-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathconfig.py
838 lines (772 loc) · 28.8 KB
/
config.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
# config.py
import os
import logging
import platform # Aggiunto per system detection
# --- Nome Applicazione (per cartella AppData) ---
APP_NAME = "SaveState"
# --- Funzione per Trovare/Creare Cartella Dati App ---
def get_app_data_folder():
"""Restituisce il percorso della cartella dati dell'app (%LOCALAPPDATA% su Win)
e la crea se non esiste. Gestisce fallback basici."""
system = platform.system()
base_path = None
app_folder = None # Inizializza a None
try:
if system == "Windows":
base_path = os.getenv('LOCALAPPDATA')
elif system == "Darwin": # macOS
base_path = os.path.expanduser('~/Library/Application Support')
elif system == "Linux":
# Standard XDG Base Directory Specification
xdg_data_home = os.getenv('XDG_DATA_HOME', os.path.expanduser('~/.local/share'))
base_path = xdg_data_home # Mettiamo direttamente qui
if not base_path:
logging.error("Impossibile determinare la cartella dati utente standard. Uso la cartella corrente come fallback.")
# Fallback alla cartella corrente se non troviamo un percorso standard
app_folder = os.path.abspath(APP_NAME) # Crea sottocartella APP_NAME anche qui
else:
app_folder = os.path.join(base_path, APP_NAME)
# Crea la cartella se non esiste
if not os.path.exists(app_folder):
try:
os.makedirs(app_folder, exist_ok=True)
logging.info(f"Creata cartella dati applicazione: {app_folder}")
except OSError as e:
# Se non possiamo creare la cartella, logga errore ma restituisci comunque
# il percorso tentato. Le funzioni load/save gestiranno l'errore.
logging.error(f"Impossibile creare cartella dati {app_folder}: {e}.")
except Exception as e:
logging.error(f"Errore imprevisto in get_app_data_folder: {e}. Tentativo fallback CWD.", exc_info=True)
# Fallback estremo alla cartella corrente
app_folder = os.path.abspath(APP_NAME)
# Prova a creare anche qui per sicurezza
try:
os.makedirs(app_folder, exist_ok=True)
except OSError:
pass # Ignora se anche questo fallisce
return app_folder # Restituisce il percorso calcolato (o fallback)
# --- Impostazioni Generali (quelle che c'erano già) ---
BACKUP_BASE_DIR = r"D:\GameSaveBackups"
MAX_BACKUPS = 3
MIN_FREE_SPACE_GB = 2
# Lista di sottocartelle comuni usate SPECIFICAMENTE per contenere i file di salvataggio
# all'interno della cartella principale del gioco o del publisher.
COMMON_SAVE_SUBDIRS = [
# I più comuni (con variazioni maiuscolo/minuscolo/spazi)
'Save',
'Saves',
'save',
'saves',
'Saved',
'saved',
'SaveGame',
'SaveGames',
'savegame',
'savegames',
'GameSave', # Invertito
'GameSaves', # Invertito
'Saved Games', # Meno comune come sottocartella, più come genitore, ma includiamolo
'saved games',
'SaveData',
'Save Data', # Con spazio
'savedata',
'save_data', # Con underscore
# Legati a profili/slot
'Profiles',
'Profile',
'profiles',
'profile',
'User', # A volte usato
'Users',
'Player', # Meno comune, ma possibile
'Slots',
'slots',
# Usati da alcuni giochi specifici / engine
'data', # A volte contiene salvataggi, ma può essere ambiguo
'UserData', # Comune in alcuni contesti Steam/Source engine?
