909\u66F4\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306BdoStepPostEvents\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Update layout":"\u30EC\u30A4\u30A2\u30A6\u30C8\u3092\u66F4\u65B0","Update layout of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30EC\u30A4\u30A2\u30A6\u30C8\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059","_PARAM0_ is empty":"_PARAM0_\u306F\u7A7A\u3067\u3059","_PARAM0_ is full":"_PARAM0_\u306F\u5B8C\u5168\u3067\u3059","the previous value conservation duration (in seconds) of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u524D\u306E\u5024\u306E\u4FDD\u5B58\u671F\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3067\u3059\u3002","Previous value conservation duration":"\u524D\u306E\u5024\u306E\u4FDD\u5B58\u671F\u9593","the previous value conservation duration":"\u4EE5\u524D\u306E\u5024\u306E\u4FDD\u6301\u671F\u9593","Value width":"\u5024\u306E\u5E45","Check if the label is shown.":"\u30E9\u30D9\u30EB\u304C\u8868\u793A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Label is shown":"\u30E9\u30D9\u30EB\u304C\u8868\u793A\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ label is shown":"_PARAM0_\u306E\u30E9\u30D9\u30EB\u304C\u8868\u793A\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Show (or hide) the label on the bar.":"\u30D0\u30FC\u306E\u30E9\u30D9\u30EB\u3092\u8868\u793A(\u307E\u305F\u306F\u975E\u8868\u793A)\u3057\u307E\u3059\u3002","Show label":"\u30E9\u30D9\u30EB\u3092\u8868\u793A","Show the label of _PARAM0_: _PARAM1_":"_PARAM0_\u306E\u30E9\u30D9\u30EB\u3092\u8868\u793A: _PARAM1_","Update the text that display the current value and maximum value.":"\u73FE\u5728\u306E\u5024\u3068\u6700\u5927\u5024\u3092\u8868\u793A\u3059\u308B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Update label":"\u30E9\u30D9\u30EB\u3092\u66F4\u65B0","Update label of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30E9\u30D9\u30EB\u3092\u66F4\u65B0","Slider":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC","Represent a value on a slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u4E0A\u306E\u5024\u3092\u8868\u3057\u307E\u3059\u3002","Step size":"\u30B9\u30C6\u30C3\u30D7\u30B5\u30A4\u30BA","the minimum value of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5C0F\u5024\u3002","the minimum value":"\u6700\u5C0F\u5024","the bar value bounds size.":"\u30D0\u30FC\u5024\u306E\u5883\u754C\u30B5\u30A4\u30BA\u3002","the bar value bounds size":"\u30D0\u30FC\u5024\u306E\u5883\u754C\u30B5\u30A4\u30BA","the step size of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6BB5\u968E\u30B5\u30A4\u30BA\u3002","the step size":"\u6BB5\u968E\u30B5\u30A4\u30BA","Bar left margin":"\u30D0\u30FC\u306E\u5DE6\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3","Bar top margin":"\u30D0\u30FC\u306E\u4E0A\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3","Bar right margin":"\u30D0\u30FC\u306E\u53F3\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3","Bar bottom margin":"\u30D0\u30FC\u306E\u4E0B\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3","Show the label when the value is changed":"\u5024\u304C\u5909\u66F4\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306B\u30E9\u30D9\u30EB\u3092\u8868\u793A","Label":"\u30E9\u30D9\u30EB","Label margin":"\u30E9\u30D9\u30EB\u30DE\u30FC\u30B8\u30F3","the value of the slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u5024\u3002","the minimum value of the slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6700\u5C0F\u5024\u3002","the maximum value of the slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6700\u5927\u5024\u3002","the step size of the slider.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u6BB5\u968E\u30B5\u30A4\u30BA\u3002","Update the thumb position according to the slider value.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u5024\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u3064\u307E\u307F\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Update thumb position":"\u3064\u307E\u307F\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u66F4\u65B0","Update the thumb position of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u3064\u307E\u307F\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u66F4\u65B0","Update the slider configuration.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u306E\u69CB\u6210\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Update slider configuration":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u69CB\u6210\u3092\u66F4\u65B0","Update the slider configuration of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u69CB\u6210\u3092\u66F4\u65B0","Check if the slider allows interactions.":"\u30B9\u30E9\u30A4\u30C0\u30FC\u304C\u30A4\u30F3\u30BF\u30E9\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u8A31\u53EF\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Parallax for Tiled Sprite":"\u30BF\u30A4\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u30D1\u30E9\u30E9\u30C3\u30AF\u30B9","Behaviors to animate Tiled Sprite objects in the background, following the camera with a parallax effect.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306B\u5F93\u3063\u3066\u80CC\u666F\u306E\u30BF\u30A4\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30D1\u30E9\u30E9\u30C3\u30AF\u30B9\u52B9\u679C\u3067\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3055\u305B\u308B\u305F\u3081\u306E\u632F\u308B\u821E\u3044\u3002","Move the image of a Tiled Sprite to follow the camera horizontally with a parallax effect. After adding this to an object, put the object on a layer that is not moving, behind the layer that is followed (for example, a layer called \"Background\").":"\u30BF\u30A4\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u753B\u50CF\u3092\u30AB\u30E1\u30E9\u306B\u6C34\u5E73\u65B9\u5411\u306B\u30D1\u30E9\u30E9\u30C3\u30AF\u30B9\u52B9\u679C\u3067\u8FFD\u5F93\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u3092\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u8FFD\u52A0\u3057\u305F\u5F8C\u3001\u52D5\u3044\u3066\u3044\u306A\u3044\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u914D\u7F6E\u3057\u3001\u8FFD\u5F93\u3059\u308B\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u5F8C\u308D\u306B\u7F6E\u304D\u307E\u3059\uFF08\u4F8B\uFF1A\u300C\u80CC\u666F\u300D\u3068\u3044\u3046\u540D\u524D\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF09\u3002","Horizontal Parallax for a Tiled Sprite":"\u30BF\u30A4\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u6C34\u5E73\u30D1\u30E9\u30E9\u30C3\u30AF\u30B9","Parallax factor (speed for the parallax, usually between 0 and 1)":"\u30D1\u30E9\u30E9\u30C3\u30AF\u30B9\u4FC2\u6570\uFF08\u30D1\u30E9\u30E9\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9\u3001\u901A\u5E380\u304B\u30891\u306E\u9593\uFF09","Layer to be followed (leave empty for the base layer)":"\uFF08\u30D9\u30FC\u30B9\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u5834\u5408\u306F\u7A7A\u767D\u306E\u307E\u307E\u3067\uFF09\u8FFD\u5F93\u3059\u308B\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC","Move the image of a Tiled Sprite to follow the camera vertically with a parallax effect. After adding this to an object, put the object on a layer that is not moving, behind the layer that is followed (for example, a layer called \"Background\").":"\u30BF\u30A4\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u753B\u50CF\u3092\u30AB\u30E1\u30E9\u306B\u5782\u76F4\u65B9\u5411\u306B\u30D1\u30E9\u30E9\u30C3\u30AF\u30B9\u52B9\u679C\u3067\u8FFD\u5F93\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u3092\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u8FFD\u52A0\u3057\u305F\u5F8C\u3001\u52D5\u3044\u3066\u3044\u306A\u3044\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u914D\u7F6E\u3057\u3001\u8FFD\u5F93\u3059\u308B\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306E\u5F8C\u308D\u306B\u7F6E\u304D\u307E\u3059\uFF08\u4F8B\uFF1A\u300C\u80CC\u666F\u300D\u3068\u3044\u3046\u540D\u524D\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF09\u3002","Vertical Parallax for a Tiled Sprite":"\u30BF\u30A4\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u5782\u76F4\u30D1\u30E9\u30E9\u30C3\u30AF\u30B9","Offset on Y 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lifespan":"\u6700\u5C0F\u5BFF\u547D","Max lifespan":"\u6700\u5927\u5BFF\u547D","Emission duration":"\u653E\u5C04\u671F\u9593","Particles move with the emitter":"\u7C92\u5B50\u304C\u767A\u751F\u6E90\u3068\u3068\u3082\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B","Spay cone angle":"\u30B9\u30D7\u30EC\u30FC\u30B3\u30FC\u30F3\u89D2\u5EA6","Blending":"\u30D6\u30EC\u30F3\u30C9","Gravity top":"\u4E0A\u90E8\u91CD\u529B","Delete when emission ends":"\u767A\u5C04\u7D42\u4E86\u6642\u306B\u524A\u9664","Z (elevation)":"Z\uFF08\u9AD8\u5EA6\uFF09","Deprecated":"\u975E\u63A8\u5968","Rotation on X axis":"X\u8EF8\u56DE\u8EE2","Rotation on Y axis":"Y\u8EF8\u56DE\u8EE2","Update from properties.":"\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u304B\u3089\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Update from properties":"\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u304B\u3089\u66F4\u65B0","Update from properties of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u304B\u3089\u66F4\u65B0","Register in layer":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u767B\u9332","Register _PARAM0_ in layer":"_PARAM0_\u3092\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u767B\u9332","Delete itself":"\u81EA\u5206\u81EA\u8EAB\u3092\u524A\u9664","Delete _PARAM0_":"\u524A\u9664_PARAM0_","Check that emission has ended and no particle is alive anymore.":"\u30A8\u30DF\u30C3\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u7D42\u4E86\u3057\u3001\u30D1\u30FC\u30C6\u30A3\u30AF\u30EB\u304C\u3082\u3046\u751F\u304D\u3066\u3044\u306A\u3044\u3053\u3068\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Emission has ended":"\u30A8\u30DF\u30C3\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u7D42\u4E86\u3057\u307E\u3057\u305F","Emission from _PARAM0_ has ended":"_PARAM0_\u304B\u3089\u306E\u30A8\u30DF\u30C3\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u7D42\u4E86\u3057\u307E\u3057\u305F","Restart particule emission from the beginning.":"\u30D1\u30FC\u30C6\u30A3\u30AF\u30EB\u306E\u30A8\u30DF\u30C3\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u6700\u521D\u304B\u3089\u518D\u958B\u3057\u307E\u3059\u3002","Restart":"\u518D\u8D77\u52D5","Restart particule emission from _PARAM0_":"_PARAM0_\u304B\u3089\u306E\u30D1\u30FC\u30C6\u30A3\u30AF\u30EB\u30A8\u30DF\u30C3\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u518D\u958B\u3057\u307E\u3059","the Z position of the emitter.":"\u30A8\u30DF\u30C3\u30BF\u30FC\u306EZ\u4F4D\u7F6E\u3002","Z elevaltion (deprecated)":"Z\u30A8\u30EC\u30D9\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","the Z position":"Z\u4F4D\u7F6E","the rotation on X axis of the emitter.":"\u30A8\u30DF\u30C3\u30BF\u30FC\u306EX\u8EF8\u56DE\u8EE2\u3002","Rotation on X axis (deprecated)":"X\u8EF8\u306E\u56DE\u8EE2\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","the rotation on X axis":"X\u8EF8\u306E\u56DE\u8EE2","the rotation on Y axis of the emitter.":"\u30A8\u30DF\u30C3\u30BF\u30FC\u306EY\u8EF8\u56DE\u8EE2\u3002","Rotation on Y axis (deprecated)":"Y\u8EF8\u306E\u56DE\u8EE2\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","the rotation on Y axis":"Y\u8EF8\u306E\u56DE\u8EE2","the start color of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u958B\u59CB\u30AB\u30E9\u30FC\u3002","the start color":"\u958B\u59CB\u30AB\u30E9\u30FC","the end color of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u30AB\u30E9\u30FC\u3002","the end color":"\u7D42\u4E86\u30AB\u30E9\u30FC","the start opacity of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u958B\u59CB\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3002","the start opacity":"\u958B\u59CB\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","the end opacity of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3002","the end opacity":"\u7D42\u4E86\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","the flow of particles of the object (particles per second).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D1\u30FC\u30C6\u30A3\u30AF\u30EB\u306E\u30D5\u30ED\u30FC\uFF08\u79D2\u3054\u3068\u306E\u30D1\u30FC\u30C6\u30A3\u30AF\u30EB\uFF09\u3002","Flow of particles":"\u30D1\u30FC\u30C6\u30A3\u30AF\u30EB\u306E\u30D5\u30ED\u30FC","the flow of particles":"\u30D1\u30FC\u30C6\u30A3\u30AF\u30EB\u306E\u30D5\u30ED\u30FC","the start min size of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u958B\u59CB\u6700\u5C0F\u30B5\u30A4\u30BA\u3002","the start min size":"\u958B\u59CB\u6700\u5C0F\u30B5\u30A4\u30BA","the start max size of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u958B\u59CB\u6700\u5927\u30B5\u30A4\u30BA\u3002","the start max size":"\u958B\u59CB\u6700\u5927\u30B5\u30A4\u30BA","the end scale of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3002","the end scale":"\u7D42\u4E86\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","the min start speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5C0F\u958B\u59CB\u901F\u5EA6\u3002","Min start speed":"\u6700\u5C0F\u958B\u59CB\u901F\u5EA6","the min start speed":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5C0F\u958B\u59CB\u901F\u5EA6","the max start speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u958B\u59CB\u901F\u5EA6\u3002","Max start speed":"\u6700\u5927\u958B\u59CB\u901F\u5EA6","the max start speed":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u958B\u59CB\u901F\u5EA6","the min lifespan of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5C0F\u5BFF\u547D\u3002","the min lifespan":"\u6700\u5C0F\u5BFF\u547D","the max lifespan of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u5BFF\u547D\u3002","the max lifespan":"\u6700\u5927\u5BFF\u547D","the emission duration of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u653E\u5C04\u671F\u9593\u3002","the emission duration":"\u653E\u5C04\u671F\u9593","Check if particles move with the emitter.":"\u30A8\u30DF\u30C3\u30BF\u30FC\u306B\u7C92\u5B50\u304C\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","_PARAM0_ particles move with the emitter":"_PARAM0_\u7C92\u5B50\u304C\u30A8\u30DF\u30C3\u30BF\u30FC\u306B\u79FB\u52D5","Change if particles move with the emitter.":"\u30A8\u30DF\u30C3\u30BF\u30FC\u306B\u7C92\u5B50\u304C\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u304B\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","_PARAM0_ particles move with the emitter: _PARAM1_":"_PARAM0_\u7C92\u5B50\u304C\u30A8\u30DF\u30C3\u30BF\u30FC\u306B\u79FB\u52D5: _PARAM1_","AreParticlesRelative":"AreParticlesRelative","the spay cone angle of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30B9\u30D7\u30EC\u30FC\u30B3\u30FC\u30F3\u89D2\u3002","the spay cone angle":"\u30B9\u30D7\u30EC\u30FC\u30B3\u30FC\u30F3\u89D2","the blending of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D6\u30EC\u30F3\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0\u3002","the blending":"\u30D6\u30EC\u30F3\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0","the gravity top of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u4E0A\u90E8\u91CD\u529B\u3002","the gravity top":"\u4E0A\u90E8\u91CD\u529B","the gravity of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u91CD\u529B\u3002","the gravity":"\u91CD\u529B","Check if delete when emission ends.":"\u653E\u5C04\u304C\u7D42\u4E86\u3059\u308B\u3068\u524A\u9664\u3059\u308B\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","_PARAM0_ delete when emission ends":"_PARAM0_\u653E\u5C04\u7D42\u4E86\u6642\u306B\u524A\u9664","Change if delete when emission ends.":"\u653E\u5C04\u7D42\u4E86\u6642\u306B\u524A\u9664\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","_PARAM0_ delete when emission ends: _PARAM1_":"_PARAM0_\u653E\u5C04\u7D42\u4E86\u6642\u306B\u524A\u9664: _PARAM1_","ShouldAutodestruct":"\u30AA\u30FC\u30C8\u30C7\u30B9\u30C8\u30E9\u30AF\u30C8\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Physics car":"\u7269\u7406\u30AB\u30FC","Simulate car motion with drifting.":"\u30C9\u30EA\u30D5\u30C8\u4ED8\u304D\u306E\u8ECA\u306E\u52D5\u304D\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3059\u308B\u3002","Simulate car motion.":"\u8ECA\u306E\u52D5\u304D\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3002","Physics Engine 2.0":"\u7269\u7406\u30A8\u30F3\u30B8\u30F32.0","Wheel grip ratio (from 0 to 1)":"\u8ECA\u8F2A\u30B0\u30EA\u30C3\u30D7\u6BD4\uFF080\u304B\u30891\uFF09","A ratio of 0 is like driving on ice.":"\u6BD4\u73870\u306F\u6C37\u4E0A\u3092\u904B\u8EE2\u3059\u308B\u306E\u3068\u540C\u3058\u3067\u3059\u3002","Steering":"\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0","Steering speed":"\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u901F\u5EA6","Sterring speed when turning back":"\u5F8C\u9000\u6642\u306E\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u901F\u5EA6","Maximum steering angle":"\u6700\u5927\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u89D2\u5EA6","Steering angle":"\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u89D2\u5EA6","Front wheels position":"\u524D\u8F2A\u306E\u4F4D\u7F6E","0 means at the center, 1 means at the front":"0\u306F\u4E2D\u592E\u3092\u30011\u306F\u524D\u65B9\u3092\u8868\u3057\u307E\u3059","Wheels":"\u8ECA\u8F2A","Rear wheels position":"\u5F8C\u8F2A\u306E\u4F4D\u7F6E","0 means at the center, 1 means at the back":"0\u306F\u4E2D\u592E\u3092\u30011\u306F\u5F8C\u65B9\u3092\u8868\u3057\u307E\u3059","Simulate a press of the right key.":"\u53F3\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Simulate right key press":"\u53F3\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8","Simulate pressing right for _PARAM0_":"\u53F3\u3092_PRESS0_\u306B\u62BC\u3059\u3053\u3068\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059","Simulate a press of the left key.":"\u5DE6\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Simulate left key press":"\u5DE6\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8","Simulate pressing left for _PARAM0_":"\u5DE6\u3092_PRESS0_\u306B\u62BC\u3059\u3053\u3068\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059","Simulate a press of the up key.":"\u4E0A\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Simulate up key press":"\u4E0A\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8","Simulate pressing up for _PARAM0_":"\u4E0A\u3092_PRESS0_\u306B\u62BC\u3059\u3053\u3068\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059","Simulate a press of the down key.":"\u4E0B\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Simulate down key press":"\u4E0B\u30AD\u30FC\u3092\u62BC\u3059\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8","Simulate pressing down for _PARAM0_":"\u4E0B\u3092_PRESS0_\u306B\u62BC\u3059\u3053\u3068\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059","Simulate a steering stick for a given axis force.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u8EF8\u529B\u306E\u64CD\u8235\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Simulate steering stick":"\u64CD\u8235\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8","Simulate a steering stick for _PARAM0_ with a force of _PARAM2_":"_PARAM0_\u306B_FORCE3_\u306E\u529B\u3067\u64CD\u8235\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Simulate an acceleration stick for a given axis force.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u8EF8\u306E\u529B\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3059\u308B\u52A0\u901F\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3002","Simulate acceleration stick":"\u30A2\u30AF\u30BB\u30EB\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8","Simulate an acceleration stick for _PARAM0_ with a force of _PARAM2_":"_PARAM0_\u306B_FORCE3_\u306E\u529B\u3067\u30A2\u30AF\u30BB\u30EB\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3092\u30B7\u30DF\u30E5\u30EC\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Apply wheel forces":"\u30DB\u30A4\u30FC\u30EB\u306B\u529B\u3092\u52A0\u3048\u308B","Apply forces on the wheel at _PARAM2_ ; _PARAM3_ and _PARAM4_\xB0 of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30DB\u30A4\u30FC\u30EB\u306B_FORCE2_\u3067_PARAM2_; _PARAM3_\u3068_PARAM4_\xB0\u3092\u9069\u7528\u3057\u307E\u3059","Wheel X":"\u30DB\u30A4\u30FC\u30EBX","Wheel Y":"\u30DB\u30A4\u30FC\u30EBY","Wheel angle":"\u30DB\u30A4\u30FC\u30EB\u306E\u89D2\u5EA6","Return the momentum of inertia (in kg 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angle":"\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u89D2\u5EA6","the wheel grip ratio of the object (from 0 to 1). A ratio of 0 is like driving on ice.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30DB\u30A4\u30FC\u30EB\u30B0\u30EA\u30C3\u30D7\u6BD4\u7387\uFF080\u304B\u30891\u307E\u3067\uFF09\u3002\u6BD4\u73870\u306F\u6C37\u306E\u4E0A\u3092\u904B\u8EE2\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u306E\u3088\u3046\u3067\u3059\u3002","Wheel grip ratio":"\u30DB\u30A4\u30FC\u30EB\u30B0\u30EA\u30C3\u30D7\u6BD4\u7387","the wheel grip ratio":"\u30DB\u30A4\u30FC\u30EB\u30B0\u30EA\u30C3\u30D7\u6BD4\u7387","the maximum steering angle of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u89D2\u5EA6\u3002","the maximum steering angle":"\u6700\u5927\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u89D2\u5EA6","the steering speed of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u901F\u5EA6\u3002","the steering speed":"\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u901F\u5EA6","the sterring speed when turning back of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5F8C\u65B9\u30BF\u30FC\u30F3\u6642\u306E\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u901F\u5EA6\u3002","Sterring back speed":"\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u30D0\u30C3\u30AF\u901F\u5EA6","the sterring speed when turning back":"\u30BF\u30FC\u30F3\u30D0\u30C3\u30AF\u6642\u306E\u30B9\u30C6\u30A2\u30EA\u30F3\u30B0\u901F\u5EA6","3D physics character animator":"3D\u7269\u7406\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC","Change animations of a 3D physics character automatically.":"3D\u7269\u7406\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3002","Animatable capacity":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u53EF\u80FD\u306A\u5BB9\u91CF","\"Idle\" animation name":"\"\u30A2\u30A4\u30C9\u30EB\"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D","Animation 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game.":"3D\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u3084\u30C8\u30C3\u30D7\u30C0\u30A6\u30F3\u30B2\u30FC\u30E0\u3067\u30AD\u30FC\u30DC\u30FC\u30C9\u30673D\u7269\u7406\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u3092\u5236\u5FA1\u3057\u307E\u3059\u3002","3D platformer keyboard mapper":"3D\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u306E\u30AD\u30FC\u30DC\u30FC\u30C9\u30DE\u30C3\u30D1\u30FC","Camera is locked for the frame":"\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u7528\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if camera is locked for the frame.":"\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Camera is locked":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u30ED\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ camera is locked for the 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camera":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30D4\u30F3\u30C1","Pinch the camera of layer: _PARAM1_ with constraint: _PARAM2_":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC_PARAM1_\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30D4\u30F3\u30C1\uFF1A_PARAM2_\u3067","Check if a touch is pinching, if 2 touches are pressed.":"2\u3064\u306E\u30BF\u30C3\u30C1\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u3001\u30BF\u30C3\u30C1\u304C\u30D4\u30F3\u30C1\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Touch is pinching":"\u30BF\u30C3\u30C1\u304C\u30D4\u30F3\u30C1\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Return the scaling of the pinch gesture from its beginning.":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u306E\u62E1\u5927\u7387\u3092\u958B\u59CB\u304B\u3089\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Pinch scaling":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B9\u30B1\u30FC\u30EA\u30F3\u30B0","Return the rotation of the pinch gesture from its beginning (in degrees).":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u304B\u3089\u306E\u56DE\u8EE2\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u5EA6\u5358\u4F4D\u3067\uFF09\u3002","Pinch rotation":"\u30D4\u30F3\u30C1\u56DE\u8EE2","Return the X position of the pinch center at the beginning of the gesture.":"\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u306E\u958B\u59CB\u6642\u306B\u30D4\u30F3\u30C1\u4E2D\u5FC3\u306EX\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Pinch beginning center X":"\u30D4\u30F3\u30C1\u958B\u59CB\u4E2D\u5FC3X","Return the Y position of the pinch center at the beginning of the gesture.":"\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u30FC\u306E\u958B\u59CB\u6642\u306E\u30D4\u30F3\u30C1\u4E2D\u5FC3\u306EY\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Pinch beginning center Y":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u30FC\u958B\u59CB\u306E\u4E2D\u5FC3Y","Return the X position of the pinch center.":"\u30D4\u30F3\u30C1\u4E2D\u5FC3\u306EX\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Pinch center X":"\u30D4\u30F3\u30C1\u4E2D\u5FC3X","Return the Y position of the pinch center.":"\u30D4\u30F3\u30C1\u4E2D\u5FC3\u306EY\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Pinch center Y":"\u30D4\u30F3\u30C1\u4E2D\u5FC3Y","Return the horizontal translation of the pinch gesture from its beginning.":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u30FC\u306E\u958B\u59CB\u6642\u306E\u6C34\u5E73\u79FB\u52D5\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Pinch translation X":"\u30D4\u30F3\u30C1\u5909\u63DBX","Return the vertical translation of the pinch gesture from its beginning.":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u30FC\u306E\u958B\u59CB\u6642\u306E\u5782\u76F4\u79FB\u52D5\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Pinch translation Y":"\u30D4\u30F3\u30C1\u5909\u63DBY","Return the new X position of a point after the pinch gesture.":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u30FC\u5F8C\u306E\u70B9\u306E\u65B0\u3057\u3044X\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Transform X position":"\u5909\u63DBX\u4F4D\u7F6E","Position X before the pinch":"\u30D4\u30F3\u30C1\u524D\u306EX\u4F4D\u7F6E","Position Y before the pinch":"\u30D4\u30F3\u30C1\u524D\u306EY\u4F4D\u7F6E","Return the new Y position of a point after the pinch gesture.":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u30FC\u5F8C\u306E\u70B9\u306E\u65B0\u3057\u3044Y\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Transform Y position":"\u5909\u63DBY\u4F4D\u7F6E","Return the original X position of a point before the pinch gesture.":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u30FC\u524D\u306E\u70B9\u306E\u5143\u306EX\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Inversed transform X position":"\u9006\u5909\u63DBX\u4F4D\u7F6E","Position X after the pinch":"\u30D4\u30F3\u30C1\u5F8C\u306EX\u4F4D\u7F6E","Position Y after the pinch":"\u30D4\u30F3\u30C1\u5F8C\u306EY\u4F4D\u7F6E","Return the new position on the Y axis of a point after the pinch gesture.":"\u30D4\u30F3\u30C1\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u30FC\u5F8C\u306E\u70B9\u306E\u65B0\u3057\u3044Y\u8EF8\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Inversed transform Y position":"\u9006\u5909\u63DBY\u4F4D\u7F6E","Return the X coordinate of a position transformed from the scene to the canvas according to a layer.