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Commit 193506a

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chore: updated localization for game settings
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Lines changed: 54 additions & 3 deletions
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@@ -339,7 +339,6 @@
339339
"BenefitRanged": "Übung mit kriegerischen Fernkampfwaffen",
340340
"BenefitArmor": "Übung mit kriegerischer Rüstung",
341341
"BenefitShields": "Übung mit kriegerischen Schilden",
342-
"": "",
343342
"Slow": "Langsam",
344343
"Dazed": "Benommen",
345344
"Weak": "Schwach",
@@ -815,6 +814,58 @@
815814
"ExperimentalCombatHudSettingsHint": "Konflikt-HUD aktivieren? Es erlaubt Attribute und Statuseffekte einfach im Blick zu behalten. ",
816815
"ExperimentalCombatHudInstuction": "Wähle deine bevorzugten Einstellungen für das Konflikt-HUD-",
817816
"ExperimentalCombatHudWarningNoCombatTrackerTitle": "Warnung: Konflikt-HUD",
818-
"ExperimentalCombatHudWarningNoCombatTrackerContent": "Das Konflikt-HUD benötigt das experimentelle Kampfmodul. Willst du das Kampfmodul aktivieren?"
819-
}
817+
"ExperimentalCombatHudWarningNoCombatTrackerContent": "Das Konflikt-HUD benötigt das experimentelle Kampfmodul. Willst du das Kampfmodul aktivieren?",
818+
"CombatHudPanTokenSettings": "Sicht bei Klick nicht auf Token zentrieren",
819+
"CombatHudPanTokenSettingsHint": "Aktiviere diese Option, damit sich die Sicht bei Klick auf das Konflikt-HUD nicht mehr auf den ausgewählten Token zentriert.",
820+
"CombatHudOpacity": "HUD Transparenz",
821+
"CombatHudOpacityHint": "Passe die Transparenz des Konflikt-HUD an.",
822+
"CombatHudWidth": "HUD Breite",
823+
"CombatHudWidthHint": "Passe die Breite des Konflikt-HUD an.",
824+
"CombatHudPosition": "HUD Position",
825+
"CombatHudPositionHint": "Passe die Position des Konflikt-HUD an.",
826+
"CombatHudPositionTop": "Oben",
827+
"CombatHudPositionBottom": "Unten",
828+
"Hit": "Treffer",
829+
"Miss": "Verfehlt",
830+
"SettingsSave": "Speichern",
831+
"SettingsReset": "Zurücksetzen",
832+
"OptionalRules": "Optionale Regeln",
833+
"OptionalRulesManage": "Optionale Regeln konfigurieren",
834+
"OptionalRulesSettingsInstuction": "Entscheide dich, welche Optionalen Regeln du verwenden möchtest.",
835+
"QuirksSettings": "\"Besondere Charaktereigenschaften\" aktivieren?",
836+
"QuirksSettingsHint": "Spiele mit der \"Besondere Charaktereigenschaften\" (Quirks) Regel aus Atlas: High Fantasy.",
837+
"ZeroPowerSettings": "\"Zero Powers\" aktivieren?",
838+
"ZeroPowerSettingsHint": "Spiele mit der \"Zero Powers\" Regel aus Atlas: High Fantasy.",
839+
"CampingActivitiesSettings": "\"Lageraktivitäten\" aktivieren?",
840+
"CampingActivitiesSettingsHint": "Spiele mit der \"Lageraktivitäten\" Regel aus dem Playtest Material.",
841+
"BehaviorRolls": "Zufälliges Verhalten",
842+
"BehaviorRollsManage": "Zufälliges Verhalten konfigurieren",
843+
"BehaviorRollsManageHint": "Einstellungen für zufälliges Verhalten und zufällige Ziele",
844+
"BehaviorRollsSettingsInstuction": "Passe zufälliges Verhalten deinen Bedürfnissen an.",
845+
"BehaviorRollsSettings": "Zufälliges Verhalten aktivieren?",
846+
"BehaviorRollsSettingsHint": "Spiele mit der Regel für zufällige Ziele aus dem Grundregelwerk.",