'PlayerProfiles',
'remote', # Specifico per Steam Userdata, ma a volte replicato altrove
'GameData', # Simile a SaveData
# Aggiungi qui altri nomi specifici che potresti incontrare
]
# Lista di nomi di publisher comuni usati come cartelle genitore
COMMON_PUBLISHERS = [
# Generici / Standard Windows
'My Games',
'Saved Games',
'MyGames', # Variazione comune
# Publisher/Sviluppatori Maggiori (con varianti comuni)
'Ubisoft',
'EA',
'Electronic Arts',
'EA Games',
'Rockstar Games',
'Bethesda Softworks',
'Bethesda',
'CD Projekt Red',
'CDProjektRed', # Variazione comune
'Square Enix',
'Activision',
'Valve',
'Epic Games',
'FromSoftware',
'Capcom',
'Sega',
'Bandai Namco',
'BANDAI NAMCO Entertainment', # Spesso usato come nome cartella
'DevolverDigital',
'Devolver Digital',
'2K Games',
'2K',
'Paradox Interactive',
'Team17',
'Focus Home Interactive',
'Focus Entertainment', # Rebranding
'HelloGames',
'Hello Games',
'Warner Bros. Interactive Entertainment',
'Warner Bros. Games',
'WB Games',
'Team Cherry', # Esempio specifico (Hollow Knight)
'Landfall Games',
'Microsoft Studios', # Anche se meno comune per savegames diretti qui
'XboxGamesStudios', # Meno probabile ma possibile
'Mojang Studios', # Minecraft (anche se ha percorsi specifici)
'Sony Interactive Entertainment', # Meno comune su PC, ma possibile
'Koei Tecmo',
'KOEI TECMO GAMES CO., LTD.', # A volte nomi lunghi
'Konami',
'Konami Digital Entertainment',
'THQ Nordic',
'Embracer Group', # Gruppo che possiede THQ etc.
'Gearbox Publishing',
'Gearbox Software',
'Deep Silver', # Parte di Plaion/Embracer
'Plaion', # Nuovo nome di Koch Media
'Koch Media', # Vecchio nome
'Annapurna Interactive',
'Atari',
'Blizzard Entertainment', # Spesso ha cartelle dedicate
'Bungie',
'CI Games',
'Crytek',
'Daedalic Entertainment',
'Disney Interactive', # Meno comune ora?
'Double Fine Productions',
'Frontier Developments',
'GOG.com', # A volte salva giochi GOG in una cartella specifica qui
'Humble Games',
'IO Interactive',
'Kalypso Media',
'Marvelous',
'Nacon',
'NCSOFT',
'Nexon',
'NIS America',
'Obsidian Entertainment',
'Playtonic Games',
'Private Division', # Etichetta di Take-Two
'Raw Fury',
'Rebellion',
'Remedy Entertainment',
'Riot Games',
'Shiro Games',
'SNK CORPORATION',
'Spike Chunsoft',
'Stardock Entertainment',
'Starbreeze Studios',
'Take-Two Interactive', # Genitore di Rockstar, 2K
'TellTale Games', # Ricorda di includere anche possibili nomi per giochi episodici
'tinyBuild',
'Tripwire Interactive',
'Unknown Worlds Entertainment',
'Versus Evil',
'WayForward',
'Wizards of the Coast',
'Xbox Game Studios', # Alternativa
'Yacht Club Games',
'Ys Net',
'Zen Studios',
# Altri comuni trovati in AppData/Documents
'11 bit studios',
'Coffee Stain Studios', # O 'CoffeeStainStudios'
' ConcernedApe', # Stardew Valley
'Dontnod Entertainment',
'Egosoft', # Serie X
'Failbetter Games', # Sunless Sea/Skies
'Gaslamp Games', # Dungeons of Dredmor
'Introversion Software', # Prison Architect
'Klei Entertainment', # Don't Starve, Oxygen Not Included
'Larian Studios', # Divinity, Baldur's Gate 3
'Motion Twin', # Dead Cells
'Ninja Kiwi', # Bloons
'Pocketwatch Games', # Monaco
'Red Hook Studios', # Darkest Dungeon
'Re-Logic', # Terraria
'Runic Games', # Torchlight
'Subset Games', # FTL, Into the Breach
'Supergiant Games', # Bastion, Hades
'ZAUM', # Disco Elysium
# Aggiungi qui altri nomi che ti vengono in mente o che noti mancare!
]
