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"ExperimentalCombatHudWarningNoCombatTrackerContent": "Das Konflikt-HUD benötigt das experimentelle Kampfmodul. Willst du das Kampfmodul aktivieren?"
819
-
}
817
+
"ExperimentalCombatHudWarningNoCombatTrackerContent": "Das Konflikt-HUD benötigt das experimentelle Kampfmodul. Willst du das Kampfmodul aktivieren?",
818
+
"CombatHudPanTokenSettings": "Sicht bei Klick nicht auf Token zentrieren",
819
+
"CombatHudPanTokenSettingsHint": "Aktiviere diese Option, damit sich die Sicht bei Klick auf das Konflikt-HUD nicht mehr auf den ausgewählten Token zentriert.",
820
+
"CombatHudOpacity": "HUD Transparenz",
821
+
"CombatHudOpacityHint": "Passe die Transparenz des Konflikt-HUD an.",
822
+
"CombatHudWidth": "HUD Breite",
823
+
"CombatHudWidthHint": "Passe die Breite des Konflikt-HUD an.",
824
+
"CombatHudPosition": "HUD Position",
825
+
"CombatHudPositionHint": "Passe die Position des Konflikt-HUD an.",
"EffectCrisisInteractionActive": "Aktiv wenn in Not",
862
+
"EffectCrisisInteractionActiveTooltip": "Dieser Effekt wird aktiv, sobald der Charakter in Not gerät.",
863
+
"EffectCrisisInteractionInactive": "Inaktiv wenn in Not",
864
+
"EffectCrisisInteractionInactiveTooltip": "Dieser Effekt bleibt inaktiv, solange sich der Charakter in Not befindet.",
865
+
"EffectChangeInvalidFormula": "Die Änderung für '{key}' im Effekt '{effect}' der auf '{target}' wirkt ist invalide. Bitte überprüfe die Konfiguration des Effekts.",
866
+
"CombatHudPortrait": "HUD Portrait",
867
+
"CombatHudPortraitHint": "Choose the image used as portrait in the Combat HUD.",
"ExperimentalCombatHudWarningNoCombatTrackerContent": "Experimental Combat HUD requires the Experimental Combat Tracker to be enabled. Do you want to enable it?",
819
-
"Hit": "Hit",
820
-
"Miss": "Miss",
818
+
"CombatHudPanTokenSettings": "Disable Pan to Token for Combat Tracker",
819
+
"CombatHudPanTokenSettingsHint": "Enable this option to prevent panning to the token when clicking on a combatant in the Combat Tracker.",
821
820
"CombatHudOpacity": "HUD Opacity",
822
821
"CombatHudOpacityHint": "Adjust the opacity of the Combat HUD.",
823
822
"CombatHudWidth": "HUD Width",
@@ -826,6 +825,37 @@
826
825
"CombatHudPositionHint": "Adjust the position of the Combat HUD.",
827
826
"CombatHudPositionTop": "Top",
828
827
"CombatHudPositionBottom": "Bottom",
828
+
"Hit": "Hit",
829
+
"Miss": "Miss",
830
+
"SettingsSave": "Save Changes",
831
+
"SettingsReset": "Reset Changes",
832
+
"OptionalRules": "Optional Rules",
833
+
"OptionalRulesManage": "Manage Optional Rules",
834
+
"OptionalRulesSettingsInstuction": "Decide what optional rules you would like to include in your world.",
835
+
"QuirksSettings": "Enable Quirks?",
836
+
"QuirksSettingsHint": "Play with the Quirk advanced optional rule from High Fantasy Atlas, page 114.",
837
+
"ZeroPowerSettings": "Enable Zero Powers?",
838
+
"ZeroPowerSettingsHint": "Play with the Zero Power optional rule from High Fantasy Atlas, page 124.",
"CollapseDescriptionSettingsHint": "Chat descriptions on weapons, items, spells and abilities will be collapsed by default.",
851
+
"RevisedStudyRollSettings": "Revised Study Roll",
852
+
"RevisedStudyRollSettingsHint": "Enable this option to use revised Study Roll [7/10/13] from Fabula Ultima Playtest Materials.",
853
+
"PixelatedViewSettings": "Pixelated View",
854
+
"PixelatedViewSettingsHint": "Enable this option to render 16-bit art in a viewable manner, preserving its retro aesthetic with minimal scaling artifacts.",
855
+
"AlwaysFavoriteSettings": "Always Favorite Item",
856
+
"AlwaysFavoriteSettingsHint": "Enable this option to always favorite an item during creation.",
857
+
"NotesTabSettings": "Enable NPC Notes Tab",
858
+
"NotesTabSettingsHint": "Add the biography & info notes tab into the NPC Sheet.",
