|
| 1 | +// Rozwiązanie zadania 'Bomberman' z II Etapu XXIX OI. |
| 2 | +// Autor: Paweł Putra |
| 3 | +// Złożoność czasowa: O(n^2) |
| 4 | +// Złożoność pamięciowa: O(n^2) |
| 5 | +// Punkty: 100 (upsolve) |
| 6 | + |
| 7 | +#include <bits/stdc++.h> |
| 8 | +#define dbg(x) #x << " = " << x << " " |
| 9 | +using namespace std; |
| 10 | +constexpr int MAXN = 1005; |
| 11 | + |
| 12 | +vector<pair<int,int>> ruchy = { |
| 13 | + {1, 0}, |
| 14 | + {-1, 0}, |
| 15 | + {0, 1}, |
| 16 | + {0, -1} |
| 17 | +}; |
| 18 | + |
| 19 | +string s[MAXN]; |
| 20 | +pair<int,int> P, K; |
| 21 | + |
| 22 | +array<int, 4> from[MAXN][MAXN][3][3]; |
| 23 | +char kierunek(int x, int y) { |
| 24 | + if (x == 1) return 'D'; |
| 25 | + if (x == -1) return 'G'; |
| 26 | + if (y == 1) return 'P'; |
| 27 | + return 'L'; |
| 28 | +} |
| 29 | + |
| 30 | +int32_t main() { |
| 31 | + ios_base::sync_with_stdio(0); |
| 32 | + int n; |
| 33 | + cin >> n; |
| 34 | + for (int i = 1; i <= n; i++) { |
| 35 | + cin >> s[i]; |
| 36 | + for (int j = 1; j <= n; j++) { |
| 37 | + if (s[i][j-1] == 'P') P = {i, j}; |
| 38 | + if (s[i][j-1] == 'K') K = {i, j}; |
| 39 | + } |
| 40 | + } |
| 41 | + |
| 42 | + |
| 43 | + |
| 44 | + // Idę sobie, nie detonowałem żadnych bomb - w pewnym momencie |
| 45 | + // napotykam zamurowane pole - mogę na nie wejść stawiając bombę: |
| 46 | + // nie muszę decydować gdzie dokładnie - ale muszę zdecydować czy w tej kolumnie |
| 47 | + // czy w wierszu. |
| 48 | + // Wtedy mogę chodzić po cegłach |
| 49 | + // Stan: |
| 50 | + // - gdzie jestem - (x, y) |
| 51 | + // - {0 - mogę zmienić, 1 - chodzę po, 2 - nie mogę zmienić} x na którym stoi bomba. |
| 52 | + // - {0 - mogę zmienić, 1 - chodzę po, 2 - nie mogę zmienić} y na którym stoi bomba. |
| 53 | + |
| 54 | + queue<array<int, 4>> q; |
| 55 | + q.push({P.first, P.second, 0, 0}); |
| 56 | + from[P.first][P.second][0][0] = {-1, -1, -1, -1}; |
| 57 | + while (!q.empty()) { |
| 58 | + auto [x, y, rx, ry] = q.front(); |
| 59 | + |
| 60 | + if (x == K.first && y == K.second) { |
| 61 | + string res; |
| 62 | + |
| 63 | + // To wypiszę jak będą bomby wymagające zakrętu na mojej ścieżce. |
| 64 | + int bx = 0, by = 0; |
| 65 | + pair<int,int> bomba; |
| 66 | + while (from[x][y][rx][ry][0] != -1) { |
| 67 | + auto [px, py, prx, pry] = from[x][y][rx][ry]; |
| 68 | + if (rx == 1) bx = x; |
| 69 | + if (ry == 1) by = y; |
| 70 | + res += kierunek(x - px, y - py); |
| 71 | + x = px; |
| 72 | + y = py; |
| 73 | + rx = prx; |
| 74 | + ry = pry; |
| 75 | + |
| 76 | + if (s[x][y-1] == '#') bomba = {x, y}; |
| 77 | + |
| 78 | + } |
| 79 | + cout << res.size() << "\n"; |
| 80 | + // To wypiszę jak wszystkie bomby ze ścieżki są na jednej linii. |
| 81 | + if (!bx || !by) tie(bx, by) = bomba; |
| 82 | + // A to wypiszę jak nie ma żadnej bomby. |
| 83 | + if (!bx || !by) tie(bx, by) = P; |
| 84 | + cout << bx << " " << by << "\n"; |
| 85 | + reverse(res.begin(), res.end()); |
| 86 | + cout << res << "\n"; |
| 87 | + return 0; |
| 88 | + } |
| 89 | + |
| 90 | + auto relax = [&](int x, int y, int rx, int ry) { |
| 91 | + if (x < 1 || x > n || y < 1 || y > n) return; |
| 92 | + if (s[x][y-1] == 'X') return; |
| 93 | + if (s[x][y-1] == '#' && rx != 1 && ry != 1) return; |
| 94 | + |
| 95 | + if (!from[x][y][rx][ry][0]) { |
| 96 | + from[x][y][rx][ry] = q.front(); |
| 97 | + q.push({x, y, rx, ry}); |
| 98 | + } |
| 99 | + }; |
| 100 | + |
| 101 | + for (auto [dx, dy] : ruchy) { |
| 102 | + int nx = x + dx; |
| 103 | + int ny = y + dy; |
| 104 | + // Bomby jeszcze nie było. |
| 105 | + if (rx + ry == 0) { |
| 106 | + // Nie stawiam bomby. |
| 107 | + relax(nx, ny, 0, 0); |
| 108 | + |
| 109 | + // Stawiam bombę (ale tylko na jednym wymiarze). |
| 110 | + relax(nx, ny, 0, 1); |
| 111 | + relax(nx, ny, 1, 0); |
| 112 | + } else if (y != ny) { |
| 113 | + relax(nx, ny, (rx == 0 ? 1 : rx), (ry == 1 ? 2 : ry)); |
| 114 | + } else if (x != nx) { |
| 115 | + relax(nx, ny, (rx == 1 ? 2 : rx), (ry == 0 ? 1 : ry)); |
| 116 | + } |
| 117 | + } |
| 118 | + q.pop(); |
| 119 | + } |
| 120 | + |
| 121 | + cout << "NIE\n"; |
| 122 | +} |
0 commit comments