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u304B\u3089\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u3078\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u5909\u63DB\u3055\u308C\u305F\u4F4D\u7F6E\u306EX\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Transform X to canvas":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u3078\u5909\u63DBX","Return the Y coordinate of a position transformed from the scene to the canvas according to a layer.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u304B\u3089\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u3078\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u5909\u63DB\u3055\u308C\u305F\u4F4D\u7F6E\u306EY\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Transform Y to canvas":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u3078\u5909\u63DBY","Return the X coordinate of a position transformed from the canvas to the scene according to a layer.":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u304B\u3089\u30B7\u30FC\u30F3\u3078\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u5909\u63DB\u3055\u308C\u305F\u4F4D\u7F6E\u306EX\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Transform X to scene":"\u30B7\u30FC\u30F3\u3078\u5909\u63DBX","Return the Y coordinate of a position transformed from the canvas to the scene according to a layer.":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u304B\u3089\u30B7\u30FC\u30F3\u3078\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u5909\u63DB\u3055\u308C\u305F\u4F4D\u7F6E\u306EY\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Transform Y to scene":"\u30B7\u30FC\u30F3\u3078\u5909\u63DBY","Return the touch X on the canvas.":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u4E0A\u3067\u306E\u30BF\u30C3\u30C1X\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Touch X on canvas":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u4E0A\u306E\u30BF\u30C3\u30C1X","Return the touch Y on the canvas.":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u4E0A\u3067\u306E\u30BF\u30C3\u30C1Y\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Touch Y on canvas":"\u30AD\u30E3\u30F3\u30D0\u30B9\u4E0A\u306E\u30BF\u30C3\u30C1Y","Return the X coordinate of a vector after a rotation":"\u56DE\u8EE2\u5F8C\u306E\u30D9\u30AF\u30C8\u30EB\u306EX\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Rotated vector X":"\u56DE\u8EE2\u3057\u305F\u30D9\u30AF\u30C8\u30EBX","Vector X":"\u30D9\u30AF\u30C8\u30EBX","Vector Y":"\u30D9\u30AF\u30C8\u30EBY","Angle (in degrees)":"\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09","Return the Y coordinate of a vector after a rotation":"\u56DE\u8EE2\u5F8C\u306E\u30D9\u30AF\u30C8\u30EB\u306EY\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Rotated vector Y":"\u56DE\u8EE2\u3057\u305F\u30D9\u30AF\u30C8\u30EBY","Move objects by holding 2 touches on them.":"2\u3064\u306E\u30BF\u30C3\u30C1\u3092\u4FDD\u6301\u3057\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Pinchable object":"\u30D4\u30F3\u30C1\u53EF\u80FD\u306A\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Resizable capability":"\u30EA\u30B5\u30A4\u30BA\u53EF\u80FD\u306A\u6A5F\u80FD","Lock object size":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30B5\u30A4\u30BA\u3092\u30ED\u30C3\u30AF","Check if the object is being pinched.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u3064\u307E\u307E\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is being pinched":"\u3064\u307E\u307E\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ is being pinched":"_PARAM0_\u304C\u3064\u307E\u307E\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Abort the pinching of this object.":"\u3053\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u3064\u307E\u3093\u3067\u3044\u308B\u306E\u3092\u4E2D\u6B62\u3057\u307E\u3059\u3002","Abort pinching":"\u3064\u307E\u307F\u3092\u4E2D\u6B62","Abort the pinching of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u3064\u307E\u3093\u3067\u3044\u308B\u306E\u3092\u4E2D\u6B62\u3059\u308B","Pixel perfect movement":"\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u30D1\u30FC\u30D5\u30A7\u30AF\u30C8\u306A\u52D5\u304D","Grid-based or pixel perfect platformer and top-down 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deceleration.":"\u521D\u901F\u5EA6\u304A\u3088\u3073\u6E1B\u901F\u306B\u5FDC\u3058\u305F\u30D6\u30EC\u30FC\u30AD\u30F3\u30B0\u8DDD\u96E2\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Braking distance":"\u30D6\u30EC\u30FC\u30AD\u30F3\u30B0\u8DDD\u96E2","Define JavaScript classes for top-down.":"\u4E0A\u304B\u3089\u4E0B\u3078\u306EJavaScript\u30AF\u30E9\u30B9\u3092\u5B9A\u7FA9\u3057\u307E\u3059\u3002","Define JavaScript classes for top-down":"\u4E0A\u304B\u3089\u4E0B\u3078\u306EJavaScript\u30AF\u30E9\u30B9\u3092\u5B9A\u7FA9\u3057\u307E\u3059","Define JavaScript classes for top-down":"\u4E0A\u304B\u3089\u4E0B\u3078\u306EJavaScript\u30AF\u30E9\u30B9\u3092\u5B9A\u7FA9\u3057\u307E\u3059","Seamlessly align big pixels using a top-down movement.":"\u4E0A\u304B\u3089\u4E0B\u3078\u306E\u52D5\u304D\u3067\u5927\u304D\u306A\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3092\u30B7\u30FC\u30E0\u30EC\u30B9\u306B\u6574\u5217\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Pixel perfect top-down 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animation changes a platformer character. Disabling animation changes is useful to play custom animations.":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u81EA\u52D5\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u5909\u66F4\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\uFF09\u3002\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u5909\u66F4\u3092\u7121\u52B9\u306B\u3059\u308B\u3068\u3001\u30AB\u30B9\u30BF\u30E0\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u518D\u751F\u3059\u308B\u306E\u306B\u4FBF\u5229\u3067\u3059\u3002","Enable (or disable) automated animation changes":"\u81EA\u52D5\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u5909\u66F4\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\uFF09","Enable automated animation changes on _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u3067\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u5909\u66F4\u3092\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u6709\u52B9\u306B\uFF1A_PARAM2_","Change animations automatically":"\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u5909\u66F4","Enable (or disable) automated horizontal flipping of a platform character.":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30E0\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u81EA\u52D5\u6C34\u5E73\u53CD\u8EE2\u3092\u6709\u52B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\uFF09\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable (or disable) automated horizontal flipping":"\u81EA\u52D5\u7684\u306A\u6C34\u5E73\u53CD\u8EE2\u3092\u6709\u52B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\uFF09\u306B\u3059\u308B","Enable automated horizontal flipping on _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u3067\u6C34\u5E73\u53CD\u8EE2\u3092\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u6709\u52B9\u306B\uFF1A_PARAM2_","Set the \"Idle\" animation name. 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to a pop-up message is filled.":"\u30DD\u30C3\u30D7\u30A2\u30C3\u30D7\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u306E\u5FDC\u7B54\u304C\u5165\u529B\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","Existing prompt response":"\u65E2\u5B58\u306E\u30D7\u30ED\u30F3\u30D7\u30C8\u5FDC\u7B54","Response from the pop-up prompt is filled":"\u30DD\u30C3\u30D7\u30A2\u30C3\u30D7\u30D7\u30ED\u30F3\u30D7\u30C8\u304B\u3089\u306E\u5FDC\u7B54\u304C\u5165\u529B\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Return the text response by user to prompt.":"\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u304C\u30D7\u30ED\u30F3\u30D7\u30C8\u306B\u5BFE\u3059\u308B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u5FDC\u7B54\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Response to prompt":"\u30D7\u30ED\u30F3\u30D7\u30C8\u3078\u306E\u5FDC\u7B54","Open prompt with message : _PARAM1_ with ID: _PARAM2_":"\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u542B\u3080\u30D7\u30ED\u30F3\u30D7\u30C8\u3092\u958B\u304F : _PARAM1_ ID: _PARAM2_","Displays a prompt in a pop-up that prompts the user for input. This action return the text input or the false boolean if canceled.":"\u30DD\u30C3\u30D7\u30A2\u30C3\u30D7\u5185\u3067\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u304B\u3089\u306E\u5165\u529B\u3092\u4FC3\u3059\u30D7\u30ED\u30F3\u30D7\u30C8\u3092\u8868\u793A\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u306F\u3001\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u5165\u529B\u307E\u305F\u306F\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u6642\u306B\u507D\u306E\u30D6\u30FC\u30EB\u5024\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Prompt":"\u30D7\u30ED\u30F3\u30D7\u30C8","Open a prompt pop-up box with message: _PARAM1_ (placeholder: _PARAM2_)":"\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u542B\u3080\u30D7\u30ED\u30F3\u30D7\u30C8\u30DD\u30C3\u30D7\u30A2\u30C3\u30D7\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u958B\u304F: _PARAM1_ (\u30D7\u30EC\u30FC\u30B9\u30DB\u30EB\u30C0\u30FC: _PARAM2_)","Prompt message":"\u30D7\u30ED\u30F3\u30D7\u30C8\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8","Input placeholder":"\u5165\u529B\u30D7\u30EC\u30FC\u30B9\u30DB\u30EB\u30C0\u30FC","Ask confirmation of user with a message in a dialog box with an OK button, and a Cancel button.":"\u30C0\u30A4\u30A2\u30ED\u30B0\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3067OK\u30DC\u30BF\u30F3\u3068\u30AD\u30E3\u30F3\u30BB\u30EB\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u3042\u308B\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3067\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u78BA\u8A8D\u3092\u8981\u6C42\u3057\u307E\u3059\u3002","Confirm":"\u78BA\u8A8D","Open a confirmation pop-up box with message: _PARAM1_":"\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u542B\u3080\u78BA\u8A8D\u30DD\u30C3\u30D7\u30A2\u30C3\u30D7\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u958B\u304F: _PARAM1_","Confirmation message":"\u78BA\u8A8D\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8","The text to display in the confirm box.":"\u78BA\u8A8D\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u306B\u8868\u793A\u3059\u308B\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u3002","Check if a confirmation was accepted.":"\u78BA\u8A8D\u304C\u53D7\u3051\u5165\u308C\u3089\u308C\u305F\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Pop-up message confirmed":"\u30DD\u30C3\u30D7\u30A2\u30C3\u30D7\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u304C\u78BA\u8A8D\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Pop-up message is confirmed":"\u30DD\u30C3\u30D7\u30A2\u30C3\u30D7\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u304C\u78BA\u8A8D\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Displays an alert box with a message and an OK button in a pop-up window.":"\u30DD\u30C3\u30D7\u30A2\u30C3\u30D7\u30A6\u30A3\u30F3\u30C9\u30A6\u3067\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3068OK\u30DC\u30BF\u30F3\u3092\u542B\u3080\u30A2\u30E9\u30FC\u30C8\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u8868\u793A\u3057\u307E\u3059\u3002","Alert":"\u8B66\u544A","Open an alert pop-up box with message: _PARAM1_":"\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8\u3092\u542B\u3080\u8B66\u544A\u30DD\u30C3\u30D7\u30A2\u30C3\u30D7\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u958B\u304F: _PARAM1_","Alert message":"\u8B66\u544A\u30E1\u30C3\u30BB\u30FC\u30B8","RTS-like unit selection":"RTS\u98A8\u306E\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8\u9078\u629E","Allow player to select units by clicking on them or dragging a selection box.":"\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u304C\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3067\u304D\u308B\u3088\u3046\u306B\u3059\u308B","Allow player to select units by clicking on them or dragging a selection box":"\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u304C\u5358\u4F4D\u3092\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u304B\u3001\u9078\u629E\u30DC\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u30C9\u30E9\u30C3\u30B0\u3059\u308B\u3053\u3068\u3067\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8\u3092\u9078\u629E\u3067\u304D\u308B\u3088\u3046\u306B\u3057\u307E\u3059","Allow player to select _PARAM1_ with _PARAM7_ mouse button (or touch). Draw a selection box using _PARAM2_ on Layer: _PARAM3_ with Z order: _PARAM4_. 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This should be ran every time there is a change in the number of \"Selected\" units.":"\u5404\u300C\u9078\u629E\u3055\u308C\u305F\u300D\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8\u306B\u4E00\u610F\u306EID\u3092\u5272\u308A\u5F53\u3066\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306F\u3001\u300C\u9078\u629E\u3055\u308C\u305F\u300D\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8\u306E\u6570\u306B\u5909\u66F4\u304C\u3042\u3063\u305F\u5834\u5408\u306B\u6BCE\u56DE\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Assign a unique ID to each \"Selected\" unit":"\u5404\u300C\u9078\u629E\u3055\u308C\u305F\u300D\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8\u306B\u4E00\u610F\u306EID\u3092\u5272\u308A\u5F53\u3066\u307E\u3059","Assign a unique ID to _PARAM1_ that are \"Selected\"":"_PARAM1_ \u306B\u4E00\u610F\u306EID\u3092\u5272\u308A\u5F53\u3066\u308B\uFF1A_PARAM2_\u304C\u300C\u9078\u629E\u3055\u308C\u305F\u300D","Provides the total number of _PARAM1_ that are currently \"Selected\".":"\u73FE\u5728\u300C\u9078\u629E\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u300D_PARAM1_\u306E\u7DCF\u6570\u3092\u63D0\u4F9B\u3057\u307E\u3059\u3002","Total number of \"Selected\" units":"\u300C\u9078\u629E\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u300D\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8\u306E\u7DCF\u6570","Unit":"\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8","Enable control groups using default controls.":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable control groups using default controls":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059","Assign _PARAM1_ to control groups using default controls (Ctrl + number)":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066_PARAM1_\u3092\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\uFF08Ctrl + \u6570\u5B57\uFF09\u306B\u5272\u308A\u5F53\u3066\u307E\u3059","Object (or object group) that will be assigned to a control group":"\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u306B\u5272\u308A\u5F53\u3066\u3089\u308C\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u307E\u305F\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\uFF09","Control group this unit is assigned to.":"\u3053\u306E\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8\u304C\u5272\u308A\u5F53\u3066\u3089\u308C\u3066\u3044\u308B\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u3002","Control group this unit is assigned to":"\u3053\u306E\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8\u304C\u5272\u308A\u5F53\u3066\u3089\u308C\u3066\u3044\u308B\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7","Check if a unit is assigned to a control group.":"\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8\u304C\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u306B\u5272\u308A\u5F53\u3066\u3089\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if a unit is assigned to a control group":"\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8\u304C\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u306B\u5272\u308A\u5F53\u3066\u3089\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059","_PARAM1_ is assigned to control group _PARAM2_":"_PARAM1_ \u306F\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7 _PARAM2_ \u306B\u5272\u308A\u5F53\u3066\u3089\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Control group ID":"\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7ID","Assign unit to a control group.":"\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u306B\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8\u3092\u5272\u308A\u5F53\u3066\u307E\u3059\u3002","Assign unit to a control group":"\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u306B\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8\u3092\u5272\u308A\u5F53\u3066\u307E\u3059\u3002","Assign _PARAM1_ to control group _PARAM2_":"\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8_PARAM1_\u3092\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7_PARAM2_\u306B\u5272\u308A\u5F53\u3066\u308B","Unit ID of a selected unit.":"\u9078\u629E\u3057\u305F\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8\u306E\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8ID\u3002","Unit ID of a selected unit":"\u9078\u629E\u3057\u305F\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8\u306E\u30E6\u30CB\u30C3\u30C8ID","Read pixels":"\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u8AAD\u307F\u53D6\u308A","Read the values of pixels on the screen.":"\u753B\u9762\u4E0A\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u5024\u3092\u8AAD\u307F\u53D6\u308B","Return the alpha component of the pixel at the specified position.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u4F4D\u7F6E\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u30A2\u30EB\u30D5\u30A1\u30B3\u30F3\u30DD\u30FC\u30CD\u30F3\u30C8\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Read pixel alpha":"\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u30A2\u30EB\u30D5\u30A1\u3092\u8AAD\u3080","Object recolorizer (experimental)":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30EA\u30AB\u30E9\u30E9\u30A4\u30B6\u30FC (\u5B9F\u9A13\u4E2D)","Independently change the colors of a sprite, a tiled sprite or a panel sprite.":"\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u3001\u30BF\u30A4\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u3001\u307E\u305F\u306F\u30D1\u30CD\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u8272\u3092\u500B\u5225\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Define JavaScript classes.":"JavaScript\u30AF\u30E9\u30B9\u3092\u5B9A\u7FA9\u3057\u307E\u3059\u3002","Define JavaScript classes":"JavaScript\u30AF\u30E9\u30B9\u3092\u5B9A\u7FA9\u3057\u307E\u3059\u3002","Independently change the colors of a sprite.":"\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u8272\u3092\u72EC\u7ACB\u3057\u3066\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Sprite recolorizer":"\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u30EA\u30AB\u30E9\u30E9\u30A4\u30B6\u30FC","Replace a given color of an object with another one. The scope allows to change similar colors at once.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u8272\u3092\u5225\u306E\u3082\u306E\u306B\u7F6E\u304D\u63DB\u3048\u307E\u3059\u3002\u7BC4\u56F2\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\u3053\u3068\u3067\u3001\u4E00\u5EA6\u306B\u4F3C\u305F\u8272\u3092\u5909\u66F4\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Recolorize":"\u518D\u5F69\u8272","Recolorize _PARAM0_ from color _PARAM2_ to color _PARAM3_ within a scope of hue: _PARAM4_\xB0 saturation: _PARAM5_% lightness: _PARAM6_%":"\u7BC4\u56F2\u5185\u306E_PARAM0_\u3092\u3001\u8272_PARAM2_\u304B\u3089\u8272_PARAM3_\u306B\u518D\u5F69\u8272\u3057\u307E\u3059\uFF1A \u8272\u76F8 _PARAM4_\xB0 \u5F69\u5EA6 _PARAM5_% \u660E\u5EA6 _PARAM6_%","Origin color":"\u5143\u306E\u8272","Target color":"\u5BFE\u8C61\u306E\u8272","Hue scope (from 0\xB0 to 180\xB0)":"\u8272\u76F8\u306E\u7BC4\u56F2\uFF080\xB0\u301C180\xB0\uFF09","Saturation scope (in percent)":"\u5F69\u5EA6\u306E\u7BC4\u56F2\uFF08\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8\uFF09","Lightness scope (in percent)":"\u660E\u5EA6\u306E\u7BC4\u56F2\uFF08\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8\uFF09","Set back the original colors of an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5143\u306E\u8272\u306B\u623B\u3057\u307E\u3059\u3002","Reset color":"\u8272\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8","Reset the colors of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u8272\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059","Independently change the colors of a tiled sprite.":"\u30BF\u30A4\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u8272\u3092\u72EC\u7ACB\u3057\u3066\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Tiled sprite recolorizer":"\u30BF\u30A4\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u30EA\u30AB\u30E9\u30E9\u30A4\u30B6\u30FC","Independently change the colors of a panel sprite.":"\u30D1\u30CD\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u8272\u3092\u72EC\u7ACB\u3057\u3066\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Panel sprite recolorizer":"\u30D1\u30CD\u30EB\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u30EA\u30AB\u30E9\u30E9\u30A4\u30B6\u30FC","Record":"\u8A18\u9332","Adds events to record the game and players download the clips. Works on desktop, and in the browser.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u306E\u8A18\u9332\u3068\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u304C\u30AF\u30EA\u30C3\u30D7\u3092\u30C0\u30A6\u30F3\u30ED\u30FC\u30C9\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002\u30C7\u30B9\u30AF\u30C8\u30C3\u30D7\u304A\u3088\u3073\u30D6\u30E9\u30A6\u30B6\u3067\u52D5\u4F5C\u3057\u307E\u3059\u3002","Start the recording.":"\u8A18\u9332\u3092\u958B\u59CB\u3057\u307E\u3059\u3002","Start recording":"\u8A18\u9332\u3092\u958B\u59CB\u3057\u307E\u3059","End the recording.":"\u8A18\u9332\u3092\u7D42\u4E86\u3057\u307E\u3059\u3002","Stop recording":"\u8A18\u9332\u3092\u505C\u6B62\u3057\u307E\u3059","Stop the recording":"\u8A18\u9332\u3092\u505C\u6B62\u3057\u307E\u3059","Pause recording.":"\u8A18\u9332\u3092\u4E00\u6642\u505C\u6B62\u3057\u307E\u3059\u3002","Pause recording":"\u8A18\u9332\u3092\u4E00\u6642\u505C\u6B62\u3057\u307E\u3059","Resume recording.":"\u8A18\u9332\u3092\u518D\u958B\u3057\u307E\u3059\u3002","Resume recording":"\u8A18\u9332\u3092\u518D\u958B\u3057\u307E\u3059","Save recording to the file system on destop, or to the downloads folder for web. 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occurred":"\u30A8\u30E9\u30FC\u304C\u767A\u751F\u3057\u305F\u5834\u5408","Check if a recording has just been paused.":"\u9332\u753B\u304C\u4E00\u6642\u505C\u6B62\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","When recording has paused":"\u9332\u753B\u304C\u4E00\u6642\u505C\u6B62\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D","Check if a recording has just been resumed.":"\u9332\u753B\u304C\u518D\u958B\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","When recording has resumed":"\u9332\u753B\u304C\u518D\u958B\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D","Check if recording has just started.":"\u9332\u753B\u304C\u958B\u59CB\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","When recording has started":"\u9332\u753B\u304C\u958B\u59CB\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D","Check if recording has just stopped.":"\u9332\u753B\u304C\u505C\u6B62\u3057\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","When recording has stopped":"\u9332\u753B\u304C\u505C\u6B62\u3057\u305F\u3068\u304D","Check if recording has just been saved.":"\u9332\u753B\u304C\u4FDD\u5B58\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","When recording has saved":"\u9332\u753B\u304C\u4FDD\u5B58\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D","When recording has been saved":"\u9332\u753B\u304C\u4FDD\u5B58\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D","Check if the specified format is available on the users device. To avoid unsupported formats pick commons ones like MP4 or WebM.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u5F62\u5F0F\u304C\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u306E\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u3067\u5229\u7528\u53EF\u80FD\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002\u975E\u30B5\u30DD\u30FC\u30C8\u306E\u5F62\u5F0F\u3092\u907F\u3051\u308B\u305F\u3081\u3001MP4\u3084WebM\u306A\u3069\u4E00\u822C\u7684\u306A\u5F62\u5F0F\u3092\u9078\u629E\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Is format supported on user device":"\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u3067\u306E\u5F62\u5F0F\u306E\u30B5\u30DD\u30FC\u30C8\u72B6\u6CC1","Check if _PARAM1_ is available on the users device":"_PARAM1_ \u304C\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u306E\u30C7\u30D0\u30A4\u30B9\u3067\u5229\u7528\u53EF\u80FD\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059","Select a common format for the best results":"\u6700\u826F\u306E\u7D50\u679C\u3092\u5F97\u308B\u305F\u3081\u306B\u5171\u901A\u5F62\u5F0F\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059","Get the current GIF quality.":"\u73FE\u5728\u306EGIF\u306E\u54C1\u8CEA\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","Set the GIF quality, must be set before starting a recording. 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Run once, or every time the center object moves.":"\u77E9\u5F62\u306E\u79FB\u52D5\u3092\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5883\u754C\u306B\u6CBF\u3063\u3066\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u30021\u56DE\u5B9F\u884C\u3059\u308B\u304B\u3001\u4E2D\u592E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u305F\u3073\u306B\u5B9F\u884C\u3057\u307E\u3059\u3002","Update rectangular movement to follow the border of an object":"\u77E9\u5F62\u306E\u79FB\u52D5\u3092\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5883\u754C\u306B\u6CBF\u3063\u3066\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059","Update rectangular movement of _PARAM1_ to follow the border of _PARAM3_. Position on border: _PARAM4_":"\u77E9\u5F62\u306E\u79FB\u52D5\u3092 _PARAM1_ \u306E\u5883\u754C\u306B\u6CBF\u3063\u3066 _PARAM3_ \u306B\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002\u5883\u754C\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E\uFF1A _PARAM4_","Rectangle Movement (required)":"\u77E9\u5F62\u79FB\u52D5\uFF08\u5FC5\u9808\uFF09","Position on border":"\u5883\u754C\u4E0A\u306E\u4F4D\u7F6E","Move to the nearest corner of the center object.":"\u4E2D\u5FC3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u3082\u8FD1\u3044\u30B3\u30FC\u30CA\u30FC\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Move to the nearest corner of the center object":"\u4E2D\u5FC3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u3082\u8FD1\u3044\u30B3\u30FC\u30CA\u30FC\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059","Move _PARAM1_ to the nearest corner of _PARAM3_":"_PARAM1_ \u3092 _PARAM3_ \u306E\u6700\u3082\u8FD1\u3044\u30B3\u30FC\u30CA\u30FC\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059","Dimension":"\u5BF8\u6CD5","Clockwise":"\u6642\u8A08\u56DE\u308A","Horizontal edge duration":"\u6C34\u5E73\u30A8\u30C3\u30B8\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593","Vertical edge duration":"\u5782\u76F4\u30A8\u30C3\u30B8\u306E\u7D99\u7D9A\u6642\u9593","Initial position":"\u521D\u671F\u4F4D\u7F6E","Teleport the object to a corner of the movement rectangle.