829
859
"EffectCrisisInteraction": "Crisis Interaction",
830
860
"EffectCrisisInteractionNone": "None",
831
861
"EffectCrisisInteractionActive": "Active while in Crisis",
@@ -837,5 +867,5 @@
837
867
"CombatHudPortraitHint": "Choose the image used as portrait in the Combat HUD.",
Copy file name to clipboardExpand all lines: lang/es.json
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Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -331,15 +331,14 @@
331
331
"Benefits": "Beneficios gratuitos",
332
332
"BenefitHp": "+5 PV",
333
333
"BenefitMp": "+5 PM",
334
-
"BenefitIp": "+5 PI",
334
+
"BenefitIp": " +2 PI",
335
335
"BenefitProj": "Proyectos",
336
336
"BenefitRitual": "Ritualismo",
337
337
"BenefitMartial": "Competencia marcial",
338
338
"BenefitMelee": "Competencia en armas de cuerpo a cuerpo marciales",
339
339
"BenefitRanged": "Competencia en armas a distancia marciales",
340
340
"BenefitArmor": "Cometencia en armaduras marciales",
341
341
"BenefitShields": "Competencia en escudos marciales",
342
-
"": "",
343
342
"Slow": "Ralentizado",
344
343
"Dazed": "Confuso",
345
344
"Weak": "Débil",
@@ -663,7 +662,7 @@
663
662
"Arcana": "Arcanos",
664
663
"Verse": "Verso",
665
664
"Dance": "Danza",
666
-
"Gift": "Regalo",
665
+
"Gift": "Don",
667
666
"Magiseed": "Magisem",
668
667
"Invention": "Invención",
669
668
"Invocation": "Invocación",
@@ -778,19 +777,19 @@
778
777
"UsedSPSpecialRules": "Habilidades usadas para las reglas especiales",
779
778
"UsedSPOtherAction": "Habilidades usadas para las otras acciones",
780
779
"UsedSPEquipment": "Habilidades usadas para el equipo",
781
-
"RecoveryDescriptionTooltip": "Para agregar efectos de Daño o Restauración, use '@DMG[afinidad numérica]' o '@HEAL[puntos hp/mp/ip]'.<br><strong>Ejemplo:</strong> 'Una criatura recupera 50 puntos de vida.' se puede escribir como 'Una criatura recupera @HEAL[50 hp]'. <br><strong>Los comandos deben presentarse en el chat en inglés. Se traducirán al ser calculados.</strong>",
780
+
"RecoveryDescriptionTooltip": "Para agregar efectos de Daño o Restauración, use '@DMG[afinidad numérica]' o '@HEAL[puntos hp/mp/ip]'.<br><strong>Ejemplo:</strong> 'Una criatura recupera 50 Puntos de Vida.' se puede escribir como 'Una criatura recupera @HEAL[50 hp]'. <br><strong>Los comandos deben presentarse en el chat en inglés. Se traducirán al ser calculados.</strong>",
782
781
"UnknownDamageSource": "Origen desconocido",
783
782
"UnknownRecoverySource": "Origen desconodico",
784
783
"HealthPointRecovery": "Recuperación de PV",
785
-
"HealthPointRecoveryMessage": "<strong>{actor}</strong> recuperó <strong>{amount} HP</strong> gracias a <strong>{from}</strong>",
784
+
"HealthPointRecoveryMessage": "<strong>{actor}</strong> recuperó <strong>{amount} PV</strong> gracias a <strong>{from}</strong>",
786
785
"MindPointRecovery": "Recuperación de PM",
787
-
"MindPointRecoveryMessage": "<strong>{actor}</strong> restauró <strong>{amount} MP</strong> gracias a <strong>{from}</strong>",
786
+
"MindPointRecoveryMessage": "<strong>{actor}</strong> recuperó <strong>{amount} PM</strong> gracias a <strong>{from}</strong>",
788
787
"InventoryPointRecovery": "Recuperación de PI",
789
-
"InventoryPointRecoveryMessage": "<strong>{actor}</strong> encontró objetos útiles por valor de <strong>{amount} IP</strong> gracias a <strong>{from}</strong>",
788
+
"InventoryPointRecoveryMessage": "<strong>{actor}</strong> encontró objetos útiles por valor de <strong>{amount} PI</strong> gracias a <strong>{from}</strong>",
790
789
"Rest": "Descanso",
791
790
"RestingScene": "Escena de Descanso",
792
-
"RestingEffects": "<strong>Totalmente restaurado:</strong> Todos los puntos de vida y puntos mentales han sido restaurados.<br> Todos los efectos de estado han sido eliminados.",
793
-
