天气不错,肝一肝Vue3的响应式。
ref.ts 暴露ref,toRefs等API,一套响应式系统。
reactive.ts reactive和ref差不多,主要区别在于书写方式不同。
baseHandler.ts和collectionHandler.ts 是接到响应后的处理器。
effect.ts 副作用,目前还未知具体是干嘛的。
computed.ts 根据传入的getter获取值,目前未知如何实现。
Vue3官方文档中写了一章深入响应式原理:
- 当某个值发生变化时进行检测:我们不再需要这样做,因为 Proxy 允许我们拦截它
- 跟踪更改它的函数:我们在 proxy 中的 getter 中执行此操作,称为 effect
- 触发函数以便它可以更新最终值:我们在 proxy 中的 setter 中进行该操作,名为 trigger
getter中的操作称为effect,setter中的操作称为trigger,整个响应式建立在Proxy
的基础上。
Proxy
是一个给原生对象添加拦截的东西:
const dinner = {
meal: 'tacos'
}
const handler = {
get(target, prop) {
console.log('intercepted!')
return target[prop]
}
}
const proxy = new Proxy(dinner, handler)
console.log(proxy.meal)
当后面的代码使用了proxy.meal
,就会触发handler
的get
操作,额外打印了一个intercepted
。
先看ref。
export function ref<T extends object>(
value: T
): T extends Ref ? T : Ref<UnwrapRef<T>>
export function ref<T>(value: T): Ref<UnwrapRef<T>>
export function ref<T = any>(): Ref<T | undefined>
export function ref(value?: unknown) {
return createRef(value)
}
定义了一波ref传入的类型,基础是扩展的Object,可以是任意类型,如果是个传入的是个ref,返回ref,否则应该经过Ref接口处理:
export interface Ref<T = any> {
/**
* Type differentiator only.
* We need this to be in public d.ts but don't want it to show up in IDE
* autocomplete, so we use a private Symbol instead.
*/
[RefSymbol]: true
value: T
}
export type UnwrapRef<T> = T extends Ref<infer V>
? UnwrapRefSimple<V>
: UnwrapRefSimple<T>
剩下的是一大波类型推导。
暴露出来的核心API应该有三个: ref, toRef(s), customRef。
逐个来看:
ref最终调用的createRef()
:
class RefImpl<T> {
private _value: T
public readonly __v_isRef = true
constructor(private _rawValue: T, public readonly _shallow = false) {
// shallow 这里的意思 是创建一个跟踪自身 .value 变化的 ref,但不会使其值也变成响应式的。
// https://v3.cn.vuejs.org/api/refs-api.html#shallowref
// 未理解,稍后看。
// const convert = <T extends unknown>(val: T): T =>
// isObject(val) ? reactive(val) : val
// convert对对象做了一层reactive封装。
this._value = _shallow ? _rawValue : convert(_rawValue)
}
get value() {
track(toRaw(this), TrackOpTypes.GET, 'value')
return this._value
}
set value(newVal) {
// 这里做了一个判断,如果传进来的未添加响应式的新值与原值相同则不调用trigger。
if (hasChanged(toRaw(newVal), this._rawValue)) {
this._rawValue = newVal
this._value = this._shallow ? newVal : convert(newVal)
trigger(toRaw(this), TriggerOpTypes.SET, 'value', newVal)
}
}
}
function createRef(rawValue: unknown, shallow = false) {
if (isRef(rawValue)) {
return rawValue
}
return new RefImpl(rawValue, shallow)
}
toRef(s)的代码很简洁:
class ObjectRefImpl<T extends object, K extends keyof T> {
public readonly __v_isRef = true
constructor(private readonly _object: T, private readonly _key: K) {}
get value() {
return this._object[this._key]
}
set value(newVal) {
this._object[this._key] = newVal
}
}
export function toRef<T extends object, K extends keyof T>(
object: T,
key: K
): ToRef<T[K]> {
return isRef(object[key])
? object[key]
: (new ObjectRefImpl(object, key) as any)
}
toRef的目的是不让已经有响应式对象的响应链失效。
const state = reactive({
foo: 1,
bar: 2
})
const fooRef = toRef(state, 'foo')
fooRef.value++
console.log(state.foo) // 2
state.foo++
console.log(fooRef.value) // 3