# Set di estensioni file comuni (minuscolo, con punto iniziale)
# usate per i file di salvataggio dei giochi.
COMMON_SAVE_EXTENSIONS = {
'.sav', # La più classica (Save)
'.save', # Variante comune
'.dat', # Generica, ma usatissima (Data)
'.bin', # Generica binaria, a volte usata
'.slot', # Per salvataggi basati su slot
'.prof', # Profile
'.profile', # Profile
'.usr', # User data
'.sgd', # Steam Game Data? (Specifico a volte)
'.json', # Usata da alcuni giochi moderni/indie (es. Minecraft per alcuni dati)
'.xml', # Meno comune per salvataggi binari, ma usata per dati strutturati
'.bak', # A volte usato come estensione per backup automatici interni
'.tmp', # Raramente, ma alcuni giochi salvano temporanei che diventano save
'.gam', # Usato da alcuni giochi più vecchi (Game)
'.ess', # Skyrim Special Edition Save
'.fos', # Fallout Save
'.lsf', # Larian Studios Format (Divinity: Original Sin 2)
'.lsb', # Larian Studios Format (Baldur's Gate 3?)
'.db', # Alcuni giochi usano database SQLite o simili
'.ark', # Usato da Ark: Survival Evolved
# Estensioni Emulazione (se vuoi includerle, altrimenti rimuovile)
'.srm', # Save RAM (SNES, GBA, etc.)
'.state', # Save State (comune in molti emulatori)
'.eep', # EEPROM save (N64, GBA)
'.fla', # Flash RAM save (GBA)
'.mc', '.mcr', # Memory Card (PS1/PS2)
'.gci', # GameCube Memory Card Image
# Aggiungi altre estensioni specifiche che conosci o trovi
}
# Set di sottostringhe comuni (minuscole) trovate nei nomi dei file di salvataggio
# Usato per il check euristico del contenuto di una cartella
COMMON_SAVE_FILENAMES = {
'save', # save01.dat, gamesave.sav, quicksave
'user', # user.dat, user_profile.bin
'profile', # profile.sav, playerprofile
'settings', # settings.ini (a volte contiene progressi)
'config', # config.sav (raro ma possibile)
'game', # gamedata.bin
'player', # player.dat
'slot', # slot0.sav, save_slot_1
'data', # gamedata, savedata
'progress', # progress.dat
'meta', # save_meta.dat (file metadati)
'header', # saveheader.bin
'info', # gameinfo.sav
'stats', # playerstats.sav
'world', # world.sav (giochi sandbox/survival)
'character', # character1.sav
'persistent', # persistent.sfs (es. KSP)
'quicksave', # quicksave.sav
'autosave', # autosave.dat
# Aggiungi altre parti comuni che noti
}
# Lista di sottocartelle comuni usate SPECIFICAMENTE per contenere i file di salvataggio
# all'interno della cartella principale del gioco o del publisher.
COMMON_SAVE_SUBDIRS = [
# I più comuni (con variazioni maiuscolo/minuscolo/spazi)
'Save',
'Saves',
'save',
'saves',
'Saved',
'saved',
'SaveGame',
'SaveGames',
'savegame',
'savegames',
'GameSave', # Invertito
'GameSaves', # Invertito
'Saved Games', # Meno comune come sottocartella, più come genitore, ma includiamolo
'saved games',
'SaveData',
'Save Data', # Con spazio
'savedata',
'save_data', # Con underscore
# Legati a profili/slot
'Profiles',
'Profile',
'profiles',
'profile',
'User', # A volte usato
'Users',
'Player', # Meno comune, ma possibile
'Slots',
'slots',
# Usati da alcuni giochi specifici / engine
'data', # A volte contiene salvataggi, ma può essere ambiguo
'UserData', # Comune in alcuni contesti Steam/Source engine?
