Dart是面向对象语言,所有对象都有一个类型,且每一个类都有一个超类Object。
类的属性通常包含有变量以及函数,类的对象通过(.)来调用相关的属性或者方法。
var p = Point(2, 2);
// Set the value of the instance variable y.
p.y = 3;
// Get the value of y.
assert(p.y == 3);
// Invoke distanceTo() on p.
num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));
当你担心类的实例可能为空,那么可以使用?.实现实例为空的话就不调用:
// If p is non-null, set its y value to 4.
p?.y = 4;
通常初始化一个对象的时候是通过调用构造函数,构造函数可以是类名或者类中的一个方法:
var p1 = Point(2, 2);
var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
下面的代码片段通过new来初始化对象,也是一样的效果:
var p1 = new Point(2, 2);
var p2 = new Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
ps: new关键字在Dart2的时候变成是可选的。
有些类提供常量构造函数。要使用常量构造函数创建编译时常量,请在构造函数名称前加上const关键字:
var p = const ImmutablePoint(2, 2);
构造两个相同的编译时常量实例其实两个对象是一样的:
var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1, 1);
assert(identical(a, b)); // They are the same instance!
如果一个变量已经声明为const,那么常量对象就不需要再其前面加const:
// Lots of const keywords here.
const pointAndLine = const {
'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};
改成:
// Only one const, which establishes the constant context.
const pointAndLine = {
'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
};
如果常量构造函数位于常量上下文之外,并且在没有const的情况下被调用,那么它将创建一个非常量对象:
var a = const ImmutablePoint(1, 1); // Creates a constant
var b = ImmutablePoint(1, 1); // Does NOT create a constant
assert(!identical(a, b)); // NOT the same instance!
想在运行时获取到对象的类型,可以通过runtimeType属性来获取:
print('The type of a is ${a.runtimeType}');
可以如下代码声明类的成员变量:
class Point {
num x; // Declare instance variable x, initially null.
num y; // Declare y, initially null.
num z = 0; // Declare z, initially 0.
}
所有未初始化的成员变量的值都是null。 所有的成员变量都会隐式的生成getter/setter方法,当然如果是final成员变量就没有setter方法:
class Point {
num x;
num y;
}
void main() {
var point = Point();
point.x = 4; // Use the setter method for x.
assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.
assert(point.y == null); // Values default to null.
}
如果在声明实例变量的地方(而不是在构造函数或方法中)初始化实例变量,则在创建实例时设置该值,该实例在构造函数及其初始化器列表执行之前。
类的构造函数都是通过声明一个函数跟类名一样的方式,常见的格式例如:
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
// There's a better way to do this, stay tuned.
this.x = x;
this.y = y;
}
}
其中的this代表着当前对象,如果变量名跟构造函数参数名不一致可以忽略this。
将构造函数参数赋值给实例变量的模式非常常见,Dart有语法上的优点可以简化这种模式:
class Point {
num x, y;
// Syntactic sugar for setting x and y
// before the constructor body runs.
Point(this.x, this.y);
}
如果不声明构造函数,则会为您提供默认构造函数。默认构造函数没有参数,并调用超类中的无参数构造函数。
Dart不像Java没有多个跟类名一样的构造函数,所以可以通过命名的构造函数来提供多构造函数:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
// Named constructor
Point.origin() {
x = 0;
y = 0;
}
}
请记住,构造函数不是继承的,这意味着超类的命名构造函数不是由子类继承的。如果您希望使用超类中定义的命名构造函数创建子类,则必须在子类中实现该构造函数。
默认情况下,子类中的构造函数调用超类的未命名的无参数构造函数。超类的构造函数在构造函数体的开头被调用。如果还使用初始化器列表,则在调用超类之前执行该列表。综上所述,执行顺序如下:
- initializer list
- superclass’s no-arg constructor
- main class’s no-arg constructor
如果超类没有未命名的无参数构造函数,则必须手动调用超类中的一个构造函数。在构造函数主体(如果有的话)之前的冒号(:)后面指定超类构造函数。
class Person {
String firstName;
Person.fromJson(Map data) {
print('in Person');
}
}
class Employee extends Person {
// Person 没有默认构造函数;
// 你必须显示调用 super.fromJson(data).
Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print('in Employee');
}
}
main() {
var emp = new Employee.fromJson({});
// Prints:
// in Person
// in Employee
if (emp is Person) {
// Type check
emp.firstName = 'Bob';
}
(emp as Person).firstName = 'Bob';
}
因为超类构造函数的参数是在调用构造函数之前计算的,所以参数可以是表达式,例如函数调用:
class Employee extends Person {
Employee() : super.fromJson(getDefaultData());
// ···
}
除了调用超类构造函数外,还可以在构造函数体运行之前初始化实例变量。用逗号分隔初始化器。
// Initializer list sets instance variables before
// the constructor body runs.
Point.fromJson(Map<String, num> json)
: x = json['x'],
y = json['y'] {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
在开发过程中,可以通过在初始化器列表中使用assert来验证输入。
Point.withAssert(this.x, this.y) : assert(x >= 0) {
print('In Point.withAssert(): ($x, $y)');
}
有时构造函数的唯一目的是重定向到同一类中的另一个构造函数。重定向构造函数的主体为空,构造函数调用出现在冒号(:)之后。
class Point {
num x, y;
// The main constructor for this class.
Point(this.x, this.y);
// Delegates to the main constructor.
