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#include <ctime>
#include <locale>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <thread>
#include<iostream>
#include <future>
#include <chrono>
#include <fstream>
using namespace std;
using namespace std::chrono;
struct game{
int punteggio;
int colore;
std::chrono::duration<long double> difficolta;
};
void regole()
{
cout<<"Buongiorno, digita s se vuoi visualizzare le regole del gioco, n se le conosci già"<<endl;
char testo;
string regola;
cin>>regola;
if(regola=="s")
{
ifstream fin("prova202.txt");
while(fin.get(testo))
{
cout<<testo;
}
fin.close();
srand(time(NULL));
}
else if(regola=="n")
{
cout<<"visto che conosci già le regole cominciamo con il gioco"<<endl;
}
else
{
cout<<"errore di inserimento"<<endl;
regole();
}
}
int colore ()
{
string c;
cout<<"inserisci il colore che desideri"<<endl;
cin>> c;
while(c!="blu"&&c!="verde"&&c!="cyano"&&c!="rosso"&&c!="viola"&&c!="giallo"&&c!="bianco"&&c!="grigio"&&c!="blufluo"&&c!="verdefluo"&&c!="cyanofluo"&&c!="rossofluo"&&c!="fucsia"&&c!="giallofluo")
{
cout<<"mi dispiace questo colore non è disponibile, inserirne un altro"<<endl;
cin>>c;
}
if(c=="blu")
return 1;
if(c=="verde")
return 2;
if(c=="cyano")
return 3;
if(c=="rosso")
return 4;
if(c=="viola")
return 5;
if(c=="giallo")
return 6;
if(c=="bianco")
return 7;
if(c=="grigio")
return 8;
if(c=="blufluo")
return 9;
if(c=="verdefluo")
return 10;
if(c=="cyanofluo")
return 11;
if(c=="rossofluo")
return 12;
if(c=="fucsia")
return 13;
if(c=="giallofluo")
return 14;
}
void selector(unsigned short color)
{
HANDLE hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hCon,color);
}
int gameover(string matrix[15][40], int &punteggio) {
for (int i = 0; i <14; i++)
{
for (int j = 0; j <39; j++)
if(matrix[i][0] == "x" || matrix[i][39] == "x" || matrix[0][j]=="x" || matrix[14][j]=="x")
{
cout<<"SEI MORTO =( hai totalizzato un punteggio di"<<" "<<punteggio<<"punti"<<endl;
exit(EXIT_SUCCESS);
}
}
}
// Se colpisci una mela allora ritorni true
bool controllomela1(string campo[15][40], int riga, int colonna )
{
if(campo[riga][colonna]=="@")
{
return true;
}
else
return false;
}
void nuovamela(string campo[15][40])
{
campo[rand()%13+1][rand()%38+1]="@";
// campo[7][12]="O";
}
void calcolapunteggio( int &punteggio, string campo[15][40], int riga, int colonna )
{
punteggio++;
}
void movimento(string matrix[][40], char direzione, int & x, int & y, int &punteggio)
{
// Ripristino il bordo
for (int i = 0; i <15; i++)
{
for (int j = 0; j <40; j++)
{
if(matrix[i][j]=="a")
matrix[i][j]=" ";
}
matrix[i][0] = "#";
matrix[i][39] = "#";
}
matrix[x][y] = " ";
for (int i = 0; i <15; i++)
{
matrix[0][i]="#";
matrix[14][i]="#";
}
// Muovo a seconda della direzione
if(direzione=='w')
{
x--;
if(controllomela1(matrix, x, y)==true)
{
nuovamela(matrix);
calcolapunteggio(punteggio, matrix, x, y);
}
matrix[x][y]="x";
}
else if(direzione=='s')
{
x++;
if(controllomela1(matrix, x, y)==true)
{
nuovamela(matrix);
calcolapunteggio(punteggio, matrix, x, y);
}
matrix[x][y]="x";
}
else if(direzione=='a')
{
y--;
if(controllomela1(matrix, x, y)==true)
{
nuovamela(matrix);
calcolapunteggio(punteggio, matrix, x, y);
}
matrix[x][y]="x";
}
else if(direzione=='d')
{
y++;
if(controllomela1(matrix, x, y)==true)
{
nuovamela(matrix);
calcolapunteggio(punteggio, matrix, x, y);
}
matrix[x][y]="x";
}
}
char inputMossa() {
char mossa;
if (mossa=(char)_getch())
return mossa;
}
void stampa(string m[][40]) {
system("cls");
for (int i = 0; i < 15; i++) {
for (int j = 0; j < 40; j++)
cout << m[i][j];
cout << endl;
}
}
void cambiaDirezione(char & direzione, string mossa) {
if (mossa == "w")
direzione = 'w';
else if (mossa == "s")
direzione = 's';
else if (mossa == "a")
direzione = 'a';
else if (mossa == "d")
direzione = 'd';
else if(mossa=="p")
system("pause");
}
void matrice(string matrix[15][40]) {
for (int i = 0; i <15; i++)
{
for (int j = 0; j <40; j++)
matrix[i][j] = " ";
matrix[i][0] = "#";
matrix[i][39] = "#";
}
for (int i = 0; i < 40; i++)
{
matrix[0][i]="#";
matrix[14][i]="#";
}
matrix[8][15]="x";
}
std::chrono::duration<long double> tempo()
{
string nome;
cout<<"scegli la difficoltà tra facile, medio e difficile"<<endl;
cin>>nome;
while(nome!="facile"&&nome!="medio"&&nome!="difficile")
{
cout<<"mi dispiace ma questa difficoltà è inesistente"<<endl;
cin>>nome;
}
if(nome=="facile")
return 0.5s;
if(nome=="medio")
return 0.2s;
if(nome=="difficile")
return 0.05s;
}
int main()
{
regole();
setlocale(LC_ALL,"");
game partita;
srand(time(NULL));
partita.colore=colore();
selector(partita.colore);
string campo[15][40];
int x=8,y=15;
int controllo=10; // variabile creata per un ciclo infinito
string inizio;
partita.punteggio=0;
std::chrono::duration<long double> transizione =tempo();
partita.difficolta=transizione;
char direzione='d'; // Variabile che ha il valore w quando si muove in alto, s quando si muove in basso, a quando si muove a sinistra, d quando si muove a destra
// Genero la prima mela
matrice(campo);
campo[8][20]="@";
stampa(campo);
string num;
while(controllo=1)
{
auto input = std::async(std::launch::async, inputMossa);
system("cls");
while (input.wait_for(partita.difficolta) != std::future_status::ready) {
movimento(campo, direzione, x, y, partita.punteggio);
stampa(campo);
gameover(campo, partita.punteggio);
}
num = input.get(); // Assegnamo a num la variabile presa da inputMossa in maniera asincrona
cambiaDirezione(direzione, num);
}
}