'PlayerProfiles',
'remote', # Specifico per Steam Userdata, ma a volte replicato altrove
'GameData', # Simile a SaveData
# Aggiungi qui altri nomi specifici che potresti incontrare
]
# Set di nomi di cartelle (minuscolo) da ignorare sempre durante la ricerca esplorativa
# (Evita ricerche dentro cartelle di sistema/applicazioni/cache irrilevanti)
BANNED_FOLDER_NAMES_LOWER = {
# Sistema Windows / Utente base
"windows", "system32", "syswow64", "program files", "program files (x86)",
"programdata", "intel", "amd", "nvidia", "nvidia corporation",
"drivers", "$recycle.bin", "config.msi", "system volume information",
"default", "all users", "public", "perflogs", "users",
# Applicazioni Comuni / Microsoft
"microsoft", "microsoft shared", "microsoft office", "office", "edge",
"onedrive", "onedrivetemp", "skydrive", "internet explorer", "windows defender",
"windows mail", "windows media player", "windows nt", "windowsapps",
"microsoft games", # A meno che non si cerchino specificamente giochi MS Store datati
# Browser / Internet
"google", "chrome", "google drive", "mozilla", "firefox", "opera", "opera gx",
"vivaldi", "brave-browser",
# Sviluppo / Runtime
"python", "java", "oracle", "jetbrains", "visual studio", "visual studio code",
"msbuild", "nuget", "packages", ".vscode", ".idea", "node_modules", "common files",
# Antivirus / Sicurezza
"avast software", "avg", "kaspersky lab", "mcafee", "symantec", "norton",
"eset", "malwarebytes", "windows defender advanced threat protection",
# Hardware / OEM
"dell", "hp", "lenovo", "asus", "acer", "msi", "realtek", "logitech",
"corsair", "razer",
# Launcher / Store Giochi (le cartelle principali, non le librerie giochi)
"steam", "epic games", "epicgameslauncher", "ubisoft game launcher", "uplay",
"battle.net", "blizzard entertainment", # A volte usato anche per saves, ma spesso separato
"origin", "ea desktop", "gog galaxy", "itch", "xboxgames", "gamingservices",
# Modding / Utility Giochi
"vortex", "modorganizer", "nexus mod manager", "reshade", "flawless widescreen",
"steam-tweaks", "steamgriddb", "nexus mods",
# Cartelle Temporanee / Cache / Log Comuni
"temp", "tmp", "cache", "shadercache", "gpucache", "webcache", "appcache",
"log", "logs", "crash", "crashes", "crashdumps", "minidumps", "diagtrack",
"installer", "installshield installation information", "package cache",
# Multimedia / Altro
"adobe", "discord", "spotify", "dropbox", "obs-studio", "zoom", "twitch",
"nvidia broadcast", "wallpaper_engine", "soundtrack", "artbook", "extras",
"dlc", "ost", "digital content", "common", # 'common' di Steam è escluso perché cerchiamo *dentro*
