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Extended FAQ pt BR

GitHub Action edited this page Mar 28, 2021 · 42 revisions

Perguntas Frequentes Adicionais

Nosso FAQ (Perguntas Frequentes) estendido cobre perguntas e respostas um pouco menos comuns que você pode ter. Para questões mais comuns, visite o nosso FAQ básico.


Quem criou o ASF?

O ASF foi criado em outubro de 2015 por Archi. Caso você se pergunte, eu sou um usuário do Steam como você. Além de jogar eu também amo colocar em uso minhas habilidades e determinação que você pode explorar agora. Não há nenhuma grande companhia envolvida aqui, nenhum time de desenvolvedores e nenhum orçamento de milhões para cobrir tudo isso: apenas eu, consertando coisas que se quebram.

No entanto, o ASF é um projeto de código aberto e é preciso informar que eu não sou o único atrás de tudo o que você vê aqui. Nós temos alguns outros projetos do ASF que estão sendo desenvolvidos quase exclusivamente por outros desenvolvedores. Até mesmo o núcleo do ASF tem muitos contribuidores que me ajudaram a tornar isso possível. On top of that, there are several third-party services supporting ASF development, especially GitHub, JetBrains, AppVeyor and Crowdin. You also can't forget about all the awesome libraries and tools that made ASF happen, such as Rider that we use as IDE (we love ReSharper additions) and especially SteamKit2 without which ASF would not exist in the first place. O ASF também não estaria aqui hoje sem meus patrocinadores, patrons e vários outros doadores, que me ajudam com tudo o que faço aqui.

Obrigado por ajudar no desenvolvimento do ASF! Você é incrível.


Por que o ASF foi criado?

O ASF foi criado com o objetivo de ser um sistema completamente automatizado que rodasse jogos Steam para o Linux, sem a necessidade de dependências externas (como o cliente Steam). De fato, esse ainda é seu objetivo principal e seu foco, pois meu conceito do ASF não mudou desde lá e eu ainda estou usando da mesma forma que eu usava em 2015. É claro, houveram muitas mudanças desde lá, e eu fico feliz de ver o quanto o ASF evoluiu, a maioria por causa de seus usuários pois eu jamais escreveria metade dos recursos apenas por mim.

É legal notar que o ASF não foi feito para competir com outros programas, especialmente com o Idle Master, pois o ASF nuca foi projetado para ser um aplicativo de área de trabalho. Se você analisar o objetivo primário do ASF descrito anteriormente, então você verá que o Idle Master é o exato oposto disso. Enquanto você pode encontrar programas semelhantes ao ASF hoje, nada era bom o bastante para mim na época (e ainda não são hoje), então eu criei meu próprio idler, da maneira que eu queria. Ao longo do tempo os usuários migraram para o ASF principalmente devido à robustez, estabilidade e segurança, mas também por conta de todas as características que eu desenvolvi ao longo de todos esses anos. Hoje, o ASF é melhor do que nunca.


Ok, onde está a pegadinha? O que você ganha compartilhando o ASF?

Não há pegadinha, eu criei o ASF para mim e o compartilhei com o resto da comunidade na esperança dele ser útil. O mesmo aconteceu em 1991, quando Linus Torvalds compartilhou seu primeiro kernel do Linux com o resto do mundo. Não há malware, mineração de dados, mineração de criptomoedas ou qualquer outra atividade escondida que gerasse qualquer benefício monetário para mim. O projeto ASF é suportado inteiramente por doações não obrigatórias enviadas por usuários contentes como você. Você pode usar o ASF exatamente da mesma forma que eu o uso, e se você gostar, você sempre pode me pagar um café, mostrando sua gratidão pelo que eu faço.

Também estou usando o ASF como um exemplo perfeito de um projeto moderno em C# que sempre busca a perfeição e as melhores práticas, seja com tecnologia, gerenciamento de projeto ou o próprio código. É minha definição de "fazer a coisa certa", então se você, por algum motivo, aprender algo novo com o meu projeto, isso me deixará mais feliz.

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