如果不用加一层包裹,根据Js的传递值的引用来看只有Array或者Object的会保留响应链。
const state = reactive({
foo: {
value: 1
},
bar: 2
})
const fooRef = {
foo: state.foo
}
fooRef.foo.value++
console.log(state.foo) // 2
state.foo.value++
console.log(fooRef.foo) // 3
相联系的内容有深浅拷贝以及Vue中注册事件时@click="xxx"
和@click="xxx()"
的区别。
customRef:
class CustomRefImpl<T> {
private readonly _get: ReturnType<CustomRefFactory<T>>['get']
private readonly _set: ReturnType<CustomRefFactory<T>>['set']
public readonly __v_isRef = true
constructor(factory: CustomRefFactory<T>) {
const { get, set } = factory(
() => track(this, TrackOpTypes.GET, 'value'),
() => trigger(this, TriggerOpTypes.SET, 'value')
)
this._get = get
this._set = set
}
get value() {
return this._get()
}
set value(newVal) {
this._set(newVal)
}
}
export function customRef<T>(factory: CustomRefFactory<T>): Ref<T> {
return new CustomRefImpl(factory) as any
}
function useDebouncedRef(value, delay = 200) {
let timeout
return customRef((track, trigger) => {
return {
get() {
track()
return value
},
set(newValue) {
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(() => {
value = newValue
trigger()
}, delay)
}
}
})
}
export default {
setup() {
return {
text: useDebouncedRef('hello')
}
}
}
这里track和trigger由参数传入,从而达到保留原来的响应能力并且扩展原ref的目的。
这应该是一个典型的符合开发闭合原则的例子,ref不支持在修改,但是可以扩展。
由ref中延伸出来两个存在于effect中的函数,tract和trigger,这两个分别是在getter和setter中调用的。
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
// 这两个变量初始化为 true 和 undefined。
// activeEffect会在effect函数中被调用初始化,具体在哪调用的effect尚不清楚。
if (!shouldTrack || activeEffect === undefined) {
return
}
// targetMap是一个weakMap
// https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap
// weakMap是一个弱引用的对象合集
// 弱引用的好处是不会影响垃圾回收,如果实际业务中没有地方在引用这个target那么也不应该存在这么一个响应式。
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
// 如果不存在这么一个track的对象,那么则在weakMap里设置一个。
// 给这个target设置了一个Map,并且赋值给depsMap了,之前一直觉得这是一个不好的写法= =。
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
// 在ref中的时候这个key是value。
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
// 同上的语法,dep是一个set。
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
}
if (!dep.has(activeEffect)) {
dep.add(activeEffect)
activeEffect.deps.push(dep)
if (__DEV__ && activeEffect.options.onTrack) {
activeEffect.options.onTrack({
effect: activeEffect,
target,
type,
key
})
}
}
}
这里要着重看一下activeEffect,具体会在trigger里根据调用。
activeEffect由effect函数执行赋值而来:
export function effect<T = any>(
fn: () => T,
options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ
): ReactiveEffect<T> {
if (isEffect(fn)) {
fn = fn.raw
}
const effect = createReactiveEffect(fn, options)
if (!options.lazy) {
// 这里紧接着会执行effect,effect是reactiveEffect这个函数。
effect()
}
return effect
}
这里传入的fn和options在runtime-core
的renderer.ts
里一个很长的函数先不贴了。
function createReactiveEffect<T = any>(
fn: () => T,
options: ReactiveEffectOptions
): ReactiveEffect<T> {
const effect = function reactiveEffect(): unknown {
// 下面active初始化为true。
if (!effect.active) {
return options.scheduler ? undefined : fn()
}
// effectStack 是一个数组。
// 这里是一个收集更新,只会加入一次。