# Aggiunte specifiche da log precedenti
"pipelinecaches", "thirdparty", "platforms", "plugins", "binaries", "content",
"programs", "runtime", "slatedebug", "nvidia", "crashreportclient",
"movies", "paks", "splash", "config", # Se trovate come cartelle *genitore*
"__pycache__", # Comune in progetti Python
".git", # Comune in progetti Git
".svn", # Comune in progetti SVN
}
# Set di parole (minuscole) da ignorare durante il confronto di similarità
# tra nomi di giochi e nomi di cartelle (fuzzy matching).
# Aiuta a ignorare termini comuni, edizioni, articoli, ecc.
SIMILARITY_IGNORE_WORDS = {
# Articoli/Preposizioni/Congiunzioni comuni (inglese/italiano)
'a', 'an', 'the', 'of', 'and', 'or', 'in', 'on', 'at', 'to', 'for', 'with',
'il', 'lo', 'la', 'i', 'gli', 'le', 'un', 'uno', 'una', 'di', 'a', 'da', 'in',
'con', 'su', 'per', 'tra', 'fra', 'e', 'o',
# Titoli/Edizioni Comuni
'game', 'edition', 'deluxe', 'ultimate', 'complete', 'collection', 'saga',
'chronicles', 'anthology', 'trilogy', 'remastered', 'remaster', 'remake',
'definitive', 'enhanced', 'extended', 'gold', 'platinum', 'standard',
'collectors', "collector's", 'limited', 'special', 'goty', 'game of the year',
'anniversary', 'legacy', 'hd', 'ultra', '4k', 'vr', 'digital',
# Demo/Versioni
'demo', 'trial', 'beta', 'alpha', 'preview', 'test', 'early access', 'full',
# Azioni/Termini Tecnici
'play', 'launch', 'launcher', 'start', 'server', 'client', 'update', 'patch',
'directx', 'redist', 'runtime', 'sdk', 'pack', 'tools', 'bonus', 'content',
'episode', 'chapter', 'part', 'book',
# Numeri Romani Comuni (come parole separate)
'i', 'ii', 'iii', 'iv', 'v', # Utili se "Final Fantasy VII Remake" vs "Final Fantasy 7" (7 non è qui)
# Altri termini generici
'official', 'soundtrack', 'artbook', 'dlc', # Anche se bannati come cartelle, meglio ignorarli anche nei nomi
# Aggiungi altre parole che ritieni opportune
}
# ==================================
# Stile QSS per il tema scuro (può essere spostato in un file .qss separato)
DARK_THEME_QSS = """
QWidget {
background-color: #2D2D2D; /* Grigio scuro Pokédex */
color: #F0F0F0; /* Testo quasi bianco */
font-family: 'Segoe UI', Arial, sans-serif; /* Font pulito */
font-size: 10pt;
outline: 0;
}
QMainWindow {
background-color: #1E1E1E; /* Sfondo ancora più scuro per finestra principale */
}
QLabel {
background-color: transparent;
color: #E0E0E0;
}
QLabel#StatusLabel { /* Etichetta di stato specifica */
color: #A0A0A0;
}
QLineEdit, QTextEdit, QListWidget, QTableWidget, QComboBox, QSpinBox {
background-color: #3C3C3C; /* Grigio leggermente più chiaro per input/liste */
color: #F0F0F0;
border: 1px solid #555555;
border-radius: 3px;
padding: 3px;
}
QListWidget::item {
padding: 3px;
}
QListWidget::item:selected {
background-color: #CC0000; /* Rosso acceso Pokédex per selezione */
color: #FFFFFF;
}
QPushButton {
background-color: #4A4A4A; /* Grigio medio per pulsanti */
color: #F0F0F0;
border: 1px solid #666666;
border-radius: 4px;
padding: 6px 12px;
min-width: 80px;
}
QPushButton:hover {
background-color: #5A5A5A;
border: 1px solid #888888;
}
QPushButton:pressed {
background-color: #404040;
}
QPushButton:disabled {
background-color: #3A3A3A;
color: #777777;
border-color: #555555;
}
QPushButton#DangerButton { /* Bottone speciale per azioni pericolose (es. Ripristina) */
background-color: #AA0000; /* Rosso scuro */
color: white;
font-weight: bold;
}
QPushButton#DangerButton:hover {
background-color: #CC0000; /* Rosso acceso */
}
QPushButton#DangerButton:pressed {
background-color: #880000;
