Skip to content

Latest commit

 

History

History
66 lines (51 loc) · 4.42 KB

File metadata and controls

66 lines (51 loc) · 4.42 KB

Видение игры

Krezar Tavern – MMORPG в telegram

Описание игры:

  • Платформа: telegram, в будущем возможны другие платформы
  • Жанр: MMORPG
  • Сеттинг: средневековое фентези
  • Модель распространения: F2P, монетизация не является целью проекта
  • Игровой процесс: взаимодействие с игрой и другими игроками в группах
  • Цели игрока: Получить интересные инструменты для взаимодействия с участниками чата

Референсы

Проект На что ориентируемся
ChatWars Средневековое RPG в telegram, фракционная и клановая системы, различные топы.
Годвилль Юмористическое средневековое фентези с упором на текст. Формирование событий.
OysterRollBot Мини-игры в группах telegram
Shmalala Мини-игры в группах telegram

Ключевые аспекты:

Игроки используют механики в группах и личке для взаимодействия с другими игроками внутри группы и между группами. Один игрок имеет единый профиль на все группы.

Принципы построения игры:

  • Низкий порог входа для всех участников группы. Не нужно читать мануалы, чтобы играть и участвовать в сообществе.
  • Игра в первую очередь ориентирована на существующие чаты. Механики в личке скорее как необязательное дополнение.
  • Игра не должна заспамливать чат и делать его не читаемым
  • Вся функциональность объединена единым сеттингом и не предусматривает чисто механическое взаимодействие.

Уникальные особенности:

  • Open-source
    • Из конкурентов это уникальная особенность, но непонятно, как ей кого-то завлечь.
  • Локализация
    • Конкуренты обычно работают на одном языке. У нас есть движок локализации и возможность добавлять новые переводы силами сообщества.
  • Много мини-игр в чате, объединённых сеттингом и единым профилем

Что реализовано:

  1. Случайные события в группе
  2. Дуэли между игроками
  3. Таверна в группе
  4. Выбор случайного пользователя раз в день
  5. Топы внутри группы и между группами
  6. Возможность смены имени
  7. Кастомизация в виде иконок
  8. Локализация
  9. Случайные слухи в группе
  10. Статистика группы
  11. Статистика игрока
  12. Боёвка на основе характеристик
  13. Лор
  14. Снаряжение
  15. Система обратной связи
  16. Взаимодействие между группами
  17. Регистрация группы и вступление в группу

Принятие решений

Все принятые решения по механикам будут описаны в GDDR