if (!effectStack.includes(effect)) {
// cleanup会将deps中的effect删除。
cleanup(effect)
try {
enableTracking()
effectStack.push(effect)
activeEffect = effect
// 到这里render函数还未执行,trace也是,fn是传入的渲染函数,真正执行渲染时才会执行ref,执行ref后会触发相应的get,此时会把activeEffect放到targetMap中存起来。
// 这时候activeEffect已经赋值为effect也就是reactiveEffect函数。
return fn()
} finally {
effectStack.pop()
resetTracking()
activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
}
}
} as ReactiveEffect
effect.id = uid++
effect.allowRecurse = !!options.allowRecurse
effect._isEffect = true
effect.active = true
effect.raw = fn
effect.deps = []
effect.options = options
return effect
}
关于trigger阅读之前的理解:
Vue中双向绑定的原理就是通过追踪set操作来改变其他用到了这个值的地方的值,如何拿到用到这个地方的值的那个地方需要用get来将这个值标记。
export function trigger(
target: object,
type: TriggerOpTypes,
key?: unknown,
newValue?: unknown,
oldValue?: unknown,
oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>
) {
// 先检查是否被track,这一步在上面的track中添加,取到的depsMap应是一个Map{value: Set(activeEffect)}
const depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
// never been tracked
return
}
const effects = new Set<ReactiveEffect>()
const add = (effectsToAdd: Set<ReactiveEffect> | undefined) => {
if (effectsToAdd) {
effectsToAdd.forEach(effect => {
if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) {
effects.add(effect)
}
})
}
}
if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {
// collection being cleared
// trigger all effects for target
depsMap.forEach(add)
} else if (key === 'length' && isArray(target)) {
depsMap.forEach((dep, key) => {
if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) {
add(dep)
}
})
} else {
// 这一步会将SET等的回调加入一遍。
// schedule runs for SET | ADD | DELETE
if (key !== void 0) {
add(depsMap.get(key))
}
// 下面这些好像与DEV相关,ITERATE_KEY是const ITERATE_KEY = Symbol(__DEV__ ? 'iterate' : '')
// MAP_KEY_ITERATE_KEY const MAP_KEY_ITERATE_KEY = Symbol(__DEV__ ? 'Map key iterate' : '')
// also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET
switch (type) {
case TriggerOpTypes.ADD:
if (!isArray(target)) {
add(depsMap.get(ITERATE_KEY))
if (isMap(target)) {
add(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
}
} else if (isIntegerKey(key)) {
// new index added to array -> length changes
add(depsMap.get('length'))
}
break
case TriggerOpTypes.DELETE:
if (!isArray(target)) {
add(depsMap.get(ITERATE_KEY))
if (isMap(target)) {
add(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
}
}
break
case TriggerOpTypes.SET:
if (isMap(target)) {
add(depsMap.get(ITERATE_KEY))
}
break
}
}
const run = (effect: ReactiveEffect) => {
if (__DEV__ && effect.options.onTrigger) {
effect.options.onTrigger({
effect,
target,
key,
type,
newValue,
oldValue,
oldTarget
})
}
if (effect.options.scheduler) {
effect.options.scheduler(effect)
} else {
effect()
}
}
effects.forEach(run)
这边在阅读解析了一个轻量级的响应式库之后就理解了这里整个的思路,Vue这里写的思路与那个库一致。
在实际使用中,computed或者模板编辑后相当于observe
,将fn
放到effectStack中,紧接着的触发的get会将它取出存到targetMap中,根据key保存起来,然后finally会将其在将其从缓冲的effectStack中删除。
在对这个值进行了set操作时,便会触发trigger,trigger中会先根据触发的key收集一波应该回调的内容,之后一一回调。