@@ -56,12 +56,12 @@ GLenum ConvertTextureTargetToGLEnum(TextureTarget target) {
5656 case TextureTarget::PROXY_TEXTURE_RECTANGLE : return GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE ;
5757 case TextureTarget::TEXTURE_CUBE_MAP : return GL_TEXTURE_CUBE_MAP ;
5858 case TextureTarget::PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP : return GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP ;
59- case TextureTarget::TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X : return GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X ;
60- case TextureTarget::TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X : return GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X ;
61- case TextureTarget::TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y : return GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y ;
62- case TextureTarget::TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y : return GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y ;
63- case TextureTarget::TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z : return GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z ;
64- case TextureTarget::TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z : return GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z ;
59+ // case TextureTarget::TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X: return GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X;
60+ // case TextureTarget::TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X: return GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X;
61+ // case TextureTarget::TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y: return GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y;
62+ // case TextureTarget::TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y: return GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y;
63+ // case TextureTarget::TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z: return GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z;
64+ // case TextureTarget::TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z: return GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z;
6565 case TextureTarget::TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY : return GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY ;
6666 case TextureTarget::PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY : return GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY ;
6767 case TextureTarget::TEXTURE_BUFFER : return GL_TEXTURE_BUFFER ;
@@ -87,14 +87,14 @@ TextureTarget ConvertGLEnumToTextureTarget(GLenum target) {
8787 case GL_PROXY_TEXTURE_3D : return TextureTarget::PROXY_TEXTURE_3D ;
8888 case GL_TEXTURE_RECTANGLE : return TextureTarget::TEXTURE_RECTANGLE ;
8989 case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE : return TextureTarget::PROXY_TEXTURE_RECTANGLE ;
90- case GL_TEXTURE_CUBE_MAP : return TextureTarget::TEXTURE_CUBE_MAP ;
9190 case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP : return TextureTarget::PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP ;
92- case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X : return TextureTarget::TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X ;
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91+ case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X :
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97+ case GL_TEXTURE_CUBE_MAP : return TextureTarget::TEXTURE_CUBE_MAP ;
9898 case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY : return TextureTarget::TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY ;
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100100 case GL_TEXTURE_BUFFER : return TextureTarget::TEXTURE_BUFFER ;
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