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u79FB\u52D5\u9577\u65B9\u5F62\u306E\u89D2\u306B\u30C6\u30EC\u30DD\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Teleport at a corner":"\u89D2\u306B\u30C6\u30EC\u30DD\u30FC\u30C8","Set the position of _PARAM0_ at the _PARAM2_ of the rectangle loop":"_PARAM0_\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u9577\u65B9\u5F62\u306E\u30EB\u30FC\u30D7\u306E_PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Corner":"\u30B3\u30FC\u30CA\u30FC","Return the perimeter of the movement rectangle.":"\u79FB\u52D5\u9577\u65B9\u5F62\u306E\u5468\u9577\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Perimeter":"\u5468\u9577","Return the time the object takes to go through the whole rectangle (in seconds).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u6574\u5F62\u9577\u65B9\u5F62\u5168\u4F53\u3092\u901A\u904E\u3059\u308B\u306E\u306B\u304B\u304B\u308B\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the time the object takes to go through a horizontal edge (in seconds).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u6C34\u5E73\u8FBA\u3092\u901A\u904E\u3059\u308B\u306E\u306B\u304B\u304B\u308B\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the time the object takes to go through a vertical edge (in seconds).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5782\u76F4\u8FBA\u3092\u901A\u904E\u3059\u308B\u306E\u306B\u304B\u304B\u308B\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the rectangle width.":"\u9577\u65B9\u5F62\u306E\u5E45\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the rectangle height.":"\u9577\u65B9\u5F62\u306E\u9AD8\u3055\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the left bound of the movement.":"\u79FB\u52D5\u306E\u5DE6\u5883\u754C\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the top bound of the movement.":"\u79FB\u52D5\u306E\u4E0A\u5883\u754C\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the right bound of the movement.":"\u79FB\u52D5\u306E\u53F3\u5883\u754C\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the bottom bound of the movement.":"\u79FB\u52D5\u306E\u4E0B\u5883\u754C\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the left bound of the rectangular movement.":"\u9577\u65B9\u5F62\u306E\u79FB\u52D5\u306E\u5DE6\u5883\u754C\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the movement left bound of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u79FB\u52D5\u5DE6\u5883\u754C\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the top bound of the rectangular movement.":"\u9577\u65B9\u5F62\u306E\u79FB\u52D5\u306E\u4E0A\u5883\u754C\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the movement top bound of _PARAM0_ to _PARAM2_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306E\u79FB\u52D5\u4E0A\u9650\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC2\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the right bound of the rectangular movement.":"\u56DB\u89D2\u5F62\u306E\u79FB\u52D5\u306E\u53F3\u9650\u754C\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the movement right bound of _PARAM0_ to _PARAM2_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306E\u79FB\u52D5\u53F3\u9650\u754C\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC2\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the bottom bound of the rectangular movement.":"\u56DB\u89D2\u5F62\u306E\u79FB\u52D5\u306E\u4E0B\u9650\u754C\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the movement bottom bound of _PARAM0_ to _PARAM2_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306E\u79FB\u52D5\u4E0B\u9650\u754C\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC2\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the time the object takes to go through a horizontal edge (in seconds).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u6C34\u5E73\u30A8\u30C3\u30B8\u3092\u901A\u904E\u3059\u308B\u306E\u306B\u304B\u304B\u308B\u6642\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Change the time _PARAM0_ takes to go through a horizontal edge to _PARAM2_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u304C\u6C34\u5E73\u30A8\u30C3\u30B8\u3092\u901A\u904E\u3059\u308B\u306E\u306B\u304B\u304B\u308B\u6642\u9593\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC2\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the time the object takes to go through a vertical edge (in seconds).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5782\u76F4\u30A8\u30C3\u30B8\u3092\u901A\u904E\u3059\u308B\u306E\u306B\u304B\u304B\u308B\u6642\u9593\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3002","Change the time _PARAM0_ takes to go through a vertical edge to _PARAM2_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u304C\u5782\u76F4\u30A8\u30C3\u30B8\u3092\u901A\u904E\u3059\u308B\u306E\u306B\u304B\u304B\u308B\u6642\u9593\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC2\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the direction to clockwise or counter-clockwise.":"\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u307E\u305F\u306F\u53CD\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306E\u65B9\u5411\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Use clockwise direction for _PARAM0_: _PARAM2_":"\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306E\u65B9\u5411\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306B\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059: \u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC2","Change the easing function of the movement.":"\u79FB\u52D5\u306E\u7DE9\u548C\u95A2\u6570\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the easing of _PARAM0_ to _PARAM2_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC2\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Toggle the direction to clockwise or counter-clockwise.":"\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u307E\u305F\u306F\u53CD\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306E\u65B9\u5411\u3092\u30C8\u30B0\u30EB\u3057\u307E\u3059\u3002","Toggle direction":"\u65B9\u5411\u3092\u30C8\u30B0\u30EB\u3059\u308B","Toogle the direction of _PARAM0_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306E\u65B9\u5411\u3092\u30C8\u30B0\u30EB\u3057\u307E\u3059","Check if the object is moving clockwise.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is moving clockwise":"\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B","_PARAM0_ is moving clockwise":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306F\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the object is moving to the left.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5DE6\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is moving left":"\u5DE6\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B","_PARAM0_ is moving to the left":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306F\u5DE6\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the object is moving up.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u4E0A\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is moving up":"\u4E0A\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B","_PARAM0_ is moving up":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306F\u4E0A\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Object is moving to the right.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u53F3\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059\u3002","Is moving right":"\u53F3\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B","_PARAM0_ is moving to the right":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306F\u53F3\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Check if the object is moving down.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u4E0B\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is moving down":"\u4E0B\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B","_PARAM0_ is moving down":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306F\u4E0B\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Object is on the left side of the rectangle.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u56DB\u89D2\u5F62\u306E\u5DE6\u5074\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Is on left":"\u5DE6\u5074\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","_PARAM0_ is on the left side":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC0\u306F\u5DE6\u5074\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","Object is on the top side of the rectangle.":"\u77E9\u5F62\u306E\u4E0A\u5074\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Is on top":"\u4E0A\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","_PARAM0_ is on the top side":"_PARAM0_ \u306F\u4E0A\u5074\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","Object is on the right side of the rectangle.":"\u77E9\u5F62\u306E\u53F3\u5074\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Is on right":"\u53F3\u5074\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","_PARAM0_ is on the right side":"_PARAM0_ \u306F\u53F3\u5074\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","Object is on the bottom side of the rectangle.":"\u77E9\u5F62\u306E\u4E0B\u5074\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Is on bottom":"\u4E0B\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","_PARAM0_ is on the bottom side":"_PARAM0_ \u306F\u4E0B\u5074\u306B\u3042\u308A\u307E\u3059","Return the duration between the top-left vertex and the top-right one.":"\u5DE6\u4E0A\u306E\u9802\u70B9\u3068\u53F3\u4E0A\u306E\u9802\u70B9\u306E\u9593\u306E\u6642\u9593\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Duration to top right":"\u5DE6\u4E0A\u304B\u3089\u53F3\u4E0A\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593","Return the duration between the top-left vertex and the bottom-right one.":"\u5DE6\u4E0A\u306E\u9802\u70B9\u3068\u53F3\u4E0B\u306E\u9802\u70B9\u306E\u9593\u306E\u6642\u9593\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Duration to bottom right":"\u5DE6\u4E0A\u304B\u3089\u53F3\u4E0B\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593","Return the duration between the top-left vertex and the bottom-left one.":"\u5DE6\u4E0A\u306E\u9802\u70B9\u3068\u5DE6\u4E0B\u306E\u9802\u70B9\u306E\u9593\u306E\u6642\u9593\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Duration to bottom left":"\u5DE6\u4E0A\u304B\u3089\u5DE6\u4E0B\u307E\u3067\u306E\u6642\u9593","Return the ratio between the covered distance from the last vertex and the edge length (between 0 and 1).":"\u6700\u5F8C\u306E\u9802\u70B9\u304B\u3089\u306E\u30AB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u305F\u8DDD\u96E2\u3068\u30A8\u30C3\u30B8\u306E\u9577\u3055\u306E\u6BD4\u7387\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\uFF080\u304B\u30891\u306E\u9593\uFF09\u3002","Progress on edge":"\u30A8\u30C3\u30B8\u4E0A\u306E\u9032\u6357","Return the X position of the current edge origin.":"\u73FE\u5728\u306E\u30A8\u30C3\u30B8\u539F\u70B9\u306EX\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Edge origin X":"\u30A8\u30C3\u30B8\u539F\u70B9\u306EX\u5EA7\u6A19","Return the Y position of the current edge origin.":"\u73FE\u5728\u306E\u30A8\u30C3\u30B8\u539F\u70B9\u306EY\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Edge origin Y":"\u30A8\u30C3\u30B8\u539F\u70B9\u306EY\u5EA7\u6A19","Return the X position of the current edge target.":"\u73FE\u5728\u306E\u30A8\u30C3\u30B8\u306E\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306EX\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Edge target X":"\u30A8\u30C3\u30B8\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306EX\u5EA7\u6A19","Return the Y position of the current edge target.":"\u73FE\u5728\u306E\u30A8\u30C3\u30B8\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306EY\u5EA7\u6A19\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Edge target Y":"\u30A8\u30C3\u30B8\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u306EY\u5EA7\u6A19","Return the time from the top-left vertex.":"\u5DE6\u4E0A\u306E\u9802\u70B9\u304B\u3089\u306E\u6642\u9593\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Current time":"\u73FE\u5728\u306E\u6642\u9593","Return the covered length from the top-left vertex or the bottom-right one.":"\u5DE6\u4E0A\u306E\u9802\u70B9\u307E\u305F\u306F\u53F3\u4E0B\u306E\u9802\u70B9\u304B\u3089\u306E\u30AB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u305F\u9577\u3055\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Half Current length":"\u534A\u5206\u306E\u73FE\u5728\u306E\u9577\u3055","Return the displacement on the X axis from the top-left vertex.":"\u5DE6\u4E0A\u306E\u9802\u70B9\u304B\u3089X\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u5909\u4F4D\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Return the displacement on the Y axis from the top-left vertex.":"\u5DE6\u4E0A\u306E\u9802\u70B9\u304B\u3089Y\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u5909\u4F4D\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Rectangular flood fill":"\u77E9\u5F62\u30D5\u30E9\u30C3\u30C9\u30D5\u30A3\u30EB","Create objects as a grid to cover a rectangular area or an other object.":"\u77E9\u5F62\u30A8\u30EA\u30A2\u307E\u305F\u306F\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30AB\u30D0\u30FC\u3059\u308B\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u3068\u3057\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Create fill objects that cover the rectangular area of target objects.":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u77E9\u5F62\u9818\u57DF\u3092\u8986\u3046\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Create objects to flood fill other objects":"\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30D5\u30E9\u30C3\u30C9\u30D5\u30A3\u30EB\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059","Create _PARAM2_ to cover _PARAM1_ with _PARAM3_ pixels between columns and _PARAM4_ pixels between rows on layer: _PARAM5_ at Z-order: _PARAM6_":"_PARAM2_\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u3066\u3001_PARAM1_\u3092_\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF3_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u5217\u9593\u3068_\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF4_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u884C\u9593\u3067\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC:_PARAM5_\u3067Z\u30AA\u30FC\u30C0\u30FC:_PARAM6_\u306B\u30AB\u30D0\u30FC\u3057\u307E\u3059","Rectangular area that will be covered by fill objects":"\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u8986\u308F\u308C\u308B\u77E9\u5F62\u9818\u57DF","Fill object":"\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Object that is created to cover the rectangular area of target objects":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u77E9\u5F62\u9818\u57DF\u3092\u8986\u3046\u305F\u3081\u306B\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Space between columns (pixels)":"\u5217\u9593\u306E\u30B9\u30DA\u30FC\u30B9\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Space between rows (pixels)":"\u884C\u9593\u306E\u30B9\u30DA\u30FC\u30B9\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Z order":"Z\u30AA\u30FC\u30C0\u30FC","Create multiple copies of an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u8907\u6570\u306E\u30B3\u30D4\u30FC\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Create objects to flood fill a rectanglular area":"\u77E9\u5F62\u9818\u57DF\u3092\u30D5\u30E9\u30C3\u30C9\u30D5\u30A3\u30EB\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059","Create _PARAM2_ columns and _PARAM3_ rows of _PARAM1_ with top-left corner at _PARAM4_ ; _PARAM5_ and _PARAM6_ pixels between columns and _PARAM7_ pixels between rows on layer: _PARAM8_ at Z-order: _PARAM9_":"\u4E0A\u90E8\u5DE6\u9685\u304C_PARAM4_ ; _PARAM5_\u306B\u3042\u308A\u3001\u5217\u9593\u304C_PIXEL_BETWEEN_COLUMNS_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3001\u884C\u9593\u304C_PIXEL_BETWEEN_ROWS_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC: _PARAM8_\u3001Z\u30AA\u30FC\u30C0\u30FC: _PARAM9_\u4E0A\u306B\u3001_PARAM2_\u5217\u3068_PARAM3_\u884C\u306E_PARAM1_\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Number of columns (default: 1)":"\u5217\u6570\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A1\uFF09","Number of rows (default: 1)":"\u884C\u6570\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A1\uFF09","Top-left starting position (X) (default: 0)":"\u5DE6\u4E0A\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\uFF08X\uFF09\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0\uFF09","Top-left starting position (Y) (default: 0)":"\u5DE6\u4E0A\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6E\uFF08Y\uFF09\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0\uFF09","Amount of space between columns (default: 0)":"\u5217\u9593\u306E\u30B9\u30DA\u30FC\u30B9\u306E\u91CF\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0\uFF09","Amount of space between rows (default: 0)":"\u884C\u9593\u306E\u30B9\u30DA\u30FC\u30B9\u306E\u91CF\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0\uFF09","Regular Expressions":"\u6B63\u898F\u8868\u73FE","Functions for using regular expressions to manipulate strings.":"\u6587\u5B57\u5217\u3092\u64CD\u4F5C\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u95A2\u6570","Checks if a string matches a regex pattern.":"\u6587\u5B57\u5217\u304C\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306B\u4E00\u81F4\u3059\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","String matches regex pattern":"\u6587\u5B57\u5217\u304C\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306B\u4E00\u81F4\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM3_ matches pattern _PARAM1_ (flags: _PARAM2_)":"_PARAM3_\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF1_\uFF08\u30D5\u30E9\u30B0: _PARAM2_\uFF09\u306B\u4E00\u81F4\u3057\u307E\u3059","The pattern to check for":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u5BFE\u8C61\u306E\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3","RegEx flags":"RegEx\u30D5\u30E9\u30B0","The string to check for a pattern":"\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306B\u4E00\u81F4\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217","Split a string by each part of it that matches a regex pattern and stores each part into an array.":"\u6587\u5B57\u5217\u3092\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306B\u4E00\u81F4\u3059\u308B\u3054\u3068\u306B\u5206\u5272\u3057\u3001\u5404\u90E8\u5206\u3092\u914D\u5217\u306B\u683C\u7D0D\u3057\u307E\u3059\u3002","Split a string into an array":"\u6587\u5B57\u5217\u3092\u914D\u5217\u306B\u5206\u5272\u3057\u307E\u3059","Split string _PARAM3_ into array _PARAM4_ by pattern _PARAM1_ (flags: _PARAM2_)":"_PARAM3_\u3092_PATTERN1_\uFF08FLAGS: _PARAM2_\uFF09\u3067\u5206\u5272\u3057\u3001_PARAM4_\u306B\u914D\u5217\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","The pattern to split by":"\u5206\u5272\u3059\u308B\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3","The string to split by the pattern":"\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u3067\u5206\u5272\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217","The name of the variable to store the result in":"\u7D50\u679C\u3092\u683C\u7D0D\u3059\u308B\u5909\u6570\u306E\u540D\u524D","Builds an array containing all matches for a regex pattern.":"\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u4E00\u81F4\u3092\u542B\u3080\u914D\u5217\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Find all matches for a regex pattern":"\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u4E00\u81F4\u3092\u898B\u3064\u3051\u307E\u3059\u3002","Store all matches of _PARAM3_ with pattern _PARAM1_ in _PARAM4_ (flags: _PARAM2_)":"_PARAM1_\u306E\u3059\u3079\u3066\u306E\u4E00\u81F4\u3092\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3_PARAM3_\u3067_PARAM4_\u306B\u683C\u7D0D\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30D5\u30E9\u30B0\uFF1A_PARAM2_\uFF09","Pattern":"\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3","String":"\u6587\u5B57\u5217","Builds an array containing the first match for a regex pattern followed by the regex groups.":"\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306B\u4E00\u81F4\u3059\u308B\u6700\u521D\u306E\u4E00\u81F4\u5F8C\u306B\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u304C\u542B\u307E\u308C\u308B\u914D\u5217\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Find first match with groups for a regex pattern":"\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306B\u6700\u521D\u306E\u4E00\u81F4\u3092\u691C\u7D22\u3057\u3001\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u4ED8\u304D\u3067\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Store first match and groups of _PARAM3_ with pattern _PARAM1_ in _PARAM4_ (flags: _PARAM2_)":"_PARAM1_\u306E\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3_PARAM3_\u3068_PARAM4_\u3067\u6700\u521D\u306E\u4E00\u81F4\u3068\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u683C\u7D0D\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30D5\u30E9\u30B0\uFF1A_PARAM2_\uFF09","Flags":"\u30D5\u30E9\u30B0","Variable name":"\u5909\u6570\u540D","Builds an array containing for each regex pattern match an array with the match followed by its regex groups.":"\u5404\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u4E00\u81F4\u3054\u3068\u306B\u3001\u4E00\u81F4\u3057\u305F\u5F8C\u306B\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u542B\u3080\u914D\u5217\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Find all matches with their groups for a regex pattern":"\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306E\u5404\u4E00\u81F4\u3068\u305D\u306E\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u898B\u3064\u3051\u307E\u3059\u3002","Store all matches and groups of _PARAM3_ with pattern _PARAM1_ in _PARAM4_ (flags: _PARAM2_)":"_PARAM1_\u306E\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3_PARAM3_\u3068_PARAM4_\u3067\u5168\u4E00\u81F4\u3068\u30B0\u30EB\u30FC\u30D7\u3092\u4FDD\u7BA1\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30D5\u30E9\u30B0\uFF1A_PARAM2_\uFF09","Replaces a part of a string that matches a regex pattern with another string.":"\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u306B\u4E00\u81F4\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217\u306E\u4E00\u90E8\u3092\u5225\u306E\u6587\u5B57\u5217\u3067\u7F6E\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Replace pattern matches with a string":"\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u4E00\u81F4\u3092\u5225\u306E\u6587\u5B57\u5217\u3067\u7F6E\u63DB","Execute _PARAM1_ with the following _PARAM2_ for a match in _PARAM3_, and store the result in _PARAM4_":"_PARAM1_\u3092_PARAM2_\u3067\u5B9F\u884C\u3057\u3001_PARAM3_\u306B\u4E00\u81F4\u3059\u308B\u3082\u306E\u3092\u691C\u7D22\u3057\u3001\u7D50\u679C\u3092_PARAM4_\u306B\u4FDD\u7BA1\u3057\u307E\u3059","The string to search for pattern matches in":"\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u4E00\u81F4\u3092\u691C\u7D22\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217","The string to replace the matching patterns with":"\u4E00\u81F4\u3057\u305F\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u3092\u7F6E\u63DB\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217","Finds a regex pattern in a string, and returns the index of the position of the match, or -1 if it doesn't match the pattern.":"\u6587\u5B57\u5217\u5185\u3067\u6B63\u898F\u8868\u73FE\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u3092\u691C\u7D22\u3057\u3001\u305D\u306E\u4E00\u81F4\u306E\u4F4D\u7F6E\u306E\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\u4E00\u81F4\u3057\u306A\u3044\u5834\u5408\u306F-1\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Find a pattern":"\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u3092\u691C\u7D22","Sprite Snapshot":"\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30B9\u30CA\u30C3\u30D7\u30B7\u30E7\u30C3\u30C8","Renders an object, layer, scene or an area of a scene and puts the resulting image into a sprite.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3001\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3001\u30B7\u30FC\u30F3\u3001\u307E\u305F\u306F\u30B7\u30FC\u30F3\u306E\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3057\u3001\u7D50\u679C\u306E\u753B\u50CF\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306B\u914D\u7F6E\u3057\u307E\u3059\u3002","Renders an object and puts the rendered image into a sprite object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3057\u3001\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3055\u308C\u305F\u30A4\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u914D\u7F6E\u3057\u307E\u3059\u3002","Render an object into a sprite":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306B\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0","Render _PARAM1_ into sprite _PARAM2_":"_PARAM1_\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8_PARAM2_\u306B\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3059\u308B","The object to render":"\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","The sprite to render to":"\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u5148\u306E\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8","Renders a layer and puts the rendered image into a sprite object.":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3057\u3001\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3055\u308C\u305F\u30A4\u30E1\u30FC\u30B8\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u914D\u7F6E\u3057\u307E\u3059\u3002","Render a layer into a sprite":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306B\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0","Render layer _PARAM1_ into sprite _PARAM2_":"\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC_PARAM1_\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8_PARAM2_\u306B\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3059\u308B","The layer to render":"\xA5 \u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3059\u308B\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC","Renders a scene and puts the rendered image into a sprite object.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u3092\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3057\u3001\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3055\u308C\u305F\u753B\u50CF\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5165\u308C\u307E\u3059\u3002","Render a scene into a sprite":"\u30B7\u30FC\u30F3\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306B\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0","Render the current scene into sprite _PARAM1_":"\u73FE\u5728\u306E\u30B7\u30FC\u30F3\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8_PARAM1_\u306B\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0","Renders a defined area of a scene and puts the rendered image into a sprite object.