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# Genesis
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## 🔥 News
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-[2025-08-05] Released v0.3.0 🎊 🎉
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-[2025-07-02] The development of Genesis is now officially supported by [Genesis AI](https://genesis-ai.company/).
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-[2025-01-09] We released a [detailed performance benchmarking and comparison report](https://github.com/zhouxian/genesis-speed-benchmark) on Genesis, together with all the test scripts.
-**Compatibility with various robots**: Robotic arms, legged robots, drones, *soft robots*, and support for loading `MJCF (.xml)`, `URDF`, `.obj`, `.glb`, `.ply`, `.stl`, and more.
-**Differentiability**: Genesis is designed to be fully differentiable. Currently, our MPM solver and Tool Solver support differentiability, with other solvers planned for future versions (starting with rigid & articulated body solver).
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-
-**Physics-based tactile simulation**: Differentiable [tactile sensor simulation](https://github.com/Genesis-Embodied-AI/DiffTactile) coming soon (expected in version 0.3.0).
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-**User-friendliness**: Designed for simplicity, with intuitive installation and APIs.
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## 🔥 Nouveautés
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-[2024-12-25] Ajout d’un [docker](#docker) incluant la prise en charge du moteur de rendu par ray-tracing.
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-[2024-12-24] Ajout de directives pour [contribuer à Genesis](https://github.com/Genesis-Embodied-AI/Genesis/blob/main/.github/CONTRIBUTING.md).
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-[2025-08-05] Sortie de la v0.3.0 🎊 🎉
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-[2025-07-02] Le développement de Genesis est désormais officiellement soutenu par [Genesis AI](https://genesis-ai.company/).
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-[2025-01-09] Nous avons publié un [rapport détaillé d'analyse comparative des performances](https://github.com/zhouxian/genesis-speed-benchmark) de Genesis, accompagné de tous les scripts de test.
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-[2025-01-08] Sortie de la v0.2.1 🎊 🎉
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-[2025-01-08] Création des groupes [Discord](https://discord.gg/nukCuhB47p) et [Wechat](https://drive.google.com/uc?export=view&id=1ZS9nnbQ-t1IwkzJlENBYqYIIOOZhXuBZ).
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-[2024-12-25] Ajout d’un [docker](https://www.google.com/search?q=%23docker) incluant la prise en charge du moteur de rendu par lancer de rayon (ray-tracing).
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-[2024-12-24] Ajout de directives pour [contribuer à Genesis](https://github.com/Genesis-Embodied-AI/Genesis/blob/main/.github/CONTRIBUTING.md).
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## Table des Matières
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@@ -61,26 +66,28 @@ Page du projet : <https://genesis-embodied-ai.github.io/>
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-**Compatibilité avec divers robots** : Bras robotiques, robots à pattes, drones, *robots mous*, et support pour charger `MJCF (.xml)`, `URDF`, `.obj`, `.glb`, `.ply`, `.stl`, et plus encore.
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-**Rendu photo-réaliste** : Rendu natif basé sur le lancer de rayons.
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-**Différentiabilité** : Genesis est conçu pour être entièrement différentiable. Actuellement, notre solveur MPM et Tool Solver prennent en charge la différentiabilité, avec d'autres solveurs prévus dans les prochaines versions (à commencer par le solveur de corps rigides et articulés).
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-**Simulation tactile basée sur la physique** : Simulation de capteur tactile différentiable [en cours de développement](https://github.com/Genesis-Embodied-AI/DiffTactile) (prévue pour la version 0.3.0).
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-**Facilité d'utilisation** : Conçu pour être simple, avec une installation intuitive et des API conviviales.
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## Installation Rapide
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Genesis est disponible via PyPI :
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Installez d'abord **PyTorch** en suivant les [instructions officielles](https://pytorch.org/get-started/locally/).
A noter que le module doit malgré tout être mis à jour manuellement pour rester synchroniser avec la branche principale.
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Les utilisateur souhaitant éditer le code source de Genesis sont encouragés à l'installer en mode developpeur/éditable. Assurez vous que `genesis-world` est bien désinstallée, puis clonez le dépôt et installez localement :
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Notez que le paquet doit toujours être mis à jour manuellement pour se synchroniser avec la branche principale (main).
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Les utilisateurs souhaitant modifier le code source de Genesis sont encouragés à l'installer en mode éditable. D'abord, assurez-vous que `genesis-world` a été désinstallé, puis clonez le dépôt et installez-le localement :
Les exemples seront accessibles depuis `/workspace/examples`. Note : Les utilisateurs AMD doivent utiliser le backend Vulkan. Cela signifie que vous devrez appeler `gs.init(vulkan)` pour initialiser Genesis.
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## Documentation
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Une documentation complète est disponible en [Anglais](https://genesis-world.readthedocs.io/en/latest/user_guide/index.html) et en [Chinois](https://genesis-world.readthedocs.io/zh-cn/latest/user_guide/index.html). Cela inclut des étapes d'installation détaillées, des tutoriels et des références API.
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