847+
"TotalPartyMemberSettings": "Anzahl Gruppenmitglieder?",
848+
"TotalPartyMemberSettingsHint": "Die Anzahl an Gruppenmitgliedern für die Bestimmung der Ziele.",
849+
"CollapseDescriptionSettings": "Gegenstandsbeschreibungen einklappen?",
850+
"CollapseDescriptionSettingsHint": "Gegenstandsbeschreibungen im Chat werden standardmäßig eingeklappt.",
851+
"RevisedStudyRollSettings": "Überarbeitete Studierenprobe?",
852+
"RevisedStudyRollSettingsHint": "Aktiviere diese Option, um die überarbeitete Studierenprobe [7/10/13] aus dem Playtest Material zu verwenden.",
853+
"PixelatedViewSettings": "Verpixelte Bilder?",
854+
"PixelatedViewSettingsHint": "Aktiviere diese Option, um die Darstellung 16-bit Bilder zu verbessern und die Retro-Ästhetik zu erhalten.",
855+
"AlwaysFavoriteSettings": "Neue Items als Favorit markieren?",
856+
"AlwaysFavoriteSettingsHint": "Aktiviere diese Option, um neu hinzugefügte Gegenstände direkt als Favorit zu markieren.",
857+
"NotesTabSettings": "NSC Notiz-Tabs anzeigen?",
858+
"NotesTabSettingsHint": "Fügt die Biographie- und Notizen-Tabs zum NSC Charakterbogen hinzu.",
859+
"EffectCrisisInteraction": "\"In Not\" Interaktion",
860+
"EffectCrisisInteractionNone": "Keine",
861+
"EffectCrisisInteractionActive": "Aktiv wenn in Not",
862+
"EffectCrisisInteractionActiveTooltip": "Dieser Effekt wird aktiv, sobald der Charakter in Not gerät.",
863+
"EffectCrisisInteractionInactive": "Inaktiv wenn in Not",
864+
"EffectCrisisInteractionInactiveTooltip": "Dieser Effekt bleibt inaktiv, solange sich der Charakter in Not befindet.",
865+
"EffectChangeInvalidFormula": "Die Änderung für '{key}' im Effekt '{effect}' der auf '{target}' wirkt ist invalide. Bitte überprüfe die Konfiguration des Effekts.",
866+
"CombatHudPortrait": "HUD Portrait",
867+
"CombatHudPortraitHint": "Choose the image used as portrait in the Combat HUD.",
868+
"CombatHudPortraitActor": "Actor Image",
869+
"CombatHudPortraitToken": "Token Image"
870+
}
820871
}

lang/en.json

Lines changed: 34 additions & 4 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -339,7 +339,6 @@
339339
"BenefitRanged": "Martial ranged weapon proficiency",
340340
"BenefitArmor": "Martial armor proficiency",
341341
"BenefitShields": "Martial shield proficiency",
342-
"": "",
343342
"Slow": "Slow",
344343
"Dazed": "Dazed",
345344
"Weak": "Weak",
@@ -816,8 +815,8 @@
816815
"ExperimentalCombatHudInstuction": "Choose your preferred options for the Combat HUD.",
817816
"ExperimentalCombatHudWarningNoCombatTrackerTitle": "Combat HUD Warning",
818817
"ExperimentalCombatHudWarningNoCombatTrackerContent": "Experimental Combat HUD requires the Experimental Combat Tracker to be enabled. Do you want to enable it?",
819-
"Hit": "Hit",
820-
"Miss": "Miss",
818+
"CombatHudPanTokenSettings": "Disable Pan to Token for Combat Tracker",
819+
"CombatHudPanTokenSettingsHint": "Enable this option to prevent panning to the token when clicking on a combatant in the Combat Tracker.",
821820
"CombatHudOpacity": "HUD Opacity",
822821
"CombatHudOpacityHint": "Adjust the opacity of the Combat HUD.",
823822
"CombatHudWidth": "HUD Width",
@@ -826,6 +825,37 @@
826825
"CombatHudPositionHint": "Adjust the position of the Combat HUD.",
827826
"CombatHudPositionTop": "Top",