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u306E\u5B9A\u7FA9\u3055\u308C\u305F\u9818\u57DF\u3092\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3057\u3001\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3055\u308C\u305F\u753B\u50CF\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u5165\u308C\u307E\u3059\u3002","Render an area of a scene into a sprite":"\u30B7\u30FC\u30F3\u306E\u9818\u57DF\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306B\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0","Render the area of a current scene into Sprite: _PARAM1_, from OriginX: _PARAM2_, OriginY: _PARAM3_, with Width: _PARAM4_, Height: _PARAM5_":"\u73FE\u5728\u306E\u30B7\u30FC\u30F3\u306E\u9818\u57DF\u3092\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8_PARAM1_\u306B\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0: OriginX: _PARAM2_, OriginY: _PARAM3_, Width: _PARAM4_, Height: _PARAM5_","Origin X position of the render area":"\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u539F\u70B9X\u4F4D\u7F6E","Origin Y Position of the render area":"\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u539F\u70B9Y\u4F4D\u7F6E","Width of the are to render":"\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3059\u308B\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u5E45","Height of the area to render":"\u30EC\u30F3\u30C0\u30EA\u30F3\u30B0\u3059\u308B\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u9AD8\u3055","Repeat every X seconds":"X\u79D2\u3054\u3068\u306B\u7E70\u308A\u8FD4\u3059","Trigger an event every X seconds.":"X\u79D2\u3054\u3068\u306B\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u3092\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002","Triggers every X seconds.":"X\u79D2\u3054\u3068\u306B\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC","Repeat with a scene timer":"\u30B7\u30FC\u30F3\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3067\u7E70\u308A\u8FD4\u3057","Repeat every _PARAM2_ seconds using timer _PARAM1_":"\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC_PARAM1_\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066_PARAM2_\u79D2\u3054\u3068\u306B\u7E70\u308A\u8FD4\u3059","Timer name used to loop":"\u30EB\u30FC\u30D7\u306B\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u540D","Duration in seconds between each repetition":"\u5404\u53CD\u5FA9\u9593\u306E\u79D2\u6570","the number of times the timer has repeated.":"\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u304C\u7E70\u308A\u8FD4\u3055\u308C\u305F\u56DE\u6570\u3002","Repetition number of a scene 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timer.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u306E\u53CD\u5FA9\u56DE\u6570\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Reset repetition count of a scene timer":"\u30B7\u30FC\u30F3\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u306E\u53CD\u5FA9\u56DE\u6570\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059","Reset repetition count for timer _PARAM1_":"\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC_PARAM1_\u306E\u53CD\u5FA9\u56DE\u6570\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059","Allows to repeat an object timer every X seconds.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3092X\u79D2\u3054\u3068\u306B\u7E70\u308A\u8FD4\u3057","The name of the timer to repeat":"\u7E70\u308A\u8FD4\u3059\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u306E\u540D\u524D","The time between each trigger (in seconds)":"\u5404\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u9593\u306E\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","How many times should the timer trigger? -1 for forever.":"\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u306E\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u56DE\u6570\u306F\uFF1F-1\u306F\u7121\u9650\u3002","An internal counter":"\u5185\u90E8\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC","Repeat with an object timer":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3067\u7E70\u308A\u8FD4\u3059","Repeat every _PARAM3_ seconds using timer _PARAM2_ of _PARAM0_":"_PARAM3_ \u79D2\u3054\u3068\u306B\u3001_PARAM0_ \u306E\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC _PARAM2_ \u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u307E\u3059","Repetition number of an object timer":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u306E\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u756A\u53F7","Repetition number of timer _PARAM2_":"\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC _PARAM2_ \u306E\u7E70\u308A\u8FD4\u3057\u756A\u53F7","Repeat with an object timer X times":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3067X\u56DE\u7E70\u308A\u8FD4\u3059","Repeat every _PARAM3_ seconds _PARAM4_ times using timer _PARAM2_ of 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(deprecated)":"X\u79D2\u6BCE\u306B\u7E70\u308A\u8FD4\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Recurring timer _PARAM1_ of _PARAM0_ has triggered":"_PARAM0_\u306E\u518D\u767A\u751F\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC_PARAM1_\u304C\u767A\u52D5\u3057\u307E\u3057\u305F","Pauses a recurring timer.":"\u518D\u767A\u751F\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3092\u4E00\u6642\u505C\u6B62\u3002","Pause a recurring timer (deprecated)":"\u518D\u767A\u751F\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3092\u4E00\u6642\u505C\u6B62\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Pause recurring timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u518D\u767A\u751F\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC_PARAM1_\u3092\u4E00\u6642\u505C\u6B62","Resumes a paused recurring timer.":"\u4E00\u6642\u505C\u6B62\u4E2D\u306E\u518D\u767A\u751F\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3092\u518D\u958B\u3002","Resume a recurring timer (deprecated)":"\u518D\u767A\u751F\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3092\u518D\u958B\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Resume recurring timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u518D\u767A\u751F\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC_PARAM1_\u3092\u518D\u958B","Allows to trigger the recurring timer X times again.":"\u518D\u767A\u751F\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC\u3092X\u56DE\u518D\u767A\u751F\u3055\u305B\u308B\u3002","Reset the limit (deprecated)":"\u5236\u9650\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u3059\u308B\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Allow to trigger the recurring timer _PARAM1_ of _PARAM0_ X times again":"_PARAM0_\u306E\u518D\u767A\u751F\u30BF\u30A4\u30DE\u30FC_PARAM1_\u3092\u3055\u3089\u306BX\u56DE\u518D\u767A\u751F\u3055\u305B\u3089\u308C\u308B","Rolling counter":"\u30ED\u30FC\u30EA\u30F3\u30B0\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC","Smoothly change a counter value in a text object.":"\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3067\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u5024\u3092\u30B9\u30E0\u30FC\u30BA\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Smoothly changes a counter value in a text object.":"\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3067\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u5024\u3092\u30B9\u30E0\u30FC\u30BA\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Prefix":"\u30D7\u30EC\u30D5\u30A3\u30C3\u30AF\u30B9","Suffix":"\u30B5\u30D5\u30A3\u30C3\u30AF\u30B9","Animation duration":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u9577\u3055","Increment":"\u5897\u52A0","the value of the counter.":"\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u306E\u5024\u3002","Counter value":"\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u5024","the counter value":"\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u5024","Directly display the counter value without playing the animation.":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u518D\u751F\u305B\u305A\u306B\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u306E\u5024\u3092\u76F4\u63A5\u8868\u793A\u3057\u307E\u3059\u3002","Jump to the counter animation end":"\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u7D42\u4E86\u306B\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3057\u307E\u3059","Jump to the counter animation end of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u7D42\u4E86\u306B\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3057\u307E\u3059","Room-based camera movement":"\u30EB\u30FC\u30E0\u30D9\u30FC\u30B9\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u79FB\u52D5","Move and zoom camera to the room object that contains the trigger object (usually the player).":"\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u901A\u5E38\u306F\u30D7\u30EC\u30FC\u30E4\u30FC\uFF09\u3092\u542B\u3080\u30EB\u30FC\u30E0\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u3001\u30BA\u30FC\u30E0\u3057\u307E\u3059\u3002","Move and zoom camera to the room object that contains the trigger object (player)":"\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF09\u3092\u542B\u3080\u30EB\u30FC\u30E0\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u79FB\u52D5\u304A\u3088\u3073\u30BA\u30FC\u30E0","Move camera to room object _PARAM1_ that contains trigger object _PARAM2_ (Layer: _PARAM3_, Lerp speed: _PARAM4_, Max zoom: _PARAM5_, Min zoom: _PARAM6_, Border buffer: _PARAM7_px)":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8_PARAM2_\uFF08\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF1A_PARAM3_\u3001\u88DC\u5B8C\u901F\u5EA6\uFF1A_PARAM4_\u3001\u6700\u5927\u30BA\u30FC\u30E0\uFF1A_PARAM5_\u3001\u6700\u5C0F\u30BA\u30FC\u30E0\uFF1A_PARAM6_\u3001\u5883\u754C\u30D0\u30C3\u30D5\u30A1\uFF1A_PARAM7_px\uFF09\u3092\u542B\u3080\u90E8\u5C4B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8_PARAM1_\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B","Room objects are used to mark areas that should be seen by the camera.":"\u90E8\u5C4B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u3001\u30AB\u30E1\u30E9\u3067\u898B\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308B\u30A8\u30EA\u30A2\u3092\u793A\u3059\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Trigger object (player)":"\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF09","When the Trigger Object touches a new Room Object, the camera will move to the new room":"\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u65B0\u3057\u3044\u30EB\u30FC\u30E0\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u89E6\u308C\u308B\u3068\u3001\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u65B0\u3057\u3044\u90E8\u5C4B\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059","Lerp speed":"\u88DC\u5B8C\u901F\u5EA6","Range: 0 to 1":"\u7BC4\u56F2: 0 \u304B\u3089 1 \u307E\u3067","Maximum zoom":"\u6700\u5927\u30BA\u30FC\u30E0","Minimum zoom":"\u6700\u5C0F\u30BA\u30FC\u30E0","Outside buffer (pixels)":"\u5916\u90E8\u30D0\u30C3\u30D5\u30A1\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Minimum extra space displayed around each side the room":"\u90E8\u5C4B\u306E\u5404\u5074\u306B\u8868\u793A\u3055\u308C\u308B\u6700\u5C0F\u306E\u4F59\u767D","Check if trigger object (usually the player) has entered a new room on this frame.":"\u3053\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3067\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u305F\u3044\u3066\u3044\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF09\u304C\u65B0\u3057\u3044\u90E8\u5C4B\u306B\u5165\u3063\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u3002","Check if trigger object (player) has entered a new room":"\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF09\u304C\u65B0\u3057\u3044\u90E8\u5C4B\u306B\u5165\u3063\u305F\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u3002","_PARAM1_ has just entered a new room":"_PARAM1_\u304C\u65B0\u3057\u3044\u90E8\u5C4B\u306B\u5165\u3063\u305F\u3070\u304B\u308A\u3067\u3059","Check if camera is zooming (requires the use of \"Move and zoom camera\" action in this extension).":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u30BA\u30FC\u30E0\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\uFF08\u3053\u306E\u62E1\u5F35\u6A5F\u80FD\u3067\u306F\u3001\u300C\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u79FB\u52D5\u3068\u30BA\u30FC\u30E0\u300D\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u4F7F\u7528\u304C\u5FC5\u8981\u3067\u3059\uFF09\u3002","Check if camera is zooming":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u30BA\u30FC\u30E0\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B","Camera is zooming":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u30BA\u30FC\u30E0\u3057\u3066\u3044\u308B","Check if camera is moving (requires the use of \"Move and zoom camera\" action in this extension).":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u52D5\u3044\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\uFF08\u3053\u306E\u62E1\u5F35\u6A5F\u80FD\u3067\u306F\u3001\u300C\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u79FB\u52D5\u3068\u30BA\u30FC\u30E0\u300D\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u4F7F\u7528\u304C\u5FC5\u8981\u3067\u3059\uFF09\u3002","Check if camera is moving":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u52D5\u3044\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B","Camera is moving":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u52D5\u3044\u3066\u3044\u308B","Animated Score Counter":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u4ED8\u304D\u30B9\u30B3\u30A2\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC","An animated score counter with an icon and a customisable font.":"\u30A2\u30A4\u30B3\u30F3\u3068\u30AB\u30B9\u30BF\u30DE\u30A4\u30BA\u53EF\u80FD\u306A\u30D5\u30A9\u30F3\u30C8\u3092\u5099\u3048\u305F\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u4ED8\u304D\u30B9\u30B3\u30A2\u30AB\u30A6\u30F3\u30BF\u30FC","Shake objects with translation, rotation and scale.":"\u7FFB\u8A33\u3001\u56DE\u8EE2\u3001\u62E1\u5927\u7E2E\u5C0F\u3067\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u632F\u308B\u308F\u305B\u308B\u3002","Shake object (position, angle, scale)":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u63FA\u3055\u3076\u308B\uFF08\u4F4D\u7F6E\u3001\u89D2\u5EA6\u3001\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\uFF09","Shake an object, using one or more ways to shake (position, angle, scale). Make sure to \"Stop shaking\" before starting a new shake if it uses different parameters.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u30021\u3064\u4EE5\u4E0A\u306E\u65B9\u6CD5\u3067\u632F\u52D5\u3057\u307E\u3059\uFF08\u4F4D\u7F6E\u3001\u89D2\u5EA6\u3001\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\uFF09\u3002\u7570\u306A\u308B\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u5834\u5408\u306F\u3001\u300C\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62\u300D\u3057\u3066\u304B\u3089\u65B0\u3057\u3044\u632F\u52D5\u3092\u958B\u59CB\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Shake object _PARAM0_ for _PARAM2_ seconds. Modify position amplitude _PARAM3_ on X axis and _PARAM4_ on Y axis, angle rotation amplitude _PARAM5_, and scale amplitude _PARAM6_. Wait _PARAM7_ seconds between shakes. Keep shaking until stopped: _PARAM8_":"_PARAM0_\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092_PARAM2_\u79D2\u9593\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002X\u8EF8\u306E\u4F4D\u7F6E\u632F\u5E45\u3092_PARAM3_\u3001Y\u8EF8\u306E\u4F4D\u7F6E\u632F\u5E45\u3092_PARAM4_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u3001\u89D2\u5EA6\u306E\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45\u3092_PARAM5_\u3001\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u632F\u5E45\u3092_PARAM6_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u632F\u52D5\u9593\u306B_PARAM7\u79D2\u5F85\u6A5F\u3057\u307E\u3059\u3002\u505C\u6B62\u3059\u308B\u307E\u3067\u632F\u52D5\u3092\u7D9A\u3051\u307E\u3059\uFF1A_PARAM8_","Duration of shake (in seconds) (Default: 0.5)":"\u632F\u52D5\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0.5\uFF09","Amplitude of postion shake in X direction (in pixels) (For example: 5)":"X\u65B9\u5411\u306E\u4F4D\u7F6E\u632F\u52D5\u632F\u5E45\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09\uFF08\u4F8B\uFF1A5\uFF09","Amplitude of position shake in Y direction (in pixels) (For example: 5)":"Y\u8EF8\u306E\u4F4D\u7F6E\u632F\u52D5\u632F\u5E45\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u5358\u4F4D\uFF09\uFF08\u4F8B\uFF1A5\uFF09","Use a negative number to make the single-shake move in the opposite direction.":"\u5358\u4E00\u306E\u632F\u52D5\u304C\u53CD\u5BFE\u65B9\u5411\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u3088\u3046\u306B\u8CA0\u306E\u6570\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Amplitude of angle rotation shake (in degrees) (For example: 5)":"\u89D2\u5EA6\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45\uFF08\u5EA6\u5358\u4F4D\uFF09\uFF08\u4F8B\uFF1A5\uFF09","Amplitude of scale shake (in percent change) (For example: 5)":"\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u632F\u52D5\u632F\u5E45\uFF08\u30D1\u30FC\u30BB\u30F3\u30C8\u5909\u5316\uFF09\uFF08\u4F8B\uFF1A5\uFF09","Amount of time between shakes (in seconds) (Default: 0.08)":"\u632F\u52D5\u9593\u306E\u6642\u9593\u9593\u9694\uFF08\u79D2\uFF09\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0.08\uFF09","For a single-shake effect, set it to the same value as \"Duration\".":"\u5358\u4E00\u632F\u52D5\u52B9\u679C\u306E\u5834\u5408\u3001\u300C\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u300D\u3068\u540C\u3058\u5024\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Stop shaking an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62\u3057\u307E\u3059\u3002","Stop shaking an object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62\u3057\u307E\u3059\u3002","Stop shaking _PARAM0_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF_PARAM0_\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u308B\u306E\u3092\u505C\u6B62","Check if an object is shaking.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u632F\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Check if an object is shaking":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u632F\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","_PARAM0_ is shaking":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF_PARAM0_\u304C\u632F\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B","Score":"\u30B9\u30B3\u30A2","Default score":"\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\u306E\u30B9\u30B3\u30A2","the score of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30B9\u30B3\u30A2\u3002","the score":"\u30B9\u30B3\u30A2","Screen wrap":"\u753B\u9762\u30E9\u30C3\u30D7","Teleport object when it moves off the screen and immediately appear on the opposite side while maintaining speed and trajectory.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u79FB\u52D5\u6642\u306B\u753B\u9762\u5916\u306B\u30C6\u30EC\u30DD\u30FC\u30C8\u3057\u3001\u901F\u5EA6\u3068\u8ECC\u9053\u3092\u7DAD\u6301\u3057\u305F\u307E\u307E\u3001\u53CD\u5BFE\u5074\u306B\u5373\u5EA7\u306B\u8868\u793A\u3057\u307E\u3059\u3002","Teleport the object when leaving one side of the screen so that it immediately reappears on the opposite side, maintaining speed and trajectory.":"\u753B\u9762\u306E\u7247\u5074\u304B\u3089\u5916\u308C\u308B\u3068\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30C6\u30EC\u30DD\u30FC\u30C8\u3057\u3066\u3001\u901F\u5EA6\u3068\u8ECC\u9053\u3092\u7DAD\u6301\u3057\u3066\u3059\u3050\u306B\u53CD\u5BFE\u5074\u306B\u518D\u73FE\u3055\u305B\u308B\u3002","Screen Wrap":"\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\u30E9\u30C3\u30D7","Horizontal wrapping":"\u6C34\u5E73\u30E9\u30C3\u30D7","Vertical wrapping":"\u5782\u76F4\u30E9\u30C3\u30D4\u30F3\u30B0","Top border of wrapped area (Y)":"\u30E9\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u305F\u9818\u57DF\u306E\u4E0A\u306E\u5883\u754C (Y)","Left border of wrapped area (X)":"\u30E9\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u305F\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u5DE6\u306E\u5883\u754C (X)","Right border of wrapped area (X)":"\u30E9\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u305F\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u53F3\u7AEF (X)","If blank, the value will be the scene width.":"\u7A7A\u767D\u306E\u5834\u5408\u306F\u3001\u5024\u306F\u30B7\u30FC\u30F3\u306E\u5E45\u306B\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002","Bottom border of wrapped area (Y)":"\u5305\u542B\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u4E0B\u5883\u754C(Y)","If blank, the value will be scene height.":"\u7A7A\u6B04\u306E\u5834\u5408\u3001\u5024\u306F\u30B7\u30FC\u30F3\u306E\u9AD8\u3055\u306B\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002","Number of pixels past the center where the object teleports and appears":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u4E2D\u5FC3\u304B\u3089\u3069\u308C\u3060\u3051\u96E2\u308C\u305F\u4F4D\u7F6E\u3078\u30C6\u30EC\u30DD\u30FC\u30C8\u3057\u3066\u8868\u793A\u3055\u308C\u308B\u304B\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6570","Check if the object is wrapping on the left and right borders.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u5DE6\u53F3\u306E\u5883\u754C\u306B\u6298\u308A\u8FD4\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is horizontal 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_PARAM2_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF_PARAM0_\u306E\u6C34\u5E73\u65B9\u5411\u306E\u6298\u308A\u8FD4\u3057\u3092PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Enable wrapping on the top and bottom borders.":"\u4E0A\u4E0B\u306E\u5883\u754C\u3067\u6298\u308A\u8FD4\u3057\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable vertical wrapping":"\u5782\u76F4\u65B9\u5411\u306B\u6298\u308A\u8FD4\u3057\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B","Enable _PARAM0_ vertical wrapping: _PARAM2_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF_PARAM0_\u306E\u5782\u76F4\u65B9\u5411\u306E\u6298\u308A\u8FD4\u3057\u3092PARAM2_\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Top border (Y position).":"\u4E0A\u90E8\u306E\u5883\u754C\uFF08Y\u4F4D\u7F6E\uFF09\u3002","Top border":"\u4E0A\u90E8\u306E\u5883\u754C","Left border (X position).":"\u5DE6\u90E8\u306E\u5883\u754C\uFF08X\u4F4D\u7F6E\uFF09\u3002","Left border":"\u5DE6\u90E8\u306E\u5883\u754C","Right border (X position).":"\u53F3\u90E8\u306E\u5883\u754C\uFF08X\u4F4D\u7F6E\uFF09\u3002","Right 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object.":"\u4E3B\u8981\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D1\u30B9\u306B\u5F93\u3063\u3066\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u5316\u3059\u308B","Select the primary object, the shadow clone object, the number of shadow clones, the number of frames between shadow clones, the rate that shadow clones will fade away (if desired), the Z-value of the shadow clones, and the layer the shadow clones will be created on.":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3001\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3001\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u306E\u6570\u3001\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u9593\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u6570\u3001\uFF08\u5E0C\u671B\u306E\u5834\u5408\uFF09\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u304C\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u3059\u308B\u901F\u5EA6\u3001\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u306EZ\u5024\u3001\u304A\u3088\u3073\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u308B\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3092\u9078\u629E\u3057\u307E\u3059\u3002","Animate shadow clones that follow the path of a primary object":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D1\u30B9\u306B\u5F93\u3046\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u3092\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u5316\u3057\u307E\u3059","Create and animate _PARAM3_ copies of _PARAM2_ that follow the position of _PARAM1_, with _PARAM4_ empty frames between shadow clones, and fading the opacity of shadow clones by _PARAM5_ per clone. Shrink scale of shadow clones by _PARAM6_ per clone. Shadow clones will be created on _PARAM7_ layer with a Z-value of _PARAM8_. Match X scale: _PARAM9_ Match Y scale: _PARAM10_ Match angle: _PARAM11_ Match animation: _PARAM12_ Match animation frame: _PARAM13_ Match vertical flip: _PARAM14_ Match horizontal flip: _PARAM15_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF1\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u30D5\u30A9\u30ED\u30FC\u3059\u308B\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u306E\u30B3\u30D4\u30FC\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u3001\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF3\u306E\u30B3\u30D4\u30FC\u3092\u4F5C\u6210\u3057\u3001\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF5\u306E\u5024\u3060\u3051\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u30A2\u30A6\u30C8\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u304C\u6BB5\u968E\u7684\u306B\u7E2E\u5C0F\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF7\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306BZ\u5024\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF8\u3067\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002X\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF9 Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF10 \u89D2\u5EA6\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF11 \u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF12 \u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF13 \u5782\u76F4\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF14 \u6C34\u5E73\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF15","Object that shadow clones will follow":"\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u304C\u30D5\u30A9\u30ED\u30FC\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Shadows clones will be made of this object (Cannot be the same object used for primary object)":"\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u306F\u3053\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3067\u4F5C\u3089\u308C\u307E\u3059\uFF08\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3068\u540C\u3058\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306F\u4F7F\u7528\u3067\u304D\u307E\u305B\u3093\uFF09","Number of shadow clones (Default: 1)":"\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u306E\u6570\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A1\uFF09","Number of empty frames between shadow clones (Default: 1)":"\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u9593\u306E\u7A7A\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u306E\u6570\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A1\uFF09","Fade speed (Range: 0 to 255) (Default: 0)":"\u30D5\u30A7\u30FC\u30C9\u901F\u5EA6\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u301C255\uFF09\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0\uFF09","Decrease in opacity for each consecutive shadow clone":"\u9023\u7D9A\u3059\u308B\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u3054\u3068\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u306E\u6E1B\u5C11","Shrink speed (Range: 0 to 100) (Default: 0)":"\u7E2E\u5C0F\u901F\u5EA6\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u301C100\uFF09\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A0\uFF09","Decrease