Skip to content

Commit 918e657

Browse files
authored
New translation ro.yml (#2285)
Config Romanian translation for grim ac.
1 parent ea1f161 commit 918e657

File tree

1 file changed

+229
-0
lines changed
  • common/src/main/resources/config

1 file changed

+229
-0
lines changed
Lines changed: 229 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,229 @@
1+
# Configurația principală GrimAC
2+
# Cod sursă: https://github.com/MWHunter/Grim
3+
# Drepturi de autor 2025 DefineOutside și colaboratorii, licențiat sub GPLv3.
4+
# Binarele modificate sau pluginurile cu cod Grim copiat trebuie să fie private,
5+
# sau cu întregul cod sursă disponibil cumpărătorilor fără costuri suplimentare.
6+
7+
alerts:
8+
# Pe lângă transmiterea alertelor către jucători, ar trebui să fie trimise și în consolă?
9+
print-to-console: true
10+
# Aceasta controlează dacă/și cum sunt partajate alertele între serverele conectate la proxy.
11+
# Trebuie să ai 'bungee-plugin-message-channel' activat în configurația Velocity dacă Velocity este folosit.
12+
proxy:
13+
# Ar trebui ca alertele să fie trimise către alte servere conectate la proxy?
14+
send: false
15+
# Ar trebui ca alertele primite de la alte servere să fie anunțate pe acest server?
16+
receive: false
17+
18+
verbose:
19+
print-to-console: false
20+
21+
check-for-updates: true
22+
23+
client-brand:
24+
# Aceasta înseamnă că nu va transmite operatorilor brandul clientului dacă brandul se potrivește cu regex-urile de mai jos
25+
ignored-clients:
26+
- "^vanilla$"
27+
- "^fabric$"
28+
- "^lunarclient:v\\d+\\.\\d+\\.\\d+-\\d{4}$"
29+
- "^Feather Fabric$"
30+
- "^labymod$"
31+
# Grim va bloca anumite versiuni Forge care includ hackuri Reach integrate (Forge 1.18.2 până la 1.19.3).
32+
# Setarea acestei opțiuni la false va permite acestor clienți să se conecteze la server. Dezactivează pe propriul risc.
33+
disconnect-blacklisted-forge-versions: true
34+
35+
spectators:
36+
# Ascunde toți spectatorii cu permisiunea grim.spectator indiferent dacă spectează activ sau nu
37+
hide-regardless: false
38+
# Va face spectatorii invizibili doar în aceste lumi, lasă gol pentru a permite în toate lumile
39+
allowed-worlds:
40+
- ""
41+
42+
# Cât timp au jucătorii până să fie deconectați pentru timeout? Implicit = 60 secunde
43+
max-transaction-time: 60
44+
45+
# Activează pentru a opri Grim din a anula pongs primite de la jucători.
46+
# Poate îmbunătăți compatibilitatea cu alte anticheaturi. Poate cauza probleme cu limitatoarele de pachete.
47+
# Nu activa dacă nu ești sigur ce faci.
48+
disable-pong-cancelling: false
49+
50+
# Ar trebui să fie anulat pachetul de mișcare duplicat?
51+
# Mojang a reparat această problemă în 1.21. A fost încercarea lor de a rezolva „bucket desync”. https://bugs.mojang.com/browse/MC-12363
52+
# Această setare se aplică doar clienților 1.17-1.20.5 pe servere 1.8.
53+
cancel-duplicate-packet: true
54+
55+
# Dacă să se ignore rotația în pachetele duplicate
56+
ignore-duplicate-packet-rotation: false
57+
58+
Simulation:
59+
# Cu cât ar trebui să înmulțim avantajul total atunci când jucătorul este legitim
60+
# Așa arată configurația implicită (axa X = secunde, axa Y = 1/1000 bloc): https://www.desmos.com/calculator/d4ufgxrxer
61+
setback-decay-multiplier: 0.999
62+
# Cât de mare trebuie să fie abaterea de la mișcarea jucătorului pentru a crea o încălcare?
63+
# Măsurat în blocuri față de mișcarea posibilă
64+
# Luăm în considerare Optifine schimbând tabelele trig, dar scăderea la 0.001 va reduce FastMath
65+
# și ar putea marca anticheatul dacă această compensație nu funcționează...
66+
threshold: 0.001
67+