828827
"CombatHudPositionBottom": "Bottom",
828+
"Hit": "Hit",
829+
"Miss": "Miss",
830+
"SettingsSave": "Save Changes",
831+
"SettingsReset": "Reset Changes",
832+
"OptionalRules": "Optional Rules",
833+
"OptionalRulesManage": "Manage Optional Rules",
834+
"OptionalRulesSettingsInstuction": "Decide what optional rules you would like to include in your world.",
835+
"QuirksSettings": "Enable Quirks?",
836+
"QuirksSettingsHint": "Play with the Quirk advanced optional rule from High Fantasy Atlas, page 114.",
837+
"ZeroPowerSettings": "Enable Zero Powers?",
838+
"ZeroPowerSettingsHint": "Play with the Zero Power optional rule from High Fantasy Atlas, page 124.",
839+
"CampingActivitiesSettings": "Enable Camping Activities?",
840+
"CampingActivitiesSettingsHint": "Play with the Camping Activities optional rule from Fabula Ultima Playtest Materials.",
841+
"BehaviorRolls": "Behavior Rolls",
842+
"BehaviorRollsManage": "Manage Behavior Rolls",
843+
"BehaviorRollsManageHint": "Manage the Behavior Roll mechanic based on Random Targeting.",
844+
"BehaviorRollsSettingsInstuction": "Decide how you would like to alter the behavior roll mechanic.",
845+
"BehaviorRollsSettings": "Enable Behavior Roll?",
846+
"BehaviorRollsSettingsHint": "Play with the Random Targeting rule from Core Rulebook page 297.",
847+
"TotalPartyMemberSettings": "Total Party Members?",
848+
"TotalPartyMemberSettingsHint": "How many party members are currently in your party for target priority.",
849+
"CollapseDescriptionSettings": "Collapse Item Descriptions",
850+
"CollapseDescriptionSettingsHint": "Chat descriptions on weapons, items, spells and abilities will be collapsed by default.",
851+
"RevisedStudyRollSettings": "Revised Study Roll",
852+
"RevisedStudyRollSettingsHint": "Enable this option to use revised Study Roll [7/10/13] from Fabula Ultima Playtest Materials.",
853+
"PixelatedViewSettings": "Pixelated View",
854+
"PixelatedViewSettingsHint": "Enable this option to render 16-bit art in a viewable manner, preserving its retro aesthetic with minimal scaling artifacts.",
855+
"AlwaysFavoriteSettings": "Always Favorite Item",
856+
"AlwaysFavoriteSettingsHint": "Enable this option to always favorite an item during creation.",
857+
"NotesTabSettings": "Enable NPC Notes Tab",
858+
"NotesTabSettingsHint": "Add the biography & info notes tab into the NPC Sheet.",
829859
"EffectCrisisInteraction": "Crisis Interaction",
830860
"EffectCrisisInteractionNone": "None",
831861
"EffectCrisisInteractionActive": "Active while in Crisis",
@@ -837,5 +867,5 @@
837867
"CombatHudPortraitHint": "Choose the image used as portrait in the Combat HUD.",
838868
"CombatHudPortraitActor": "Actor Image",
839869
"CombatHudPortraitToken": "Token Image"
840-
}
870+
}
841871
}

lang/es.json

Lines changed: 67 additions & 16 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -331,15 +331,14 @@
331331
"Benefits": "Beneficios gratuitos",
332332
"BenefitHp": "+5 PV",
333333
"BenefitMp": "+5 PM",
334-
"BenefitIp": "+5 PI",
334+
"BenefitIp": " +2 PI",
335335
"BenefitProj": "Proyectos",
336336
"BenefitRitual": "Ritualismo",
337337
"BenefitMartial": "Competencia marcial",
338338
"BenefitMelee": "Competencia en armas de cuerpo a cuerpo marciales",
339339