}
/* --- NUOVE REGOLE SEMPLIFICATE PER QGroupBox --- */
QGroupBox {
background-color: transparent; /* <-- AGGIUNGI (come tema chiaro) */
/* Bordi Espliciti */
border-top: 1px solid #555555;
border-right: 1px solid #555555;
border-bottom: 1px solid #555555;
border-left: 1px solid #555555;
border-radius: 4px;
/* Spaziatura (come tema chiaro) */
margin-top: 10px;
padding-top: 10px; /* <-- AGGIUNGI (come tema chiaro) */
/* Aggiungi altri padding se necessario per coerenza col chiaro */
padding-left: 5px;
padding-right: 5px;
padding-bottom: 5px;
font-weight: bold;
color: #E0E0E0;
}
QGroupBox::title {
subcontrol-origin: margin; /* Come tema chiaro */
subcontrol-position: top left; /* Come tema chiaro */
padding: 0 5px; /* Come tema chiaro */
/* background-color: #2D2D2D; */ /* <-- RIMUOVI/COMMENTA (come tema chiaro) */
left: 10px; /* Come tema chiaro */
color: #CC0000; /* Colore titolo scuro */
}
/* --- FINE NUOVE REGOLE --- */
QStatusBar {
color: #A0A0A0;
}
QStatusBar::item {
border: none; /* Nessun bordo tra messaggi status bar */
}
QProgressBar {
border: 1px solid #555;
border-radius: 3px;
text-align: center;
color: #F0F0F0;
}
QProgressBar::chunk {
background-color: #CC0000; /* Barra progresso rossa */
width: 10px; /* Larghezza blocchetti barra */
margin: 1px;
}
QMessageBox {
background-color: #3C3C3C;
}
QMessageBox {
background-color: #3C3C3C; /* Sfondo scuro per il box */
}
/* Modifica questa regola esistente */
QMessageBox QLabel {
color: #F0F0F0; /* Testo chiaro */
/* AUMENTA IL FONT */
font-size: 11pt; /* Prova 11pt (o 12pt se preferisci ancora più grande) */
/* RIMUOVI O Riduci min-width: questo permette al box di adattarsi meglio al testo */
/* min-width: 300px; */ /* Commenta o elimina questa riga */
padding-left: 5px; /* Aggiunge un piccolo spazio a sinistra del testo (opzionale) */
/* Aggiungi un minimo di altezza se il testo sembra schiacciato verticalmente? */
/* min-height: 40px; */ /* Opzionale, da testare */
}
/* Opzionale: Riduci un po' i pulsanti dentro i MessageBox se sembrano troppo grandi */
QMessageBox QPushButton {
min-width: 70px; /* Larghezza minima ridotta */
padding: 4px 10px; /* Padding ridotto */
}
/* Stile specifico per gli item/celle */
QTableWidget::item {
padding: 4px; /* Un po' di spazio interno */
color: #F0F0F0; /* Colore testo chiaro (conferma) */
border-bottom: 1px solid #4A4A4A; /* Separa righe se vuoi (alternativa a gridline) */
/* border: none; */ /* Assicura nessun bordo extra per item */
}
/* Stile per item selezionati */
QTableWidget::item:selected {
background-color: #CC0000; /* Rosso Pokédex per selezione */
color: #FFFFFF; /* Testo bianco su selezione */
}
/* Stile per le Intestazioni (Header) */
QHeaderView::section {
background-color: #1E1E1E; /* Sfondo intestazione molto scuro */
color: #EAEAEA; /* Testo intestazione chiaro */
padding: 4px;
border-top: 0px; /* Rimuovi bordi header se vuoi look pulito */
border-bottom: 1px solid #CC0000; /* Bordo rosso sotto header */
border-right: 1px solid #4A4A4A;
border-left: 0px;
font-weight: bold; /* Grassetto */
}
/* Stile per ultima sezione header (opzionale, per non avere doppio bordo) */
QHeaderView::section:last {
border-right: 0px;
}
QPushButton#ThemeToggleButton,
QPushButton#LogToggleButton {
border: none; /* Nessun bordo */
background-color: transparent; /* Sfondo trasparente */
padding: 2px; /* Padding piccolo */
margin: 1px; /* Margine piccolo per spaziatura */
min-width: none; /* ANNULLA min-width generale */
/* La dimensione è gestita da setFixedSize(24,24) in Python */
