状态:2026-09-15 按观赏性清了两轮,船坞现存十件。第一轮下线四条体验实验(等待反馈、流式阅读、来源独立性、关掉之后),第二轮下线三件算法/工具类演示(Raft 共识模拟、寻路实验、声音与频谱)。两轮的原因相同——做出来后几乎没有观赏性,与船坞的展示定位冲突,不是实现有问题。体验实验方向保留在下表,重做前需要先解决“凭什么值得看”。终端彩蛋挂在船坞页,不进导航。轻量小游戏仍未排期。
| 方向 | 核心体验 | 后续验收重点 |
|---|---|---|
| 等待反馈 | 比较同样三秒等待中的真实进度、无反馈和不可靠进度 | 清楚标明是实验,不对真实操作伪造进度;键盘与减弱动态可用 |
| 流式阅读 | 比较逐字、逐句和整段出现的同一段回答 | 内容一致,可暂停和重置;不强迫阅读者追赶动画 |
| 来源独立性 | 展示一则消息被多家转述,与多份独立证据的差别 | 来源关系可解释;不把转述数量当成独立证据数量 |
| 关掉之后 | 关闭动画、移开鼠标或禁用 WebGL,观察界面还能完成什么 | 不锁住焦点;每种降级保留可完成的主流程 |
探索可在几分钟内完成、无需登录的小游戏,例如灯塔信号记忆、潮汐节奏或小型路径拼图。这里只记录候选,不预先决定题材、引擎、资源或实现架构。
进入排期前需要单独选择一个明确玩法并定义胜负、开始/暂停/重开、触屏和键盘操作、无障碍替代及性能预算。优先复用现有平台能力,不默认引入游戏引擎、积分系统、排行榜或后台。
先让人体验一个问题,再决定是否需要视觉特效。每项实验可以与一篇真实工作记录关联,但不为补齐栏目强行写文章;保留现有船坞作品,新增内容独立评审。