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#ifndef JOGADOR_H
#define JOGADOR_H
#include "entidade.h"
#include "lista.h"
#include "item.h"
typedef struct {
Entidade* base; // Status base (HP, Classe)
char nome_jogador[50];
Lista* inventario; // Lista de itens coletados
// Equipamentos Atuais (Ponteiros para itens dentro do inventário)
Item* arma_equipada;
Item* armadura_equipada;
Item* aliado_equipado;
int coringas_encontrados; // Precisa de 2 para o Boss
int cartas_compradas; // Ranking (score)
} Jogador;
// --- Funções de Criação e Destruição ---
Jogador* jogador_criar(const char* nome, TipoClasse classe_escolhida);
void jogador_destruir(Jogador* j);
// --- Gestão de Inventário ---
void jogador_adicionar_item(Jogador* j, Item* i);
void jogador_equipar_item(Jogador* j, Item* i);
void jogador_usar_pocao(Jogador* j, Item* i);
// --- Cálculos de Status (Protótipos que faltavam) ---
int jogador_calcular_hp_max_total(Jogador* j); // <--- ESTE ERA O QUE FALTAVA
int jogador_calcular_dano_total(Jogador* j);
int jogador_calcular_ataque_total(Jogador* j);
int jogador_calcular_defesa_total(Jogador* j);
#endif