in scale for each consecutive shadow clone":"\u9023\u7D9A\u3059\u308B\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u3054\u3068\u306E\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u6E1B\u5C11","Shadow clones will be created on this layer. (Default: \"\") (Base Layer)":"\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u308B\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3002 \uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A\"\"\uFF09\uFF08\u30D9\u30FC\u30B9\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\uFF09","Z value for created shadow clones":"\u4F5C\u6210\u3057\u305F\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u306EZ\u5024","Match X scale of primary object:":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EX\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A","Match Y scale of primary object:":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EY\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A","Match angle of primary object:":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u89D2\u5EA6\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A","Match animation of primary object:":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A","Match animation frame of primary object:":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A","Match the vertical flip of primary object:":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5782\u76F4\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A","Match the horizontal flip of primary object:":"\u30D7\u30E9\u30A4\u30DE\u30EA\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6C34\u5E73\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3092\u5408\u308F\u305B\u308B\uFF1A","Delete shadow clone objects that are linked to a primary object.":"\u4E3B\u8981\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Delete shadow clone objects that are linked to a primary object":"\u4E3B\u8981\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30EA\u30F3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Primary object":"\u4E3B\u8981\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Shadow clones":"\u30B7\u30E3\u30C9\u30A6\u30AF\u30ED\u30FC\u30F3","Shake object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u308B","Shake an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Shake objects with translation and rotation.":"\u7FFB\u8A33\u3068\u56DE\u8EE2\u306B\u3088\u3063\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u63FA\u3089\u3057\u307E\u3059\u3002","Shake object (position, angle)":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u63FA\u3089\u3057\u307E\u3059\uFF08\u4F4D\u7F6E\u3001\u89D2\u5EA6\uFF09","Shake an object, using one or more ways to shake (position, angle). Make sure to \"Stop shaking\" before starting a new shake if it uses different parameters.":"1\u3064\u4EE5\u4E0A\u306E\u65B9\u6CD5\u3092\u4F7F\u3063\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\uFF08\u4F4D\u7F6E\u3001\u89D2\u5EA6\uFF09\u3002\u7570\u306A\u308B\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u5834\u5408\u306F\u3001\u300C\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62\u300D\u3059\u308B\u524D\u306B\u65B0\u3057\u3044\u632F\u52D5\u3092\u958B\u59CB\u3059\u308B\u3053\u3068\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002","Shake object _PARAM0_ for _PARAM2_ seconds. Modify position amplitude _PARAM3_ on X axis and _PARAM4_ on Y axis, angle rotation amplitude _PARAM5_. Wait _PARAM6_ seconds between shakes. Keep shaking until stopped: _PARAM7_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u79D2\u9593\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002 X\u8EF8\u3068 Y\u8EF8\u306E\u4F4D\u7F6E\u632F\u5E45\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF3\u3067\u3001\u89D2\u5EA6\u306E\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF4\u3067\u8ABF\u6574\u3057\u307E\u3059\u3002 \u632F\u52D5\u9593\u306E\u5F85\u6A5F\u6642\u9593\u306F\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF6\u79D2\u3067\u3059\u3002 \u505C\u6B62\u3059\u308B\u307E\u3067\u632F\u52D5\u3092\u7D9A\u3051\u307E\u3059\uFF1A\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF7","Stop any shaking of object that was initiated by the Shake Object extension.":"Shake Object\u62E1\u5F35\u3067\u521D\u671F\u5316\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62\u3057\u307E\u3059\u3002","Stop shaking the object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62","3D object shake":"3D\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u632F\u52D5","Shake 3D objects.":"3D\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u632F\u52D5\u3055\u305B\u308B","Shake 3D objects with translation and rotation.":"\u7FFB\u8A33\u3068\u56DE\u8EE2\u306B\u3088\u3063\u30663D\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u63FA\u3089\u3057\u307E\u3059\u3002","3D shake":"3D\u63FA\u308C","Translation amplitude on X axis":"X\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u7FFB\u8A33\u632F\u5E45","Translation amplitude on Y axis":"Y\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u7FFB\u8A33\u632F\u5E45","Translation amplitude on Z axis":"Z\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u7FFB\u8A33\u632F\u5E45","Rotation amplitude around X axis":"X\u8EF8\u307E\u308F\u308A\u306E\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45","Rotation amplitude around Y axis":"Y\u8EF8\u307E\u308F\u308A\u306E\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45","Rotation amplitude around Z axis":"Z\u8EF8\u307E\u308F\u308A\u306E\u56DE\u8EE2\u632F\u5E45","Start to shake at the object creation":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u4F5C\u6210\u6642\u306B\u63FA\u3089\u3057\u59CB\u3081\u307E\u3059","Shake the object with a linear easing at the start and the end.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u958B\u59CB\u3068\u7D42\u4E86\u3067\u7DDA\u5F62\u306B\u632F\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Shake":"\u632F\u52D5","Shake _PARAM0_ for _PARAM2_ seconds with _PARAM3_ seconds of easing to start and _PARAM4_ seconds to stop":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u79D2\u9593\u632F\u52D5\u3055\u305B\u3001\u958B\u59CB\u6642\u306B\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF3\u79D2\u3001\u7D42\u4E86\u6642\u306B\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF4\u79D2\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u505C\u6B62\u3057\u307E\u3059\u3002","Shake the object with a linear easing at the start and keep shaking until the stop action is used.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u7DDA\u5F62\u306B\u632F\u52D5\u3055\u305B\u3001\u505C\u6B62\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u308B\u307E\u3067\u632F\u52D5\u3092\u7D9A\u3051\u307E\u3059\u3002","Start shaking":"\u632F\u52D5\u3092\u958B\u59CB","Start shaking _PARAM0_ with _PARAM2_ seconds of easing":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF0\u3092\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF2\u79D2\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3067\u632F\u52D5\u958B\u59CB","Stop shaking the object with a linear easing.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u7DDA\u5F62\u306B\u632F\u52D5\u3001\u505C\u6B62\u3002","Stop shaking":"\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62","Stop shaking _PARAM0_ with _PARAM2_ seconds of easing":"\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u306E\u79D2\u6570_PARAM2_\u3092\u6301\u3064_PARAM0_\u306E\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62","Check if the object is shaking.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u632F\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is shaking":"\u632F\u52D5\u3057\u3066\u3044\u308B","Check if the object is stopping to shake.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is stopping to shake":"\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62\u3057\u3066\u3044\u308B","_PARAM0_ is stopping to shake":"_PARAM0_\u306F\u632F\u52D5\u3092\u505C\u6B62\u3057\u3066\u3044\u308B","the shaking frequency of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u632F\u52D5\u983B\u5EA6\u3002","Shaking frequency":"\u632F\u52D5\u983B\u5EA6","the shaking frequency":"\u632F\u52D5\u983B\u5EA6","Return the easing factor according to start 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object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u5E45\u3002","the end width":"\u7D42\u4E86\u5E45","the end height of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u9AD8\u3055\u3002","the end height":"\u7D42\u4E86\u9AD8\u3055","the end outline thickness of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u30A2\u30A6\u30C8\u30E9\u30A4\u30F3\u539A\u3055\u3002","the end outline thickness":"\u7D42\u4E86\u30A2\u30A6\u30C8\u30E9\u30A4\u30F3\u539A\u3055","the end Color of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u8272\u3002","End Color":"\u7D42\u4E86\u8272","the end Color":"\u7D42\u4E86\u8272","the end Opacity of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3002","End Opacity":"\u7D42\u4E86\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","the end Opacity":"\u7D42\u4E86\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","the end angle of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u7D42\u4E86\u89D2\u5EA6\u3002","the end angle":"\u7D42\u4E86\u89D2\u5EA6","the duration of the animation.":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u6301\u7D9A\u6642\u9593\u3002","the duration":"\u6301\u7D9A\u6642\u9593","the easing of the animation.":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0\u3002","the easing":"\u30A4\u30FC\u30B8\u30F3\u30B0","Check if the shape is filled.":"\u5F62\u72B6\u304C\u5857\u308A\u3064\u3076\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Shape filled":"\u5F62\u72B6\u304C\u5857\u308A\u3064\u3076\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B","The shape of _PARAM0_ is filled":"\u5F62\u72B6\u306E_PARAM0_\u304C\u5857\u308A\u3064\u3076\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Enable or disable the filling of the shape.":"\u5F62\u72B6\u306E\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u3092\u6709\u52B9\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\u306B\u3059\u308B","Enable filling":"\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B","Enable filling of _PARAM0_ : _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B\uFF1A_PARAM2_","IsFilled":"\u5857\u308A\u3064\u3076\u3057\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Draw star shock waves.":"\u661F\u578B\u306E\u885D\u6483\u6CE2\u3092\u63CF\u304F\u3002","Star shock waves":"\u661F\u578B\u306E\u885D\u6483\u6CE2","Start radius":"\u958B\u59CB\u534A\u5F84","Start Inner radius":"\u958B\u59CB\u5185\u90E8\u534A\u5F84","Shape":"\u5F62","End radius":"\u7D42\u4E86\u534A\u5F84","End inner radius":"\u7D42\u4E86\u5185\u90E8\u534A\u5F84","Number of points":"\u70B9\u306E\u6570","the start radius of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u958B\u59CB\u534A\u5F84","the start radius":"\u958B\u59CB\u534A\u5F84","the start inner 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Camera":"\u30B9\u30E0\u30FC\u30BA\u306A\u30AB\u30E1\u30E9","Smoothly scroll to follow an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8FFD\u8DE1\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u30B9\u30E0\u30FC\u30BA\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3059\u308B\u3002","Leftward catch-up speed (in ratio per second)":"\u5DE6\u65B9\u5411\u306E\u8FFD\u3044\u3064\u304D\u901F\u5EA6\uFF08\u6BD4\u7387\u6BCE\u79D2\uFF09","Catch-up speed":"\u8FFD\u3044\u3064\u304F\u901F\u5EA6","Rightward catch-up speed (in ratio per second)":"\u53F3\u65B9\u5411\u306E\u8FFD\u3044\u3064\u304D\u901F\u5EA6\uFF08\u6BD4\u7387\u6BCE\u79D2\uFF09","Upward catch-up speed (in ratio per second)":"\u4E0A\u65B9\u5411\u306E\u8FFD\u3044\u3064\u304D\u901F\u5EA6\uFF08\u6BD4\u7387\u6BCE\u79D2\uFF09","Downward catch-up speed (in ratio per second)":"\u4E0B\u65B9\u5411\u306E\u8FFD\u3044\u3064\u304D\u901F\u5EA6\uFF08\u6BD4\u7387\u6BCE\u79D2\uFF09","Follow on X axis":"X\u8EF8\u306B\u8FFD\u5F93","Follow on Y 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This action must be called after the object has moved for the frame.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u8FD1\u3065\u3051\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u306F\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u305F\u5F8C\u306B\u547C\u3073\u51FA\u3059\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Move the camera closer":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u8FD1\u3065\u3051\u308B","Move the camera closer to _PARAM0_":"_PARAM0_\u306B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u8FD1\u3065\u3051\u308B","Move the camera closer to the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u8FD1\u3065\u3051\u308B","Do move the camera closer":"\u8FD1\u3065\u3051\u308B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u52D5\u304B\u3059","Do move the camera closer _PARAM0_":"_PARAM0_\u306B\u8FD1\u3065\u3051\u308B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u52D5\u304B\u3059","Delay the camera according to a maximum speed and catch up the 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speed":"\u4E0B\u306B\u8FFD\u3044\u3064\u304F\u901F\u5EA6","Change the camera downward catch-up speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u4E0B\u65B9\u5411\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u8FFD\u5F93\u901F\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change the camera upward catch-up speed (in ratio per second).":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u4E0A\u65B9\u5411\u306E\u8FFD\u5F93\u30B9\u30D4\u30FC\u30C9\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B\uFF081\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u6BD4\u7387\u3067\uFF09\u3002","Upward catch-up speed":"\u4E0A\u306B\u8FFD\u3044\u3064\u304F\u901F\u5EA6","Change the camera upward catch-up speed of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u4E0A\u65B9\u5411\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u8FFD\u5F93\u901F\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","the camera offset on X axis of the object. This is not the current difference between the object and the camera position.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EX\u8EF8\u3067\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3002\u3053\u308C\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3068\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u4F4D\u7F6E\u306E\u73FE\u5728\u306E\u9055\u3044\u3067\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002","the camera offset on X axis":"X\u8EF8\u4E0A\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Change the camera offset on X axis of an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EX\u8EF8\u3067\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B","Camera Offset X":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8X","Change the camera offset on X axis of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306EX\u8EF8\u3067\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","the camera offset on Y axis of the object. This is not the current difference between the object and the camera position.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EY\u8EF8\u3067\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3002\u3053\u308C\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3068\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u4F4D\u7F6E\u306E\u73FE\u5728\u306E\u9055\u3044\u3067\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\u3002","the camera offset on Y axis":"Y\u8EF8\u4E0A\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Change the camera offset on Y axis of an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EY\u8EF8\u3067\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B","Camera Offset Y":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8Y","Change the camera offset on Y axis of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306EY\u8EF8\u3067\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change the camera forecast time (in seconds).":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u4E88\u6E2C\u6642\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change the camera forecast time of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u4E88\u6E2C\u6642\u9593\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change the camera delay (in seconds).":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u9045\u5EF6\u6642\u9593\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09\u3092\u5909\u66F4\u3059\u308B","Change the camera delay of _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u9045\u5EF6\u6642\u9593\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4\u3059\u308B","Return follow free area left border X.":"\u8FFD\u5C3E\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u5DE6\u5883\u754CX\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Free area left":"\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u5DE6","Return follow free area right border X.":"\u8FFD\u5C3E\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u53F3\u5883\u754CX\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Free area right":"\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u53F3","Return follow free area bottom border Y.":"\u8FFD\u5C3E\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u4E0B\u5883\u754CY\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Free area bottom":"\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u4E0B","Return follow free area top border Y.":"\u8FFD\u5C3E\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u4E0A\u5883\u754CY\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Free area top":"\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u4E0A","Update delayed position and delayed history. This is called in doStepPreEvents.":"\u9045\u5EF6\u3057\u305F\u4F4D\u7F6E\u3068\u9045\u5EF6\u3057\u305F\u5C65\u6B74\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306FdoStepPreEvents\u3067\u547C\u3073\u51FA\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Update delayed position":"\u9045\u5EF6\u3057\u305F\u4F4D\u7F6E\u3092\u66F4\u65B0\u3059\u308B","Update delayed position and delayed history of _PARAM0_":"\u9045\u5EF6\u30DD\u30B8\u30B7\u30E7\u30F3\u3068_POS0_\u306E\u9045\u5EF6\u5C65\u6B74\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059","Check if the camera following target is delayed from the object.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u9045\u5EF6\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Camera is delayed":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u9045\u5EF6\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","The camera of _PARAM0_ is delayed":"_PARAM0_\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u306F\u9045\u5EF6\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Return the current camera delay.":"\u73FE\u5728\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u9045\u5EF6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Current delay":"\u73FE\u5728\u306E\u9045\u5EF6","Check if the camera following is waiting at a reduced speed.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u30D5\u30A9\u30ED\u30FC\u304C\u4F4E\u901F\u3067\u5F85\u6A5F\u3057\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Camera is waiting":"\u30AB\u30E1\u30E9\u304C\u5F85\u6A5F\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","The camera of _PARAM0_ is waiting":"_PARAM0_\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u306F\u5F85\u6A5F\u3057\u3066\u3044\u307E\u3059","Add a position to the history for forecasting. This is called 2 times in UpadteDelayedPosition.":"\u4E88\u6E2C\u306E\u305F\u3081\u306B\u5C65\u6B74\u306B\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306FUpadteDelayedPosition\u30672\u56DE\u547C\u3073\u51FA\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Add forecast history position":"\u4E88\u6E2C\u5C65\u6B74\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FFD\u52A0","Add the time:_PARAM2_ and position: _PARAM3_; _PARAM4_ to the forecast history of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u4E88\u6E2C\u5C65\u6B74\u306B\u6642\u9593: _PARAM2_\u304A\u3088\u3073\u4F4D\u7F6E: _PARAM3_; _PARAM4_\u3092\u8FFD\u52A0\u3057\u307E\u3059","Object X":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8X","Object Y":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8Y","Update forecasted position. This is called in doStepPreEvents.":"\u4E88\u6E2C\u4F4D\u7F6E\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u308C\u306FdoStepPreEvents\u3067\u547C\u3073\u51FA\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Update forecasted position":"\u4E88\u6E2C\u4F4D\u7F6E\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059","Update forecasted position of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u4E88\u6E2C\u4F4D\u7F6E\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059","Project history ends position to have the vector on the line from linear regression. This function is only called by UpdateForecastedPosition.":"\u7DDA\u5F62\u56DE\u5E30\u304B\u3089\u30E9\u30A4\u30F3\u4E0A\u306E\u30D9\u30AF\u30C8\u30EB\u3092\u6301\u3064\u305F\u3081\u306B\u30D7\u30ED\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5C65\u6B74\u306E\u4F4D\u7F6E\u3092\u7D42\u4E86\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u95A2\u6570\u306FUpdateForecastedPosition\u306B\u3088\u3063\u3066\u306E\u307F\u547C\u3073\u51FA\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Project history ends":"\u30D7\u30ED\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5C65\u6B74\u306E\u30A8\u30F3\u30C9","Project history oldest: _PARAM2_;_PARAM3_ and newest position: _PARAM4_;_PARAM5_ of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u4E2D\u3067\u6700\u3082\u53E4\u3044\u5C65\u6B74: _PARAM2_;_PARAM3_\u304A\u3088\u3073\u65B0\u3057\u3044\u4F4D\u7F6E: _PARAM4_;_PARAM5_\u3092\u30D7\u30ED\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u5C65\u6B74\u3057\u307E\u3059","OldestX":"\u6700\u3082\u53E4\u3044X","OldestY":"\u6700\u3082\u53E4\u3044Y","Newest X":"\u65B0\u3057\u3044X","Newest Y":"\u65B0\u3057\u3044Y","Return the ratio between forecast time and the duration of the history. This function is only called by UpdateForecastedPosition.":"\u4E88\u6E2C\u6642\u9593\u3068\u5C65\u6B74\u306E\u671F\u9593\u306E\u6BD4\u7387\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\u3053\u306E\u95A2\u6570\u306FUpdateForecastedPosition\u306B\u3088\u3063\u3066\u306E\u307F\u547C\u3073\u51FA\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Forecast time ratio":"\u4E88\u6E2C\u6642\u9593\u6BD4","Smoothly scroll to follow a character and stabilize the camera when jumping.":"\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u30FC\u306E\u8FFD\u8DE1\u3068\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u6642\u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u5B89\u5B9A\u5316\u3092\u6ED1\u3089\u304B\u306B\u30B9\u30AF\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u307E\u3059\u3002","Smooth platformer camera":"\u6ED1\u3089\u304B\u306A\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30AB\u30E1\u30E9","Smooth camera behavior":"\u30B9\u30E0\u30FC\u30BA\u306A\u30AB\u30E1\u30E9\u52D5\u4F5C","Follow free area top in the air":"\u7A7A\u4E2D\u306E\u4E0A\u90E8\u8FFD\u5F93\u81EA\u7531\u9818\u57DF","Follow free area bottom in the air":"\u7A7A\u4E2D\u306E\u4E0B\u90E8\u8FFD\u5F93\u81EA\u7531\u9818\u57DF","Follow free area top on the floor":"\u30D5\u30ED\u30A2\u4E0A\u306E\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306B\u5F93\u3063\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044","Follow free area bottom on the floor":"\u30D5\u30ED\u30A2\u4E0A\u306E\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306B\u5F93\u3063\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044","Upward speed in the air (in ratio per second)":"\u7A7A\u4E2D\u306E\u4E0A\u6607\u901F\u5EA6\uFF08\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u6BD4\u7387\uFF09","Downward speed in the air (in ratio per second)":"\u7A7A\u4E2D\u306E\u4E0B\u964D\u901F\u5EA6\uFF08\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u6BD4\u7387\uFF09","Upward speed on the floor (in ratio per second)":"\u30D5\u30ED\u30A2\u4E0A\u306E\u4E0A\u6607\u901F\u5EA6\uFF08\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u6BD4\u7387\uFF09","Downward speed on the floor (in ratio per second)":"\u30D5\u30ED\u30A2\u4E0A\u306E\u4E0B\u964D\u901F\u5EA6\uFF08\u79D2\u3042\u305F\u308A\u306E\u6BD4\u7387\uFF09","Upward maximum speed in the air":"\u7A7A\u4E2D\u306E\u4E0A\u6607\u901F\u5EA6\u306E\u6700\u5927\u5024","Downward maximum speed in the air":"\u7A7A\u4E2D\u306E\u4E0B\u964D\u901F\u5EA6\u306E\u6700\u5927\u5024","Upward maximum speed on the floor":"\u30D5\u30ED\u30A2\u4E0A\u306E\u4E0A\u6607\u901F\u5EA6\u306E\u6700\u5927\u5024","Downward maximum speed on the floor":"\u30D5\u30ED\u30A2\u4E0A\u306E\u4E0B\u964D\u901F\u5EA6\u306E\u6700\u5927\u5024","Rectangular grid":"\u9577\u65B9\u5F62\u306E\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9","Snap objects on a virtual grid.":"\u4EEE\u60F3\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u4E0A\u3067\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30CA\u30C3\u30D7\u3059\u308B\u3002","Snap object to a virtual grid (i.e: this is not the grid used in the editor).":"\u4EEE\u60F3\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30CA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059\uFF08\u30A8\u30C7\u30A3\u30BF\u3067\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u3067\u306F\u3042\u308A\u307E\u305B\u3093\uFF09\u3002","Snap objects to a virtual grid":"\u4EEE\u60F3\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30B9\u30CA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059","Snap _PARAM1_ to a virtual grid using cells with width: _PARAM2_px, height _PARAM3_px and an offset position (_PARAM4_; _PARAM5_)":"\u5E45_PARAM2_px\u3001\u9AD8\u3055_PARAM3_px\u306E\u30BB\u30EB\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3001\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u4F4D\u7F6E\uFF08_PARAM4_; _PARAM5_\uFF09\u3067\u4EEE\u60F3\u30B0\u30EA\u30C3\u30C9\u306B_PARAM1_\u3092\u30B9\u30CA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059","Speed restrictions":"\u901F\u5EA6\u5236\u9650","Limit the maximum movement and rotation speed of an object from forces or the physics behavior.":"\u529B\u3084\u7269\u7406\u6319\u52D5\u304B\u3089\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u79FB\u52D5\u3068\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u3092\u5236\u9650\u3057\u307E\u3059\u3002","Limit the maximum speed an object will move from (non-physics) forces.":"\uFF08\u975E\u7269\u7406\u7684\u306A\uFF09\u529B\u304B\u3089\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u6700\u5927\u901F\u5EA6\u3092\u5236\u9650\u3057\u307E\u3059\u3002","Enforce max movement speed":"\u6700\u5927\u79FB\u52D5\u901F\u5EA6\u3092\u5F37\u5236\u3057\u307E\u3059","Maximum speed (pixels/second)":"\u6700\u5927\u901F\u5EA6\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB/\u79D2\uFF09","Limit the maximum speed an object will move from physics forces.":"\u7269\u7406\u7684\u306A\u529B\u304B\u3089\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u6700\u5927\u901F\u5EA6\u3092\u5236\u9650\u3057\u307E\u3059\u3002","Enforce max movement speed (physics)":"\u6700\u5927\u79FB\u52D5\u901F\u5EA6\u3092\u5F37\u5236\u3057\u307E\u3059\uFF08\u7269\u7406\uFF09","Limit the maximum rotation speed of an object from physics forces.":"\u7269\u7406\u7684\u306A\u529B\u304B\u3089\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6700\u5927\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u3092\u5236\u9650\u3057\u307E\u3059\u3002","Enforce max rotation speed (physics)":"\u6700\u5927\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\u3092\u5F37\u5236\u3057\u307E\u3059\uFF08\u7269\u7406\uFF09","Maximum rotation speed (degrees/second)":"\u6700\u5927\u56DE\u8EE2\u901F\u5EA6\uFF08\u5EA6/\u79D2\uFF09","Object Masking":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30DE\u30B9\u30AD\u30F3\u30B0","Use a sprite or a shape painter to mask another object.":"\u5225\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30DE\u30B9\u30AF\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u3084\u30B7\u30A7\u30A4\u30D7\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059\u3002","Define a shape painter as a mask of an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30DE\u30B9\u30AF\u3068\u3057\u3066\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u3092\u5B9A\u7FA9\u3057\u307E\u3059\u3002","Mask an object with a shape painter":"\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u3067\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30DE\u30B9\u30AF\u3057\u307E\u3059","Mask _PARAM1_ with mask _PARAM2_":"\u30DE\u30B9\u30AF_PARAM1_\u3068\u30DE\u30B9\u30AF_PARAM2_","Object to mask":"\u30DE\u30B9\u30AF\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Shape painter to use as a mask":"\u30DE\u30B9\u30AF\u3068\u3057\u3066\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u5F62\u72B6\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC","Define a sprite as a mask of an object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30DE\u30B9\u30AF\u3068\u3057\u3066\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u3092\u5B9A\u7FA9\u3057\u307E\u3059\u3002","Mask an object with a sprite":"\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u3067\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30DE\u30B9\u30AF\u3057\u307E\u3059","Sprite object to use as a mask":"\u30DE\u30B9\u30AF\u3068\u3057\u3066\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Remove the mask of the specified object.":"\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30DE\u30B9\u30AF\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Remove the mask":"\u30DE\u30B9\u30AF\u3092\u524A\u9664","Remove the mask of _PARAM1_":"_PARAM1_\u306E\u30DE\u30B9\u30AF\u3092\u524A\u9664","Object with a mask to remove":"\u30DE\u30B9\u30AF\u3092\u524A\u9664\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Multitouch joystick and buttons (sprite)":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3068\u30DC\u30BF\u30F3\uFF08\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\uFF09","Joysticks or buttons for touchscreens.":"\u30BF\u30C3\u30C1\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\u7528\u306E\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3084\u30DC\u30BF\u30F3\u3002","Check if a button is pressed on a gamepad.