|
| 1 | +# Configurația principală GrimAC |
| 2 | +# Cod sursă: https://github.com/MWHunter/Grim |
| 3 | +# Drepturi de autor 2025 DefineOutside și colaboratorii, licențiat sub GPLv3. |
| 4 | +# Binarele modificate sau pluginurile cu cod Grim copiat trebuie să fie private, |
| 5 | +# sau cu întregul cod sursă disponibil cumpărătorilor fără costuri suplimentare. |
| 6 | + |
| 7 | +alerts: |
| 8 | + # Pe lângă transmiterea alertelor către jucători, ar trebui să fie trimise și în consolă? |
| 9 | + print-to-console: true |
| 10 | + # Aceasta controlează dacă/și cum sunt partajate alertele între serverele conectate la proxy. |
| 11 | + # Trebuie să ai 'bungee-plugin-message-channel' activat în configurația Velocity dacă Velocity este folosit. |
| 12 | + proxy: |
| 13 | + # Ar trebui ca alertele să fie trimise către alte servere conectate la proxy? |
| 14 | + send: false |
| 15 | + # Ar trebui ca alertele primite de la alte servere să fie anunțate pe acest server? |
| 16 | + receive: false |
| 17 | + |
| 18 | +verbose: |
| 19 | + print-to-console: false |
| 20 | + |
| 21 | +check-for-updates: true |
| 22 | + |
| 23 | +client-brand: |
| 24 | + # Aceasta înseamnă că nu va transmite operatorilor brandul clientului dacă brandul se potrivește cu regex-urile de mai jos |
| 25 | + ignored-clients: |
| 26 | + - "^vanilla$" |
| 27 | + - "^fabric$" |
| 28 | + - "^lunarclient:v\\d+\\.\\d+\\.\\d+-\\d{4}$" |
| 29 | + - "^Feather Fabric$" |
| 30 | + - "^labymod$" |
| 31 | + # Grim va bloca anumite versiuni Forge care includ hackuri Reach integrate (Forge 1.18.2 până la 1.19.3). |
| 32 | + # Setarea acestei opțiuni la false va permite acestor clienți să se conecteze la server. Dezactivează pe propriul risc. |
| 33 | + disconnect-blacklisted-forge-versions: true |
| 34 | + |
| 35 | +spectators: |
| 36 | + # Ascunde toți spectatorii cu permisiunea grim.spectator indiferent dacă spectează activ sau nu |
| 37 | + hide-regardless: false |
| 38 | + # Va face spectatorii invizibili doar în aceste lumi, lasă gol pentru a permite în toate lumile |
| 39 | + allowed-worlds: |
| 40 | + - "" |
| 41 | + |
| 42 | +# Cât timp au jucătorii până să fie deconectați pentru timeout? Implicit = 60 secunde |
| 43 | +max-transaction-time: 60 |
| 44 | + |
| 45 | +# Activează pentru a opri Grim din a anula pongs primite de la jucători. |
| 46 | +# Poate îmbunătăți compatibilitatea cu alte anticheaturi. Poate cauza probleme cu limitatoarele de pachete. |
| 47 | +# Nu activa dacă nu ești sigur ce faci. |
| 48 | +disable-pong-cancelling: false |
| 49 | + |
| 50 | +# Ar trebui să fie anulat pachetul de mișcare duplicat? |
| 51 | +# Mojang a reparat această problemă în 1.21. A fost încercarea lor de a rezolva „bucket desync”. https://bugs.mojang.com/browse/MC-12363 |
| 52 | +# Această setare se aplică doar clienților 1.17-1.20.5 pe servere 1.8. |
| 53 | +cancel-duplicate-packet: true |
| 54 | + |
| 55 | +# Dacă să se ignore rotația în pachetele duplicate |
| 56 | +ignore-duplicate-packet-rotation: false |
| 57 | + |
| 58 | +Simulation: |
| 59 | + # Cu cât ar trebui să înmulțim avantajul total atunci când jucătorul este legitim |
| 60 | + # Așa arată configurația implicită (axa X = secunde, axa Y = 1/1000 bloc): https://www.desmos.com/calculator/d4ufgxrxer |
| 61 | + setback-decay-multiplier: 0.999 |
| 62 | + # Cât de mare trebuie să fie abaterea de la mișcarea jucătorului pentru a crea o încălcare? |
| 63 | + # Măsurat în blocuri față de mișcarea posibilă |
| 64 | + # Luăm în considerare Optifine schimbând tabelele trig, dar scăderea la 0.001 va reduce FastMath |
| 65 | + # și ar putea marca anticheatul dacă această compensație nu funcționează... |
| 66 | + threshold: 0.001 |
| 67 | + # Cât de mare trebuie să fie încălcarea într-un tick pentru a da setback imediat? |
| 68 | + # -1 pentru a dezactiva |
| 69 | + immediate-setback-threshold: 0.1 |
| 70 | + # Cât de mare avantaj acumulat înainte să începem setback? |
| 71 | + # -1 pentru a dezactiva |
| 72 | + max-advantage: 1 |