"BenefitRanged": "Competencia en armas a distancia marciales",
340340
"BenefitArmor": "Cometencia en armaduras marciales",
341341
"BenefitShields": "Competencia en escudos marciales",
342-
"": "",
343342
"Slow": "Ralentizado",
344343
"Dazed": "Confuso",
345344
"Weak": "Débil",
@@ -663,7 +662,7 @@
663662
"Arcana": "Arcanos",
664663
"Verse": "Verso",
665664
"Dance": "Danza",
666-
"Gift": "Regalo",
665+
"Gift": "Don",
667666
"Magiseed": "Magisem",
668667
"Invention": "Invención",
669668
"Invocation": "Invocación",
@@ -778,19 +777,19 @@
778777
"UsedSPSpecialRules": "Habilidades usadas para las reglas especiales",
779778
"UsedSPOtherAction": "Habilidades usadas para las otras acciones",
780779
"UsedSPEquipment": "Habilidades usadas para el equipo",
781-
"RecoveryDescriptionTooltip": "Para agregar efectos de Daño o Restauración, use '@DMG[afinidad numérica]' o '@HEAL[puntos hp/mp/ip]'.<br><strong>Ejemplo:</strong> 'Una criatura recupera 50 puntos de vida.' se puede escribir como 'Una criatura recupera @HEAL[50 hp]'. <br><strong>Los comandos deben presentarse en el chat en inglés. Se traducirán al ser calculados.</strong>",
780+
"RecoveryDescriptionTooltip": "Para agregar efectos de Daño o Restauración, use '@DMG[afinidad numérica]' o '@HEAL[puntos hp/mp/ip]'.<br><strong>Ejemplo:</strong> 'Una criatura recupera 50 Puntos de Vida.' se puede escribir como 'Una criatura recupera @HEAL[50 hp]'. <br><strong>Los comandos deben presentarse en el chat en inglés. Se traducirán al ser calculados.</strong>",
782781
"UnknownDamageSource": "Origen desconocido",
783782
"UnknownRecoverySource": "Origen desconodico",
784783
"HealthPointRecovery": "Recuperación de PV",
785-
"HealthPointRecoveryMessage": "<strong>{actor}</strong> recuperó <strong>{amount} HP</strong> gracias a <strong>{from}</strong>",
784+
"HealthPointRecoveryMessage": "<strong>{actor}</strong> recuperó <strong>{amount} PV</strong> gracias a <strong>{from}</strong>",
786785
"MindPointRecovery": "Recuperación de PM",
787-
"MindPointRecoveryMessage": "<strong>{actor}</strong> restauró <strong>{amount} MP</strong> gracias a <strong>{from}</strong>",
786+
"MindPointRecoveryMessage": "<strong>{actor}</strong> recuperó <strong>{amount} PM</strong> gracias a <strong>{from}</strong>",
788787
"InventoryPointRecovery": "Recuperación de PI",
789-
"InventoryPointRecoveryMessage": "<strong>{actor}</strong> encontró objetos útiles por valor de <strong>{amount} IP</strong> gracias a <strong>{from}</strong>",
788+
"InventoryPointRecoveryMessage": "<strong>{actor}</strong> encontró objetos útiles por valor de <strong>{amount} PI</strong> gracias a <strong>{from}</strong>",
790789
"Rest": "Descanso",
791790
"RestingScene": "Escena de Descanso",
792-
"RestingEffects": "<strong>Totalmente restaurado:</strong> Todos los puntos de vida y puntos mentales han sido restaurados.<br> Todos los efectos de estado han sido eliminados.",
793-
"RestingEffectsIP": "<strong>Totalmente Restaurado:</strong> Todos los Puntos de Vida, Puntos Mentales e Inventario han sido restablecidos.<br>Todos los efectos de estado han sido eliminados.",
791+
"RestingEffects": "<strong>Totalmente recuperado:</strong> Todos los Puntos de Vida y Puntos de Mente han sido restaurados.<br> Todos los efectos de estado han sido eliminados.",
