|
123 | 123 | "amd_coder_desc": "Позволява избирането на ентропия при кодирането, така че да се даде приоритет на качеството или скростта на кодиране. Само за H.264.", |
124 | 124 | "amd_enforce_hrd": "Принудителна настройка на декодера с хипотетични справки (HRD) на AMF", |
125 | 125 | "amd_enforce_hrd_desc": "Увеличава ограниченията за контрол на скоростта, така че да се спазват изискванията на модела на HRD. Това значително намалява превишаването на идеалната побитова скорост, но може да предизвика дефекти при кодирането или влошаване на качеството при определени видео карти.", |
| 126 | + "amd_max_au_size": "Размер на AMF Max AU (бита)", |
| 127 | + "amd_max_au_size_desc": "Максимален размер на кодираната единица за достъп (Access Unit) в H.264 или HEVC, изразен в битове. Ако полето е празно или съдържа -1, се запазва стойността по подразбиране на AMF. Използвайте тази опция само за ограничаване на прекалено големи кадри, които надвишават капацитета на FEC на Sunshine. Ограничението зависи от размера на пакета и процента на FEC, а не от битрейта или честотата на кадрите. Вижте документацията за определяне на размера.", |
126 | 128 | "amd_preanalysis": "Предварителен анализ на AMF", |
127 | 129 | "amd_preanalysis_desc": "Дава възможност за предварителен анализ на контрола на скоростта, който може да повиши качеството за сметка на увеличено забавяне на кодирането.", |
128 | 130 | "amd_quality": "Качество на AMF", |
|
223 | 225 | "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "НЕ използвайте това, освен ако наистина имате проблеми с HDR, тъй като ще повлияе върху времето за стартиране на излъчването!", |
224 | 226 | "dd_wa_hdr_toggle_delay": "Заобикаляне на проблема с високия контраст за HDR", |
225 | 227 | "ds4_back_as_touchpad_click": "Симулиране на бутона Back/Select чрез натискане на сензорния панел", |
226 | | - "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "При принудително симулиране на контролер DualShock 4, да се симулира натискането на бутона Back/Select чрез натискане на сензорния панел", |
| 228 | + "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "При симулиране на контролер от типа на PlayStation, да се симулира щракването на сензорния панел чрез натискане на бутона Back/Select", |
227 | 229 | "virtualhid_randomize_mac": "Създаване на случаен MAC адрес на виртуалния контролер", |
228 | 230 | "virtualhid_randomize_mac_desc": "Използване на произволен MAC адрес за виртуалните контролери от вида на PlayStation, вместо такъв, основаващ се на индекса на контролера. По този начин се избягва смесването на настройките за отделните контролери, когато те се разменят при клиента.", |
229 | 231 | "encoder": "Принудително използване на определен метод на кодиране", |
|
243 | 245 | "gamepad_auto": "Опции за автоматичен избор", |
244 | 246 | "gamepad_desc": "Изберете какъв вид контролер да бъде симулиран на отдалечения компютър", |
245 | 247 | "gamepad_ds4": "DS4 (PS4)", |
246 | | - "gamepad_ds4_manual": "Настройки за DS4", |
| 248 | + "gamepad_ds4_manual": "Настройки за контролери от типа на PlayStation", |
247 | 249 | "gamepad_ds5": "DS5 (PS5)", |
248 | 250 | "gamepad_generic": "Общ тип контролер", |
249 | 251 | "gamepad_switch": "Nintendo Pro (Switch)", |
|
278 | 280 | "locale": "Език", |
279 | 281 | "locale_desc": "Език на потребителския интерфейс на Sunshine.", |
280 | 282 | "log_path": "Път до журналния файл", |
281 | | - "log_path_desc": "Файлът, в който се запазва текущия журнал на Sunshine.", |
| 283 | + "log_path_desc": "Файлът, в който се запазва текущия журнал на Sunshine. При стартиране, се запазват не повече от пет предходни журнала – с наставки .1 до .5.", |
282 | 284 | "max_bitrate": "Максимална побитова скорост", |
283 | 285 | "max_bitrate_desc": "Максималната побитова скорост (в Kbps), с която да се кодира потокът. Ако е зададена стойност 0, винаги ще се използва скоростта, поискана от Moonlight.", |
284 | 286 | "minimum_fps_target": "Минимален целеви брой кадри/сек", |
|
295 | 297 | "min_threads": "Минимален брой нишки на процесора", |