| 73 | + # După 50 de secunde cu setările implicite, jucătorul va trece de la 4 blocuri -> 1 bloc avantaj |
| 74 | + # Aceasta previne acumularea prea multor încălcări fără șansă de reset |
| 75 | + # Grafic implicit avantaj (axa X = secunde, axa Y = 1/1000 bloc): https://www.desmos.com/calculator/4lovswdarj |
| 76 | + max-ceiling: 4 |
| 77 | + # Pragul de încălcare pentru setback |
| 78 | + # 1 pentru comportamentul vechi |
| 79 | + setback-violation-threshold: 1 |
| 80 | + |
| 81 | +# Verifică dacă un jucător a intrat într-un bloc în timpul mișcării |
| 82 | +Phase: |
| 83 | + setbackvl: 1 # Glitch-ul în blocuri poate permite escaladarea pereților, iar acest check e relativ stabil |
| 84 | + decay: 0.005 |
| 85 | + |
| 86 | +AirLiquidPlace: |
| 87 | + cancelvl: 0 |
| 88 | + |
| 89 | +FabricatedPlace: |
| 90 | + cancelvl: 5 |
| 91 | + |
| 92 | +FarPlace: |
| 93 | + cancelvl: 5 |
| 94 | + |
| 95 | +PositionPlace: |
| 96 | + cancelvl: 5 |
| 97 | + |
| 98 | +RotationPlace: |
| 99 | + cancelvl: 5 |
| 100 | + |
| 101 | +# Verificare NoSlow bazată pe predicție |
| 102 | +# Grim ține cont de netcode-ul buguit aici... greu de fals chiar și când spamezi click dreapta și butonul offhand |
| 103 | +# Mult mai stabil decât alte anticheaturi, dar raportează orice falsuri... am reparat multe probleme de netcode aici. |
| 104 | +NoSlow: |
| 105 | + # Cât de mare abatere e considerată „cheating” |
| 106 | + # Implicit este mai mică decât alte offs |
| 107 | + # Marchează între 0.03-0.2 constant cu NoSlow activ |
| 108 | + threshold: 0.001 |
| 109 | + # Setback rapid la primul obiect pentru a elimina orice avantaj dat de NoSlow |
| 110 | + setbackvl: 5 |
| 111 | + # Scade atunci când jucătorul folosește un item ȘI este încetinit de acesta |
| 112 | + decay: 0.05 |
| 113 | + |
| 114 | +Knockback: |
| 115 | + # Cu cât ar trebui să înmulțim avantajul total atunci când jucătorul este legitim |
| 116 | + setback-decay-multiplier: 0.999 |
| 117 | + # Cât de mare trebuie să fie abaterea față de viteza jucătorului pentru a crea o încălcare? |
| 118 | + # Măsurat în blocuri față de viteza posibilă |
| 119 | + threshold: 0.001 |
| 120 | + # Cât de mare trebuie să fie încălcarea într-un tick pentru setback imediat? |
| 121 | + # -1 pentru a dezactiva |
| 122 | + immediate-setback-threshold: 0.1 |
| 123 | + # Cât de mare avantaj acumulat înainte să începem setback? |
| 124 | + # -1 pentru a dezactiva |
| 125 | + max-advantage: 1 |
| 126 | + # Previne acumularea prea multor încălcări imposibil de resetat |
| 127 | + max-ceiling: 4 |
| 128 | + |
| 129 | +Explosion: |
| 130 | + threshold: 0.001 |
| 131 | + setbackvl: 3 |
| 132 | + |
| 133 | +TimerA: |
| 134 | + setbackvl: 10 |
| 135 | + # Milisecunde pe care jucătorul le poate acumula pentru folosire ulterioară când rămâne în urmă |
| 136 | + # Poate permite bypass-uri fast use/fast heal/fast bow pe 1.8 dacă e setat prea mare, 120 ms e un echilibru bun |
| 137 | + drift: 120 |
| 138 | + |
| 139 | +# Acest check limitează abuzul TimerA prevenind mișcarea jucătorului să rămână prea mult în urmă față de timpul real |
| 140 | +TimerLimit: |
| 141 | + # Ping la care check-ul începe să limiteze balanța timer, pentru a preveni abuzul. |
| 142 | + # Poate cauza setback pentru jucători legitimi doar dacă sunt peste acest prag de ping. |
| 143 | + # -1 pentru a dezactiva |
| 144 | + ping-abuse-limit-threshold: 1000 |
| 145 | + |
| 146 | +NegativeTimer: |
| 147 | + # Număr de milisecunde pierdute în timp ce se mișcă înainte de a începe să marcheze |
| 148 | + drift: 1200 |
| 149 | + |
| 150 | +# Aceeași metodă de verificare ca TimerA, dar pentru vehicule |
| 151 | +VehicleTimer: |
| 152 | + # Țintă timer 1.005 |
| 153 | + setbackvl: 10 |
| 154 | + |
| 155 | +PacketOrderI: |
| 156 | + # activează dacă jucătorii sunt marcați folosind moduri de animații 1.7 |
| 157 | + exempt-placing-while-digging: false |
| 158 | + |
| 159 | +Reach: |
| 160 | + # Cu cât să mărim hitboxurile? 0.0005 ar trebui să detecteze reach 3.0005+ |
| 161 | + # |
