機械的にソースコードを書き換えることで - モデルパックを横断したバグ修正の提供 - 一般的に使用されているが負荷の高い処理の置き換え(OpenGLの固定パイプラインに関する機能など) - FixRTMにて既存のRTMとの互換性を破壊する変更を入れた場合の対応処理 などができるようになる。
機械的にソースコードを書き換えることで
などができるようになる。