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u3067\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Multitouch controller button pressed":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Button _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ is pressed":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC_PARAM1_\u306E\u30DC\u30BF\u30F3_PARAM2_\u304C\u62BC\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Multitouch controller identifier (1, 2, 3, 4...)":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u8B58\u5225\u5B50\uFF081\u30012\u30013\u30014 ...\uFF09","Button name":"\u30DC\u30BF\u30F3\u540D","Check if a button is released on a gamepad.":"\u30B2\u30FC\u30E0\u30D1\u30C3\u30C9\u3067\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u96E2\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Multitouch controller button released":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u89E3\u9664\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Button _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ is released":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC_PARAM1_\u306E\u30DC\u30BF\u30F3_PARAM2_\u304C\u89E3\u653E\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Change a button state for a multitouch controller.":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u306E\u30DC\u30BF\u30F3\u72B6\u614B\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Button state":"\u30DC\u30BF\u30F3\u306E\u72B6\u614B","Mark _PARAM2_ button as _PARAM3_ for multitouch controller 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The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved).":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u534A\u5F84\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u306F\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u4E0A\u306E\u79FB\u52D5\u304C\u8003\u616E\u3055\u308C\u306A\u3044\u9818\u57DF\u3067\u3059\uFF08\u4EE3\u308F\u308A\u306B\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306F\u79FB\u52D5\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u3068\u898B\u306A\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF09\u3002","Dead zone radius":"\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u534A\u5F84","Change the dead zone of multitouch joystick _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ to _PARAM3_":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC_PARAM1_\u306E\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF_PARAM2_\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u3092_PARAM3_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Joystick name":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u540D","Return the dead zone radius of a joystick. The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved).":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u534A\u5F84\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u306F\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u4E0A\u306E\u79FB\u52D5\u304C\u8003\u616E\u3055\u308C\u306A\u3044\u9818\u57DF\u3067\u3059\uFF08\u4EE3\u308F\u308A\u306B\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306F\u79FB\u52D5\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u3068\u898B\u306A\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF09\u3002","Change multitouch joystick _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ dead zone to _PARAM3_":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC_PARAM1_\u306E\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF_PARAM2_\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u3092_PARAM3_\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","the direction index (left = 1, bottom = 1, right = 2, top = 3) for an angle (in degrees).":"\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\u6570\uFF09\u306E\u65B9\u5411\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\uFF08\u5DE6=1\u3001\u4E0B=1\u3001\u53F3=2\u3001\u4E0A=3\uFF09\u3067\u3059\u3002","Angle to 4-way index":"4\u65B9\u5411\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3078\u306E\u89D2\u5EA6","The angle _PARAM1_ 4-way index":"\u89D2\u5EA6_PARAM1_\u306E4\u65B9\u5411\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3067\u3059","the direction index (left = 1, bottom-left = 1... top-left = 7) for an angle (in degrees).":"\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\u6570\uFF09\u306E\u65B9\u5411\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\uFF08\u5DE6=1\u3001\u5DE6\u4E0B=1... \u5DE6\u4E0A=7\uFF09\u3067\u3059\u3002","Angle to 8-way index":"8\u65B9\u5411\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3078\u306E\u89D2\u5EA6","The angle _PARAM1_ 8-way index":"\u89D2\u5EA6_PARAM1_\u306E8\u65B9\u5411\u30A4\u30F3\u30C7\u30C3\u30AF\u30B9\u3067\u3059","Check if angle is in a given direction.":"\u89D2\u5EA6\u304C\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u65B9\u5411\u306B\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Angle 4-way direction":"\u89D2\u5EA64\u65B9\u5411\u306E\u65B9\u5411","The angle _PARAM1_ is the 4-way direction _PARAM2_":"\u89D2\u5EA6_PARAM1_\u304C4\u65B9\u5411\u65B9\u5411_PARAM2_\u3067\u3059","Angle 8-way direction":"\u89D2\u5EA68\u65B9\u5411\u306E\u65B9\u5411","The angle _PARAM1_ is the 8-way direction _PARAM2_":"\u89D2\u5EA6_PARAM1_\u306F8\u65B9\u5411_PARAM2_\u3067\u3059","Check if joystick is pushed in a given direction.":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u65B9\u5411\u306B\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Joystick pushed in a direction (4-way)":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u7279\u5B9A\u306E\u65B9\u5411\u306B\u62BC\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F\uFF084\u65B9\u5411\uFF09","Joystick _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ is pushed in direction _PARAM3_":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9_PARAM1_\u306E\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF_PARAM2_\u306F\u65B9\u5411_PARAM3_\u306B\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Joystick pushed in a direction (8-way)":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u7279\u5B9A\u306E\u65B9\u5411\u306B\u62BC\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F\uFF088\u65B9\u5411\uFF09","the percentage the thumb has been pulled away from the joystick center (Range: 0 to 1).":"\u89AA\u6307\u304C\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u4E2D\u5FC3\u304B\u3089\u5F15\u304D\u96E2\u3055\u308C\u305F\u5272\u5408\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u301C1\uFF09\u3002","Joystick force (deprecated)":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u30D5\u30A9\u30FC\u30B9\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Joystick _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ force":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9_PARAM1_\u306E\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF_PARAM2_\u30D5\u30A9\u30FC\u30B9","the force of multitouch contoller stick (from 0 to 1).":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30FC\u30E9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u529B\uFF080\u304B\u30891\u307E\u3067\uFF09\u3002","multitouch controller _PARAM1_ _PARAM2_ stick force":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9_PARAM1_\u306E_PARAM2_\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u30D5\u30A9\u30FC\u30B9","Stick name":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u540D","Change the percentage the thumb has been pulled away from the joystick center (Range: 0 to 1).":"\u89AA\u6307\u304C\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u4E2D\u5FC3\u304B\u3089\u5F15\u3044\u305F\u5272\u5408\u3092\u5909\u66F4\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u304B\u30891\uFF09\u3002","Joystick force":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u30D5\u30A9\u30FC\u30B9","Change the force of the joystick _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ to _PARAM3_":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9_PARAM1_\u306E\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF_PARAM2_\u306E\u30D5\u30A9\u30FC\u30B9\u3092_PARAM3_\u306B\u5909\u66F4","Return the angle the joystick is pointing towards (Range: -180 to 180).":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u6307\u3059\u89D2\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A-180\u301C180\uFF09\u3002","Joystick angle (deprecated)":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u89D2\u5EA6\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Return the angle the multitouch controller stick is pointing towards (Range: -180 to 180).":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u6307\u3059\u89D2\u5EA6\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A-180\u301C180\uFF09\u3002","Change the angle the joystick is pointing towards (Range: -180 to 180).":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u6307\u3059\u89D2\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A-180\u304B\u3089180\uFF09\u3002","Joystick angle":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u89D2\u5EA6","Change the angle of the joystick _PARAM2_ of multitouch controller _PARAM1_ to _PARAM3_":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9_PARAM1_\u306E\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF_PARAM2_\u306E\u89D2\u5EA6\u3092_PARAM3_\u306B\u5909\u66F4","Return the multitouch contoller stick force on X axis (from -1 at the left to 1 at the right).":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30FC\u30E9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306EX\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u529B\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u5DE6\u7AEF\u304C-1\u3001\u53F3\u7AEF\u304C1\uFF09\u3002","Return the multitouch contoller stick force on Y axis (from -1 at the top to 1 at the bottom).":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30FC\u30E9\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306EY\u8EF8\u65B9\u5411\u306E\u529B\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\uFF08\u4E0A\u7AEF\u304C-1\u3001\u4E0B\u7AEF\u304C1\uFF09\u3002","Check if a new touch has started on the right or left side of the screen.":"\u753B\u9762\u306E\u53F3\u5074\u307E\u305F\u306F\u5DE6\u5074\u3067\u65B0\u3057\u3044\u30BF\u30C3\u30C1\u304C\u958B\u59CB\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","New touch on a screen side":"\u753B\u9762\u5074\u306E\u65B0\u3057\u3044\u30BF\u30C3\u30C1","A new touch has started on the _PARAM2_ side of the screen on _PARAM1_'s layer":"_PARAM1_\u306E\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u3067\u753B\u9762\u306E_PARAM2_\u5074\u3067\u65B0\u3057\u3044\u30BF\u30C3\u30C1\u304C\u958B\u59CB\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Multitouch joystick":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF","Screen side":"\u753B\u9762\u5074","Joystick that can be controlled by interacting with a touchscreen.":"\u30BF\u30C3\u30C1\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\u3067\u64CD\u4F5C\u3067\u304D\u308B\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3002","Multitouch Joystick":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF","Dead zone radius (range: 0 to 1)":"\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u534A\u5F84\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u301C1\uFF09","The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved)":"\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u306F\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u52D5\u304D\u304C\u8003\u616E\u3055\u308C\u306A\u3044\u9818\u57DF\u3067\u3059\uFF08\u305D\u306E\u4EE3\u308F\u308A\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306F\u52D5\u304B\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u3068\u898B\u306A\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF09\u3002","Joystick angle (range: -180 to 180)":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u89D2\u5EA6\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A-180\u301C180\uFF09","Joystick force (range: 0 to 1)":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u529B\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u301C1\uFF09","the joystick force (from 0 to 1).":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u529B\uFF080\u304B\u30891\u307E\u3067\uFF09\u3002","the joystick force":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u529B","Change the joystick angle of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u89D2\u5EA6\u3092_PARAM2_\u306B\u5909\u66F4","Return the stick force on X axis (from -1 at the left to 1 at the right).":"X\u8EF8\u306E\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u529B\u3092\u8FD4\u3059\uFF08\u5DE6\u7AEF\u304C-1\u3001\u53F3\u7AEF\u304C1\uFF09\u3002","Return the stick force on Y axis (from -1 at the top to 1 at the bottom).":"Y\u8EF8\u306E\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u529B\u3092\u8FD4\u3059\uFF08\u4E0A\u7AEF\u304C-1\u3001\u4E0B\u7AEF\u304C1\uFF09\u3002","Joystick pushed in a direction (4-way movement)":"\u65B9\u5411\u306B\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\uFF084\u65B9\u5411\u306E\u79FB\u52D5\uFF09","_PARAM0_ is pushed in direction _PARAM2_":"_PARAM0_\u304C_PARAM2_\u306E\u65B9\u5411\u306B\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B","Joystick pushed in a direction (8-way movement)":"\u65B9\u5411\u306B\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\uFF088\u65B9\u5411\u306E\u79FB\u52D5\uFF09","Check if a joystick is pressed.":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Joystick pressed":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F","Joystick _PARAM0_ is pressed":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF_PARAM0_\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F","Reset the joystick values (except for angle, which stays the same)":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u5024\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8\u3059\u308B\uFF08\u89D2\u5EA6\u4EE5\u5916\u306F\u5909\u308F\u3089\u306A\u3044\uFF09","Reset":"\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8","Reset the joystick of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3092\u30EA\u30BB\u30C3\u30C8","the multitouch controller identifier.":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u8B58\u5225\u5B50\u3002","Multitouch controller identifier":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u8B58\u5225\u5B50","the multitouch controller identifier":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u30FC\u8B58\u5225\u5B50","the joystick name.":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u540D\u3002","the joystick name":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u540D","the dead zone radius (range: 0 to 1) of the joystick. The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved).":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u534A\u5F84\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u301C1\uFF09\u3002 \u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u306F\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u4E0A\u306E\u52D5\u304D\u3092\u8003\u616E\u306B\u5165\u308C\u306A\u3044\u9818\u57DF\u3067\u3042\u308A\uFF08\u4EE3\u308F\u308A\u306B\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306F\u52D5\u3044\u3066\u3044\u306A\u3044\u3068\u8003\u3048\u3089\u308C\u307E\u3059\uFF09\u3002","the dead zone radius":"\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u534A\u5F84","Force the joystick into the pressing state.":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3092\u62BC\u3057\u8FBC\u3080\u72B6\u614B\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Force start pressing":"\u5F37\u5236\u7684\u306B\u62BC\u3057\u59CB\u3081\u308B","Force start pressing _PARAM0_ with touch identifier: _PARAM2_":"_PARAM0_\u3092_Param2_\u3068\u5171\u306B\u5F37\u5236\u7684\u306B\u62BC\u3057\u59CB\u3081\u308B","Detect button presses made on a touchscreen.":"\u30BF\u30C3\u30C1\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\u3067\u884C\u308F\u308C\u305F\u30DC\u30BF\u30F3\u62BC\u4E0B\u3092\u691C\u51FA\u3057\u307E\u3059\u3002","Multitouch button":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30DC\u30BF\u30F3","Button identifier":"\u30DC\u30BF\u30F3\u8B58\u5225\u5B50","TouchID":"TouchID","Button released":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u30EA\u30EA\u30FC\u30B9\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Triggering circle radius":"\u30C8\u30EA\u30AC\u30EA\u30F3\u30B0\u30B5\u30FC\u30AF\u30EB\u534A\u5F84","This circle adds up to the object collision mask.":"\u3053\u306E\u5186\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u885D\u7A81\u30DE\u30B9\u30AF\u306B\u8FFD\u52A0\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002","Check if button is released.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u96E2\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3002","Button _PARAM0_ is released":"\u30DC\u30BF\u30F3_PARAM0_\u304C\u96E2\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Check if button is pressed.":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u78BA\u8A8D\u3002","Button pressed":"\u30DC\u30BF\u30F3\u304C\u62BC\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Button _PARAM0_ is pressed":"\u30DC\u30BF\u30F3_PARAM0_\u304C\u62BC\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Mark the button _PARAM0_ as _PARAM2_":"\u30DC\u30BF\u30F3_PARAM0_\u3092_PARAM2_\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF","Control a platformer character with a multitouch controller.":"\u30D7\u30E9\u30C3\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30FC\u30AD\u30E3\u30E9\u30AF\u30BF\u3092\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u3067\u5236\u5FA1\u3057\u307E\u3059\u3002","Platformer multitouch controller 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touchscreens.":"\u30BF\u30C3\u30C1\u30B9\u30AF\u30EA\u30FC\u30F3\u7528\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u3002","Pass the object property values to the behavior.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u306E\u5024\u3092\u30D3\u30D8\u30A4\u30D3\u30A2\u306B\u6E21\u3057\u307E\u3059\u3002","Update configuration":"\u8A2D\u5B9A\u3092\u66F4\u65B0\u3059\u308B","Update the configuration of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u8A2D\u5B9A\u3092\u66F4\u65B0\u3059\u308B","Show the joystick until it is released.":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u96E2\u3055\u308C\u308B\u307E\u3067\u8868\u793A\u3002","Show and start pressing":"\u8868\u793A\u3057\u3066\u62BC\u3057\u59CB\u3081\u308B","Show _PARAM0_ at the cursor position and start pressing":"_PARAM0_\u3092\u30AB\u30FC\u30BD\u30EB\u4F4D\u7F6E\u306B\u8868\u793A\u3057\u3001\u62BC\u3057\u59CB\u3081\u308B","Return the X position of a specified touch":"\u6307\u5B9A\u3057\u305F\u30BF\u30C3\u30C1\u306EX\u4F4D\u7F6E\u3092\u8FD4\u3059","Touch X position (on parent)":"\u30BF\u30C3\u30C1\u306EX\u4F4D\u7F6E\uFF08\u89AA\u306E\u4E0A\u3067\uFF09","De/activate control of the joystick.":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u6709\u52B9/\u7121\u52B9\u306B\u3059\u308B\u3002","De/activate control":"\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u6709\u52B9/\u7121\u52B9\u306B\u3059\u308B","Activate control of _PARAM0_: _PARAM1_":"_PARAM0_\u306E\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30EB\u3092_PARAM1_\u306B\u3059\u308B","Check if a stick is pressed.":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3059\u308B\u3002","Stick pressed":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B","Stick _PARAM0_ is pressed":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF_PARAM0_\u304C\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B","the strick force (from 0 to 1).":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u529B\uFF080\u304B\u30891\u307E\u3067\uFF09","the stick force":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u529B","the stick force on X axis (from -1 at the left to 1 at the right).":"X\u8EF8\u4E0A\u306E\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u529B\uFF08\u5DE6\u304C-1\u3001\u53F3\u304C1\uFF09\u3002","the stick X force":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306EX\u8EF8\u306E\u529B","the stick force on Y axis (from -1 at the top to 1 at the bottom).":"Y\u8EF8\u4E0A\u306E\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u529B\uFF08\u4E0A\u304C-1\u3001\u4E0B\u304C1\u307E\u3067\uFF09\u3002","the stick Y force":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306EY\u8EF8\u306E\u529B","Return the angle the joystick is pointing towards (from -180 to 180).":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u6307\u3057\u3066\u3044\u308B\u89D2\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\uFF08-180\u304B\u3089180\uFF09\u3002","Return the angle the stick is pointing towards (from -180 to 180).":"\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u304C\u6307\u3057\u3066\u3044\u308B\u89D2\u5EA6\u3092\u8FD4\u3059\uFF08-180\u304B\u3089180\uFF09\u3002","_PARAM0_ is pushed in direction _PARAM1_":"_PARAM0_\u304C_PARAM1_\u306E\u65B9\u5411\u306B\u62BC\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B","the multitouch controller identifier (1, 2, 3, 4...).":"\u30DE\u30EB\u30C1\u30BF\u30C3\u30C1\u30B3\u30F3\u30C8\u30ED\u30FC\u30E9\u306E\u8B58\u5225\u5B50\uFF081, 2, 3, 4...