792+
"RestingEffectsIP": "<strong>Totalmente recuperado:</strong> Todos los Puntos de Vida, Puntos Mentales e Inventario han sido restablecidos.<br>Todos los efectos de estado han sido eliminados.",
794793
"ChatResourceLoss": "<strong>{from}</strong> hace que <strong>{actor}</strong> pierda <strong>{amount} {resource}</strong>.",
795794
"HealthPointLoss": "Pérdida de PV",
796795
"MindPointLoss": "Pérdida de PM",
@@ -799,10 +798,10 @@
799798
"TextEditorTextCommands": "Comandos de Texto de ProjectFU",
800799
"TextEditorButtonCommandDamage": "Daño",
801800
"TextEditorDialogDamageTitle": "Daño",
802-
"TextEditorButtonCommandGain": "Recurso obtenido",
803-
"TextEditorDialogResourceGainTitle": "Recurso obtenido",
804-
"TextEditorButtonCommandLoss": "Recurso perdido",
805-
"TextEditorDialogResourceLossTitle": "Recurso perdido",
801+
"TextEditorButtonCommandGain": "Obtención de Recursos",
802+
"TextEditorDialogResourceGainTitle": "Obtención de Recursos",
803+
"TextEditorButtonCommandLoss": "Perdida de Recursos",
804+
"TextEditorDialogResourceLossTitle": "Perdida de Recursos",
806805
"TextEditorDialogButtonInsert": "Añadir",
807806
"TextEditorButtonCommandIcon": "Iconos",
808807
"TextEditorDialogSelectIconTitle": "Seleccionar icono",
@@ -812,9 +811,61 @@
812811
"ExperimentalCombatHudSettings": "HUD de Combate (WIP)",
813812
"ExperimentalCombatHudStatus": "¿Activar HUD de Combate?",
814813
"ExperimentalCombatHudSettingsLabel": "Opciones del HUD de Combate",
815-
"ExperimentalCombatHudSettingsHint": "Habilita el uso del HUD de Combate que cuenta con una interfaz de usuario para rastrear atributos y efectos de Estado",
814+
"ExperimentalCombatHudSettingsHint": "Habilita el uso del HUD de Combate que cuenta con una interfaz de usuario para rastrear Atributos y efectos de Estado",
816815
"ExperimentalCombatHudInstuction": "Elige tus opciones preferidas para el HUD de Combate",
817816
"ExperimentalCombatHudWarningNoCombatTrackerTitle": "Advertencia del HUD de Combate",
818-
"ExperimentalCombatHudWarningNoCombatTrackerContent": "El HUD de Combate requiere que el track de combate experimental esté habilitado ¿Quieres activarlo?"
819-
}
817+
"ExperimentalCombatHudWarningNoCombatTrackerContent": "El HUD de Combate requiere que el track de combate experimental esté habilitado ¿Quieres activarlo?",
818+
"CombatHudPanTokenSettings": "Desactivar el desplazamiento al token en el track de Iniciativa",
819+
"CombatHudPanTokenSettingsHint": "Active esta opción para evitar que se desplace al token cuando haga clic en un participante en el track de Iniciativa",
820+
"CombatHudOpacity": "Opacidad del HUD",
821+
"CombatHudOpacityHint": "Ajustar la opacidad del HUD de combate",
822+
"CombatHudWidth": "Anchura del HUD",
823+
"CombatHudWidthHint": "Ajustar la anchura del HUD de combate",
824+
"CombatHudPosition": "Posición del HUD",
825+
"CombatHudPositionHint": "Ajustar la posición del HUD de combate",
826+
"CombatHudPositionTop": "Superior",
827+
"CombatHudPositionBottom": "Inferior",
828+
"Hit": "Impacto",
829+
"Miss": "Fallo",
830+
"SettingsSave": "Guardar cambios",
831+
"SettingsReset": "Resetear cambios",
832+
"OptionalRules": "Reglas Opcionales",
833+
"OptionalRulesManage": "Gestionar Reglas Opcionales",
834+