296 | 298 | "min_threads_desc": "Увеличаването на стойността леко намалява ефективността на кодирането, но компромисът обикновено си заслужава, тъй като ще се използват повече процесорни ядра за кодиране. Идеалната стойност е най-ниската възможна стойност, при която кодирането може да се извършва надеждно при желаните от настройки за излъчване и използваният хардуер.", |
297 | 299 | "misc": "Други настройки", |
298 | | - "motion_as_ds4": "Симулиране на контролер DS4, ако контролерът на клиента разполага с поддръжка на сензори за движение", |
| 300 | + "motion_as_ds4": "Симулиране на контролер от типа на PlayStation, ако контролерът на клиента разполага с поддръжка на сензори за движение", |
299 | 301 | "motion_as_ds4_desc": "Ако е изключено, сензорите за движение няма да се вземат предвид при избора на вида контролер.", |
300 | 302 | "mouse": "Управление чрез мишка", |
301 | 303 | "mouse_desc": "Позволява на клиентите да управляват отдалечения компютър с мишка", |
|
334 | 336 | "origin_web_ui_allowed_wan": "Всеки има достъп до уеб интерфейса", |
335 | 337 | "output_name": "Идентификатор на екрана", |
336 | 338 | "output_name_desc_macos": "По време на стартирането на Sunshine би трябвало да видите списък с откритите екрани. Забележка: трябва да използвате стойността на идентификатора в скобите. По-долу е даден пример — действителният екран може да бъде намерен в раздела за Отстраняване на проблеми.", |
337 | | - "output_name_desc_unix": "По време на стартирането на Sunshine би трябвало да видите списък с откритите екрани. Забележка: трябва да използвате стойността на идентификатора в скобите. По-долу е даден пример – действителният екран може да бъде намерен в раздела за Отстраняване на проблеми.", |
| 339 | + "output_name_desc_unix": "По време на стартирането на Sunshine, би трябвало да видите списък с откритите екрани. Забележка: трябва да използвате името на конектора (например DP-0), но в зависимост от начина на прихващане, е възможно да може да се ползват и други стойности (вижте документацията за повече информация). По-долу е даден пример – действителният екран може да бъде намерен в раздела за Отстраняване на проблеми.", |
338 | 340 | "output_name_desc_windows": "Ръчно задаване на идентификатор на екран, който да се ползва за прихващане на картината. Ако не е зададено, ще се използва основният екран. Забележка: ако сте посочили конкретна видео карта по-горе, този екран трябва да е свързан към същата. По време на стартирането на Sunshine би трябвало да видите списък с откритите екрани. По-долу е даден пример – действителният екран може да бъде намерен в раздела за Отстраняване на проблеми.", |
339 | 341 | "packetsize": "Ограничение на размера на пакетите", |
340 | 342 | "packetsize_desc": "Ограничава размера на пакетите, за да се избегне фрагментация при мрежова връзка с нисък MTU. Това помага да се намали загубата на пакети и микро-прекъсванията при поточно предаване през ВЧМ от ниво 2 към клиенти, които не могат да конфигурират тази стойност, например Moonlight за Android/iOS. Намалете побитовата скорост, когато използвате ниски стойности. Стойности по-големи от 1456 изискват ползването на джъмбо-кадри. Интервал: 0, 200-65535. Стойност 0 изключва ограничението.", |
|
394 | 396 | "sw_tune_zerolatency": "zerolatency – подходящо за бързо кодиране и предаване с ниско забавяне (по подразбиране)", |
395 | 397 | "system_tray": "Използване на системната област", |
396 | 398 | "system_tray_desc": "Показване на иконка в системната област в лентата за задачи, както и показване на известия на работния плот", |
397 | | - "touchpad_as_ds4": "Симулиране на контролер DS4, ако контролерът на клиента разполага със сензорен панел", |
| 399 | + "touchpad_as_ds4": "Симулиране на контролер от типа на PlayStation, ако контролерът на клиента разполага със сензорен панел", |
398 | 400 | "touchpad_as_ds4_desc": "Ако е изключено, сензорният панел няма да се взема предвид при избора на вида контролер.", |
399 | 401 | "upnp": "UPnP", |
400 | 402 | "upnp_desc": "Автоматично настройване на пренасочването на портове за излъчване през Интернет", |
|
0 commit comments