\uFF09\u3002","the joystick name of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u540D\u3002","the dead zone radius of the joystick (range: 0 to 1). The deadzone is an area for which movement on sticks won't be taken into account (instead, the stick will be considered as not moved).":"\u30B8\u30E7\u30A4\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u534A\u5F84\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0\u301C1\uFF09\u3002\u30C7\u30C3\u30C9\u30BE\u30FC\u30F3\u306F\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306E\u52D5\u304D\u304C\u8003\u616E\u3055\u308C\u306A\u3044\u9818\u57DF\u3067\u3042\u308A\uFF08\u4EE3\u308F\u308A\u306B\u3001\u30B9\u30C6\u30A3\u30C3\u30AF\u306F\u52D5\u304B\u306A\u3044\u3068\u898B\u306A\u3055\u308C\u307E\u3059\uFF09\u3002\u30D3\u30D8\u30A4\u30D3\u30A2\u306BJSON\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u30ED\u30FC\u30C9\u3059\u308B","Sprite Sheet Animations":"\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30B7\u30FC\u30C8\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3","Animate a tiled sprite from a sprite sheet.":"\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30B7\u30FC\u30C8\u304B\u3089\u30BF\u30A4\u30EB\u5358\u4F4D\u3067\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u52D5\u4F5C\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Animates a sprite sheet using JSON (see extension description).":"JSON\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30B7\u30FC\u30C8\u3092\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u5316\u3057\u307E\u3059\uFF08\u62E1\u5F35\u6A5F\u80FD\u306E\u8AAC\u660E\u3092\u53C2\u7167\uFF09\u3002","JSON sprite sheet animator":"JSON\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30B7\u30FC\u30C8\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30BF\u30FC","JSON formatted text describing the sprite sheet":"\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30B7\u30FC\u30C8\u3092\u8AAC\u660E\u3059\u308BJSON\u5F62\u5F0F\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8","Current animation":"\u73FE\u5728\u306E\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3","Current frame of the animation":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u73FE\u5728\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0","Currently displayed frame name":"\u73FE\u5728\u8868\u793A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u540D","Speed of the animation (in seconds)":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u901F\u5EA6\uFF08\u79D2\u5358\u4F4D\uFF09","Loads the JSON data into the behavior":"JSON\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u30D3\u30D8\u30A4\u30D3\u30A2\u306B\u30ED\u30FC\u30C9\u3059\u308B","Load the JSON":"JSON\u3092\u30ED\u30FC\u30C9\u3059\u308B","Load the JSON of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306EJSON\u3092\u30ED\u30FC\u30C9\u3059\u308B","Update the object attached to the behavior using the latest properties values.":"\u30D3\u30D8\u30A4\u30D3\u30A2\u306B\u30A2\u30BF\u30C3\u30C1\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u6700\u65B0\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u5024\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u66F4\u65B0\u3059\u308B","Update the object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u66F4\u65B0\u3059\u308B","Update object _PARAM0_ with properties of _PARAM1_":"_PARAM0_\u306E\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3\u3092_PARAM1_\u306E\u5024\u3067\u66F4\u65B0\u3059\u308B","Updates the animation frame.":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059\u3002","Update the animation frame":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3092\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059","Update the current animation frame of _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u306E\u73FE\u5728\u306E\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3092_PARAM2_\u306B\u66F4\u65B0\u3057\u307E\u3059","The frame to set to":"\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0","Loads a new JSON spritesheet data into the behavior.":"\u65B0\u3057\u3044JSON\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30B7\u30FC\u30C8\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u52D5\u4F5C\u306B\u8AAD\u307F\u8FBC\u307F\u307E\u3059\u3002","Load data from a JSON resource":"JSON\u30EA\u30BD\u30FC\u30B9\u304B\u3089\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u3080","Load JSON spritesheet data for _PARAM0_ from _PARAM2_":"_PARAM2_\u304B\u3089_PARAM0_\u306EJSON\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30B7\u30FC\u30C8\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u8AAD\u307F\u8FBC\u307F\u307E\u3059","The JSON to load":"\u30ED\u30FC\u30C9\u3059\u308BJSON","Display one frame without animating the object.":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30C8\u3057\u306A\u3044\u30671\u3064\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3092\u8868\u793A\u3057\u307E\u3059\u3002","Display a frame":"\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3092\u8868\u793A\u3059\u308B","Display frame _PARAM2_ of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0_PARAM2_\u3092\u8868\u793A\u3057\u307E\u3059","The frame to display":"\u8868\u793A\u3059\u308B\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0","Play an animation from the sprite sheet.":"\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u30B7\u30FC\u30C8\u304B\u3089\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u518D\u751F\u3057\u307E\u3059\u3002","Play Animation":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u518D\u751F\u3059\u308B","Play animation _PARAM2_ of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3_PARAM2_\u3092\u518D\u751F\u3057\u307E\u3059","The name of the animation":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u540D\u524D","The name of the current animation. __null if no animation is playing.":"\u73FE\u5728\u306E\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u540D\u524D\u3002\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u518D\u751F\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u5834\u5408\u306F__null\u3067\u3059\u3002","If Current Frame of _PARAM0_ = 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Use the action to stick the object, or unstick it later.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u53D6\u308A\u4ED8\u3051\u307E\u3059\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u53D6\u308A\u4ED8\u3051\u308B\u30A2\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3001\u5F8C\u3067\u53D6\u308A\u5916\u3059\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002","Only follow the position":"\u4F4D\u7F6E\u306E\u307F\u306B\u5F93\u3046","Destroy when the object it's stuck on is destroyed":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u53D6\u308A\u4ED8\u3051\u3089\u308C\u3066\u3044\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u7834\u58CA\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306B\u7834\u68C4\u3055\u308C\u307E\u3059","Stick on another object.":"\u4ED6\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306B\u8CBC\u308A\u4ED8\u3051\u308B\u3002","Stick":"\u8CBC\u308A\u4ED8\u3051\u308B","Stick _PARAM0_ to _PARAM2_":"_PARAM0_\u3092_PARAM2_\u306B\u8CBC\u308A\u4ED8\u3051\u308B","Object to stick to":"\u8CBC\u308A\u4ED8\u3051\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Unstick from the object it was stuck to.":"\u8CBC\u308A\u4ED8\u3044\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304B\u3089\u5916\u3059\u3002","Unstick":"\u5916\u3059","Unstick _PARAM0_":"_PARAM0_\u3092\u5916\u3059","Sway":"\u63FA\u3089\u3059","Sway objects like grass in the wind.":"\u8349\u306E\u3088\u3046\u306B\u98A8\u306B\u63FA\u3089\u3059\u3002","Sway multiple instances of an object at different times - useful for random grass swaying.":"\u7570\u306A\u308B\u30BF\u30A4\u30DF\u30F3\u30B0\u3067\u3001\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u8907\u6570\u306E\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u3092\u63FA\u3089\u3057\u307E\u3059\u3002\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u8349\u304C\u63FA\u308C\u308B\u306E\u306B\u4FBF\u5229\u3067\u3059\u3002","Sway uses the tween behavior":"\u30B9\u30A6\u30A7\u30A4\u306F\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u52D5\u4F5C\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059","Maximum angle to the left (in degrees) - Use a negative number":"\u5DE6\u306B\u6700\u5927\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09- \u8CA0\u306E\u6570\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059","Maximum angle to the right (in degrees) - Use a positive number":"\u53F3\u306B\u6700\u5927\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09- \u6B63\u306E\u6570\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u307E\u3059","Mininum value for random tween time range for angle (seconds)":"\u89D2\u5EA6\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u306E\u6700\u5C0F\u5024\uFF08\u79D2\uFF09","Maximum value for random tween time range for angle (seconds)":"\u89D2\u5EA6\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u306E\u6700\u5927\u5024\uFF08\u79D2\uFF09","Minimum Y scale amount":"Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u6700\u5C0F\u5024","Y scale":"Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","Maximum Y scale amount":"Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u6700\u5927\u5024","Mininum value for random tween time range for Y scale (seconds)":"Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u306E\u6700\u5C0F\u5024\uFF08\u79D2\uFF09","Maximum value for random tween time range for Y scale (seconds)":"Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u306E\u6700\u5927\u5024\uFF08\u79D2\uFF09","Set sway angle left and right.":"\u5DE6\u3068\u53F3\u306B\u63FA\u308C\u308B\u89D2\u5EA6\u3092\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B\u3002","Set sway angle left and right":"\u5DE6\u3068\u53F3\u306B\u63FA\u308C\u308B\u89D2\u5EA6\u3092\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Sway the angle of _PARAM0_ to _PARAM2_\xB0 to the left and to _PARAM3_\xB0 to the right":"_PARAM0_\u306E\u89D2\u5EA6\u3092\u5DE6\u306B_PARAM2_\xB0\u3001\u53F3\u306B_PARAM3_\xB0\u63FA\u3089\u3059","Angle to the left (degrees) - Use negative number":"\u5DE6\u5074\u306E\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09- \u8CA0\u306E\u6570\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B","Angle to the right (degrees) - Use positive number":"\u53F3\u5074\u306E\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09- \u6B63\u306E\u6570\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B","Set sway angle time range.":"\u63FA\u308C\u89D2\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u3092\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B\u3002","Set sway angle time range":"\u63FA\u308C\u89D2\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u3092\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B","Tween angle time range for _PARAM0_, set minimum to _PARAM2_ seconds and maximum to _PARAM3_ seconds":"_PARAM0_\u306E\u89D2\u5EA6\u306E\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u6700\u5C0F\u3092_PARAM2_\u79D2\u3001\u6700\u5927\u3092_PARAM3_\u79D2\u306B\u3059\u308B","Angle tween time minimum (seconds)":"\u89D2\u5EA6\u306E\u6700\u5C0FTween\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Angle tween time maximum (seconds)":"\u89D2\u5EA6\u306E\u6700\u5927Tween\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Set sway Y scale mininum and maximum.":"\u63FA\u308CY\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u6700\u5C0F\u3068\u6700\u5927\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Set sway Y scale mininum and maximum":"\u63FA\u308CY\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u6700\u5C0F\u3068\u6700\u5927\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Sway the Y scale of _PARAM0_ from _PARAM2_ to _PARAM3_":"\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF_PARAM0_\u306EY\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092_PARAM2_\u304B\u3089_PARAM3_\u306B\u63FA\u3089\u3057\u307E\u3059","Minimum Y scale":"\u6700\u5C0FY\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","Maximum Y scale":"\u6700\u5927Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB","Set Y scale time range.":"Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Set sway Y scale time range":"\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u5185\u306E\u30B9\u30A6\u30A7\u30A4Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Tween Y scale time range for _PARAM0_, set minimum to _PARAM2_ seconds and maximum to _PARAM3_ seconds":"_PARAM0_\u306E\u30B9\u30A6\u30A7\u30A4Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u6642\u9593\u7BC4\u56F2\u3092\u518D\u751F\u3057\u3001\u6700\u5C0F\u3092_PARAM2_\u79D2\u3001\u6700\u5927\u3092_PARAM3_\u79D2\u306B\u8A2D\u5B9A\u3057\u307E\u3059","Y scale tween time minimum (seconds)":"Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u6642\u9593\u306E\u6700\u5C0F\uFF08\u79D2\uFF09","Y scale tween time maximum (seconds)":"Y\u30B9\u30B1\u30FC\u30EB\u306E\u30C8\u30A5\u30A4\u30FC\u30F3\u6642\u9593\u306E\u6700\u5927\uFF08\u79D2\uFF09","Swipe Gesture":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3","Detect swipe gestures based on their distance and duration.":"\u8DDD\u96E2\u3068\u671F\u9593\u306B\u57FA\u3065\u3044\u3066\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u3092\u691C\u51FA\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable (or disable) swipe gesture detection.":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u306E\u691C\u51FA\u3092\u6709\u52B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\u306B\uFF09\u3057\u307E\u3059\u3002","Enable (or disable) swipe gesture detection":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u306E\u691C\u51FA\u3092\u6709\u52B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u7121\u52B9\u306B\uFF09\u3057\u307E\u3059","Enable swipe detection: _PARAM1_":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u691C\u51FA\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B\uFF1A_PARAM1_","Enable swipe detection":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u691C\u51FA\u3092\u6709\u52B9\u306B\u3059\u308B","Draw a line that indicates the current swipe gesture. Edit \"Outline Size\" of the shape painter to adjust the thickness of the line.":"\u73FE\u5728\u306E\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u3092\u793A\u3059\u30E9\u30A4\u30F3\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059\u3002\u56F3\u5F62\u30DA\u30A4\u30F3\u30C8\u306E\u300C\u30A2\u30A6\u30C8\u30E9\u30A4\u30F3\u30B5\u30A4\u30BA\u300D\u3092\u7DE8\u96C6\u3057\u3066\u3001\u7DDA\u306E\u592A\u3055\u3092\u8ABF\u6574\u3057\u307E\u3059\u3002","Draw swipe gesture":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u30B8\u30A7\u30B9\u30C1\u30E3\u3092\u63CF\u753B","Draw a line with _PARAM1_ that shows the current swipe":"\u73FE\u5728\u306E\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u3092\u8868\u793A\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E_PARAM1_\u3067\u30E9\u30A4\u30F3\u3092\u5F15\u304F","Shape painter used to draw swipe":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u3092\u63CF\u753B\u3059\u308B\u305F\u3081\u306E\u56F3\u5F62\u30DA\u30A4\u30F3\u30C8","Change the layer used to detect swipe 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(degrees)":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09","the swipe angle (degrees)":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u89D2\u5EA6\uFF08\u5EA6\uFF09","Swipe distance (pixels).":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u8DDD\u96E2\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09\u3002","Swipe distance (pixels)":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u8DDD\u96E2\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","the swipe distance (pixels)":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u8DDD\u96E2\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Swipe distance in horizontal direction (pixels).":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u8DDD\u96E2\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09\u3002","Swipe distance in horizontal direction (pixels)":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u8DDD\u96E2\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","the swipe distance in horizontal direction (pixels)":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u8DDD\u96E2\u306E\u6A2A\u65B9\u5411\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Swipe distance in vertical direction (pixels).":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u8DDD\u96E2\u306E\u7E26\u65B9\u5411\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09\u3002","Swipe distance in vertical direction (pixels)":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u8DDD\u96E2\u306E\u7E26\u65B9\u5411\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","the swipe distance in vertical direction (pixels)":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u8DDD\u96E2\u306E\u7E26\u65B9\u5411\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Start point of the swipe X position.":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u306E\u958B\u59CB\u70B9\u306EX\u4F4D\u7F6E\u3002","Start point of the swipe X position":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6EX\u5EA7\u6A19","the start point of the swipe X position":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u306E\u59CB\u70B9X\u5EA7\u6A19","Start point of the swipe Y position.":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6EY\u5EA7\u6A19\u3002","Start point of the swipe Y position":"\u30B9\u30EF\u30A4\u30D7\u306E\u958B\u59CB\u4F4D\u7F6EY\u5EA7\u6A19","the start point of the swipe Y 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https://bit.ly/windows-voices \nAnd here is a list of voice names for MacOS: https://bit.ly/mac-voices":"\u30AA\u30DA\u30EC\u30FC\u30C6\u30A3\u30F3\u30B0\u30B7\u30B9\u30C6\u30E0\u306B\u3088\u3063\u3066\u30DC\u30A4\u30B9\u304C\u7570\u306A\u308A\u307E\u3059\u3002\nWindows\u30DC\u30A4\u30B9\u540D\u306E\u30EA\u30B9\u30C8\u306F\u3053\u3061\u3089\uFF1Ahttps://bit.ly/windows-voices\nMacOS\u7528\u306E\u30DC\u30A4\u30B9\u540D\u306E\u30EA\u30B9\u30C8\u306F\u3053\u3061\u3089\uFF1Ahttps://bit.ly/mac-voices","Volume between 0% and 100%":"\u97F3\u91CF\u306F0%\u304B\u3089100%\u307E\u3067","Speed between 10% and 1000%":"\u901F\u5EA6\u306F10%\u304B\u30891000%\u307E\u3067","Pitch between 0% and 200%":"0% \u304B\u3089 200% \u306E\u30D4\u30C3\u30C1","Forces all Text-to-Speech to be stopped.":"\u3059\u3079\u3066\u306E\u30C6\u30AD\u30B9\u30C8\u8AAD\u307F\u4E0A\u3052\u3092\u505C\u6B62\u3057\u307E\u3059\u3002","Force stop 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a rotation of _PARAM4_\xB0 and an elevation of _PARAM5_\xB0":"_PARAM6_ \u306E\u30AB\u30E1\u30E9\u3092 _PARAM1_ \u304B\u3089 _PARAM3_ \u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u3067 _PARAM4_\xB0\u306E\u89D2\u5EA6\u3068 _PARAM5_\xB0\u306E\u9AD8\u3055\u3067\u898B\u308B\u3088\u3046\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Smoothly follow an object at a distance.":"\u9060\u304F\u306B\u6ED1\u3089\u304B\u306B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u8FFD\u3044\u304B\u3051\u307E\u3059\u3002","Halfway time for rotation":"\u56DE\u8EE2\u534A\u5206\u306E\u6642\u9593","Halfway time on Z axis":"Z\u8EF8\u3067\u306E\u534A\u5206\u306E\u6642\u9593","Camera distance":"\u30AB\u30E1\u30E9\u8DDD\u96E2","Lateral distance offset":"\u6A2A\u65B9\u5411\u306E\u8DDD\u96E2\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Ahead distance offset":"\u524D\u65B9\u306E\u8DDD\u96E2\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Z offset":"Z\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Rotation angle offset":"\u56DE\u8EE2\u89D2\u5EA6\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Elevation angle offset":"\u9AD8\u3055\u89D2\u5EA6\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","Follow free area top border on Z axis":"Z\u8EF8\u4E0A\u306E\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u4E0A\u90E8\u5883\u754C\u3092\u8FFD\u8DE1","Follow free area bottom border on Z axis":"Z\u8EF8\u4E0A\u306E\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u4E0B\u90E8\u5883\u754C\u3092\u8FFD\u8DE1","Automatically rotate the camera with the object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3068\u81EA\u52D5\u7684\u306B\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u56DE\u8EE2","Targeted camera rotation angle":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u56DE\u8EE2\u89D2\u5EA6","When this angle is set, the camera follow this value instead of the object angle.":"\u3053\u306E\u89D2\u5EA6\u304C\u8A2D\u5B9A\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u3068\u304D\u3001\u30AB\u30E1\u30E9\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u89D2\u5EA6\u306E\u4EE3\u308F\u308A\u306B\u3053\u306E\u5024\u3092\u30D5\u30A9\u30ED\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002","Rotate the camera all the way to the targeted angle.":"\u5BFE\u8C61\u306E\u89D2\u5EA6\u307E\u3067\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u5168\u4F53\u7684\u306B\u56DE\u8EE2\u3057\u307E\u3059\u3002","Rotate the camera all the way":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u5168\u4F53\u7684\u306B\u56DE\u8EE2\u3057\u307E\u3059","Rotate the camera all the way to the targeted angle of _PARAM0_":"\u30AB\u30E1\u30E9\u3092\u5BFE\u8C61\u306E\u89D2\u5EA6_PARAM0_\u307E\u3067\u5168\u4F53\u7684\u306B\u56DE\u8EE2\u3057\u307E\u3059","the camera rotation.":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u56DE\u8EE2\u3002","Camera rotation":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u56DE\u8EE2","the camera rotation":"\u30AB\u30E1\u30E9\u306E\u56DE\u8EE2","the halfway time for rotation of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u56DE\u8EE2\u306E\u9014\u4E2D\u6642\u9593\u3002","Halfway time for rotation":"\u56DE\u8EE2\u306E\u9014\u4E2D\u6642\u9593","the halfway time for rotation":"\u56DE\u8EE2\u306E\u9014\u4E2D\u6642\u9593","the halfway time on Z axis of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EZ\u8EF8\u306E\u56DE\u8EE2\u306E\u9014\u4E2D\u6642\u9593\u3002","the halfway time on Z axis":"Z\u8EF8\u306E\u56DE\u8EE2\u306E\u9014\u4E2D\u6642\u9593","Return follow free area bottom border Z.":"\u30D5\u30A9\u30ED\u30FC\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u4E0B\u90E8\u5883\u754CZ\u3092\u623B\u3057\u307E\u3059\u3002","Free area Z min":"\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2Z\u6700\u5C0F","Return follow free area top border Z.":"\u30D5\u30A9\u30ED\u30FC\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u306E\u4E0A\u90E8\u5883\u754CZ\u3092\u623B\u3057\u307E\u3059\u3002","Free area Z max":"\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2Z\u6700\u5927","the follow free area top border on Z axis of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EZ\u8EF8\u306E\u30D5\u30A9\u30ED\u30FC\u30D5\u30EA\u30FC\u30A8\u30EA\u30A2\u4E0A\u90E8\u5883\u754C\u3002","the follow free area top border on Z 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object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5148\u65B9\u5411\u306E\u8DDD\u96E2\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3002","the ahead distance offset":"\u5148\u65B9\u5411\u306E\u8DDD\u96E2\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","the z offset of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EZ\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3002","the z offset":"Z\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","the rotation angle offset of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u56DE\u8EE2\u89D2\u5EA6\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3002","the rotation angle offset":"\u56DE\u8EE2\u89D2\u5EA6\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","the elevation angle offset of the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u6607\u964D\u89D2\u5EA6\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\u3002","the elevation angle offset":"\u6607\u964D\u89D2\u5EA6\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8","the targeted camera rotation angle of the object. When this angle is set, the camera follow this value instead of the object angle.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u30AB\u30E1\u30E9\u56DE\u8EE2\u89D2\u5EA6\u3067\u3059\u3002\u3053\u306E\u89D2\u5EA6\u304C\u8A2D\u5B9A\u3055\u308C\u308B\u3068\u3001\u30AB\u30E1\u30E9\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u89D2\u5EA6\u306E\u4EE3\u308F\u308A\u306B\u3053\u306E\u5024\u3092\u8FFD\u8DE1\u3057\u307E\u3059\u3002","Targeted rotation angle":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u56DE\u8EE2\u89D2\u5EA6","the targeted camera rotation angle":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u30AB\u30E1\u30E9\u56DE\u8EE2\u89D2\u5EA6","3D Flip":"3D\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7","Flip sprites with a 3D rotation effect.":"3D\u306E\u56DE\u8EE2\u52B9\u679C\u3067\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u3092\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059\u3002","Flip a Sprite with a 3D effect.":"3D\u52B9\u679C\u3067\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u3092\u53CD\u8EE2\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Flipping method":"\u53CD\u8EE2\u65B9\u6CD5","Front animation name":"\u30D5\u30ED\u30F3\u30C8\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D","Animation method":"\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u65B9\u6CD5","Back animation name":"\u30D0\u30C3\u30AF\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u540D","Start a flipping animation on the object.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u958B\u59CB\u3057\u307E\u3059\u3002","Flip the object (deprecated)":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Flip _PARAM0_ over _PARAM2_ms":"\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7_PARAM0_/_PARAM2_\u30DF\u30EA\u79D2\u7D4C\u904E","Duration (in milliseconds)":"\uFF08\u30DF\u30EA\u79D2\u5358\u4F4D\u3067\u306E\uFF09\u671F\u9593","Start a flipping animation on the object. The X origin point must be set at the object center.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3067\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u3092\u958B\u59CB\u3057\u307E\u3059\u3002X\u539F\u70B9\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u4E2D\u5FC3\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Flip the object":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059","Flip _PARAM0_ over _PARAM2_ seconds":"\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7_PARAM0_/_PARAM2_\u79D2\u7D4C\u904E","Jump to the end of the flipping animation.":"\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306E\u7D42\u308F\u308A\u307E\u3067\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7\u3057\u307E\u3059\u3002","Jump to flipping end":"\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u7D42\u4E86\u5730\u70B9\u307E\u3067\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7","Jump to the end of _PARAM0_ flipping":"_PARAM0_\u306E\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u306E\u7D42\u308F\u308A\u307E\u3067\u30B8\u30E3\u30F3\u30D7","Checks if a flipping animation is currently playing.":"\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u304C\u73FE\u5728\u518D\u751F\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Flipping is playing":"\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u304C\u518D\u751F\u4E2D","_PARAM0_ is flipping":"_PARAM0_\u304C\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B","Checks if the object is flipped or will be flipped.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u308B\u53EF\u80FD\u6027\u304C\u3042\u308B\u304B\u3069\u3046\u304B\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is flipped":"\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u304B","_PARAM0_ is flipped":"_PARAM0_\u304C\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Flips the object to one specific side.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u7279\u5B9A\u306E\u65B9\u5411\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059\u3002","Flip to a side (deprecated)":"\u7279\u5B9A\u306E\u65B9\u5411\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\uFF08\u975E\u63A8\u5968\uFF09","Flip _PARAM0_ to the reverse side: _PARAM2_ over _PARAM3_ms":"_PARAM0_\u3092\u9006\u5074\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7:_PARAM2_/_PARAM3_ms","Reverse side":"\u9006\u5074","Flips the object to one specific side. The X origin point must be set at the object center.