Назначение: UI-компонент, который автоматически подписывается на LevelManager и выводит текущий или максимальный уровень в текстовое поле TextMeshPro.
- Добавьте
Add Component > Neoxider > Level > TextLevelна объект сTextMeshPro. - Выберите режим отображения (
CurrentилиMax). - При старте игры текст сам обновится и будет реагировать на изменение уровня.
| Поле | Описание |
|---|---|
_displayMode |
Current — выводить текущий играемый уровень. Max — выводить максимальный открытый уровень. |
_displayOffset |
На сколько увеличить число для вывода (т.к. уровни в коде начинаются с 0, смещение 1 выведет уровень "1"). |
_levelSource |
Опциональная ссылка на конкретный LevelManager (нужно только если на сцене их несколько). Иначе использует синглтон LevelManager.I. |