"OptionalRulesSettingsInstuction": "Decide que reglas opcionales quieres utilizar en tu mundo",
835+
"QuirksSettings": "¿Habilitar Peculiaridades?",
836+
"QuirksSettingsHint": "Juega con la regla opcional avanzada Peculiaridades del High Fantasy Atlas, página 114.",
837+
"ZeroPowerSettings": "¿Habilitar Poderes Zero?",
838+
"ZeroPowerSettingsHint": "Juega con la regla opcional Poder Cero del High Fantasy Atlas, página 124.",
839+
"CampingActivitiesSettings": "¿Habilitar Actividades de Acampada?",
840+
"CampingActivitiesSettingsHint": "Juega con la regla opcional Actividades de Acampada del Playtest Materials de Fabula Ultima.",
841+
"BehaviorRolls": "Tiradas de Comportamiento",
842+
"BehaviorRollsManage": "Gestionar Tiradas de Comportamiento",
843+
"BehaviorRollsManageHint": "Gestiona la mecánica de Tirada de Comportamiento basada en Apuntado Aleatorio.",
844+
"BehaviorRollsSettingsInstuction": "Decide cómo quieres modificar la mecánica de la tirada de comportamiento.",
845+
"BehaviorRollsSettings": "¿Habilitar Tirada de Comportamiento?",
846+
"BehaviorRollsSettingsHint": "Juega con la regla de Apuntar al Azar de la página 297 del Core Rulebook.",
847+
"TotalPartyMemberSettings": "¿Número total de miembros del Grupo?",
848+
"TotalPartyMemberSettingsHint": "Cuántos miembros del grupo hay actualmente en tu grupo para la prioridad del objetivo.",
849+
"CollapseDescriptionSettings": "Contraer la descripción de los objetos",
850+
"CollapseDescriptionSettingsHint": "Las descripciones del chat de armas, objetos, hechizos y habilidades se contraerán por defecto.",
851+
"RevisedStudyRollSettings": "Tirada de Estudio Revisada",
852+
"RevisedStudyRollSettingsHint": "Activa esta opción para utilizar la tirada de Estudio revisada [7/10/13] del Playtest Materials de Fabula Ultima.",
853+
"PixelatedViewSettings": "Visualización pixelada",
854+
"PixelatedViewSettingsHint": "Activa esta opción para renderizar el arte de 16 bits de forma visible, conservando su estética retro con mínimos efectos de escalado.",
855+
"AlwaysFavoriteSettings": "Objetos siempre Favoritos",
856+
"AlwaysFavoriteSettingsHint": "Active esta opción para marcar siempre como favorito un objeto durante su creación.",
857+
"NotesTabSettings": "Activar pestaña de Notas de PNJ",
858+
"NotesTabSettingsHint": "Añade la pestaña de notas y biografía a la hoja de PNJ",
859+
"EffectCrisisInteraction": "Interacción durante Crisis",
860+
"EffectCrisisInteractionNone": "Ninguno",
861+
"EffectCrisisInteractionActive": "Activa mientras está en Crisis",
862+
"EffectCrisisInteractionActiveTooltip": "Este efecto se activará cuando el Actor entre en Crisis.",
863+
"EffectCrisisInteractionInactive": "Activa mientras no está en Crisis",
864+
"EffectCrisisInteractionInactiveTooltip": "Este efecto permanecerá inactivo mientras el Actor esté en Crisis.",
865+
"EffectChangeInvalidFormula": "El cambio para '{key}' en el Efecto Activo '{effect}' en '{target}' no era válido. Comprueba la configuración del Efecto Activo.",
866+
"CombatHudPortrait": "HUD Portrait",
867+
"CombatHudPortraitHint": "Choose the image used as portrait in the Combat HUD.",
868+
"CombatHudPortraitActor": "Actor Image",
869+
"CombatHudPortraitToken": "Token Image"
870+
}
820871
}

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