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- 注入灵魂:已经隔离或死亡的不再干预,已经确诊的根据死亡率设置死亡时间及死里逃生,根据染病到确诊的时间是否大于医院响应时间来收入医院或者不管,确诊和隔离的人达到死亡时间就判定死亡并归还床位(一直没有住院的则不考虑床位),以平均发病时间随机生成个体发病时间,潜伏期的个体达到这个时间就被确诊,未被隔离的人会正态移动(潜伏和确诊之后来不及隔离的人也在活动),正常及疑似的人在与疑似、潜伏、确诊的人近距离接触会有比较大的概率染病
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- 描述区域:总人数,各种状态的人数,总病床,空余病床,急需病床(确诊数-隔离数=?),死亡人数,世界时间
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- 设置传染源:添加一个传染源(吃野味中招的人,吃蝙蝠、穿山甲,国家应该把吃野味列入刑法),由于一开始政府没有采取重视,导致海鲜市场及周边群体都成为了传染源
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