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u7279\u5B9A\u306E\u65B9\u5411\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059\u3002X\u539F\u70B9\u306F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u4E2D\u5FC3\u306B\u8A2D\u5B9A\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Flip to a side":"\u7279\u5B9A\u306E\u65B9\u5411\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7","Flip _PARAM0_ to the reverse side: _PARAM2_ over _PARAM3_ seconds":"_PARAM0_\u3092\u9006\u5074\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7:_PARAM2_/_PARAM3_\u79D2\u9593","Visually flipped":"\u8996\u899A\u7684\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","_PARAM0_ is visually flipped":"_PARAM0_\u304C\u8996\u899A\u7684\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Flip visually":"\u8996\u899A\u7684\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3057\u307E\u3059","Flip visually _PARAM0_: _PARAM2_":"\u8996\u899A\u7684\u306B\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7 _PARAM0_:_PARAM2_","Flipped":"\u30D5\u30EA\u30C3\u30D7\u3055\u308C\u3066\u3044\u307E\u3059","Resource bar (separated units)":"\u30EA\u30BD\u30FC\u30B9\u30D0\u30FC\uFF08\u5358\u4F4D\u5225\uFF09","Unit width":"\u5358\u4F4D\u306E\u5E45","How much pixels to show for a value of 1.":"\u5024\u304C1\u306E\u5834\u5408\u306B\u8868\u793A\u3059\u308B\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6570\u3092\u6307\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Show the background":"\u80CC\u666F\u3092\u8868\u793A","Center the bar of _PARAM0_":"_PARAM0_\u306E\u30D0\u30FC\u3092\u4E2D\u592E\u306B\u914D\u7F6E","Time formatting":"\u79D2\u6570\u3092HH:MM:SS\u306A\u3069\u306E\u6A19\u6E96\u6642\u523B\u5F62\u5F0F\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Converts seconds into standard time formats, such as HH:MM:SS. ":"\u79D2\u3092HH:MM:SS\u306A\u3069\u306E\u6A19\u6E96\u6642\u523B\u5F62\u5F0F\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Format time in seconds to HH:MM:SS.":"\u79D2\u5358\u4F4D\u3067\u6642\u9593\u3092HH:MM:SS\u5F62\u5F0F\u306B\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Format time in seconds to HH:MM:SS":"\u79D2\u5358\u4F4D\u3067\u6642\u9593\u3092HH:MM:SS\u5F62\u5F0F\u306B\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059","Format time _PARAM1_ to HH:MM:SS in _PARAM2_":"_PARAM2_\u306EHH:MM:SS\u5F62\u5F0F\u3067_PARAM1_\u306E\u6642\u9593\u3092\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059","Time, in seconds":"\u79D2\u5358\u4F4D\u306E\u6642\u9593","Format time in seconds to HH:MM:SS.000, including milliseconds.":"\u30DF\u30EA\u79D2\u3092\u542B\u3080HH:MM:SS.000\u5F62\u5F0F\u3067\u6642\u9593\u3092\u79D2\u5358\u4F4D\u3067\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002","Format time in seconds to HH:MM:SS.000":"\u79D2\u5358\u4F4D\u3067\u6642\u9593\u3092HH:MM:SS.000\u5F62\u5F0F\u306B\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30C3\u30C8\u3057\u307E\u3059","Timed Back and Forth Movement":"\u5B9A\u671F\u7684\u306A\u884C\u304D\u6765\u306E\u52D5\u304D","This behavior moves objects back and forth for a chosen time or distance, vertically or horizontally.":"\u3053\u306E\u52D5\u4F5C\u306F\u3001\u9078\u629E\u3057\u305F\u6642\u9593\u307E\u305F\u306F\u8DDD\u96E2\u306B\u5BFE\u3057\u3066\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u7E26\u307E\u305F\u306F\u6A2A\u306B\u884C\u304D\u6765\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002","Move an object (e.g. enemy) for a chosen time or distance, then flip it and start over. \nNote: animations should be facing LEFT.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u4F8B\uFF1A\u6575\uFF09\u3092\u9078\u629E\u3057\u305F\u6642\u9593\u307E\u305F\u306F\u8DDD\u96E2\u3060\u3051\u79FB\u52D5\u3057\u3001\u305D\u308C\u3092\u53CD\u8EE2\u3057\u3066\u6700\u521D\u304B\u3089\u3084\u308A\u76F4\u3057\u307E\u3059\u3002\u6CE8\uFF1A\u30A2\u30CB\u30E1\u30FC\u30B7\u30E7\u30F3\u306F\u5DE6\u3092\u5411\u3044\u3066\u3044\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059\u3002","Move the object vertically (instead of horizontally)":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u6C34\u5E73\u3067\u306F\u306A\u304F\u5782\u76F4\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059","Moving speed (in pixel/s)":"\u79FB\u52D5\u901F\u5EA6\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB/\u79D2\uFF09","Moving distance (in pixels)":"\u79FB\u52D5\u8DDD\u96E2\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Moving maximum time (in seconds)":"\u6700\u5927\u6642\u9593\uFF08\u79D2\uFF09","Distance start point":"\u8DDD\u96E2\u306E\u958B\u59CB\u5730\u70B9","position of the sprite at the previous frame":"\u524D\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3067\u306E\u30B9\u30D7\u30E9\u30A4\u30C8\u306E\u4F4D\u7F6E","check that time has elapsed":"\u7D4C\u904E\u3057\u305F\u6642\u9593\u3092\u78BA\u8A8D","Toggle switch (for Shape Painter)":"\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\uFF08\u30B7\u30A7\u30A4\u30D7\u30DA\u30A4\u30F3\u30BF\u30FC\u7528\uFF09","Use a shape-painter object to draw a toggle switch that users can click or touch.":"\u56F3\u5F62\u63CF\u753B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3001\u30E6\u30FC\u30B6\u30FC\u304C\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u307E\u305F\u306F\u30BF\u30C3\u30C1\u3067\u304D\u308B\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u3092\u63CF\u753B\u3057\u307E\u3059\u3002","Radius of the thumb (px) Example: 10":"\u89AA\u6307\u306E\u534A\u5F84\uFF08px\uFF09 \u4F8B\uFF1A10","Active thumb color string. Example: 24;119;211":"\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u89AA\u6307\u306E\u8272\u306E\u6587\u5B57\u5217\u3002\u4F8B\uFF1A24;119;211","Opacity of the thumb. Example: 255":"\u89AA\u6307\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3002\u4F8B\uFF1A255","Width of the track (pixels) Example: 20":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u5E45\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09 \u4F8B\uFF1A20","Height of the track (pixels) Example: 14":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u9AD8\u3055\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09 \u4F8B\uFF1A14","Color string for the track that is RIGHT of the thumb. Example: 150;150;150 (Leave blank to use thumb color)":"\u89AA\u6307\u306E\u53F3\u5074\u306E\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272\u306E\u6587\u5B57\u5217\u3002\u4F8B\uFF1A150;150;150\uFF08\u89AA\u6307\u306E\u8272\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u5834\u5408\u306F\u7A7A\u767D\u306E\u307E\u307E\u306B\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\uFF09","Opacity of the track that is RIGHT of the thumb. Example: 255":"\u89AA\u6307\u306E\u53F3\u5074\u306E\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3002 \u4F8B\uFF1A255","Color string for the track that is LEFT of the thumb. Example: 24;119;211 (Leave blank to use thumb color)":"\u30B5\u30E0\u306E\u5DE6\u5074\u306B\u3042\u308B\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272\u6587\u5B57\u5217\u3002 \u4F8B\uFF1A24; 119; 211\uFF08\u30B5\u30E0\u306E\u8272\u3092\u4F7F\u7528\u3059\u308B\u306B\u306F\u7A7A\u767D\u306E\u307E\u307E\u306B\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\uFF09","Opacity of the track that is LEFT of the thumb. Example: 128":"\u30B5\u30E0\u306E\u5DE6\u5074\u306E\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3002 \u4F8B\uFF1A128","Size of halo when the mouse hovers and clicks on the thumb. Example: 24":"\u30DE\u30A6\u30B9\u304C\u30B5\u30E0\u306B\u30DB\u30D0\u30FC\u3057\u305F\u3068\u304D\u3068\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u3057\u305F\u3068\u304D\u306E\u30CF\u30ED\u306E\u30B5\u30A4\u30BA\u3002 \u4F8B\uFF1A24","Opacity of halo when the mouse hovers on the thumb. Example: 32":"\u30B5\u30E0\u306B\u30DE\u30A6\u30B9\u304C\u30DB\u30D0\u30FC\u3057\u305F\u3068\u304D\u306E\u30CF\u30ED\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3002 \u4F8B\uFF1A32","Opacity of the halo that appears when the toggle switch is pressed. Example: 64":"\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u304C\u62BC\u3055\u308C\u305F\u3068\u304D\u306B\u8868\u793A\u3055\u308C\u308B\u30CF\u30ED\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3002 \u4F8B\uFF1A64","Number of pixels the thumb is from the left side of the track.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u5DE6\u5074\u304B\u3089\u30B5\u30E0\u307E\u3067\u306E\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u6570\u3002","Disabled":"\u7121\u52B9","State has been changed (used in ToggleChecked function)":"\u30B9\u30C6\u30FC\u30C8\u304C\u5909\u66F4\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F\uFF08ToggleChecked \u95A2\u6570\u3067\u4F7F\u7528\uFF09","Inactive thumb color string. Example: 255;255;255":"\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u30B5\u30E0\u306E\u8272\u6587\u5B57\u5217\u3002 \u4F8B\uFF1A255;255;255","Click or press has started on toggle switch":"\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u3067\u30AF\u30EA\u30C3\u30AF\u307E\u305F\u306F\u62BC\u3057\u304C\u59CB\u307E\u3063\u305F","Offset (Y) of shadow on thumb. Positive numbers move shadow down, negative numbers move shadow up. Example: 4":"\u30B5\u30E0\u306E\u5F71\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08Y\uFF09\u3002 \u6B63\u306E\u6570\u306F\u5F71\u3092\u4E0B\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3001\u8CA0\u306E\u6570\u306F\u5F71\u3092\u4E0A\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002 \u4F8B\uFF1A4","Offset (X) of shadow on thumb. Positive numbers move shadow right, negative numbers move shadow left. Example: 0":"\u30B5\u30E0\u306E\u5F71\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08X\uFF09\u3002 \u6B63\u306E\u6570\u5024\u306F\u5F71\u3092\u53F3\u306B\u3001\u8CA0\u306E\u6570\u5024\u306F\u5F71\u3092\u5DE6\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002 \u4F8B\uFF1A0","Opacity of shadow on thumb. Example: 32":"\u30B5\u30E0\u306E\u5F71\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3002 \u4F8B\uFF1A32","Need redraw":"\u518D\u63CF\u753B\u304C\u5FC5\u8981","Was hovered":"\u30DB\u30D0\u30FC\u3055\u308C\u305F","Change the track width.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u5E45\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the track width of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"_PARAM0_\u306E\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u5E45\u3092_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059","Change the track height.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u9AD8\u3055\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Track height":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u9AD8\u3055","Change the track height of _PARAM0_ to _PARAM2_ pixels":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u9AD8\u3055\u3092_PARAM0_\u3092_PARAM2_\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\u306B\u5909\u66F4","Change the thumb opacity.":"\u30B5\u30E0\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\u3092\u5909\u66F4\u3057\u307E\u3059\u3002","Change the thumb opacity of _PARAM0_ to 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If unchecked, change to checked.":"\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u308B\u5834\u5408\u306F\u975E\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u306B\u5909\u66F4\u3002\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u3066\u3044\u306A\u3044\u5834\u5408\u306F\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u306B\u5909\u66F4\u3002","Toggle the switch":"\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u3092\u5207\u308A\u66FF\u3048\u308B","Change _PARAM0_ to opposite state (checked/unchecked)":"_PARAM0_\u3092\u53CD\u5BFE\u306E\u72B6\u614B\uFF08\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u6E08\u307F/\u672A\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\uFF09\u306B\u5909\u66F4","Disable (or enable) the toggle switch.":"\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u3092\u7121\u52B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u6709\u52B9\uFF09\u306B\u3059\u308B","Disable (or enable) the toggle switch":"\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u3092\u7121\u52B9\uFF08\u307E\u305F\u306F\u6709\u52B9\uFF09\u306B\u3059\u308B","Disable _PARAM0_: _PARAM2_":"_PARAM0_\u3092\u7121\u52B9\u306B\u3059\u308B: _PARAM2_","Check (or uncheck) the toggle switch":"\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\uFF08\u307E\u305F\u306F\u975E\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\uFF09","Set _PARAM0_ to checked: _PARAM2_":"_PARAM0_\u3092\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u6E08\u307F\u306B\u8A2D\u5B9A: _PARAM2_","Check if mouse is hovering over toggle switch.":"\u30DE\u30A6\u30B9\u304C\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u306B\u91CD\u306A\u3063\u3066\u3044\u308B\u304B\u78BA\u8A8D\u3057\u307E\u3059\u3002","Is mouse hovered over toggle switch?":"\u30DE\u30A6\u30B9\u306F\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u306B\u91CD\u306A\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059\u304B\uFF1F","Mouse is hovering over _PARAM0_":"\u30DE\u30A6\u30B9\u304C_PARAM0_\u306B\u91CD\u306A\u3063\u3066\u3044\u307E\u3059","Track width.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u5E45","Track height.":"\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u9AD8\u3055","Offset (Y) of shadow on thumb.":"\u89AA\u6307\u306B\u5F71\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08Y\uFF09","Offset (Y) of shadow on thumb":"\u89AA\u6307\u306E\u5F71\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08Y\uFF09","Offset (X) of shadow on thumb.":"\u89AA\u6307\u306B\u5F71\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08X\uFF09","Offset (X) of shadow on thumb":"\u89AA\u6307\u306E\u5F71\u306E\u30AA\u30D5\u30BB\u30C3\u30C8\uFF08X\uFF09","Opacity of shadow on thumb.":"\u89AA\u6307\u306B\u5F71\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","Thumb opacity.":"\u89AA\u6307\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","Active track opacity.":"\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","Inactive track opacity.":"\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6","Halo opacity (pressed).":"\u30CF\u30ED\u30FC\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\uFF08\u62BC\u3055\u308C\u305F\u6642\uFF09","Halo opacity (hover).":"\u30CF\u30ED\u30FC\u306E\u4E0D\u900F\u660E\u5EA6\uFF08\u30DB\u30D0\u30FC\u6642\uFF09","Halo radius (pixels).":"\u30CF\u30ED\u30FC\u306E\u534A\u5F84\uFF08\u30D4\u30AF\u30BB\u30EB\uFF09","Active track color.":"\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272","Inactive track color.":"\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u30C8\u30E9\u30C3\u30AF\u306E\u8272","Active thumb color.":"\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u30B5\u30E0\u306E\u8272","Active thumb color":"\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u3064\u307E\u307F\u306E\u8272","Check if the toggle switch is disabled.":"\u30C8\u30B0\u30EB\u30B9\u30A4\u30C3\u30C1\u304C\u4F7F\u7528\u4E0D\u80FD\u304B\u30C1\u30A7\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002","Is disabled":"\u7121\u52B9\u3067\u3059","Inactive thumb color.":"\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u3064\u307E\u307F\u306E\u8272\u3002","Inactive thumb color":"\u975E\u30A2\u30AF\u30C6\u30A3\u30D6\u306A\u3064\u307E\u307F\u306E\u8272","Make object travel to random positions":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u308B","Make object travel to random positions (with the pathfinding behavior).":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u308B\uFF08\u30D1\u30B9\u30C8\u30D5\u30A1\u30A4\u30F3\u30C7\u30A3\u30F3\u30B0\u52D5\u4F5C\u3068\u4E00\u7DD2\u306B\uFF09\u3002","Make object travel to a random position around the object current position. The movement is initiated only when the object is not moving already (its Pathfinding behavior speed is 0). Move towards a specified angle, if desired.":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u73FE\u5728\u4F4D\u7F6E\u306E\u5468\u308A\u306B\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002 \u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u65E2\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u3066\u3044\u306A\u3044\u5834\u5408\u306E\u307F\uFF08\u30D1\u30B9\u691C\u7D22\u306E\u901F\u5EA6\u304C0\u306E\u5834\u5408\uFF09\u3001\u79FB\u52D5\u3092\u958B\u59CB\u3057\u307E\u3059\u3002 \u5FC5\u8981\u306B\u5FDC\u3058\u3066\u6307\u5B9A\u3055\u308C\u305F\u89D2\u5EA6\u306B\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Make object travel to a random position, with optional direction":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u3092\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002 \u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\u3067\u65B9\u5411\u3092\u6307\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002","Move _PARAM1_ to random positions, where each stop is at least _PARAM3_px and at most _PARAM4_px from the current position. Move towards angle _PARAM5_ with a bias of _PARAM6_":"_PARAM1_ \u3092\u30E9\u30F3\u30C0\u30E0\u306A\u4F4D\u7F6E\u306B\u79FB\u52D5\u3055\u305B\u3001\u5404\u505C\u6B62\u4F4D\u7F6E\u304C\u73FE\u5728\u4F4D\u7F6E\u304B\u3089\u5C11\u306A\u304F\u3068\u3082_PARAM3_px\u3001\u6700\u5927\u3067_PARAM4_px\u96E2\u308C\u307E\u3059\u3002 \u5FC5\u8981\u306B\u5FDC\u3058\u3066_PARAM5_\u306E\u89D2\u5EA6\u306B_PARAM6_\u306E\u30D0\u30A4\u30A2\u30B9\u3067\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3059\u3002","Object that will be travelling (must have Pathfinding behavior)":"\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\uFF08\u30D1\u30B9\u691C\u7D22\u52D5\u4F5C\u304C\u5FC5\u8981\u3067\u3059\uFF09","Pathfinding Behavior (required)":"\u30D1\u30B9\u691C\u7D22\u52D5\u4F5C\uFF08\u5FC5\u9808\uFF09","Minimum distance between each position (Default: 100px)":"\u5404\u4F4D\u7F6E\u9593\u306E\u6700\u5C0F\u8DDD\u96E2\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A100px\uFF09","Maximum distance between each position (Default: 200px)":"\u5404\u4F4D\u7F6E\u9593\u306E\u6700\u5927\u8DDD\u96E2\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A200px\uFF09","Direction (in degrees) the object will move towards (Range: 0-360)":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u304C\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u65B9\u5411\uFF08\u5EA6\uFF09\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A 0-360\uFF09","Direction bias (Range: 0-1)":"\u65B9\u5411\u306E\u30D0\u30A4\u30A2\u30B9\uFF08\u7BC4\u56F2\uFF1A0-1\uFF09","For example: \"0\" picks a completely random direction, \"0.5\" will select a direction within the half-circle that faces the specified direction, and \"1\" simply uses the specified direction.":"\u4F8B\uFF1A\"0\" 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constraint)":"\u6700\u5927\u89D2\u5EA6\uFF08min\u3068max\u306B\u540C\u3058\u5024\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3001\u5236\u7D04\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u306A\u3044\u3088\u3046\u306B\u3059\u308B\uFF09","Minimum angle (use the same value for min and max to set no constraint)":"\u6700\u5C0F\u89D2\u5EA6\uFF08min\u3068max\u306B\u540C\u3058\u5024\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066\u3001\u5236\u7D04\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u306A\u3044\u3088\u3046\u306B\u3059\u308B\uFF09","Aiming angle property":"\u72D9\u3044\u89D2\u5EA6\u30D7\u30ED\u30D1\u30C6\u30A3","Must move clockwise":"\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059","Must move counter-clockwise":"\u53CD\u6642\u8A08\u56DE\u308A\u306B\u79FB\u52D5\u3059\u308B\u5FC5\u8981\u304C\u3042\u308A\u307E\u3059","Has moved":"\u79FB\u52D5\u3057\u307E\u3057\u305F","Target angle (MoveToward)":"\u30BF\u30FC\u30B2\u30C3\u30C8\u89D2\u5EA6\uFF08MoveToward\uFF09","Origin angle: the farest angle from AngleMin and 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get parameter of a URL":"URL\u306EGET\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u3092\u5909\u66F4","The query string parameter to update":"\u66F4\u65B0\u3059\u308B\u30AF\u30A8\u30EA\u6587\u5B57\u5217\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF","The new value of the query string parameter":"\u30AF\u30A8\u30EA\u6587\u5B57\u5217\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u306E\u65B0\u3057\u3044\u5024","Removes a query string parameter from an URL.":"URL\u304B\u3089\u30AF\u30A8\u30EA\u6587\u5B57\u5217\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u3092\u524A\u9664\u3057\u307E\u3059\u3002","Remove a get parameter of an URL":"URL\u306EGET\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF\u3092\u524A\u9664","The query string parameter to remove":"\u524A\u9664\u3059\u308B\u30AF\u30A8\u30EA\u6587\u5B57\u5217\u30D1\u30E9\u30E1\u30FC\u30BF","Unique Identifiers":"\u4E00\u610F\u306E\u8B58\u5225\u5B50","A collection of UID generation expressions.":"UID\u751F\u6210\u5F0F\u306E\u30B3\u30EC\u30AF\u30B7\u30E7\u30F3\u3002","Generates a unique identifier with the UUIDv4 pattern.":"UUIDv4\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u3067\u4E00\u610F\u306E\u8B58\u5225\u5B50\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Generate a UUIDv4":"UUIDv4\u3092\u751F\u6210","Generates a unique identifier with the incremented integer pattern.":"\u5897\u5206\u6574\u6570\u30D1\u30BF\u30FC\u30F3\u3067\u4E00\u610F\u306E\u8B58\u5225\u5B50\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059\u3002","Generate an incremented integer UID":"\u5897\u5206\u6574\u6570UID\u3092\u751F\u6210\u3057\u307E\u3059","Unicode":"Unicode","Provides conversion tools for Ascii and Unicode characters.":"Ascii\u304A\u3088\u3073Unicode\u6587\u5B57\u306E\u5909\u63DB\u30C4\u30FC\u30EB\u3092\u63D0\u4F9B\u3057\u307E\u3059\u3002","Reverses the unicode of a string with a base.":"\u6587\u5B57\u5217\u306EUnicode\u3092\u9006\u306B\u3057\u307E\u3059\u3002","Reverse the unicode of a string":"\u6587\u5B57\u5217\u306EUnicode\u3092\u9006\u306B\u3057\u307E\u3059","String to reverse":"\u9006\u306B\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217","Base of the reverse (Default: 2)":"\u9006\u8EE2\u306E\u57FA\u5E95\uFF08\u30C7\u30D5\u30A9\u30EB\u30C8\uFF1A2\uFF09","Range of unicode characters (Put 16 here to support the most characters if you put 2 in the base)":"Unicode\u6587\u5B57\u306E\u7BC4\u56F2\uFF08\u57FA\u65702\u3092\u30B5\u30DD\u30FC\u30C8\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B16\u3092\u5165\u529B\u3057\u307E\u3059\uFF09","Converts a unicode representation into String with a base.":"\u30D9\u30FC\u30B9\u3092\u4F7F\u7528\u3057\u3066Unicode\u8868\u73FE\u3092\u6587\u5B57\u5217\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","Unicode to string":"Unicode\u304B\u3089\u6587\u5B57\u5217","The unicode to convert to String":"\u6587\u5B57\u5217\u306B\u5909\u63DB\u3059\u308BUnicode","Base":"\u30D9\u30FC\u30B9","Seperator text (Optional)":"\u533A\u5207\u308A\u6587\u5B57\uFF08\u30AA\u30D7\u30B7\u30E7\u30F3\uFF09","Converts a string into unicode representation with a base.":"\u6587\u5B57\u5217\u3092\u30D9\u30FC\u30B9\u306BUnicode\u8868\u73FE\u306B\u5909\u63DB\u3057\u307E\u3059\u3002","String to unicode conversion":"\u6587\u5B57\u5217\u3092Unicode\u306B\u5909\u63DB","The string to convert to unicode":"Unicode\u306B\u5909\u63DB\u3059\u308B\u6587\u5B57\u5217","Values of multiple objects":"\u8907\u6570\u306E\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u5024","Values of picked object instances (including position, size, force and angle).":"\u30D4\u30C3\u30AF\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306E\u5024\uFF08\u4F4D\u7F6E\u3001\u30B5\u30A4\u30BA\u3001\u529B\u3001\u89D2\u5EA6\u3092\u542B\u3080\uFF09\u3002","Minimum X position of picked object instances (using AABB of objects).":"\u9078\u629E\u3057\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306EX\u5EA7\u6A19\u306E\u6700\u5C0F\u5024\uFF08\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EAABB\u3092\u4F7F\u7528\uFF09\u3002","Minimum X position of picked object instances":"\u9078\u629E\u3057\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306EX\u5EA7\u6A19\u306E\u6700\u5C0F\u5024","objects":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8","Maximum X position of picked object instances (using AABB of objects).":"\u9078\u629E\u3057\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306EX\u5EA7\u6A19\u306E\u6700\u5927\u5024\uFF08\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EAABB\u3092\u4F7F\u7528\uFF09\u3002","Maximum X position of picked object instances":"\u9078\u629E\u3057\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306EX\u5EA7\u6A19\u306E\u6700\u5927\u5024","Minimum Y position of picked object 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point (average) of picked object instances":"\u9078\u629E\u3057\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306EY\u4E2D\u5FC3\u70B9\uFF08\u5E73\u5747\uFF09","Min object height of picked object instances.":"\u9078\u629E\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306E\u6700\u5C0F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u9AD8\u3055\u3002","Min object height of picked object instances":"\u9078\u629E\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306E\u6700\u5C0F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u9AD8\u3055","Max object height of picked object instances.":"\u9078\u629E\u3055\u308C\u305F\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306E\u6700\u5927\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u9AD8\u3055\u3002","Max object height of picked object 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received":"\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u304C\u53D7\u4FE1\u3055\u308C\u307E\u3057\u305F","Data received from server":"\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u304B\u3089\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u53D7\u4FE1\u3057\u307E\u3057\u305F","Returns the piece of data from the server that is currently being processed.":"\u73FE\u5728\u51E6\u7406\u4E2D\u306E\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30C7\u30FC\u30BF\u306E\u65AD\u7247\u3092\u8FD4\u3057\u307E\u3059\u3002","Data from server":"\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u304B\u3089\u306E\u30C7\u30FC\u30BF","Dismisses an event after processing it to allow processing the next one without waiting for the next frame.":"\u6B21\u306E\u30D5\u30EC\u30FC\u30E0\u3092\u5F85\u305F\u305A\u306B\u6B21\u306E\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u306E\u51E6\u7406\u3092\u8A31\u53EF\u3059\u308B\u305F\u3081\u3001\u51E6\u7406\u5F8C\u306B\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u3092\u7834\u68C4\u3057\u307E\u3059\u3002","Mark as processed":"\u51E6\u7406\u6E08\u307F\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF\u3059\u308B","Mark current event as completed":"\u73FE\u5728\u306E\u30A4\u30D9\u30F3\u30C8\u3092\u5B8C\u4E86\u3068\u3057\u3066\u30DE\u30FC\u30AF","Sends a string to the server.":"\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306B\u6587\u5B57\u5217\u3092\u9001\u4FE1\u3057\u307E\u3059\u3002","Send data to the server":"\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306B\u30C7\u30FC\u30BF\u3092\u9001\u4FE1\u3057\u307E\u3059","Send _PARAM1_ to the server":"_PARAM1_ \u3092\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306B\u9001\u4FE1","The data to send to the server":"\u30B5\u30FC\u30D0\u30FC\u306B\u9001\u4FE1\u3059\u308B\u30C7\u30FC\u30BF","Triggers when a WebSocket error has occurred.":"WebSocket\u30A8\u30E9\u30FC\u304C\u767A\u751F\u3057\u305F\u3068\u304D\u306B\u30C8\u30EA\u30AC\u30FC\u3057\u307E\u3059\u3002","An error occurred":"\u30A8\u30E9\u30FC\u304C\u767A\u751F\u3057\u307E\u3057\u305F","WebSocket error has occurred":"WebSocket\u30A8\u30E9\u30FC\u304C\u767A\u751F\u3057\u307E\u3057\u305F","Gets the last error that occurred.":"\u76F4\u8FD1\u306B\u767A\u751F\u3057\u305F\u30A8\u30E9\u30FC\u3092\u53D6\u5F97\u3057\u307E\u3059\u3002","YSort":"YSort","Create an illusion of depth by setting the Z-order based on the Y position of the object. Useful for isometric games, 2D games with a \"Top-Down\" view, RPG...":"\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306EY\u5EA7\u6A19\u306B\u57FA\u3065\u3044\u3066Z\u9806\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u7B49\u89D2\u7DDA\u56F3\u5F62\u306E\u30B2\u30FC\u30E0\u3001\"\u4E0A\u304B\u3089\"\u306E\u30D3\u30E5\u30FC\u3092\u6301\u30642D\u30B2\u30FC\u30E0\u3001RPG\u306A\u3069\u3067\u5965\u884C\u304D\u306E\u932F\u899A\u3092\u4F5C\u308A\u51FA\u3059\u3002","Set the depth (Z-order) of the instance to the value of its Y position in the scene, creating an illusion of depth. The origin point of the object is used to determine the Z-order.":"\u30B7\u30FC\u30F3\u5185\u306EY\u5EA7\u6A19\u306E\u5024\u306B\u57FA\u3065\u3044\u3066\u3001\u30A4\u30F3\u30B9\u30BF\u30F3\u30B9\u306E\u6DF1\u5EA6\uFF08Z\u30AA\u30FC\u30C0\u30FC\uFF09\u3092\u8A2D\u5B9A\u3057\u3001\u7ACB\u4F53\u611F\u3092\u4F5C\u308A\u51FA\u3057\u307E\u3059\u3002\u30AA\u30D6\u30B8\u30A7\u30AF\u30C8\u306E\u539F\u70B9\u304CZ\u30AA\u30FC\u30C0\u30FC\u3092\u6C7A\u5B9A\u3059\u308B\u305F\u3081\u306B\u4F7F\u7528\u3055\u308C\u307E\u3059\u3002"}}; \ No newline at end of file