# Cât de mare trebuie să fie încălcarea într-un tick pentru a da setback imediat?
68+
# -1 pentru a dezactiva
69+
immediate-setback-threshold: 0.1
70+
# Cât de mare avantaj acumulat înainte să începem setback?
71+
# -1 pentru a dezactiva
72+
max-advantage: 1
73+
# După 50 de secunde cu setările implicite, jucătorul va trece de la 4 blocuri -> 1 bloc avantaj
74+
# Aceasta previne acumularea prea multor încălcări fără șansă de reset
75+
# Grafic implicit avantaj (axa X = secunde, axa Y = 1/1000 bloc): https://www.desmos.com/calculator/4lovswdarj
76+
max-ceiling: 4
77+
# Pragul de încălcare pentru setback
78+
# 1 pentru comportamentul vechi
79+
setback-violation-threshold: 1
80+
81+
# Verifică dacă un jucător a intrat într-un bloc în timpul mișcării
82+
Phase:
83+
setbackvl: 1 # Glitch-ul în blocuri poate permite escaladarea pereților, iar acest check e relativ stabil
84+
decay: 0.005
85+
86+
AirLiquidPlace:
87+
cancelvl: 0
88+
89+
FabricatedPlace:
90+
cancelvl: 5
91+
92+
FarPlace:
93+
cancelvl: 5
94+
95+
PositionPlace:
96+
cancelvl: 5
97+
98+
RotationPlace:
99+
cancelvl: 5
100+
101+
# Verificare NoSlow bazată pe predicție
102+
# Grim ține cont de netcode-ul buguit aici... greu de fals chiar și când spamezi click dreapta și butonul offhand
103+
# Mult mai stabil decât alte anticheaturi, dar raportează orice falsuri... am reparat multe probleme de netcode aici.
104+
NoSlow:
105+
# Cât de mare abatere e considerată „cheating”
106+
# Implicit este mai mică decât alte offs
107+
# Marchează între 0.03-0.2 constant cu NoSlow activ
108+
threshold: 0.001
109+
# Setback rapid la primul obiect pentru a elimina orice avantaj dat de NoSlow
110+
setbackvl: 5
111+
# Scade atunci când jucătorul folosește un item ȘI este încetinit de acesta
112+
decay: 0.05
113+
114+
Knockback:
115+
# Cu cât ar trebui să înmulțim avantajul total atunci când jucătorul este legitim
116+
setback-decay-multiplier: 0.999
117+
# Cât de mare trebuie să fie abaterea față de viteza jucătorului pentru a crea o încălcare?
118+
# Măsurat în blocuri față de viteza posibilă
119+
threshold: 0.001
120+
# Cât de mare trebuie să fie încălcarea într-un tick pentru setback imediat?
121+
# -1 pentru a dezactiva
122+
immediate-setback-threshold: 0.1
123+
# Cât de mare avantaj acumulat înainte să începem setback?
124+
# -1 pentru a dezactiva
125+
max-advantage: 1
126+
# Previne acumularea prea multor încălcări imposibil de resetat
127+
max-ceiling: 4
128+
129+
Explosion:
130+
threshold: 0.001
131+
setbackvl: 3
132+
133+
TimerA:
134+
setbackvl: 10
135+
# Milisecunde pe care jucătorul le poate acumula pentru folosire ulterioară când rămâne în urmă
136+
# Poate permite bypass-uri fast use/fast heal/fast bow pe 1.8 dacă e setat prea mare, 120 ms e un echilibru bun
137+
drift: 120
138+
139+
# Acest check limitează abuzul TimerA prevenind mișcarea jucătorului să rămână prea mult în urmă față de timpul real
140+
TimerLimit:
141+
# Ping la care check-ul începe să limiteze balanța timer, pentru a preveni abuzul.
142+
# Poate cauza setback pentru jucători legitimi doar dacă sunt peste acest prag de ping.
143+
# -1 pentru a dezactiva
144+
ping-abuse-limit-threshold: 1000
145+
146+
NegativeTimer:
147+
# Număr de milisecunde pierdute în timp ce se mișcă înainte de a începe să marcheze
148+
drift: 1200
149+
150+
# Aceeași metodă de verificare ca TimerA, dar pentru vehicule
151+
VehicleTimer:
152+
# Țintă timer 1.005
153+
setbackvl: 10
154+
155+
PacketOrderI:
156+
# activează dacă jucătorii sunt marcați folosind moduri de animații 1.7
157+
exempt-placing-while-digging: false
158+
159+
Reach:
160+