| 162 | + # Există o extindere forțată de 0.03 cu clienți 1.9-1.18.1 (nu 1.18.2), sau unele combinații client/server datorită |
| 163 | + # schimbărilor și limitărilor protocolului. Acest check este cel mai puternic cu clienți 1.7/1.8 pe servere 1.8. |
| 164 | + threshold: 0.0005 |
| 165 | + # Ar trebui să anulăm loviturile imposibile? |
| 166 | + # Lovituri de 3.00-3.03 pot trece dar tot vor fi marcate, din cauza limitărilor de ordine a pachetelor |
| 167 | + block-impossible-hits: true |
| 168 | + # Va trimite un pachet suplimentar la sfârșitul fiecărui tick pentru a crește șansele de a prinde cheat-uri |
| 169 | + # Injectează în lista de conexiuni a serverului pentru a trimite un pachet final chiar înainte ca serverul să facă flush |
| 170 | + # Activarea va crește traficul pentru toți jucătorii |
| 171 | + # Nu va scădea performanța serverului |
| 172 | + # Activarea va prinde mai mulți cheateri. |
| 173 | + # Lăsarea dezactivată va prinde totuși cheateri și nu va cauza false positive |
| 174 | + # Dacă nu ești server PvP 1.8, acest pachet suplimentar nu este recomandat |
| 175 | + enable-post-packet: false |
| 176 | + |
| 177 | +exploit: |
| 178 | + # Poți obține viteze mari sărind sprint cu elytra, aceasta previne exploitul dacă e setat pe false |
| 179 | + # Mojang a stricat netcode-ul făcând startul elytra client-side și finalul server-side |
| 180 | + # Elytra are fricțiune orizontală 0.99, așa că adăugând constant 0.2 viteză rezultă în viteze foarte mari. |
| 181 | + allow-sprint-jumping-when-using-elytra: true |
| 182 | + # Această opțiune reduce efectul ghostblocks prin resincronizarea jucătorului când se întâmplă |
| 183 | + allow-building-on-ghostblocks: true |
| 184 | + # Această setare, influențată de booleanul de mai sus, definește distanța verificată pentru ghostblocks |
| 185 | + # Interval valid: 2 până la 4 |
| 186 | + distance-to-check-if-ghostblocks: 2 |
| 187 | + |
| 188 | +# Activează logarea pluginurilor care s-au injectat în netty la intrare pentru debugging de compatibilitate |
| 189 | +debug-pipeline-on-join: false |
| 190 | + |
| 191 | +# Activează verificări experimentale |
| 192 | +experimental-checks: false |
| 193 | + |
| 194 | +reset-item-usage-on-item-update: true |
| 195 | +reset-item-usage-on-attack: true |
| 196 | +reset-item-usage-on-slot-change: true |
| 197 | + |
| 198 | +# Grim uneori anulează pachete ilegale precum timer, după X pachete anulate într-o secundă, când să |
| 199 | +# deconectăm jucătorul? Este necesar deoarece unele limitatoare de pachete nu numără pachetele anulate de Grim. |
| 200 | +packet-spam-threshold: 100 |
| 201 | +# Activează pentru a afișa stacktrace când un jucător e deconectat din cauza packet-spam-threshold |
| 202 | +debug-packet-cancel: false |
| 203 | + |
| 204 | +# Grim poate aplica ca un jucător scos din starea de zbor să nu aibă mai mult de X ms ping |
| 205 | +# Deoarece Grim nu verifică în prezent jucătorii care zboară |
| 206 | +# Pentru dezactivare, folosește -1 |
| 207 | +max-ping-out-of-flying: 1000 |
| 208 | + |
| 209 | +# Ping maxim când boost-ul cu artificii este eliminat de la jucător. |
| 210 | +# Previne jucătorii cu latență mare să folosească un boost cu artificii la infinit cu elytra. |
| 211 | +max-ping-firework-boost: 1000 |
| 212 | + |
| 213 | +history: |
| 214 | + enabled: true |
| 215 | + # Câte înregistrări să fie afișate pe pagină cu /grim history <player> |
| 216 | + entries-per-page: 15 |
| 217 | + # Ce nume de server să fie inserat pentru comanda history? Util dacă folosești aceeași bază de date pentru mai multe servere |
| 218 | + server-name: Prison |
| 219 | + database: |
| 220 | + # Folosește SQLITE pentru stocare locală, MYSQL dacă ai bază de date externă. Se actualizează doar la restart server |
| 221 | + type: SQLITE |
| 222 | + # Detalii conexiune MySQL |
| 223 | + host: localhost |
| 224 | + port: 3306 |
| 225 | + database: grim |
| 226 | + username: root |
| 227 | + password: "" |
| 228 | + |
| 229 | +config-version: 9 |
0 commit comments