-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy path未命名1.cpp
184 lines (164 loc) · 4.04 KB
/
未命名1.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
#include <iostream>
#include <conio.h> // 用于_getch()函数获取键盘输入
#include <windows.h> // 用于控制台延时
using namespace std;
// 定义游戏的宽度和高度
const int WIDTH = 20;
const int HEIGHT = 17;
// 定义蛇的初始位置和大小
int x = WIDTH / 2, y = HEIGHT / 2; // 蛇头位置
int fruitX, fruitY; // 食物位置
int score = 0; // 当前分数
int tailX[100], tailY[100]; // 蛇身的每个部分
int nTail = 0; // 蛇的长度
bool gameOver = false; // 游戏是否结束
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN}; // 蛇的移动方向
eDirection dir; // 当前移动方向
// 设置控制台光标位置
void gotoxy(int x, int y) {
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
// 初始化游戏
void Setup() {
dir = STOP; // 初始方向为停止
x = WIDTH / 2; // 蛇头初始位置
y = HEIGHT / 2;
fruitX = rand() % WIDTH; // 随机生成食物位置
fruitY = rand() % HEIGHT;
score = 0; // 初始分数为0
}
// 绘制游戏区域
void Draw() {
system("cls"); // 清屏(注意: Windows特有,其他平台可能需要替换为相应方法)
// 绘制上边界
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
// 绘制游戏区内容
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (j == 0) {
cout << "#"; // 左边界
}
if (i == y && j == x) {
cout << "O"; // 蛇头
}
else if (i == fruitY && j == fruitX) {
cout << "F"; // 食物
}
else {
bool print = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++) {
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {
cout << "o"; // 蛇身
print = true;
}
}
if (!print) {
cout << " "; // 空白区域
}
}
if (j == WIDTH - 1) {
cout << "#"; // 右边界
}
}
cout << endl;
}
// 绘制下边界
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
// 显示分数
cout << "Score: " << score << endl;
}
// 输入处理
void Input() {
if (_kbhit()) { // 如果有键盘输入
switch (_getch()) {
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
// 逻辑处理
void Logic() {
// 保存蛇身的当前位置
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
// 更新蛇身
for (int i = 1; i < nTail; i++) {
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
// 更新蛇头的方向
switch (dir) {
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
// 如果蛇撞墙或者撞到自己,游戏结束
if (x >= WIDTH || x < 0 || y >= HEIGHT || y < 0) {
gameOver = true;
}
for (int i = 0; i < nTail; i++) {
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) {
gameOver = true;
}
}
// 如果蛇吃到食物,增加蛇的长度和分数
if (x == fruitX && y == fruitY) {
score += 10;
fruitX = rand() % WIDTH;
fruitY = rand() % HEIGHT;
nTail++;
}
}
// 游戏循环
void Run() {
while (!gameOver) {
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(100); // 控制游戏速度(单位:毫秒)
}
}
int main() {
Setup();
Run();
cout << "Game Over!" << endl;
return 0;
}