}
/* Effetti Hover/Pressed (Opzionali, uguali per entrambi) */
QPushButton#ThemeToggleButton:hover,
QPushButton#LogToggleButton:hover {
background-color: #5A5A5A; /* Sfondo leggero al passaggio */
}
QPushButton#ThemeToggleButton:pressed,
QPushButton#LogToggleButton:pressed {
background-color: #404040; /* Sfondo leggero alla pressione */
}
QPushButton#MinecraftButton {
min-width: 25px; /* Imposta min-width uguale a fixed size */
max-width: 25px; /* Imposta max-width uguale a fixed size */
min-height: 25px; /* Imposta min-height uguale a fixed size */
max-height: 25px; /* Imposta max-height uguale a fixed size */
padding: 3px; /* Padding piccolo e UGUALE su tutti i lati */
/* Non impostiamo border o background-color qui,
così eredita l'aspetto standard dal QPushButton generale */
}
/* Manteniamo gli effetti standard se li vogliamo */
QPushButton#MinecraftButton:hover {
background-color: #5A5A5A;
border: 1px solid #888888; /* Potrebbe essere necessario specificare anche il bordo qui */
}
QPushButton#MinecraftButton:pressed {
background-color: #404040;
}
/* Aggiungere stili per altri widget se necessario (QDialog, QInputDialog etc.) */
QPushButton#ShortcutButton {
border: none; /* Nessun bordo */
background-color: transparent; /* Sfondo trasparente */
padding: 1px; /* Padding minimo per icona */
margin: 1px; /* Margine piccolo */
min-width: none; /* Ignora larghezza minima generale */
/* La dimensione 24x24 è impostata da Python */
}
QPushButton#ShortcutButton:hover {
background-color: #5A5A5A; /* Grigio scuro al passaggio */
}
QPushButton#ShortcutButton:pressed {
background-color: #404040; /* Leggermente più scuro alla pressione */
}
"""
LIGHT_THEME_QSS = """
QWidget {
background-color: #F0F0F0; /* Sfondo base: Grigio Molto Chiaro */
color: #1E1E1E; /* Testo base: Quasi Nero */
font-family: 'Segoe UI', Arial, sans-serif;
font-size: 10pt;
outline: 0; /* Rimuove bordo focus */
}
QMainWindow {
background-color: #EAEAEA; /* Sfondo finestra leggermente diverso */
}
QLabel {
background-color: transparent; /* Assicura sfondo trasparente per Label semplici */
color: #1E1E1E;
}
QLabel#StatusLabel {
color: #555555; /* Grigio medio per status bar */
}
QLineEdit, QTextEdit, QListWidget, QTableWidget, QComboBox, QSpinBox {
background-color: #dedede; /* Sfondo Bianco per campi input/liste */
color: #1E1E1E; /* Testo Nero */
border: 1px solid #AAAAAA; /* Bordo Grigio Chiaro */
border-radius: 3px;
padding: 3px;
}
QTableWidget {
gridline-color: #D0D0D0; /* Griglia Chiara */
/* alternate-background-color: #F8F8F8; */ /* Righe alternate molto leggere */
}
QListWidget::item, QTableWidget::item {
padding: 4px;
color: #1E1E1E; /* Testo Nero */
border-bottom: 1px solid #E0E0E0; /* Separatore riga chiaro */
/* border: none; */
}
QListWidget::item:selected, QTableWidget::item:selected {
background-color: #20B2AA; /* <<< ACCENTO CIANO (LightSeaGreen) >>> */
color: #FFFFFF; /* Testo Bianco su selezione */
}
QPushButton {
background-color: #E1E1E1; /* Grigio chiaro base per pulsanti */
color: #1E1E1E; /* Testo Nero */
border: 1px solid #AAAAAA;
border-radius: 4px;
padding: 6px 12px;
min-width: 80px;
}
QPushButton:hover {
background-color: #DCDCDC; /* Più chiaro al passaggio */
border: 1px solid #888888;
}
QPushButton:pressed {
background-color: #C8C8C8; /* Più scuro quando premuto */
}
QPushButton:disabled {
background-color: #E8E8E8;
color: #999999;
border-color: #BBBBBB;
}
QPushButton#DangerButton { /* Pulsante pericoloso (es. Ripristina, Elimina) */
background-color: #E57373; /* Rosso chiaro/desaturato */
