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Affichage_console.cpp
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// Created by lucas on 25/03/2023.
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#include "Affichage_console.h"
#include "Carte.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include "Borne.h"
using namespace std;
Affichage_console::Affichage_console(string v) {
variante = v;
}
void Affichage_console::afficher_cartes_bornes(vector<Borne *> &Bornes, int joueur_actuelle) {
/*
*
* On affiche en haut les cartes du joueur qui ne joue pas
*/
//int espace = 0;
string espace = " ";
string espace_large = " ";
int max_cartes = 0;
//cout << "plateau" << endl;
for (int i = 0; i < Bornes.size(); i++) {
if (joueur_actuelle == 1) {
if (Bornes[i]->getCartes_joueur_2().size() > max_cartes) {
max_cartes = Bornes[i]->getCartes_joueur_2().size();
}
}
else {
if (Bornes[i]->getCartes_joueur_1().size() > max_cartes) {
max_cartes = Bornes[i]->getCartes_joueur_1().size();
}
}
}
//cout << "cartes joueur haut" << endl;
for (int j = 0; j < max_cartes; j++) {
for (int i = 0; i < Bornes.size(); i++) {
if (joueur_actuelle == 2){
if (Bornes[i]->getCartes_joueur_1().size() > j) {
cout << *(Bornes[i]->getCartes_joueur_1()[j]) << " ";
}
else {
cout << espace_large;
}
}
else {
if (Bornes[i]->getCartes_joueur_2().size() > j) {
cout << *(Bornes[i]->getCartes_joueur_2()[j]) << " ";
}
else {
cout << espace_large;
}
}
}
cout << endl;
//espace = 0;
}
//cout << "\n\n";
//cout << "borne" << endl;
/*
* Les bornes
*/
for (int i = 0; i < Bornes.size(); i++) {
//cout << i << " : ";
cout << *Bornes[i] << espace;
}
cout << endl;
/*
* Les cartes du joueur actuel
*/
//cout << "carte en dessous" << endl;
for (int i = 0; i < Bornes.size(); i++) {
if (joueur_actuelle == 1) {
if (Bornes[i]->getCartes_joueur_1().size() > max_cartes) {
max_cartes = Bornes[i]->getCartes_joueur_1().size();
}
}
else {
if (Bornes[i]->getCartes_joueur_2().size() > max_cartes) {
max_cartes = Bornes[i]->getCartes_joueur_2().size();
}
}
}
for (int j = 0; j < max_cartes; j++) {
for (int i = 0; i < Bornes.size(); i++) {
if (joueur_actuelle == 1) {
if (Bornes[i]->getCartes_joueur_1().size() > j) {
cout << *(Bornes[i]->getCartes_joueur_1()[j]) << " ";
}
else {
cout << espace_large;
}
}
else {
if (Bornes[i]->getCartes_joueur_2().size() > j) {
cout << *(Bornes[i]->getCartes_joueur_2()[j]) << " ";
}
else {
cout << espace_large;
}
}
}
cout << endl;
}
}
void Affichage_console::afficher_cartes_joueur(vector<Carte *> &cartes) {
cout << "Cartes du joueur : ";
for (int i = 0; i < cartes.size(); i++) {
//cout << "carte";
//cout << "carte : " << cartes[i]->getType();
if (cartes[i]->getType() == "Clan") {
cout << *cartes[i] << " ";
}
else {
cout << cartes[i]->getId();
}
}
cout << endl;
}
void Affichage_console::afficher_bornes(vector<Borne *> &Bornes) {
for (int i = 0; i < Bornes.size(); i++) {
cout << Bornes[i];
}
}
void Affichage_console::Afficher_proposition() {
cout << "Entrez un des choix " << endl;
cout << "1 : Placer carte" << endl;
if (variante == "tactique") {
cout << "2: consulter defausse" << endl;
}
}
void Affichage_console::choix_pioche() {
cout << "Choissisez dans quelle pioche vous voulez piocher" << endl;
cout << "1 : pioche cartes clan" << endl;
cout << "2 : pioche cartes tactique" << endl;
}
void Affichage_console::Afficher_jeu(vector<Borne*>& Bornes, int joueur_actuelle) {
afficher_cartes_bornes(Bornes, joueur_actuelle);
Afficher_proposition();
}
void Affichage_console::afficher_défausse(const Defausse &d) {
if (d.estVide()) {
cout << "defausse vide" << endl;
cout << "appuyer sur entree pour sortir de la defausse" << endl;
cin.ignore();
cin.get();
return;
}
size_t nb = d.getNbCartes();
//size_t i = 0;
size_t nb_cartes_affichees = 7;
//int continuer = 1;
for (size_t j = 0; j < nb; j++) {
cout << d.getCarte(j) << " ";
if (j%nb_cartes_affichees == 0) {
cout << endl;
}
}
}