|
114 | 114 | # Albert Sobral <albertsobral610@gmail.com>, 2025. |
115 | 115 | # Dragon7 <nopenope@gmx.ch>, 2025. |
116 | 116 | # asdad <zabooz1988@gmail.com>, 2026. |
| 117 | +# Alexander Klaus <alexander-klaus@outlook.de>, 2026. |
117 | 118 | msgid "" |
118 | 119 | msgstr "" |
119 | 120 | "Project-Id-Version: Godot Engine class reference\n" |
120 | 121 | "Report-Msgid-Bugs-To: https://github.com/godotengine/godot\n" |
121 | | -"PO-Revision-Date: 2026-01-20 09:04+0000\n" |
122 | | -"Last-Translator: Rémi Verschelde <remi@godotengine.org>\n" |
| 122 | +"PO-Revision-Date: 2026-02-03 14:02+0000\n" |
| 123 | +"Last-Translator: Alexander Klaus <alexander-klaus@outlook.de>\n" |
123 | 124 | "Language-Team: German <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/godot-" |
124 | 125 | "class-reference/de/>\n" |
125 | 126 | "Language: de\n" |
@@ -14142,6 +14143,9 @@ msgstr "" |
14142 | 14143 | "wenn [constant BILLBOARD_PARTICLES] verwendet wird. Siehe auch [member " |
14143 | 14144 | "billboard_mode]." |
14144 | 14145 |
|
| 14146 | +msgid "The point size in pixels. See [member use_point_size]." |
| 14147 | +msgstr "Die Punktgröße in Pixeln. Siehe [member use_point_size]." |
| 14148 | + |
14145 | 14149 | msgid "" |
14146 | 14150 | "Distance over which the fade effect takes place. The larger the distance the " |
14147 | 14151 | "longer it takes for an object to fade." |
@@ -14174,6 +14178,50 @@ msgstr "" |
14174 | 14178 | "Textur, die verwendet wird, um die Stärke des Randbeleuchtungseffekts pro " |
14175 | 14179 | "Pixel festzulegen. Multipliziert mit [member rim]." |
14176 | 14180 |
|
| 14181 | +msgid "" |
| 14182 | +"The amount of to blend light and albedo color when rendering rim effect. If " |
| 14183 | +"[code]0[/code] the light color is used, while [code]1[/code] means albedo " |
| 14184 | +"color is used. An intermediate value generally works best." |
| 14185 | +msgstr "" |
| 14186 | +"Die Stärke, mit der Licht- und Albedo-Farbe beim Rendern des Rim-Effekts " |
| 14187 | +"gemischt werden. Bei [code]0[/code] wird die Lichtfarbe verwendet, bei " |
| 14188 | +"[code]1[/code] die Albedo-Farbe. Ein Zwischenwert funktioniert in der Regel " |
| 14189 | +"am besten." |
| 14190 | + |
| 14191 | +msgid "" |
| 14192 | +"Surface reflection. A value of [code]0[/code] represents a perfect mirror " |
| 14193 | +"while a value of [code]1[/code] completely blurs the reflection. See also " |
| 14194 | +"[member metallic]." |
| 14195 | +msgstr "" |
| 14196 | +"Oberflächenreflexion. Ein Wert von [code]0[/code] entspricht einem perfekten " |
| 14197 | +"Spiegel, während ein Wert von [code]1[/code] die Reflexion vollständig " |
| 14198 | +"weichzeichnet. Siehe auch [member metallic]." |
| 14199 | + |
| 14200 | +msgid "" |
| 14201 | +"Texture used to control the roughness per-pixel. Multiplied by [member " |
| 14202 | +"roughness]." |
| 14203 | +msgstr "" |
| 14204 | +"Textur, mit der die Rauheit pro Pixel gesteuert wird. Wird mit [member " |
| 14205 | +"roughness] multipliziert." |
| 14206 | + |
| 14207 | +msgid "" |
| 14208 | +"If [code]true[/code], enables the \"shadow to opacity\" render mode where " |
| 14209 | +"lighting modifies the alpha so shadowed areas are opaque and non-shadowed " |
| 14210 | +"areas are transparent. Useful for overlaying shadows onto a camera feed in AR." |
| 14211 | +msgstr "" |
| 14212 | +"Wenn [code]true[/code], wird der Rendermodus „shadow to opacity“ aktiviert, " |
| 14213 | +"bei dem die Beleuchtung den Alpha-Wert so verändert, sodass im Schatten " |
| 14214 | +"liegende Bereiche deckend und beleuchtete Bereiche transparent sind. " |
| 14215 | +"Nützlich, um Schatten in AR über ein Kamerabild zu legen." |
| 14216 | + |
| 14217 | +msgid "" |
| 14218 | +"Texture used to control the subsurface scattering strength. Stored in the red " |
| 14219 | +"texture channel. Multiplied by [member subsurf_scatter_strength]." |
| 14220 | +msgstr "" |
| 14221 | +"Textur, mit der die Stärke des Subsurface-Scatterings gesteuert wird. Im " |
| 14222 | +"roten Texturkanal gespeichert. Wird mit [member subsurf_scatter_strength] " |
| 14223 | +"multipliziert." |
| 14224 | + |
14177 | 14225 | msgid "" |
14178 | 14226 | "If [code]true[/code], triplanar mapping for [code]UV[/code] is calculated in " |
14179 | 14227 | "world space rather than object local space. See also [member uv1_triplanar]." |
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