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ES6语法

什么是ECMAScript?

来看下前端的发展历程:

  • web1.0时代:

最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人 员也只关心页面的样式和内容即可。

  • web2.0时代:

    • 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
    • 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
    • 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了 ECMAscript 标准规范。JavaScript和JScript都是 ECMAScript 的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现 了 ECMAScript 标准。

所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。

ECMAScript的快速发展

而后,ECMAScript就进入了快速发展期。

  • 1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。

  • 1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。

  • 2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。

    这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。

    • 一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。
    • 一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。 ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会 议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的 ECMAScript5和6版本中
  • 2009年12月,ECMAScript 5 发布。

  • 2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。

  • 2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号 来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。

ES5和6的一些新特性

更详细的大家参考:阮一峰的ES6教程

let 、const

var

之前,js定义变量只有一个关键字: var

var 有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量

例如这样的一段代码:

for(var i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)

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let

let 所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。 我们把刚才的 var 改成 let 试试:

for(var i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)

image-20220428205537498

const

const 声明的变量是常量,不能被修改

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字符串扩展

ES6为字符串扩展了几个新的API:

  • includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

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ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

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在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本 键盘是的1的左侧,tab的上侧,esc的正下方

解构表达式

数组解构

let arr = [1,2,3]

想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z)

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对象结构

有个person对象:

const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language)

image-20220428210319160

如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

{name:n}:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

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函数优化

函数参数默认值

在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

function add(a , b) {
// 判断b是否为空,为空就给默认值1
	b = b || 1;
	return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));

现在可以这么写:

function add(a , b = 1) {
	return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));

箭头函数

ES6中定义函数的简写方式:

  • 一个参数时:
var print = function (obj) {
	console.log(obj);
}
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);
  • 多个参数:

    // 两个参数的情况:
    var sum = function (a , b) {
    	return a + b;
    }
    // 简写为:
    var sum2 = (a,b) => a+b;

    代码不止一行,可以用 {} 括起来:

    var sum3 = (a,b) => {
    	return a + b;
    }

对象的函数属性简写

比如一个Person对象,里面有eat方法:

let person = {
	name: "jack",
	// 以前:
	eat: function (food) {
		console.log(this.name + "在吃" + food);
	},
	// 箭头函数版:
	eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
	// 简写版:
	eat3(food){
		console.log(this.name + "在吃" + food);
	}
}

箭头函数结合解构表达式

比如有一个函数:

const person = {
	name:"jack",
	age:21,
	language: ['java','js','css']
}
function hello(person) {
	console.log("hello," + person.name)
}

如果用箭头函数和解构表达式:

var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);

map、reduce方法

map

map() :接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组:

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)
arr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(arr)

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reduce

reduce() :接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:

  • 第一个参数是上一次reduce处理的结果
  • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

reduce() 会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果 是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数

举例:

const arr = [1,20,-5,3]

没有初始值:

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有初始值:

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promise

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语 法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

感觉跟java的Future类很像啊,有木有!

我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。 语法:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
	// ... 执行异步操作
	if (/* 异步操作成功 */){
		resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
	} else {
		reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
	}
});

这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。

如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:

promise.then(function(value){
	// 异步执行成功后的回调
});

如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

promise.then(function(value){
	// 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
	// 异步执行失败后的回调
})

示例:

const p = new Promise(function (resolve, reject) {
	// 这里我们用定时任务模拟异步
	setTimeout(() => {
		const num = Math.random();
		// 随机返回成功或失败
		if (num < 0.5) {
			resolve("成功!num:" + num)
		} else {
			reject("出错了!num:" + num)
		}
	}, 300)
})
// 调用promise
p.then(function (msg) {
	console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
	console.log(msg);
})

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set、map

ES6提供了Set和Map的数据结构。

Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。跟java很像吧。

构造函数:

// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]

普通方法:

set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.keys();// 返回所有key
set.values();// 返回所有值
set.entries();// 返回键值对集合
// 因为set没有键值对,所有其keys、values、entries方法返回值一样的。
set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。

map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意 对象。即:

  • object是<string,object>集合
  • map是<object,object>集合

构造函数:

// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([
	['key1','value1'],
	['key2','value2'],
])
// 或者接收一个set
const set = new Set([
	['key1','value1'],
	['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);

方法:

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模块化

模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。 而JS中没有包的概念,换来的是模块。

模块功能主要由两个命令构成: export 和 import 。

  • export 命令用于规定模块的对外接口,

  • import 命令用于导入其他模块提供的功能。

export

比如我定义一个js文件:hello.js,里面有一个对象:

const util = {
	sum(a,b){
		return a + b;
	}
}

我可以使用export将这个对象导出:

export util;

当然,也可以简写为:

export const util = {
	sum(a,b){
		return a + b;
	}
}

export 不仅可以导出对象,一切JS变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象。 当要导出多个值时,还可以简写。比如我有一个文件:user.js:

var name = "jack"
var age = 21
export {name,age}

省略名称:

上面的导出代码中,都明确指定了导出的变量名,这样其它人在导入使用时就必须准确写出变量名,否则就会出错。

因此js提供了 default 关键字,可以对导出的变量名进行省略 例如:

// 无需声明对象的名字
export default {
	sum(a,b){
		return a + b;
	}
}

这样,当使用者导入时,可以任意起名字

import

使用 export 命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过 import 命令加载这个模块。

例如我要使用上面导出的util:

// 导入util
import util from 'hello.js'
// 调用util中的属性
util.sum(1,2)

要批量导入前面导出的name和age:

import {name, age} from 'user.js'
console.log(name + " , 今年"+ age +"岁了")

但是上面的代码暂时无法测试,因为浏览器目前还不支持ES6 的导入和导出功能。除非借助于工具,把ES6 的语法 进行编译降级到ES5,比如 Babel-cli 工具

暂时不做测试,了解即可。

对象扩展

ES6给Object拓展了许多新的方法,如:

  • keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
  • values(obj):获取对象的所有value形成的数组
  • entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式: [[k1,v1],[k2,v2],...]
  • assign(dest, ...src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。

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数组扩展

ES6给数组新增了许多方法:

  • find(callback):把数组中的元素逐个传递给函数callback执行,如果返回true,则返回该元素

  • findIndex(callback):与find类似,不过返回的是匹配到的元素的索引

  • includes(callback):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了