"RestingEffectsIP": "<strong>Totalmente Restaurado:</strong> Todos los Puntos de Vida, Puntos Mentales e Inventario han sido restablecidos.<br>Todos los efectos de estado han sido eliminados.",
791
+
"RestingEffects": "<strong>Totalmente recuperado:</strong> Todos los Puntos de Vida y Puntos de Mente han sido restaurados.<br> Todos los efectos de estado han sido eliminados.",
792
+
"RestingEffectsIP": "<strong>Totalmente recuperado:</strong> Todos los Puntos de Vida, Puntos Mentales e Inventario han sido restablecidos.<br>Todos los efectos de estado han sido eliminados.",
794
793
"ChatResourceLoss": "<strong>{from}</strong> hace que <strong>{actor}</strong> pierda <strong>{amount} {resource}</strong>.",
795
794
"HealthPointLoss": "Pérdida de PV",
796
795
"MindPointLoss": "Pérdida de PM",
@@ -799,10 +798,10 @@
799
798
"TextEditorTextCommands": "Comandos de Texto de ProjectFU",
"ExperimentalCombatHudSettings": "HUD de Combate (WIP)",
813
812
"ExperimentalCombatHudStatus": "¿Activar HUD de Combate?",
814
813
"ExperimentalCombatHudSettingsLabel": "Opciones del HUD de Combate",
815
-
"ExperimentalCombatHudSettingsHint": "Habilita el uso del HUD de Combate que cuenta con una interfaz de usuario para rastrear atributos y efectos de Estado",
814
+
"ExperimentalCombatHudSettingsHint": "Habilita el uso del HUD de Combate que cuenta con una interfaz de usuario para rastrear Atributos y efectos de Estado",
816
815
"ExperimentalCombatHudInstuction": "Elige tus opciones preferidas para el HUD de Combate",
817
816
"ExperimentalCombatHudWarningNoCombatTrackerTitle": "Advertencia del HUD de Combate",
818
-
"ExperimentalCombatHudWarningNoCombatTrackerContent": "El HUD de Combate requiere que el track de combate experimental esté habilitado ¿Quieres activarlo?"
819
-
}
817
+
"ExperimentalCombatHudWarningNoCombatTrackerContent": "El HUD de Combate requiere que el track de combate experimental esté habilitado ¿Quieres activarlo?",
818
+
"CombatHudPanTokenSettings": "Desactivar el desplazamiento al token en el track de Iniciativa",
819
+
"CombatHudPanTokenSettingsHint": "Active esta opción para evitar que se desplace al token cuando haga clic en un participante en el track de Iniciativa",
820
+
"CombatHudOpacity": "Opacidad del HUD",
821
+
"CombatHudOpacityHint": "Ajustar la opacidad del HUD de combate",
822
+
"CombatHudWidth": "Anchura del HUD",
823
+
"CombatHudWidthHint": "Ajustar la anchura del HUD de combate",
824
+
"CombatHudPosition": "Posición del HUD",
825
+
"CombatHudPositionHint": "Ajustar la posición del HUD de combate",
"PixelatedViewSettingsHint": "Activa esta opción para renderizar el arte de 16 bits de forma visible, conservando su estética retro con mínimos efectos de escalado.",
855
+
"AlwaysFavoriteSettings": "Objetos siempre Favoritos",
856
+
"AlwaysFavoriteSettingsHint": "Active esta opción para marcar siempre como favorito un objeto durante su creación.",
857
+
"NotesTabSettings": "Activar pestaña de Notas de PNJ",
858
+
"NotesTabSettingsHint": "Añade la pestaña de notas y biografía a la hoja de PNJ",
859
+
"EffectCrisisInteraction": "Interacción durante Crisis",
860
+
"EffectCrisisInteractionNone": "Ninguno",
861
+
"EffectCrisisInteractionActive": "Activa mientras está en Crisis",
862
+
"EffectCrisisInteractionActiveTooltip": "Este efecto se activará cuando el Actor entre en Crisis.",
863
+
"EffectCrisisInteractionInactive": "Activa mientras no está en Crisis",
864
+
"EffectCrisisInteractionInactiveTooltip": "Este efecto permanecerá inactivo mientras el Actor esté en Crisis.",
865
+
"EffectChangeInvalidFormula": "El cambio para '{key}' en el Efecto Activo '{effect}' en '{target}' no era válido. Comprueba la configuración del Efecto Activo.",
866
+
"CombatHudPortrait": "HUD Portrait",
867
+
"CombatHudPortraitHint": "Choose the image used as portrait in the Combat HUD.",
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