# Cu cât să mărim hitboxurile? 0.0005 ar trebui să detecteze reach 3.0005+
161+
#
162+
# Există o extindere forțată de 0.03 cu clienți 1.9-1.18.1 (nu 1.18.2), sau unele combinații client/server datorită
163+
# schimbărilor și limitărilor protocolului. Acest check este cel mai puternic cu clienți 1.7/1.8 pe servere 1.8.
164+
threshold: 0.0005
165+
# Ar trebui să anulăm loviturile imposibile?
166+
# Lovituri de 3.00-3.03 pot trece dar tot vor fi marcate, din cauza limitărilor de ordine a pachetelor
167+
block-impossible-hits: true
168+
# Va trimite un pachet suplimentar la sfârșitul fiecărui tick pentru a crește șansele de a prinde cheat-uri
169+
# Injectează în lista de conexiuni a serverului pentru a trimite un pachet final chiar înainte ca serverul să facă flush
170+
# Activarea va crește traficul pentru toți jucătorii
171+
# Nu va scădea performanța serverului
172+
# Activarea va prinde mai mulți cheateri.
173+
# Lăsarea dezactivată va prinde totuși cheateri și nu va cauza false positive
174+
# Dacă nu ești server PvP 1.8, acest pachet suplimentar nu este recomandat
175+
enable-post-packet: false
176+
177+
exploit:
178+
# Poți obține viteze mari sărind sprint cu elytra, aceasta previne exploitul dacă e setat pe false
179+
# Mojang a stricat netcode-ul făcând startul elytra client-side și finalul server-side
180+
# Elytra are fricțiune orizontală 0.99, așa că adăugând constant 0.2 viteză rezultă în viteze foarte mari.
181+
allow-sprint-jumping-when-using-elytra: true
182+
# Această opțiune reduce efectul ghostblocks prin resincronizarea jucătorului când se întâmplă
183+
allow-building-on-ghostblocks: true
184+
# Această setare, influențată de booleanul de mai sus, definește distanța verificată pentru ghostblocks
185+
# Interval valid: 2 până la 4
186+
distance-to-check-if-ghostblocks: 2
187+
188+
# Activează logarea pluginurilor care s-au injectat în netty la intrare pentru debugging de compatibilitate
189+
debug-pipeline-on-join: false
190+
191+
# Activează verificări experimentale
192+
experimental-checks: false
193+
194+
reset-item-usage-on-item-update: true
195+
reset-item-usage-on-attack: true
196+
reset-item-usage-on-slot-change: true
197+
198+
# Grim uneori anulează pachete ilegale precum timer, după X pachete anulate într-o secundă, când să
199+
# deconectăm jucătorul? Este necesar deoarece unele limitatoare de pachete nu numără pachetele anulate de Grim.
200+
packet-spam-threshold: 100
201+
# Activează pentru a afișa stacktrace când un jucător e deconectat din cauza packet-spam-threshold
202+
debug-packet-cancel: false
203+
204+
# Grim poate aplica ca un jucător scos din starea de zbor să nu aibă mai mult de X ms ping
205+
# Deoarece Grim nu verifică în prezent jucătorii care zboară
206+
# Pentru dezactivare, folosește -1
207+
max-ping-out-of-flying: 1000
208+
209+
# Ping maxim când boost-ul cu artificii este eliminat de la jucător.
210+
# Previne jucătorii cu latență mare să folosească un boost cu artificii la infinit cu elytra.
211+
max-ping-firework-boost: 1000
212+
213+
history:
214+
enabled: true
215+
# Câte înregistrări să fie afișate pe pagină cu /grim history <player>
216+
entries-per-page: 15
217+
# Ce nume de server să fie inserat pentru comanda history? Util dacă folosești aceeași bază de date pentru mai multe servere
218+
server-name: Prison
219+
database:
220+
# Folosește SQLITE pentru stocare locală, MYSQL dacă ai bază de date externă. Se actualizează doar la restart server
221+
type: SQLITE
222+
# Detalii conexiune MySQL
223+
host: localhost
224+
port: 3306
225+
database: grim
226+
username: root
227+
password: ""
228+
229+
config-version: 9

0 commit comments

Comments
 (0)