Appliquez vos connaissances sur la détection de collisions en créant un mini-jeu personnalisé qui démontre différents types d'interactions entre objets. Ce travail vous aidera à comprendre la mécanique des collisions par une mise en œuvre créative et l'expérimentation.
Créez un petit jeu interactif comprenant :
- Plusieurs objets en mouvement contrôlables via le clavier ou la souris
- Un système de détection de collision basé sur les principes d'intersection de rectangles présentés dans la leçon
- Un retour visuel lors des collisions (destruction d’objets, changement de couleur, effets)
- Des règles de jeu qui rendent les collisions significatives et engageantes
Envisagez d’implémenter l’un de ces scénarios :
- Champ d’astéroïdes : Naviguez un vaisseau à travers des débris spatiaux dangereux
- Voitures tampons : Créez une arène de collision basée sur la physique
- Défense contre les météores : Protégez la Terre des roches spatiales entrantes
- Jeu de collecte : Ramassez des objets tout en évitant les obstacles
- Contrôle de territoire : Objets concurrents cherchant à s’approprier un espace
Votre solution doit démontrer :
- Une utilisation correcte de la détection de collision basée sur des rectangles
- Une programmation événementielle pour la saisie utilisateur
- La gestion du cycle de vie des objets (création et destruction)
- Un code propre et organisé avec une structure de classes appropriée
Améliorez votre jeu avec des fonctionnalités supplémentaires :
- Effets de particules lors des collisions
- Effets sonores pour différents types de collision
- Système de score basé sur les résultats des collisions
- Multiples types de collisions avec des comportements variés
- Difficulté progressive qui augmente au fil du temps
| Critères | Exemplaire | Adéquat | À améliorer |
|---|---|---|---|
| Détection de collision | Implémente une détection de collision précise basée sur les rectangles avec plusieurs types d’objets et des règles d’interaction sophistiquées | La détection de collision de base fonctionne correctement avec des interactions d’objets simples | La détection de collision présente des problèmes ou ne fonctionne pas de manière uniforme |
| Qualité du code | Code propre et bien organisé avec une structure de classes appropriée, des noms de variables significatifs, et des commentaires pertinents | Le code fonctionne mais pourrait être mieux organisé ou documenté | Le code est difficile à comprendre ou mal structuré |
| Interaction utilisateur | Contrôles réactifs avec une jouabilité fluide, un retour visuel clair et des mécaniques engageantes | Les contrôles de base fonctionnent avec un retour adéquat | Les contrôles sont peu réactifs ou confus |
| Créativité | Concept original avec des fonctionnalités uniques, une finition visuelle soignée, et des comportements innovants de collision | Mise en œuvre standard avec certains éléments créatifs | Fonctionnalité basique sans améliorations créatives |
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