color: #FFFFFF; /* Testo Bianco */
font-weight: bold;
}
QPushButton#DangerButton:hover {
background-color: #EF5350; /* Rosso più acceso */
}
QPushButton#DangerButton:pressed {
background-color: #D32F2F; /* Rosso più scuro */
}
QGroupBox {
background-color: transparent; /* Rende sfondo gruppo trasparente */
border: 1px solid #C0C0C0; /* Bordo grigio chiaro */
border-radius: 4px;
margin-top: 10px;
padding-top: 10px; /* Aggiunge padding sopra per non sovrapporre titolo */
font-weight: bold;
color: #1E1E1E; /* Testo titolo scuro */
}
QGroupBox::title {
subcontrol-origin: margin;
subcontrol-position: top left;
padding: 0 5px;
/* Rimuoviamo sfondo esplicito per il titolo, eredita quello del parent */
/* background-color: #F0F0F0; */
left: 10px;
color: #007c8e; /* <<< ACCENTO CIANO/TEAL più scuro per leggibilità su chiaro >>> */
}
QStatusBar {
color: #555555;
}
QStatusBar::item {
border: none;
}
QProgressBar {
border: 1px solid #AAAAAA;
border-radius: 3px;
text-align: center;
color: #1E1E1E; /* Testo scuro */
background-color: #FFFFFF; /* Sfondo bianco per contrasto */
}
QProgressBar::chunk {
background-color: #20B2AA; /* <<< ACCENTO CIANO >>> */
width: 10px;
margin: 1px;
}
QMessageBox {
background-color: #FFFFFF; /* Sfondo bianco */
}
QMessageBox QLabel {
color: #1E1E1E; /* Testo scuro */
font-size: 11pt;
/* min-width: 250px; */ /* Rimosso min-width per adattabilità */
padding-left: 5px;
}
QHeaderView::section { /* Intestazioni chiare */
background-color: #EAEAEA;
color: #1E1E1E;
padding: 4px;
border-top: 0px;
border-bottom: 1px solid #007c8e; /* Bordo ciano/teal sotto header */
border-right: 1px solid #D0D0D0;
border-left: 0px;
font-weight: bold;
}
QHeaderView::section:last {
border-right: 0px;
}
QPushButton#ThemeToggleButton,
QPushButton#LogToggleButton {
border: none;
background-color: transparent;
padding: 2px;
margin: 1px;
min-width: none; /* ANNULLA min-width generale */
/* La dimensione è gestita da setFixedSize(24,24) in Python */
}
/* Effetti Hover/Pressed (Opzionali, uguali per entrambi) */
QPushButton#ThemeToggleButton:hover,
QPushButton#LogToggleButton:hover {
background-color: #DCDCDC; /* Sfondo leggero chiaro al passaggio */
}
QPushButton#ThemeToggleButton:pressed,
QPushButton#LogToggleButton:pressed {
background-color: #C8C8C8; /* Sfondo leggero chiaro alla pressione */
}
QPushButton#MinecraftButton {
min-width: 25px;
max-width: 25px;
min-height: 25px;
max-height: 25px;
padding: 3px; /* Padding piccolo e UGUALE */
/* Eredita aspetto standard */
}
QPushButton#MinecraftButton:hover {
background-color: #DCDCDC;
border: 1px solid #888888; /* Potrebbe servire anche qui */
}
QPushButton#MinecraftButton:pressed {
background-color: #C8C8C8;
}
QPushButton#ShortcutButton {
border: none; /* Nessun bordo */
background-color: transparent; /* Sfondo trasparente */
padding: 1px; /* Padding minimo per icona */
margin: 1px; /* Margine piccolo */
min-width: none; /* Ignora larghezza minima generale */
/* La dimensione 24x24 è impostata da Python */
}
QPushButton#ShortcutButton:hover {
background-color: #DCDCDC; /* Grigio chiaro al passaggio */
}
QPushButton#ShortcutButton:pressed {
background-color: #C8C8C8; /* Leggermente più scuro alla pressione */
}
"""
# --- FINE NUOVE REGOLE ---
# --- FINE CONFIGURAZIONE ---
# Verifica percorsi base all'import
if not os.path.exists(os.path.dirname(BACKUP_BASE_DIR)) and BACKUP_BASE_DIR.count(os.sep) > 1:
logging.warning(f"La cartella parente di BACKUP_BASE_DIR ('{os.path.dirname(BACKUP_BASE_DIR)}') non sembra esistere.")