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
如果您的类生成永不更改的对象,则可以使这些对象成为编译时常量。为此,定义一个const构造函数,并确保所有实例变量都是final。
class ImmutablePoint {
static final ImmutablePoint origin =
const ImmutablePoint(0, 0);
final num x, y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
在实现不总是创建类的新实例的构造函数时,请使用factory关键字。例如,工厂构造函数可能从缓存返回实例,也可能返回子类型的实例。
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// _cache is library-private, thanks to
// the _ in front of its name.
static final Map<String, Logger> _cache =
<String, Logger>{};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);
}
}
然后调用方式:
var logger = Logger('UI');
logger.log('Button clicked');
类方法可以访问对象的变量以及this:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
num distanceTo(Point other) {
var dx = x - other.x;
var dy = y - other.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
Getters setters通常用于读取或者写入类的成员变量值,当然可以通过get/set关键字来创建额外的属性:
class Rectangle {
num left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// Define two calculated properties: right and bottom.
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
实例、getter和setter方法可以是抽象的,可以定义接口,但将其实现留给其他类。抽象方法只能存在于抽象类中。
要使方法抽象,使用分号(;)而不是方法体:
abstract class Doer {
// Define instance variables and methods...
void doSomething(); // Define an abstract method.
}
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
// Provide an implementation, so the method is not abstract here...
}
}
通过abstract声明的类成为抽象类,抽象类是不能直接被初始化使用。抽象类通常用于定义接口,并让多个类去实现。如果你想要让你的抽象类可以被初始化使用,那么请声明一个工厂构造函数。
抽象类可以有多个抽象方法,例如:
abstract class AbstractContainer {
// Define constructors, fields, methods...
void updateChildren(); // Abstract method.
}
每个类隐式地定义一个接口,其中包含类的所有实例成员及其实现的任何接口的所有实例成员。如果你希望创建一个不继承B的实现而支持B的API的类a,那么类a应该实现B接口。
类通过在implements子句中声明接口,然后提供接口所需的api来实现一个或多个接口。例如:
// A person. The implicit interface contains greet().
class Person {
// In the interface, but visible only in this library.
final _name;
// Not in the interface, since this is a constructor.
Person(this._name);
// In the interface.
String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}
// An implementation of the Person interface.
class Impostor implements Person {
get _name => '';
String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}
String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');
void main() {
print(greetBob(Person('Kathy')));
print(greetBob(Impostor()));
}
可以通过extends类继承一个类,然后super可以指向父类:
class Television {
void turnOn() {
_illuminateDisplay();
_activateIrSensor();
}
// ···
}
class SmartTelevision extends Television {
void turnOn() {
super.turnOn();
_bootNetworkInterface();
_initializeMemory();
_upgradeApps();
}
// ···
}
通过@override标识,即可实现重载父类中相关成员或者方法:
class SmartTelevision extends Television {
@override
void turnOn() {...}
// ···
}
一下表格内的操作符可以重载:
| < | + | | | [] |
| > | / | ^ | []= |
| < = | ~/ | & | ~ |
| >= | * | << | == |
| - | % | >> | |
| 看个例子: |
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
// Operator == and hashCode not shown. For details, see note below.
// ···
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 2);
assert(v + w == Vector(4, 5));
assert(v - w == Vector(0, 1));
}
要在代码试图使用不存在的方法或实例变量时检测或响应,可以覆盖noSuchMethod():
class A {
// Unless you override noSuchMethod, using a
// non-existent member results in a NoSuchMethodError.
@override
void noSuchMethod(Invocation invocation) {
print('You tried to use a non-existent member: ' +
'${invocation.memberName}');
}
}
你不能调用未实现的方法,除非下列情况之一为真:
- 接收器具有静态类型动态。
- 接收方有一个静态类型,它定义了未实现的方法(抽象就可以了),而接收方的动态类型有一个noSuchMethod()的实现,它不同于类对象中的方法。
枚举类型,通常称为枚举或枚举,是一种特殊类型的类,用于表示固定数量的常量值。 声明一个枚举类:
enum Color { red, green, blue }
每一个枚举都有一个索引值从0开始,并存在一个索引的getter方法:
assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);
如果想要枚举类的所有值,可以调用枚举类的values:
List<Color> colors = Color.values;
assert(colors[2] == Color.blue);
你可以在switch语句中使用枚举,如果你不处理所有枚举的值,你会得到一个警告:
var aColor = Color.blue;
switch (aColor) {
case Color.red:
print('Red as roses!');
break;
case Color.green:
print('Green as grass!');
break;
default: // Without this, you see a WARNING.
print(aColor); // 'Color.blue'
}
枚举类有以下两个限制:
- 你不能子类化、混合或实现枚举
- 不能显式实例化枚举。
mixins是一种复用类的方式。
要使用mixin,请使用with关键字后面跟着一个或多个mixin名称。下面的例子展示了两个使用mixin的类:
class Musician extends Performer with Musical {
// ···
}
class Maestro extends Person
with Musical, Aggressive, Demented {
Maestro(String maestroName) {
name = maestroName;
canConduct = true;
}
}
要实现mixin,创建一个扩展对象且不声明构造函数的类。除非希望mixin作为常规类使用,否则使用mixin关键字而不是class。例如:
mixin Musical {
bool canPlayPiano = false;
bool canCompose = false;
bool canConduct = false;
void entertainMe() {
if (canPlayPiano) {
print('Playing piano');
} else if (canConduct) {
print('Waving hands');
} else {
print('Humming to self');
}
}
}
mixin可以通过on来实现继承的操作:
mixin MusicalPerformer on Musician {
// ···
}
静态方法或者静态属性都是通过static关键字声明:
// 静态属性
class Queue {
static const initialCapacity = 16;
// ···
}
// 静态方法
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
static num distanceBetween(Point a, Point b) {
var dx = a.x - b.x;
var dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}