-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathgame.js
More file actions
302 lines (257 loc) · 10.2 KB
/
Copy pathgame.js
File metadata and controls
302 lines (257 loc) · 10.2 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
class Game2048 {
constructor() {
this.size = 4;
this.grid = [];
this.score = 0;
this.gameOver = false;
}
init() {
// Создаем пустую сетку 4x4
this.grid = [
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
];
this.score = 0;
this.gameOver = false;
// Добавляем две начальные плитки
this.addNewTile();
this.addNewTile();
// Обновляем отображение
this.updateBoard();
this.updateScore();
}
addNewTile() {
// Находим все пустые клетки
const emptyCells = [];
for (let row = 0; row < this.size; row++) {
for (let col = 0; col < this.size; col++) {
if (this.grid[row][col] === 0) {
emptyCells.push({ row, col });
}
}
}
// Если есть пустые клетки, добавляем новую плитку
if (emptyCells.length > 0) {
const randomCell = emptyCells[Math.floor(Math.random() * emptyCells.length)];
// 90% вероятность получить 2, 10% - 4
this.grid[randomCell.row][randomCell.col] = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4;
}
}
// Движение влево
moveLeft() {
let moved = false;
for (let row = 0; row < this.size; row++) {
// Получаем все непустые значения в строке
let values = this.grid[row].filter(val => val !== 0);
// Объединяем соседние одинаковые значения
for (let i = 0; i < values.length - 1; i++) {
if (values[i] === values[i + 1]) {
values[i] *= 2;
this.score += values[i];
values.splice(i + 1, 1);
moved = true;
}
}
// Заполняем оставшиеся места нулями справа
while (values.length < this.size) {
values.push(0);
}
// Проверяем, изменилась ли строка
for (let col = 0; col < this.size; col++) {
if (this.grid[row][col] !== values[col]) {
moved = true;
}
this.grid[row][col] = values[col];
}
}
return moved;
}
// Движение вправо
moveRight() {
let moved = false;
for (let row = 0; row < this.size; row++) {
// Получаем все непустые значения в строке (в обратном порядке)
let values = this.grid[row].filter(val => val !== 0).reverse();
// Объединяем соседние одинаковые значения
for (let i = 0; i < values.length - 1; i++) {
if (values[i] === values[i + 1]) {
values[i] *= 2;
this.score += values[i];
values.splice(i + 1, 1);
moved = true;
}
}
// Заполняем оставшиеся места нулями слева и возвращаем порядок
while (values.length < this.size) {
values.push(0);
}
values = values.reverse();
// Проверяем, изменилась ли строка
for (let col = 0; col < this.size; col++) {
if (this.grid[row][col] !== values[col]) {
moved = true;
}
this.grid[row][col] = values[col];
}
}
return moved;
}
// Движение вверх
moveUp() {
let moved = false;
for (let col = 0; col < this.size; col++) {
// Получаем все непустые значения в колонке
let values = [];
for (let row = 0; row < this.size; row++) {
if (this.grid[row][col] !== 0) {
values.push(this.grid[row][col]);
}
}
// Объединяем соседние одинаковые значения
for (let i = 0; i < values.length - 1; i++) {
if (values[i] === values[i + 1]) {
values[i] *= 2;
this.score += values[i];
values.splice(i + 1, 1);
moved = true;
}
}
// Заполняем оставшиеся места нулями снизу
while (values.length < this.size) {
values.push(0);
}
// Записываем значения обратно в колонку
for (let row = 0; row < this.size; row++) {
if (this.grid[row][col] !== values[row]) {
moved = true;
}
this.grid[row][col] = values[row];
}
}
return moved;
}
// Движение вниз
moveDown() {
let moved = false;
for (let col = 0; col < this.size; col++) {
// Получаем все непустые значения в колонке (снизу вверх)
let values = [];
for (let row = this.size - 1; row >= 0; row--) {
if (this.grid[row][col] !== 0) {
values.push(this.grid[row][col]);
}
}
// Объединяем соседние одинаковые значения
for (let i = 0; i < values.length - 1; i++) {
if (values[i] === values[i + 1]) {
values[i] *= 2;
this.score += values[i];
values.splice(i + 1, 1);
moved = true;
}
}
// Заполняем оставшиеся места нулями сверху
while (values.length < this.size) {
values.push(0);
}
// Записываем значения обратно в колонку (снизу вверх)
for (let row = this.size - 1; row >= 0; row--) {
const valueIndex = this.size - 1 - row;
if (this.grid[row][col] !== values[valueIndex]) {
moved = true;
}
this.grid[row][col] = values[valueIndex];
}
}
return moved;
}
// Основной метод движения
move(direction) {
if (this.gameOver) return false;
let moved = false;
// Выбираем направление движения
switch(direction) {
case 'left':
moved = this.moveLeft();
break;
case 'right':
moved = this.moveRight();
break;
case 'up':
moved = this.moveUp();
break;
case 'down':
moved = this.moveDown();
break;
}
// Если было движение, добавляем новую плитку и проверяем состояние
if (moved) {
this.addNewTile();
this.updateBoard();
this.updateScore();
this.checkGameOver();
}
return moved;
}
// Проверка на окончание игры
checkGameOver() {
// Проверяем пустые клетки
for (let row = 0; row < this.size; row++) {
for (let col = 0; col < this.size; col++) {
if (this.grid[row][col] === 0) {
return false; // Есть пустые клетки - игра продолжается
}
}
}
// Проверяем возможность объединения по горизонтали
for (let row = 0; row < this.size; row++) {
for (let col = 0; col < this.size - 1; col++) {
if (this.grid[row][col] === this.grid[row][col + 1]) {
return false; // Можно объединить по горизонтали
}
}
}
// Проверяем возможность объединения по вертикали
for (let row = 0; row < this.size - 1; row++) {
for (let col = 0; col < this.size; col++) {
if (this.grid[row][col] === this.grid[row + 1][col]) {
return false; // Можно объединить по вертикали
}
}
}
// Если дошли сюда - игра окончена
this.gameOver = true;
this.showGameOver();
return true;
}
showGameOver() {
setTimeout(() => {
alert('Игра окончена! Ваш счёт: ' + this.score);
}, 100);
}
updateBoard() {
const board = document.getElementById('game-board');
if (!board) return;
board.innerHTML = '';
for (let row = 0; row < this.size; row++) {
for (let col = 0; col < this.size; col++) {
const cell = document.createElement('div');
cell.className = 'grid-cell';
const value = this.grid[row][col];
if (value !== 0) {
cell.textContent = value;
cell.classList.add(`cell-${value}`);
}
board.appendChild(cell);
}
}
}
updateScore() {
const scoreElement = document.getElementById('score');
if (scoreElement) {
scoreElement.textContent = this.score;
}
}
}